• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

סיכום דרקוניקון 2017 – כנס של חידושים ושיאים
  • 5,867
  • 0
השנה נערך בפעם העשירית כנס המשחקים של הקיץ – דרקוניקון, ואיזה שיא של משחקים זה היה. בשבילי זה היה מרגש לראות את כל השחקנים שהגיעו לכנס, המגוון האדיר של משחקים שהיו בו ולראות את העבודה הנפלאה שעשו חברי הסגל, המתנדבים והמנחים שגרמו לכך שהכנס תיקתק כמו שעון שוויצרי.

אז מה היו לנו השנה? קודם כל, גדלנו לכנס של יומיים, צעד שחשבנו עליו הרבה זמן והנה הוא קרה – ולאור ההצלחה כך גם נמשיך בשנים הבאות. הייתה לנו צמיחה אדירה בכמות המבקרים בכנס, כאשר אנחנו מתקרבים ל-600 משתתפים וגם בכמות המשחקים שהיו בו. לטעמי גם ערכנו מקצה שיפורים מוצלח למשוב שקיבלנו מהשנים הקודמות (סיכום דרקוניקון 2016) וזה גם הזמן בשבילכם לתת משוב על השנה.

אכתוב מעט גם על התוכניות שלנו לדרקוניקון 2018, שיערך ככל הנראה בין ה-23 ל-24 באוגוסט.

דרקוניקון 2017 – סקירה מהירה​

שיא במשתתפים: בכנס השנה היו כ-570 משתתפים! שמכיוון שהשנה הפכנו לכנס רב-יומי אבהיר שמדובר באנשים שונים שביקרו בכנס ביום אחד או בשני הימים. אם נשווה את זה לכ- 370 משתתפים בשנה הקודמת, מדובר בצמיחה של יותר מ-50%!
חלק מהצמיחה נובעת מכך שהוספנו את יום שישי אבל גם הצמיחה האורגנית ביום חמישי הייתה של כ- 25%: מ-370 מבקרים ל-460 מבקרים! זאת למרות ההשבתה של הרכבת, וקיום שני כנסים דומים ביום חמישי במקביל.
בסופו של דבר, הפתעתם אותנו לטובה - אספר שהזמנו 600 תגים ושרוכים, ובשעה עשר וחצי בבוקר ביום שישי, כולם אזלו!
כנס משחקים בשישי: כשהוספנו יום, התלבטנו האם להוסיף עוד יום באמצע השבוע, נניח רביעי, או להוסיף את יום שישי. הנימוק בעד יום רביעי שמדובר בעוד יום שלם. לעומתו, יום שישי מאפשר לעוד אנשים, שלא פנויים באמצע השבוע, להגיע.
הצפי (הפסימי, כי אנחנו לא אנשים אופטימיים) שלנו היה לכ-120 מבקרים ביום שישי ואני שמח להגיד שהתבדינו: ביום שישי הגיעו כ-220 מבקרים, מספר מרשים ושאני בטוח שימשיך לצמוח בשנים הבאות.
נפלאות הרישום המוקדם: לפני שאצלול לכנס עצמו, השנה הרישום המוקדם היה פעיל במיוחד, כאשר למעלה מ-50% מהכרטיסים לארועים בכנס נמכרו מראש – מה שחוסך תורים בכניסה לכנס עצמו וגם מבטיח לאותם אנשים את המשחק שהם רוצים. במלים אחרות, אם השנה לא נרשמת מראש, שנה הבאה זה הזמן להתחיל.
כל השחקנים, כל הגילאים: לדרקוניקון הגיעו שחקנים בחתך גילאים עצום, בני 40+ לצד בנות 8 והערבוב הזה, למרות שמרבית המשחקים עצמם רצו לחתך גילאים מצומצם בהרבה, הוא נפלא. יש כאלו שמעדיפים כנסים רק למבוגרים, אבל אז התחביב שלנו הוא בדרך לגסיסה. וכמובן שיש כנסים שמיועדים רק לצעירים, אבל לנו אין עניין בהם. השילוב של דרקוניקון הוא מצוין בעיניי, ולא מעט אנשים אמרו לי זאת במהלך הכנס, שזה מעודד לראות איך התחביב שלנו מגיע גם לדור החדש לצד הדור הותיק.
תגים מעוצבים ותוכניות: אחד הדברים שהשקענו בהם במיוחד השנה היה החוויה של הכנס, וזה התחיל בכך שכל מי שהשתתף בכנס קיבל תג יוקרתי בצבע, שעוצב במיוחד וכלל את שמו ואת המשחקים בו. זו גם מזכרת מהכנס, שתוכלו לשמור אותה ולהזכר בחוויות שלכם, כמו התגים של Gencon וכנסים אחרים בחו"ל. באותו אופן, גם שדרגנו את התוכניה שלנו לחוברת, כשהיד עוד נטויה לשנים הבאות להמשיך ולשפר אותה כדי להקל עליכם למצוא את המשחקים שמעניינים אתכם בכנס.
פריחת משחקי הלוח: תחום משחקי הלוח צומח וגדול משנה לשנה, גם אצלנו בדרקוניקון וגם באופן כללי. לפני הכנס פרסמנו שורה של השקות משחקי לוח בעברית שהתרחשו בכנס. אך הדבר העיקרי והמגניב בעיניי הייתה סדרת ההדגמות של יוצרים ישראליים של משחקי הלוח שהם יצרו. כמעט בכל רגע נתון היו מספר הדגמות של משחקי לוח מקוריים, ובשנה הבאה נמשיך לשפר ולקדם יוצרים מקומיים. השנה גם היתה לנו אליפות מנצ'קין ענקית לצד טורניר קטאן עם 26 משתתפים.
שיא במשחקי התפקידים: בכנס השנה היה גם שיא של שחקני תפקידים, וגם הוספנו לכנס שני סבבים: סבב לילה שהתחילה בשעה 20:00 וסבב יום שישי. באופן כללי התפוסה של המשחקים בכנס הייתה כ-90% והרבה מהכרטיסים למשחקים אזלו כבר בשלב הרישום המוקדם.
במהלך הכנס גם הייתה השקה ישראלית של סטארפיינדר, שנראה מבטיח במיוחד, ומשחק אפי מרשים ביותר של ליגת ההרפתקנים ששילב תשע שולחנות באותה הרפתקאה.
מתחם הדוכנים המשיך לגדול, ושילב גם דוכנים גדולים כגון הקוביה, מאנקי-טיים, הממלכה ועוד, לצד דוכנים עצמאיים. דוכן יד-2 עשה חיל, ואפשר לרבים למכור את המשחקים הישנים שלהם שצברו אבק על המדף, לאנשים שיתחילו לשחק בהם שוב. השנה גם הצענו לקהל השחקנים בכנס סנדויצ'ים, שהיו הצלחה מסחררת.
לימוד וצביעת מיניאטורות: בכל שנה עוד ועוד אנשים נחשפים לתחביב של משחק וצביעה עם מיניאטורות, בעיקר אלו של Games Workshop שעוברים מהפכה הן בישראל על-ידי היבואן משחקים וחושבים והן בעולם בקו מוצרים חדש שפניו לקהל חדש. בכל רגע בכנס שולחן לימוד הצביעה היה שוקק חיים.
אהל שם הוא מקום מוצלח לעריכת כנסים, לפחות אלו שלא דורשים מספר גדול של חדרים. בשנה הבאה אנחנו מתכננים להישאר שם, מכיוון שהוא גדול מספיק גם אם נגדל משמעותית, וגילינו שאפשרי לשכור חדרים גם בבית הספר.
שיווק בתנופה: השנה הצטרף לצוות אחראי שיווק חדש שהזריק אנרגיה חדשה לעמוד הפייסבוק שלנו ופרסם את הכנס במגוון רחב של קבוצות. ההילייט של אנשים רבים היו ההגרלות של משחקים חדשים שיצאו לאור השנה בקיץ, וגם חשף את הכנס לקהל חדש.
הזירה התרחשה לראשונה השנה בדרקוניקון, אחרי שהיא קיימת כבר באייקון ובביגור. אמנם היא התחילה בקטן, אבל אני בטוח שהיא תגדל בשנים הבאות.
הדבר המרשים ביותר לדעתי, כמארגן כנס, היה שהדברים נוהלו על-ידי הסגל באופן מופתי, עד כדי כך שאפילו היה לי זמן לצבוע מיניאטורות עם הבת הבכורה בכנס – למעשה, בחלק ניכר מהזמן צוות הכבאים שלנו היה מובטל.

המשוב שלכם, והתוכניות לשנה הבאה​

דרקוניקון 2018 יערך ככל הנראה בין ה- 23 ל-24 באוגוסט, בחמישי ושישי. כאשר יום שישי ישאר חצי יום, אך אנו מתלבטים עדיין לגבי השעות האופטימליות ביום שישי, לשיפור חווית הכנס.
בשנה הבאה נוסיף עוד משחקי תפקידים לכנס, שהביקוש אליהם רק הולך וגואה - כל אחת ואחד מכם מוזמן גם להנחות משחק בכנס. לצד משחקי התפקידים השולחניים, נמשיך גם להציע לארפי חדר, ולטפח את הזירה שאותה השקנו השנה לראשונה בדרקוניקון.
בתחום משחקי הלוח אנחנו ממשיכים לחקור ערוצים חדשים. ההדגמות של משחקים מקוריים של יוצרים מקומיים זכו להצלחה רבה, לצד הספרייה שמוכיחה את עצמה כל פעם מחדש. דוכן יד-2 מהווה אטרקציה בפני עצמו ואנחנו חוקרים הוספה של עוד טורנירים או סדנאות לכנס, כמו-גם הבאת משחקים לוהטים מכנס ג'נקון.
אני בטוח שיש עוד דברים שאפשר לשפר, לדוגמא שמענו מהרבה אנשים שהם גם רוצים חולצות של דרקוניקון כמו שהיו לסגל (אפשר תמיד להתנדב ולקבל חולצה :) ) או שהייתה חסרה פינת שתייה חמה בכנס. אז עכשיו זה הזמן שלכם לספר לנו מה חשבתם על הכנס בקישור: משוב לדרקוניקון 2017.

באותה הזדמנות, אתם גם מוזמנים לחלוק את החוויות שלכם מהכנס ולקרוא חוויות של אחרים בקישור: איך היה דרקוניקון שלכם?
תמונות מהכנס:
20170824_093126.webp20170824_094818.webp20170824_113225.webp20170824_121604.webp20170824_122016.webp20170824_122434.webp20170824_133723.webp20170824_150734.webp20170824_152413.webp20170824_152417.webp20170824_161841.webp20170824_171509.webp20170824_171636.webp20170825_090323.webp20170825_090354.webp20170825_102105.webpIMG_20170824_090457899_HDR.webpIMG_20170824_090507180.webpIMG_20170824_102335884.webpIMG_20170824_102346022.webpIMG_20170824_102350370.webpIMG_20170824_102355612.webpIMG_20170824_102410743.webpIMG_20170824_102625472.webpIMG_20170824_110140057.webpIMG_20170824_124028840.webpIMG_20170824_124038871_HDR.webpIMG_20170824_124057484.webpIMG_20170824_124105815.webpIMG_20170824_124111787.webpIMG_20170824_124123128.webpIMG_20170824_134020379.webpIMG_20170824_134029885.webpIMG_20170824_141037399.webpIMG_20170824_141041891.webpIMG_20170824_141249707.webpIMG_20170824_141349963.webpIMG_20170824_141355206_HDR.webpIMG_20170824_145419196.webpIMG_20170824_154544513_HDR.webpIMG_20170824_160040399.webpIMG_20170825_110345844.webpIMG_20170825_110404858.webpIMG_20170825_110504644_HDR.webpIMG_20170825_110512933.webpIMG_20170825_110701675.webpIMG_20170825_111104484.webpIMG_20170825_111113678.webpIMG_20170825_114251901_HDR.webpIMG_20170825_114339994.webpIMG_20170825_114402516.webpIMG-20170824-WA0056.webpP2017-08-24-12.48.07.webpP2017-08-24-12.48.36.webpP2017-08-24-14.14.16.webpP2017-08-24-14.14.47.webpP2017-08-24-16.37.20.webp
קריאה אחרונה למנחים לדרקוניקון, משחקים ראשונים באתר
  • 2,972
  • 0
הגל הראשון של המשחקים בכנס דרקוניקון 2017, שגדל השנה ליומיים, עלה לאתר - ומהו כנס משחקים ללא עושר משחקים?
באתר תמצאו מגוון רחב של משחקי תפקידים, מבוכים ודרקונים, משחקי לוח, קלפים, מיניאטורות, סדנאות ועוד! יתר המשחקים המגניבים שיהיו השנה יעלו לקראת סוף החודש, כשהרישום המוקדם לשחקנים יפתח בתחילת אוגוסט - מה שיאפשר לכם לחסוך זמן בתור לקופות וגם להבטיח את מקומכם.

בין המשחקים השנה תמצאו השקה ישראלית של סטארפיינדר, את המהדורה השמינית של Warhammer 40K, משחק אפי של ליגת ההרפתקנים, ארועי השקה למשחקי לוח חדשים בעברית כגון פלאקס ועוד המון משחקים, ולא לשכוח גם את ספריית משחקי הלוח המגניבה בכנס ואת דוכן יד-2 שלנו בו תוכלו למכור את המשחקים שמעלים אבק על המדף וגם למצוא דברים ישנים ומשובחים.
זאת גם קריאה אחרונה להרשם כמנחים בכנס - הרישום יסגר בעוד שבוע-ימים. כל מי שמנחה בכנס מקבל צ'ופר מיוחד מאיתנו ומי שמנחה שני סבבים ומעלה מקבל מאיתנו גם ארוחה קלה. אז אם כתבת הרפתקה, יש לך שיטה חדשה שקיבלת ורוצה להריץ דרקוניקון ממתין לך. ניתן גם להריץ אחת מההרפתקאות המוכנות שלנו בשלל שיטות: מבוכים ודרקונים, פאת'פיינדר, הטבעת האחת, עיר בערפל ועוד!
דרקוניקון 2017 ייערך ב 24-25 לאוגוסט, בהיכל אהל שם ברמת-גן.
Cadwallon: City of Thieves לגנוב אוצרות ולנצח
  • 5,209
  • 4
גנבים. שורצי-הצללים, מאחזי-העיניים, הרואים-ואינם-נראים. הגנב הקלאסי של עולם הפנטזיה הוא קודם כל מקצוען, שכן גנבים שאינם מקצוענים, פשוט אינם.
במשחק שמוקדש לדמות המרתקת הזאת, צריך להיות מהיר יותר מכולם, חכם יותר מכולם, וגם קצת מזל לא יזיק. ברוכים הבאים לעיר הגנבים - Cadwallon: City of Thieves
גנב היא דמות מרתקת – יש בה קצת מכל הדמויות האחרות של עולמות הפנטזיה: הגנב יודע להילחם (אולם מעדיף שלא לעשות זאת פנים אל פנים), מיומן באחיזת עיניים וזריזות שיכולות להיראות כמו קסם, מוצא את דרכו באיזורים עירוניים וגם באיזורי פרא, ובכלל: בכל מקום, בכל מצב, תמיד יימצא שימוש לגנב (אולי אציע את זה כסלוגן לגילדת הגנבים).
בשל חיבתי הרבה לגנבים (זו הדמות הראשונה ששיחקתי ב-D&D אי שם בכיתה ה', וסדרת משחקי Thief של Eidos היא סדרת המשחקים האהובה עליי), המשחק Cadwallon: City of Thieves שיצא לאור על ידי Fantasy Flight Games (במהדורה מחודשת) תפס את עיני די בקלות. אזהיר מראש, שכיום קשה למצוא את המשחק בחנויות מכיוון שהוא אינו מודפס יותר.

