• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מבוכים ודרקונים

גלו את העולם המופלא של מבוכים ודרקונים, בו אתם מגלמים גיבורים עזי-נפש בעולם של הרפתקאות וסכנות. כאן תוכלו למצוא שלל מאמרים המציעים תוכן חדש למשחק שלכם לכל המהדורות: מבוכים ודרקונים מה' 5, פאתפיינדר בעולמות פראיים ומהדורות ישנות יותר. התוכן כולל הרפתקאות, מפלצות, מקצועות, עצות למנחים, מדריכים לכתיבת תוכן משלכם ועוד.
DM Screen Reincarnated, מסך למנחה מבוכים ודרקונים 5
  • 7,940
  • 6
שנים אינספור מתחולל הקרב בין המאמינים במסך הקדוש לבין אלו שמחזיקים באמונה שמדובר באמצעי שחוצץ בין המנחה לשחקנים, החל מימי הולדת מבוכים ודרקונים ועד בואה של המהדורה החמישית.
מצד אחד המסך מציע למנחה רפרנס מהיר תוכך כדי משחק, ללא צורך בגישה לספרים - אם הוא בנוי נכון. הוא גם יוצר אזור פיזי שהוא רק של שליט המבוך - בו הוא יכול להכין תוכניות, למקם מיניאטורות לפני הקרב הגדול או לזייף בקוביות.
מאידך עם בוא הטאבלטים, האפליקציות והאתרים, יש תחליפים מהירים באותה מידה אם לא יותר, שמציעים את כל התוכן וגם חיפוש מהיר. אז האם עדיין יש מקום למסך למנחה במשחק שלכם? על השאלה הזו רק אתם יכולים לענות!
אני כאן כדי לדבר על המסך החדש למנחה של מבוכים ודרקונים 5 - בגרסת הנולד מחדש שלו - Reincarnated.

מכיוון שמדובר בסקירה למסך לשליט המבוך, רובה של הסקירה תהיה בתמונות... לצורך השוואה צרפתי גם את המסך למנחה האחר שיש לי, ששייך למבוכים ודרקונים 4.

האומנות ומבט כללי​

המסך מתהדר באומנות מרהיבה וקלאסית של דרקון אדום גדול מעופף - אך זוהי פוזה סטטית, שלא מרמזת על אקשן וקצת משעממת. מאוד אסתטי, ועדיף על פני זה של מהדורה 4 - אך שם כן הייתה תחושה של אקשן.
IMG_1558.webp
בצדו הפנימי של המסך, הוא אסתטי בהרבה - הוא מכיל מידע חיוני למשחק אך הוא לא מעמיס על העין - וגם מעוצב בצורה נהדרת. לעומתו המסך של 4 עמוס בטבלאות ובמספרים מה שמקשה על העיון בו. לכן אישית השתמשתי בו בעיקר כחוצץ במהלך המשחקים שלי. תופעה מוזרת נוספת, שהוא החל להצהיב עם השנים...
IMG_1559.webp

מבט מקרוב על הפאנלים​

ניתן לתמונות לדבר בעד עצמן, יש ארבע פאנלים. השמאלי ביותר, מתאר את הפעולות השונות שניתן לבצע בסיבוב:
IMG_1560.webp
המסך הבא מתחיל לתאר את המצבים השונים במשחק:
IMG_1561.webp
הפאנל הבא ממשיך עם המצבים ואז מביא מידע נוסף על בדיקות מיומנות ד"קים וכך הלאה
IMG_1562.webp
הפאנל האחרון הוא פחות שימושי יחסית בעיניי...
IMG_1563.webp

לסיכום קרב המסכים​

המסך שנולד מחדש למבוכים ודרקונים 5 הוא מסך מוצלח ביותר - הוא לא מעמיס עם עודף מידע ומכיל מידע נדרש למשחק. הוא מוצלח יותר בתפקידו לעומת המסך של מבוכים ודרקונים 4.
אבל האם הוא באמת נדרש? תלוי בך. בעיניי זה יכול להועיל לפעמים, אבל אני בעיקר מחבב את המסך למנחה בכך שהוא מאפשר לי לסדר את הדברים שלי בזמן הסשן בצד. וגם אפשר לשים עליו פתקים.
אז האם לכם יש מסך למנחה? אתם קוראים לו בכלל מסך לשליט המבוך או בשם אחר? מוזמנים להגיב ולחלוק עמנו.
חמישה דברים מגניבים שכתבתי לגיבורי הסערה
  • 5,296
  • 1
בשבוע האחרון הגיעה אלי שאלה: מה היו שלושת הדברים שנהניתי ביותר לכתוב עבור גיבורי הסערה? היה לי קשה לבחור רק שלושה דברים שכתבתי לגיבורי הסערה, ספר הרחבה ראשון בעברית לפאת'פיינדר, אז החלטתי להציג את חמשת הדברים שעבורי, הכתיבה שלהם הייתה המהנה ביותר.

אני רוצה להזכיר לכם שמימון ההמון של "גיבורי הסערה" מסתיים השבוע, אז זה הזמן שלכם להרים עוגן ולהצטרף אלינו: תמכו בהוצאה לאור של גיבורי הסערה!

נגוע הפיה – כאשר "מוזר" הוא אחד היעדים​

על נגועי הפיה דיברתי בקצרה גם בכתבה שעסקה בגזעים החדשים שבגיבורי הסערה. הגזע הופיע לראשונה באיי הסערה בימי המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים. דב"ש נגוע-פיה, שהדמויות מעסיקות כמורה דרך, הופיע באחת מההרפתקאות של "צוות הסערה", ההרפתקאות המאורגנות של צוות הפונדק במהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים. לאחר מכן הגזע נכנס למדריך המקוצר לאיי הסערה, כאשר לצורך העניין הוא השתמש בנתוני הגזע של אלדרין: גזע בסיס להרפתקן במהדורה רביעית, אבל כזה ששונה מדי מהאלפים הבהירים של איי הסערה.
הכתיבה של הגזע הייתה מהנה כל כך משתי סיבות עיקריות.
הראשונה, שהשימוש בנתוני הגזע של אלדרין במהדורה הרביעית היה רק לצורך Placeholder. התיאור החיצוני של הגזע והאופי התרבותי שלו היו שונים בתכלת מאלו של האלדרין. נגועי הפיה לא נועדו להכניס את האלדרין לאיי הסערה, והשימוש בנתונים של האלדרין נעשה רק משום שהם היו הקרובים ביותר לצרכינו (יצור פיה עם הבנה במאגיה ובטבע). משום כך, נתוני הגזע של נגוע הפיה לפאת'פיינדר לא צריכים היו להתבסס על נתונים קיימים ממהדורות קודמות. ברור היה לנו שנגוע הפיה נהנה מראיית אור-מועט, מתוסף לבדיקות ידע (מאגיה) ומהתכונות של יצור פיה, אבל אפילו מאפייני הגזע הסופיים שלו לא היו לגמרי ברורים.
הסיבה השנייה הייתה הגדרת המטרות של הגזע – רעיון מוביל היה ש"נגועי פיה צריכים להיות מוזרים". הם צריכים לעשות דברים שעבור בני אנוש נכנסים לגבול ה-Uncanny Valley – התופעה שבה דבר נראה אנושי מספיק כדי שנצפה ממנו להתנהגות אנושית, אבל לא מספיק אנושי כדי שנרגיש איתו בנוח. החיפוש שלי היה אחרי תכונה שתיתן לנגועי הפיה אופי מוזר או מטריד, שגם נשמע כמו מאפיין הולם ליצורי פיה.
אמנם חלק עיקרי מנתוני הגזע של נגועי הפיה עוסק בהסתגלות שלהם לתנאי השטח ובאופן שבו הם משתנים בהתאם לסביבה (תכונה שתוארה גם במדריך המקוצר לאיי הסערה של המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים) – אבל החלק העיקרי השני של הגזע מתמקד בשליטה יוצאת הדופן של נגועי הפיה בדיבור. נגועי הפיה נראים אנושיים, אבל לפעמים הקול שלהם לא יוצא מהפה אלא מחפצים בסביבה, או שהם מדברים בקולות של אחרים. נגוע פיה הוא מעין רשמקול מהלך, והמוזר ביותר הוא שהוא מסוגל להחליף את סדר המילים ששמע, אך לא את הטון שבו הושמעו.

גירית הים – כשבן מחצית מכריע לוויתנים​

רבות כבר נאמר על נמיות-הים, תת גזע של בני המחצית הייחודי של איי הסערה. אלו יורדי ים קטנים פיזית, אך הם נועזים וקשוחים ומוכנים לצאת לקרב גם נגד יריב גדול בהרבה: ממש כמו שנמייה היא טורף קטן אך קשוח שמסוגל לצוד נחשים ארסיים גדולים ממנו.
הנמיה היא יצור קשוח. אבל כשהיא צריכה להגן על משפחתה, הגירית היא יצור קשוח, נאמן ואמיץ אף יותר. המצביאים הדגולים וציידי המפלצות המובחרים של נמיות הים זוכים לפעמים בכינוי "גיריות הים" – והם לוחמים בפראות כשהם צבועים בצבעי מלחמה לבנים ושחורים.
גירית הים היא לוחמת-קודש פראית הפועלת כדי להגן על בני המחצית מפני איומים חיצוניים. מדובר במקצוע יוקרה קצר, המשלב מאפיינים עם אופי של פלאדין ומאפיינים עם אופי של ברברי. אתם יכולים לנחש את ההנאה הרבה שבתכנון הדברים שגירית הים ידועה בהם. כל אחד ממאפייני המקצוע שלה נקרא על שם אחת המעלות המצופות מגיבור אמיתי של נמיות-הים: היא גיבורה כגירית וחמקמקה כחמוס.
אבל הכיף האמיתי היה בתכנון מאפיין המקצוע הסופי של מקצוע היוקרה – "מכריעה לוויתנים" – גירית ים אגדית באמת יודעת לטפס על מפלצות גדולות ממנה בהרבה ולהגביל אותן כשהיא נאחזת בהן בחוזקה וממסמרת את הפגיון אל בין הקשקשים.

