• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מילים משולחן הכתיבה

בלוג של דניאל רוזנברג, הידוע כאיש הזקן של הפונדק. בעלי הפונדק ומייסד האתר בשנת 1999. מאז הוא גם הקים את הפונדק הוצאה לאור ואת כנס דרקוניקון, הכנס הגדול בישראל של משחקי תפקידים ומשחקי לוח. הבלוג עוסק בעולם המערכה איי הסערה, מבוכים ודרקונים ותעשיית משחקי-התפקידים הישראלית.
סיכום דרקומיני 2024, כנסים בישראל ובחו"ל, ודרקוניקון 2025
  • 294
  • 3
לפני חודש וחצי קיימנו את דרקומיני 2024, כנס משחקים במתכונת מצומצמת עקב המלחמה בישראל והמצב הכללי.
הדבר החשוב בדרקומיני, והסיבה שקיימנו אותו, היה לתת הזדמנות לקהילה להיפגש, לשחק וליהנות. דרקוניקון הוא לא רק כנס, אלא בית לקהילת השחקנים הישראלית והיה לנו חשוב לתת לכולנו הזדמנות להיפגש ולהגיד שלום לפרצופים מוכרים וחדשים.

סיכום קצרצר​

דרקומיני נערך בימים ראשון ושני במרכז הקיימות בדיזינגוף סנטר. בכל יום התקיימו שני סבבים, כשכל משחקי התפקידים התמלאו עד הסוף ואפילו אלתרנו עוד משחק לילדים שרצו להתנסות במשחק תפקידים.
בסך הכל היו בכנס 22 משחקי תפקידים, משלל שיטות שונות: מבוכים ודרקונים 5, פאת'פיינדר בעולמות פראיים, אגדות אווטאר, קריאתו של קתולהו ועוד, כולל גם שיטות מקוריות של יוצרים ישראלים: משחק התפקידים Growth רץ בשני סבבי בטא בכנס וגם היו שני משחקים של מלסטרה.

בנוסף למשחקי התפקידים שהתמלאו, בכנס היו גם פעילויות משחקי לוח. הפעילות הבולטת ביותר הייתה תחרות אתגר בקופסה 2024, תחרות ליוצרי משחקי לוח ישראליים. תוכלו למצוא עוד מידע ואת הזוכים בהכרזה הרשמית.
בדרקומיני היה גם דוכן יד-2 שוקק משחקים, שזו אחת הפעילויות האהובות עליי בכנסים - הזדמנות למצוא משחקים חדשים וגם למכור משחקים שאני כבר לא משחק בהם.
בנוסף לכך וכמו בכל שנה הייתה ספריית משחקי לוח לשימוש חופשי לבאי הכנס.
למרות שכמות המשתתפים היתה קטנה משמעותית מדרקוניקון רגיל, כ-100 בלבד, זה עדיין היה כנס נהדר באווירת דרקוניקון.

על כנסים בישראל ובחו"ל​

אני מארגן כנסי משחקי תפקידים בישראל ברציפות מ-2007, והתחלתי לארגן כנסי חובבים כבר מעל 20 שנה. ההתחלה שלי היתה בארגון כנסים בנושאי חקר החלל כשהייתי סטודנט, פורמט אחר אבל מגניב לא פחות של הרצאות מדעיות פופולריות.
לארגן כנסים בישראל זה מאתגר, בשנים האחרונות במיוחד אבל גם לפני כן. ב-2014 צוק איתן דחה את דרקוניקון, אחרי זה הגיעה הקורונה ששיבשה לנו תוכניות ברחבי העולם ולבסוף כעת המלחמה, שסיומה לא נראה באופק. במובן הזה אני מאוד שמח שבחרנו מראש לקיים דרקומיני ולא ניסינו לארגן דרקוניקון גדול. למי שלא זוכר, ב-25.8 הייתה מגבלה על התכנסות קהל, כך שטוב עשינו. למי שעוקב, בימים אלו ממש קיום אייקון 2024 מוטל בספק, כי לא ברור מה יוליד יום והאם יהיה ניתן לארגן כנס בסדר גודל שכזה.

אבל זה לא רק הנסיבות המיוחדות שמהוות אתגר. למעשה האתגר העיקרי שאנחנו מתמודדים עמו בכל שנה הוא מציאת מיקום מתאים לכנס משחקים עם קרוב לאלף משתתפים. זה צריך להיות מקום רחב ידיים, שמתאים להרבה שולחנות וכסאות, ולא אודיטוריום. הפתרון שמצאנו לאחרונה הוא עריכת דרקוניקון בבית-מלון, אבל כמות בתי המלון שיש להם את המתקנים המתאימים מצומצמת, כך שאם המלון לא זמין כי הוא מארח מפונים או דורש מחיר גבוה מדי בשביל כנס חובבים, אנחנו צריכים למצוא תוכנית ב'.
אבל האתגר האמיתי הוא חוסר הוודאות של הסגל בכל שנה, כשבתחילת כל שנה צריך להתחיל לשקול ולבדוק את המקומות הרלוונטיים. כמות האנרגיה שצריך להשקיע בכך היא עצומה, במקום להשקיע במקומות אחרים.

זה גורם לי להסתכל בקנאה על מארגני הכנסים בחו"ל. למי שעוקב, בשנה החולפת כל כנסי המשחקים הגדולים בחו"ל שברו שיאים - UKGE כמעט הכפיל את גודלו בשנה-שנתיים האחרונות, ג'נקון צומח בכמעט כל שנה למרות הקורונה ובאסן בפעם הראשונה בהיסטוריה אזלו כרטיסי הכניסה למי שנרשם במקום.
גם בארץ כמות השחקנים הולכת וגדלה, ויש הרבה צמא לאירועים ולכנסים.

אז אני מקנא בהם, כי שם יש להם וודאות במיקום. כשאפשר לתכנן לכמה שנים רצופות באותו המקום, ואין את העול של מציאת מקום חדש כל שנה, הרבה יותר קל להשקיע בשיווק, בקידום הכנס, בגיוס סגל נוסף, תוכן, נותני חסות ומתנדבים לכנס.

דרקוניקון 2025​

למרות חוסר הוודאות, גם בישראל דרקוניקון רק ילך ויצמח, ובשנה הבאה אם לא יהיו הפתעות, נקיים כנס כהלכתו.
לכן גם השנה המשכנו לעבוד על שיפור התשתיות שלנו.
הדבר הבולט ביותר הוא האתר החדש, שעבר למעשה הרצה במסגרת דרקומיני. זה היה נהדר שיכלנו לבחון את השימושיות שלו בכנס קטן, כולל הניהול התקין של התשלומים. האתר החדש הוא שכתוב מהיסוד של האתר הקודם, למרות שהעיצוב מאוד דומה, מבפנים הוא חדש לגמרי ובעל פיצ'רים חדשים - כמו לרכוש מספר כרטיסים מאותו החשבון!

דבר נוסף שניסינו השנה, אם כי לא באותה הצלחה, זה תגים חדשים למשתתפים. הדבר הבולט בתג החדש הוא הפרדה בין תג הכניסה לכנס, לבין הכרטיסים לארועים השונים.
הפתרון שמצאנו הוא על ידי הדפסה שלהם בנפרד, אבל זה לא היה מספיק יעיל השנה. נמשיך ונבדוק את זה לשנה הבאה, ונחליט אם נמשיך עם הפורמט החדש או נחזור לישן.

ולפני שאסיים, אמנם אין לנו עדיין תאריך לדרקוניקון 2025, אבל יש לנו הרבה אהבה לקהילה, אנרגיה ורעיונות, אז אם אתם.ן רוצים להצטרף, צרו עמי קשר!
דניאל

ולקינוח, הנה כמה תמונות מדרקומיני:
IMG_1423.JPGIMG_1424.JPGIMG_1425.JPGIMG_1426.JPGIMG_1427.JPGIMG_1428.JPGIMG_1429.JPGIMG_1430.JPGIMG_1432.JPGIMG_1448.JPGIMG_1449.JPGIMG_1450.JPGIMG_1455.JPG
דרקוניקון 2023 - סיכום הכנס ותמונות
  • 339
  • 0
בסוף אוגוסט התקיים דרקוניקון 2023, כנס המשחקים הגדול של ישראל שמאורגן בידי קהילת שחקנים ושחקניות מהפונדק. הכנס היה מאוד מוצלח וכיף אדיר גם לנו וגם למשתתפים עם כ-140 ארועים של משחקי לוח, משחקי תפקידים, פאת'פיינדר בעולמות פראיים (משחק התפקידים שהפונדק מתרגם לעברית וזוכה להצלחה עצומה!), טורנירים, מבוכים ודרקונים, מיניאטורות ועוד.

השנה שברנו שיאים חדשים של כמות משתתפים בכנס, עם כ-850 משתתפים בכנס והכל בזכותכם.ן! כיף לראות שאחרי הקורונה ולמרות החלפת המקום למיקום חדש, אנחנו עדיין ממשיכים לגדול ולצמוח והתחביב בישראל מתפתח.

אנחנו כבר מתחילים לעבוד על דרקוניקון 2024, להפוך את הכנס לעוד יותר טוב ולהגדיל עוד יותר את הקהילה הישראלית של משחקי לוח ומשחקי תפקידים. אם יש לכם רעיונות, נשמח לשמוע אותם :)

לפני שנמשיך אני רוצה להגיד תודה ענקית לעשרות חברי הסגל, המתנדבים והמנחים של דרקוניקון - בלעדיכם.ן לא היה דרקוניקון.

ניצחנו את הקורונה והמסע אחרי מיקום​

אחרי שבשנה שעברה דרקוניקון 2022 נערך במלון דן פנורמה, הכנס נערך השנה במרכז הכנסים של EastTLV, מרכז ארועים מפנק בלב תל-אביב, והחידוש העיקרי בכנס השנה שהוא נערך במשך יומיים מלאים - ראשון ושני. מעבר המיקום נגרם מכיוון שנערך השנה שיפוץ בחדר האוכל של המלון, דבר שלא איפשר לקיים בו כנס. בחיפוש אחר מקומות נוספים הגענו ל EastTLV שהציע שילוב מנצח של מיקום מרכזי ומקום מפנק. עם זאת, נראה שכבר השנה הגענו למגבלת הצפיפות במקום, וכנראה שב-2024 נבדוק שוב את דן פנורמה ומקומות אחרים עם פוטנציאל גידול.
שינוי נוסף בכנס היה האילוץ של המיקום על הימים - מכיוון שהוא מתפקד גם כאולם אירועים, הרי שימי חמישי-שישי עמוסים לעיפה בחתונות ויתר ארועים חגיגיים. לכן קיימנו השנה את הכנס ביום ראשון ויום שני, לא ללא חשש - לא ידענו כמה אנשים עובדים יקחו שני ימי חופש (או אחד) ומאידך לתלמידים וסטודנטים זה נהדר. היתרון בכך היה שהפכנו את יום שני ליום מלא, מכיוון שאין אילוץ של ארוחת ערב משפחתית (או של המלון) ביום שישי שמגביל את שעת סגירת הכנס. בסופו של דבר, כשמסתכלים על המספרים, לא ראינו השפעה מהותית של התזוזה מקיום הכנס בימי חמישי-שישי, לקיום הכנס בימי ראשון-שני. בשנה הבאה השיקול המרכזי כנראה יהיה של אילוצי המקום.
ואי אפשר מבלי להזכיר את הקורונה, נכון שלאט-לאט המחלה הזו הופכת לחלק משגרת החיים שלנו, כפי שצפו המדענים מלכתחילה, אבל ההשפעה שלה על דרקוניקון ועל כנסים בארץ ובעולם הייתה מהותית. בין אם זה מבחינת הקהל, ובעיקר דווקא מאחורי הקלעים - על הסגל, המתנדבים והמנחות. כעת, אחרי דרקוניקון 2022 ו-2023 אנחנו מתחילים להרגיש שחזרנו לשגרה ואני מקווה שלא יהיו השפעות חיצוניות אחרות במדינה שיפריעו לקיום הכנס.