איך גנבים מתחילים​

המשחק מיועד ל-2-4 שחקנים ומתרחש בעולם של Cadwallon. כל אחד מהשחקנים שולט בקבוצה בת ארבעה גנבים ומנסה להשיג כמה שיותר אוצרות שחבויים בבתים שונים ברובע הישנוני. הגנבים צריכים להתמודד מצד אחד עם הגנבים היריבים, ומצד שני עם אנשי המשמר שבשלב מסויים יבחינו בתנועה ערה ברחובות, יפעילו את האזעקה ויסגרו את שערי הרובע. מי שלא יימלט בזמן, ייתפס!
המשחק מגיע עם שמונה תרחישים לבחירה. כל תרחיש מוסיף לחוקי המשחק הכלליים חוקים/תנאים ספציפיים, כך שבכל תרחיש המשחק הוא קצת אחר.
אלמנטים נוספים במשחק הם יכולת מיוחדת לכל גנב, קלפי ארקנה (Arcana) שמעניקים לגנבים יכולות חד-פעמיות מיוחדות או משפיעים על המשחק בצורה אחרת, וקלפי משימה, שמייצגים דרישות של גילדת הגנבים. השחקן הראשון שבוחר לבצע משימה כזו מקבל בונוס כספי תמורתה, בהתאם למספר האוצרות של המשימה הספציפית שנאספו על ידו.
IMG_1574.jpeg

הכנת המשחק​

בתחילת המשחק, יש לבחור תרחיש אחד מבין השמונה האפשריים ולהניח ליד לוח המשחק. כל שחקן בוחר כנופיית גנבים ולוקח את המיניאטורות המתאימות עם הבסיסים בצבע המתאים ואת הקלפים של הדמויות. כל שחקן מקבל 7 אסימוני פלסטיק אדומים שמייצגים את מספר הפעולות שיעמוד לרשותו בכל תור. לאחר מכן, יש להניח את סמן התור במשבצת הראשונה על גבי לוח התרחיש, ולהציב את השומרים במקומותיהם – אחד בחדר האוצר (Treasury) ואחד בחדר המשמר (Guard room).
בשלב הבא, יש לערבב את תיבות האוצר ולפזר אותן עם הפנים כלפי מטה בכל חדר על גבי הלוח. לאחר שבכל חדר/מבנה על הלוח ישנה תיבת אוצר אחת, יש להפוך את התיבות כך שהאוצרות יהיו גלויים.
יש לערבב את קלפי המשימות ולהניח שלושה קלפים גלויים על גבי לוח התרחיש. שאר הקלפים יונחו ליד לוח המשחק עם הפנים למטה. יש לערבב את קלפי הארקנה ולאפשר לכל שחקן לקחת 5 קלפים לתחילת המשחק. שאר הקלפים יונחו ליד לוח המשחק עם הפנים למטה.
לבסוף, יש לבחור מי יהיה השחקן הראשון, באמצעות קוביות או בכל דרך אחרת. לפי סדר המשחק, כל שחקן מניח דמות אחת במרווחים בין הבניינים, קרי, במשבצות שבהיקף של הלוח, עד שכל הדמויות ניצבות על היקף הלוח וכל דמות במשבצת משלה.

מהלך המשחק​

כל שחקן בתורו:
  • שולף קלף ארקנה.
  • בוחר אחד משני השומרים ומגלגל קוביה עבורו. כל מספר בין 1 ל-5 יהיה מספר הצעדים שהשומר יעשה (את הכיוון בוחר השחקן). אם התקבלה תוצאה של 6 בקוביה, השומר לא זז בתור הזה.
  • מפעיל את הדמויות שלו – לרשותו של כל שחקן עומדות 7 נקודות פעולה בתור. הנקודות הללו משותפות לכל הגנבים של אותו שחקן, כך שהוא מחליט כיצד ינצל אותן כדי להפעיל חלק מהגנבים שלו או את כולם.
  • לאחר שהפעיל את הגנבים שלו לשביעות רצונו, השחקן מכריז על סיום התור.
לכל הדמויות במשחק ישנם שלושה מדדים: לחימה (Combat), תנועה (Movement) ויכולת חשיבה (Mind) שמשמשת בעת ניסיון לפרוץ תיבת אוצר נעולה. המדדים זהים עבור כל הדמויות (ר' הערה על כך בסוף הסקירה), ולכן הדבר היחידי שמבדיל ביניהן הוא היכולת המיוחדת שרשומה על הקלף של כל דמות.
האפשרויות העומדות לרשותו של כל שחקן בעת שהוא מפעיל את אחת מהדמויות שלו הן:
תנועה רציפה של מספר צעדים עד לערך התנועה המקסימלי (בדרך כלל 4 צעדים), או פעולה. הפעולות כוללות תקיפה של גנב יריב (אסור לתקוף את אנשי המשמר), פריצת מנעול ופריצה של תיבה בכוח. התנועה והפעולות דורשות שימוש בנקודת פעולה אחת, ופריצה בכוח דורשת שימוש בשתי נקודות פעולה. מכיוון שלכל שחקן יש בסך הכל 7 נקודות פעולה בתור אחד עבור כל הדמויות שלו, עליו לחשוב כיצד ירצה לחלק אותן, כאשר אין חובה להפעיל באותו תור את כל הדמויות. יש לשים לב שכל דמות מוגבלת לתנועה אחת ופעולה (לחימה/פריצה) אחת בתור, בסדר שיבחר השחקן (אם החליט לבצע את שתיהן).
הערות נוספות:
  • בנוסף לתנועות והפעולות, כל דמות גם יכולה להשתמש ביכולת המיוחדת שלה בתורה, כאשר ישנן יכולות מיוחדות שדורשות שימוש בנקודות פעולה, ויש לקחת זאת בחשבון בתכנון התור.
  • חשוב לשים לב שניתן להפעיל כל דמות פעם אחת בתור, ולאחר שדמות אחת הופעלה לא ניתן לחזור אליה באותו תור. לכן חשוב לתכנן את סדר הפעולה של הדמויות מראש.
  • שחקן יכול בתורו לבחור למלא משימה של גילדת הגנבים באמצעות שימוש בשלוש נקודות פעולה (ר' בהמשך).
תנועה:
כאמור לעיל, באופן בסיסי כל דמות רשאית לנוע עד 4 צעדים בתמורה לנקודת פעולה אחת. יכולת מיוחדת של דמות או קלפי ארקנה מסויימים יכולים לשנות את יכולת התנועה של הדמות. דמויות אינן רשאיות לעבור דרך משבצות של דמויות אחרות במהלך תנועתן ויכולות להיכנס למשבצת שתפוסה על ידי דמות אחרת רק לצורך קרב. כניסה ויציאה ממבנים מתבצעת רק לפי החיצים הירוקים המצויירים על הלוח. קווים אדומים מסמלים שאין מעבר בין שתי המשבצות.
IMG_1576.jpeg
פריצת תיבות:
כאשר דמות מסויימת מגיעה למשבצת שבה נמצאת תיבת אוצר, היא יכולה להשקיע נקודת פעולה אחת ולנסות לפרוץ את התיבה (יש לגלגל קוביה אחת, אם התוצאה שווה או קטנה מערך יכולת המחשבה של הדמות – קרי, 4 – הדמות הצליחה לפרוץ את התיבה), או שתי נקודות פעולה כדי לפרוץ בוודאות את התיבה.
ישנם מקרים במשחק שבהם יהיה צורך להפוך את האוצר, כלומר, כך שהציור של התיבה יהיה גלוי. במקרה כזה, התיבה מוגנת מפני פריצת המנעול ורק פריצה בכוח תאפשר לפתוח את התיבה ולהשיג את האוצר.
לאחר שהדמות הצליחה לפרוץ את התיבה באחת משתי הדרכים, השחקן מניח את האוצר על הקלף של הדמות. כל דמות יכולה לשאת איתה (על הקלף) עד 3 אוצרות. במצב שבו דמות משיגה אוצר רביעי, עליה להשליך את אחד האוצרות שהיא נושאת באופן מיידי. האוצר שהושלך מונח באחד החדרים הריקים על הלוח לבחירתה של הדמות.
קרבות:
קרב מתרחש כאשר דמות מסויימת (גנב/שומר) מגיעה למשבצת של דמות אחרת במסגרת תנועתה הרגילה, ומשתמשת בנקודת פעולה נוספת (מלבד זו של התנועה) כדי ליזום קרב. כל דמות מטילה קוביות לפי ערך הלחימה שלה, קרי, 2 קוביות.
מנגנון הקרב מאוד פשוט: התוקף מכריז את ערך הלחימה הכולל שלו, כלומר כמה קוביות הוא מגלגל (במידה וישנה תוספת מיכולת מיוחדת של דמות יש לציין זאת) ויכול לשחק קלף ארקנה. המגן מכריז את ערך הלחימה שלו ויכול לשחק קלף ארקנה. שני השחקנים מטילים את הקוביות, וכל שחקן בוחר קוביה אחת בעלת הערך הגבוה ביותר. השחקן בעל התוצאה הגבוהה יותר הוא המנצח. קלפי הארקנה שהתוקף/מגן בוחרים לשחק עשויים להשפיע על מהלך הקרב הבסיסי הנ"ל.
המנצח בקרב גונב אחד מהאוצרות של הדמות המפסידה (אם ישנם). אם למפסיד אין אוצרות, המנצח מקבל מהשחקן המפסיד שני מטבעות. בנוסף, המנצח מזיז את המפסיד שלושה צעדים אחורה בכיוון שיבחר המנצח.
IMG_1575.jpeg
משימות של גילדת הגנבים:
המשימות הן אמצעי נוסף להרוויח כסף במהלך המשחק מאוצרות שהשחקן כבר צבר ונמצאים אצל הגנבים שלו. המשימות מאפשרות לפדות את ערכי האוצרות (מבלי לבזבז את האוצרות) ובדרך כלל נותנות עוד מספר מטבעות כבונוס עבור כל אוצר. מדובר בעסקה לא רעה, אולם המחיר של שלוש נקודות פעולה עלול לעכב מעט את פעילות השחקן באותו תור.
IMG_1577.jpeg

סוף המשחק​

בכל אחד מהתרחישים תישמע באחד הסיבובים האזעקה. במצב כזה, המשמר סוגר חלק מהיציאות מהרובע בניסיון להקשות על הגנבים להימלט. רק בשלב זה הגנבים יכולים לנסות לצאת מהרובע עם השלל, וכל גנב שלא מצליח לצאת מהרובע עד הסיבוב האחרון נתפס והשלל שצבר אובד ואיננו נחשב בספירת הנקודות בסוף המשחק. בנוסף, כל שחקן מפסיד שלוש נקודות עבור כל גנב שלא הצליח לצאת מהרובע עד סיום המשחק. השחקן עם הכי הרבה נקודות בסוף המשחק הוא המנצח.