סתר המילים – השפה האמיתית של היקום​

מי שעקב אחרי הפרסומים הקודמים שלנו כבר קרא על מקצוע הבסיס החדש שיופיע בספר, הטכנומאג. לצידו יופיע גם מקצוע בסיס נוסף שאותו תרגמנו – האורקל, שההופעה המקורית שלו היא בספר Advanced Player's Guide של פאת'פיינדר.
הסיבה שבחרנו לתרגם את האורקל היא משום החשיבות שלו בתרבות של גזע הלטאים, שאינם סוגדים לאף אחד מהאלים ולכן כמעט ואין בקרבם כוהנים, אך הם מובלים על ידי מעמד של אורקלים שמציצים אל כוחות הבריאה ומביאים נבואות אל מנהיגי הלטאים. חשוב היה לנו לעסוק בקשר שבין המקצוע לגזע, ובמצב שהספר בו הופיע האורקל אינו מתורגם ולא נראה שיתורגם בטווח הנראה לעין, בחרנו להכניס את האורקל גם לספר שלנו, לטובת השחקנים שבבית.
אבל האורקל לא מגיע לבד. כל אורקל קשור לאחד ממסתרי היקום – אל מוטיב או רעיון או כוח-טבע שמשפיע על הבריאה. יש אורקלים של מלחמה ויש אורקלים של אש, לדוגמה. חשוב היה לנו לא רק לתרגם את המקצוע אלא גם לתת תוכן חדש למקצוע האורקל עצמו.
סתר המילים הוא סתר חדש לאורקל, אשר נחשף לסודות של שפת הבריאה בה משתמשות ישויות הבריאה עצמן. רשימת הלחשים הנוספים שלה כוללת לחשי פקודה ומילות עוצמה, אך העניין האמיתי הגיע מכתיבת מאפייני המקצוע היחודיים ("התגלויות") לאורקל של סתר המילים.
אורקל של סתר המילים נהנה מגמישות רבה בבחירות ההתגלויות שלו, משום שאת חלק ממילות העוצמה ניתן לומר הפוך ליצירת תוצאה הפוכה. ההתגלות "מילה של כוח רצון" יכולה להקנות ליצור חסינות להשפעות פחד, או להפוך יצור למזועזע. "מילה של בריאות" יכולה לרפא יצור, או לגרום לחולי מצמית.
ההתגלות המעניינת ביותר, לטעמי, היא "מילת זימון", המאפשרת לדמות ליצור לעצמה כינוי ייחודי. כאשר יצור אומר את הכינוי שלוש פעמים ברציפות, הדמות שומעת אותו. פעם אחת ביום היא רשאית גם להשתגר מייד אל היצור שקרא לה – ולעזור לו בכוחותיה או להשמיד אותו בזעם קדוש.

בני האלמוות – ירד בעריכה​

מי מכם שמחזיק ברשותו את "רשומון איי הסערה" מכיר כבר את ההבחנה בין אלוהויות ובין ישויות הבריאה בעולם המערכה. "הרשומון" מסביר את ההבדלים בין בני האלמוות השונים, אך הוא לא נכנס לעומקם של ההבדלים בין האלוהויות ובין חוצנים חזקים כמו מלאכים.
חלק שנהניתי מאוד לכתוב עבור הספר, הוא מידע על בני האלמוות השונים ועל הגזעים החוצניים הפועלים באיי הסערה, כמו להבי הצללים, הנורקים והרקשסות. חלק זה של הספר סיווג את היסודנים, החוצנים, האלים, ישויות הבריאה וההתגלמויות שלהן, ולדעתי הוא קריאה מעניינת עבור שחקנים שמעוניינים לכתוב דמויות של מטילי לחשים עם גישה ללחשי זימון.
נהניתי במיוחד ממהצגה של גזעים בני אלמוות שונים ומהמניעים שלהם לפעול באיי הסערה ולהפוך ליריבים או לבעלי-ברית של דמויות השחקן. חלק גדול מהתוכן מציג אדפטציה שלי למפלצות המוכרות של "אוגדן המפלצות" ולמניעים שלהן.
בסופו של דבר, חלק זה של הספר הרגיש לנו כמו תוכן שמתאים יותר למנחה והוא סותר את העקרון המוביל של הספר, לפיו עיקר התוכן יהיה תוכן מכאני שימושי לשחקן, כזה שניתן להמיר יחסית בקלות גם לעולמות מערכה אחרים. משום כך פרק זה ירד בעריכה בשלב מוקדם יחסית של העבודה, והוא יפורסם כנראה בנפרד כהרחבת-רשת חינמית או כמאמר באתר הפונדק.

החוקר החלוצי – מקגווייר, מאחוריך!​

זהו ללא ספק מקצוע היוקרה שנהנתי ביותר לכתוב. משהסתיימה מלחמת התוהו והיבשת העתיקה נקרעה לקבוצת איים, חוקרים ומגלי-ארצות נועזים לוטשים את עיניהם אל חורבות העבר ואל ארצות הפרא. הרפתקנים רבים רוצים לצוד מפלצות ולאסוף אוצרות מעידנים נשכחים. אבל החוקר החלוצי הוא בעל התושייה הרבה מכולם.
החוקר החלוצי הוא מקצוע יוקרה פרוע שמתאים במיוחד לסיירים, פייטנים ונוכלים. כישורי הלחימה שלו בינוניים, אבל הוא מפצה עליהם בזכות חשיבה חדה ומקורית.
מאפיין המקצוע העיקרי של החוקר החלוצי, "בר-מזל ורב-תושייה", מקנה לו מאגר קטן של נקודות תושייה אותן הוא יכול להשקיע ליצירת השפעות שונות שידחפו אותו קדימה בדרך להניח את ידיו על אוצרות עתיקים. באופן כללי, הוא רשאי להשקיע נקודה אחת של תושייה בשביל יתרון פוטנציאלי (כמו תוסף לבדיקה) או שתי נקודות בשביל יתרון ודאי (כמו תנועה שאינה מעוררת התקפות מזדמנות).
מכאן ואילך, ככל שהוא עולה בדרגות, החוקר החלוצי זוכה בדרכים נוספות לנצל את נקודות התושייה שלו. הוא מסוגל לבסס תקשורת פרימיטיבית עם בני תרבויות מוזרות שאת שפתן הוא לא מכיר, לשלוף מהתיק חפצים אותם "במקרה, הכינותי מראש!", להתקין מלכודות מאולתרות ועוד.
בדרגה העשירית, החוקר החלוצי כבר ידוע כל-כך בעורמתו, עד שהוא משך את תשומת ליבו של אחד מאלי המזל, התחבולה או המסעות – והשחקן בוחר אחת מחמש ברכות אפשריות בהן האלוהות מברכת את הדמות, החל מברכת התחבולה המאפשרת לחוקר להשקיע תושיה כדי לחקות את התקפת הפתע של נוכל, ועד לברכת מזג האוויר המעמידה את הרוח עצמה לצידו.
האוצרות הקסומים של פאת'פיינדר באיי הסערה
  • 4,853
  • 2
מסדר קוסמי השמש מזמין אותכם להציץ אל כספת האוצרות שלו ולבחון אילו לחשים וחפצי קסם ממתינים לכם בספר ההרחבה הישראלי החדש "גיבורי הסערה", ספר הרחבה ראשון בעברית לשחקנים בפאת'פיינדר. חצינו את גבול שבעים האחוזים בקמפיין ההדסטרט שלנו ובמקביל מאחורי הקלעים ממשיכה גם העבודה על כתיבת הספר וכריכת הספר – הוא מתוכנן לצאת לאור בעוד שלושה חודשים.

בעבר הצגתי בפניכם את תהליך גיבוש הספר והצצה לגזעים החדשים שבספר וגם למקצוע הטכנומאג.

קטלוג הכספת​

המסמכים השמורים של המסדר מספרים לנו על עשרה לחשים חדשים, תשעה חפצי קסם ותכונה חדשה לכלי נשק קסומים. אבל הרשימה אינה סופית! השארנו קצת מקום לתומכים בפרויקט המימון, שמעוניינים לזכות בדרגה של אומן מאגיה או של קוסם מתלמד. כל תומך כזה יוכל להוסיף לספר לחש אחד או חפץ קסם אחד. מהרו לקבל החלטה – יש לנו מקום לשלושה אומני מאגיה ולשלושה קוסמים מתלמדים בלבד!
הלחשים וגישה אחרת להחייאה ושיבה מן המתים
באיי הסערה, הקשר בין עולם החיים ועולם המתים נקטע לפני שנים רבות. אפילו ארוניוס, המלווה את המתים אל מנוחתם האחרונה, אינו יודע כיצד זה קרה – אבל כולם יודעים את ההשלכות: באיי הסערה, קסמי החייאה "רגילים" מספר החוקים הבסיסי פשוט אינם פועלים.
גם אם אתם משחקים בגולאריון או בעולם אחר, תוכלו לאמץ את חוקי ההחייאה החדשים למשחק שלכם.
לכן כשכתבנו את רשימת הלחשים החדשים של "גיבורי הסערה", רצינו לתת לכם שני לחשי החייאה משלנו. היו לנו שני עקרונות עיקריים בכתיבת לחשים אלו:
1. החייאה היא לא רק עסק של מטילי לחשים מנוסים – היא עסק מסוכן. חייו של אחד עשויים לעלות בחייו של אחר, ולעתים המחיר משולם לריק.
2.הלחשים צריכים עדיין לתת טוויסט מעניין ולהיות שימושיים במצבים שבהם לחשי ההחייאה הרגילים אינם שימושיים, כך שתרצו לשלב אותם במערכה שלכם אפילו אם אתם לא משחקים באיי הסערה או אם אתם לא רוצים להגביל את הגישה של דמויות השחקן ללחשי ההחייאה המוצגים בספר החוקים הבסיסי.
לאחר לא מעט עבודה, קיבלנו שני לחשים שמצאו חן בעינינו מאוד.
הלחש החלש יותר, "נשימה חדשה", מאפשר לכוהנים ולדרואידים להשיב את אלו שמתו לפני רגעים ספורים, במחיר יחסית זול. מטיל הלחש מבצע למעשה פעולות החייאה בגוף המת ומתניע אותו מחדש באמצעות הקסם. אם נשמתו של המת עדיין מרחפת מעל הגוף, היא תוכל לחזור אליו. אם היא כבר המשיכה הלאה, הקסם ישיב גוף חלול השרוי בתרדמת. גוף שכזה יהיה רגיש במיוחד להשתלטות מצד רוחות שונות.
הלחש השני, "משלחת אל עולם המתים", מיוחד בשלושה מובנים. הוא מסוגל להשיב יצורים שמתו גם לפי שנים רבות כל כך עד שהלחש "החייאת אמת" מספר החוקים הבסיסי אינו יכול לעזור להם. הוא גם זמין לרשימת הלחשים של אשף\כושף ומאפשר למטילי לחשי מאגיה מסוימים לנסות להשיב את המתים. אבל הוא גם תלוי מאוד במזל. מטיל הלחש מביא סכנה כבדה לא רק על עצמו, אלא גם על עולם החיים ובמיוחד על כל מי שיסכים להצטרף אליו למשלחת. שמעתם נכון – "משלחת לעולם המתים" מאפשר לקבוצה של עד שישה בני תמותה שוטים להצטרף אל המטיל לעזור לו לחפש את הנשמה הרצויה בתוך עולם המתים. ככל שעולה מספר חברי המשלחת, יוכלו למצוא את הנשמה הנכונה מהר יותר – אבל המחיר הולך וגדל ככל שיתמהמהו שם.