על מיפלים ונקודות​

בדרקוניקון השנה היו כ-850 משתתפים ייחודיים, לעומת כ-800 משתתפים ב-2022, גידול של כחמש אחוז בכמות המשתתפים, וזה מעולה! הרבה מהאנשים הכנס הם משתתפים שאני כבר מכיר בפנים, אבל גם הרבה מאוד היו אנשים שזה היה הדרקוניקון הראשון שלהם. אני גם יודע שלא מעט היו בחו"ל והתאכזבו שלא יכלו להגיע לכנס. נקודה מעניינת נוספת זה כמות המשתתפים בכל יום - ולמעשה עיקר הגידול התבטא ביום השני, שהפך מלא, וגדל בכ-15%. היום הראשון של הכנס למעשה היה עם כמות משתתפים דומה לשנה הקודמת. גם כמות האנשים שהשתתפו בשני ימי הכנס גדלה.
באופן אישי, שמחתי לראות את מגוון הגילאים הרחב בכנס, בין אם זה שחקנים בגילאי 20-30 שמגיעים למשחק תפקידים או טורניר של משחקי לוח, משפחות שמגיעות יחדיו כדי לשחק וליהנות, בני-נוער שמגלים את העולם המופלא הזה ועוד. דבר
שעות הפתיחה והסגירה ביום הראשון נותרו כמו שהיו, וזה נשמע כמו המתכונת המנצחת נכון להיום - אולי אם נחזור למלון, נשקול סבב ינשופים בהתאם לביקוש שלכם וליכולת שלנו ושל המיקום לתמוך בכל. ביום השני שעת הסגירה של הכנס הייתה שמונה בערב, במקום בשעה שלוש וחצי כמו בשנה שעברה, מה שהפך את היום ליום מלא עם שני סבבי משחק פלוס. תודה לסגל ולמתנדבים שנשארו לסגירת הכנס ואיפשרו לנו לחזור הביתה תוך כשעה וחצי מעזיבת הקהל. זה כיף להגיע הביתה בשעה סבירה.
בתחום משחקי הלוח אנחנו ממשיכים לראות המון ביקוש לרוב הטורנירים שלנו - מעל לחצי מהטורנירים היו מלאים לחלוטין, ולמעט טורניר אחד, כל הטורנירים רצו בהצלחה וכמובן שהיו גם זוכות וזוכים. אחד הלקחים שלנו לשנה הבאה זה להכין גם תעודות מפנקות למי שזוכה בטורניר בדרקוניקון. במקביל לטורנירים גם השנה היו השקות של משחקי לוח חדשים בעברית. ספריית משחקי הלוח תפקדה נהדר וגם היו הרבה יוצרים ישראליים בכנס השנה.
בעיניי נקודת השיא של משחקי הלוח בכנס, ושל יוצרים ישראליים בפרט, הייתה התחרות השנתית של אתגר בקופסא. זוהי תחרות יצירת משחקי לוח וקלפים ישראלית, כשגם השנה היו לנו מעל עשרה מתמודדים - ולראשונה השנה היו שתי קטגוריות - הראשונה של משחקי משפחות וילדים והשניה של משחקי לוח מורכבים יותר. על הזוכים והמשחקים שהשתתפו תוכלו לקרוא בהכרזה על הזוכים.
גם השנה משחקי התפקידים התמלאו עד אפס מקום והגיעו לתפוסה של קרוב ל-100%! לצערנו השנה היינו מוגבלים בכמות השולחנות בכנס, אז על אף שהיו מנחות נוספות שרצו להריץ משחקים בכנס פשוט לא היו מקום. אז אם גם אתם רוצים להנות בדרקוניקון, זה הזמן להזכיר ששוה להירשם מוקדם לכנס - למי שרוצה להנחות בפעם הראשונה בכנס או אין לו זמן לכתוב הרפתקה, אזכיר שצוות משחקי התפקידים שלנו ישמח לספק לכם הרפתקאות מוכנות של מבוכים ודרקונים, עולמות פראיים ושיטות נוספות.
ואם אתם עדיין לא בטוחים כמה זה כיף להנחות בכנס, אז רק אספק שגם השנה המתנדבים והמנחות של דרקוניקון קיבלו שי מגניב - מיניאטורות דרקון ייחודית ומדליקה. חלקכם כבר צבעתם אותה, והתוצאות מרהיבות!
מחכים לכם בדרקוניקון 2024
והנה התמונות מהכנס, תודה לגלעד מ Rooms&Realms
20230820_090729.jpg20230821_131422.jpgDSC_0341.JPGDSC_0363.JPGDSC_0374.JPGDSC_0376.JPGDSC_0384.JPGDSC_0388.JPGDSC_0392.JPGDSC_0398.JPGDSC_0399.JPGDSC_0401.JPGDSC_0406.JPGDSC_0420.JPGDSC_0425.JPGDSC_0432.JPGDSC_0442.JPGDSC_0444.JPGDSC_0451.JPGDSC_0454_1.JPGDSC_0456.JPGDSC_0457.JPGDSC_0461.JPGDSC_0471.JPGDSC_0488.JPGDSC_0501.JPGDSC_0508.JPGDSC_0512.JPGDSC_0524.JPGDSC_0536.JPGDSC_0537.JPGDSC_0567.JPGDSC_0588_1.JPGDSC_0603.JPGDSC_0609.JPGDSC_0645.JPGDSC_0655.JPGDSC_0661.JPGDSC_0664.JPGDSC_0679.JPGDSC_0682.JPGDSC_0683.JPGDSC_0685.JPGDSC_0707.JPGDSC_0713_1.JPGDSC_0717.JPGDSC_0719_2.JPGDSC_0725.JPGDSC_0787.JPGIMG_9115.jpgIMG_9116.jpgIMG_9119.jpgIMG_9120.jpgIMG_9122.jpgIMG_9123.jpgIMG_9124.jpgIMG_9126.jpgIMG_9128.jpgIMG_9129.jpgIMG_9131.jpgIMG_9132.jpgIMG_9133.jpgIMG_9134.jpgIMG_9135.jpgIMG_9136.jpgPHOTO-2023-08-31-12-11-33.jpg
סיכום ותמונות של דרקוניקון 2022
  • 4,277
  • 5
חודש עבר מאז דרקוניקון 2022, כנס המשחקים של הקיץ, שנערך במלון דן פנורמה בתל-אביב בתאריכים 25-26 באוגוסט. הכנס חזר להתקיים לאחר הפסקה של שנתיים שנגרמה עקב מגפת הקורונה העולמית, ולמרות הקשיים הרבים שבדרך הכנס היה הגדול ביותר אי-פעם! זהו הישג מרשים שהתגשם בזכות הסגל הנהדר של הכנס, המנחים והמתנדבות שלנו וכמובן גם בזכותכם.ן - השחקניות והשחקנים שהגיעו לכנס.

השנה השתתפו בכנס כ-800 משתתפים, שזה גידול צנוע של כ-6% לעומת שנים קודמות אבל כמו שכתבתי לעיל אחרי הקורונה, כל שחקן חדש שמגיע זה פשוט כיף. לנו הכנס הייתה חוויה נהדרת, וגם היה נפלא לראות שוב את כולכם - סגל, מתנדבים, מנחות ושחקנים היה כיף עצום!

השנה היתה לנו עוד סיבה למסיבה בפונדק - השקנו בכנס משחק תפקידים חדש בעברית, פאת'פיינדר בעולמות פראיים, משחק שאנו מאמינים יהפוך ליורש של מבוכים ודרקונים בישראל בחודשים ובשנים הקרובות.

על מלונות ומגפות​

דרקוניקון 2022 נערך לראשונה במלון דן פנורמה, מיקום עליו חלמנו שנים ארוכות ותכננו לקיים בו את דרקוניקון 2020. לדעתנו ולדעת כל מי שדיברנו עמו, המקום היה נהדר וקבע סטנדרט חדש וגבוה לכנסי משחקים בישראל. בפעם הראשונה התקיים כנס משחקים במלון מפואר, עם מרכז כנסים מקצועי ובאיכות הכי גבוהה שיש - בכל ההיבטים.
הכנס היה מאורגן למופת, המזגן עבד לכל אורך הכנס (ולראשונה אנשים התלוננו על הקור) היה דוכן מזון ושתיה מאובזר ובמחירים שווים לכל נפש, סגל המלון טיפל בכל בעיה. היה לנו גם מיקום מרכזי ומפנק למתחם דוכנים, שהציגו את מיטב המשחקים בעברית ובאנגלית.
החוויה המתוקה של לחזור לכנסים וספציפית לקיים את דרקוניקון במלון השכיחה מאיתנו במעט את האכזבות מ-2020, כאשר אז התפרצה מגפת הקורונה והכנס התבטל עקב הסגרים והאיסורים. גם ב-2021 הכנס התבטל לאחר שכמעט קיימנו אותו וברגע האחרון, לאחר שהעברנו אותו לרמת-גן, המקום של הכנס נלקח לטובת בדיקות קורונה.
בעיניי קיום הכנס ב-2022, במקום חדש ומפנק, עם גידול בקהל ועם המון משחקים חדשים ושלל משתתפות ומשתתפים היה פיצוי מתוק לשנתיים האבודות. בשנה הבאה נחזור לקדם את הכנס ולממש את החזון אותו הצגתי אחרי דרקוניקון 2019.

מספרים ומשחקים​

בדרקוניקון השנה היו כ-800 משתתפים ייחודיים, לעומת קצת יותר מ-750 משתתפים ב-2019, גידול של כ-6% בכמות הבאים לכנס - תודה לכם! זה אמנם נשמע כמו גידול צנוע, אבל בתקופת הקורונה כולנו שכחנו מהדבר המופלא הזה שנקרא כנסים. לכן האתגר של השיווק בפרט והסגל בכלל להזכיר לאנשים שכנסים זה מגניב היה גדול מאי-פעם.
אחת התופעות המעניינות בכנס השנה היתה שהגידול התבטא בכמות המשתתפים בכנס ביום שישי. באופן מסורתי יותר אנשים מגיעים ביום חמישי מאשר ביום שישי, אבל השנה הפער בין הימים הצטמצם. בעוד שביום חמישי נכחו בכנס כ-600 אנשים, בדומה לשנים קודמות, ביום שישי הגענו למעל ל-350 משתתפים, גידול של כ-15%.
יתכן שאחת הסיבות לכך היא שהארכנו במעט את שעות הכנס בשישי עד לשעה שלוש וחצי. השעות של הכנס ביום חמישי נשארו זהות, מתשע בבוקר ועד אחת-עשרה בערב, 14 שעות רצופות של כנס! ביום שישי הכנס השנה נפתח בתשע בבוקר עד שעה שלוש וחצי אחרי הצהריים, קרוב ל-7 שעות של כנס.
משחקי התפקידים השנה התמלאו עד אפס מקום והגיעו לתפוסה של קרוב ל-100%! אם חשבנו שהתפוסה של 95% שהיתה ב-2019 הייתה מדהימה, אז השנה הדגמתם לנו שאפשר יותר. בהזדמנות זו, לכל מי שרוצה להנחות בשנה הבאה, אז דעו לכם.ן שיש לנו המון שחקנים שצמאים למשחקי תפקידים בכנס :)
למעט משחק אחד שהתבטל, כל המשחקים התקיימו במועדם, בעוד כמות השחקנים הייתה קצת פחות מ-400, ירידה קלה לעומת 2019, שנובעת בעיקר מפיחות בכמות משחקי התפקידים בכנס.
כהערה, אם שאלתם את עצמכם מה אלו הדרקונים המגניבים שבתמונה למעלה, זהו השי שכל אחד ואחת מהמנחות והמתנדבים בכנס קיבלו, אז אם אתם מחפשים עוד סיבה להנחות, הנה קיבלתם :)
תחום משחקי הלוח בדרקוניקון ממשיך לצמוח ולשגשג - גם בתחום המשחקים והפעילויות המאורגנות וגם בתחום המשחקים החופשיים וספריית משחקי הלוח. ראשית נציין את אתגר בקופסה, תחרות ישראלית ליוצרים של משחקי לוח שהתקיימה השנה בפעם השנייה, עם קרוב ל-10 הגשות של משחקים מקוריים בעברית! את ההכרזה על המשחקים הזוכים תמצאו בקישור.
בנוסף, היו לנו השנה מעל תריסר טורנירים של משחקי לוח, והכתרנו עוד אלופים ואלופות ישראליים, מתחם של משחקים חמים שהגיעו אלינו מכנס ג'נקון בחו"ל, מתחם של משחקים מוזמנים מראש שזכה לפופולריות רבה וכמובן את ספריית משחקי הלוח העשירה של הספרייה הנודדת. ואחרון-אחרון חביב, השנה מיסדנו את מתתם המשפחות, שנתן מענה לכל מי שרוצה להביא את הילדים שלנו לכנס כדי לחשוף אותם לתחביב הנהדר שלנו - ומיקמנו אותו במתחם משלו.
דרקוניקון גם גדל ביתר הפעילויות בכנס, עם מתחם דוכנים מפואר ביותר, וגם עם חדר חדש למשחקי תפקידים חיים שבו התקיימו במהלך הכנס חמישה משחקי תפקידים חיים, כולם מלאים עד אפס מקום.
לבסוף, השקנו השנה בכנס שלושה משחקים חדשים בעברית: משחק התפקידים פאת'פיינדר בעולמות פראיים, הדור הבא של משחקי תפקידים בעברית. משחק הלוח נצמדים לכביש, מרוץ מכוניות סוער מבית משחקי ליאם. ולבסוף גם את משחק הלוח השיתופי-למחצה, אישרדות מבית דוב לדעת.
לצד כל הדברים המגניבים שהיו בדרקוניקון, בכל שנה אנחנו גם לומדים דברים חדשים ומפיקים לקחים כדי להשתפר. נשמח לשמוע גם מה אתם חשבתם על הכנס, במשוב לדרקוניקון 2022.
מחכים לכם בדרקוניקון 2023, ב-24 ו-25 באוגוסט.
20220825134131_IMG_0759.JPGIMG_6809.jpgIMG_6809.jpgIMG_6810.jpgIMG_6812.jpgIMG_6813.jpgIMG_6814.jpgIMG_6815.jpgIMG_6816.jpgIMG_6817.jpgIMG_6818.jpgIMG_6819.jpgIMG_6820.jpgIMG_6821.jpgIMG_6822.jpgIMG_6824.jpgIMG_6825.jpgIMG_6827.jpgIMG_6828.jpgIMG_6830.jpgIMG_6831.jpgIMG_6832.jpgIMG_6833.jpgIMG_6834.jpgIMG_6836.jpgIMG_6838.jpgIMG_6839.jpgIMG_6840.jpgIMG_6843.jpgIMG_6846.jpgIMG_6848.jpgIMG_6849.jpgIMG_6850.jpgIMG_6858.jpgIMG-20220825-WA0019.jpgIMG-20220826-WA0001.jpgw20220825_125238.jpgw20220825_145610.jpgw20220825112758_IMG_0740.jpgw20220825112818_IMG_0741.jpgw20220825112826_IMG_0742.jpgw20220825112838_IMG_0743.jpgw20220825113026_IMG_0744.jpgw20220825123253_IMG_0747.jpgw20220825123329_IMG_0749.jpgw20220825123420_IMG_0753.jpgw20220825134121_IMG_0757.jpgw20220825134125_IMG_0758.jpgw20220825134131_IMG_0759.jpgw20220825150607_IMG_0761.jpgw20220825161842_IMG_0767.jpgw20220825161909_IMG_0768.jpgw20220825164242_IMG_0774.jpgw20220825164251_IMG_0775.jpgw20220826115108_IMG_0776.jpgw20220826115148_IMG_0778.jpgw20220826115211_IMG_0779.jpgw20220826115219_IMG_0780.jpgw20220826115302_IMG_0782.jpgw20220826115407_IMG_0786.jpgw20220826115431_IMG_0788.jpgw20220826131656_IMG_0790.jpgw20220826131731_IMG_0792.jpgxDSC00315.jpgxDSC00318.jpgxDSC00324.jpgxDSC00327.jpgxDSC00328.jpgxDSC00332.jpgxDSC00338.jpgxDSC00341.jpgxDSC00344.jpgxDSC00349.jpgxDSC00355.jpgxDSC00358.jpgxDSC00363.jpgxDSC00369.jpgxDSC00370.jpgxDSC00371.jpgxDSC00372.jpgxDSC00373.jpgxDSC00375.jpgxDSC00376.jpgxDSC00377.jpg
דור חדש של משחקי תפקידים בעברית – פאת'פיינדר פראי
  • 2,299
  • 1
לפני 18 שנה, ב-2003, כתבתי והוצאתי לאור את רשומון איי הסערה. בעקבותיו יצאו עוד ארבעה ספרים נוספים לעולם המערכה, שנמכרו במצטבר באלפי עותקים. באותה שנה גם יצא לאור בעברית ספר החוקים לשחקן למהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים והביא עימו בשורה חדשה לשחקני התפקידים בישראל – אלפי שחקניות ושחקנים הצטרפו לתחביב ו-"מבוכים ודרקונים" חזר למדפים.