חוות דעת אישית​

חרף החיבה שלי לגנבים, היחס שלי למשחק הוא פושר, מכיוון שנקודת החולשה העיקרית שלו היא שחסר בו עומק. מנגד, אם יודעים זאת מראש, אפשר בהחלט להנות מהמשחק כמשחק קליל שלא דורש הרבה משאבים מחשבתיים.
כאמור, מדובר במשחק די פשוט מבחינת העיצוב. אין הרבה חוקים וכללים שצריך לזכור, ותוך סיבוב או שניים כבר די ברור מה אפשר לעשות ומה צריך לעשות. גם חוברת החוקים, על אף שאינה קצרה, מסבירה את הדברים בצורה די ברורה ואין הרבה מקום לאי-הבנות. מכאן גם נובע אורך ממוצע של משחק – אחרי שמבינים מה קורה ומה צריך לעשות, המשחק כבר די זורם. זה יתרון שמתחבר לפשטות ולעובדה שאין בו רובד עמוק. גם זה כמובן תלוי בחברי הקבוצה, אבל הנקודה היא שאפשר לשחק אותו במהירות יחסית וכן להרגיש שקיבלת משהו מהמשחק.
אחד הדברים הבולטים במשחק (לפחות בהתחלה) הוא העובדה שהמדדים של כל הגנבים השונים הם זהים, חרף השוני המובהק בין כל גנב וגנב (בתוך הקבוצות ובין הקבוצות) מבחינה ויזואלית ומבחינת היכולות המיוחדות. מכיוון שלא מדובר בארבעה "חיילים" גנריים בצבע מסויים, חוסר הבדל משמעותי בין הדמויות מאוד מורגש וקצת מפליא אפילו, אבל לא כולם חושבים כך. לדיון נרחב בנושא, ראו למשל כאן. אפשר בהחלט להתגבר על עניין הזה, אבל זה מרגיש קצת מפוספס (למרות שכאמור בלינק שלעיל, ישנם שחקנים שמרגישים שאין בזה צורך).
נקודת חולשה נוספת היא שאלמנט הקרב פשוט מדי (מבוסס קוביות עם תוספות של בונוס מקלפי ארקנה) ולא עושה שימוש בשלל המיומנויות של דמות הגנב (חמיקה בצללים, דקירה בגב, התחזות ועוד). הקלפים מנסים לעשות זאת, אבל לטעמי, המימד "הגנבי" הארדקור חסר במשחק שבו כל הדמויות הראשיות הן גנבים.
התרחישים השונים הם אלמנט שבהחלט הופך את המשחק למעניין, מכיוון שהם מגוונים ודורשים מהשחקן לשחק בצורה שונה בכל תרחיש. עם זאת, לא הזדמן לי לשחק בכולם, מכיוון שהמשחק לא תפס את הקבוצה שלי מספיק חזק כדי לנסות אותם.
איכות ההפקה כמובן גבוהה, המיניאטורות יפהפיות והלוח מדמה היטב עיר ביניימית אפלולית עם הרבה פינות חשוכות ואוצרות שמחכים להימצא. למשחק גם ישנה הרחבה שנקראת The King of Ashes, לא יצא לי לשחק בה, אבל היא נראית מעניינת (מתרחשת לפחות בחלקה במערות הקבורה שמתחת לעיר).
יש גם גרסא לאייפד שעשויה היטב ומהווה העתק מדוייק של המקור.
לסיכום, מדובר במשחק עם פוטנציאל לעומק, שלטעמי נשאר במים הרדודים. על הקופסה כתוב שהוא מיועד לגילאי 10 ומעלה. אולי בקצה התחתון של טווח הגילאים הוא מספק חוויה טובה יותר. כמו שכתבתי בתחילה, כיום המשחק אינו מודפס יותר, כך שזהו אתגר בפני עצמו למצוא עותק שלו.
Elfenland - מסע בעולם פנטזיה קסום
  • 5,846
  • 3
Elfenland הוא משחק לחובבי טיולים ופנטזיה. תארו לכם לחיות במקום שבו אפשר לטוס מעל הרים על גבי דרקונים או עננים, לרכוב במישורים וביערות על גבי חזירי ענק או חדי-קרן, או לנסוע בעגלה טרולית, אופני אלפים או רפסודות ברחבי ממלכת אלפים קסומה...
תוסיפו לזה אלמנט תחרותי ותקבלו את Elfenland של Alan R. Moon, שנבחר ל-Spiel des Jahres לשנת 1998! המשחק יצא לפני המשחק הידוע ביותר של אלן Ticket to Ride, שגם זכה ב SdJ.
אמצעי תחבורה שונים עומדים לרשות האלפים הצעירים, שצריכים לעבור במישורים, יערות, הרים, מדבריות, נהרות ואגמים בדרכם להכרת הממלכה שבה הם חיים. לא מדובר באמצעי תחבורה שגרתיים במיוחד - תארו לכם שבמקום בר-מצווה, הייתם צריכים לטוס מעל הרים על גבי דרקונים או עננים, לרכוב במישורים וביערות על גבי חזירי ענק או חדי-קרן, או לנסוע בעגלה טרולית, אופני אלפים או רפסודות ברחבי ממלכת האלפים, וכל זה במסגרת תחרות מי יגיע ראשון?!
IMG_1578.webp

המשחק מתחיל​

Elfenland כולל לוח יפהפה של ממלכת האלפים, קלפים וטוקנים של אמצעי התחבורה השונים שעומדים לרשות נסיכי האלפים, סמנים שהשחקנים צריכים לאסוף כדי "להוכיח" שביקרו בערים השונות בממלכה, מגפיים שמסמנים את מיקומם של השחקנים על גבי הלוח בכל רגע, ומספר קלפים נוספים כפי שיפורט בהמשך.
לפני תחילת המשחק, ממקמים את הלוח על השולחן וכל שחקן בוחר צבע ולוקח את המגף והסמנים בצבע שלו, טוקן אחד של מכשול (obstacle) וטבלת אמצעי תחבורה. את המגף כל השחקנים מניחים בעיר הבירה Elvenhold, ואת הסמנים השחקנים מניחים בערים השונות בממלכה, סמן אחד בכל עיר. את ארבעת הקלפים הממוספרים שמסמלים את מספר הסיבוב מניחים לפי הסדר בפינה הימנית-עליונה של המפה.
לאחר מכן, לוקחים את כל הטוקנים של אמצעי התחבורה (ללא סמנים של מכשולים, אם נותרו), מערבבים אותם ומניחים בתפזורת עם הפנים למטה ליד הלוח. בנוסף, יש להוציא 5 טוקנים מהערימה/שקיק ולהניח אותם עם הפנים כלפי מעלה לצד הלוח. בכל רגע נתון במשחק צריכים להיות 5 סמנים גלויים ליד הלוח.
מחליטים מי יהיה השחקן הראשון, שמקבל את הקלף שמייצג זאת, ואפשר להתחיל!
IMG_1579.webp
מהות המשחק Elfenland היא לבקר בכמה שיותר ערים בממלכה עד סוף המשחק. בפעם הראשונה שהשחקן מגיע לעיר מסויימת, הוא לוקח את הסמן בצבע שלו ומניח לידו. בסוף המשחק כל שחקן סופר כמה סמנים לקח (או לחילופין כמה סמנים נותרו על הלוח) וכך יודע בכמה ערים ביקר.
מי שביקר במספר הרב ביותר של ערים, הוא המנצח במשחק.

מהלך המשחק​

התנועה בין הערים היא לב המשחק. ישנם 5 סוגי איזורים על הלוח, ו-7 אמצעי תחבורה, כאשר כל אמצעי תחבורה יכול לנוע רק בדרכים מסויימות. כללי התנועה מופיעים בטבלת אמצעי התחבורה ומוסברים בהמשך (סעיפים 4 ו-5 להלן).
בשלב הראשון של הסיבוב, השחקנים יקצו אמצעי תחבורה לדרכים מסויימות לבחירתם, כאשר הקצאה של שחקן אחד בדרך מסויימת תקבע את אופן השימוש בדרך הזאת לאותו סיבוב עבור כל השחקנים.
בשלב השני של הסיבוב, השחקנים ישתמשו (ישלמו) בקלפים שבידם כדי להשתמש באמצעי התחבורה שנקבעו על המפה. חשוב: לא ניתן לנוע במהלך סיבוב מסויים על דרך שלא הוקצה לה אף אמצעי תחבורה (טוקן) בשלב הראשון של הסיבוב.
כל סיבוב מתחלק ל-6 שלבים:

חלוקת קלפים – בסיבוב הראשון, השחקן הראשון מערבב את קלפי התנועה ומחלק לכל שחקן 8 קלפים. בסיבובים הבאים בדרך כלל נותרים לשחקנים קלפים ביד, ולכן, השחקן הראשון מערבב את הקלפים המשומשים ביחד עם הקלפים הנותרים ומחלק לכל שחקן קלפים לפי הצורך, כך שכל שחקן משלים את מספר הקלפים שלו ל-8.
שליפת סמן סמוי – לפי סדר המשחק, כל שחקן לוקח אחד מערימת הטוקנים ההפוכים/מהשקיק (כלומר, השליפה היא אקראית), מסתכל בו ומניח אותו מולו עם הפנים למטה. טוקן זה נשאר סמוי מעיני שאר השחקנים.
הערה: לשחקן יכולים להיות שני טוקנים סמויים בסיבוב מסויים, אם השחקן בחר להשאיר בידיו טוקן סמוי מהסיבוב הקודם. ר' סעיף 6.
שליפת סמנים גלויים – לפי סדר המשחק, כל שחקן יכול לבחור לקחת אחד מחמשת הסמנים הגלויים ליד הלוח, או סמן אקראי מהערימה כמו בשלב הקודם. אם השחקן לוקח אחד מהסמנים הגלויים, מיד צריך להפוך סמן נוסף, כך שתמיד יהיו 5 סמנים גלויים על השולחן.
השחקנים ממשיכים לקחת סמנים לפי הסדר, עד שלכל שחקן יש ארבעה או חמישה סמנים בסך הכל: אחד או שניים סמויים ושלושה או ארבעה גלויים, בהתאם להתנהלות השחקן בסיבוב הקודם.
תכנון התנועה – לפי סדר המשחק, כל שחקן בוחר האם להניח סמן על דרך מסויימת בלוח, או לדלג על תורו. יש להניח סמנים בהתאם למגבלות המופיעות בטבלת התנועה. לדוגמא, אי אפשר להניח טוקן של חזיר ענק על דרכים שעוברות במדבר, בהרים או בים; המשמעות היא שניתן לרכוב על חזיר ענק רק בדרכים שעוברות במישורים או ביערות.
IMG_1580.webp
הנחת מכשול: במקום להניח סמן רגיל, כל שחקן רשאי להשתמש בשלב זה בסמן המכשול שיש ברשותו. זהו מהלך חד-פעמי שאמור להקשות על המעבר בדרך מסויימת, מכיוון שהוא מחייב שימוש בקלף נוסף מעבר למה שנדרש בדרך כלל. ניתן להניח סמן מכשול רק בדרך שכבר יש בה סמן רגיל, ולא ניתן להניחו בנהרות או אגמים.
אם שחקן בחר שלא להניח סמן, שאר השחקנים ממשיכים להניח סמנים לפי הסדר, והשחקן שדילג על תורו יוכל להניח סמן בתורו הבא. עם זאת, ברגע שכל השחקנים מדלגים על תורם, שלב תכנון התנועה מסתיים.
[*]תנועה – כל שחקן בתורו מניע את המגף שלו בדרכים שהוא בוחר, בתנאי שהוא יכול "לשלם" את הקלפים שכל דרך דורשת בהתאם לטוקן שמונח עליה. כל שחקן יכול לנוע בכמה דרכים שיבחר, לפי חוקי המשחק.
IMG_1581.webp
סוף הסיבוב – לאחר שכל השחקנים מסיימים את תנועתם, יש לבצע את הפעולות הבאות:
החלפת קלף הסיבוב לקלף הבא והעברת קלף השחקן הראשון לשחקן שמשמאל.
כל שחקן משליך את כל הסמנים שנותרו לו, למעט טוקן אחד לבחירתו (גלוי או סמוי) וטוקן המכשול אם לא השתמש בו עדיין.
יש להוריד את כל הסמנים המשומשים מהמפה ולהחזירם לערימה/שקיק תוך ערבוב. חמשת הסמנים הגלויים נשארים במקומם לצד הלוח.
סמנים של מכשולים שהונחו על הלוח מוצאים מהמשחק לחלוטין.
אם לשחקן יש יותר מארבעה קלפי תנועה ביד בסוף הסיבוב, עליו לזרוק קלפים עד שיישארו לו ארבעה בלבד.
המשחק מסתיים בסוף הסיבוב הרביעי. השחקנים מונים את הסמנים שהצליחו לקחת במהלך המשחק, והשחקן עם המספר הרב ביותר מנצח. במקרה של תיקו, השחקן שסיים את המשחק עם יותר קלפי תנועה הוא המנצח. בנוסף, אם שחקן מסויים הצליח לאסוף את כל הסמנים שלו לפני תום הסיבוב השלישי, הוא מוכרז כמנצח.

חוות דעת אישית​

Elfenland הוא משחק יפהפה ומרתק. הציורים צבעוניים ונעימים לעין ושואבים את השחקן בקלות לתוך עולם הפנטזיה של המשחק.
מנגנון המשחק דורש הרבה מאוד מחשבה ותכנון כיצד לשרשר בצורה הטובה ביותר את התנועה כדי למצות את אפשרויות התנועה בסיבוב מסויים (קרי, להגיע לכמה שיותר ערים בכל סיבוב), ומהלכים מוצלחים מתגמלים מאוד גם ברמת המשחק וגם ברמה האישית. שיחקתי במשחק מספר פעמים ורק פעם אחת ראיתי שחקן שהצליח להגיע לכל הערים שלו ולקבל ציון מושלם של 20, וזה היה מרשים.
משחק של ארבעה סיבובים נשמע קצת קצר בהתחלה, אבל החוויה היא חוויה של משחק מלא ואפשר ליהנות ממנו מאוד, אם השחקנים אוהבים משחקי תכנון וחישובי מסלול.
באופן כללי, אין אינטראקציה ישירה בין השחקנים; לכאורה "כל שחקן משחק את המשחק שלו", מכיוון שהוא נע על גבי הלוח ואוסף רק את הסמנים שלו, אולם בהחלט יש לשחקנים יכולת להשפיע על שחקנים אחרים.
שימוש במכשולים (שבדרך כלל מתרחש לקראת סוף המשחק ועלול להפיל תוכניות על חודו של קלף אחד נוסף) מאפשר לשחקנים להשפיע באופן ישיר על תוכניות של שחקנים אחרים. שימוש בטוקן מסויים בדרך מסויימת יכול לעזור מאוד לשחקן אחד ולהפריע מאוד לשחקן אחר, כתלות בקלפים הזמינים להם באותו סיבוב, אולם זו השפעה עקיפה, מכיוון שברוב המקרים השחקנים לא יודעים ואפילו לא יכולים לנחש את תוכניותיהם של השחקנים היריבים לפני הנחת הטוקנים על הלוח.
חוקי המשחק מציעים וריאציה לשחקנים מנוסים בדמות קלפי ערים. המשחק מגיע עם 12 קלפי ערים, ואם השחקנים בוחרים להשתמש בהם, כל אחד מהם יקבל קלף עיר בתחילת המשחק. עיר זו תהיה משימתו של השחקן במשחק, כלומר, על השחקן לשאוף להגיע לעיר הזאת בסוף המשחק. המשחק משוחק כרגיל, ובסופו השחקנים מונים את הסמנים שהצליחו לאסוף וכן בודקים עד כמה הם מרוחקים מעיר המטרה שלהם, כאשר על כל עיר בין המיקום הסופי לבין עיר המטרה, השחקן מאבד נקודה. אם לאחר ספירת הסמנים והחסרת נקודות עבור מרחק (אם השחקן לא הגיע לעיר המטרה) ישנו תיקו בין שני שחקנים או יותר, השחקן הקרוב ביותר לעיר המטרה הוא המנצח.
לא ניסיתי את הווריאציה הזאת, אבל היא נשמעת לי מצויינת בתור אופציה להפיח עניין במשחק אצל שחקנים שכבר מכירים היטב את המשחק הבסיסי. גם בלי הווריאציה, לדעתי יש למשחק אורך חיים לא קצר, מכיוון שכל משחק נראה אחרת מבחינת אפשרויות התנועה בכל סיבוב.
המשחק הזה מוצא חן בעיניי מאוד מכיוון שהוא יחסית קל להסבר, אולם יש לו עומק שיכול לאתגר הרבה אנשים, וכל זה ארוז במעטפת יפהפייה של עולם פנטזיה שמושך אותך פנימה. מומלץ לחובבי אסטרטגיה ונמנעי עימותים באשר הם.