ברית התוהו​

שחקני המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים זוכרים בוודאי את הדמות המסתורית על כריכת מגדיר המפלצות של איי הסערה – "נורקי הריק", העטוי מסיכה ומניף ארבע חרבות בוהקות.
הנורקי הם חוצנים ייחודיים של איי הסערה, בעלי אופי יסודני וחברה היררכית. הנורקי נולדים מתוך האדמה כיצורי אבן טיפשים ונוחים להשפעה. חלקם הופכים ליצורים של זעם לוהט וארסי – נורקי האש. מתוך פלוגות נורקי האש מתגלים הערמומיים שבהם והופכים לנורקי מים בעלי ראש הצבוע. מעטים מאלו זוכים לכנפיים החזקות של נורקי אוויר ולומדים לשלוט ברוחות. ככל שהם עולים בהיררכיה, הנורקי מפתחים אישיות מורכבת יותר ואנושית יותר עם כל יסוד חדש שמחבק אותם – עד שלבסוף, הם חדלים להיות אנושיים. מעל נורקי האוויר שולטים נורקי הריק בגזע. אלו יצורים אניגמטיים ומסוכנים, שמחשבתם זרה ונשגבת משל בני התמותה. בעבר הם הסכימו להשאיל את צבאותיהם לנבל העתיק טולריון – בתמורה לשכר לא ידוע. היום, נורקי הריק זוממים מזימות חדשות והם פתוחים להצעות מצד מעסיקים חדשים.
מטילי לחשי קודש כמו הדרואיד, הכוהן והאורקל יכולים להציע לנורקי הריק טעימה מכוחות הקדושה שהם מתעלים. "ברית התוהו" היא סדרה של לחשי תהפוכה המקנים למטיל חלק מהתכונות של סוגי הנורקי השונים. אבל כל לחש ברית כרוך בחוזה בל-יישבר: מרגע שהדמות הכינה את הלחש והבטיחה את האנרגיה שלו לכוחות התוהו, היא אינה רשאית לשמוט אותו לטובת לחש אחר. בנוסף, תחת השפעת הלחש, הדמות נחשבת ליצור תוהני והיא סובלת ממגעם של כוחות הסדר, יריביו של טולריון.

חפצי קסם מופלאים​

חפצי הקסם הראשונים שכתבנו, הם אלו הקשורים לאלוהויות המעניינות של איי הסערה. כפפות האח המבוערת נושאות את ברכתה של האלה מאגור, השומרת על משפחות ועל ילדים, אך הן יהיו שימושיות בידיו של כל כוהן של אלוהויות הטוב. הן שומרות גם על הידיים של הכוהן כאשר הוא אוחז בהן גחלים, ומאפשרות לו להטיל לחשי מגע כנגד יצורים מסוכנים. מגפי מחול הרועים קשורות מבחינה רעיונות לאל ההולל ברולין, אבל הן יתאימו לכל מי שמסתובב בחברתו של פייטן משום שהן יודעות לרקוד בעצמן כשהן שומעות מוזיקה טובה. ואם כבר החלטתם לצאת למשלחת אל עולם המתים, כדאי שתשקלו לאתר כוהן של ארוניוס שיוכל למסור לכם את המפה של עולם המתים – חפץ פלא שיקל עליכם להתמצא בערפילים של עולם מסוכן זה.
יש גם מספר חפצים הקשורים לגזעים או למקצועות של איי הסערה. האלפים ישמחו להתהדר בגלימות האצולה האלפית, המקנות להם כוחות מיסטיים. הצעצוע הטכנומאגי הוא מכשיר מהלך קטן שבנה אשף או טכנומאג, והוא מגיע בשלושה דגמים שונים בהתאם למקור הכוח שלו. שריון צל המים נלבש בעיקר על ידי הלוחמים המשתייכים לגזע המסתורי, שאותו בחרנו לא להכניס לספר (אך הוא מוצג במגדיר המפלצות שלנו למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים – "מתוך האפלה") והוא מאפשר להם להסתוות על רקע המעמקים ולהאיץ את עצמם בקרב.
אמנם הלחשים החדשים המיועדים בעיקר למטילי לחשים "מלאים" עם גישה לתשעה דרגי לחש, אך חפצי הקסם החדשים מתאימים לכל סוגי הדמויות. אנחנו מקווים שכל הרפתקן ימצא דבר מעניין לקחת מכספת האוצרות הקסומים של "גיבורי הסערה".

אל תוך הסערה​

נותרו שבועיים לפרויקט מימון-ההמון של גיבורי הסערה באתר הדסטרט. הצטרפו למסע הגיבורים, תמכו בפרויקט והפיצו אותו לחברים!
דרושים: הרפתקנים! גלו את סודות הטכנומאגיה
  • 6,295
  • 13
המשלחת אל איי הסערה יוצאת לדרך!

בראש השנה הכרזנו על ההשקה של "גיבורי הסערה", ספר ההרחבה החדש של הפונדק להרפתקנים עבור שיטת פאת'פיינדר. בסוכות נפתח הקמפיין באתר הדסטרט, ואתם מוזמנים להצטרף אלינו ולרכוש את הספר – ואפילו לכתוב תוכן משלכם שיופיע בספר.

לאחר שקראתם את מה שכתבתי על הגזעים החדשים בספר, עכשיו אתם ודאי שואלים את עצמכם – "מה המקצוע של הלטא ההרפתקן שלי?" אז לכך יש לי תשובה מצוינת: הספר יכיל גם שני מקצועות חדשים ומספר מקצועות יוקרה מסעירים ביותר. בואו נסתכל על אחד מהם: הטכנומאג.

טכנולוגיה וקסם: מקצוע חדש נולד​

כבר מההתחלה ברור היה לנו שצריך להכניס לספר מקצוע או מקצוע יוקרה של טכנומאג. בעולם המערכה "איי הסערה" קיימת גילדה משפיעה של טכנומאגים ננסים, ושחקני מבוכים ודרקונים 4 אולי זוכרים את המכונות המופלאות שלהם שהופיעו בספר המפלצות "מתוך האפלה" ובהן הלוחם המכאני, הקוף המכאני, וכן מספר מפלצות טכנולוגיות שיצרו בני גזעים אחרים, כמו עכביש הירקן המאיים שמשרת את האלפים האפלים.
בהתחלה חשבנו להסדיר את הטכנומאג כמקצוע יוקרה בן 7-10 דרגות בשם "תלמיד הטכנומאגיה". המקצוע נועד למטילי לחשי מאגיה שמעוניינים להוסיף נגיעה טכנולוגית להטלת הלחשים שלהם. היכולות הבסיסיות של המקצוע היו זימון יציר סוד מכאני, שמחליף את יציר הסוד הרגיל של הדמות, ושליטה בכלי נשק מיוחד בשם "מטה נפץ" (BOOMSTICK!).
בנוסף, תלמיד הטכנומאגיה צריך היה לבחור להתמחות בניצול של אחד משלושה מקורות כוח טכנומאגיים שונים. מקורות הכוח הטכנומאגי הופיעו לראשונה בפסקת הרקע של הקוף המכאני במגדיר המפלצות "מתוך האפלה". מקור הכוח הנפוץ ביותר והקל ביותר לתיעול היה אנרגיה יסודנית שאותה הטכנומאג מזמן במהירות כדי לגרום לחפצים לזוז ולפעול. מקור הכוח המהימן ביותר היה פעימות טבעיות של מחצב מיוחד בשם מיקידיום. מקור הכוח השלישי והבזוי ביותר היה כוח התאובה הנקרומטי. מתעלי תאובה השתמשו בנשמות המתים עצמן, כשהם כולאים אותם בתוך חפצים דוממים וכופים עליהן לשרת אותם.
כאן נתקלנו בשתי בעיות.
הבעיה הראשונה הייתה שבפאת'פיינדר, לרוב מטילי הלחשים אין יציר סוד. יציר סוד היה אחד מהמאפיינים הבולטים של מטילי לחשי המאגיה במהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים, אבל בפאת'פיינדר חלק גדול מהאשפים בוחרים להסתובב עם חפץ מוקד. במקרה כזה, נאבד את הפוטנציאל של יציר סוד מכאני.
הבעיה השנייה הייתה שטכנומאגיה נחשבת לסוג פשוט יותר של קסם. היא אמנם דורשת גם הבנה בחומרים ובהנדסה, אבל הטכנומאגים הננסים של איי הסערה אינם שולטים בקסם בדרגים הגבוהים ולכן אינם כפופים למסדר קוסמי השמש – בניגוד לאשף, שהוא לכאורה המקצוע המתאים ביותר לקחת דרגות במקצוע היוקרה תלמיד הטכנומאגיה.
לסיכום, הטכנומאג צריך להיות דומה יותר לפייטן, ששולט בקסם בדרגים נמוכים.