כשבחרנו לתרגם ולהוציא לאור את פאת'פיינדר בעולמות פראיים בעברית המטרה שלנו היא זהה – אנחנו אוהבים משחקי תפקידים, ואנחנו רוצים להחזיר את משחקי התפקידים בעברית למדפים של שחקניות ושחקנים בכל רחבי הארץ.
בבלוג זה אתאר כיצד הגענו להחלטה, למה דווקא פאת'פיינדר פראי, וגם מה צפוי לקרות לקראת השקת המשחק בעברית.

אנגליה, יוני 2019, כנס UKGE​

ב-2019 התחלתי לדבר עם אורין, בעלי חנות הממלכה וחבר מימי בית הספר, אז בילינו את זמננו בקטילת דרקונים ובשרטוט מבוכים, על תרגום של משחק תפקידים חדש לעברית. הרקע לזה היה העובדה שמשחק התפקידים היחיד שהיה זמין באותו הזמן לקהל הרחב, פאת'פיינדר מהדורה ראשונה, היה בשלבי גסיסה מתקדמים ולמעשה העותקים שלו החלו לאזול מהמדפים.
מפה לשם, בתור חופשה משותפת לאנגליה נסענו יחדיו לכנס UKGE – גם בשביל לשחק, לקנות ולבלות, אבל גם במטרה להיפגש עם מספר חברות בתחום משחקי התפקידים (מכשפי החוף, פאיזו ועוד) ולבדוק אפשרויות לתרגום של משחקי תפקידים חדשים לעברית.
הכנס היה נהדר, בהחלט מומלץ למי שאוהב את אנגליה ומשחקי תפקידים – אבל מבחינה עסקית, לא הצלחנו למצוא את המוצר שיענה על הדרישות שלנו: משחק תפקידים מעולה, מז'אנר הפנטזיה (שהוא הז'אנר הכי פופולרי), קו מוצרים מעניין, ותנאים מסחריים סבירים לתרגום.
אז היו לנו פגישות נעימות, והכנס היה כיף - פאיזו היא חברה נהדרת, עם אנשים נפלאים. כך-גם מכשפי החוף (ו-GF9), וגם יתר החברות שנפגשו עמן. פשוט לא מצאנו את השילוב שענה לכל מה שחשבנו שצריך כדי להצליח בשוק – ואמנם יש אינסוף שיטות וספרים של משחקי תפקידים, אבל רצינו לתרגם מוצר שהוא מהטופ של משחקי התפקידים.

ישראל - ארצות-הברית, פברואר 2021, המרשתת​

ואז היכה ברק, קרה הנס, הכוכבים התיישרו, והשער נפתח – בפברואר 2021 פינאקל הכריזו על הסבה של פאת'פיינדר לשימוש עם עולמות פראיים, כספר בסיס שעומד בפני עצמו.
savpath-english.jpg
את עולמות פראיים הכרנו זמן רב קודם לכן. זו שיטה נהדרת, עם מעריצים בארץ ובעולם, אבל קודם לכן לא הייתה לה גרסת פנטזיה של ממש. יש לה ספר בסיס נהדר, שמאפשר להנחות איתו בכל עולם מערכה כמעט שתרצו, ושלל ספרי עולם נוספים שבהם תוכלו להשתמש (אחד מהם, לב הקריסטל, הוא פרי עטו של ערן אבירם שמתרגם את פאת'פיינדר פראי לעברית).
ברגע שראיתי את השילוב, הגלגלים במוחי החלו להסתובב – זה נראה המוצר המושלם שיביא עמו פריחה מחדש של משחקי תפקידים בעברית: שילוב מנצח של משחק תפקידים משובח, עם עולם הפנטזיה של פאת'פיינדר – גולריון, שהוא עולם מערכה טיפוסי של מבוכים ודרקונים. ניתן לשחק בפאת'פיינדר פראי במערכה הביתית שלכם או במערכות אחרות, כגון איי הסערה. למעשה זה משחק באווירה של מבוכים ודרקונים, רק בשיטה אחרת, טובה באותה המידה.
לאחר שיחה ופגישה עם אורין החלטנו ללכת על זה, זמן קצר לאחר מכן יצרנו קשר עם פינאקל, החלפנו חוזים ומכתבים, ואז לפני פסח חתמנו על הסכם לתרגום פאת'פיינדר פראי לעברית.
לטובת התרגום, בחרנו להעמיד את הצוות המנוסה והמקצועי ביותר בישראל להוצאה לאור ותרגום של משחקי תפקידים. אנוכי כמוביל התרגום וההפקה, ערן אבירם כמתרגם, וחגי גומפרט כעורך. בנוסף, גייסנו לתרגום גם את עודד דויטש, איתמר וייסברג וגיא קאפח, שלושתם מומחים בעולמות פראיים כצוות ייעוץ שילווה אותנו בבחירת המושגים ובהגהה.

שחקני תפקידים בישראל, ממש בקרוב, מימון המון​

אחד מהדברים שהחלטנו עליהם ביציאה לדרך, זה שלא נסתפק רק בתרגום של ספר הבסיס, אלא שכבר מהיום הראשון אנחנו רוצים לתכנן קו מוצרים. ראינו בעבר שמספר מוצרים נהדרים שתורגמו לעברית, כולל גם מבוכים ודרקונים מה' 3, תורגמו טיפין-טיפין. כך למשל ספר החוקים לשחקן של מה' 3 תורגם במחצית 2003, אך מגדיר המפלצות יצא רק שנתיים לאחר-מכן.
לכן החלטנו לבצע מימון המון שמטרתו למעשה לאפשר לתרגם כבר מהרגע הראשון קו מוצרים שלם: במימון ההמון תוכלו לתמוך לא רק בספר הבסיס, אלא בערכה שלמה למנחה שכוללת בנוסף גם את אוגדן המפלצות וגם את המסך למנחה שמגיע יחד עם הרפתקה. המטרה היא שמהיום הראשון כל מנחה תוכל לרכוש את כל מה שהיא צריכה להרצת משחק, ואף מעבר לכך. לאלו שמתלבטים אם לרכוש את הספרים בעברית או באנגלית, אנו גם שמחים לבשר שהספרים בעברית יהיו זמינים בדפוס באותו הזמן שהספרים באנגלית יגיעו לחנויות!
יעדי ההרחבה במימון ההמון יוקדשו לתרגום מוצרי עזר נוספים לעברית, בין אם קלפי דמות או הפתעות אחרות שנחשוף במהלך הקמפיין. כך בעזרתכם נביא ביחד בשורה לשוק, כשכבר בתחילת 2022 המוצרים הללו יהיו זמינים בחנויות ברחבי הארץ, ולא רק בחנויות התחביב, אלא בכל חנויות הספרים והצעצועים – כך שכל ילד, נערה או מבוגר יוכלו להיכנס לתחביב הטוב בעולם בקלות ובנוחות, עם משחק ברמה הגבוהה ביותר.

העתיד - איי הסערה ועולמות נוספים​

אך זה כמובן לא הסוף של התוכנית. אחרי שכבר בניתי חללית שהגיעה לירח, אני יכול גם לחלום וליצור משחקי תפקידים בעברית – בין אם מתורגמים או מקוריים – שיצאו לאור באופן סדיר ויפריחו את ה-"שממה".
אם מסתכלים על העשור האחרון של משחקי תפקידים בעברית, נכון שיצאו ספרים בעברית כל הזמן, כולל ספרים של איי הסערה, אבל הם יצאו לסירוגין והתעשייה בישראל מפגרת בהרבה לעומת העושר והמבחר שיש במשחקי תפקידים באנגלית.
לאחר התרגום של פאת'פיינדר פראי התכנון הוא כמובן להמשיך לתמוך בשיטה. בין אם בתרגום ספרים נוספים של פאת'פיינדר פראי או של עולמות פראיים לעברית, או בהוצאה לאור של איי הסערה עבור עולמות פראיים – ויש לי תוכניות גדולות לאיי הסערה.
אני גם סומך עליכם. מהרגע שבו ייצא ספר בסיס של עולמות פראיים בעברית, כל אחד יוכל להוציא לאור מוצרים שמתבססים על המכאניקה של השיטה, תחת הרישיון של פינאקל. ממש כמו כשכתבתי את רשומון איי הסערה במקביל לתרגום של מבוכים ודרקונים 3 לעברית לפני קרוב ל-20 שנה, אני סומך עליכם שתנצלו את ההזדמנות ותוציאו עולמות והרפתקאות משלכם לאור.
ביחד, נצליח להחזיר עטרה ליושנה, ולהביא שוב משחקי תפקידים בעברית לכל דכפין, לכל חנות ולכל מדף – זה התחביב שהתחלתי לשחק בו לפני מעל שלושים שנה ואני עדיין ממשיך עד היום, והוא פשוט נהדר.
הצטרפו אלינו למסע - הירשמו לרשימת הדיוור לקבלת עדכונים.
הפונדק בתקופת הקורונה, מספרים ומגמות
  • 2,467
  • 0
לפני שלושה חודשים נגיף הקורונה נחשף לעולם הגדול, ובחודש האחרון הוירוס מתפשט ומכה בישראל ובאירופה. אז בזמן שכולנו בבית ומוצפים בנתונים, פרשנויות ותחזיות לגבי הקורונה, לקחתי את הזמן כדי לחפור בנתונים יותר מרתקים - איך הקורונה משפיעה על התחביב הנפלא שלנו, וספציפית על הפונדק. לגבי כנס דרקוניקון, כבר כתבתי עדכון קורונה, ובינתיים אין חדש - אנחנו ממתינים להתפתחויות אחרי פסח.