מהדורה חדשה: Elfenroads​

הערה: בשנת 2015 יצאה למשחק גרסה מחודשת בשם Elfenroads. לא שיחקתי בגרסה זו, ולכן התיאור שלה מבוסס רק על האתר הרשמי וביקורות אחרות שקראתי, אולם סברתי שראוי ליידע את הקוראים על קיומה.
גרסה זו כוללת את המשחק המקורי עם גרפיקה מחודשת ויותר "ריאליסטית" (ככל שעולם פנטזיה יכול להיות ריאליסטי...) לעומת המשחק המקורי משנת 1998, ושתי הרחבות בשם Elfengold ו-Elfensea.
Elfengold מוסיפה למשחק אלמנט של bidding על טוקנים של אמצעי תחבורה באמצעות מטבעות זהב שניתן להרוויח בערים השונות על הלוח. כמו כן ישנם קסמים ומכשול נוסף בדמות מפלצת ים, והמשחק מתארך ל-6 סיבובים. התיאור של
Elfensea דומה לתיאור של Elfenland אולם מדובר בלוח משחק אחר שמבוסס הרבה יותר על תנועה ימית (למשל, לוויתן מחליף את האופניים והעגלות מ-Elfenland). להבנתי, ישנם הבדלים נוספים בין המשחקים, אולם לא התעמקתי בהם. מה שבטוח, מדובר בחבילה נאה של הרפתקאות שיכולה לספק שעות רבות של הנאה.
IMG_1582.webp
Dead of Winter - מי מאיתנו ישרוד את החורף?
  • 5,688
  • 2
מי יצליח לשרוד את החורף? במשחק Dead of Winter השחקנים הם שורדים שונים ומשונים שהתאחדו ביחד ב"מושבה", בעולם אפוקליפטי לאחר מגפת הזומבים. המשחק משלב אינטרקציות קבוצתיות, תמה כבדה, והחלטות קשות שבו הזומבים הם רק סכנה אחת מיני רבות הקיימות בהישרדות החבורה באחרית הימים.
זהו משחק סיפורי, עם מנגנון אפשרי של בוגד בדומה ל Battlestar Galactica ואיסוף משאבים כשכולם צריכים לשתף פעולה כדי לנצח (אלא אם יש בוגד).

מטרת המשחק​

לפני תחילת משחק של Dead of Winter השחקנים יכולים לבחור אחת מבין מגוון של מטרות ראשיות שאותן כולם ינסו ביחד להגשים – לדוגמה איסוף משאבים, הריגת זומבים, או "פשוט" לשרוד את החורף למשך מספר סבבים. הבחירה גם מאפשרת שליטה באורך ובקצב המשחק.
יש גם לכל שחקן משימה אישית סודית שהוא מקבל בתחילת המשחק. מערבבים יחד שתי משימות רגילות על כל שחקן ומוסיפים משימת בוגד אחת ומחלקים אחת לכל שחקן. המשימה נשארת סודית לאורך כל המשחק והמנצחים הסופיים הם רק אלו שעמדו גם במשימתם האישית וגם בקבוצתית. משימת הבוגד היא מיוחדת בכך שהיא לרוב קשה יותר לביצוע ודורשת גם את כישלון המשימה הקבוצתית. לא בכל סבב יהיה בהכרח בוגד, אבל בכל פעם יהיה סיכוי לבוגד. חבורות שלא נהנות מההיבט הזה, יכולות להחליט שלא לכלול קלפי בוגד בתוך המשימות האישיות.
IMG_1583.jpeg

סבבי משחק​

Dead of Winter מתנהל בכמות סבבים מוגבלת המוכתבת ע"י המשימה הראשית. כל סבב יתחיל בדברים הבאים:
  • הטלת קוביות – כל שחקן מטיל קוביות ככמות הדמויות שלו +1. ככלל אצבע תוצאה גבוהה יותר מאפשרת מגוון גדול יותר של פעולות. כמות הקוביות גם מכתיבה את כמות הפעולות שהשחקן יכול לבצע.
  • חשיפת משבר – כל סבב ייפתח קלף משבר שדורש משאב מסוים ככמות השחקנים כדי למנוע אותו. תרומות למשבר נעשות בתורו של כל שחקן ומתבצעות בסודיות. תרומה של משאב שאינו מתאים פוגעת בסיכויי הקבוצה לפתור את המשבר, ושם בוגדים יכולים לנסות לחבל במאמצי הקבוצה מבלי להתגלות. משבר שלא נפתר יגרום להשפעה רעה כלשהי בסוף הסיבוב.
  • פעולות השחקנים – הסבב מתחיל מהשחקן הראשון, תפקיד שעובר לשחקן שהיה אחרון לאחר כל סבב, והלאה בכיוון השעון. שחקן יכול לנצל את כל הפעולות שלו בתורו.
חלקי המשחק
אזורי המשחק -
ב Dead of Winter ישנם שבעה אזורים ראשיים שבהם ינועו ויפעלו הדמויות: המושבה, המכולת, הספרייה, בית הספר, בית החולים, תחנת הדלק, ותחנת המשטרה. לכל מקום מלבד למושבה יהיה ערימת קלפים ייחודית המייצגת את החפצים השונים שניתן למצוא שם. בכל מקום ישנם חפצים שסביר יותר ופחות למצוא, לדוגמה אוכל יהיה יותר נפוץ במכולת, ותרופות יותר בבית החולים. כל מקום גם מאפשר לכמות מוגבלת של דמויות וזומבים להימצא בו.
IMG_1584.jpeg
החפצים העיקריים שניתן למצוא במקומות הם:
  • אוכל – נחוץ כדי למנוע מהשורדים לגווע ברעב
  • תרופות – עוזרות לרפא פציעות
  • נשקים – עוזרים לחסל זומבים בצורה יעילה ובטוחה יותר
  • דלק – עוזר לנוע ממקום למקום בצורה בטוחה
  • כלים וספרים – מעניקים בונוסים מיוחדים שמשפרים את הדמויות.
מדד המורל – לא רק הבריאות הפיזית מכתיבה את הישרדות החבורה, אלא גם המנטלית. המדד הראשי שקובע מתי הקבוצה מפסידה זה מדד המורל. אם הוא מגיע לאפס המשחק נעצר מיידית והמשימה הקבוצתית נכשלת. כמות המורל ההתחלתית נקבעת במשימה הראשית. כמעט כל פעולה רעה במשחק מביאה לירידה במורל, החל מדמות שמתה, לרעב, להצטברות זבל ועד לאי-פתירת המשבר.
פעולות השחקן:
רוב הפעולות ששחקן יבצע בתורו הן להשתמש בדמויות שלו לטובת: חיפוש, תקיפה, תנועה, חסימה וניקוי.
  • תנועה – כל דמות יכולה לנוע ממקום למקום רק פעם אחת בכל סבב.
  • חיפוש – שחקן עם דמות שנמצאת במיקום חיצוני יכול לשלוף את הקלף העליון בערמה ולהוסיף לידו. ניתן גם לשלוף כמות גדולה יותר של קלפים ע"י ביצוע "רעש", שיכול לגרום ליותר זומבים להגיע בסוף הסבב. בכל מקרה בכל פעולת חיפוש יילקח רק חפץ אחד.
  • תקיפה – דמות במקום עם זומבי יכולה לתקוף אותו. הזומבי מת בוודאות מהתקיפה.
  • חסימה – להציב מחסום במקום בו הדמות נמצאת שימנע כניסת זומבי אחד.
  • ניקוי – דמות שבמושבה יכולה לנקות 3 קלפים מהזבל.
אלא אם לדמות יש יכולת או חפץ שאומר אחרת, פעולות התנועה והתקיפה כרוכות בסיכון. בכל פעם שדמות מבצעת פעולה שכזו יש להטיל את הקובייה האדומה המקוללת שתקבע אם הדמות חטפה נזק בפעולה הזו. הנזק יכול להיות החל מפציעה פשוטה, לכווית קור שמחמירה עם הזמן, ועד לנשיכה שהופכת את הדמות לזומבית בעצמה.
ישנן גם פעולות אחרות ששחקן יכול לבצע באופן חופשי בתורו כמו לתרום קלפים לפתירת המשבר, לשחק קלפים מידו, או לבקש קלפים משחקנים אחרים לשימוש מיידי בלבד.
דמויות
כל שחקן מתחיל עם שתי דמויות ויכול לאבד או לקבל חדשות לאורך המשחק. לכל דמות יש שני נתונים בסיסים – מספר פעולת החיפוש והתקיפה. המספרים מתארים מאיזו תוצאה ומעלה ניתן להפעיל יכולת זו, כך שמספר 1 בחיפוש הוא מצוין כי ניתן להשתמש בכל קובייה, ומספר 6 הוא די נדיר.
לכל דמות גם יש יכולת מיוחדת - יש יכולות פסיביות שמחזקות את הדמות כמו שהדמות מתה רק לאחר 4 פציעות במקום 3, ויש יכולות אקטיביות. חלק מהיכולות האקטיביות דורשות הפעלה רק במקום ספציפי, כמו מחוץ למושבה, וחלק דורשות גם השקעה של קובייה. כברירת מחדל כל יכולת מיוחדת, בין אם של דמות או של חפץ, ניתן להפעיל רק פעם אחת בסבב.
IMG_1585.jpeg
קלפי הצומת
בכל תור יישלף קלף צומת-דרכים (Crossroad) שמכיל סיפור על התרחשות בעולם, החל ממסוק שהתרסק ועד למשבר בתור המושבה, מה שעוזר להיכנס לתוך אווירת המשחק אבל גם יש לו השפעות מכאניות. לפעמים הקלפים האלו מובילים לתוצאה טובה, כמו עוד דמויות ועוד משאבים שצונחים לתוך המושבה, אך לעיתים גם מכילים בחירות קשות כמו לקחת סיכון בגלגול הקובייה האדומה המקוללת עבור כמה משאבים. לפעמים, קלף אחד יכול לשנות את המשחק כולו. לא תמיד הקלפים האלו מופעלים. כל קלף מתחיל במשפט תנאי שנשמר בסוד ע"י הקורא, והוא יופעל רק אם התנאי מתמלא במהלך התור, אחרת הוא ייזרק.

סוף הסבב
בסוף כל סבב ייבחנו מאמצי הקבוצה לפתירת המשימה והימנעות מהזומבים ושאר הסכנות שאורבות לשחקנים. הדברים שייבחנו הם:
  • האכלת המושבה – אוכל 1 ייאכל ע"י כל 2 דמויות שבמושבה. אם אין מספיק אוכל לתת יתווסף סמן רעב לחבורה מה שיגרום לירידה במורל.
  • בחינת הזבל – אם כל הקלפים שהשחקנים זרקו עד כה גבוה מ10, ירד נק' מורל נוספת.
  • המשבר – ייחשפו הקלפים שייתרמו למשבר. אם הוכנסו מספיק משאבים ככמות השחקנים, לא יקרה דבר. אם הוכנסו 2 מעל למה שצריך המורל יעלה באחד, ואם הוכנס מעט מדי יקרה הדבר הרע שרשום על הקלף.
  • גל הזומבים – על כל מקום שבו נמצאים דמויות יבואו זומבים ככמות הדמויות. אם זומבי אמור להגיע ואין איפה להציב אותו, הוא במקום זאת יהרוג דמות אחת שנמצאת שם. במושבה בא זומבי 1 על כל 2 דמויות (במקום על כל אחת). זומבי שאמור להיכנס על מחסום ישבור אותו במקום. בשלב הזה בודקים אם מדדי הרעש (אם השתמשו בכאלו) גרמו לעוד זומבים להגיע.
אם החבורה שרדה את כל זה ועמדה בתנאי הניצחון, היא ניצחה. אם לא, ממשיכים לסבב הבא. כך עד שהקבוצה מנצחת, מפסידה, או שנגמרים הסבבים.
IMG_1586.jpeg

מחשבות אחרונות
Dead of Winter מצליח לשלב מצד אחד מקום גדל לתכנון ולחשיבה קדימה מכיוון שכל פעולה היא קריטית ותמיד יש יותר מה לעשות מאשר מה שמספיקים, אך מצד שני כולל אקראיות רבה התואמת את התמה של עולם הרווי בסכנות כך שאף פעם אין לדעת באמת איך ייגמר כל תור.
המשחק מאפשר משחקיות חוזרת ברמה גבוהה בגלל המשימות השונות, הן הקבוצתיות והאישיות, הדמויות ההתחלתיות, קלפי הcrossroad וגלגולי הקובייה האדומה המקוללת שהופכים כל משחק לשונה לחלוטין. האינטקרציות החברתיות גם הן תופסות מקום ניכר והן מספקות לפחות חצי מהנאה במשחק - אין זה נדיר לראות שחקנים שמבצעים פעולות שפשוט אינן הגיוניות או "מה שהקבוצה צריכה עכשיו" בשביל להגשים את מטרתם הפרטית. הם יכולים להחביא מזון בידיהם ואף לתת לחבורה לגווע ברעב אם זה מה שצריך. כי בעולם של קור ואל-מתים – אדם לאדם זומבי.
קל להתאהב באתגרים ש Dead of Winter מציע והניצחון בו מהנה לא פחות מהדרך הקשה אליו ואפילו ולפעמים בעיקר אם הוא נגמר בכישלון מחריד. חשוב לציין שלא מדובר במשחק קצר - כשעתיים ותלוי בהתאם לקצב השחקנים. שחקנים עלולים ליפול לשיתוק חישובי (Analysis Paralysis), אך כמות הפעולות היחסית מוגבלת בכל תור מצמצת את זה. כמו כן, בשונה ממשחקים שיתופיים אחרים, יש פחות סכנה לשחקן אלפא שמכתיב את המשחק לשאר השחקנים, בדיוק בגלל המשימות האישיות הסודיות והציוד הפרטי שכל שחקן צובר.
לסיכום
אם אתם מעוניינים במשחק יחסית כבד עם תמה עמוקה שאפשר בקלות לצלול לתוכה, עם בחירות קשות שגורמות לכם להרגיש את המתח בכל פינה, ועם עבודת צוות שתעמוד במבחן לאורך הדרך, או אם אתם פשוט אוהבים משחקי זומבים – Dead of Winter הוא בשבילכם.
Revolution! - המהפכה מתחילה עכשיו
  • 5,050
  • 2
המהפכה בפתח, העיר רוחשת וגועשת, אווירה של חוסר ביטחון באוויר... הכוחות הפוליטיים בעיר מתחילים להפעיל מתחת לפני השטח את "יכולות השכנוע" שלהם. שוחד, סחיטות ואלימות - הכל הולך כשהמהפכה עומדת לפרוץ, וכל אחד מהכוחות רוצה להיות החזק ביותר. ברוכים הבאים למשחק הלוח Revolution!
מי שיתפוס את רוב עמדות המפתח בעיר, יזכה להוביל את המהפכה. האם זה יהיה... אתה?