ממקצוע יוקרה למקצוע בסיס​

בשלב הזה החלטתי לבדוק אם יש מקצוע בסיסי כלשהו שניתן להוסיף לספר כתוכן מתורגם, ויכול להתאים לננסים הטכנומאגיים שלנו.
כזכור, רצינו מטיל לחשים בינוני שמסתובב עם רובה ועם יציר סוד מכאני. אבל אף מקצוע בסיס לא התאים. שני המועמדים העיקריים היו מקצוע האקדוחן ומקצוע האלכימאי (שניהם מספר החוקים המתקדם לשחקן של פאת'פיינדר, שלא תורגם). אבל שניהם לא התאימו.
האקדוחן היה לוחמני ונועז מדי, וכך נפסל הרעיון לתרגם גרסה טכנומאגית שלו. האלכימאי אמנם החזיק בלחשים בדרגים בינוניים וביכולת ליצור פצצות, אבל מאפיין המקצוע העיקרי השלישי שלו הוא שיקוי שמאפשר לו לשנות צורה למעין מיסטר הייד מפלצתי של עצמו – יכולת מעניינת מאוד, אבל לא כזו שמתאימה לננסים הטכנומאגיים שאנחנו דמיינו.
לכן נפל דבר.
פניתי אל דניאל ואמרתי לו: "דניאל, אנחנו הולכים לעשות את הטכנומאג מקצוע בסיס מלא של 20 דרגות."
וכך היה.

הכוחות של הטכנומאג​

מטיל לחשים חלקי​

הטכנומאג דומה קצת לפייטן במובן שהוא מסוגל להטיל לחשי מאגיה עד דרג 6. הוא גם מסוגל להטיל לחשים כשהוא עוטה שריון קל. יש טכנומאגים שלומדים להטיל לחשים גם בשריונות כבדים.
הטכנומאג בוחר לחשים מרשימת לחשי האשף והוא נעזר בספר-לחשים, אך ההתקדמות האיטית שלו בלחשים עושה אותו למוצלח פחות בכוח-אש של התקפות מאגיות. משום כך, לטכנומאג משתלם להתמקד בעיקר בלחשי תגבור או יצירה שיסייעו לו ולחבריו בצורה עקיפה. במירוץ החימוש של לחשי התקפה, אין לו סיכוי להשתוות לאשף או לכושף, או אפילו לכוהן ולדרואיד.

מטה-נפץ טכנומאגי​

מטה-הנפץ הוא פלא קטן של קסם ושל טכנולוגיה. הטכנומאגים של טונאל ניסו בעבר להפוך את כלי הנשק המופלא הזה למכשיר המיוצר באופן תעשייתי, אך משום שרק מטילי לחשי מאגיה מסוגלים להשתמש בו, הרעיון נזנח. היום, מטה-הנפץ הפך לסימן ההיכר של טכנומאגים הרפתקנים, והוא משמש לעתים רחוקות גם אשפים או פייטנים. טכנומאגים הרפתקנים לומדים עם הזמן כיצד לקלוע טוב יותר באמצעות מטה-הנפץ ולגרום לנזק רב יותר בפגיעה.
מבחינה מכאנית, מטה-הנפץ ויכולת הקליעה של הטכנומאג הם כלי הנשק העיקרי של טכנומאג הרפתקן ואפשר להשוות אותם ליכולת הפרץ המשחית של מקצוע האמגוש מספר ההרחבה "המדריך השלם למאגיה" שתורגם בעבר למהדורה 3.5 של מבוכים ודרקונים. מטה-הנפץ הוא כלי נשק אקזוטי שרק מטילי לחשי מאגיה עם גישה ללחש מתאים מסוגלים להפעיל אותו. הטעינה שלו איטית, אך הוא יורה בעוצמה חודרת-שריון ומאפשר לבצע התקפות מגע לטווח רחוק.

רשימת מיומנויות רחבה​

מחוץ לקרב, הטכנומאג מוביל בסט כישורים הרפתקניים מועילים, בזכות שימוש ברשימת המיומנויות ובגישה ללחשי תגבור נמוכים כמו קפיצה או היעלמות מעין. הוא מזכיר מבחינה זו את הפייטן – אבל רשימת מיומנויות המקצוע של הטכנומאג דומה יותר לזו של אשף. באתגרים חברתיים הוא מוצלח פחות מהפייטן ומהנוכל, ובאתגרי הסביבה וההתגנבות הוא מוצלח פחות מהסייר ומהנזיר. התחומים החזקים שלו הם ידע, הערכה, אבחון חפצים ופירוק מתקנים.

תחום מחקר​

טכנומאגים לומדים עם הזמן להתמקצע באחד משלושת מקורות האנרגיה – המיקידיום האלכימי, האנרגיה היסודנית, או כבילת התאובה. ההתמחות הזו מקנה לטכנומאג מיקוד לחש במסורות הקשורות לתחומו, והוא מסוגל להעתיק לחשים רבי עוצמה ממסורות אלו כאשר הוא משתמש בציוד המתאים – מכשיר קסום המכונה "פלא טכנומאגי". לבסוף, טכנומאג שמגיע לדרגה ה-20 במקצוע זוכה ביכולת העוצמתית ביותר של המומחיות שלו: ייתכן שהוא ילמד להנפיש את הארץ עצמה באמצעות כוח יסודני, או שיגלה כיצד לכבול את נשמתו שלו לתוך גוף מכאני נצחי.

הברקות​

כאשר הם צוברים דרגות, הטכנומאגים בוחרים יכולות מיוחדות מתוך רשימת ההברקות של המקצוע. ההברקות מאפשרות לטכנומאג לפתח נישה משלו, ייחודית מטכנומאגים אחרים. יש טכנומאגים שלומדים להילחם ביעילות באמצעות פטיש לאחר שנים של עבודה על הסדן. אחרים מגלים כיצד לערבב תמיסות מוזרות לתוך קליעי מטה-הנפץ שלהם. יש גם טכנומאגים שמסוגלים לברוא לעצמם יציר סוד מכאני או להחדיר תבונה אמיתית באחד מהחפצים שלהם.

לסיכום​

בין הטלת הלחשים החלקית, רשימת המיומנויות הרחבה, ומטה הנפץ ההרסני שלו, טכנומאג הרפתקן מתיישב היטב בנישה דומה לזו של הפייטן או של הסייר. בקרב, הוא יכול להיות תומך לחימה או לוחם טווח משני של הקבוצה. הוא מציע אפשרות חדשה בשיטה, בוודאי בעברית, למי שאוהב מטילי לחשים מיוחדים.
גיבורי הסערה צפוי לצאת לאור בינואר, אתם מוזמנים להשתתף בקמפיין שלנו בהדסטרט, שיסתיים בסוף החודש ולעזור לנו לפרסם תוכן חדש ועשיר בעברית.
Antihero's Handbook, מדריך לגיבורים לא טיפוסיים
  • 3,922
  • 0
הספר החדש ביותר לרגע זה בסדרת המדריכים לשחקן של פאת'פיינדר, הוא המדריך לאנטי-גיבור. השם עצמו כבר עניין אותי כששמעתי אותו, ולכן השגתי את הספר ברגע שהייתה לי הזדמנות (הוא עולה 10.5$ באתר של פאיזו ל-PDF, או 15$ לעותק פיזי). סדרת המדריכים לשחקן של פאת'פיינדר היא סדרה של ספרים בני 36 עמודים, כול אחד מהם עוסק בנושא אחר, שנועדה לשחקנים ונותנת תוכן נוסף למשחק שלך. עוד ספרים בסדרה הם גיבורי הרחובות וגם גיבורי הפרא, שרוי כתב להם סקירות.
הספרים מציגים נושא ונותנים במהלך הספר פרקים רבים, שכמעט כול אחד מהם הוא של 2 עמודים בלבד, ומכסים בקצרה את הנושא. הם מתמקדים בעיקר בתוכן מכאני, אך מוסיפים כמעט תמיד תוכן לעולם של גולאריון ומתקשרים אליו. אני אציג לגבי כול פרק מה יש בו, אומר את דעתי על זה, וגם אוסיף שורה של דברים שלדעתי שווה להסתכל עליהם שם ספציפית אם יש כאלו.

הקדמה​

מהו אנטי-גיבור, מה מבדיל אנטי-גיבור מגיבור פשוט. כך מתחיל הספר, ובצדק, שכן בדמויות כאלו הוא עוסק. הספר עושה עבודה טובה בלתאר מיהו אנטי גיבור, אך אני טיפה מאוכזב שהם לא ניצלו אפילו רגע קטן לדבר קצת על איך לשלב אותם בקבוצה עם גיבורים רגילים בלי חיכוכים, חוץ מהשורה שכותבת "לרוב לאנטי גיבורים יש יחסים מתוחים עם חברי הקבוצה שלהם", אבל שיהיה אנחנו מקבלים פה רשמה קצרה של ארגונים מתאימים לאנטי גיבורים בגולאריון, ואחריה טבלה של איפה למצוא כול תוכן מכאני שמוצג בספר (טבלה סטנדרטית לסדרת הספרים).
חשוב לציין שכול הארגונים המצוינים כאן- הבנות של באבא-יאגה, אבירי הגיהינום, הדרוארגרים של האגגראף- הם ארגונים שלא מתוארים בספר בהרחבה והם סוג של הפניות החוצה. בספר מתוארים ארגונים אחרים בהרחבה, בפרקים הבאים, אך לא אלו.