לדעתי, בתקופת הקורונה יש שתי מגמות הפוכות בתחביב שלנו: מצד אחד, אנשים נמצאים הרבה יותר בבית ולכאורה עם הרבה יותר זמן פנוי לעצמם ולתחביבים שזה אמור לגרום לעלייה בגלישה באתר ובפורומים. מהצד השני, למרות שאפשר לשחק משחקי תפקידים באינטרנט, יש מגוון דרכים לשחק משחקי לוח ואפילו אפשר לשחק בפורומים שלנו - מהנסיון האישי שלי והלא-מייצג, הרבה מהאנשים לא משחקים בפועל, וכשלא משחקים, יש פחות על מה לדבר.
אבל מספיק עם הפרשנות, ובוא נתבונן במספרים. ראשית מספר הגולשים באתר בחודש האחרון לעומת החודש שלפניו:
pundak-corona-febmar.jpg
במספרים של כמות הגולשים, המשתמשים והצפיות בעמודים, מדובר בעליה של כמעט 80% בכל המדדים. שזה בהחלט עלייה מרשימה והעלייה הכי גדולה לדעתי בתולדות הפונדק - נכון שלעתים מאמר או סקירה ספציפית מביאים מאות צפיות חדשות ביום בודד, אבל זה פיק (כמו שאפשר לראות בגרף). תוך חודש זה עלייה מרשימה ביותר. מספר מעניין נוסף, זה להשוות את זה לשנה קודמת, שגם משקלל בפנים את הצמיחה האורגנית של הגולשים בפונדק:
pundak-corona-20192020.jpg
אם מסתכים על הצמיחה כאן, זה מגיע למספרים עוד יותר מרשימים של כ-115%! צמיחה בגולשים בין 2019 ל-2020 עבור אותו חודש. זה משקלל גם את הקורונה וגם את הצמיחה האורגנית. מי שרואה את הירידה בשמיני באפריל, זה הזמן שהשרת שלנו חווה התקפת סייבר.
מי שתוהה, 52% מהגולשים באתר הפונדק משתמש בטלפון חכם, 47% במחשב ו-1% בטאבלט. כ-92% מהגולשים שלנו מישראל, ושלושת הערים המובילות בישראל הן תל-אביב, ירושלים ופתח-תקווה.
מאיפה הגולשים מגיעים לפונדק? שאלה מצוינת. רוב הגולשים מגיעים בחיפוש אורגני (כשמילת החיפוש הנפוצה ביותר היא הפונדק...) אבל אפשר לראות שלעומת 2019, חל גידול עצום, מבסיס נמוך, בכמות ההפניות מהמדיה החברתית. שזה אומר, אל תשכחו לשתף תוכן שאהבתם בפונדק לחברים :)
pundak-corona-acquistions.jpg
ועכשיו נתבונן על הפורומים שלנו, שחוו גם צמיחה נאה ומרשימה בתקופת הקורונה, של כ-60%. זה אולי נשמע מרשים פחות מאשר האתר, אבל בפני עצמו זה גם גידול משמעותי. במקביל יש גם גידול, בשיעור פחות במעט, בכמות ההודעות של משתמשים חדשים בפורום.

אני מקווה שהנתונים והמספרים לעיל שעשעו אתכם כמו שהם שעשעו אותי, ונתנו קצת מנוחה מהמרדף אחרי הקורונה (או הילדים). אם יש לכם שאלות נוספות, מוזמנים לכתוב זאת בתגובות.
ולמי שאוהב משחקים ובעל זמן פנוי בבית, עכשיו זה הזמן הטוב ביותר לכתוב סקירה או כתבה חדשה, יש לנו הרבה קוראים חדשים שצמאים לדעת עוד על משחקים!
חזון לדרקוניקון 2022 - כנס משחקי השולחן של הקיץ
  • 4,306
  • 4
השנה ערכנו את כנס דרקוניקון בפעם ה-12 והוא היה מוצלח יותר מאי-פעם, ואת הזמן מסוף אוגוסט העברנו בלחשוב על הצעדים הבא ועל החזון שלנו לדרקוניקון. אז עכשיו זו הזדמנות טובה לדבר על העתיד של הכנס.

דרקוניקון כיום הוא כנס משחקי השולחן הגדול בישראל, אך הוא לא באותה רמה של כנסים מובילים בחוץ-לארץ. ניתן לראות את זה בכך שיש לא מעט שחקנים ששמעו על דרקוניקון, אבל לא מרגישים תחושת "פספוס" כשהם לא מגיעים אליו – אפילו שחלק מאותם שחקנים עושים את המאמץ לסוע לכנסים בחו"ל.
מהאבחנה הזו הגענו למסקנה שאנחנו רוצים להפוך את דרקוניקון לחגיגה השנתית של משחקי שולחן בישראל - באופן דומה לכך שג'נקון הוא מוקד עלייה לרגל עבור שחקנים אמריקאיים, ויריד אסן בגרמניה הוא הגביע הקדוש לשחקנים (בעיקר שחקני לוח) באירופה.

אז זהו החזון של דרקוניקון 2022: להפוך את דרקוניקון לחוויה שכל שחקנית ושחקן משחקי שולחן רציני* בישראל רוצה להשתתף בו.

קפיצה קטנה לאקדמיה ללשון​

שתי הערות לשוניות לפני שנמשיך:
  • המונח משחקי שולחן (Tabletop Games) אינו נפוץ בעברית, אך באנגלית הוא מושג מקובל לתיאור של האוסף של משחקי לוח, משחקי תפקידים, מיניאטורות ומשחקי קלפים – שאת כולם משחקים על שולחן. לא פעם ולא פעמיים אנו נשאלים האם דרקוניקון הוא במהותו כנס משחקי לוח או כנס משחקי תפקידים – והתשובה היא גם וגם. אנו רואים בו כנס משחקי שולחן שמקבל את כל סוגי המשחקים באהבה (כולל גם משחקי תפקידים חיים וסדנאות שיש להם קשר הדוק למשחקי השולחן).
  • השימוש ב-רציני* הוא בהיעדר מונח טוב יותר. ברור לנו שיש המון שחקנים עם נסיון, ידע ואהבה לתחום שפשוט לא מתחברים לכנסים בכלל או לדרקוניקון בפרט.

מדוע חזון?​

דרקוניקון מתנהל מצוין, אך מתנהל משנה לשנה. קביעת חזון עוזרת למקד את הצוות וגם מקבעת את התודעה בקרב קהל השחקנים שנהנים בכנס. המטרה העיקרית שבקביעת החזון, היא שחזון מאפשר להגדיר את היעדים שלנו ל-2022, ומה עלינו לעשות – היעדים והפעולות שנדרשות כדי להעלות את דרקוניקון לדרגה הבאה.

מבט על ההתפתחות של דרקוניקון​

לפני שמדברים על העתיד, טוב גם להסתכל על העבר. אם מתבוננים על ההיסטוריה של דרקוניקון לאורך השנים, אפשר לראות שהוא עבר עד היום שלושה שלבים עיקריים, כשדרקוניקון 2022 מתוכנן להיות השלב הרביעי.
  • השלב הראשון היה של כנס מבוכים ודרקונים בסימן איי הסערה. דרקוניקון נולד ב-2007 כאירוע מבוכים ודרקונים להשקה של הספר "מתוך האפלה", מגדיר מפלצות של מבוכים ודרקונים לעולם איי הסערה. עקב ההכרזה על השקת המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים ב-2008, ההשקה של "מתוך האפלה" נדחתה ודרקוניקון השני התקיים ב-2009. במתכונת דומה גם קיימנו דרקוניקון ב-2010.
    שלושת הכנסים הראשונים הללו התקיימו בפריק. הם היו בעלי מבנה של שני סבבי משחקי תפקידים ואירחו מספר דומה של משתתפים – כ-40 עד 50 בכל כנס.
  • השלב השני – הוספה של משחקי לוח לתוכן הכנס. ב-2011 אני ואוריין התלבטנו כיצד להמשיך, והחלטנו להגדיל את הכנס ולפנות לקהל משחקי השולחן בכללותו, בתקופה שבה אירועי משחקי לוח עוד היו דבר שלא נשמע עליו כמעט. הקמנו לראשונה מערכת לרישום משחקים באתר, ועברנו למקומות גדולים יותר ויותר, בשדרות רוטשילד, ברמת-אביב, וברמת-גן. לתכני הכנס נוספו, מעבר למשחקי לוח, גם משחקי קלפים ומיניאטורות ומתחם הדוכנים. מי שמעוניין, יכול לקרוא את הבלוג שפרסמתי ב-2012 על היעדים והרעיונות של דרקוניקון באותה תקופה.
  • בשלב השלישי, הפכנו את דרקוניקון לכנס דו-יומי, כזה שגם בחמישי יש בו סבב עד קרוב לחצות, וגם יום שני שמתרחש ביום שישי. המעבר הזה גרם לגידול משמעותי בקהל, ובמיצוב של הכנס. בכנות, כנס שנמשך יומיים (או יותר) משדר משהו שונה ומגניב יותר מאשר כנס של יום בודד.

יעדים לדרקוניקון 2022​

לשמור על כנס משחקים של כיף וחברים – לא לאבד את השורשים שלנו. אנחנו מארגנים את הכנס בהתנדבות ומתוך אהבה לתחביב.
1200 משתתפים בכנס – היום (2019) יש לנו כ-750 משתתפים בכנס שזה אמנם יותר מכל כנס משחקים אחר בישראל, אבל לא מבדל את דרקוניקון ככנס המרכזי בתחום. להגיע ל-1200 משתתפים מציב אותנו בליגה אחרת. אחד האתגרים הקשים ביותר הוא הוא מציאת מיקום מתאים להיקף של 1200 עד 1500 איש, שגם לא חורג מהתקציב שלנו. למרות שכמות אנשים זה יעד גס, כנס גדול יותר מאפשר יותר דברים - גם במובן של תקציב הכנס וגם במובנים שיווקיים ומעשיים - למשל הבאת אורח כבוד או קבלת חסויות.
לערוך את הכנס באווירה יוקרתית יותר ולשפר את חוויית המשתתף - בעבר כבר עשינו מספר צעדים משמעותיים באופן ארגון כנסים בישראל (לדוגמא משחקים באולם ראשי, תוכנייה מהודרת, תגים למשתתפים, מפות על השולחנות ועוד) שחלקם הפכו לסטנדרט גם בכנסים אחרים, אבל תמיד יש עוד מקום להשתפר. חלק מהתוכניות שלנו הן להביא אורחי כבוד לכנס, להביא יותר השקות ישראליות וגם משחקים חמים מהשקות בחו"ל, להשקיע במרצ'נדייז ועוד.
אבל השיפור המהותי צריך להיות במיקום – מעבר ממיקומים שנשענים על בתי-ספר ומתנ"סים, למרכז כנסים איכותי. כמובן שזה עולה משמעותית יותר כסף, וייתכן שזה יגרום לעליה צנועה במחירי הכניסה לכנס, אך לטעמנו זה שווה את זה - ובכל מקרה דרקוניקון עדיין יהיה במחיר זול או מקביל לכנסים אחרים בישראל כמו היום.
כשמשווים את דרקוניקון לכנסים מובילים בחו"ל, המיקום זה אחד ההבדלים הבולטים ביותר. זו לא בעייה רק של כנסי משחקים בישראל - באופן כללי תרבות תרבות הכנסים בישראל פחות מפותחת, ובהתאם כמות החללים המתאימים לעריכת כנסים גדולים מצומצמת.
קפיצת מדרגה בתשתיות הרישום והמידע – אנו תמיד שואפים לשפר את המערכת באמצעות התאמה טובה יותר לטלפונים חכמים, באפליקציה או כאתר, גם על-מנת לשפר את החוויה של מארגני פעילויות בכנס ולהקל על רישום משתתפים וחיבור ביניהם. כיום תשתית מערכת רישום האירועים שלנו היא בת כעשור, והמטרה שלנו היא לבנות מערכת מודרנית עם כל הלקחים שלמדנו מאפס. בנוסף, נשאף להשתמש בטכנולוגיה כדי להוריד עומס בירוקרטי איפה שניתן, למשל בדוכן יד-2.
לבסס מאמץ שיווקי רב-שנתי ולשתף את הקהל בשיווק – ראשית, לשמור על צוות שיווק שממשיך משנה לשנה, ולא מתחיל מחדש כל שנה. שנית להמשיך עם מרצ'ניידז של הכנס שהשקנו ב-2019, ולהוסיף כלים לקהל להזדהות ולהתגאות בדרקוניקון – כך שמי שאוהב את הכנס, יכול להיות בקלות גם שגריר שלו לשחקנים אחרים.
מוקד המשחקים החדשים בישראל – כמו שבחו"ל אנשים מגיעים לג'נקון או אסן כדי לראות את המשחקים החדשים, כך אנו רוצים שיקרה גם בדרקוניקון – השקה של משחקים ישראלים וזרים. הכנס מתקיים בסמיכות לכנס ג'נקון, כך שנביא אליו את המשחקים הלוהטים שיצאו בג'נקון וגם מתחילת השנה. במקביל, כמו שאנו גם עושים היום, להשיק בכנס משחקים חדשים בעברית, מקוריים ומתורגמים. האתגר בזה הוא שבחו"ל הדבר מבוצע באופן ישיר על-ידי החברות המסחריות, ובארץ אנו צריכים לעשות זאת כארגון מתנדבים. דבר זה ידרוש מאיתנו לשמור על יחסים טובים עם המוציאים לאור בחו"ל, ונשמח לעזרה ממי שמכיר.

הצטרפו אלינו​

נשמח לשמוע מה אתם חושבים על החזון שלנו ועל היעדים שלנו לדרקוניקון 2022. חשוב לנו לשמוע מה אתם חושבים, כי בסופו של דבר הסיבה שאנחנו מארגנים את דרקוניקון היא אתם – שחקניות ושחקני משחקי השולחן בישראל.
אם אתם רוצים לעזור בארגון של דרקוניקון, צרו עמנו קשר! כל מי שיכול לתרום מהידע שלו ומזמנו, מוזמן בשמחה להצטרף.