מהפכות הן תמיד אירועים היסטוריים גדולים. בין אם מדובר במהלך שנועד להחליף את השלטון (לרוב בצורה אלימה), כמו המהפכה הצרפתית ובין אם מדובר בהכנסת שינוי משמעותי בצורת החיים כפי שהייתה נהוגה עד לאותו רגע, כמו המהפכה התעשייתית – מהפכות הן דבר גדול, סוער, מהיר ומטלטל. כדי לתפוס את משמעות המהפכה ולעיון בדוגמאות בולטות, מומלץ לעיין בערך בוויקיפדיה.
אפשר גם להקשיב לאלבום Operation: Mindcrime של Queensryche כי הוא גם עוסק במהפכה, אבל בעיקר כי הוא יצירת מופת.
אם הן מצליחות, מהפכות הן אירועים מכוננים בעלי השפעה רבה. לא תמיד ניתן להבין שמהפכה הולכת להתרחש, אבל עיון היסטורי בתולדות המהפכה (כל מהפכה) יוכל לשרטט את מהלך האירועים שהובילו להתרחשותה. המשחק Revolution! מאפשר לדמות את התהליך הזה בצורה אלגנטית – כל שחקן משחק את אחת הסיעות בעיר ומנסה במהלך המשחק לחזק את אחיזתה בעיר, כדי שכשהמהפכה תתחיל, ידה של אותה סיעה תהיה על העליונה.

המטרה שלך במהפכה​

ב-Revolution! השחקנים ינסו להשפיע על בעלי תפקיד בעיר על מנת לקבל חיזוקים שונים לסיעתם:

  1. נקודות תמיכה (support) – נספרות במהלך המשחק ובסופו, השחקן עם הכי הרבה נקודות תמיכה הוא המנצח.
  2. אמצעי שכנוע (כוח, סחיטה, כסף) – שלושת האמצעים האלו, שמיוצגים על ידי טוקנים של אגרוף אדום, מעטפה שחורה ומטבע זהב מקרטון מהווים את ה"משאבים" במשחק. באמצעותם ניתן להשיג את כל החיזוקים המפורטים כאן – נקודות תמיכה, אמצעי שכנוע ואפשרות להניח קוביות השפעה על הלוח.
  3. קוביות השפעה – על גבי הלוח מופיעים מבנים שונים בעיר שמייצגים מוקדי כוח. כל סיעה מעוניינת לשלוט בכמה שיותר מבנים כדי לחזק את אחיזתה בעיר. בכל מבנה ישנם מספר מקומות להנחת קוביות השפעה (קוביות צבעוניות), ובמהלך המשחק השחקנים יניחו קוביות במבנים שונים במטרה להשיג רוב. בסוף המשחק, השחקן שמחזיק ברוב של קוביות במבנה מסויים יקבל את הבונוס שהמבנה מעניק בצורת נקודות תמיכה.
Revolution! מיועד ל-3-4 שחקנים (ישנן הרחבות שמוסיפות שני שחקנים נוספים ועל כך בהמשך). ההכנה למשחק קצרה מאוד: כל שחקן בוחר צבע ולוקח מסך, סט קוביות וסמן נקודות בצבע שלו, וכן לוח השפעה (כל הלוחות זהים). כל שחקן מניח את סמן הנקודות שלו על המשבצת המסומנת ב-! בפינה השמאלית העליונה של הלוח, עם ציור הפצצה כלפי מעלה. לאחר מכן כל שחקן מקבל את אמצעי השכנוע ההתחלתיים: כוח אחד, סחיטה אחת ושלושה מטבעות. אפשר להתחיל!
IMG_1587.jpeg

מהלך המשחק​

בכל תור השחקנים מניחים את המסך שלהם מולם ואת לוח ההשפעה בין הכנפיים של המסך, כך שהשחקנים האחרים לא יוכלו לראות את הלוח שלהם. כעת כל שחקן מחליט כיצד ירצה להשתמש באמצעי השכנוע שבידו כדי להשפיע על בעלי התפקידים השונים בעיר, ומניח את אמצעי השכנוע על גבי המשבצות הרלוונטיות לפי החלטתו.
מומלץ לקרוא היטב מה כל בעל תפקיד בעיר מציע ולשים לב להבדל בין ה-Spy וה-Apothecary:
ה-Spy מאפשר לשחקן שזכה בו להחליף אחת מהקוביות הקיימות על הלוח בקוביה של אותו שחקן, ה-Apothecary מאפשר לשחקן להחליף בין כל שתי קוביות שכבר נמצאות על הלוח, גם קוביות שאינן שלו.
ישנם בעלי תפקידים שניתנים להשפעה בכל האמצעים הקיימים, וישנם בעלי תפקידים שניתנים לשכנוע רק בדרכים מסויימות. ההגבלות הללו מסומנות בבירור על גבי לוח ההשפעה – על משבצות עם רקע אדום ניתן להניח רק סחיטה או כסף, על משבצות עם רקע שחור ניתן להניח רק כוח או כסף, ועל משבצות עם רקע חום ניתן להניח כל אחד מאמצעי השכנוע.
ניתן לשלב כמה אמצעי שכנוע ביחד בכפוף למגבלות שלעיל. כשמשלבים מספר אמצעים שונים, מומלץ להניח את החזק ביותר בראש הערימה, כדי שיהיה קל לראות הבדלים בין שחקנים שניסו לשכנע את אותו בעל תפקיד.
IMG_1588.jpeg
לאחר שכל השחקנים מיצו את יכולות השכנוע שלהם, קרי, הניחו את אמצעי השכנוע שלהם על המשבצות של בעלי התפקידים שאותם הם מעוניינים לשכנע כדי לזכות בחיזוקים שהם מציעים, כל השחקנים מסירים בו-זמנית את המסך שלהם מעל הלוח שלהם, ואז מתחיל שלב ההשוואה.
בשלב זה, כל השחקנים (אפשר ששחקן אחד "ינהל" את השלב הזה ויעבור על המשבצות בקול רם) עוברים ביחד על לוחות ההשפעה משבצת-משבצת (מתחילים מהמשבצת השמאלית-עליונה ומתקדמים ימינה, בסוף השורה עוברים לשורה שמתחת וממשיכים משמאל לימין).
IMG_1589.jpeg
בכל משבצת בודקים האם מישהו ניסה לשכנע את אותו בעל תפקיד – אם רק שחקן אחד בחר במשבצת, הוא מקבל את החיזוקים שאותו בעל תפקיד מציע ומבצע את הפעולות (קרי, צובר נקודות, נוטל אמצעי שכנוע לסיבוב הבא, מניח קוביות על הלוח במבנה הרלוונטי), ולאחר מכן ממשיכים למשבצת הבאה. את אמצעי השכנוע שבהם השתמש, השחקן מחזיר לערימה המשותפת לצד הלוח.
אם שני שחקנים או יותר בחרו באותה משבצת, יש להשוות את אמצעי השכנוע שכל אחד מהשחקנים השקיע, לפי הסולם הבא: כוח > סחיטה > כסף. המשמעות היא שטוקן של כוח גובר על טוקנים של סחיטה ו/או כסף (לא משנה כמה), וטוקן אחד של סחיטה גובר על טוקנים של כסף (ולא משנה כמה). אם השחקנים משלבים כמה אמצעי שכנוע באותה משבצת, מתחילים להשוות מהאמצעי החזק ביותר. במקרה של תיקו, קרי, שני שחקנים או יותר השתמשו בדיוק באותם אמצעי שכנוע עבור בעל תפקיד מסויים, אף אחד מהם לא יקבל את החיזוקים שהוא מציע.
לאחר שכל המשבצות בלוח נבדקו וכל השחקנים קיבלו את המגיע להם, מגיע שלב השלמת האמצעים. בשלב זה, כל שחקן שסיים את הסיבוב עם פחות מ-5 טוקנים בסך הכל, משלים ל-5 טוקנים באמצעות מטבעות בלבד. לכן, את הסיבוב הבא כל השחקנים יתחילו עם 5 טוקנים לפחות, כאשר הרכב הטוקנים תלוי בבחירות שעשו בסיבוב הקודם.
בתחילת הסיבוב הבא, כל השחקנים חושפים עם אילו אמצעי שכנוע הם מתחילים את הסיבוב – כל שחקן מניח בידו את כל הסמנים שצבר ומושיט את כף ידו הפתוחה אל מרכז השולחן. לאחר שכולם ראו אילו אמצעי שכנוע עומדים לרשותו של כל שחקן, כל השחקנים מסתירים את לוח ההשפעה שלהם באמצעות המסך שלהם, ומתחילים לתכנן את מי ירצו לשכנע בסיבוב הזה.
Revolution ממשיך עד שכל המבנים מתמלאים בקוביות השפעה של השחקנים. בסוף הסיבוב שבו אחד השחקנים הניח קוביית השפעה במקום הפנוי האחרון, המשחק מסתיים ומתבצעת ספירת נקודות. כל שחקן מוסיף לניקוד שצבר עד כה את הבונוסים מהמבנים שבהם יש לו רוב (אם יש כאלו), ואם צבר טוקנים בסיבוב האחרון, כל טוקן מקנה נקודות בונוס לפי המדרג הבא: כוח – 5 נקודות, סחיטה – 3 נקודות, כסף – נקודה אחת. השחקן שצבר הכי הרבה נקודות הוא המנצח.

חוות דעת על המהפכה​

ל-Revolution! מספר יתרונות בולטים:
  • פשטות – מדובר במשחק די פשוט להסבר ולהבנה. לא צריך לזכור הרבה פרטים, ובסיבוב השני או השלישי כבר תראו את כל השחקנים (כולל החדשים שלא הבינו כלום בהסבר) צוללים מאחורי המסך שלהם בניסיון לחשוב את מי הם יכולים לשכנע ואיך הם יכולים לעשות זאת טוב יותר מהיריבים.
  • זמן המתנה מינימלי – התור מתרחש באופן כמעט סימולטני אצל כולם. הנקודה היחידה שבה חלק מהשחקנים עשויים לחכות היא כאשר חלק מהשחקנים כבר סיימו להקצות את אמצעי השכנוע שלהם ואחרים מתלבטים. עם זאת, לרוב לא מדובר בהמתנה ארוכה מדי (גם הלחץ החברתי עושה את שלו...). זהו יתרון גדול לשחקנים שלא אוהבים להמתין הרבה זמן לתורם.
  • מתח – מכיוון שהבחירות של כל שחקן סמויות מעיני השחקנים האחרים עד שכבר מאוחר מדי (קרי, עד שמתחילים להשוות), כל בחירה מלווה בחשש קל, שמא מישהו גם כן ינסה לשכנע את אותו בעל תפקיד, ואז מתחילות התלבטויות (לפעמים קשות) באילו אמצעי שכנוע להשתמש ומהי הדרך האופטימלית להשתמש בהם. ישנם שחקנים שיתייסרו על כך, אבל בשביל רוב השחקנים המתח יהווה את האלמנט המהנה במשחק.
  • הרחבות – למשחק יש שתי הרחבות שמוסיפות שני שחקנים נוספים (בסך הכל עד 6 שחקנים) ובעלי תפקיד נוספים בעיר (לוח ההשפעה המקורי שגודלו 3X4 מוחלף בלוח חדש שגודלו 4X4). האפשרויות הנוספות שמביאה כל הרחבה מוסיפות הרבה עניין למשחק.
    הערה: לא ניתן להשתמש בשתי ההרחבות ביחד, במידה ושתיהן זמינות יש לבחור אחת מהן לשימוש במשחק.
לא הצלחתי לחשוב על חסרונות רבים למשחק:
המתח שהוזכר קודם יכול להיות מכשול לשחקנים שמחפשים את המהלך המוצלח ביותר ונוטים לחשוב הרבה על הבחירות שלהם עקב כך. בנוסף, אם שחקן מבצע בחירות לא מוצלחות בשלב השכנוע (למשל אם שחקן אחר השקיע יותר בשכנוע בעל תפקיד, או במצב של תיקו – שקורה יותר מהמצופה במשחק הזה...), הדבר יעצור את התקדמותו ועלול לגרום לאכזבה, בעיקר אם זה קורה כמה פעמים ברצף.
חיסרון נוסף נוגע לשחקנים שאוהבים עימותים – אין כאן עימותים (אנחנו עוד לפני המהפכה, זוכרים?) ואין "אקשן". זהו משחק של תכנון שקט, ניתוח פסאודו-פסיכולוגי של מהלכים פוטנציאליים של היריבים והבנה של הלוח בכל נקודה במשחק.