רקע אנטי-גיבורי​

פרק של 4 עמודים במקום 2, כששני עמודים הם טבלאות. בספר Ultimate Campaign הוצגה שיטה לרקע אקראי לדמויות, וכאן יש טבלאות שמרחיבות לך את מה שיכול לצאת לך ומכוונות אותך לדמויות של אנטי גיבור. זה מגניב לדעתי, ומקריאה בטבלאות האופציות הן לא רק אפשרויות יבשות ומשעממות, אלא אירועים מגניבים להוסיף לעבר של דמות שבאמת מייחדים אותו. לאחר מכן, אנחנו מקבלים רשימה של חסרונות (Drawbacks) ויתרונות (Traits) לדמויות אנטי גיבורים. מעולם לא הייתי מעריץ של חסרונות, שכן החסרונות שהם נותנים קטנים מידי בשיטה הזו, אך כמה מהם נעשו היטב (פחדן, חסר סבלנות, מפקפק בעצמו). היתרונות מתחלקים בין יתרונות שכתובים טוב וכאלו שפשוט עוזרים במקרים כאלו ספציפיים שאתה הולך לשכוח מהם לחלוטין.
שווה להסתכל: חוץ מהטבלאות הנהדרות, החיסרון 'חסר סבלנות' שגורם לך לקבל מחסר 1- לגלגולים אם אתה פועל אחרון בסיבוב ושאומר שאתה לא יכול לדחות או להכין פעולות הוא מגניב לגמרי, והיתרונות Dirty Trickster ו-Contemptuous כתובים היטב.

הרפתקנים שפלים​

בתחילת הפרק מדברים על הרפתקנים אנטי גיבורים והטקטיקות שהם לוקחים, בתיאור חביב למדי, ולאחר מכן אנחנו מתחילים עם תוכן מכאני. יש לנו 'כישרונות פגומים', שבהחלט לא מתאימים לשמם, שאומרים שכאשר קורה לך דבר רע אתה יכול להוציא מזה טוב. דברים כמו להשתמש בזה שמישהו מתאבק עליך או להפיל מישהו ביחד איתך כשאתה נופל. ספציפיים מידי לטעמי.
בהמשך הפרק אנחנו מקבלים ארכיטיפ לאקדוחן שמאוד בטוח בעצמו כאשר הוא מחזיק באקדח, אך ברגע שהנשק שלו נתקע הוא הראשון גם לברוח. היכולת הכי מעניינת שהארכיטיפ מקבל היא לזוז מחוץ לתורך כול פעם שהתקפת טווח פוגעת בך עם שימוש בגריט (מאגר נקודות של האקדוחן, בדומה לצ'י של הנזיר), והוא מקבל עוד כמה יכולות חביבות- כמו נזק נוסף למטרות לא חמושות כול עוד יש לו גריט במאגר.
שווה להסתכל: הארכיטיפ שווה הצצה, הכישרונות קצת פחות.

עבודת צוות לקויה​

בפרק זה אנו מקבלים גם, כמו בפרק הקודם, כישרונות וארכיטיפ. הפרק מתחיל בכישרונות עבודת צוות שלא עובדים בצורה כיפית כמו שאר הכישרונות מהסוג הזה לשני הצדדים. כישרונות עבודת צוות זוהי קטגוריית כישרונות בפאת'פיינדר שבה 2 אנשים לוקחים כישרון ואז הוא משפיע על שניהם בצורה מעניינת. אני לא מעריץ גדול שלהם, אבל יש כמה מקצועות וארכיטיפים שנותנים לך את האפשרות לתת זמנית לבני הברית שלך כישרונות עבודת צוות שיש לך- מה שהופך אותם ליעילים. רוב הכישרונות כאן ספציפיים מידי לטעמי, אבל אפשר למצוא כאן כמה טקטיקות יעילות להשיג. בסוף הפרק אנחנו מקבלים ארכיטיפ לצייד שמוותר על לקבל יכולות בסגנון חייתי בשביל היכולת לגרום ליריב להרביץ לבן ברית שלו שהוא בוחר, ואז הוא מקבל נזק נוסף אם הוא באמת נמצא עם אותו היריב בקפא"פ בדרגה 8. ארכיטיפ טיפה מוזר, אבל יכול לעבוד עם לוחם בעל דרג"ש גבוה או ברברי עם המון נק"פ בקבוצה.
שווה להסתכל: הכישרון Casting Conduit נותן לך לגרום נזק לבן ברית בעזרת לחש נזק מסוג מגע, ואתה גורם את המינימום נזק לבן הברית. אם אתה עושה את זה, בן הברית יכול להעביר את הלחש בעצמו כהתקפת מגע לאויב, ופוגע אוטומטית אם הוא בהיאבקות, שזה לדעתי יכול לעבוד בצורה ממש מגניבה לאשף של דיבאפים.

גיבורים שנפלו​

הנה הפרק האהוב עליי בספק, של 4 עמודים! גיבורים שנפל עוסק באלו שאיבדו את יכולות המקצוע שלהם בעקבות מעבר על קוד המקצוע שלהם, ומציג קונספט בשם ארכיטיפים של מקצוע-לשעבר. זה נותן לך הזדמנות לקבל יכולות מקצוע חדשות ושונות לאחר שאיבדת את המקוריות שלך, אך גם מקשה עליך בעתיד לבקש חנינה על מעשיך. אלו הם הארכיטיפים שאנו מקבלים:
מתעל הלא נודע (כוהן-לשעבר), כוהן שאיבד את תמיכת האל שלו אבל גילה שכוח אפל עונה לתפילותיו כעת ומעניק לו כוחות בתמורה לתפילתו. הוא לא יודע את מי הוא משרת, מה שהופך את הקונספט לדומה לאורקל, אבל על פי מאפייני המקצוע נרמז שלשרת Great Old Ones זה מאוד מתאים לארכיטיפ (תיעול אנטרופיה, תחומי השפעה של ריק, שיגעון ואפלה…).
מטייל מישורים קיצוני (דרואיד לשעבר) הוא דרואיד שעבר לאחת מנטיות הקיצון ואיבד את הניטרליות שלו בעקבות החשיפה למישורים בחיצוניים, ומפסיק לקבל כוחות מהטבע- אך במקום מקבל כוחות מהמישור התואם את הנטייה שלו.
נזיר חטא (נזיר לשעבר) הוא נזיר שעבר על השבועות שלו, אך מצא כוח בחטאים. הרקע מבוסס כמובן על אדוני הרונות מואריסיה שכול הקסם והעוצמה שלהם התבססה על שבעת החטאים, אך זה לא בלעדי להם. הנזיר מקבל מאגר חטא במקום מאגר צ'י ורשימת יכולות לפי החטאים בהם הוא חטא, והוא מקבל עוד יכולות מרושעות ככול שעובר הזמן, עד שבדרגה 20 במקום להפוך לחוצן מקומי הוא הופך לתפלץ- יציר החטאים. הארכיטיפ האהוב עליי בספר.
ממזר נקמני (אביר קודש לשעבר) הוא אביר קודש שבמקום לרדוף אחרי הטוב והצדק בשם האל שלו, דואג יותר לפגוע באלו שפגעו בחבריו. הוא מקבל כישרונות נוספים שגורמים לו להילחם טוב יותר עם בני ברית במקום לבד ויכולת הכאה שפוגעת במי שגרם נזק לו או לחבריו במקום רק ליצורים מרושעים. הוא אפילו מקבל בשלב מסוים "הילה של צדקנות" שנותנת לו להתנגד להשפעות מוחיות והפחתת נזק שנופלת כנגד סדר. די אדיר.
שווה להסתכל: נזיר החטא והממזר הנקמני הם הארכיטיפים האהובים עליי מהפרק, אז אמליץ עליהם. גם הדרואיד לשעבר די חביב.

גיבורים במסווה​

פורע החוק, או וויג'ילנטה, הוא המקצוע החדש ביותר לפאת'פיינדר שהופיע בספר Ultimate Intrigue. הוא גרסת פאת'פיינדר לגיבור על, עם זהות חברתית וזהות גיבור, ויכולות המתאימות לכול אחד מהם. בפרק הזה, הוא מקבל תוכן נוסף- כישורים מיוחדים שהוא יכול לבחור מהם לזהויות חברתיות וסודיות. רוב הדברים לזהות הגיבור הם פשוט כישרונות קרביים שנעשו בצורה טובה יותר (כי זה אחד מקטעים של המקצוע הזה), אבל חצי מהדברים לזהות החברתית הם מעניינים באמת.
בהמשך הפרק אנחנו מקבלים את ה-Splintersoul, פורע חוק שהאישיות שלו נוגדת את עצמה ונמצא תמיד במאבק פנימי. בניגוד לפורע החוק הרגיל, הזהות החברתית שלו הזהות האמתית שלו רחוקות בשני צעדים ולא אחד, ככה שיכול להיות לך זהות חברתית ניטרלית וזהות גיבור של סדר טוב, או זהות ניטרלי-טוב לגיבור וניטרלי-רוע לחברתי. מוזכר כאן עניין לגבי ריבוי מקצועות שהוא מקבל 'הקלה' בקודים שהוא צריך לעקוב אחריהם מריבוי מקצועות כול עוד הוא לא בזהות עם הנטייה המתאימה, אבל היתרון האמתי כאן הוא שהארכיטיפ מקבל לפני כולם את היכולת לשנות בין זהויות במהירות הבזק- אבל חייב לבחור בה בתור היכולת הראשונה שהוא לוקח ולוותר על יכולות יותר מעניינות לדרגות הראשונות. ארכיטיפ מוזר, לא מעריץ.
שווה להסתכל: מזל של מתחילים זו יכולת חברתית שנותנת לך להשתמש ביכולות גיבור מול אנשים רגילים, בלי שהם יקבלו גלגול בשביל לפענח את זה שאתה לא מי שאתה אומר שאתה. הם רק מחשיבים את מה שקרה כמזל של מתחילים. זה עובד פעם בשבוע על כול אדם ועם קהל מוגבל שיכול לצפות בך, אבל זה מגניב.
קסם נחבא הוא יכולת חברתית כמעט נדרשת לטעמי, שמסתירה את הילות הקסם של החפצים הקסומים שלך.
מרעיל הוא יכולת גיבור מגניבה שנותנת לך לצייר פעם ביום רעלים בחינם ככול שאתה מחזיק ביותר רעלים. אלו רעלים שרק אתה יכול להשתמש בהם, ואי אפשר למכור כמובן, אבל יכולים להיות בסיס נהדר לדמות שמשתמשת ברעלים בקביעות ולא הולכת להפסיד את כול הכסף שלה.