סיכום דרקוניקון 2019

  • 6,353
  • 2
לפני שבוע, ב 29-30 באוגוסט, נערך בפעם ה-12 כנס המשחקים של הקיץ - דרקוניקון. דרקוניקון 2019 התרחש בלב תל-אביב, במרכז הקבלה, והיו בו כל סוגי המשחקים: משחקי לוח, משחקי תפקידים (שולחניים וחיים), מיניאטורות, משחקי קלפים ועוד.

השנה השתתפו בכנס מעל ל-750 משתתפים, מה שהופך אותו לכנס דרקוניקון הגדול ביותר עד היום! אנחנו מחכים לראות אתכם גם בשנים הבאות - זה כיף לעשות כנס משחקים שאנשים חוזרים ממנו הביתה עם חיוך ושמחה. אז הנה סיכום הכנס, תמונות ואפילו וידאו מדליק.

מספרים ומשחקים​

בדרקוניקון השנה היו מעל ל-750 משתתפים ייחודיים, לעומת קצת פחות מ-600 משתתפים ב-2018, גידול של יותר מ-25% בכמות הבאים לכנס - תודה לכם! ביום חמישי נכחו בכנס כ-600 משתתפים, וביום שישי כ-300 משתתפים.
השנה היה לנו המון משתתפים במשחקי התפקידים, כאשר תפוסת משחקי התפקידים הייתה מעל 95%! הגידול היה בכל הסבבים, כשכמות הכרטיסים למשחקים, בארבעת הסבבים, הייתה מעל ל-400. זהו גידול ממוצע של כ-30% בסבב לעומת שנה שעברה.
מתחם משחקי הלוח גם הוא התפתח וגדל, עם יותר שולחנות, עוד מדריכים וגם חידושים מגניבים כמו שלטי "דרושים שחקנים" או "דרושה הדרכה", פעילויות מאורגנות של משחקי לוח וגם מגוון רחב של טורנירים במשחקים פופולאריים: שם-קוד, קטאן, מנצ'קין, Star Realms, קי-פורג' ועוד.
דרקוניקון גם גדל ביתר הפעילויות בכנס: יותר משחקי מיניאטורות וסדנאות צביעה, הרצאות על משחקי תפקידים ועוד, משחק חי של מבוכים ודרקונים מול קהל של גלגול גורלי ועוד. בסך-כל נמכרו בארוע מעל ל-800 כרטיסים לאירועים. מתחם הדוכנים אירח השנה גם עוד דוכנים חדשים בנוסף לוותיקים ובכנס הושקו שני משחקי לוח בעברית: אזול ומכתב אהבה.
לראשונה מכרנו השנה גם מרצ'נדייז של הכנס: חולצות, ספלים, Dice Trays וסיכות. מרבית המלאי נמכר בכנס, ושמחנו לראות כמה התלהבתם מהמרצ'נדייז של דרקוניקון.
לצד כל הדברים המגניבים שהיו בדרקוניקון, בכל שנה אנחנו גם לומדים דברים חדשים ומפיקים לקחים כדי להשתפר. אחד הנושאים שאנו מנסים לשפר משנה לשנה הוא הרישום המוקדם באתר, לאחר מחשבה עמוקה החלטנו כבר לפני כשנה לבנות מחדש את מערכת הרישום המוקדם, אך ב-2019 עוד לא הצלחנו להשלים את המלאכה. אני מקווה שב-2020 כבר נשיק את המערכת החדשה. נושא נוסף לשיפור הוא המקום שבו נערך הכנס. בשנה הקודמת הכנס היה באהל שם, אך המקום היה מוגבל מבחינת השעות שלו וכך גם ההתחשבות בבקשות שלנו. השנה עברנו למרכז הקבלה בתל-אביב, שאמנם הציע שיפורים רבים, אבל הוא גם קטן מכדי לתמוך בגידול העתידי של דרקוניקון ובעיקר לא מכיל חלל מתאים למשחקי תפקידים. לכן ל-2020 אנחנו מתחילים שוב בקווסט למציאת מקום מגניב לדרקוניקון.
נשמח לשמוע גם מה אתם חשבתם על הכנס, במשוב לדרקוניקון 2019.
דרקוניקון חוזר ב-2020, בתאריכים (לא סופיים) 20 ו-21 באוגוסט.

IMG_8412.JPGIMG_8419.JPGIMG_8424.JPGIMG_8425.JPGIMG_8448.JPGIMG_8475.JPGIMG_8477.JPGIMG_8485.JPGIMG_8493.JPGIMG_8514.JPGIMG_8517.JPGIMG_8541.JPGIMG_8555.JPGIMG_8620.JPGIMG_8650.JPGIMG_8670.JPGIMG_8679.JPGIMG_8687.JPGIMG_8698.JPGIMG_8705.JPGIMG_8706.JPGIMG_8708.JPGIMG_8711.JPGIMG_8714.JPGIMG_8716.JPG
סיכום דרקוניקון 2018, כנס המשחקים של הקיץ
  • 5,217
  • 9
דרקוניקון 2018 תם ונשלם כבר לפני כחודש וחצי, אבל עדיף לכתוב סיכום לעוד כנס כיפי ומוצלח מאוחר מאשר לעולם לא. דרקוניקון 2018 התרחש גם הוא בהיכל אוהל שם, והיה הכנס השני שלנו שהתרחש בשני ימים - חמישי ושישי. כמו בכל השנים, גם ב-2018 היה גידול במספר המשתתפים, המון משחקים חדשים, והרבה כיף וחברים.

מכיוון שהסיכום מגיע באיחור, בעיקר בגלל שאני עסוק ב-גלגול גורלי, תוכנית רשת של מבוכים ודרקונים בעברית, אני ארשה לעצמי גם להציץ קצת קדימה, לעבר דרקוניקון 2019 - שצפוי להתרחש ב- 22-23 לאוגוסט.

סיכום של דרקוניקון 2018​

מספרים ונתונים: למי שאוהב לדעת דברים, זה אולי הדבר הכי מעניין. מי שמחפש לקרוא על דברים חדשים ומדליקים שימשיך לחלקים הבאים. בדרקוניקון 2018 חווינו שלוש תופעות מעניינות של גידול, אם כי לא כולן מסונכרנות. ראשית, ברישום המוקדם הרבה ממשחקי התפקידים אזלו לחלוטין, ונמכרו כ-30% יותר כרטיסים בהשוואה ל-2017. הרבה מזה בזכות השיווק המוצלח לאירועים השונים בכנס וכמובן למנחי ומארגני הארועים עצמם.
בדרקוניקון יש כרטיסים לכניסה לכנס וכרטיסים לאירועים (שמקנים גם כניסה). בהיבט של כרטיסים לאירועים רשמנו עלייה דומה לזו שנצפתה ברישום המוקדם, של כ-20% בכמות הכרטיסים לאירועים. כפי שנפרט בהמשך, משחקי התפקידים היו בתפוסה מלאה כמעט לגמרי, וכך גם אירועי משחקי הלוח וסדנאות המיניאטורות. גם בכמות המשתתפים בכנס הייתה עליה, כשהשנה היו כ-600 משתתפים בכנס.
יומיים זה עדיף מיום בודד: השנה המשכנו בכנס של יומיים, מה שממשיך להיות פופלארי בקרב המשתתפים של דרקוניקון - מה שהופך את זה גם למגניב בשבילנו. יום שישי פונה לקהל אחר מאשר יום חמישי. בעוד שביום חמישי מרבית המשתתפים הם סטודנטים, תלמידי תיכון ושחקנים ותיקים, ביום שישי הקהל הוא מגוון יותר, בין אם זה חיילים שמשתחררים הביתה, משפחות עם ילדים או אנשים עובדים שלא יכולים לקחת יום חופש.
עם זאת, אחת הביקורות שקיבלנו לגבי יום שישי הוא שהוא נגמר מוקדם מדי, מה שגם היה נכון שנה שעברה. עקב מגבלות המקום לא הצלחנו להאריך את שעות הכנס ביום שישי השנה. למעשה, שבוע לפני הכנס הודיעו לנו במפתיע שאנחנו צריך להקדים את שעת הסגירה של הכנס, מה שגרם לבלבול בקרב הקהל, דבר שאנו מתנצלים עליו שוב.
תגים מעוצבים ותוכניות: אם אתם זוכרים את זה מ-2017, אתם צודקים. אבל השנה שוב עשינו קפיצה אדירה באיכות תגי השם והתוכניות המודפסות של הכנס. שנה שעברה שידרגנו את התוכניות לצבע מלא, אך הן היו עשויות מנייר שנקרע בקלות. השנה עברו לנייר סינטטי, שלא נקרע - למען האמת, הסגל שלנו ניסה במאמץ עיקש, ובסופו של דבר הצליח :) אבל הוא בהחלט היה עמיד יותר וגם גדול יותר.
גם בתוכניות, אם שנה שעברה הדפסנו תוכניות עם כריכה צבעונית, השנה בצענו שני שיפורים מהותיים: ראשית, כל התוכנייה ב-2018 הייתה בצבע מלא. שנית, וחשוב יותר, הוספנו תיאורים מקוצרים לכל משחק, כך שמשתתפי הכנס יכולים לעיין בתוכניה ולבחור את המשחק שהם רוצים. למעשה, כיום דרקוניקון הוא הכנס המשחקים היחיד בארץ עם תוכנייה מודפסת.
לשנה הבאה נמשיך הן עם התגים והן עם התוכנייה, אבל אחד ההערות שקיבלנו זה שהיה מגניב לראות את התוכנייה גם בטלפון הנייד - אז אפליקציה היא בהחלט משהו שאנחנו בודקים, אבל כנראה שראשית נתמקד בשדרוג האתר שלנו והפיכתו לידידותי יותר וכולל אולי גם רישום במקום דרך האתר.
השגשוג של משחקי התפקידים ממשיך: השנה הוספנו כ-20% יותר משחקי-תפקידים לכנס, והשנה רובם ככולם גם התמלאו, בכנס הייתה מעל ל-90% תפוסה במשחקים והיה מגוון גדול רחב במיוחד של שיטות. בנוסף, השנה גם הגדלנו את כמות הלארפים בכנס, שהם הם התמלאו ורצו בהצלחה. משנה לשנה כמות משחקי התפקידים בכנס גדלה והולכת. והשנה רצו בפועל 71 שולחנות של משחקי תפקידים וחמישה לארפים.
יוצרי משחקים ישראליים: אחד הדברים הכי אהובים על שחקני הלוח שלנו ב-2017 היו הדגמות של משחקים מקוריים בעברית שנוצרו בארץ. השנה הגדלנו והרחבנו את המרחב, ובכל זמן נתון היו יוצרים ישראליים שהדגימו את המשחקים שלהם. בנוסף, גם ערכנו הדגמות של משחקי לוח לקהל חדש לכל אורך שעות הכנס.

דרקוניקון ב-2019​

מעבר ללקחים ולדברים שלמדנו ב-2018, יש מספר דברים שאנו רוצים לשפר ב-2019. בראש ובראשונה, אנו במסע אחרי מיקום חדש. אנו מחפשים מקום גדול יותר, כי אהל שם כבר מתחיל להיות צפוף אך עדיין עם אולם גדול מרכזי. הייינו שמחים גם למצוא מקום שמשרה אווירה יוקרתית יותר, לא שאהל שם הוא רע, אבל אין ספק שהוא רחוק מהסטנדרטים של הכנסים הגדולים בחו"ל. ולבסוף, מקום שיאפשר לנו שעות גמישות יותר, כולל הארכת יום שישי לאחרי הצהריים.
במקביל, אנחנו גם עובדים על שדרוג האתר שלנו, בדגש על מערכת הרישום המוקדם והצגת המשחקים באתר. אחד מהדברים שהיינו רוצים לשפר הוא שניתן גם במהלך הכנס עצמו להתעדכן בזמן חי ולהירשם לפעילויות דרך האתר. זה שאפתני, ואולי לא יהיה מוכן ב-2019, אבל זה בהחלט יעד. בנוסף, כיום האתר לא מאוד ידידותי לרישום, דבר שגם נשמח לשפר.
ודבר נוסף שאנו רוצים לקפוץ בו קדימה, הוא שיפור השיווק שלנו והפרסום של הכנס. למרות שאנחנו כבר מגיעים ל-600 משתתפים, דבר משמח מאוד בפני עצמו - אבל זה קצה הקרחון לדעתנו בפוטנציאל שיש לכנס משחקים בישראל. יש קהל גדול ואדיר, הן של שחקני לוח והן של שחקני תפקידים, שלא מגיע לכנסי משחקים. היינו שמחים להגיע לקהל הזה, ולהביא אותם לכנסים. נשמח גם לשמוע מה אתם חושבים שיכול לגרום לשחקנים פעילים שלא מגיעים היום לכנס, כן להגיע אליו.
גלגול גורלי, מאחורי הקלעים של העונה הראשונה
  • 3,346
  • 0
גלגול גורלי היא תוכנית רשת של מבוכים ודרקונים, והראשונה בעברית שבה מצלמים משחק תפקידים שולחני. הפרק השלישי של העונה הראשונה כבר נמצא בערוץ היוטיוב שלנו, ובשבוע הקרוב אנחנו מתחילים את מימון ההמון לעונה השנייה שלנו. ההרפתקה האדירה הזו שנקראת היא גלגול גורלי היא חוויה מדהימה עבור כולנו, גם כמשתתפים בתוכנית וגם מהמשוב הנהדר שאנו מקבלים. אך מעבר לכך, אנו מאמינים שגלגול גורלי יכולה להיות פתח למשחקי תפקידים (התחביב הטוב ביותר בעולם!) גם לדור חדש של שחקניות ושחקנים.