חוקים אופציונאליים והרחבות​

יש ל Revolution!מספר חוקים אופציונליים שיכולים להכניס עניין נוסף למשחק לשחקנים מנוסים. לא ניסיתי אותם בעצמי עדיין, אך הם נראים מעניינים. החוקים נמצאים בעמוד האחרון של חוברת ההוראות.
הרחבת The palace מוסיפה שני שחקנים נוספים כאמור לעיל, ארבעה בעלי תפקיד חדשים: Viceroy, Messenger, Mayor, Constable, ומבנה חדש – הארמון! – שמכיל 8 מקומות להשפעה ומזכה את מי ששולט בו בסוף המשחק ב-55 נקודות (יותר מכל מבנה אחר על הלוח).
מדובר בהרחבה מוצלחת שמשדרגת את המשחק בצורה משמעותית. מומלץ!
הרחבת Anarchy מוסיפה למשחק גם כן שני שחקנים נוספים, ארבעה בעלי תפקיד חדשים: Warden, Heretic, Governor, Anarchist, ושלושה מבנים חדשים : הגן, הכלא והמוסד לחולי נפש. לא שיחקתי בהרחבה זו אולם אני בטוח שהיא מוסיפה למשחק מימד מעניין.
IMG_1590.jpeg
לסיכום, מדובר במשחק פשוט וזורם ששומר על מתח לאורכו ומתמודד יפה אפילו עם כמות של 6 שחקנים (כאשר משתמשים באחת ההרחבות).
פרסמו סקירה, קבלו הנחה, וזכו במשחק - וגם עדכנו את האתר
  • 4,371
  • 1
בין החגים למשחקים, אחרי שחזרנו הביתה מהלימודים ומהעבודה, צבענו מחדש את הפונדק ושיפרנו אותו. אבל קודם כל, לרגל שנתיים לחנות המשחקים הממלכה, אנו שמחים להציג שיתוף פעולה חדש: כל מי שיכתוב סקירה בפונדק למשחק תפקידים או משחק לוח, יזכה להנחה של 10% ברכישה הבאה של משחק בחנות הממלכה ובנוסף יכנס להגרלה על משחק לוח חדש או ספר בסיס למשחק תפקידים - בהתאם לסוג הסקירה.
קישור לסקירות יופיעו בנוסף גם בחנות האינטרנט החדשה של הממלכה - כך שהן יגיעו לקהל הגדול ביותר בעברית.

מה צריך לעשות?
בחרו משחק שאהבתם או שנאתם וכתבו עליו סקירה: זה יכול להיות משחק שיצא לאור ממש עכשיו או משחק ותיק ואהוב, כל עוד המשחק זמין לרכישה - מי שמתגעגע לשחר האדמה יצטרך לוותר. הסקירה עצמה צריך להציג את המשחק ואת חוות הדעת שלכם עליו. אין תבנית קבועה לסקירות, אך מומלץ לשאוב השראה מסקירות אחרות באתר או ב BGG. תמונות תמיד מוסיפות לכל סקירה, והטקסט צריך להכיל כ-800 מילה או יותר.
אם לא כתבתם לפונדק קודם לכן, קראו את המדריך להגשת תוכן בפונדק למידע נוסף.
איך מקבלים את ההנחה ומשתתפים בהגרלה?
לאחר כתיבת הסקירה והגשתה לאתר, אנו נבדוק אותה ונשלח אליכם מייל עם הערות וגם הנחיות כיצד לממש את ההנחה. בנוסף, כל אחד ישתתף בהגרלה של משחק לוח חדש או ספר בסיס של משחק תפקידים, לפי בחירתו. עבור כל סקירה שכתבתם, מקבלים כרטיס אחד להגרלה - שתערך בכנס דרקוניקון 2017 ב-24 לאוגוסט. כדי שנגריל את המשחקים, הממלכה הציבו רף גבוה של עשר סקירות חדשות לפחות בפונדק עד להגרלה - אז ספרו גם לחברים :)

חידושים בפונדק​

ועכשיו לדבר שבאמת מעניין את כולם - או לפחות את האורקים בקרבכם: השיפורים לפונדק.
ראשית, שדרגנו את גרסת הבסיס של ג'ומלה לגרסה 3.7: המשמעות העיקרית היא שכעת ניתן לבנות יותר בקלות מסדי נתונים ולהציגם באתר - למשל של משחקים. אני מקווה שבקרוב יהיו לנו עוד חדשות בתחום זה.
מעבר לכך בצענו שורה ארוכה של שיפורים:
- שיפרנו את התאימות של הפונדק לטלפונים חכמים, כעת בסקירות תראו את התמונה בבירור.
- הוספנו עוד קישורים למאמרים וסקירות דומות ברחבי הפונדק, כולל תמונת קדימון. באותו אופן שיפרנו את "חדש בפונדק" עם תמונות.
- החלפנו את הכפתורים של שיתוף הכתבות, כך שיעבדו מהר יותר וללא עוגיות של צד ג'.
- הוספנו הכרזה חדשה לאורחים בפורום שמסבירה להם על הפורום ומזמינה אותם להצטרף לקהילה.
- עוד הרבה שיפורים קטנים.
ושיפור אחרון ומשמעותי, מזה כשלושה חודשים הפונדק עובד עם פרוטוקול תקשורת SSL שמאבטח את כל הפרטים שאתם שולחים ומקבלים מהפונדק.
Cave Troll - נא לא להאכיל את הטרולים
  • 5,695
  • 2
כל אחד רוצה לפעמים לעזוב הכל ולצלול למבוך מלא אוצרות ומפלצות. בדוק. הבעיה הראשונה היא שלעתים אין זמן למשחק זחילת מבוך של שעות. הבעיה השניה היא שאין כאלה מבוכים במציאות (למעט שוק מחנה יהודה אולי).
לפתירת הבעיה הראשונה קראו ל-Tom Jolly. בשביל פתרון לבעיה השניה המציאו משחקי לוח שמתרחשים במבוך. השילוב הזה הוליד את Cave Troll של טום ג'ולי.

באופן עקרוני, ניתן להגדיר את Cave Troll כמשחק קצר ופשוט, חוברת הוראות של שישה עמודים ושלושה איורים בסך הכל היא עדות טובה לכך. אמנם ברגעים מסויימים הוא דורש מחשבה וקבלת החלטות לא פשוטות, אך עדיין אפשר להגדיר אותו כמשחק קליל.
מסגרת המשחק פשוטה: יש מבוך, במבוך יש חדרים (וגם גרמי מדרגות ובורות), ובכל חדר יש כמות מסויימת של מטבעות זהב. לרשותו של כל שחקן (המשחק מיועד ל-2-4 שחקנים) עומדים גיבורים ומפלצות, כאשר הגיבורים הם אלו שמאפשרים לשחקן לצבור זהב, והמפלצות מיועדות להפריע לגיבורים של היריבים לעשות זאת. לב המשחק הוא תזמון – שחקן שמצליח להניע ולהפעיל את הגיבורים והמפלצות שלו בזמן המתאים מבחינת מצב הלוח והתקדמות המשחק יצליח לצבור יותר זהב משאר השחקנים.
IMG_1591.jpeg

סקירה כללית של אופי המשחק​

בתחילת המשחק כל שחקן בוחר צבע ולוקח את הקלפים המתאימים לצבע שלו (לכל השחקנים יש את אותו סט קלפים, רק הצבע שונה), תוך הוצאת הסט הקלאסי או הסט האלטרנטיבי: ישנם שני סטים של קלפי גיבורים/מפלצות, בכל אחד מהמקרים השחקנים משתמשים באותן מיניאטורות, אולם סט הקלפים קובע מה תהיינה היכולות המיוחדות של כל דמות.
לאחר-מכן כל שחקן מערבב היטב את חפיסת הקלפים שלו, מניח אותם עם הפנים למטה בערימה לצדו ולוקח ליד את הקלף העליון (אלא אם משחקים בשיטת Into the dark, ר' להלן). כמו כן, מניחים את ששת החפצים הקסומים בערימה לצד הלוח עם הפנים כלפי מטה.
IMG_1592.jpeg

מהלך התור​

כל שחקן יכול לבצע בתורו ארבע פעולות מתוך ארבעה סוגים אפשריים – שימוש בקלף, הזזת גיבור/מפלצת, שימוש בחפץ קסום (אם יש כזה לשחקן) ושימוש ביכולת מיוחדת של גיבור/מפלצת. ניתן לבצע את אותה פעולה יותר מפעם אחת.
תיאור הפעולות:
שימוש בקלף – פעולה זו מקנה לשחקן את האפשרות לקחת קלף נוסף מהחפיסה שלו ומיד לאחר מכן לשחק אחד משני הקלפים ביד. הבהרה חשובה: בכל רגע נתון במשחק, לכל שחקן יש קלף אחד ביד בלבד. רק כששחקן בוחר בפעולה של שימוש בקלף, יש לו שני קלפים ביד ועליו לשחק אחד מהם. לא ניתן לוותר על שימוש בקלף, שלפת – שיחקת.
סוגי הקלפים הקיימים במשחק הם קלפי גיבורים/מפלצות שמאפשרים להכניס למשחק את הדמות הרלוונטית לקלף וקלפי אירועים שכוללים הכנסת תיבת אוצר (Treasure), מציאת חפץ קסום (Find an artifact) וצבירת זהב חד-פעמית לחדר מסויים (Score a room).
IMG_1593.jpeg
הערה: ניתן לבחור (בהסכמת כל השחקנים) להשתמש בחוק אופציונלי בשם Into the dark. חוק זה קובע כי השחקנים לא שולפים קלף בתחילת המשחק מהחפיסה שלהם, ולמעשה לא מחזיקים כלל קלפים ביד במהלך המשחק. במצב כזה, שחקן שבוחר להשתמש בקלף, שולף את הקלף העליון בערימה שלו ומשחק אותו מיד.
הזזת גיבור/מפלצת – מאפשרת לשחקן להזיז גיבור או מפלצת לחדר סמוך למיקומו הנוכחי. הגבלות:
  1. לא ניתן לעבור דרך קירות.
  2. לא ניתן להיכנס לחדר שכבר מכיל 5 דמויות (גיבורים/מפלצות).
  3. לא ניתן להיכנס לחדר שמכיל טרול מערות.
  4. אף דמות מלבד אביר לא יכולה להיכנס לחדר שמכיל אביר אחר.
  5. גיבורים אינם יכולים להיכנס לבורות, מפלצות כן יכולות
שימוש בחפץ קסום – פעולה כזו מאפשרת לשחקן לנצל את היכולת המיוחדת שרשומה על קלף החפץ הקסום. חשוב לציין שהיכולת היא חד-פעמית ולאחר מכן החפץ הקסום נעלם. הערה חשובה: לכל חפץ קסום יש ערך כספי, ואם השחקן שומר את החפץ עד סוף המשחק, הוא מוסיף לניקוד הסופי שלו את ערכו של החפץ כפי שרשום על הקלף.
שימוש ביכולת מיוחדת – ניתן להשתמש ביכולות מיוחדות של גיבורים/מפלצות כפי שרשום על הקלפים (להרפתקנים רגילים אין יכולות מיוחדות). כל שימוש ביכולת נחשב לפעולה שלמה. ר' פירוט היכולות בהמשך.

זהב רבותיי, זהב​

כל הפעולות לעיל מיועדות לאפשר לשחקן לצבור זהב. צבירת זהב מתרחשת בשלושה מקרים:
  • כאשר שחקן משתמש בקלף "Score a room" – במקרה כזה, הזהב נספר רק בחדר אחד במבוך לבחירתו של השחקן שהשתמש בקלף.
  • כאשר בערימת הקלפים המשומשים המשותפת ישנם חמישה שעוני חול או יותר. מיד לאחר ששחקן משליך קלף עם שעוני חול לערימת הקלפים המשומשים כך שבערימה יש כעת 5 שעוני חול או יותר, המשחק נעצר, מתבצעת ספירה וצבירת זהב בכל הלוח, השחקנים מזיזים את סמני הניקוד שלהם בהתאם, ולאחר מכן המשחק ממשיך.
  • בסוף המשחק (ר' בהמשך) מתבצעת צבירת זהב אחרונה ולאחריה נקבע המנצח.
מנגנון צבירת הזהב פשוט מאוד גם כן – השחקנים בודקים למי מהם יש הכי הרבה גיבורים בחדר הנבדק (מפלצות אינן נחשבות בספירה לצרכי צבירת זהב, הן כן נחשבות מבחינת ההגבלה של 5 דמויות בחדר). במצב של תיקו בין מספר שחקנים, אף אחד מהם לא מקבל את הזהב בחדר.
אפשר לפשט את מהות המשחק בצורה הבאה: במהלך המשחק הדמויות של כל השחקנים זזות ממקום למקום על פני הלוח. בכמה נקודות במהלך המשחק, עושים Pause, סופרים למי יש רוב בכל חדר, כל שחקן יצבור כמה שיצבור, וממשיכים במשחק. לכן לב המשחק הוא התזמון, כפי שנאמר בהתחלה – לפני כל שלב צבירת זהב, כל שחקן ישאף ליצור מצב של רוב על פני שחקנים אחרים בכמה שיותר חדרים ובשאיפה לחדרים עם תכולת הזהב הגדולה יותר. וזה לא פשוט.
המשחק מסתיים מיד לאחר שאחד השחקנים מכלה את חפיסת הקלפים שלו (וגם בנקודה זו הוא נשאר עם קלף אחד ביד, הקלף שאותו הוא לא שיחק בתור האחרון). בנקודה זו מתבצעת ספירה של הלוח וצבירת זהב בפעם האחרונה. אותו שחקן שכילה את חפיסת הקלפים שלו (ובעצם גרם לסיום המשחק) מקבל בונוס של 3 מטבעות זהב, ושחקנים שהגיעו לסוף המשחק עם חפצים קסומים מוסיפים לניקוד שלהם את ערך החפץ הקסום. השחקן עם ההון הרב ביותר הוא המנצח.

סוגי הדמויות במשחק​

IMG_1594.jpeg
להלן מפורטות הדמויות ב Cave Troll, בחלוקה למשחק הקלאסי והמשחק האלטרנטיבי:
Adventurer – דמות משותפת לשני המשחקים, ללא יכולות מיוחדות. הרפתקנים משמשים ליצירת רוב בחדרים.

Barbarian – נחשב כשתי דמויות לצרכי רוב בחדר בעת ספירה וצבירת זהב (מבחינת המגבלה של חמש דמויות בחדר הוא נחשב לדמות אחת); בנוסף, Wraiths לא יכולים לדחוף אותו אל מחוץ לחדר.

Berserker – כאשר לשחקן מסויים יש רוב בחדר שבו גם נמצא Berserker, השחקן שזכה בזהב בחדר חייב להתחלק בו עם השחקן שה-Berserker שייך לו (אם מספר המטבעות בחדר הוא אי-זוגי, השארית מתבזבזת).
בנוסף, Berserker יכול להיכנס לחדר שבו כבר יש 5 דמויות, בתנאי שאין שם דמויות נוספות מהצבע שלו.
הגבלה: Berserker לא יכול להיכנס לחדר שכבר נמצא בו Berserker אחר.

Thief – כאשר הגנב משתמש ביכולת המיוחדת שלו, הוא יכול לעבור במהלך אחד מהנקודה שבה הוא נמצא לכל חדר או גרם מדרגות על פני הלוח.