עלות ההקרבה​

פרק שמדבר על הכאב שגורם ליצירתם של אנטי-גיבורים שונים, ועל הזוועות שהם חוו. ההתחלה מגניבה, ולאחר מכן הוא נותן מיקוד רגש חדש לפאנטומים של Spiritualists שנותן להם יכולות חדשות, ונתיב דם לפרא-דמים. מיקוד הרגש החדש הוא פאנטום של סבל, רוח שסבלה רבות בחייה ונראית פצועה וסובלת במותה, ורוצה רק להגן על הדמות שעוזרת לה. נתיב הדם הוא של קדוש מעונה, שזה קצת לא תואם לי לת'מה של הספר אבל נדלג על זה, ונותן לך יכולות מזה שאחד מאבותיך היה קדוש מעונה והקריב את חייו בשביל אנשים רבים.
חייב לומר, קצת מאכזב כול העניין הזה עם נתיבי הדם של פראי-דמים. בסופו של דבר הם אף פעם לא מקבלים משהו חדש, רק גרסאות משלהם לדברים שהופיעו כבר לפני שנים אצל המכשפים. מאכזב לדעתי, אבל זו תלונה כללית על פאת'פיינדר.
שווה להסתכל: המיקוד הרגשי של סבל הוא די סבבה. שווה להסתכל אם אתה שוקל לשחק Spiritualist.
שימו לב רק שככול הנראה תצטרכו רק לחכות לארטה בשביל ליהנות מהמיקוד הרגשי הזה לגמרי, כי בניגוד לפעם הקודמת שקיבלנו מיקוד רגשי חדש (Remorse מהספר Occult Origins) כאן לא קיבלנו פס צד שמסביר איך המיקוד הרגשי הזה מתקשר עם כישרונות ולחשים שתלויים במיקוד הרגשי שלך.

השחתה מוסרית​

הספר הרפתקאות אימה לפאת'פיינדר הציג מערכת שנותנת לך לצייג קללות והשחתות שונות על הדמות, שנותנות לה עוצמה אך במחיר כבד בעודה מתקדמת. להפוך לאיש זאב או ערפד כבר הוצג בצורה הזו, וגם קללה של פיות על נשמתך או עסקה עם שדים. כאן, מוצגת בפנינו השחתה מוסרית שמתחילה כאשר דמות משמשת בכוחות אפלים על מנת להשיג מטרה טובה, ולאט לאט מדרדרת אותה למטה יותר ויותר, ומשנה לך באיטיות את הנטייה בעודה מעניקה לך יכולות חדשות- כול יכולת במחיר כולשהו- מזג שלא ניתן לשליטה, צורך לצאת לנקמה של כמה ימים ברקע שמישהו עוצר אותך מלהגיע למטרה שלך, חוסר אמון באנשים שגורם לך לכך שאתה לא יכול לקרוא אותם ועוד.
זו מערכת מגניבה. היא לא מתאימה לכול מערכה, אבל למערכות מסוימות- ובעיקר מערכות יחיד- זה דבר מגניב לדעתי.

ארגוני אנטי גיבורים​

פרק של 4 עמודים, בו אנחנו מקבלים מידע על ארגונים המתאימים לאנטי גיבורים ברחבי גולאריון. בתחילת הספר יש מפה עם המיקום של כול אחד מארגונים אלו על המפה, וכול אחד מהם מתואר בבערך שליש-חצי עמוד, שזה מספיק בשביל להעביר את המטרה. הארגונים הם:
הקפטנים החופשיים: ברית רעועה של פיראטים באזור השלשלאות, המונהגים בידי מלך ההוריקן, ושולטים באזור השלשלאות מלא הפיראטים.
שבטי נינג'ות: אנחנו מקבלים תיאורים על שבטי הנינג'ות של Tian Xia הרחוקה, כולל תיאור קצת יותר מורחב של שניים ספציפיים מתוכם- ענף הברקת שמאמין בשמירה על חיי האנשים הפשוטים ולא מאמין בשמירה על חוקי המדינות שהוא עובד בהם, ושבט צל הדרקון המסתורי הגונב תכשיטים ואוצרות בשביל המנהיג המסתורי שלהם.
המנטיס האדום: ארגון המתנקשים העובד מהאי מדיוגאלטי בשם האל אצ'אקק, והוא ארגון המתנקשים הטוב בעולם, אך גם בין היקרים בעולם. הם דתיים ומאמינים ברצח שהאל שלהם מורה להם לבצע, אך יש להם הגבלה שהם לעולם לא יחסלו שליט, שכן הם רואים שלטון כמתנה מן האלים שהם לא מורשים להתערב בה. הם ידועים בתלבושות המנטיס האדומות שלהם- שאם תשאלו אותי, נראות מעט מטופשות, אבל זה עובד.
הסקזארני: ארגון פשע וואריסיאני המבוסס על מספר משפחות פשע המשתמשות בפושעים קטנים שהם שוכרים למענם ובריונים שמבצעים את העבודות המלוכלכות כדי להרוויח. הם מנסים להתמקד יותר על עורמה מאשר על אלימות, רוב הזמן, מה שגרם לכך שעושים להם רומנטיזציה במקומות מסוימים.
הסוכנות חסרת השינה: ארגון מסתורי של בלשים ושומרים במדינה אוסטלב, המקבילה של טרנסילבניה בגולאריון, שמסייע לאנשים במדינה המאיימת ואף אחד לא יודע את מטרותיו האמתיות. הם מוצאים אנשים שנעלמו, חושפים שחיתות, והם יודעים לכסות אחרי הפעולות שלהם יותר טוב מכול אחד אחר.
מלכות הצרעה: ארגון שקיים בגדר אגדה של פושעות אלפיות המבצעות משימות בלתי אפשריות בשם האלה האלפית קאליסטרה. מלכות הצרעה משכירות את עבודתן רק לעשירים ביותר שיכולים לשכור אותה, אך ידוע שהן לעולם לא יוותרו על משימה שכול השאר יגדירו כבלתי אפשרית. לגנוב דברים מהכספות החשובות ביותר של אבאדאר, לחסל אנשים שנחשבים כמעט ללא קיימים, ולהיעלם לפני שמישהו מבין- זו המומחיות שלהם.
בסוף הפרק אנחנו מקבלים ארכיטיפ לנוכל בשם מומחה חשאיות. הוא מקבל מספר יכולות שעוזרות להסתיר ראיות ולשקר, ואת היכולת לשנות לאנשים שרואים אותו את הזיכרונות זמנית כדי שהם לא ירדפו אחריו או יבינו שמה שהם ראו שהוא עושה כרגע הייתה המציאות. בפועל, מרגיש לי כמו סדרת תכסיסי נוכל שהיה אפשר להשאיר מנותקים אחד מהשני בשביל נוכל יוכל לקחת אותן, גם בלי ארכיטיפ, אבל אני מנחש שנוצר ארכיטיפ במקום כי שליטת המחשבות הזמנית חזקה מידי בשביל לפתוח אותה 'לציבור הרחב'.

ארגוני גיבורים​

הפרק מתאר לנו 4 ארגונים של גיבורים בבערך רבע עמוד לאחד, ואיך אפשר לשלב בהם אנטי גיבורים, ובסוף הפרק מביא ארכיטיפ לחוקר בשם "סוכן חסר רחמים" שיודע לעשות את העבודה לא משנה מה זה אומר. אני לא בטוח שהפרק הזה דרוש, והארכיטיפ מרגיש כמו סדרת תכסיסים לחוקר ששולבו לארכיטיפ למרות שבפועל היו יכולות להגיע בנפרד בשביל שיהיו זמינים לכול חוקר אנטי גיבור (ובניגוד למומחה החשאיות מהפרק הקודם, כאן אין אפילו תירוץ למה הם בחרו שזה יהיה ארכיטיפ), אבל זה מה שיש, אז נסתדר.

אלכימיה נבזית​

בפרק זה אנחנו מקבלים רשימת ציוד אלכימי ורעלים לדמויות של אנטי גיבורים. הציוד מעט מוזר, כולל דברים כמו קן צרעות להשלכה או רעל שמשפיע על חלק גוף שונה שלך כול פעם באקראיות, אבל יש כאן כמה פנינים. בסוף הפרק אנחנו מקבלים תגליות אלכימאי חדשות, שזה מעולה כי הרבה מקצועות יכולים להשיג כאלו והאפשרויות שמוצגות כאן די מגניבות.
שווה להסתכל: דיו של סודות גנובים נותן לך להעתיק דפים שלמים של טקסט במהירות במשימות התגנבות וריגול, הרעל צל-הפחד הוא הגרסה של פאת'פיינדר לרעל הדחליל מבאטמן. תגלית האלכימאי "מוטגן קוצי עצם" נותן לך לגדל את העצמות שלך פי כמה כשאתה לוקח אותו ויוצאי לך חודים מעצם מהגוף- שמתפקדים כנעצי שריון מלאת מחשבת, שזה מגניב וראינו כבר בהמון מקומות וטוב לראות את זה מגיע לפאת'פיינדר. Jury Rigged Bomb נותנת לך ליצור פצצות יש מאין מדברם שאתה מוצא על הרצפה כשאין לך ציוד, שעושות נזק מופחת ויש להן סיכוי להתפוצץ לך בידיים, אבל הופכות אותך למקגייוור המתפוצץ.

חפצי קסם לאנטי גיבורים​

פרק אחרון בספרי המדריכים לשחקן הוא תמיד חפצי קסם, והם דווקא רוב חפצי קסם מעניינים. יש כאן התחלה מגניבה ,עם כמה חפצי קסם טובים, אך בעמוד השני הספר עובר לחפצים מקוללים- שלדעתי נכתבו בצורה רעה. מצוין שאנטי גיבור אולי ישתמש בהם למרות הקללה, אבל הם פשוט כתובים כך שלהשתמש בהם זה רע לא משנה איך אתה רואה את זה, ואתה תמיד רוצה להיפטר מהם, ככה שזה קצת מפספס את הנקודה של עצמו לדעתי.
שווה להסתכל: קוביית השיכור מספרת לך את הסודות של הרחובות מסביבך כאשר אתה מצווה עליה, המטבע של דסנה תמיד נוח על הצד שאתה רוצה ומעניק לך מזל נוסף שמתבטא בתוסף מזל להצלות גובה. רובי הלטאים התאומים הם זוג אקדחים- של אש וקרח- בצורת דרקונים, שמשתלבים לאקדח אחד.