זה זמן טוב לדבר על הרקע של התוכנית, כיצד היא נולדה, מדוע אנו עושים את זה, ולחשוף קצת מאחורי הקלעים של העונה הראשונה - כשביחד עם התמיכה שלכם במימון ההמון, נתחיל לעבוד על העונה השנייה, לאחר הסיום המותח של העונה הראשונה (ספוילר :) ) וכמובן עם הלקחים והמשוב שקיבלנו ממכם. ניתן לעקוב אחרי עדכונים בעמוד הפייסבוק של הפונדק וכאן באתר.

גלגול נולד​

רבים ממכם שמעו על תוכניות באנגליות של Actual Play (כך נקרא הז'אנר באנגלית, מוזמנים להציע שמות בעברית) כגון Critical Role, Force Grey, HarmonQuest וכך הלאה. רוב-רובן של התוכניות הללו משודרות ביוטיוב, ומהוות היום את אחד מהטרנדים הלוהטים בתחום משחקי התפקידים: חבורה רגילה שמשחקת מול מצלמה, בעוד אנשים אחרים צופים בתוכנית כתוכנית בידורית. גם בארץ יש לתוכניות הללו מעריצים רבים, כולל בקאסט של גלגול גורלי.
הטריגר שלי להרים את הפרויקט הזה הגיע כאשר קראתי כתבה שתיארה כיצד מחצית מהשחקנים החדשים מגיעים למבוכים ודרקונים בזכות תוכניות רשת. זה גרם לי לפרסם פוסט בנושא בפורום הפונדק, גם על הרצון שלי לראות תוכנית כזו בעברית שפונה לקהל מקומי. הדיון אמנם התמקד בשאלה האם תוכניות כאלו עובדות או לא - כולל תגובה של פלאפי, הלא הוא אורי גיל, היוצר של גלגול גורלי. זה קרה בנובמבר שנה שעברה.
מפה לשם, המחשבות לא הפסיקו, ואני ואורי נפגשנו - אורי הוא בוגר לימודי קולנוע ועם כל הרקע וההבנה בתחום שנדרשת כדי להרים תוכנית כזו. לי היה את הידע בארגון וניהול פרויקטים וכמובן את התשתית של הפונדק. מה שהיינו צריכים זה מנחה. בשלב הזה (באזור פברואר) פנינו למיכאל גורודין, בעל ניסיון עשיר בהנחייה בכנסים שונים, ולחבורות רבות - ובעברו יושב ראש העמותה למשחקי תפקידים בישראל. מיכאל התלהב והסכים להיות המנחה של גלגול גורלי. בחרנו שיהיו בתוכנית ארבעה שחקנים, כך שיהיה דגש על הדמויות, משם המשכנו וגייסנו את שלושת השחקנים המוכשרים הנוספים: איתמר קרביאן, טליה נירגד-חסון ויובל סול בוקר. החבורה של גלגול גורלי הייתה מוכנה, עכשיו רק היה צריך הרפתקה ולצלם!

יוצאים מהמקדש אל העולם הגדול​

ההתלבטות הראשונה שלנו הייתה בנוגע לשיטה. זה נגמר מהר - מבוכים ודרקונים 5 מציעה שילוב מנצח של מבוכים ודרקונים עם שיטה זורמת ומהירה, שמתורגמת היטב למשחק על המסך - אין צורך להסביר חוקים מורכבים וכמות הפעמים בהם נדרש לעיין בספר החוקים כדי לקבוע האם פעולה מסוימת אפשרית או לא, או לאתר כל מיני מכאניקות אזטוריות נמוכה מאוד. החסרון המהותי של של מבוכים ודרקונים עבור גלגול גורלי, 5 היא שהשיטה לא מתורגמת לעברית - אבל מי שרוצה להתחיל לשחק בהשראת התוכנית יכול גם לשחק בפאת'פיינדר, אם עברית זה חובה.
כעולם מערכה, גלגול גורלי מתרחש בעולם של איי הסערה, אך בקו-זמן מוקדם יותר מאשר זה שמופיע בספרים. בעוד שברשומון השנה היא 143 אחרי הקריעה, הארוע האפוקליפטי שקרע יבשת שלמה לגזרים ויצר את איי הסערה, מיכאל העדיף למקם את הסיפור מיד לאחר הקריעה, בעולם שעדיין שסוע והתוהו בו עדיין גולמי. בזמן זה התרבות יותר מעורערת, ואין עדיין כוחות יציבים ששולטים באיים השונים. מי שצופה בפרקים שם לב גם שהתוהו עוצמתי יותר, והסדר מנסה לאשש את השליטה שלו בעולם.
את מקדש האלפים של האל ארוניוס בו הדמויות למדו, התגוררו או הגיעו אליו כאל מקום מפלט, יצרנו יחדיו - כך שכל אחד מאיתנו תרם לו תרומה משלו. לחוקים שלו, להיסטוריה שלו, ולאנשים שבו. אחת ההחלטות הייתה שכל הדמויות שלנו מכירות מראש, ולפחות בעונה הראשונה, אנו יוצאים למשימה בשם המקדש. בעונה השנייה, אני משער שניתקל באתגרים חדשים - והדמויות שלנו ירצו כבר לעשות דברים שלא בהכרח מתאימים לראשי המסדר... :)

שקט, מצלמים​

במקביל לפיתוח של גלגול גורלי בפן של העלילה - ההרפתקה והדמויות - אורי והצוות גם שקדו על הקונספט של התוכנית בפן הטכני. אבל ראשית היינו צריכים להחליט על פורמט התוכנית - ההתלבטות לגבי שידור חי שמועבר בסטרימינג לעומת צילום מראש ואז עריכה הייתה קלה יחסית. כולנו אנשים עובדים, וההתחייבות לצילום תוכנית בסטרימינג אחת לשבוע או שבועיים הייתה מעבר למה שרצינו. ייתכן שבעתיד נשנה החלטה זו, אך גם בעונה השנייה מתוכנן לצלם את התוכנית מראש.
מצד שני, אחד היעדים שלנו במימון ההמון הוא להגדיל משמעותית את כמות הפרקים, באמצעות התמיכה שלכם. ההחלטה שלנו הייתה ללכת על האיכות הגבוהה ביותר האפשרית - כלומר שימוש במספר מצלמות (ארבע מצלמות לשם דיוק), ובמצלמות איכותיות המשמשות לצילומי סדרות וסרטים, ולא במצלמות ביתיות. באותו אופן, גם יתר הציוד ששימש לצילום היה מקצועי. כמובן שלכל דבר יש מחיר, וכך בתקציב הזמין מימנו יום צילומים בודד. זה המקום גם להגיד תודה לעמותה למשחקי תפקידים בישראל, שתמכה במימון התוכנית.
את אורך הפרקים קבענו על בין 30 ל-40 דקות נטו, כלומר צילום ברוטו של כשעה. אורך זה נקבע לפי מה שראינו בתוכניות בחו"ל. נכון שקריטקל רול נמשך ארבע שעות, אבל זה פורמט ארוך גם מבחינת הצופים וגם מבחינת ההפקה - בייחוד לאור מגבלות התקציב שלנו. 30-40 דקות של פרק מאפשר להכניס שתי סצנות לפחות לכל פרק, או סצנה אחת גורלי וארוכה יותר... כמו בפרק הסיום של העונה הראשונה. החלטה נוספת הייתה לשחרר פרק אחת לשבועיים. התלבטנו ארוכות בנוגע לתדירות הזו, כי רבים רגילים לתדירות של פרק בשבוע. אני שמח להגיד שהתכנון לעונה השנייה היא גם יותר פרקים, אך גם להעלות את התדירות לאחת לשבוע.
יום הצילום נקבע במועדון המשחקים נקסוס בראשון לציון, שתרמו לנו את הלוקשיין שלהם לטובת הצילומים - וזה מקום נהדר לצלם בו תוכנית, עם המון תפאורה ואווירה מתאימה למשחק של מבוכים ודרקונים. היום עצמו התחיל בחמש בבוקר, כשצוות ההפקה הגיע למחסן הציוד ואסף אותו, בעוד חברי הקאסט הגיעו למקום סביב תשע ואז התחלנו ביום הצילומים של העונה הראשונה - כיף ומוזר יחדיו :) אף אחד מאיתנו לא השתתף בתוכנית כזו קודם לכן אז זה היה חדש לכולנו.
לאחר יום הצילומים, אורי התחיל במלאכה המדהימה של עריכת החומר הגולמי לכדי הפרקים הסופיים אותם אתם רואים בימים אלו ממש. אנו מאוד מרוצים מהתוצאה ולכן כבר התחלנו בתכנון העונה השנייה של גלגול גורלי!

המסע ממשיך​

הפרק האחרון של העונה הראשונה מתוכנן לעלות לאוויר ב-10 לאוקטובר, והוא ישנה את פני איי הסערה! אך העבודה על העונה השנייה התחילה כבר כעת ובחג סוכות נפתח את מימון ההמון של גלגול גורלי - העונה השנייה. ביחד עם התמיכה שלכם בגלגול גורלי, אנו שואפים לפחות להכפיל את כמות הפרקים בעונה השנייה. למדנו הרבה בתהליך - בפן של מיכאל כמנחה בהיבט כתיבת הרפתקאות למדיום מצולם, בפן שלנו כשחקנים בהכרת הדמויות שלנו וההשתלבות שלנו בעולם ובהרפתקה, וכמובן בפן הטכני, של ההפקה, הצילום והעריכה של תוכנית רשת של מבוכים ודרקונים! העונה השנייה תהיה טובה יותר, ארוכה יותר ועם עוד יותר קוביות (ואולי גם מיניאטורות!)
נשמח לשמוע מה אתם חושבים על התוכנית, על העונה הראשונה וגם על התוכניות שלנו לעונה השנייה וכמובן לענות על עוד שאלות - בתגובות או בפאנל גלגול גורלי באייקון.
על גיבורים, חילופי מהדורות ואיי הסערה
  • 3,934
  • 2
פסח כבר ממתין מעבר לפינה, ומי מהקוראים של הפונדק שתמך במימון ההמון של הספר החדש שלנו – גיבורי הסערה – כבר קיבל עותק בטא שלו. אנחנו מתקרבים להדפסת הספר בצעדי ענק, והוא יצא מבית הדפוס מספר ימים לאחר אחרי פסח.

בכתבה זו ארחיב על השלבים האחרונים בהוצאה לאור של גיבורי הסערה, וגם אתייחס להכרזה על מהדורה שנייה לפאת'פיינדר, שכבשה את הפורומים (והאינטרנט) בסערה. האם המהדורה החדשה תתורגם לעברית? איש אינו בטוח כרגע, אבל אני אפרט את המחשבות שלי.

לבסוף, הקיץ עולם המערכה איי הסערה יחגוג יום-הולדת 15, הישג נאה ביותר לדעתי לסדרת ספרי משחקי תפקידים בעברית. ספר הבסיס של העולם, הרשומון, יצא כבר בשלוש הדפסות (בשתי מהדורות) במהלך השנים.

הבטא של גיבורי הסערה נשלחה לתומכים​

גיבורי הסערה הוא הספר הרחבה חדש בעברית לפאת'פיינדר – ומכיל עושר של אפשרויות חדשות לדמויות שלכם. לפני כארבעה חודשים הסתיים קמפיין מימון ההמון של הספר, בו זכינו לתמיכה ענקית מהקהילה. וכעת, בשבוע שעבר שלחנו את גרסת הבטא של הספר לתומכים. מה הכוונה בבטא? מדובר בקובץ שמכיל את כל התוכן של הספר, אחרי עימוד, אבל לפני הגהה סופית וגם ללא הכריכה של הספר. הכריכה עצמה מוכנה כבר, ונחשוף אותה בקרוב. אז מה בעצם נותר?
1. הגהה סופית לספר, וכאן אנחנו גם שמחים לקבל הערות מהקוראים של הבטא על טעויות שמצאו או שאלות שיש להם.
2. עדכון הקובץ עם הכריכה הסופית.
3. הדפסת הספר.
אם נסכם את כל הדברים לעיל, אז אני מאמין שעד החג השני של פסח הספר הדיגיטלי המוגמר ישלח לתומכים ובאמצע אפריל יודפס הספר הפיזי. מי שלא תמך בקמפיין, יוכל למצוא אותו במדפי חנויות המשחקים והספרים החל בסוף אפריל.
אנחנו מאוד מרוצים מהתוצאה – גם התוכן שיצא עשיר יותר ממה שתכננו: לדוגמא פרסום ראשון בעברית של ארכיטיפים לפאת'פיינדר וגם מהגרפיקה הנהדרת, הן של הכריכה והן אומנות הפנים. אזכיר שרוב-רובו של התוכן בספר שמיש לכל משחק של פאת'פיינדר, למעט הפרק האחרון בספר שמתאר בקצרה את עולם המערכה.

