• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

מורשת הענקים, כשרונות חדשים למבוכים ודרקונים 3.5
  • 12,090
  • 7
הענקים שלטו ביבשת במשך אלפי שנים, עד שהם הובסו לבסוף והוברחו למאורתיהם בהרים ובגבעות. אך מאחוריהם נותרה מורשת עשירה של דם ענקי וכשפים של שרי הענקים, שהאדירו והעצימו את כוחם של הגזעים האחרים בעולם. מורשת הענקים ניתנה כמתנה ליצורים הללו, האם ההרפתקן שלך הוא אחד מאותם מבורכים?

מורשת הענקים כולל מגוון רחב של כשרונות מורשת, לשימוש במערכה של מבוכים ודרקונים 3.5, לשחקן או למנחה שמעוניינים להעשיר את ההרפתקה ואת עולם המו"ד שלהם. כשרונות המורשת מאפשרים לכם לשחק דמות עם מאפיינים ענקיים, בין אם מדובר בענק, אטין, טרול או כל גזע ענקי אחר.

כשרונות מורשת:

הכלאות בין יצורים מסוגים שונים התקיימו מאז ומעולם. חצאי דרקונים וחצאי שדים נוצרים כך, ככל שהדם מדלדל, צאצאיהם מאבדים אף יותר מהמורשת יוצאת הדופן שלהם- נגועי המישורים הם דוגמה לכך. לעיתים נדירות בלבד, הפוטנציאל הקסום מרים את ראשו, ויוצר כוחות מוזרים או יכולות כישוף שבאים לידי ביטוי מוקדם בצאצא.
במקרים אחרים הפוטנציאל מתממש בשלב מאוחר בחיים- שימוש בקסם, תהפוכות נפשיות והיחשפות לכוחות מסוימים עשויים לעורר את הכוח הטמון בבן-תמותה רגיל למראה, אשר למעשה נושא דם יוצא דופן בעורקיו.
כשרון מורשת – Heritage Feat, הינו סוג של כשרון אשר מעניק ליצור מאפיינים של קבוצת יצורים נפרדת. כשרונות מורשת מסודרים בקבוצות לפי סוג, והתוסף שהם מעניקים גדל ככל שיש לאותו יצור יותר כשרונות מורשת מאותה הסדרה. כשרונות מורשת לדוגמה הם מורשת התפלץ (מ"אדוני הטירוף"), מורשת השאול (מ"כרך האופל 1: עדרי השאול"), המורשת השמימית (מ"ספר החוקים לשחקן 2") או מורשת הדרקון (אשר מפוזרים על פני מגוון ספרים, מ"המדריך השלם למאגיה" ועד "גזעי הדרקון").
אין לבלבל בין כשרונות מורשת ובין כשרונות דומים (כגון כשרונות הנגע-השטני מ"כרך האופל 2: רודני תשעת הגהנומים", וכן מספר כשרונות לא קטן ב"קסם הדרקונים") אשר מייצגים למעשה שינוי קסום שיצור רב עוצמה מעניק לאלו הסוגדים לו.

מורשת הענקים:

בראשית הזמנים התאחדו הטיטאנים ומרדו באלים. הם ירדו בהמוניהם אל מישור החומר וביחד עם הענקים שסגדו להם, הביאו עידן קרח חדש שכיסה קרוב למחצית מהעולם. הם משלו על עמים שלמים שהפכו לעבדים במשך מאות שנים, עד אשר האלים הכו אותם והעמידו אותם על מקומם. הטיטאנים פרשו חזרה אל המישורים החיצוניים והאלים סלחו להם על נפשם המרדנית והנערית. רובם התנצלו ורק מעטים מהטיטאנים נעשו אפלים ונקמנים.
אך הענקים ששלטו תחת הטיטאנים נשארו לאחר היעלמותם של הטיטאנים, והאלים הניחו להם. אלפיים וחמש מאות שנים העולם נשלט בידי הענקים, , עד אשר הגמדים הפילו אותם מגדולתם. פרק זמן ארוך זה הותיר סימן עמוק שעובר עד היום בירושה בקרב בני הגזעים של מישור החומר.
חלק מהעמים השונים בארצות הצפון מלחשים על היסטוריה נשכחת של גזעי הענקים – היסטוריה שרבים מעדיפים לשכוח: הענקים ואדוניהם הטיטאנים השתמשו באמצעים קסומים בכדי לשנות לאורך זמן את גזעי העבדים, כל דור היה שונה מעט מקודמו, מזכיר יותר ויותר גזע חדש של ענקים פחותים. ככל שהלכה האימפריה והתפרקה לכדי ממלכות נפרדות הנאבקות זו בזו, כך גדל מגוון גזעי הענקים הפחותים, אותם עיצב כל אדון-ענקים לעצמו.
נראה שהפוטנציאל להפוך לענקים זורם עדיין בעורקי בני התמותה של ארצות הצפון – בעיקר בני האנוש והאורקים, אך גם אצל חלק ממשפחות האלפים והגמדים.
כשרונות מורשת הענקים מייצגים לא רק את נוכחות הפוטנציאל הזורם בעורקי הדמות – אלא גם את העובדה שהדמות מממשת את הפוטנציאל במידת-מה. גזעי הענקים "האדונים" כמו ענקי הצל, ענקי האש והכפור או הענקים המאגיים אינם זמינים לדמויות אלו – אבל הן יכולות בהחלט להתקרב אל הזנים הנחותים יותר כמו הטרולים, ענקי הגבעות, עוגים והאטינים.
מורשת הענקים: עבור כל כשרון מורשת ענקים שברשותה, הדמות סופגת מחסר 1- לבדיקות התחזות והד"ק לאתר אותה בעת שימוש במעקב עירוני קטן ב-1. דמות עם 6 כשרונות מורשת ענקים או יותר משנה את גודלה והופכת ליצור גדול. היא גם מקבלת את תת הסוג "דמוי אדם משופר".
בנוסף, אם לדמות עם כשרון מורשת ענקים ישנו תוסף מיוחד כנגד ענקים הנובע מגזעה (כגון תוסף החמיקה שיש לגמדים כנגד יצורים מסוג ענק), היא מאבדת אותו. אם הדמות מחזיקה ברשותה את יכולת האויב המועדף כנגד ענקים, היא רשאית לשמור עליו רק אם היא נוטה לרשע. אחרת, עליה להחליף את התוסף ולהתמקד באויב מועדף אחר.
כשרונות רגילים במסלול כשרונות זה: אגרוף הלם, התקפה משופרת ללא נשק, התקפת עוצמה, יצירת חפצי-פלא, יצירת נשקים ושריונות קסומים, לחימה בשני כלי נשק, סיבולת, עמידות, שליטה בכל כלי הנשק הפשוטים.
מתאים במיוחד: לדמויות ממקצוע הלוחם או הברברי, אך גם לסיירים ודרואידים; נזירים מקבלים יתרונות רבים בלחימה ללא-נשק שאינם מצטברים עם אלו של מורשת הענקים ועל כן עץ כשרונות זה אינו מתאים להם. אבירי-קודש הם סדריים מדי מכדי להתקרב למורשת אותה התחילו הטיטאנים התוהניים.
כוהנים עם מורשת הענקים הם לרוב לא סדריים וסוגדים לטיטאנים: יש להם גישה לתחומי השליטה כוח ותוהו ואחד מהבאים (אותו יש לבחור בדרגה הראשונה): אוויר, אש, הגנה, השמדה, טוב, ידע, מלחמה או רשע.

רעיונות למקצועות או מקצועות יוקרה:

דם-הטרול הוא דרואיד או ברברי עם כשרונות מורשת ענקים אשר מתקרב אל החייתיות הפראית הקיימת בגזע הטרולים, אשר נאמר כי הם ספק חיות וספק אדם. הבסיס ליכולותיו היא זעם הטרול, אשר משלב מאפיינים של צורת-פרא עם יכולת הזעם הברברי. יכולת זו מעניקה לדם-הטרול התקפות טבעיות מסוכנות ויכולות התחדשות. חרש ניפלהיים הוא נצר לאומנויות חרשות-הנשק שהטיטאנים הנחילו למשרתיהם. לאחר סילוק הטיטאנים, המשיכו ענקי הכפור והאש ליצור חפצי-פלא אכזריים מפלדה ממורקת ואף העסיקו ציקלופים, עוגים-מאגים, בני אנוש וגמדים כעובדי הסדנאות שלהם. האומנויות המסתוריות האלו קיימות עד היום ומאפשרות לחרש הענקים לחשל ברקים מוצקים לכדי נשק הטלה, להפוך אש דרקונים לחרב מבריקה, ליצור שלשלאות העשויות צליל ועוד. משורר אסגארד הוא לוחם-טרובדור אשר נקשר אל מישור הקרבות והגבורה. הגבורה שולטת במישור ומנצחת כל גבול ועל כן משורר אסגארד מקורב לעמים השונים השולטים במישור, ולא משנה מה מוצאו שלו. המוזיקה הטרובדורית שלו ממשיכה להשתפר כאשר הוא צובר דרגות, אך אינה עיקרית כמו יכולתו להפוך כל סעודה לסעודת גיבורים באמצעות הבלדות וסיפורי הגבורה שלו או יכולתו לקרוא לעזרתם של אנשי-קשר מקרב הענקים של אסגארד.

3 קרסי עלילה:

  1. דמות עם דם ענקים מגלה שאבותיה היו עבדים למשפחת ענקים עתיקה. צאצאי הענקים הללו חוזרים ותובעים בעלות על הדמות.
  2. הניסויים המאגיים שהטיטאנים והענקים הבכירים ערכו בעבדיהם לא תמיד עלו יפה. מתחת להר בצפון הרחוק, מפלצת אדירה השתחררה מכלאה או שמישהו מנסה לשחררה.
  3. דמות שחקן עם דם ענקים שחררה בטעות פוטנציאל שהיה רדום עד עתה – מסיבה טובה. עכשיו הדמות הולכת וגדלה ללא שליטה. על החבורה למצוא טקס שיעצור את התהליך, לפני שהדמות תהפוך למעין גרסת-אימים של טרול.

רשימת הכשרונות:

שם הכשרוןדרישותתיאור
בן הענקיםדמוי אנוש, גודל בינוני לפחותתוספי מיומנות והדמות נחשבת כענק עבור מרבית ההשפעות
אגרוף אדיר​
13+ כוח, בן הענקים, התקפה משופרת ללא נשק​
מעניק לדמות התקפה הרסנית ללא נשק כפעולה רגילה​
אגרוף מקבת​
15+ כוח, אגרוף אדיר, בן הענקים, התקפה משופרת ללא נשק​
האגרוף האדיר של הדמות מכשיל את המטרה​
אגרוף סלע​
15+ כוח, אגרוף אדיר, אגרוף הלם, בן הענקים, התקפה משופרת ללא נשק​
מנצל שימוש יומי באגרוף הלם בכדי להתגבר על הפחתות נזק​
אחיזת הענק​
13+ כוח, בן הענקים, התקפת עוצמה​
הדמות מסוגל לאחוז בכלי נשק גדולים מסיווג הגודל שלה​
אומנות החישול הענקי​
בן הענקים, יצירת חפצי-פלא, יצירת נשקים ושריונות קסומים​
נשקים ושריונות קסומים שהדמות יוצרת יעילים נגד יצורים קטנים​
גודל וכוח​
15+ כוח, בן הענקים, עמידות, התקפת עוצמה​
הדמות נחשבת כגדולה יותר עבור בדיקות נוגדות בקרב​
גודל ועוצמה​
17+ כוח, אחיזת הענק, בן הענקים, גודל וכוח, עמידות, התקפת עוצמה​
הדמות גדלה בסיווג גודל אחד​
השלכה עוצמתית​
15+ כוח, בן הענקים, תה"ב 3+, שליטה בכל כלי הנשק הפשוטים​
משליך כלי נשק מוחצים ללא מחסר​
משליך סלעים מומחה​
15+ כוח, בן הענקים, תה"ב 4+, שליטה בכל כלי הנשק הפשוטים, השלכה עוצמתית​
משליך סלעים היטב, מסוגל לתפוס קליעים בגודל וצורה דומים​
יורש האטין​
דמוי אנוש, גודל בינוני לפחות​
לדמות שני ראשים; תוסף האזנה ועמידות בפני הקסמה​
שליטה דו-ראשית משופרת​
13+ זריזות, בן הענקים, יורש האטין​
2+ זיהוי וחיפוש; מפחית מחסרים על לחימה בשני כלי נשק​
אמן דו-ראשי​
15+ זריזות, בן הענקים, יורש האטין, שליטה דו-ראשית משופרת​
פעולת תנועה נוספת בכל תור של הדמות​
לחימה דו-ראשית בשני כלי נשק​
15+ זריזות, בן הענקים, יורש האטין, שליטה דו-ראשית משופרת, לחימה בשני כלי נשק​
שתי הידיים נחשבות כיד החזקה​
כשף העוג​
13+ כריזמה, 3 ק"פ לפחות, בן הענקים​
מטיל חשכה והעלמות מעין אחת ליום כל אחד​
מעוף אוני​
15+ כריזמה, בן הענקים, כשף העוג​
מעופף למשך מספר סיבובים בכל יום​
מתת ההתחדשות​
בן הענקים, כשרון מורשת ענקים אחד כלשהו​
רשאי להפוך נזק קטלני לנזק הכנעה​
כוח מתחדש​
15+ חוסן, בן הענקים, מתת ההתחדשות, כשרון מורשת ענקים אחד כלשהו​
מרפא במהירות נזק הכנעה ויכול לחבר איברים כרותים לאחר מספר דקות​
ספיגת חבטות​
בן הענקים​
מוסיף 3 נק"פ עבור כל כשרון מורשת ענקים​
בשר ההר​
בן הענקים, ספיגת חבטות​
מקבל הפחתת נזק​
שוכן ים-הקרח​
בן הענקים, סיבולת, שני כשרונות מורשת ענקים כלשהם​
מהירות שחייה, נושם במים; חסין להיפותרמיה​

אגרוף אדיר [מורשת ענקים]
ירשת את כוח הזרוע של הענקים.
דרישות: 13+ כוח, בן הענקים, התקפה משופרת ללא נשק.
תועלת: כפעולה רגילה, הדמות רשאית לבצע התקפה יחידה ללא נשק. היא מוסיפה לגלגול הנזק של התקפה זו את פעם וחצי מתאם הכוח שלה, וכן תוסף לגלגולי ההתקפה והנזק השווה לחצי מספר כשרונות מורשת הענקים שלה (כולל כשרון זה). זהו תוסף חסר סוג (ניתן להשוותו לתוסף הנזק שמוענק מערך כוח גבוה), ומצטבר עם תוספי התקפה ונזק אחרים. הדמות עדיין רשאית לבחור לגרום לנזק הכנעה בהתקפה זו.
אגרוף מקבת [מורשת ענקים]
אגרופיך מסוגלים לרסק את היריב על הקרקע.
דרישות: 15+ כוח, אגרוף אדיר, בן הענקים, התקפה משופרת ללא נשק.
תועלת: כאשר הדמות בוחרת לבצע התקפה יחידה ללא נשק כפעולה רגילה, ופוגעת בהצלחה במטרה, היא רשאית להנחית את המטרה על הקרקע. היצור חייב בבדיקת כוח (ד"ק 10 + חצי ק"פ הדמות + מתאם הכוח שלה + כל תוסף שיש לדמות בבדיקות הכשלה והתנפלות), או להיעשות שרוע.
יצורים עם יציבות (כגון גמד) או עם הגנה מסוימת כנגד התקפות הכשלה (כגון יצור עם יותר מ-3 רגליים) מוסיפים את התוסף שיש להם כנגד התקפות הכשלה כתוסף לבדיקת הכוח.
אגרוף סלע [מורשת ענקים]
אגרופיך מנפצים ברזל ואבן.
דרישות: 15+ כוח, אגרוף אדיר, אגרוף הלם, בן הענקים, התקפה משופרת ללא נשק.
תועלת: כאשר הדמות בוחרת לבצע התקפה יחידה ללא נשק כפעולה רגילה, ופוגעת בהצלחה במטרה, היא מתעלמת מהפחתת נזק כאילו היה אגרופה נשק קסום. בנוסף, כאשר הדמות מבצעת התקפה ללא-נשק היא רשאית לנצל שימוש יומי באגרוף הלם בכדי להוסיף עוצמה להתקפה. אם ההתקפה פוגעת, היא מתגברת על הפחתת נזק כאילו הייתה עשויה אדמנטיט.
אומן דו-ראשי [מורשת ענקים]
כל אחד מראשיך מסוגל לשלוט על פעולות אחרות שלך. זוהי פעולה שנדירה אפילו בקרב האטינים האמיתיים.
דרישות: 15+ זריזות, בן הענקים, יורש האטין, שליטה דו-ראשית משופרת.
תועלת: בכל סיבוב, אתה רשאי לנקוט בפעולת תנועה או פעולה שוות ערך לתנועה נוספת. אתה מסוגל, לדוגמה, לבצע התקפה מלאה וגם לנוע, לבצע תנועה כפולה או ריצה וגם לדרוך רובה-קשת, לבצע תנועה כפולה וגם להטיל לחש של פעולה רגילה, לבצע שלוש פעולות תנועה, או כל שילוב אחר אשר כולל פעולת תנועה וגם את הפעולות של סיבוב מלא אחד.
אומנות החישול הענקי [מורשת ענקים]
אתה מכיר חלק קטן מסודות חרשות-הנשק של הענקים העתיקים.
דרישות: בן הענקים, יצירת חפצי-פלא, יצירת נשקים ושריונות קסומים.
תועלת: כאשר אתה יוצר נשק קסום, יצור האוחז בנשק נהנה מתוסף מצב 1+ לגלגולי ההתקפה נגד יצורים הקטנים ממנו. כאשר אתה יוצר שריון קסום, יצור העוטה אותו נהנה מתוסף מצב 1+ לדרג"ש נגד יצורים הקטנים ממנו.
אחיזת הענק [מורשת ענקים]
אתה מסוגל לאחוז ולהלחם ביעילות בכלי נשק גדולים.
דרישות: 13+ כוח, בן הענקים, התקפת עוצמה.
תועלת: הדמות רשאית להלחם באמצעות כלי נשק כאילו סיווג הגודל שלה היה גדול ב-1. היא יכולה להלחם עם כלי נשק גדולים, כמו חרב דו-ידנית, ביד אחת או עם כלי נשק ענקיים כמו אלתו של עוג בשתי ידיים. התקפות כאלו מבוצעות במחסר להתקפה, כאילו הדמות הייתה גדולה בסיווג גודל אחת (דמות בינונית תוקפת במחסר 1-, כאילו הייתה גדולה).
בן הענקים [מורשת ענקים]
אתה חושף את דם הענקים שבך...
דרישות: דמוי אדם, גודל בינוני לפחות (באישור שה"ם וברקע מקורי, ניתן להתעלם מדרישות אלו).
תועלת: ראשית, הדמות זוכה בתוסף 2+ לבדיקות טיפוס וקפיצה. בנוסף, הדמות נחשבת כענק או כדמוי אדם עבור כל ההשפעות, לטוב ולרע. הדמות פגיעה לכלי נשק מארת הענקים כמו-גם לכלי נשק מארת דמוי האדם, ומושפעת כרגיל מהגדלת אדם או הקסמת אדם, לדוגמה. גם יכולת האויב המועדף (ענק) יעילה כנגד הדמות, ואם סייר מחזיק ברשותו את יכולת האויב המועדף כנגד ענקים וגם כנגד יצורים מגזע הדמות, הוא מוסיף את התוסף הגבוה מהשניים כנגדה. תוספים כגון תוסף החמיקה של גמדים כנגד יצורים מסוג ענק יעילים כנגד הדמות גם הם.
הדמות אינה נחשבת כענק עבור הדרישות של כשרונות או מקצועות יוקרה.
בשר ההר [מורשת ענקים]
אתה עמיד וקשוח.
דרישות: בן הענקים, ספיגת חבטות.
תועלת: עבור כל שני כשרונות מורשת ענקים שברשותך (כולל כשרון זה), אתה זוכה בהפחתת נזק מצטברת 1\--.
גודל וכוח [מורשת ענקים]
אתה נעשה גדול במעט.
דרישות: 15+ כוח, בן הענקים, עמידות, התקפת עוצמה.
תועלת: הדמות נחשבת כגדולה בסיווג גודל אחד עבור פעולות מיוחדות בקרב. היא זוכה בתוסף גודל 4+ לבדיקות נוגדות במהלך דריסה, האבקות, הכשלה, ניפוץ ופריקה מנשק. התוסף הזה אינו מצטבר עם תוספי גודל ממקורות אחרים (כגון הלחש הגדלת אדם), מלבד עם אלו שמעניק גודלה האמיתי של הדמות.
בנוסף, הדמות נחשבת כגדולה בסיווג גודל אחד בעת שיש צורך לבדוק האם היא פגיעה להתקפות רמיסה או בליעה בשלמות.
מיוחד: הדמות מתנשאת לגובה יוצא דופן, גדלה בקצב טבעי מוגבר. היא סובלת מחסר לבדיקות הסתתרות ומחסרים להתקפה ולדרג"ש, כמו הייתה גדולה יותר (עבור דמות בינונית, מדובר על 4- לבדיקות הסתתרות וכן 1- לגלגולי התקפה ולדרג"ש).
גודל ועוצמה [מורשת ענקים]
אתה ממשיך לגדול בקצב גבוה מהרגיל לבני גזעך. נראה שגם לאחר גיל ההתבגרות, אתה ממשיך לגדול.
דרישות: 17+ כוח, אחיזת הענק, בן הענקים, גודל וכוח, עמידות, התקפת עוצמה.
תועלת: הדמות הופכת ליצור גדול יותר, בסיווג גודל אחד, כולל כל היתרונות והחסרונות התלויים בכך. היא מאבדת את כל היתרונות והחסרונות של כשרונות אחיזת הענק וגודל וכוח: התוספים והמחסרים של שני כשרונות אלו אינם מצטברים עם שינוי הגודל של הדמות. שינוי הגודל לא מעניק לדמות תוספים או מחסרים לתכונות אולם הוא עשוי לשפר את השריון הטבעי שלה בהתאם לטבלת שינוי הגודל המוצגת במגדיר המפלצות.