דעה כללית על הספר​

הספר מפספס הרבה ממה שהוא היה יכול להיות לדעתי. בלי שום התייחסות למטילי לחשים (מה עם רייסטלין??), עם התמקדות על זה שאנטי גיבורים הם מעצבנים ורעים למרות שהם גיבורים, יותר מאשר למה הם עושים את מה שהם עושים. אני ציפיתי ליותר, ועם זאת, הקטעים שספר כן מחליט להתמקד עליהם כתובים טוב, באווירה הנכונה, ולמרות שאני מאוד מחמיר עם המכאניקה יש מכאניקות בספר שהיה לי נורא מגניב לקרוא ובאמת גרמו לי לרצות לשלב אותם במשחק שלי.
בסך הכול, אני אתן לספר 3/5,אחרי התלבטות קשה אם לתת לו 2.5/5. בסופו של דבר, אני לא חושב שהוא ספר כושל, פשוט לא ספר יותר מממוצע. ממליץ על ספרים אחרים אם אתה מתעניין בסדרה, אלא אם ספציפית מה שסיפרתי כאן עניין אותך ואז תקנה. לאחרונה יצא הספר להרפתקנים תת-ימיים והוא מצוין, מומלץ בחום.
גיבורי הסערה, ההרפתקה מתחילה!
  • 7,448
  • 3
ספר ההרחבה הראשון בעברית לפאת'פיינדר קורם עור וגידים: "גיבורי הסערה", בהוצאת הפונדק!
גיבורי הסערה מיועד לשחקנים שמחפשים עוד תוכן לדמות שלהם: מקצועות, גזעים, מקצועות יוקרה, כשרונות, לחשים ועוד... זהו הספר השלישי שיוצא לאור לפאת'פיינדר מבית הפונדק, אחרי ההרפתקאות מגילות העוצמה ואלופי האור.

היעד היה ברור – ספר הרחבה מכאני שיכול להועיל לכל קבוצת שחקני פאת'פיינדר, גם אם היא לא משחקת בעולם המערכה איי הסערה. כך שנקבע שמרבית הספר יציע תוכן מכאני חדש, שניתן לשלב בכל עולם. בפרק האחרון בספר איי הסערה העולם מוצג בקצרה, באופן שבנוי עבור שחקנים בעולם. למנחים מיועד הספר רשומון איי הסערה.

קרב המהדורות​

כשדניאל, "האיש הזקן" של הפונדק, פנה אליי לפני כשנה בהצעה שאצטרף לכתיבת הספר, שאלה אחת גדולה עמדה באוויר: עבור איזו שיטת משחק ייכתב הספר? מבוכים ודרקונים 5 או פאת'פיינדר?
למרות שמבוכים ודרקונים 5 היא בעלת מעריצים רבים בארץ, לאחר התלבטות ארוכה הוחלט שפאת'פיינדר היא השיטה המועדפת משום שהיא היחידה הזמינה בעברית כיום ובעתיד הנראה לעין (בהוצאת "מאנקיטיים"). מעבר לכך הקהל של פאת'פיינדר מורכב משילוב של שחקנים צעירים, חברות חוגים וגם קבוצות משחק רבות של שחקנים ותיקים.
בנוסף "גיבורי הסערה" משלים קו מוצרים מקורי שלם בעברית של פאת'פיינדר: כזה הכולל ספר ההרחבה לשחקן "גיבורי הסערה", המדריך לעולם המערכה "רשומון איי הסערה" (שמתאים למעשה לכל המהדורות) וההרפתקאות "מגילות העוצמה" ו-"אלופי האור".

להרכיב את החבורה​

ברגע שהאיש הזקן נתן את המשימה ואת היעד, השלב הבא היה להרכיב את חבורת הגיבורים. החלק הקל היה בחירת הגזעים: בעולם "איי הסערה" חלק מהגזעים הקלאסיים משחקים תפקיד אחר במערכה, או שהם בעלי תרבות שונה. לדוגמה בני-המחצית באיי הסערה משתייכים לעם "נמיות-הים" והם יורדי ים נועזים, סוחרים ופיראטים. בנוסף לגזעים הקלאסיים, קיימים באיי הסערה שני גזעים מקוריים, הלטאים ונגועי-הפיה, שאנחנו מאמינים שהם מעניינים מספיק כדי ששחקנים נוספים ירצו לשלב אותם במערכה שלהם, גם בעולמות מערכה אחרים.

הגזעים שאתם מכירים – אלפים אפלים ואורקים ממישורי העורטן​

אלפים אפלים ואורקים הם יריבים מוכרים של הרפתקנים ברוב עולמות המערכה של מבוכים ודרקונים. אלפים אפלים מוצגים לרוב כגרסה מרושעת, תככנית ושוכנת מעמקים של האלפים. אורקים מוצגים כפושטים ובוזזים מרושעים, שאינם מייצרים דבר אלא יודעים רק לקחת בכוח את מה שהם רוצים – לרוב על חשבונם של הגמדים ושל האלפים.
באיי הסערה – הרקע והתרבות של שני הגזעים שונים, והינם עשירים יותר.

אורקים​

האורקים הם המתיישבים של אזורי הספר, שסוגדים לרוחות הטבע וחופשיים מעריצות הציוויליזציה. הם נקרעים במאבק בין תרבות מדינות בני האנוש שבדרום ובין הפראות של לגיון הדמים השוכן בלב אזורי הספר. שני הצדדים מנסים למשוך את האורקים לצידם, אך בפועל רוב האורקים מנסים לשמור על אורח חייהם הישן והחופשי.
שחקני המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים זוכרים אולי את סדרת ההרפתקאות שצוות הפונדק הכין לכנסים, ובה התמודדו ההרפתקנים עם משרתיו של לגיון הדמים ("סחר במזיקים", "סימן הדמים" ו"הפתעה שטנית"), כאשר המזימה כללה נסיון להפליל את האורקים בפשע על מנת לעורר את בני האנוש כנגדם ולדחוף אותם אל חיבוקו של לגיון הדמים הגובליני.
האורקים באיי הסערה דומים בנתונים הפיזיים שלהם לאורקים של עולמות מערכה אחרים ולחצי-אורק מספר החוקים הבסיסי. יש להם תוסף לכוח והם ניחנו באומץ רב, בראיית חושך וביכולת להילחם בנחישות גם כשהם גוססים. בנוסף, האורקים נהנים מגישה לשני כשרונות ייחודיים, שמשפרים את יכולת הספיגה שלהם במצבים שונים.

אלפים אפלים​

ברוב עולמות המערכה, אלפים אפלים מוצגים כגזע נפרד מהאלפים הרגילים. באיי הסערה, הקיסרות האלפית כללה אלפים בהירים ואפלים גם יחד, ששיתפו פעולה מאז ומעולם.
רק לאחר מלחמת התוהו והקריעה שניפצה את היבשת העתיקה לקבוצת איים, תתי הגזעים התרחקו זה מזה. האלף הבהיר נאל'סיריון הכריז על עצמו כמלך ריוונון האלפים הבהירים והאפלים.
אך פיצול זה הינו פוליטי בבסיסו: ישנם אלפים בהירים אשר שומרים על קשר עם אחיהם האפלים, ומשתפים איתם פעולה במאבק כנגד מלכותו של נאל'סיריון ובמלחמה עם הגזעים האחרים. במקביל ישנם גם אלפים אפלים שהצטרפו לממלכת ריוונווד וחיים לצד האלפים הבהירים.
נתוני האלפים האפלים באיי הסערה דומים לאלו של האלפים האפלים מעולמות מערכה אחרים. יש להם זריזות גבוהה אך החוסן שלהם נמוך. הם נהנים מהתנגדות ללחשים ומסוגלים להטיל אש פיות. בניגוד לאלפים האפלים מעולמות מערכה אחרים, האלפים האפלים של איי הסערה אינם מסוגלים לראות בחשכה מוחלטת ואינם מסוגלים ליצור חשכה – למעשה, כיריבים להרפתקנים, הכוהנים של מרילאן יודעים להפעיל אור צורב הרסני. שחקני המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים זוכרים שהאלפים האפלים הופיעו במגדיר המפלצות "מתוך האפלה" כאחראים ליצירתם של מגוון יצורים מסוכנים כמו עכביש הירקן או מנפץ הגולגולות.

מהדומה אל השונה – נמיות הים הנועזות​

אם האורקים והאלפים האפלים של איי הסערה דומים יחסית לבני-דמותם הקלאסיים ברוב עולמות המערכה, הרי שנמיות הים הן כבר צעד מעבר. הם שונים בתכלית מבני-המחצית של ספר החוקים הבסיסי.
בני המחצית של איי הסערה משתייכים לתרבות של יורדי-ים נועזים, נמיות הים. בעבר נמיות הים היו בעיקר בוזזים ושודדי-ים, אך הקריעה של היבשת העתיקה הרחיבה את תחום המחיה שלהן והפכה אותן לכוח הבולט ביותר במסחר בין האיים.
נתוני הגזע של נמיות הים מדגישים את האופי הקשוח והחצוף שלהן. יש בהן יותר חוסן (והרבה יותר תעוזה) מאשר בני האנוש הגדולים מהן. התכונות החזקות של נמיית הים הן חוסן וזריזות, והן נהנות מתוסף לזריקות ההצלה נגד גלגולי פחד ומתוספים לרוב המיומנויות הנדרשות מיורדי-ים. בנוסף, נמיית הים מתחילה עם כשרון אחד נוסף, מתוך רשימה של שלושה כשרונות.