הוכרזה המהדורה השנייה של פאת'פיינדר​

מי שלא עקב אחרי הפורומים או אתרי המשחקים לאחרונה, ייתכן שלא נתקל בהכרזה על המהדורה השנייה של פאת'פיינדר. לאור העבודה שאנחנו מרחק קצרה מההוצאה לאור של גיבורי הסערה בעברית, זה רלוונטי לא רק במובן האישי שלי כשחקן מבוכים ודרקונים כבר בערך שלושים שנה, אלא גם כמי שהוציא לאור בעברית את הכמות הגדולה ביותר של ספרי מבוכים ודרקונים מקוריים. זה גם נוגע לגיבורי הסערה.
אז קודם כל, עם פרסום הידיעה, עברה לנו מחשבה מהירה בראש ש"רגע, מהדורה חדשה – עדיין מוציאים לאור את גיבורי הסערה?". התשובה היא כן. אולי חלקכם זוכרים, כי במצב דומה שאירע עם מתוך האפלה, בחרנו שלא להוציא את הספר לאור למה' 3.5 אלא להמתין כשנה וחצי ולהוציא אותו לאור למהדורה 4.
מדוע לא להמתים גם עכשיו למהדורה הבאה? ראשית, כי יש לנו מחויבות לתומכים שלנו במימון ההמונים. שנית, כי לדעתי לא כל מה שכתבנו יתאים בהכרח למהדורה השנייה. ושלישית, כי אז הייתה אמירה ברורה שמבוכים ודרקונים מה' 4 תתורגם לעברית, מה שלא ברור כיום לגבי פאת'פיינדר מה' 2.

מה יקרה עם פאת'פיינדר 2 בעברית?​

שאלה מצוינת. אבל כדי לתת תשובה מושכלת ראשית צריך להבין האם פאת'פיינדר הצליחה בעברית.
משיחות שלי עם חנויות ועוסקים בתחום, ההצלחה של פאת'פיינדר בעברית היא סבירה ולא יותר מכך. אולי אפילו פחותה בהשוואה להצלחה של מה' 4. זה בניגוד רב למצב שמתרחש בחו"ל, שם יש פריחה של מבוכים ודרקונים. חלק מזה אולי נובע לדעתי מכך שפאת'פיינדר תורגמה לעברית בשלב מאוחר מאוד (ואולי מדי) של חיי המהדורה, וחלק אחר מכך שבדיוק בזמן שהיא תורגמה, מבוכים ודרקונים 5 פרצה לתודעה וגנבה לה חלק מהתהילה. כמובן גם העובדה שלא רשום מבוכים ודרקונים על הכריכה פגע במכירות.
לכן אני אופתע אם נראה מאמץ רב של מאנקי-טיים לתרגם את פאת'פיינדר 2 בזריזות לעברית. נדרשת השקעה רבה, הן בזמן והן בכסף לתרגם שיטה חדשה. אם מה' 2 תצא לאור באנגלית באוגוסט 2019, אהיה מאושר לראות אותה בעברית באוגוסט 2020, כלומר עוד שנתיים וחצי מהיום. צריך גם לציין שאפשר להגיד שהיום מי שמעוניין להרוויח כסף בתרגום משחקים לעברית, משחקי לוח הם שוק הרבה יותר משגשג.
שאלה נוספת שמעניינת היא מה יקרה אם בעוד חצי שנה יאזלו הספרים של ספר החוקים הבסיסי מהמלאי – במבוכים ודרקונים 4, זה קרה די מהר יחסית לאחר ההכרזה על מהדורה חמש. אך שם גם מכשפי החוף אסרו למעשה על המתרגמים שלהם להדפיס עוד ספרים עם גמר המלאי. אישית, אני מקווה שאם מצב דומה יקרה לפאת'פיינדר, אז מאנקי-טיים יחליטו להדפיס עוד מלאי של הספרים. המצב שבו במשך שנה או יותר אין ספרים למכירה בחנויות, הוא הרסני לשוק.
מה שכן, אני מחזיק אצבעות שנראה גם את פאת'פיינדר 2 בעברית: גם כי כנראה אפסו הסיכויים לראות את מבוכים ודרקונים 5 בעברית בדפוס, בעיקר בגלל תאוות הבצע של מכשפי החוף, וגם כי לפי הפרסומים המוקדמים, נראה שפאת'פיינדר מהדורה שנייה תציע דברים מעניינים ותהיה מהדורה טובה בפני עצמה וחשוב מכך – היא תהיה שונה מספיק ממבוכים ודרקונים מה' 5, כך שיהיה צידוק לשתי המהדורות זו לצד זו. לטעמי מבוכים ודרקונים 5 היא מבוכים ודרקונים של ימינו, וקוצרת בצדק הצלחה אדירה בזכות זאת, בעוד פאת'פיינדר מה' 2 יכולה להיכנס למשבצת של מבוכים ודרקונים למתקדמים.

חמש עשרה שנים לאיי הסערה בקיץ הקרוב​

כן, הקיץ זה קורה – איי הסערה חוגג חמש-עשרה שנה. קצת מדהים אותי לפעמים שמהרעיון של להוציא לאור את עולם המערכה הביתי שלי, עד היום אני עדיין עוסק בזה. להוציא לאור את הרשומון לקח זמן שיא של חודשיים (הייתי סטודנט, בחופשת קיץ, זמן היה בשפע). ומאז אנחנו ממשיכים להוציא ספרים, אמנם בקצב איטי יחסית לעולם, אבל איי הסערה ממשיכים לצמוח.
במקור התלבטתי האם לקחת הפסקה אחרי גיבורי הסערה, או לצאת בפרויקט לחידוש הרשומון ואולי להפוך אותו לספר מערכה גדול יותר. יש לי הרבה תוכן לא מפותח, והמון רעיונות לדברים נוספים. וכמובן, תמיד אפשר לשפר את הגרפיקה והקרטוגרפיה. מצד שני, זה ידרוש השקעת זמן לא קצרה. אז לצערי, לפחות עד שהמצב עם פאת'פיינדר בעברית יתבהר, הפרויקט הזה ימתין.
עם זאת, אני מבשל דברים חדשים – כמובן שבקיץ יהיה את דרקוניקון 2018, ואני מקווה שנוכל לצאת בקרוב עם הכרזה על פרויקט נוסף שבשאיפה יהיה קשור לאיי הסערה גם כן.
תולדות הפונדק, חלק שני
  • 5,151
  • 1
באיחור אופנתי, הגיע הזמן לחלק השני של תולדות הפונדק. חלק זה יעסוק באתר התוכן של הפונדק, הפורטל. בחלק הראשון של תולדות הפונדק סקרנו את הרקע לפונדק, ואת מגוון הפעילויות שאנו מארגנים: כנס דרקוניקון, ההוצאה לאור, פורומים ועוד.

אתר הפונדק נולד כשהפכתי מחייל לאזרח - הוא התחיל את המסע הארוך באנגלית, בתקופה שהאינטרנט עדיין היה בחיתוליו. באותה תקופה עדיין רבו כיצד צריך להציג אותיות בעברית (והיה צריך להחליף קידוד ידנית בדפדפן לעתים). זו הייתה תקופה שלא היו משחקי תפקידים בעברית, וכולנו שיחקנו באנגלית. גם לא הייתי כל-כך זקן אז, ולשחק באנגלית היה מה שכולם עשו.

בהתאם האתר היה באנגלית, אפילו שתמיד פנינו לקהל הישראלי. השינוי המשמעותי הראשון של הפונדק הגיע לאחר שהמהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים תורגמה לעברית, ועמה נולד לו דור חדש של שחקני תפקידים. בהתאם גם האתר תורגם לעברית במחצית שנות ה-2000.

השינוי המשמעותי השני שהפונדק עבר, היה שהפכנו לצוות אמיתי: זה התחיל עם מיכאל פבזנר ורני שרים בתחילת 2008, וממשיך היום עם גיא קאפח, חגי גומפרט ועוד רבים וטובים אחרים. למעשה מרבית התוכן באתר נכתב על-ידי סגל הכותבים המוכשר שלנו, ולא על-ידי צוות האתר עצמו, שזה שינוי מדהים – אנו שמחים תמיד לכותבים ומנהלי תוכן חדשים, אז אתם מוזמנים לקרוא את המדריך להגשת תוכן לאתר.

תחילת הדרך – הפונדק בסגול​

בתחילת הדרך הפונדק היה אתר HTML סטטי, וכמיטב המסורת של סוף שנות התשעים, היה עם עמוד נחיתה:

והעמוד הראשי של האתר, אפילו היה תוכן בשנת 2000, אמנם באנגלית, עם אנימציות של Gif ודרקונים סגולים ברקע
pundak-v1-main.jpg
אי-שם לקראת סוף 2000, תחילת 2001, שדרגנו את האתר – מהדורה שניה. Frames בייבי! שלא לדבר על קובץ אודיו שמושמע באתר...
pundak-v2-main.jpg
כבר אז חיפוש שחקנים היה דבר לוהט, למרות שזה היה עדכון ידני. מאז הצטרפנו לגילדה של העמותה, שנסגרה וכיום חזרנו ללוח חיפוש שחקנים במסגרת פורום הפונדק.
pundak-v2-players.jpg
בסוף 2001, גם מהדורה 2.5 הגיעה, עם עיצוב קצת יותר רענן ורשת הפונדק נפתחה באופן רשמי – מזמינים עוד אנשים לפתוח אתרים על משחקי תפקידים. וגם לוגו ראשון של ויני
pundak-v25-network.jpg
ב-2002 השקנו את המהדורה השלישית של האתר, הייתה יותר מקצועית ולראשונה גם תכנות ייעודי של PHP ו MYSQL.
pundak-v3-main.jpg
גם התחילו ניצנים של עברית באתר, כפי שאפשר לראות ב-2003 את קו הזמן שמתעד את כל משחקי התפקידים שפורסמו בעברית.
pundak-v3-timeline.jpg
בתחילת 2004 פרסמתי קובץ קצר של מספר עמודים שמתאר את עולם המערכה איי הסערה. זה היה ראשוני, אבל זה הפרסום הראשון של העולם שבוצע בספרייה של הפונדק שהכילה תוכן רב של משחקי תפקידים.
pundak-v3-library.jpg

המהפכה העברית מגיעה לבשלות​

אפשר לומר שבין שלהי 2004 עד המחצית השנייה של 2007 הפעילות באתר ירדה יחסית, כשעיקר הדגש היה על הפורומים ועל ההוצאה לאור. עם זאת, ב-2007 הגיעה המהדורה הרביעית של הפונדק שנשאה בשורות חדשות:
1. האתר הפך לעברי לחלוטין.
2. והשתמשנו במערכת לניהול התוכן ג'ומלה, לראשונה הייתה לנו מערכת מודרנית.
האתר עוצב על-ידי PeskyTiger, ובתחילה ביחד עם מיכאל פבזנר פרסמנו 3-4 כתבות בשבוע, קצב נאה בהחלט. עם הזמן התבססנו על קצב שפוי יותר, של ככתבה אחת או שתיים חדשות בשבוע.
לצערי לא שמרנו תמונות מסך של מהדורה זו. אני יכול להגיד שהיא הייתה ירוקה, כמו ויני, והאתר העברי הראשון של הפונדק. אפשר לראות את ההכרזה על המהדורה הרביעית של הפונדק בקישור.
מהדורה 4.5 הושקה באוקטובר 2010 היוותה שדרוג לגרסה 1.5 של ג'ומלה דבר שהיה מורכב עקב שינוי הקידוד בין הגרסאות. כך נראה דף הבית:
pundak-v45-index.jpg
pundak-v45-review-body.jpg
באופן מוזר, בכל פעם שרצינו לשדרג גרסה, זה היה בדיוק כשג'ומלה השיקו גרסה חדשה של התוכנה. מכיוון שנסמכנו על תוספים לגרסה הקודמת בלית ברירה, תמיד שדרגו לגרסה מעט ישנה יותר. עוד שתי תמונות מסך, הראשונה של הספרייה והשנייה של סקירה באתר לדוגמא.
pundak-v45-category.jpg

המהדורה החמישית של הפונדק​

ניתן לראות שבמהדורה הרביעית שלמרות שהעיצוב נקי, הוא למעשה חסר אופי משחקי, ולא מרמז על כך שהאתר הוא האתר הגדול בישראל למשחקי תחביב. לכן אחת המטרות העיקריות למהדורה החמישית של האתר, בניצוחו של אלעד אור, הייתה השדרוג הגרפי של האתר לת'מה שמזכירה פנטזיה (בדומה למהדורות הראשונות של הפונדק)
המהדורה החמישית הושקה באוקטובר 2013, והיא הבסיס שעליו אתר הפונדק ממשיך לעבוד. מדובר בגרסה 2.5 של ג'ומלה, למי שעוקב. זהו עמוד הבית, שאמנם עבר שיפורים מאז, אז נשאר דומה בעקרון:
pundak-v5-index.jpg
מאז אנחנו ממשיכים בשדרוגים של האתר, כאשר כל 2-3 חודשים אנו מבצעים עדכון קטן, ומשתדלים אחת לשנה (פחות או יותר) לשפר דברים מהותיים באתר. למשל בפברואר 2014 השלמנו את השדרוג למהדורה 5.1, שלמעשה כלל את החלפת מערכת הסקירות שלנו למערכת מודרנית:
pundak-v51-review-body.jpg
שדרוג נוסף שבוצע בסוף 2015 התמקד בתשתית האתר, כששדרגנו למהדורה החדשה של ג'ומלה ושיפרנו את מהירות האתר. למרות שניתן להבחין בהבדלים חזותיים בשנתיים שחלפו מאז השקת המהדורה החמישית, עיקר הדגש היה על שיפור חווית האתר לכותבי התוכן ולמהירות של האתר.
אנחנו תמיד חושבים על השדרוג הבא, כאשר הדגש יהיה על רענון מראה האתר, שדרוג ממשק הגשת התוכן, ושיפור חווית הגלישה בטלפון החכם ובטאבלט.
גיבורי הסערה ניצחו את האפלה
  • 6,274
  • 10
בתחילת נובמבר הגיע לסיומו מימון ההמון של גיבורי הסערה, לאחר שגייס סכום מרשים ואף עבר את הקמפיין של אלופי האור. בחודשים מאז התקדמנו מאוד עם הספר, וזה זמן מצוין לעדכון. גיבורי הסערה הוא ספר ההרחבה הראשון שלנו שמיועד גם לשחקנים – עד היום הספרים שלנו פנו בעיקר למנחה, בין אם מדובר בעולם מערכה, הרפתקאות או ספר מפלצות.
אני גם אסכם את הקמפיין בקצרה, כולל לקחים וטיפים למי שמתעניין לארגן בעצמו פרויקט במימון-המון. לבסוף זה הזמן להיפרד לשלום מאוגדן המפלצות "מתוך האפלה", שהעותקים האחרונים שלו שהיו במלאי שלנו נמכרו במסגרת הקמפיין של גיבורי הסערה. זה אירוע משמח ומעציב בו-זמנית, מתוך האפלה הוא מגדיר המפלצות הראשון של איי הסערה והראשון שיצא לאור בעברית למבוכים ודרקונים 4.