השלכה עוצמתית [מורשת ענקים]
אתה מתאמן בנשק האופייני לענקים.
דרישות: 15+ כוח, בן הענקים, תה"ב 3+, שליטה בכל כלי הנשק הפשוטים.
תועלת: אתה מסוגל להשתמש בכל כלי נשק מוחץ כנשק הטלה, ולהטילו ביחידת טווח של 3 מטרים. אתה שולט בכל כלי נשק מוחץ, כולל כלי נשק אקזוטיים או מאולתרים, עבור התקפות כאלו בלבד. אם כלי הנשק הוא דו-ידני, אתה צריך להשתמש בשתי הידיים על מנת להטילו.
אם ניתן להטיל נשק זה בכל מקרה, אתה זוכה בתוסף 3+ מטרים ליחידת הטווח. תוסף זה אינו נכלל בעת שימוש בכשרונות או יכולות כגון "ירי רחוק", ומתווסף לאחר הכפלת יחידת הטווח.
יורש האטין [מורשת ענקים]
אתה יצור כלאיים באופן מובהק, וברור שאינך דמוי אדם רגיל. יש לך... שני ראשים.
דרישות: דמוי אדם, גודל בינוני לפחות (באישור שה"ם וברקע מקורי, ניתן להתעלם מדרישות אלו).
שני ראשים: לדמות יש שני ראשים. כנגד השפעות תודעה, הדמות מבצעת שתי הצלות. אם שתי ההצלות נכשלות, הדמות מושפעת כרגיל. אם שתיהן מצליחות, היא מתגברת על ההשפעה. אם רק הצלה אחת מצליחה, הדמות נתונה למשך מספר רגעים במאבק פנימי, ונחשבת כהמומה למשך סיבוב אחד (היא אינה רשאית לנקוט באף פעולה, אך מתגוננת כרגיל). שני הראשים מבצעים את אותן הפעולות כל העת- הם מדברים ביחד, מביטים לאותם הכיוונים, ושניהם שותפים בהטלת לחשים, הפעלת נשקי נשיפה, או פעולות דומות (אם ראש אחד אובד, השני ממשיך להפעיל את היכולות כרגיל). מאחר ושני הראשים שותפים בפעולה זו, התקפות נשיכה של היצור גורמות נזק גדול יותר, כאילו הנשיכה הייתה מסיווג גודל אחד יותר. הדמות גם זוכה בתוסף 2+ לבדיקות האזנה.
אם אחד מראשי הדמות נכרת (או מושפע באופן דומה, כגון האכלות בידי מצליף מוח) היא ממשיכה לחיות ללא מחסרים, אולם מאבדת את תוספי הכשרון עד שראשה השני יוחזר לה (בעזרת לחש התחדשות, למשל).
אם הדמות משנה את צורתה (כגון, תוך שימוש ביכולת צורת הפרא של דרואיד) היא הופכת ליצור חד ראשי למשך ההשפעה, ומאבדת את תוספי הכשרון.
מיוחד: ניתן לקחת כשרון זה בדרגה הראשונה בלבד, בעת יצירת הדמות.
כוח מתחדש [מורשת ענקים]
יכולת ההתחדשות המוגבלת שלך משתפרת.
דרישות: 15+ חוסן, בן הענקים, מתת ההתחדשות, כשרון מורשת ענקים אחד כלשהו.
תועלת: אתה מרפא נזק הכנעה בקצב מזורז, השווה למחצית מספר כשרונות מורשת הענקים שלך, בכל סיבוב.
בנוסף, אתה כעת מסוגל לחבר איברים שנקטעו לפני 5 סיבובים עבור כל כשרון מורשת ענקים שברשותך (אך לא להצמיח איברים מחדש). שה"ם רשאי לקבוע כי איברים קטנים, כגון פרקי אצבעות, אתה כן מסוגל להצמיח מחדש- צמיחה כזו אורכת כחודש.
מיוחד: העור שלך נעשה ירקרק, אפור או תכול, בדומה לעורו של טרול או של עוג-מאגי.
רגיל: דמות מרפאת מספר נקודות נזק הכנעה השווה לדרגתה בכל שעה.
כשף העוג [מורשת ענקים]
אתה מסוגל להשתמש בכוחותיו של העוג-המאגי.
דרישות: 13+ כריזמה, 3 ק"פ לפחות, בן הענקים.
תועלת: אתה מסוגל להטיל את היכולות דמויות הלחש היעלמות מעין וחשכה, בדרגת מטיל השווה לק"פ שלך, אחת ליום כל אחת.
מיוחד: השיניים והציפורניים שלך נעשות אפורות-כהות, או אף שחורות. אתה סובל מחסר 2- לבדיקות דיפלומטיה.
לחימה דו-ראשית בשני כלי נשק [מורשת ענקים]
אתה נלחם בשני כלי נשק כמו אטין אמיתי.
דרישות: 15+ זריזות, בן הענקים, יורש האטין, שליטה דו-ראשית משופרת, לחימה בשני כלי נשק.
תועלת: בעת שאתה משתמש בשני כלי נשק בו-זמנית, שניהם נחשבים כמצויים ביד החזקה. אתה נלחם ללא מחסרים להתקפה או לנזק, ושני כלי הנשק יכולים להיות חד-ידיים. למרות זאת, מספר ההתקפות שלך עדיין מוגבל לפי כשרונות הלחימה בשני כלי נשק שיש ברשותך.
אם יש לך יותר משתי ידיים, רק שתיים מהן נחשבות כ"יד החזקה".
מעוף אוני [מורשת ענקים]
כוחות העוג-המאגי שלך מתעצמים.
דרישות: 15+ כריזמה, בן הענקים, כשף העוג.
תועלת: אתה מסוגל להפעיל יכולת מעוף על-טבעית, בדומה לעוג מאגי. הפעלת היכולת היא פעולה חופשית, והיא נמשכת סיבוב אחד, אשר במהלכו אתה זוכה במהירות מעוף של 12 מטרים, בתמרון טוב. אתה מסוגל להפעיל את היכולת למשך מספר סיבובים ביום השווה למספר כשרונות מורשת הענקים שלך.
מיוחד: עיניך נצבעות ונעשות שחורות כדיו, בעוד שאישוניך מלבינים לחלוטין. צמד קרני שנהב קטנות צומחות ממצחך.
משליך סלעים מומחה [מורשת ענקים]
אתה כעת מאומן בהשלכת סלעים.
דרישות: 15+ כוח, בן הענקים, תה"ב 4+, שליטה בכל כלי הנשק הפשוטים, השלכה עוצמתית.
תועלת: בעת שאתה משליך סלעים כנשק מאולתר, אתה זוכה בתוסף 1+ לגלגולי ההתקפה. בנוסף, אחת לסיבוב אתה מסוגל לנסות לתפוס סלע מושלך, או חפץ מושלך בעל צורה וגודל דומים, שאמור היה לפגוע בך. עליך להצליח בהצלת תגובה (אם לנשק יש תוספי הקסמה, הוסף אותם לד"ק ההצלה):
סלע קטן: 15. סלע בינוני: 20. סלע גדול: 25. סלע ענק: 30. הדמות מסוגלת לתפוס רק סלעים אשר נחשבים כעומס קל עבורה.
מתת ההתחדשות [מורשת ענקים]
אתה מסוגל להחלים כמעט מכל מצב, בדומה לטרול או עוג-מאגי.
דרישות: בן הענקים, כשרון מורשת ענקים אחד כלשהו.
תועלת: בכל סיבוב, אתה רשאי להפוך מספר נקודות נזק קטלני שספגת במהלך הסיבוב, השווה לערך החוסן שלך, לנזק הכנעה. השפעה זו זהה למעשה ליכולת ההתחדשות, אלא שהיא מסוגלת לספוג רק מספר נקודות נזק השווה לערך החוסן של הדמות. כל נקודות נזק נוספת נגרמת כנזק קטלני כרגיל.
בנוסף, בעוד שאתה לא יכול להצמיח איברים שנקטעו, אתה יכול לחברם מחדש כפעולת סיבוב מלא. אתה מסוגל לחבר מחדש רק איבר שנקטע לפני לא יותר ממספר סיבובים השווה למחצית מספר כשרונות מורשת הענקים שלך.
מיוחד: התקפות חומצה גורמות לך תמיד נזק רגיל, ואתה אינך רשאי להפוך אותן לנזק הכנעה. גם התקפות אש או קור (בחר אחד בעת לקיחת הכשרון, לא ניתן לשנות את הבחירה) גורמות לך נזק רגיל.
בנוסף, על מנת לבצע את ההתחדשות שלך, עליך לנצל כמויות אנרגיה גדולות. אתה צריך לאכול כמות כפולה של מזון בכל יום על מנת להימנע ממצב של רעב.
ספיגת חבטות [מורשת ענקים]
אתה מפתח עמידות של ענק.
דרישות: בן הענקים.
תועלת: עבור כל כשרון מורשת ענקים שברשותה (כולל כשרון זה) הדמות זוכה ב-3 נק"פ.
מיוחד: הדמות מתבססת על כושר הספיגה שלה, ולא על יכולתה לחמוק מנזק. היא סובלת ממחסר 1- לדרג"ש. מחסר זה דומה למחסר שנגרם עקב ערך זריזות נמוך ("מחסר חמיקה").
שוכן ים-הקרח [מורשת ענקים]
אתה כעת יצור ימי, ומפתח את היכולות הדרושות על מנת לשרוד במי המלח הקרים של ארצות הצפון.
דרישות: בן הענקים, סיבולת, שני כשרונות מורשת ענקים כלשהם.
תועלת: הדמות זוכה בתת הסוג "שוכן מים" וביכולת "אמפיבי". היא מסוגלת לנשום במים כמו-גם באוויר צח, ומסוגל לדבר, להפעיל נשקי נשיפה ולהטיל לחשים ללא קושי גם מתחת למים וגם מעליהם.
הדמות זוכה במהירות שחייה האיטית ממהירות הבסיס שלה ב- 3 מטרים, וזוכה בתוסף 8+ לבדיקות שחייה, ביכולת לבצע פעולת ריצה מתחת למים, וביכולת לקחת 10 בכל בדיקת שחייה. אם כבר יש לדמות מהירות שחייה, היא משתמשת במהירות השחייה הטובה יותר (הרגילה או זו שמעניק הכשרון). בנוסף, הדמות נעשית חסינה להשפעות היפותרמיה (ראה המדריך לשה"ם לפרטים).
מיוחד: השיער שלך נצבע אפור או ירוק זית, והוא נעשה עבה ולח למגע.
שליטה דו-ראשית משופרת [מורשת ענקים]
למדת לשלוט בשני ראשיך בנפרד.
דרישות: 13+ זריזות, בן הענקים, יורש האטין.
תועלת: כעת, אתה מסוגל לכוון את שני ראשיך בנפרד. אתה זוכה בתוסף 2+ לבדיקות זיהוי וחיפוש, ואם יש ברשותך התקפת נשיכה, אתה כעת רשאי לבחור אם לנשוך כרגיל (בדומה לאופן שכשרון יורש האטין מאפשר לך) או לבצע שתי התקפות נשיכה נפרדות (אשר הנזק מהן אינו מוגבר). בנוסף, בעת שאתה משתמש בשני כלי נשק, הפחת את המחסרים על לחימה בשני נשקים ב-2.
מסע בין כוכבים - מיקומים להרפתקאות מד"ב
  • 3,998
  • 2
משחקי מד"ב המתרחשים בחלל מתאפיינים בכך שהדמויות חוקרות את היקום, לעתים עם חללית משל עצמם או בדרכים אחרות. דבר זה מעניק למנחה שלל אפשרויות לשלב במשחק אלמנטים חדשים ומפתיעים, וגם כאלו שאולי חורגים מהטון הרגיל של המשחק. אז לאחר שקראתי את ספרי הנוסע (Traveller) שברשותי, התחלתי לחשוב על מספר רעיונות מגניבים להתקלויות והרפתקאות שהחבורה יכולה לפגוש במסעותיה בין הכוכבים.

אז בואו ופגשו את הספינה ג'נסיס, ספינה איטית ממהירות האור, שאיבדה את דרכה בחלל והגיעה למערכת שמש ריקה - שם המארג החברתי של הספינה נרקם והסיעות השונות נמצאות במאבק אבוד של השרדות.
המושבה האנושית בכוכב-הלכת מינואו נוסדה לפני ארבע שנים, אך למרות שכוכב הלכת עצמו הוא ידידותי לבני-אנוש, המושבה לא מצליחה לשגשג בעת שהטכנולוגיה מכזיבה את המתיישבים שוב ושוב.
תחנת החלל אקסיום מרחפת מסביב לאסטרואיד לירקה ומשרתת צוות מדענים שחוקרים את מהות האנושיות. אך כעת התשדורות מהתחנה נפסקו והדמויות מגיעות אליה בכדי לחקור את הדממה.