Assassin – כאשר הרוצח משתמש ביכולת המיוחדת שלו, הוא יכול לרצוח (קרי, להוציא מהמשחק) דמות (גיבור או Grunt) בודדת של שחקן יריב שנמצאת איתו באותו חדר (לא על גרם מדרגות). דמות בודדת היא לא בהכרח הדמות היחידה באותו חדר של הרוצח, אבל היא הדמות היחידה בחדר בצבע מסויים.
הגבלה: רוצח לא יכול לרצוח רוצח אחר.

Knight – גיבורים או מפלצות של שחקנים יריבים לא יכולים להיכנס לחדר שבו נמצא אביר של אחד השחקנים. רק אביר אחר יכול להיכנס לחדר שבו כבר נמצא אביר.
חשוב לשים לב שכשאביר נכנס לחדר שבו כבר נמצאות דמויות יריבות, הן נשארות בחדר.
כמו כן, אם אביר מגיע לחדר או גרם מדרגות שבו נמצאים אורקים (אפילו אורק באותו צבע של האביר), כל האורקים מחוסלים באופן מיידי ויוצאים מהמשחק.

Paladin – כאשר פלאדין נמצא בחדר, גיבורים אחרים בחדר באותו צבע של הפלאדין חסינים ליכולת המיוחדת של Siren banshees של שחקנים יריבים, והרפתקנים בחדר באותו צבע של הפלאדין חסינים ליכולת המיוחדת של Grunts של שחקנים יריבים.
היכולת המיוחדת של הפלאדין היא לגרש Siren banshee של שחקן יריב לבור כלשהו על הלוח.

Dwarf – כאשר גמד נמצא בחדר בשלב צבירת הזהב, הוא מכפיל את כמות הזהב בחדר. כל גמד בחדר מכפיל פעם אחת את ערך החדר הבסיסי (במילים אחרות, מכפילים ב-2 את מספר המטבעות הבסיסי בחדר, ואת זה מכפילים במספר הגמדים בחדר).
הגבלה: הגמד לא מכפיל תוספת מטבעות מתיבת אוצר.

Giant slayer – פעם אחת בתורו, שחקן יכול לקבל מטבע זהב כבונוס כאשר הוא מכניס את ה-Giant slayer לחדר שלא מכיל גיבורים או מפלצות אחרים.
היכולת המיוחדת של ה-Giant slayer מאפשרת לו לחסל טרול שנמצא יחד איתו בחדר.

Cave troll – כאשר טרול מוכנס לחדר, כל שחקן שיש לו גיבורים/מפלצות בחדר רשאי לבחור אחד מהם ולהוציא אותו אל מחוץ לחדר (תנועה זו כפופה למגבלות התנועה הרגילות, כלומר, לא דרך קירות, לא לחדר עם 5 דמויות וכו'). כל הדמויות שנותרו בחדר (כולל תיבות אוצר ודמויות של השחקן ששיחק את הטרול) יוצאות מהמשחק, כך שהטרול נשאר לבדו בחדר. החל מרגע זה ועד לסוף המשחק, אף דמות לא יכולה להיכנס לחדר.
הגבלה: הטרול יכול להופיע רק בחדרים (לא במדרגות ולא בבורות), ולא ניתן להזיזו לאף חדר אחר על הלוח לאחר שהונח.

Rampaging troll – הטרול נכנס למשחק דרך אחד הבורות על המפה, כמו מפלצת רגילה. כאשר טרול נמצא באותו חדר עם גיבורים/מפלצות אחרים, הוא יכול להשתמש ביכולת המיוחדת שלו ולדחוף שתי דמויות לחדר/ים סמוך/ים (התנועה חייבת להיות חוקית). לאחר מכן, כל שאר הדמויות בחדר (מלבד הטרול) יוצאות מהמשחק.
הגבלה: הטרול יכול לנוע רק פעם אחת בתור.

Orc – היכולת המיוחדת של האורק היא להרוג גיבור אחד שנמצא באותו חדר עם האורק. הגיבור יוצא מהמשחק.

Grunt – היכולת המיוחדת של ה-Grunt מאפשרת לו לחסל את כל ההרפתקנים היריבים שנמצאים איתו באותו חדר. אין לו השפעה על גיבורים אחרים.

Wraith – כאשר הרוח נכנסת לחדר, השחקן ששולט בה יכול "לדחוף" (להזיז) את אחד הגיבורים לחדר או גרם מדרגות סמוך.
רוח יכולה להיכנס לחדר שמכיל 5 דמויות, אך מחוייבת לדחוף אחד מהגיבורים החוצה.
רוח שכבר נמצאת בחדר עם גיבורים רשאית לנצל פעולה אחת כדי להשתמש ביכולת המיוחדת שלה, קרי, לדחוף גיבור אחד החוצה.
הגבלה: לא ניתן לדחוף גיבורים לחדרים שמכילים טרול מערות או אביר של שחקן יריב, או לחדרים שכבר יש בהם 5 דמויות.

Siren banshee – הסירנה יכולה לנוע פעמיים באמצעות פעולת תנועה אחת.
היכולת המיוחדת שלה היא "למשוך" גיבור יריב מחדר סמוך אל החדר שבו היא נמצאת. לא ניתן להשתמש ביכולת זו אם הסירנה נמצאת בחדר שכבר מכיל 5 דמויות.

Treasure chest – משותפת לשני המשחקים. כאשר שחקן מכניס תיבת אוצר לחדר, ערכו של החדר עולה ב-4 מטבעות זהב. לא ניתן להזיז את התיבה לחדר אחר לאחר שהונחה, והיא לא נחשבת במניין הדמויות בחדר.
ערך התיבה לא מוכפל על ידי גמד(ים) בחדר. אין משמעות לצבע התיבה, קרי, כל תיבה מגדילה את ערך החדר, ללא קשר לשחקן שהניח אותה בחדר.

חוות דעת אישית​

לטעמי, מדובר במשחק מוצלח מאוד עם כמה יתרונות בולטים:
כפי שכבר ציינתי קודם, באופן יחסי קל להסביר את המשחק - יש מספר מוגבל של פעולות לכל שחקן ולכולם יש את אותם סוגי פעולות. במילים אחרות המשחק מאוד סימטרי, למעט סדר הקלפים בחפיסה של כל שחקן (על כך בהמשך). אין הכרח לזכור את כל היכולות של הדמויות במהלך ההסברים, מכיוון שהכל כתוב בפשטות על עזר מודפס שמגיע עם המשחק. קל להתמצא במשחק ואין הרבה חלקים שיכולים לבלבל.
מנגד, הפשטות של העיצוב לא בהכרח הופכת את המשחק לפשוט – הלוח משתנה מתור תור בהתאם לתנועת הדמויות, תכנונים ששחקן מבצע אחרי התור שלו לא בהכרח יוכלו לצאת לפועל, ובשלב מתקדם של המשחק כאשר כבר יש דמויות רבות על הלוח, צריך לקחת כמה וכמה גורמים בחשבון כדי להגיע לסידור אופטימלי של גיבורים על הלוח, כאשר שעוני החול מתאספים לאיטם בערימה. אפשר למצוא הקבלה לשחמט מבחינת העובדה שלכל שחקן יש את אותם כלים, כל כלי פועל בצורה מסויימת, וכל שחקן שואף להגיע למיקום אופטימלי לקראת ספירת רוב וצבירת זהב. במילים אחרות, יש מורכבות ועניין במשחק.
ובכל זאת, המשחק מתקדם יחסית מהר, והמתח נבנה ככל שהוא מתקדם (וככל שנכנסות דמויות למשחק). כולם מתחילים לפזול לחדרים הטובים (אלה שמכילים הרבה מטבעות) והתחרות נהיית אינטנסיבית, מכיוון שצריך לשלב את הרצון להתפרס בכמה שיותר חדרים, עם הרצון ליצור רוב בחדרים עם ערך גבוה.
יתרון נוסף (מחוץ לעולם המשחק) הוא מחיר המשחק. המחיר הבסיסי הוא סביב 110 ₪, ובשביל משחק שכולל 68 מיניאטורות שנראות לא רע בכלל, זה לא רע בכלל. המשחק גם מגיע בקופסה קטנה יחסית, שקל לנייד (איפה זה ואיפה Descent 1st edition...)
הוספת קלפי גיבורים אלטרנטיביים תורמת רבות ל-replayability של המשחק, מכיוון שצורת המשחק והאסטרטגיה של כל שחקן צפויה להשתנות בצורה משמעותית לעומת המשחק "הקלאסי" (גילוי נאות: עדיין לא הזדמן לי לשחק עם הסט האלטרנטיבי...)
החסרונות של המשחק הם סובייקטיביים ורלוונטיים לסוגים מסויימים של שחקנים.
מדובר במשחק אסטרטגי עם מאפיינים אירופאיים (ניהול עובדים, תפיסת שטחים) – אין כאן באמת dungeon crawling ואין קרבות אפיים, רק ה-theme והעיצוב מכניסים לאווירת המבוך והפנטזיה. זה לא מעט וזה עשוי טוב, אבל לשחקנים ככל הנראה לא תהיה תחושה "הרפתקנית".
הסדר הרנדומלי של הקלפים אצל כל שחקן בתחילת המשחק, העובדה שרוב הקלפים מופיעים בחפיסה רק פעם אחת וצורת השימוש בקלפים (תמיד לבחור אחד משניים) יכולים להשפיע מאוד על מהלך המשחק, מכיוון שהיכולת לבחור את הקלף המתאים לסיטואציה מסויימת היא די מוגבלת, ולעיתים השחקן לא יהיה מעוניין לשחק אף אחד מהקלפים שבידו, אך ייאלץ לבחור אחד בכל זאת (משחק בשיטת into the dark כפי שתואר לעיל מוריד את אלמנט הבחירה והופך את השימוש בקלפים לרנדומלי לחלוטין).
ישנם שחקנים שיאהבו את אלמנט ההפתעה, אולם ייתכנו מקרים של שימוש לא אופטימלי בקלפים שלעיתים יכול להפוך לתחושת בזבוז. שחקנים שאוהבים לתכנן היטב אסטרטגיה מושקעת ולשחק אותה לכל אורך המשחק לא יאהבו את זה. באותו הקשר, גם העובדה שישנם במשחק מהלכים בלתי-הפיכים (טרול מערות, תיבת אוצר) עלולה להפריע לשחקנים שאוהבים לשמור את כל (או רוב) האופציות פתוחות.
למשחק יש אלמנט Take that! חזק, בעיקר בדמותו של טרול המערות במשחק "הקלאסי". הנחתת טרול מערות על ידי שחקן ברגע המתאים (עבורו) יכולה להשפיע קשות על שחקנים אחרים (אם הם נפגעים אנושות מהמהלך, כנראה שלא שיחקו מספיק טוב במובן שלא פיזרו סיכונים, אבל זה עדיין יכול להשפיע מבחינה מורלית). מי שלא אוהב מהלכים כאלה, עלול לאבד את ההנאה מהמשחק ברגע ששחקן אחר ינחית את הטרול שלו על הלוח.

לסיכום​

מדובר במשחק יחסית קליל, נראה טוב (קפיצה משמעותית ברמה העיצוב במהדורה הרביעית) ויכול בקלות למלא שעה בין משחקים כבדים יותר. מומלץ!
עוד דמויות מוכנות של פאת'פיינדר, מבוכים ודרקונים 5
  • 12,162
  • 10
דמויות מוכנות מראש זה עזר חיוני לפעמים למשחק חדש: בהרצת הרפתקה קצרה, כשמציגים את התחביב המופלא שלנו לשחקנים חדשים וכמובן בכנסים. בסוף השבוע סידרנו ושיפרנו את עמוד דפי הדמות של מבוכים ודרקונים כאן בפונדק.
בנוסף לשיפור העמוד, גם מצאנו בארכיון דמויות מוכנות לשחקנים חדשים עבור מבוכים ודרקונים 5 (בעברית כמובן). הכנו אותם במסגרת צוות הסערה / ליגת ההרפתקנים לפני כשנתיים, עבור משחקי כנס עם שחקנים חדשים.
הם נכתבו כך שבעמוד בודד קיים כל המידע הנדרש לשחקן באופן נוח ונגיש. זה גם מצוין אם אתם רוצים להציג את התחביב לשחקנים חדשים. מה שמזכיר לי את הכתבה המצוינת של עידו: עצה למנחה, להנחות לשחקנים חדשים.
בנוסף למבוכים ודרקונים 5, שחקנים חדשים רבים מכירים את התחביב באמצעות פאת'פיינדר - ומהיום יש בפונדק גם דמויות מוכנות של פאת'פיינדר בעברית. כאן המקום להגיד תודה לאגודת מגלי הארצות שתרגמו לעברית את הדמויות המוכנות.
ותזכורת לפני סיום - עוד שלושה חודשים וקצת מגיע כנס המשחקים דרקוניקון העשירי: זמן מצוין להנחות ולשחק במשחק של ליגת ההרפתקנים או אגודת מגלי הארצות.
מעבדות להתנדבות - חוויה אחרת של כנס
  • 2,985
  • 0
בעבודה, אנשים רוצים שההפסקה שלהם תיהיה כמה שיותר ארוכה. בביגור, המתנדבים רוצים שהמשמרת שלהם תהיה ארוכה ככל האפשר.

כמו בכל שנה, העמותה למשחקי תפקידים בישראל מארגנת את כנס ביגור בחג הפסח. זהו כנס למשחקי תפקידים, אחד מיני תחומים גיקיים כגון אנימה, משחקי מחשב, מדע בדיוני ופנטזיה. משחקי תפקידים הם משחקים שהמאפיין המרכזי בהם הוא גילומה של דמות. השחקנים מצטרפים למשחק של דמיון מודרך, סביב שולחן או באמצעות תפאורה ומגלמים דמויות.

מה שמעניין בכנס, מעבר לתחביב עצמו עצמו, זה כמה האנשים האלה מוכנים לתרום - הכנסים האלה מתבססים על התנדבות ולא על עובדים בתשלום.
אף אחד לא יוצא עם תלוש משכורת - אומנם אנחנו המתנדבים מקבלים 'אירועי חינם' על-פי כמות המשמרות, אבל איכשהו אנחנו נותנים יותר שעות מהמשמרות שקיבלנו באופן רשמי...
ביגור זה אחד ממספר כנסים 'גיקיים' שבהם יש את התופעה הזאת. זה הכנס השמיני שהתנדבתי בו, והחוויה של ההתנדבות כבר הפכה לחלק בלתי נפרד מהכנס. הרבה יגידו לכם שלהיות בכנס בלי לקחת חלק בתפקוד שלו – סגל, מתנדב, מגיש תוכן – זה לא להיות בכנס. בין אם אלה כנסי משחקי תפקידים, כמו דרקוניקון וביגור, כנסי אנימה של אמא"י או כנסי מדע בדיוני/פנטזיה כמו מיתופיה ועולמות.
בכל כנס כזה תוכלו למצוא צוות שמורכב משילוב של סגל ומתנדבים שמתרוצץ, מזיע ורק מחפש כיצד לתרום. בחג סוכות כל הקהילות האלה מתאחדות יחד כדי להרים את פסטיבל אייקון, שאותו אנחנו מחזיקים 3 ימים.