סיכום הקמפיין של גיבורי הסערה​

ראשית, למי שלא מכיר את גיבורי הסערה, מומלץ לקרוא את הכתבות שחגי גומפרט, הכותב העיקרי של גיבורי הסערה, פרסם במהלך הקמפיין. הנה הכתבה הראשונה שלו: גיבורי הסערה, ההרפתקה מתחילה!
הפעם הראשונה שבה גייסנו כסף במימון המון לספר חדש היה עבור אלופי האור, הרפתקת ההמשך למגילות העוצמה שהוצאנו לפאת'פיינדר. הקמפיין רץ במקביל להוצאה לאור של פאת'פיינדר בעברית. הפעם יישמנו את מרבית הלקחים מהקמפיין הראשון, למרות שעקב קוצר זמן לא את כולם. למי שמעוניין, פרסמתי בעבר סיכום וטיפים של אלופי האור.
באלופי האור, הקמפיין היה יותר "קלאסי" – במובן שהגדרנו מראש יעדי הרחבה, כמו הוספת מפה צבעונית ומגניבה של פריהולד, אפשרות לתומכים לשלב תוכן משלהם בספר ועוד. בגיבורי הסערה נקטנו גישה אחרת, גם בגלל פרץ הכתיבה של חגי –הספר הגיע ל-64 עמודים לעומת התכנון המקורי של 36 עמודים, מה שהיווה טריגר למימון ההמון עצמו. לכן בעצם כל יעדי ההרחבה כבר נכללו מראש. כהערה, הספר הסופי כנראה גדל עוד קצת, ואולי אף יגיע ל-72 עמודים!
לפני הקמפיין התלבטנו האם בכלל להריץ מימון-המון, הרי גיבורי הסערה זה הספר השישי של הפונדק הוצאה לאור. אבל כשראינו שחרגנו באופן מסיבי מכמות העמודים המתוכננת ומהתקציב, הבנו שאין ברירה וכדי לסנכרן בין הספר שצמח לבין התקציב צריך את העזרה שלכם.
הקמפיין עצמו תוכנן כפשוט ולעניין, כלומר ללא יעדי הרחבה, עם פחות פעמונים וצלצולים ויותר התמקדות במטרה – גיוס הכסף שנדרש. אני שמח לומר שעמדנו ביחד במשימה בענק!
לסיכום הקמפיין השני שלנו, כמה טיפים לפני שנמשיך הלאה:
  • יעדי הרחבה זה מצוין לשיווק, אבל לא חובה. הוכחנו הפעם שאפשר גם בלי, אם בונים את הקמפיין נכון. זה הרבה יותר פשוט להריץ וגם לבצע את הפרויקט אם אין יעדי הרחבה, אלא מדובר ביעדי הרחבה "פיקטיביים" - דהיינו להוריד תוכן מראש מהפרויקט ואז להוסיף אותו מחדש כיעד הרחבה – דבר שקיים בחו"ל.
  • קמפיין קצר זה טוב, אבל צריך לתפוס תחילת חודש. באמצע הקמפיין של גיבורי הסערה וגם באלופי האור היו מספר ימים שקטים. שני הקמפיינים היו כ-25 יום, שזה קצר-בינוני בעולם הזה. בסך הכל היה אפשר לקצר, אבל מצד שני חשוב לחלק את הקמפיין בין שני חודשים, כלומר מאמצע חודש אחד עד לתחילת החודש הבא, כי לחלק מהאנשים האשראי מוגבל ומתאפס בתחילת החודש.
  • להתחיל קמפיין בחגים זה פחות טוב, אמנם באייקון הצגנו את הפרויקט בקרב אנשים, אבל בפועל זה לא היה יעיל. גם מי שהתעניין לא תמך במקום. עדיף היה לתכנן את ההשקה לפני החגים או אחריהם.
  • יחס אישי זה העיקר – בקמפיין של גיבורי הסערה לא פנינו כלל למשפחות או לחברים, למרות שלרוב זו ההמלצה הראשונה בכל קמפיין, כדי להשיג את המימון הראשוני. בהחלט פנינו לשחקנים אחרים שאנחנו מכירים וגם לחנויות ולעוסקים בתחום, והם תמכו בנו בענק. עם זאת, חשוב לזכור לא להתבייש במימון-המון שלכם – פנייה מנומסת לשחקן אחר, היא הרבה יותר מועילה לכל הצדדים מאשר פרסום מסיבי בערוצים פומביים.
  • צריך בשר בשביל קמפיין מוצלח: שמתחילים מימון-המון, הפרויקט כבר צריך להיות מתקדם יחסית. זה גם עוזר לעמוד בלוח הזמנים של ההוצאה לאור בסוף, אבל גם מאפשר להציג מוצר בשל, גם במובן שניתן להציג כבר אומנות ואיורים מהספר.

גיבורי הסערה – עדכון סטטוס​

מאז שסיימנו את הקמפיין אנחנו עובדים במרץ על ההוצאה לאור של גיבורי הסערה. אם אינכם מכירים את השלבים של הוצאת ספר לאור, מומלץ לקרוא את המדריך להוצאת משחק תפקידים לאור, שכתבתי בבלוג.
כשהתחלנו את מימון ההמון, הטקסט היה מוכן רובו ככולו, ומאז השלמנו את הטקסט כולו. הוא עבר כבר עריכה מכאנית, ובדרך גם הוספנו עוד דברים חדשים. זו הזדמנות טובה להזכיר את הפרקים שמחכים לכם בספר:
פרק 1: גזעים, כולל שלושה גזעים חדשים: האלף האפל, נגוע הפיה והלטא, וגם שני תתי-גזעים חדשים: נמיית הים (בן-מחצית), והאורק.
פרק 2: מקצועות, שמכיל שני מקצועות בסיס חדשים, הטכנואמג שמשלב קסם עם טכנולוגיה; ותרגום של האורקל לעברית, מטיל לחשי קדושה ששואב את כוחו מאידיאלים ולא מהאלים, ונושא קללה. האורקל גם כולל סתרים חדשים ומקוריים. בפרק זה גם תמצאו חמישה ארכיטיפים חדשים.
פרק 3: מקצועות יוקרה, המכאניקה החביבה ממבוכים ודרקונים 3.5 וגם של פאת'פיינדר, מכיל שבעה מקצועות חדשים. ביחד עם הארכיטיפים, זה מציע אפשרויות נהדרות להתאמת הדמות שלכם.
פרק 4: כשרונות, פרק קצר ולעניין.
פרק 5: אמונה וקסם, מציע חפצי קסם חדשים, תוספת לחשים, וגם חוקי קסם חילופיים למערכה שלכם בנושא שיגור, החייאת מתים ועוד.
פרק 6: עולם איי הסערה, מציג בקצרה מידע אודות איי הסערה לשחקנים שיוצרים את הדמות שלהם בעולם זה.
לדוגמא, במקור הספר הכיל שני ארכיטיפים חדשים (אתם מוזמנים לעזור לנו בבחירת התרגום לעברית של Archtype). שניהם שילבו פלאף עם מכאניקה כדי לייצג את נביאי הרוח הנושבת מהריק ואת האשפים סוכני מסדר השמש. אבל התלהבנו מהקונספט המכאני, שמזכיר את זה של תתי המקצועות של מבוכים ודרקונים 5, והופיע גם במבוכים ודרקונים 4 כ-Themes, אז החלטנו להוסיף עוד כמה ולהביא אותו גם לעברית.
בימים אלו הטקסט של הספר נמצא בעריכה אצל איתמר פארן, מי שגם תרגום לעברית את ספרי הבסיס של מבוכים ודרקונים. לאחר סיום העריכה, נתחיל בעימוד הספר.
במקביל, כמו שהתרשמתם בתחילת העדכון, האיורים שלנו כבר מוכנים כמעט כולם – איור הכריכה מוכן כבר, בעוד מרבית האיורים הפנימיים מוכנים גם הם, אנחנו רק ממתינים לתיקון שביקשנו לאיור אחד אחרון :)
במקביל, ברק ברודו שהוא המעצב הגרפי של גיבורי הסערה, כבר עסוק בהכנות הסופיות של הכריכה עצמה, שתהיה מהממת.
במלים אחרות, השלב הבא העיקרי שניצב לפנינו הוא עימוד גיבורי הסערה, שיתחיל בימים הקרובים – אני מקווה שנסיים את העימוד עד סוף החודש, אם לא יהיו הפתעות נוספות. בשלב זה אני מתכנן לשנות מעט את התהליך הרגיל, ולהציע את הספר כ PDF לתומכים לפני שליחתו לבית הדפוס – באופן דומה לחברות בחו"ל. באופן זה נוכל גם לקבל משוב ממכם ואולי לגלות דברים שחמקו מעיננו לפני שנרד לדפוס.
לוח הזמנים המעודכן שלנו הוא שחרור גרסה דיגיטלית של גיבורי הסערה לתומכים בסוף ינואר/תחילת פברואר, ושליחת הספר המודפס במחצית-סוף פברואר לתומכים. הספר יגיע לחנויות הספרים כשבוע-שבועיים לאחר מכן.

היה שלום, מתוך האפלה​

מתוך האפלה היה הספר השלישי שהוצאנו לאור, והספר הגדול והמושקע ביותר שעבדנו עליו עד היום. ראשית, הוא היה מאמץ משולב של שלושה כותבים מוכשרים: בן שלום, חגי גומפרט ואנוכי. שנית, הוא הציע מגוון עשיר של מפלצות מקוריות, בהן הדגש היה לא רק על המכאניקה, אלא גם על סיפור ורקע למפלצות שמציע למנחה עולם שלם של רעיונות והצעות להרפתקאות ולמשחק שלו. כי מפלצת היא יותר מאשר ערמת נתונים לקרב הקרוב.
את מתוך האפלה כתבנו במקור למהדורה 3.5, אז עם ההכרזה על המהדורה הרביעית, החלטנו להמיר את מתוך האפלה למהדורה 4. לא מעט בקרב חובבי מבוכים ודרקונים לא אהבו את המהדורה הרביעית, אבל בעיניי היא מהדורה נפלאה, שהחטא העיקרי שלה היא שהיא העזה לשבור את המוסכמות של מבוכים ודרקונים ולנסות משהו חדש. לצערי היא לא זכתה לפופאלריות רבה בעולם, למרות שבארץ היא זכתה להצלחה גדולה יותר.
במהלך הקמפיין של גיבורי הסערה, מכרנו את העותקים האחרונים שהיו ברשותי – כעת נותרו רק מספר עותקים מצומצם בחנויות הספרים. לאחר מכן לא יוותרו עותקים נוספים. זהו יום שמח, לראות שכל העותקים שהדפסנו של הספר מצאו בית חם. מצד שני, זה עצוב שבעתיד הנראה לעין כבר לא יהיו עותקים פיזיים (למרות שתמיד ניתן לרכוש ספר דיגיטלי בחנות גיבורים).
אין לנו כרגע תוכניות להדפיס מחדש את מתוך האפלה – מבוכים ודרקונים 4 כבר אינה זמינה יותר בעברית בחנויות הספרים. מאידך, ניתן כמובן להמיר את מתוך האפלה לפאת'פיינדר, אך זהו מאמץ מורכב יחסית, שתלוי גם בהצלחה של גיבורי הסערה בעברית.
darkness-cover-art.jpg

התחילו לשחק עכשיו עם פאת'פיינדר פראי

הורדות מומלצות

חברי צוות מחוברים

מי מחובר

חזרה
Top