הספינה ג'נסיס​

קונספט: הדמויות חוקרות ספינת התיישבות באמצע שום-מקום, עם תבונה מלאכותית משובשת, וצאצאי מתיישבים שמנסים לשרוד בספינה הגוועת. עליהם לנווט בין הסיעות ואולי להציע תקווה חדשה. המיקום ייבחן את הנטיות של כל אחת מהדמויות - להשכין שלום, לשלוט בכוח, לחקור את העבר ואולי אדישות להווה.
רקע: הספינה ג'נסיס היא ספינת מתיישבים ששוגרה לעבר מערכת שמש מרוחקת, במטרה ליישב אותה. על סיפונה היו 50,000 מתיישבים, ציוד רב וכלים הנדרשים ליישוב הכוכב החדש. בעת מסע ג'נסיס נשלטה על-ידי תבונה מלאכותית, והמתיישבים היו שרויים במצב של תרדמת. אך תקלה ארעה וכשג'נסיס הגיעה למערכת השמש היא גילתה שמדובר במערכת עם שתי שמשות וללא כוכבי-לכת ראויים ליישוב. התבונה המלאכותית העירה 1,000 מאנשי הצוות בספינה, במטרה להגשים באופן חלקי את ייעודה. אנשי הצוות גילו את עצמם על ספינה ריקה, שמנסה לחסוך באנרגיה שלה, וכך הם נאלצו לבנות את התרבות שלהם מחדש על-גבי הספינה, מנסים לפתח חקלאות במישורים העליונים ולחקור את הגורם שהביא אותם למצב זה. עם השנים, נולדו בספינה דורות חדשים, ואנשי הצוות התפלגו למספר סיעות, בעוד מחשבי התבונה המלאכותית החלו לאבד את זיכרונם. כיום, הסיעות השונות נמצאות במצב של איבה, והמתיישבים המקוריים שהתעוררו מהתרדמת מתו משיבה.
דב"שים:
*
יאנוש לוקהארט - יאנוש קורא לעצמו נביא העם, הוא מנהיג פלג של המתיישבים שמתקיים מבזיזת הציוד שנותר על הספינה. יאנוש למעשה הצליח להתחבר בשוגג לאחד מהטרמינלים של התבונה המלאכותית, והוא מקבל ממנה מידע מבולבל שמכיל שבבים של אמת - דבר אשר הוא קורא לו נבואות. יאנוש בז לשאר הסיעות והמתיישבים, שהוא רואה בהם פרימטיביים. מטרותיו של יאנוש הינם: להוכיח את עליונות נבואותיו (והמכונה), להעיר את המתיישבים הרדומים (הוא קורא להם הפסלים החיים), ולצאת מהחללית אל העולם החיצון - שם לדבריו הנבואות מראות לו שעתידם של המתיישבים מצוי.
* מארי יאנקוביץ' הנשגבת - מארי מוליכה ביד ברזל את המושבה ששולטת בדק העליון של ג'נסיס, דק זה הינו בעל תקרת פלסטיק שקופה, דבר שמאפשר לגדל בו צמחייה. למעשה דק זה הינו מעין ג'ונגל, עם מספר חלקות מעובדות, כאשר בתוך הג'ונגל נמצאים אנשיה של מארי, תוקפים כל פולש ושומרים באדיקות על מזונם. מארי עצמה שולטת כעריצה על אנשיה, ורואה בהם חפצים. בקומה זה נמצאים מספר פליטים נוספים, ששודדים מזון ומנסים לחמוק מעינהם של הזקיפים במקום. אם הדמויות יגיעו, הם יותקפו עם חניתות מאולתרות, ואולי גם עם אחד מרובי הלייזר הבודדים שנמצאים בספינה.
* הייאט וגרומפי - הייאט הינו בן-אנוש מזדקן, נכדו של קפטן הספינה, שקיבל לידיו את האחריות על ספריית הספינה. הוא מסתייע על-ידי גרומפי, שבמבט ראשון נראה כמו משרת מזדקן, אך למעשה מדובר ברובוט הסיוע האישי של קפטן הספינה - גרומפי נמצא במצב שבו התכנות שלו לא מתאים, אך הוא מנסה להשלים את המטלות שהייאט נותן לו. גרומפי מפעיל את מערכת המזון של הספינה, ומצליח באופן זה להשיג צידה להייאט ואנשיו, אך לעתים הוא מפעיל מערכות אחרות בשוגג, שיכולות אף לגרום נזק.
רעיונות לעלילה: אין עלילה מוכתבת מראש בג'נסיס, הדמויות חוקרות את הספינה, פוגשת את הדב"שים לעיל ודב"שים נוספים ככל העולה על ראשך - המטרה היא להציב בפני הדמויות מסתורין, משולב עם קונפליקטים מוסריים - למי לעזור מבין הסיעות, וכיצד הן יכולות להציל את המתיישבים המקוריים של ג'נסיס - אתגר קשה מאוד, מכיוון שהספינה איבדה את מרבית האנרגיה שלה.

כוכב הלכת מינואו​

קונספט: מינואו היא מושבה חדשה, ובה מחצבים טבעיים רבים, דבר שגרם לתאגיד תאב בצע לשלוח למקום משלחת מסחרית להקים מכרות. אך בכוכב-הלכת שוכן גזע חייזרי שמתחבא מהעולם, בכדי לסלק את בני-האנוש, החייזרים משבשים את פעילות המושבה.
רקע:
האוטולאק הגיעו למינואו לפני מאות שנים, בני הגזע החליטו להתיישב בעולם ולנתק מגע עם שאר הגזעים התבוניים בכדי להמנע ממלחמה וממגע עם תרבויות זרות. האוטולאק מתעבים גזעים זרים, מפחדים ושונאים אותם יחדיו. הם בעלי טכנולוגיה מפותחת יחסית, ומכירים היטב את מינואו, עד לרמה שהם הינדסו גנטית חלק מבעלי-החיים כך שישמשו כמשרתיהם.
התאגיד SUSAG ביצע סקירה לכוכב-הלכת מינואו לפני שבע שנים, בסקירה התגלה שבכוכב הלכת מחצבים עשירים, ולא היו בו סימנים לגזע תבוני כלשהו, אלא רק לבעלי-חיים פחותים. כך, הוחלט בתאגיד להקים במקום מושבה מסחרית, לניצול משאבי הטבע. לפני ארבע שנים המשלחת התבססה בכוכב-הלכת, מקימים נמל-חלל קטן בשם מינואו-גלורי, שמשמש כבסיס למשלחות הכרייה, היוצאות מהעיר למסעות שאורכים שבועות ואף חודשים, במעין רחפות ענק שמהוות מפעל נייד על-פני היבשה.
אך המפעלים הללו התגלו כמטרה מאוד נוחה לאוטולאק, ששיבשו את פעולתו על-ידי שיבוש תשדורות, החדרת וירוסים למערכות המחשב, ביום אסונות טבע שונים וכך הלאה. האוטולאק הקפידו לא לתקוף ישירות, ולמעט מגעים בדרכים עקיפות (תשדורות המוסוות כחוץ-כוכביות) לא יצרו קשר עם בני-האנוש כלל. יש לציין שהאוטולאק פרצו למאגרי המידע של המושבה, וכך יש להם ידע רב על בני-האנוש, דרכי הפעולה שלהם וההיסטוריה העדכנית. עקב השיבושים למפעיל הכרייה הניידים, נגרמו לתאגיד הפסדים רבים דבר שמביא אותו לשקול מחדש את הרווחיות של קיום המושבה במקום. כצעד אחרון, התאגיד החליט לשלוח למינואו קבוצת חוקרים בתשלום, לנסות למצוא את שורש הבעיה - האם מדובר בשחיתות של ראש המושבה, תקלות טכניות גרידא, או גורם אחר.
דב"שים:
*
גארט קרומוול הינו מנהל המושבה, גארט רואה במינואו מקום מקולל, והמקום שיסיים את הקריירה שלו. הוא רואה בדמויות כקרש הצלה, וישמח לסייע להם בכל אשר יידרש. גארט אינו הבוגד, אך כן יש לו כתם אפל בעברו - גארט מכר בעבר מידע מסווג של תאגיד SuSAG על עסקאות עתידיות למשקיעים, כמו-גם העביר טכנולוגיות מסווגות ממינואו, בטענה שהם "נאבדו". העקבות מוסתרים היטב, אך אולי השחקנים יגלו אותן - ויאשימו את האדם הלא נכון.
* טרינה מקסוול - טרינה היא קצינת אבטחה של אחת מהערים הניידות, מדובר באשה צעירה ומוכשרת, שרואה בתקלות הזדמנות להתקדם. טרינה בטוחה שיש גורם חיצוני, קרוב לוודאי סוכנים של תאגיד אחר, שמשבשים את הפעילות. טרינה גילתה מספר רמזים לפריצות החייזרים למערכת התקשורת והמחשוב, אך היא מחפשת את הגורם במקום הלא נכון.
רעיונות לעלילה: כשהדמויות מגיעות למושבה, ניצבת בפניהן דילמה מוסרית - האם הם מסייעות לגזע החייזרי שרוצה לשכון בשלווה בכוכב-הלכת, או שהן מסייעות לתאגיד תאב הבצע לגזול את המשאבים של מינואו.