גלעד גרינברג שנמצא בצוות משחקים מתאר את החוויה כ"מתיש, מייגע, ארוך, שווה כל רגע". לאורך כל הכנס ראיתי אותו מתרוצץ ממקום למקום. יצא לנו לדבר רק כשהייתי במשמרת והוא בדק את מצב המתנדבים. הוא לא שיחק בשום משחק, ובכל זאת בא לעבוד. הוא מספר לי כמה זה מעייף להתרוצץ בלי הפסקה ולעשות דברים, ושמעצבן אותו שמבקשים ממנו לשתות - דווקא הדאגה כלפיו מפריעה לו.
זה כי, כפי שהוא מדווח, 'חשוב לי התחום, חשוב לי שיהיה לשותפים לתחום מקום שהם יודעים בוודאות שהם יכולים להגיע אליו, גם אם רק פעם-פעמיים בשנה'. יש פה תחושת קהילתיות מדהימה על אף שמדובר בכנסים שמתרחשים פעמים בודדות לאורך השנה. מלבד ביגור בפסח, כנסים אחרים בתחום משחקי התפקידים כוללים את דרקוניקון שמתרחש בקיץ (גם במרכז) ואת כרמיקון שמתרחש בחנוכה ומיועד לצפון. מדובר בקהילה שמתפרסת על כל הארץ עם מעט מאוד הזדמנויות להיפגש מחוץ לכנסים עצמם. פגשתי אנשים בכנס מכל רחבי הארץ, מכרמיאל עד אילת ועד ערים כל-כך קטנות שלא ברור לי איך הם מצאו תחבורה ציבורית.
volunteer-bigor2.webp
נמרוד, שמתנדב גם בכנסים גיקיים אחרים אומר שאין פה רווח כספי אלא משהו יותר בסיסי, יותר טהור. 'ההוויה כולה מושתתת על אהבת התחביב'. יותר מכך. נמרוד מתאר תנאים שבעבודה יראו לנו מוגזמים ויגרמנו לנו לזעום עם ספרים של קארל מרקס ברחובות תל-אביב. "שיחקתי פחות מהמומלץ, ישנתי פחות מהמומלץ, אכלתי הרבה פחות מהמומלץ' אבל 'יש איזה טוהר כזה, שמתבטא במין כנות כזאת בעיניים'.
"פגשתי המון חברים ואני רוצה לעשות את זה שוב".
החוויה של נמרוד זהה בין המתנדבים. כאשר אחראית המתנדבים לקחה אותנו לשיחה בסוף, היא התרגשה מאוד מלהגיד לנו תודה וסיפרה כמה כיף היה לה לעבוד איתנו. כל פעם שהיא הייתה צריכה מתנדב אחד הגיעו שלושה. איפשרנו לה להיות רגועה ולבלות מעט בכנס. עם כמה שהאחראים מנסים לסדר משמרות, בפועל זה לא יוצא. תמיד יש מתנדב זמין.
volunteer-bigor3.webp
רשמו אנשים להקמה, והקמה זה קשה. מדובר בלסחוב המון שולחנות, מגדלי כיסאות פי שניים מהגובה שלך, לתלות שלטים עם חוט דיג וחלק מזה לסחוב גם במעלי מדרגות. כל זה היינו אמורים לעשות עד 3 בלילה. האם הייתם מוכנים לבוא סתם ככה לחנות שבה אתם עובדים כדי לעשות סדר? אני לא, אבל להקמה באתי. ולא הייתי היחיד, מבין הלא רשומים. פעמים רבות מצאנו את עצמנו מחכים לעבודה או מסרבים לנוח. כך, לדוגמה, בכנס עבדתי בשמירת חפצים ותמיד היו סביבי עוד מתנדבים שחיפשו מה לעשות. וכשחבר סגל ביקש ממתנדב לעזור לו להכין תפאורה למשחק, חמישה הציעו את עצמם לעבודה. בלשון אחר, קרה שחבר סגל ניסה לנוח, וקיבל קבוצת מתנדבים שמחפשים איזה שולחן לסחוב.
זה נחמד שחבורה של צעירים נהנים להרים שולחנות והכל, אבל זה לא מסביר למה אנשים עושים את כל זה רק כדי להעמיד פנים סביב שולחן שהם קוסמים. טאי, חבר סגל שגם הנחה 6 משחקים מתאר בפוסט בפייסבוק ש"היה ביגור, ואני מאושר כמו שלא הייתי מאז ביגור שעבר". משם הוא מתאר דברים שלאדם מבחוץ נראים כמו ג'יבריש – אני מניח שגלגול הצלה לא אומר הרבה לאדם הנורמלי. אבל בסוף הוא נותן רשימה של אנשים שהוא פגש למעט זמן, אבל כל אחד מהם עשה לו את הכנס וכל אחד מהם בא ממקום אחר. זאת הפגנת אהבה שמתרחשת לאורך כל הכנס. סופי אומרת את זה בפשטות: "פגשתי המון חברים ואני רוצה לעשות את זה שוב".
דיברתי עם נערים בעיקר בגילאי התיכון שלא יכלו להגיע בגלל 'לימודים'. כמה חבל, שכן בכנס ביגור יש חוויה לימודית, משמעותית וחברתית.. שום גזירת פונקציה לא תיצור חוויה יותר מלמדת מלסחוב שולחנות עד 3 בלילה, לנסות להיכנס לראש של דמות, לפגוש חברים ולהפגין אהבה כלפיהם כל הזמן ולתרום לכנס גם אם אתה לא מצליח לחוות את העיקר. אולי בעצם אין 'עיקר' כאן. משחקי תפקידים זה נחמד, אבל נחזור לנמרוד – "יש פה עשייה מתוך אהבה טהורה שאני והחברה יכולים ללמוד ממנה המון על קהילתיות ותשוקה".
דרקוניקון 2017, נפתח הרישום למנחים!
  • 2,598
  • 0
הגיעה השעה להגיש את המשחקים שלכם לדרקוניקון 2017: משחק אחד או ארבעה משחקים, הרפתקה פרי דמיונכם או מוכנה, פעם ראשונה בכנס או עשר שנים ברצף! אם יש לך רעיונות לארוע משחקי לוח, מיניאטורות או משחק אחר, נשמח לארח אתכם בדרקוניקון. עמוד ההרשמה

דרקוניקון 2017 יערך בין ה-24 ל-25 באוגוסט, באהל שם ברמת-גן. זוהי הפעם העשירית שבה ייערך דרקוניקון ולרגל הארוע הגדלנו את הכנס ליומיים - יום חמישי ויום שישי. בכנס יהיה שפע אדיר של משחקי לוח, משחקי תפקידים, מתחם דוכנים ועוד!
אם יש לכם שאלות/קושיות/בקשות וכל דבר אחר, אנחנו מחכים לכם בפורום.
Wushu, משחק תפקידים של אקשן
  • 5,668
  • 19
מבוכים ודרקונים הוא משחק שבו מסע של שעתיים לוקח שתי דקות וקרב של שתי דקות לוקח שעתיים
האירוניה של משחקי תפקידים ששמים דגש רב על קרבות היא שהקרבות לא בהכרח מעניינים במיוחד, לפחות בלי התערבות של השה"מ בעניין. הם מכאניים מאוד, מתמטיים מאוד, וכתוצאה מכך מעודדים בעיקר טקטיקה מדוקדקת מאשר אקרובטיקה מפוארת.
מבחינת המשחק, שחקן שאומר "אני הולך לאורק הזה ומכה בו עם האלה שלי" ושחקן שאומר "אני רץ אל האורק הזה בצעקה, מניף את האלה שלי באוויר, קופץ אל האורק ועורף את ראשו" יצטרכו לעבור שניהם גלגול ק20 (או כל קוביה אחרת) לראות אם הם בכלל מצליחים לפגוע באויב שלהם, ועלולים אפילו לסבול מחסרונות, למשל שחקנים שרוצים לירות בשני אקדחים בו זמנית.
העובדה שמשחקים כמו מו"ד נבנו בשביל קרבות טקטיים לא אומר שהם גרועים. זה אומר שהמכניקות של המשחקים הללו מעודדות שחקנים לחשוב אסטרטגית על המהלכים שלהם, לנהל את היכולות והמשאבים שלהם ולמצוא את הדרך האופטימלית ביותר לחסל את המטרות שלהם.
ואז בא וושו ואומר: "אני רוצה שהשחקנים ירגישו כמו גיבורי אקשן! אני רוצה שהם יקפצו בין בניינים! אני רוצה שהם יירו עם שני עוזים בו זמנית! אני רוצה ריגושים!", אז מה הוא עושה? הוא פועל על מכניקה בסיסית גאונית: השחקנים מקבלים קוביה על כל פרט שהם מוסיפים לפעולה שלהם.
"פרט" כולל כואריאגרפיה מרשימה, משפטי מחץ, פיצוצים, רגשות, צעקות, דם, אש, תמרות עשן, ובעצם כל דבר שמוסיף לאווירה וגורם לדמות שלכם להראות הכי bad-ass בעולם. לאחר מכן השחקן מחלק את הקוביות שקיבל ל"ין" (מתקפה) ו"יאנג" (הגנה) ומגלגל. כל קובייה שמספרה שווה או עולה על דרגת היכולת/יכולות שהשחקן השתמש בה בעת הפעולה שלו נחשבת פגיעה. פגיעת ין אומרת ש-mook אחד מת, או שהבוס הגדול חטף פגיעה; פגיעה יאנג אומרת שהדמות שלכם הצליחה, איכשהו, לעשות את כל מה שאמרתם שהיא עושה ועוד בלי לקבל נזק כשכל העולם ואישתו יורה עליה.
לדוגמה: שחקנית שאומרת "אני שולפת את האקדח שלי ויורה בחייל" היה נותן לשחקנית קוביה אחת. עם קוביה אחת היא יכולה לתקוף את האויב אבל לקבל נזק (מכיוון שהיא לא מגנה על עצמה) או להגן על עצמה אבל לפספס את הירייה שלה. אלטרנטיבית, שחקנית שאומרת "אני מרימה את זרועותיי ומהן יוצאים שני אקדחים אוטומטיים. אני רוקדת מסביב לרחבה ויורה בלי הפסקה בזמן שאני שרה 'Don't Stop Me Now' של קווין" היה נותן לה בין 4 קוביות (מרימה זרועות, יוצאים אקדחים, רוקדת, שירה), וגם היה מראה שהדמות שלה נהנת מזה קצת יותר מדי מאלימות. למעשה אין חוקים נוקשים בנוגע למה נחשב "פרט", אז שה"ם מתחשב יותר היה נותן לה 5 או אפילו 6 קוביות.
אם שחקן אומר שהוא יורה במכונית והיא מתפוצצת, אז זה קורה. אם שחקנית מנסה לערוף את ראשו של הקפטן והשה"ם אומר שהוא מתחמק ומנסה לירות בה, זה קורה. השחקנים לא מגלגלים קוביות כדי לראות אם הם מצליחים לעשות משהו, הם מגלגלים קוביות כדי לראות עד כמה הם מצליחים בו.
וזהו. זו המכניקה המרכזית (והכמעט) יחידה של וושו. כל שאר ספר החוקים שלו מוקדש לטיפים ורעיונות למהלכים מגניבים, איך להנחות מצבים מסויימים (קרב חרבות, קרב אקדחים, מרדפי מכוניות) ואפילו כמה הרפתקאות מוכנות. וושו היא שיטה שלא מעכבת אף אחד, לא מוסיפה שום דבר שלא לצורך, מובנת גם למי שאף פעם לא נגע ב-ק20, וחורטת על דגלה את עקרון הכיף והבידור.
"מינימליזם" הוא באמת שם המשחק. וושו היא שיטה מאוד ממוקדת שיודעת מה היא רוצה לעשות, עושה אותו בדרך הכי קלה וחופשית שאפשר, ולא מנסה להתרחב מעבר לזה. היא כל כך מינימליסטית, למעשה, שהיא מזכירה יותר תיאטרון אלתור אלים במיוחד מאשר משחק תפקידים "סטנדרטי", או, כמו שהמשחק עצמו קורא לזה: "drunken bullshit session" (אין לי מושג איך לתרגם את זה לעברית), עד לנקודה שהיא מתאימה יותר לחד"פים וקמפיינים קצרים: אין בה ציוד, דרגות, נק"נ, יוזמה וכו'. כמו שספר החוקים מגדיר זאת: "הדמויות מתחילות קשוחות ונשארות ככה". וושו בהחלט יוצר דמויות קשוחות וחזקות, עד לדרגה של פנטזיית כוח. אם יש לכם שחקנים שלוקחים את מכניקת הפרטים ברצינות (כמו שהם אמורים), הם יכולים לעבור קרבות שלמים מבלי לקבל שריטה. כמו כן, אין לי ספק שישנם שחקנים או מנחים שמעדיפים שיטה יותר מבוססת, יותר ברורה, והכי חשוב - יותר ריאליסטית.
דרך מכניקה מרכזית שמעודדת שחקנים להרביץ לפיזיקה בפרצוף ולהיות ה-Rule of Cool אילו הוא היה בן אדם, וושו היא שיטה שמצליחה לגרום לשחקנים להרגיש כמו גיבורי אקשן גדולים מהחיים, אבל היא ממוקדת אך ורק בזאת ועלולה להרגיש קצת פתוחה מדי למנחים או לשחקנים. אבל היי, היא שיטה שפשוט רוצה שלכולם יהיה כיף, וזה דבר שאני בהחלט יכול להעריך. בכלל, היא חינמית, אז הורידו אותה ושחקו חד"פ בעזרתה. אני מבטיח, יהיה פיצוץ.
ניתן גם להוריד גרסה מקוצרת של וושו בעברית בפונדק.
חזרה
Top