תחנת החלל אקסיום​

קונספט: תחנת חלל הופעלה על-ידי ארגון הברכה האלוהית, ארגון קיצוני שמנסה לבנות את האדם המושלם, ובדרך חוקר ורומס את הגזע האנושי. תחנת החלל הפסיקה לפעול במסגרת ניסוי של הארגון, ללמוד על הפסיכולוגיה של בני-אנוש במצבי ייאוש, ובנסיון לראות מי ישרוד אחרון מבניהם על תחנת החלל הנטושה.
רקע: תחנת החלל אקסיום נועדה במקור בכדי לחקור פרצי קרינה מוזרים מכוכב-שבת גראניום אלפא-43, התחנה אוכלסה בעיקר על-ידי אנשי מדע ומנתה צוות של כ-30 איש. אך איש מהם לא ידע שתחנת החלל מופעלת על-ידי ארגון קש של הברכה האלוהית שלמעשה גייסו לתחנה צוות שענה לפרופיל הפסיכולוגי הדרוש. לפני שלוש שבועות, הפעיל הארגון את תוכניתו וניתק את התחנה מרשת התקשורת הגלקטית, והתקיף כל חללית שניסתה להתקרב לתחנה. צוות התחנה מצא את עצמו מבודד, בלי מזון ובלי מצרכים, כשבמקביל אנשי הצוות קיבלו מסרים שאם עליהם לשרוד, הם צריכים להרוג את חבריהם לתחנה. במהומה הראשית, כמחצית מאנשי הצוות נהרגו. שאר אנשי הצוות מתבצרים בחלקים השונים של תחנת החלל, בדד או בזוגות, מחפשים דרך להשאר השורדים האחרונים בתחנת החלל.
דב"שים:
*
ויקי גונזלס - הביולוגית של התחנה, ויקי עוסקת במרץ בנסיון לפתח סמים ורעלים אחרים בכדי להיפטר מחבריה לצוות. ויקי למעשה שקועה במרוץ להשרדות, ואיבדה כל צלם אנוש. היא כבר פיתתה אחד מאנשי הצוות בתחנה, ואז הרעילה אותו. אם היא תפגוש את הדמויות, היא תנסה להרעיל גם אותם, בכדי להשיג את הספינה שלהם ולהמלט מהמקום.
* ריק אברנט - איש האבטחה של התחנה, ריק נפצע במהומה הראשית, וכעת הוא מתחבא באחת מהמעבדות, שורד בקושי. ריק אמנם חמוש, אך הוא איבד את אחיו במהומה הראשית, ולכן הוא מתעניין רק בנקמה כנגד אלו שתקפו את התחנה וכעת מחלקים פקודות לניצולים. אם הדמויות ישכנעו את ריק שהן אינן שייכות לברכה האלוהית הוא יכול להוות בעל-ברית רב-ערך.
* אבישט ווג'נקן וחואן קלפא - אבישט וחואן חברו יחדיו בכדי לשרוד, הם מנהלים מצוד אחר השורדים האחרים. כשהדמויות יגיעו, הם ינסו לשכנע אותם שהם היו תמימים, ושעל הדמויות להציל אותם מהטירוף שבו הם נמצאים. אבישט הוא מינרלוג, וחואן הוא איש המחשבים של התחנה.
* גיאורגיוס - הסוכן של הברכה האלוהית שממונה על הניסוי, גיאורגיוס מנהל את העניינים מאחד האסטרואידים, הוא יפנה לדמויות, בתחילה ינסה להזהיר אותן שמדובר בשטח אימפריאלי סגור, לאחר-מכם הוא ינסה לתעתע בהם ולשסות בהם את השורדים. בהחלט ייתכן שבסוף ההרפתקה הדמויות יובילו מתקפה על האסטרואיד בכדי לחסל אותו ולהשיג את המידע שנמצאים במחשבים שלו (רובו יימחק כמובן).
רעיונות לעלילה: הדמויות מגיעות לתחנה בכדי לברר את גורלו של חבר אבוד, או בשליחות של משפחה דואגת. בהגיען למקום הן ייעצרו על-ידי ספינה ששייכת לברכה האלוהית לאחר קרב קצר, הן יינחתו על תחנת החלל שם עליהן להתמודד עם השורדים הרצחניים, להרגיעם ולהבין מי עומד מאחורי טירוף זה.
Elminster must die! ספר קריאה על אלמינסטר
  • 4,290
  • 1
הספר אלמינסטר חייב למות! הוא הופעת בכורה של ספרי ממלכות נשכחות ב'עידן' החדש של מו"ד מהדורה 4, שכיודע לאוהבי ממלכות נשכחות, שינתה את העולם משמעותית, לטובה ולרעה. הספר נכתב בידי היוצר של הממלכות הנשכחות, אד גרינווד , ולספר כותרת מבטיחה שבוודאי מעוררת עליצות בחלק מאיתנו.
אלמינסטר מעולם המערכה של ממלכות נשכחות הוא דמות בולטת של העולם המערכה, וכזה שהופיע בספרים רבים, ומהווה דמות שנויה במחלוקת - חלקנו מעדיפים להיפטר ממנו כבר, ואחרים מעריצים אותו.
בכדי להבין את העלילה המתוארת בספר, כדאי לדעת מה התרחש בעולם של ממלכות נשכחות בשנים האחרונות. בשנת 1385 של הממלכות התרחש אירוע אשר נקרא 'מגפת הלחשים', והוא התרחש בעקבות רציחתה של אלת הקסם, מיסטרה. רציחתה של אלת הקסם גרם לכל הקסם בפארון להתערער לחלוטין, וכך לחשים נכשלו, וגרמו לתאונות נוראות שערערו את כל העולם.
רציחתה של מיסטרה ניפצה את עולמו של אלמינסטר לרסיסים. פעם הקוסם החזק ביותר בממלכות - בן אלמוות, הנערץ בידי אלת הקסם עצמה, אויבם של הרשעים - הוא כעת איש זקן ועייף. אלמינסטר עדיין רב-עוצמה, אך הוא בן תמותה בעל יותר אויבים מכל יצור אחר על טוריל.
בכדי להפוך את הדברים למאתגרים עוד, אלמינסטר צריך להציל את אהובתו - להזין חפצי קסם עוצמתיים לסימבול, הדבר היחידי אשר שומר אותה שפויה- אך האוסף ההולך וגדל של חפצי הקסם מוביל עוד ועוד אויבים היישר אליהם.
עבודותיו של אד גרינווד הם כיפיות לקריאה ומלהיבות, והפרק החדש הזה בעולם של הממלכות הנשכחות הוא לא שונה. אד גרינווד מעביר את דמותו האייקונית של אלמינסטר דרך מגפת הלחשים. כמו רוב הקוראים של הממלכות הנשכחות, אני רגיל לראות את אלמינסטר בתור הדמות ''הבלתי ניתנת להריגה'', אשר תמיד תגן על הטוב ולעולם תישאר על המשמר. עכשיו הגנתו החזקה ביותר , האלה מיסטרה, מתה וקסמיו של אלמינסטר לא שמישים עוד.
אלמינסטר לא יכול עוד להשתמש בקסם בלי לפגוע בעצמו. דבר זה הופך את הקוסם הבלתי ניתן להבסה לאנושי, כאשר בפעם הראשונה לחייו [פרט לילדותו] הוא חייב לפתור את בעיותיו בעזרת פיקחותו ושכלו. תלונתי היחידה נגד הסיפור הזה היא שרוב הופעותיו של אלמינסטר בפרקים הראשונים בספר מהוות רק תלונות מתמשכות על איך שהוא לא יכול להשתמש בקסם. אני מבין את העובדה שאלמינסטר לא יכול להשתמש בקסמיו, אך אני מוצא את זה משעמם ומעיק שהסופר טורח להזכיר את זה כל פעם מחדש.
אד גרינווד עושה עבודה מעולה עם דיאלוג , אקשן, וצוות של דמויות אשר נראים כמו חברים וותיקים לקורא אשר לא פגש אותם זה כבר זמן מה. הספר סובל עקב הצורך שלו ליישר קו עם עם עולם המשחק ולמוצרים שיצאו במהדורה הרביעית של מו"ד.
כמובן שישנם הטוויסטים הצפויים מראש, כמו בכל סיפור, אשר שימשו שוב ושוב באין ספור ספרי פנטזיה שונים.
למרות הנפילות הקטנות האלו , זהו עדיין ספר נפלא. אד גרינווד הוא האדון האחד והיחיד של הממלכות, וזהו בין הסיפורים היותר טובים שלו. קראתי את כל הספרים אשר מגוללים את הרפתקאותיו של אלמינסטר עד עכשיו ובאופן כנה נהניתי מהם המון, ומאלמינסטר חייב למות! במיוחד.
אין ספק במוחי שאד גרינווד יצר את הממלכות כמו שרק הוא יודע, ואין ספק גם שהוא העניק להרבה קוראים אחרים המון שעות של הרפתקה.
שינוי זה טוב, ואד גרינווד הראה לנו שההיסטוריה יכולה לחזור על עצמה אפילו בעולם פנטזיה. אם אתם, אלו שקוראים את הסקירה הזו, מעריצים של אלמינסטר או של ממלכות נשכחות, הספר הזה הוא חובה לקריאה בגלל הכיף שבו. וכן, הספר הבא נקרא bury elminster deep... אז כנראה שהסיפור של אלמינסטר לא נגמר עדיין!
האנוב - גזע שחקן חדש למו"ד 4
  • 10,061
  • 5
הערב אנו נכנסים לשנת 2011 - מרחק של שנה אחת בלבד מסוף העולם כפי שחזו בני המאיה! לכבוד מאורע אפלולי זה בישלנו מטעמים לשחקני המבוכים ודרקונים שבין הקוראים. הנרוביאן פתח שער מימדי וזימן אל העולם את כלבי השמירה והציד של ממלכות המתים, השואבים השראה מהמיתולוגיה המצרית. הכירו את גזע השחקן האפל והביזארי - האנובים.
הקובץ המצורף כולל את פרטי הגזע, כולל כוח גזע חדש, כישרונות ייעודים ואף נתיב מופת למו"ד 4. בנוסף תמצאו תיאור של האנוב, יצור חי שאינו בשר ודם, שנוצר בטקס ייחודי מעצמותיהם של יצורים מתים. הקובץ גם ינחה אותכם כיצד לשלב את האנוב בעולם מערכה מצרי או בעולמות מערכה אחרים של מבוכים ודרקונים.
האנוב - גזע למו"ד 4

אגף סקירות משחקי התפקידים ומשחקי הלוח שודרג

  • 2,843
  • 0
לאחר שסיימנו את השדרוג הכללי של האתר כעת גם אגף הסקירות שודרג בצורה מקיפה שכלל בין היתר: כולל מראה חדש לסקירות, הוספת נתונים לכל מוצר (מחיר מומלץ לצרכן, קישור לדף היצרן, ועוד), שדרוג יכולות המשתמשים באתר לתרום לסקירות וכך הלאה. אגף הסקירות מוקדש לסקירות של משחקי-תפקידים (שכולל גם ספרי מבוכים ודרקונים), ואגף של סקירות משחקי-לוח ומשחקי קלפים, כגון מנצ'קין. אז בפעם הבאה שאתם קונים מוצר, או שאתם רוצים להכיר מוצרים חדשים באיכות גבוהה, אתם מוזמנים לקרוא עליהם באגף הסקירות.
אחת מהאפשרויות הבולטות החדשות הינה היכולת של משתמשים הרשומים באתר להוסיף את חוות-הדעת שלהם לגבי המוצר שמופיע בסקירה.
ואם לכם יש דעה, לטובה או לשלילה, על משחק-תפקידים או על משחק-לוח ששיחקתם בו לאחרונה, אתם מוזמנים לפתוח חשבון משתמש באתר ולהתחיל לכתוב סקירות כך שכולם ידעו אילו מוצרים אהבתם ואילו לא.

חדשות הכרוז  מאנקי-טיים (Monkeytime) המוציאה לאור החדשה של מבוכים ודרקונים בישראל

  • 10,615
  • 8
שחקני המבוכים ודרקונים בארץ (בעצם שחקני מו"ד 4) בפרט ושחקני משחקי תפקידים בכלל, ישמחו לשמוע שמאנקי טיים (בלעז monkeytime) קיבלו כפי הנראה את הרשיון על התרגום לעברית של משחק התפקידים הנפוץ בעולם - מבוכים ודרקונים. המתרגם הקודם, חברת כוכבי-כסף, הפסיקה את הפעילות לפני זמן-מה עקב בעיות פנימיות וכעת מאנקיטיים תחליף את מקומה.
לפי הפרסום, מאנקי טיים תשמש כמוציאה לאור של מו"ד 4 בישראל, כמו-כן כמפיצה של מנצ'קין (לא ברור אם כולל גם את התרגום לעברית), ומשחקי הלוח של Fantasy Flight Games - ככל הנראה כולל משחקי הלוח שכבר תורגמו לעברית. מאנקיטיים תשמש גם כיבואנית של משחקי המלחמה / מיניאטורות Warhammer.

הספר הראשון שעתיד לצאת לאור תחת ההוצאה החדשה הינו ספר החוקים לשחקן 2, באזור אפריל-מאי. לא ברור כרגע אם החברה החדשה גם קיבלה את הזכויות על תרגום הספרים הנוכחיים של מו"ד 4 לעברית (סל"ש, מדריך לשה"ם, מגדיר המפלצות, תיבת האוצרות), שהיו בבעלותה של כוכבי-כסף. כמו-כן לא ברור כרגע מה גורלם של ספרי הקריאה וכמובן מה צופן העתיד עבור משחק התפקידים הנשגבים, שגם הוא תורגם לעברית על-ידי כוכבי-כסף.
אם אתם משחקים מו"ד 4, אתם בנתיים מוזמנים ליהנות מהספרים שכבר יצאו לאור בעברית עבור מבוכים ודרקונים מה' 4, כולל כמובן הספר מתוך האפלה, אוגדן מפלצות בעברית מבית הפונדק הוצאה לאור (סקירה כאן). בנוסף אתם מוזמנים לעיין בספריית המבוכים ודרקונים שלנו, שכוללת מאמרים רבים שיוסיפו עניין למשחק שלכם, לבקר באגף ההורדות שכולל הרפתקאות למו"ד 4, תוכן נוסף וכמובן גם להוריד דף דמות למו"ד 4.

מאנקי-טיים היא כפי הנראה חברת-בת של פופיק בע"מ (חברה העוסקת בייבוא מוצרי תינוקות). בדיקה קצרה של שם המתחם monkeytime.co.il מגלה שהשם מתחם נרשם על-שמו של רועי לוי, שמשמש לפי האינטרנט כסמנכ"ל של חברת פופיק. יונתן אלוני, אחד מהבעלים של חברת כוכבי-כסף (והמייסד) גם משתייך כפי הנראה לחברת מאנקי-טיים, כרגע לא ברור באיזה תפקיד.
אם יש לכם שאלות או תהיות נוספות לגבי מאנקי-טיים, עתיד מבוכים ודרקונים בישראל ותרגום משחקי-תפקידים ומשחקי-לוח לעברית, אתם מוזמנים להשתתף בעץ שנפתח בנושא בפורום הפונדק.
ולבסוף אנו מאחלים הצלחה למאנקי-טיים.
המידע המופיע בידיעה זו מבוסס על קבוצת הפייסבוק של מאנקי-טיים ועל מידע שנכתב בפורום הפונדק.
אתגרי מיומנות דיפלומטיים במבוכים ודרקונים מה' 4
  • 4,537
  • 2
אתגרי מיומנות במו"ד 4 מיועדים לא רק בכדי לרדוף אחר יריבים או לפרק מלכודות במבוך - אחד מהשימושים העיקריים שלהם הוא להעניק למנחה ולדמויות ייצוג מכאני לפתרון קונפליקטים שמבוססים על שכנוע ועל שיחה. מאמר זה הוא השני בסדרת אתגרי המיומנות שלנו, לאחר המאמר שעסק באתגרי מיומנות עירוניים. המאמר מציג שלושה אתגרי מיומנות חדשים למשחק המבוכים ודרקונים שלכם, שעוסקים בדיפלומטיה ובשכנוע.

האתגר הראשון הוא אתגר של דין ודברים עם שד. האתגר השני עוסק בשכנוע של קוסם רב-עוצמה שיסייע לדמויות במשימה שלהם. האתגר השלישי והאחרון מעמיד את הדמויות בפני ברון וחצר היועצים כשעליהם לשכנע את הברון לשלוח את צבאו למתקפה.

האתגרים בנויים לכל הדרגות, פשוט צריך להתאים את הד"קים בהתאם לטבלת ד"ק של מו"ד. כהערה מכשפי החוף הוציאו עדכונים לטבלת הד"קים, שניתן למצוא אותם במאמר באתר שלהם.
לטיפים כלליים על שימוש באתגרי מיומנות במו"ד 4, אתם מוזמנים לקרוא את המאמר אתגרי מיומנות: המלצות לשימוש.

דין ודברים עם שד​

אתגר מיומנות זה מתרחש כשהדמויות מגיעות לשאול, לגיהנום או למישור חיצוני עוין אחר במטרה למצוא את הטירה של הנבל שרודף אותם. בדרך לטירה הן פוגשות שד שמברך אותן לשלום, ומחייך אליהן. השד משמש כזקיף של הטירה, כבול לשם בכוח-רצונו של הנבל. הוא מתעב את הנבל ולכן הוא לא יתקוף את הדמויות ישירות, אלא רק אם הן יתגרו בו.
זוהי ההזדמנות של הדמויות להשיג מידע על המעבר הסודי לטירה, אם הן ייכשלו השד יזעיק את הנבל.
• מורכבות 2 (6 הצלחות לפני 3 כשלונות)
• מיומנויות עיקריות: איום, דיפלומטיה, תרמית.
• מיומנויות משניות: מאגיה, תובנה.
איום (ד"ק בינוני, עד 4 הצלחות): השדים מקבלים איום כצורת שיחה נורמלית לחלוטין – למעשה גישות אחרות מרתיעות אותו. בקש מהשחקנים לתאר באופן ציורי כיצד הם מאיימים עליו.
דיפלומטיה (ד"ק קשה עד 2 הצלחות): שדים לא מבינים מילים מנומסות – להפך, הדבר מעצבן אותם. אחרי כישלון ראשון בדיפלומטיה, תאר את התגובה הנזעמת של השד, אשר מתחיל לפקפק בכוחן של הדמויות.
מאגיה (ד"ק קל עד 1 הצלחה): הדמות יודעות מספיק על אופיים של שדים כדי להבין באילו דרכים ניתן לשכנע אותם. היא יודעת שאיום היא צורת הדיבור הנאותה כלפי שד.
תובנה (ד"ק קל עד 1 הצלחה): הדמות מבינה את סגנון דיבורו, התנהגותו ואופיו של השד ומבינה שהוא מתעב את הנבל שכבל אותו, דבר שמקל על התמרון שלו. בדיקת האיום/דיפלומטיה/תרמית הבאה כנגד השד זוכה לתוסף 2+ לגלגול.
תרמית (ד"ק קשה עד 3 הצלחות): הדמויות יכולות לנסות לרמות את השד, להציג את עצמן כבעלי-ברית של הנבל או לחלופין שליחים של שד אחר, עוצמתי יותר. קשה לשטות בשדים, אך כאשר מצליחים השד נלהב ומתחיל לרקום מזימות לפי התרמית שהדמויות הציגו.
"מי אתה?": אם הדמויות שואלות את השד באשר לזהותו או תפקידו, הוא ישיב: "אני הוא בערות', אומן השערים והמעברים! הוצבתי כאן בכדי לאבטח את המבצר. לא תוכלו להתמודד מול כוחי האדיר!"
הצלחה באתגר: השד מאפשר לדמויות גישה למעבר הסודי.
כשלון באתגר: השד צוחק בקול מהדהד ונמלט בתעופה וצולל לעבר המבצר. המשמעות שהשד יצטרף כיריב של הדמויות בקרב מאוחר יותר ושהנבל מודע לבואן.

משימת הקוסם​

אלוינדרו הוא מכשף רב-עוצמה ובעל ספריית קסם הטומנת בתוכה סודות רבים. הדמויות זקוקים לאחד מהסודות שלו בכדי לפצח את התעלומה, אך לאלוינדרו אין סבלנות להרפתקנים - אלא אם הם יוכיחו את ערכם בפניו.
אתגר זה מחולק לשלוש חלקים, בחלק הראשון, הדמויות מציגות את עצמן בפני אלוינדרו ומעוררות את סקרנות. בחלק השני על הדמויות להשלים את המשימה ולבסוף הן חוזרות לאלוינדרו ואז הן צריכות לדרוש ממנו לקיים את הבטחתו.
• מורכבות 3 (8 הצלחות לפני 3 כשלונות)
• מיומנויות עיקריות: איום, דיפלומטיה, מאגיה, תובנה.
• מיומנויות משניות: היסטוריה, חוכמת-רחוב, פשיעה.
שלב ראשון - פגישה עם קוסם (2 הצלחות)
בשלב זה הדמויות צריכות לזכות לראיון אצל אלוינדרו ולתשומת ליבו.
דיפלומטיה (ד"ק בינוני עד 2 הצלחות): הדמויות משכנעות את המזכיר של הקוסם שיאפשר להן להכנס או מפגינות נימוסים והליכות כלפי אלוינדרו.
חוכמת רחוב (ד"ק בינוני עד 1 הצלחה): אתה מברר פרטים על אלוינדרו, אולי מגלה איזה מאכל חביב עליו ויכול לשמש כשוחד, או כיצד ניתן לשכנע את המזכיר להעניק ראיון עם אלוינדרו.
מאגיה (ד"ק קשה עד 1 הצלחה): באופן זה הדמות מפגינה את הידע הקסום שלה, מרשימה את אלוינדרו.
תובנה (ד"ק קל עד 1 הצלחה): אתה מנתח את אופי ההתנהגות של אלוינדרו, מבין מה צריך להגיד לו בכדי לשכנעו.
שלב שני - להוכיח את ערככם (3 הצלחות)
אלוינדרו מבקש מהדמויות להשיג עבורו קמע שמוצע למכירה בעיר, הקמע הוא בצורת דולפין.
דיפלומטיה (ד"ק בינוני עד 2 הצלחות): לאחר נסיון רב ושכנוע אתם מצליח לשכנע את הסוחר למכור לכם את הקמע.
חוכמת רחוב (ד"ק בינוני עד 1 הצלחה): אתה מברר פרטים על הקמע ומגלה שהוא שייך לקוסם שסוחר בחפצי-קסם, שמציע אותו למכירה תמורת סכום משמעותי.
מאגיה (ד"ק בינוני עד 2 הצלחות): הדמות מצליחה לאתר את מיקום הקמע בעיר. בבדיקה השנייה היא יכולה לנסות להשיג את הקמע אם הוא בטווח ראיה על-ידי טלקינזיס ו/או יצירת אשליה של הקמע.
פשיעה (ד"ק בינוני עד 2 הצלחות): אתה יוצר קשר עם גילדת הנוכלים המקומית, או פורץ למשרד של הקוסם שמחזיק בקמע, ואז מתגבר על הנעילה הקסומה שהוא הטיל על התיבה שלו.
שלב שלישי - הבטחות צריך לקיים (3 הצלחות)
הדמויות חוזרות לאלוינדרו שהקמע בידם, אך אלוינדרו לא להוט להעניק להם גישה לספרייה, עליהם לשכנע אותו.
איום (ד"ק קשה עד 2 הצלחות): אתה מעוצבן עקב כך שאלוינדרו לא עומד במילתו, ומאיים עליו או באופן ישיר או בכך שתפגע במוניטין שלו כאיש הגון.
דיפלומטיה (ד"ק בינוני עד 2 הצלחות): הדמויות משכנעות את אלוינדרו להעניק להם גישה.
מאגיה (ד"ק בינוני עד 1 הצלחה): אתה מפצח את סודות הקמע, ומדגים את כוחו לאלוינדרו.
תובנה (ד"ק בינוני עד 1 הצלחה): אתה מנתח את אופי ההתנהגות של אלוינדרו, מבין מה צריך להגיד לו בכדי לשכנעו.
הצלחה באתגר: אלוינדרו מקנה לדמויות גישה לספרייתו, והוא הופך להיות בעל-ברית שלהם בעתיד.
כשלון באתגר: אלוינדרו מזלזל בדמויות, ושולח אותן לדרכן. הן יכולות למצוא את המידע בדרך אחרת לחלוטין או אולי למצוא דבר שאלוינדרו חושק בו ולבצע עמו סחר חליפין.

בחצר הברון​

אתגר מיומנות זה מתרחש בחצרו של הברון דאנר, המוקף על-ידי אנשי חצרו הכוללים את מפקד הצבא, הכוהן המקומי ויועץ הברון. על הדמויות לשכנע את הברון לנקוט בפעולה, למשל לשלוח צבא לחסל שבט גובלינים שמאיים על עיירה באזור. ניתן להתאים בקלות את המשתתפים ואת בקשת הדמויות בהתאם לעלילה.
שאר חברי החצר לוקחים חלק פעיל בדיון, מסכימים לדברי הדמויות או מתנגדים להם - זה מה שהופך את האתגר למיוחד, שהדמויות לא מדברות לבד עם הברון, אלא מנסות לתמרן את כלל חצר הברון שיפעלו בכיוון הנכון.
• מורכבות 3 (8 הצלחות לפני 3 כשלונות)
• מיומנויות עיקריות: איום, דיפלומטיה, תרמית.
• מיומנויות משניות: דת, היסטוריה, חוכמת-רחוב, תובנה.
איום (ד"ק בינוני, עד 3 הצלחות): הדמויות גורמות לברון ולאנשי חצרו לפחד מהגובלינים, או מאיימים עליהם ישירות שינקטו בפעולה או שהאשמה תהיה על ראשם.
דיפלומטיה (ד"ק בינוני עד 4 הצלחות): הדמויות מנסות לשכנע את הברון בקיום האיום, בחובתו לנתיניו ובגבורה שבה הוא יזכר אם הוא יגן עליהם.
דת (ד"ק קל עד 2 הצלחות): ניתן לשכנע את הכוהן המקומי שעליו לסייע בשם האלים, או לחלופין לצטט בזעם דברי-קודש המעידים על-כך שהברון חייב למלא את רצון האלים.
היסטוריה (ד"ק קשה, עד 1 הצלחה): סבו של הברון נהרג על-ידי גובלינים, הדמות נזכרת בכך ומשתמשת בכך בכדי לדרבן את הברון לצאת לקרב.
חוכמת-רחוב (ד"ק קשה, עד 2 הצלחות): מיומנות זו יכולה לשמש בכדי להשיג מידע על אחד מאנשי החצר, או בכדי לשלהב את ההמונים שיאיצו בברון לשלוח את הצבא.
תובנה (ד"ק קל): הדמות מבינה את מאזן הכוחות בחצר, ומי מחבב או שונא את מי. בדיקת האיום/דיפלומטיה/תרמית הבאה זוכה לתוסף 2+ לגלגול.
תרמית (ד"ק בינוני עד 3 הצלחות): הדמויות מנסות לטעת כזבים בחצר הברון "היועץ המלכותי אמר ש.." וכיו"ב. לחילופין הן יכולות להציג את עצמן כשליחות של המלך או סמכות אחרת. לבסוף הדמויות יכולות לזייף מסמכים ו/או מפות שמעידות על הפלישה.
הצלחה באתגר: הברון נענה לדמויות, ושולח את הצבא לחסום את הגובלינים, בעוד הדמויות נשלחות ככוח-משימה מיוחד להכות בבסיס הגובלינים.
כשלון באתגר: הצבא לא עוצר את הגובלינים שבוזזים את הכפר, הדמויות מגיעות מאוחר מדי, ועליהן להציל את השבויים ולנקום בגובלינים.

משחק התפקידים שיר של אש וקרח - התחלה מהירה בעברית

  • 6,972
  • 5
SIFRP.webpמשחק התפקידים שיר של אש וקרח הוא משחק משובח שמאפשר לכם לשחק בעולם המופלא של גורג' מרטין, וכעת הוא גם זמין בעברית כ PDF בדמות חוקי ההתחלה המהירה של השיטה. חוקים אלו כוללים את הבסיס של השיטה, מעניקים סקירה קצרה על העולם, על בניית הדמויות בשיטה, ועל מכאניקות הקרב והאינטריגה. בנוסף החוברת כוללת שש דמויות מוכנות מראש וגם הרפתקה קצרה, מספיק בכדי להעניק לכם טעימה של השיטה.
אם אתם מעוניינים ללמוד יותר על משחק התפקידים, אתם מוזמנים גם לקרוא את הסקירה שלנו לספר הבסיס, וכמובן להוריד את חוקי ההתחלה המהירה - בחינם.
משחק התפקידים שיר של אש וקרח - התחלה מהירה בעברית
אתגרי מיומנות עירוניים במבוכים ודרקונים (מה' 4)
  • 6,844
  • 3
אתגרי מיומנויות הם אחת המכניקות הכיפייות ביותר במו"ד 4, אם לא המכאניקה החדשה הכי מגניבה במהדורה. עם זאת להכין אתגר מיומנות מוצלח זה דבר שלוקח זמן ללמוד אותו, וגם דוגמאות ללמוד מהן (מה שיש במש"מ של מו"ד 4 זה נחמד, אך לא מספק). מאמר זה, שאני מקווה שהוא רק הראשון בסדרה, מציג בפניכם שלושה אתגרי-מיומנות חדשים למשחק המו"ד 4 שלכם, וכולם מתרחשים בסביבה עירונית.

האתגר הראשון הוא אתגר מיומנות של מרדף, האתגר לדוגמה השני הינו אתגר של חקירת מקרי מוות מוזרים בעיר, והאתגר השלישי עוסק בהתגנבות אל תוך עיר עוינת ושמורה היטב. כצ'ופר, אנו מציגים גם אתגר מיומנות שהנרוביאן פרסם בפורום הפונדק לפני זמן-מה.
האתגרים בנויים לכל הדרגות, פשוט צריך להתאים את הד"קים בהתאם לטבלת ד"ק של מו"ד. כהערה מכשפי החוף הוציאו עדכונים לטבלת הד"קים, שניתן למצוא אותם במאמר באתר שלהם.
לטיפים כלליים על שימוש באתגרי מיומנות במו"ד 4, אתם מוזמנים לקרוא את המאמר אתגרי מיומנות: המלצות לשימוש.

מרדף עירוני​

הדמויות רודפות אחרי זר מסתורי, כייס שגנב להם חפץ-יקר, או אולי מתנקש ברחובות העיר
• מורכבות 2 (6 הצלחות לפני 3 כשלונות)
• מיומנויות עיקריות: אקרובטיקה, אתלטיקה, חוכמת רחוב, תובנה
• מיומנויות משניות: איום, דיפלומטיה, טבע, תפיסה
אקרובטיקה (ד"ק קל, עד 1 הצלחה לסיבוב): הדמות קופצת על גגות העיר, מדלגת מעל דוכנים בשוק ומנצלת קיצורי דרך כדי לנסות לתפוס את המטרה. כשלון בגלגול משמעו שעקמת את הרגל בעת קפיצה או דבר דומה, הדמות מאבדת פרץ ריפוי.
אתלטיקה (ד"ק בינוני, עד 1 הצלחה לסיבוב): הדמות רצה במהירות אחרי המטרה, מצליחה לסגור מעט מהפער. כשלון משמעו שהדמות נופלת ומאבדת פרץ ריפוי.
חוכמת רחוב (ד"ק בינוני, עד 2 הצלחות): הדמות משתמש בקיצור דרך בכדי לסגור את המרחק למטרה.
טבע (ד"ק קשה, עד 1 הצלחה): אתה מזהה את עקבותיו של המטרה, המובילות אותך לעבר החוף.
איום (ד"ק קשה, 1 הצלחה, לא ניתן לבצע אם כבר יש הצלחה בשימוש בדיפלומטיה): הדמות מנסה לחשוף מידע מעובר אורח ברחוב. בהצלחה היא מזעזעת אותו עד כדי כך שהוא פולט בגמגום את הכיוון אליו נמלט המטרהותיאור קצר של המטרה.
כשלון משמעו שעובר האורח נס בבהלה, צורח שהדמויות ניסו להרוג אותו.
דיפלומטיה (ד"ק בטינוני, 1 הצלחה, לא ניתן לבצע אם כבר יש הצלחה בשימוש באיום): הדמות משוחחת עם עובר אורח ברחוב, בהצלחה המידע דומה למתקבל בשימוש במיומנות איום.
תובנה (ד"ק בינוני, עד 2 הצלחות) – אתה מזהה את התבנית של דרך ההמלטות של המטרה.
תפיסה (ד"ק קל) – אתה מעניק תוסף של 2+ לגלגול אקרובאטיקה/אתלטיקה/טבע/חוכמת רחוב לאחד השחקנים האחרים לפי בחירתך.
הצלחה באתגר: הדמויות משיגות את המטרה.
כשלון באתגר: הדמויות נופלות למלכודת שהמטרה טמנה להן, או שהמטרה פשוט נעלמת.

רצח בעיר​

סדרת רציחות מזעזעת את העיר, הגופות נעלמות לכיומיים וכשהן חוזרות הן במצב רקוב וחסרות איברים. שומרי העיר חסרי-ישע, ורק הדמויות יכולות להציל את המצב. מי שעומד מאחורי הרציחות היא קבוצה של אנשי-עכברוש, או שמא כת מטורפת שמקריבה את תושבי העיר לשד או כל אויב אחר שתעלו בדעתכם.
על הדמויות לחקור בעיר ולגלות מי עומד מאחורי המעשה - ואז כמובן ההרפתקה מתחילה כשהדמויות צריכות לחסל את הרוצחים האכזריים.
אתגר זה נמשך לאורך זמן, כלומר בזמן שהן נאבקות בבריוני המאפיה המקומית, משוחחות עם המשטרה, מבקרות זירות רצח או חוקרות את הביוב, הקבוצה זוכה בערך אחת לשתי סצנות בהזדמנות לבצע בדיקת מיומנות אחת או שתיים לטובת האתגר. תפקידך כשה"ם לעקוב אחר הצלחות הקבוצה וברגע שצברו מספיק הצלחות (או כשלונות) לפעול בהתאם. לדוגמה בכדי לבצע בדיקת איום או דיפלומטיה עבור אתגר זה, על הדמות למצוא קודם את ברון המאפיה המקומי (אתגר מיומנות בפני עצמו) ולהבסיס את הבריונים שלו (התקלות קרבית) לפני שהיא יכולה להכנס איתו למשא-ומתן על מידע ולזכות בהצלחות באתגר המיומנות.
• מורכבות 3 (8 הצלחות לפני 3 כשלונות)
• מיומנויות עיקריות: תפיסה, מרפא, חוכמת רחוב.
• מיומנויות משניות: איום, דיפלומטיה, מאגיה, דת, אקרובטיקה, התגנבות, מבוכים.

חוכמת רחוב (ד"ק בינוני, עד 3 הצלחות): הדמות מגלה פרטים מחשידים על אחד הרציחות. היא יכולה לשמוע שמועות היכן נראה אחד מהרוצחים. לבסוף הפריט מידע שהיא מקבלת מוביל אותה לאיש-קשר שיכול למסור מידע נוסף. לאחר שתי הצלחות בחכמת רחוב, הד"ק להצלחה השלישית הופך לד"ק קשה.
מרפא (ד"ק קשה, עד 2 הצלחות): בבחינה מעמיקה של אחת הגופות, הדמות מגלה פריט מידע כלשהו שרומז על זהות הרוצחים. בבדיקה השניה מתגלה רמז גיאוגרפי או אחר שמוביל את הדמויות לאזור שבו הרוצחים נמצאים.
תפיסה (ד"ק בינוני, עד 2 הצלחות): הדמות מוצאת עדות מפלילה באחת מזירות הפשע, או שמא היא מגלה עוקב מסתורי אחר החבורה.
איום או דיפלומטיה (ד"ק בינוני , עד 2 הצלחות): הדמות מתחקרת את ברון המאפיה המקומי בכדי להוציא ממנו מידע (בתנאי שהצליחה להגיע אליו או אל נציג שלו) או את הזר המסותרי שעוקב אחרי הקבוצה (בתנאי שהצליחה לתפוס אותו).
מאגיה או דת (ד"ק קשה, עד הצלחה אחת): דפוס הרציחות או מצב הגופות מעניק לדמות תובנה אודות רקע מאגי או דתי מאחורי הרציחות (אם קיים).
הצלחה באתגר: חלקי התצרף משתבצים למקומם - אחת הדמויות מבינה לפתע מיהם הרוצחים ומה הם מנסים לעשות. הדמויות יכולות לצאת כעת לעימות הישיר.
כשלון באתגר: הדמויות ממשיכות לחקור זמן מה ומגלות באיחור שהרציחות השלימו את מטרתן. כאשר הן משיגות 8 הצלחות באתגר הדמויות מגלות את זהות הרוצחים, אולם אם הן צברו 3 כשלונות או יותר, הלחימה ברוצחים תהיה קשה יותר, לאחר שהכת המטורפת הצליחה לזמן שדים לשירותה או לאחר שהכנופייה השתלטה על אחת הגילדות או אפילו על משמר העיר.

ריגול בעיר האויב​

באתגר מיומנות זה החבורה נשלחה בכדי להשיג מידע חיוני מעיר אויב או מחנה משמר. האתגר מחולק למעשה ל-3 מקטעים. במקטע הראשון הדמויות צריכות לחדור אל תוך העיר. במקטע השני הדמויות צריכות לגלות את מיקום המגילות שמכילות את המידע. במקטע השלישי והאחרון הדמויות פורצות אל המפקדה שבו המגילות נמצאות.
אתגר זה שונה מהקודמים בכך שבכל מקטע נדרש להשתמש במיומנויות אחרות.

• מורכבות 3 (8 הצלחות לפני 3 כשלונות) - במקטע הראשון שתי הצלחות, במקטע השני שלוש הצלחות, ובמקטע האחרון שלוש הצלחות
• מיומנויות עיקריות: אקרובטיקה, אתלטיקה
• מיומנויות משניות: טבע, תפיסה

מקטע ראשון
תרמית
(ד"ק בינוני): החבורה משקרת לשומרי העיר בקשר לזהות של הדמויות, דבר שמסייע להן להכנס.
התגנבות (ד"ק בינוני): הדמויות מתחמקות ממשמר העיר בדרכן פנימה, או מעיני הזקיפים בשער.
אקרובטיקה (ד"ק קל): הדמות נמלטת מעיני השומרים הבוחנות ונעלמת בקהל.
אתלטיקה (ד"ק קשה): הדמות מטפסת על החומה ובאופן זה מתחמקת מהמשמר.
מקטע שני
חוכמת רחוב
(ד"ק קל, עד 2 הצלחות): הדמות מצליחה לצמצם את האפשרויות בהן מסוגל להשמר מידע מסווג.
איום (ד"ק בינוני): הדמויות מאגפות ומאיימות על שומר שיגלה להן את סודות העיר.
דיפלומטיה (ד"ק קשה): הדמות מצליחה במתק שפתיים להוציא מידע נוסף אודות מקום המסתור של המגילות.
מקטע שלישי
התגנבות
(ד"ק בינוני): הדמות מתגנבת אל תוך המפקדה שבו מוחזקות המגילות.
תרמית (ד"ק קשה): הדמות מתחפשת לשומר על-מנת לקבל גישה, לחילופין היא מצליחה לעבוד על אחד השומרים במקום בכדי לעבור נקודת אבטחה או לקבל מידע.
פשיעה (ד"ק בינוני): משמש לפריצה אל הכספת שבו נעול המידע, לפתוח דלתות נעולות וכך הלאה.
הצלחה באתגר: הדמויות משיגות את המידע וחומקות מהעיר.
כשלון באתגר: כאשר הדמויות נכשלות באתגר, הן מסתבכות בקרב עם חיילי האויב. הנק"ן על ההתקלות שווה ערך לנק"ן על אתגר המיומנות. אם הדמויות נכשלו במקטע השלישי, הן עשויות להסתלק מהעיר עם חלק מהמידע או עם בן-ברית חדש.

אתגר בונוס: מרדף-קופים (אתגר מיומנות דרגה 3 מאת חגי גומפרט)​

הדמויות מחפשות אבן-חן יקרה שנגנבה. לאחר מפגש עם הגנבים שהסתיים בקרב, הדמויות מגלות כי האבן התגלגלה לידיו של קופיף המביט בהן ממרחק. כאשר הדמויות מתקרבות אליו, הקופיף נמלט אל מושבת הקופים.
באתגר מיומנות זה הדמויות מנסות לתפוס את הקופיף, המזנק סחור-סחור בתוך מושבת הקופים. זהו מקדש חרב שהצמחייה השתלטה עליו והוא משמש ביתם של הקופים.

• מורכבות 3 (8 הצלחות לפני 3 כשלונות)
• מיומנויות עיקריות: אקרובטיקה, אתלטיקה
• מיומנויות משניות: טבע, תפיסה

אקרובטיקה (ד"ק 18, עד הצלחה לסיבוב): הדמות מזנקת מעל גפנים ושיחים קוצניים או הודפת פסלים וגזעי-עץ בכדי להתקרב אל הקופיף הנמלט. כשלון משמעו שהדמות נופלת או מתנגשת במכשול ומאבדת פרץ ריפוי בנוסף לכשלון באתגר.
אתלטיקה (ד"ק 18, עד הצלחה לסיבוב): הדמות רצה מהר במיוחד ומקצרת את דרכה באמצעות ריצה על עמודים נפולים וגזעי-עץ עקומים. כשלון משמעו שהדמות מועדת ונפגעת. היא מאבדת פרץ ריפוי בנוסף לכשלון באתגר.
לתקוף את הקופיף (דרג"ש ותגובה 16, קשיחות ורצון 14): הקופיף נהנה כל העת מהסתרה או מחסה מלאים (5- להתקפות נגדו), אולם ניתן לתקוף אותו באמצעות התקפות שהטווח שלהן הוא 10 משבצות או יותר. פגיעה בקופיף נספרת כהצלחה אחת באתגר והחטאה אינה נספרת ככשלון, אולם הקופיף משליך מייד את אבן-החן אל קופיף אחר. כל הדמויות סובלות מחסר 2- לבדיקות אקרובטיקה ואתלטיקה ואינן יכולות לתקוף את הקופיף הנמלט החדש, עד שאחת מהן מזהה אותו בבדיקת תפיסה.
טבע (ד"ק 15, עד הצלחה לסיבוב): הדמות יודעת כיצד ניתן להתקרב אל הקופיף באופן מרגיע ומזכה את הקבוצה בתוסף 2+ בבדיקת האקרובטיקה, האתלטיקה או ההתקפה הבאה באתגר.
תפיסה (ד"ק 15): הדמות מבחינה בקופיף בחשכת-היער או מזהה קיצור-דרך בין ההריסות. אם הקופיף העביר את אבן-החן אל קופיף אחר, הדמות מזהה את הקופיף האוחז באבן. בדיקת האקרובטיקה, האתלטיקה או ההתקפה הבאה של דמות מהחבורה, זוכה בתוסף 2+.
הצלחה באתגר: כאשר הקבוצה צוברת 8 הצלחות, אחת מהדמויות תופסת את הקופיף. הקופיף נעצר ומניח את האבן לרגליה, לפני שהוא מושיט את ידיו קדימה, כמבקש פרס על המשחק המשעשע.
כשלון באתגר: לקופיפים נמאס מהמשחק עם הדמויות והם משליכים את האבן אל הבאר שבמרכז המקדש החרב. כעת על הדמויות לרדת לתוך הבאר המטונפת בכדי להוציא את האבן. בתוך הבאר שוכן נחש חנק ענק (חייל דרגה 5, ראה מגדיר המפלצות).
צוות הסערה בחנוכה ומו"ד באוניברסיטת תל-אביב
  • 2,993
  • 0
אז אם אתם אוהבים לשחק מבוכים ודרקונים אנחנו מזמינים אתכם להצטרף למשחקי צוות הסערה בכנס דרקון דמדומי הסתיו (שיתקיים בחנוכה ב- 5-6.12), פרויקט מו"ד ישראלי בו אנשים מכל הארץ משחקים יחדיו בכנסים. הדמויות שלכם מצטרפות לצוות הסערה וחוקרות את עולם המערכה "איי הסערה" בחיפוש אחר הרפתקאות: חושפות מזימות, מגלות פלאים, נלחמות כנגד תפלצים וזוכות בתהילת גיבורים!

בכנס יושקו שתי הרפתקאות חדשות לשחקנים הותיקים שלנו, אז זוהי ההזדמנות שלכם להיות הראשונים לשחק בהן!
ההרפתקה הראשונה היא הפתעה שטנית, השלישית בקו העלילה של קרנבל הגובלינים, בואו לגלות כיצד מסתיים המאבק ההירואי שלך כנגד הגובלינים ושיקוצים אחרים המאיימים על אזורי הספר.
ההרפתקה החדשה השנייה היא הכתר המלחש, ההרפתקה הראשונה בקו העלילה כתר השנהב, שמיועדת לדמויות בדרגה 5.

ולפני שנציג בפניכם את המשחקים של צוות הסערה בכנס, נספר לכם על יוזמה חדשה של ערן אבירם מאפשרת לכם לנסות לשחק מבוכים ודרקונים באוניברסיטת תל-אביב בקפיטריה של גילמן. המשחקים הראשון התקיים אתמול והבא יתקיים מחר. אתם מוזמנים להכנס לפורום שלנו ולקרוא עוד.

להלן לו"ז המשחקים בכנס דרקון, בכנס 4 סבבי משחק עם הרפתקאות של צוות הסערה, לפי הפירוט הבא:
יום א' 10:00 – 14:00
סחר במזיקים (קרנבל-1)
יום א' 15:00 – 19:00
המכשפה מיער המלך (ליבה-3)
הכתר המלחש (מורשת-1)
יום ב' 10:00 – 13:00
המכשפה מיער המלך (ליבה-3)
סימן הדמים (קרנבל-2)
יום ב' 14:00 – 17:00
הפתעה שטנית (קרנבל-3)
נשיקת השושן (ליבה-1)
יצורי רפש - משפחת מפלצות חדשה למו"ד 4
  • 4,259
  • 9
מאמר זה מציג בפניכם את יצורי הרפש, משפחת יצורים המעכלות רפש וזוהמה, דבר שגורם לגופם להראות כג'לי שבתוכו צף לכלוך. מפלצות אלו מיועדות לשימוש במו"ד 4 אך ניתן להשתמש בפלאף שלהם בכל מהדורה.
יצורי הרפש כוללים מספר זנים, הקטנים מזכירים בצורתם תולעת במצבים הנחותים, והגדולים יותר דומים לתמנון בכך שיש להם גוף מרכז ומספר רב של זרועות היוצאות ממנו. יצורי הרפש מדיפים ריח חזק של צחנה, ונעים לרוב באיטיות. יצורי הרפש משגשגים במקומות מזוהמים, ראשית מגיעים למקום הזנים הקטנים, ואט-אט מספרם גדל ויצורי רפש גדולים יותר משתכנים שם גם הם. הם מהווים מטרד נוראי בשכונות העוני בערים, בהם לא מסיירים שומרי העיר, כמו גם במנהרות של תפלצים מלוכלכים, או ביצות.

מפלצות אלו חסרות תבונה לחלוטין, אך הם מסוגלים לחוש זוהמה ולכלוך הנמצא בקרבתם. יצורי הרפש רגישים גם לנוכחותם של בעלי-חיים אחרים, ולעתים תכופות יתקפו בעלי-חיים הנמצאים בדד, או כאלו שפולשים לנחלה שלהם.
מספרי הסיפורים אומרים שמקורם של יצורי הרפש באגדות של אמהות שרצו להפחיד את ילדיהן שלא שמרו על נקיון, עד שאחד הילדים גדל להיות מכשף רב-עוצמה, שיצר את יצורי הרפש כשעשוע. כמובן שאף מטיל-לחשים שמכבד את עצמו לא מזמן או יוצר יצורי-רפש, אך חלק מהשאמאנים ומטילי הלחש בקרב שבטי דמוי האנוש מקסימים או מזמנים יצורי רפש שיבצעו עבורם משימות.
להורדת הקובץ לחץ על הקישור - יצורי רפש - מפלצות חדשות למבוכים ודרקונים 4

מתיחת פנים לאתר הפונדק

  • 15,361
  • 25
לאחר הרבה עבודה של צוות הפונדק, ובעזרתו של ויני בהגשת המשקאות וניפוץ בקבוקים על מי שצריך, מתיחת הפנים של הפונדק עולה לאוויר היום. אני מקווה שתהנו ממנו - אמנם חלק גדול מהעבודה הייתה על התוכנה שמפעילה את האתר ולא על תוכן האתר כך שלא תשימו לב לכל השיפורים, אבל זה בהחלט יקפיץ את האתר קדימה.
אז מה בעצם יש לנו באתר החדש?
  • עדכון גרסת התוכנה שמפעילה את האתר, לגרסה חדשה יותר דבר שמציע ידידותיות למשתמש, מעלה את יציבות האתר והתמיכה שלו בתוספים חדשים.
  • עיצוב אתר חדש, שכולל יותר תמונות, יותר צבע וגם יותר נגיש ונוח לניווט. גם ממשק העריכה והעלאת התוכן עבר שיפוץ וכעת מאפשר עריכה בצורה נוחה יותר.
  • שדרוג המודולים השונים, ושפצ'ור כללי שלהם.
  • הגדלת החשיפה של האתר למנועי החיפוש השונים.
אתם מוזמנים לגלוש באתר החדש ולהתרשם. נזכיר לכם בהזדמנות זו שנשמח אם תשלחו אלינו תוכן שלכם, בין אם מדובר במאמרים, סקירות חדשים, קבצים שיצרתם או כל תוכן אחר למשחקי-תפקידים, מבוכים ודרקונים ומשחקי-תחביב.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

חברי צוות מחוברים

מי מחובר

חזרה
Top