הגזע האייקוני של איי הסערה – הלטאים מיבשת קסינטור​

הלטאים הם דמויי אנוש דרקוניים, בעלי תרבות מורכבת שבה המעמדות נקבעים על סמך מעשים. הלטאים באו מיבשת קסינטור, שנשלטת בידי קיסרות צאק-טורט הלטאית, ככוח כובש לצידו של טולריון, אדון התוהו. כיום, כשסופת התוהו מונעת מהם לחזור לארצם, הלטאים מחפשים לעצמם מקום חדש באיי הסערה.
הלטאים מככבים על תקן הגזע הייחודי של "איי הסערה" עוד מאז ההדפסה הראשונה של "רשומון איי הסערה" בראשית שנות האלפיים. הם קדמו בהופעתם לגזעים דומים כמו דמי-הדרקון של מבוכים ודרקונים. לטא דרואיד מופיע על כריכת "הרשומון" כשהוא מכה פטרודקטיל באמצעות לחש קריאה לברקים, ולטאים רבים מאוירים בין עמודי הספר. הלטאים הופיעו גם בספר המפלצות של איי הסערה, "מתוך האפלה", עם נתוני גזע למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים ועם נתונים כיריבים – נושא הכידון, שומר הריק (סוג של לטא נזיר) ותלמיד התוהו (שומר הריק שבגד בחבריו בתמורה לעוצמה טמאה).
ההופעה של הלטאים גם ב"גיבורי הסערה", בגרסה מעודכנת לפאת'פיינדר, הייתה מובנת מאליה.
הלטאים הם יצורים חסונים, בעלי חוש ריק חד, והם מסוגלים להיות לוחמים, סיירים או דרואידים מעולים. הקשקשים החזקים שלהם מעניקים להם שריון טבעי, אך דמם הקר עושה אותם פגיעים במיוחד להתקפות שגורמות נזק קור.
מלבד נתוני הגזע של הלטאים, תוכלו לצפות גם למאפיין טיפוסי שלהם בפרק המקצועות של "גיבורי הסערה". מי שמכיר את המפלצות בספר המפלצות "מתוך האפלה", יכול אולי לנחש איזה סוג של חיה מלווה בוחרים לטאים ממקצועות הדרואיד והסייר.
אחד האתגרים שלנו מאז ומעולם באיי הסערה, היה השם לטא, שגרם לאנשים להתבלבל עם אנשי הלטאה. אם יש לכם רעיון לשם חדש, נשמח לשמוע.

ילד חדש בשכונה – נגועי הפיה​

נגועי הפיה לא הופיעו בעולם "איי הסערה" מההתחלה. ברשומון מתוארת בקצרה גם יבשת אלסאנדיר, הנשלטת על ידי בני הפיה. לא מדובר ב"סתם" יצורים מסוג פיה, כמו סאטירים או נימפות: הכוונה הייתה לישויות רבות-עוצמה המסוגלות לשנות את הארץ עצמה, והן שמולכות על יצורי הפיה ה"רגילים".
רק בהמשך, בתקופה שבה היינו מריצים את משחקי "צוות הסערה" בכנסים, נגועי הפיה הופיעו לראשונה. מדובר בצאצאיהם של בני האנוש שעברו לאלסאנדיר לפני אלפי שנים. כמו שאדוני הפיות של היבשת יכולים היו לשנות את הארץ, כך בהדרגה החלה הנוכחות שלהם לשנות גם את בני האנוש שנשבעו להם אמונים.
ככלל, נגועי הפיה דומים בצורתם לבני אנוש עם עור בגוון ירוק. למשפחות שונות של נגועי פיה מאפיינים מובחנים, כך שגם בני גזעים אחרים יודעים להבדיל בין נגועי פיה ממשפחות שונות. חלק מנגועי הפיה קירחים לחלוטין, חלקם מיובלים או מחוספסים כמו גזע עץ, אחרים רזים או שמנים מכדי להיות בני אנוש. לחלקם קרניים קטנות או אף כהה כמו של צבי. יש נגועי פיה שעירים במיוחד או כאלו ששיערם דומה לשרכים או לאצות.
נתוני הגזע של נגועי הפיה מתייחסים לטבע הקסום שלהם. כיצורי פיה, הם רואים היטב באור מועט, מבינים במאגיה ובטבע, והם חולמים בהקיץ במקום לישון. בנוסף, לנגועי הפיה שני מאפיינים עיקריים המבדילים אותם מיצורי פיה חזקים יותר. ראשית, כל נגוע פיה נושא עליו את אות הארץ: הסממנים הפיזיים בהם הוא דומה יותר לצמח או לסלע או לבעל חיים. לנגועי פיה שונים יש אותות שונים, וחלק מנגועי הפיה יודעים לשנות את האותות שהם נושאים כאשר הם עוברים מתוואי שטח אחד לאחר. בנוסף, נגועי הפיה הם אומנים בהפקת צלילים. הם מסוגלים לחזור במדויק על קולות ששמעו, כמו מן רשמקול אנושי. הם יודעים גם להשמיע צלילי רפאים ולהשליך את קולם למרחק.

הדרך משולחן הכתיבה למדף הספרים שלך​

התכנון המקורי שלנו היה שגיבורי הסערה יצא לאור בדרקוניקון, כספר בן 36 עמודים. למעשה, בפעם הראשונה שדניאל דיבר על הספר, הוא אף דיבר על מועד מוקדם יותר... אבל עם חלוף הזמן, הספר הלך ותפח, וכעת הוא הפך לספר בן 64 עמודים!
אנחנו אוהבים את התוכן שכתבנו, ולכן קשה לנו להחליט מה לא לפרסם בספר – ולכן אנחנו פונים אליכם, ובקרוב נשיק קמפיין מימון המונים לספר המוגדל. גיבורי הסערה הוא ספר ההרחבה הראשון בעברית לפאתפיינדר, ואנחנו רוצים לפרסם הכל! בשבועות הקרובים נמשיך לפרסם מידע חדש על ספר ההרחבה – על המקצועות, על הקסם, ועוד.
המטרה שלנו היא להוציא את גיבורי הסערה לאור עד סוף השנה, כשקמפיין מימון ההמונים יצא לדרך לפני אייקון - אתם מוזמנים לפגוש אותנו באייקון בדוכן חנות גיבורים: לדבר איתנו, לשאול שאלות או להגיד שלום.
Starfinder Core Rulebook, לייזרים וחלליות עם פאת'פיינדר
  • 8,408
  • 9
"מגלי הכוכבים" או סטארפיינדר היא שיטת משחק מבוססת על הרשיון הפתוח של ק20 (המכאניקה הבסיסית של המהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים). סטארפיינדר היא משחק הספין-אוף העתידני של פאת'פיינדר, אחת משתי שיטות משחק התפקידים השולחני הנמכרות בעולם, לצד מבוכים ודרקונים.
השיטה של סטארפיינדר דומה לזו של פאת'פיינדר אך היא מכילה שינויים ותיקונים שונים. ספר השיטה מגיע עם עולם מערכה מוכן – מערכת השמש "עולמות הברית" – שהוא למעשה אותו עולם המערכה של פאת'פיינדר, גולאריון, אלפי שנים בעתיד.
ספר הכללים הבסיסי של סטארפיינדר הוא ספר-שיטה מסיבי בן למעלה מ-500 עמודים, אך הוא מכיל את כל התוכן הדרוש לשחקן, את רוב התוכן הדרוש למנחה, וכן מידע על עולם המערכה ומספר חוקים חלופיים.
סקירה זו נכתבה על סמך קריאה של הספר הדיגיטלי ועיון בספר הפיזי.

עיצוב ואומנות​

שיטת העימוד וחלוקת הטקסט של סטארפיינדר דומה לזו של פאת'פיינדר. רוב הטקסט מופיע בשתי עמודות. הכותרות בולטות וצבועות בנפרד. תוכן נוסף מופיע בטבלאות צבעוניות או בתיבות-טקסט כהות בשולי העמודים.
לצד כל עמוד מופיעה עמודה עם שמות הפרקים בספר, והיא מזכירה לקורא לא רק באיזה פרק הוא נמצא, אלא גם מה סדר הפרקים. מצד שני, לטעמי היא מעמיסה על הדף – ברגע שישנם גם טבלה, איור או תיבת-טקסט – עמודת הפרקים פשוט מכבידה על הקריאה של הטקסט הרגיל.
כל פרק נפתח באיור שער ובהקדמה שסוקרת בקצרה את התוכן שיוצג בפרק, כך שהנחיתה אל כל פרק היא יחסית רכה.
האומנות דומה מאוד לזו של פאת'פיינדר – היא צבעונית, מלאת אקשן ומדויקת. אבל היא גם טובה יותר מהאומנות של פאת'פיינדר משתי סיבות:
ראשית, בפאת'פיינדר, הדמויות המאוירות סבלו כמעט תמיד מעומס פריטים שהן נושאות עליהן (לדוגמה: מכשפים שלובשים עשרות מבחנות ועצמות שמושחלות להם בבגדים).
שנית, בפאת'פיינדר הייתה לעתים קרובות הצגה מאוד סקסיסטית של דמויות נשיות. דמויות שאמורות היו לייצג הרפתקניות מנוסות באמצע קרב עכברושי-ענק בביוב העירוני, אוירו תדיר כשהן עוטות לבוש חושפני עם סרטים מתנפנפים או שריון-חזה שהותאם לעשות פוש-אפ. בסטארפיינדר קשה הרבה יותר למצוא את הבעיות הללו. הדמויות מוצגות כמעט תמיד כשהן עוטות חליפות-חלל או אפודי-מגן צבאיים שמכסים כמעט את כל הגוף.
לשם ההמחשה, צירפתי תמונה המציגה שתי דמויות אייקוניות מספרי הכללים הבסיסיים של השיטות – הטכנו-קוסמת של סטארפיינדר, עם מעיל עור וחולצה שמגלה את הפופיק, לצד הכושפת של פאת'פיינדר עם הסרטים המתנפנפים, הצמות הארוכות, והגלימה שמגיעה משום מה מבין הרגליים בלי לכסות את התחת.
IMG_1570.jpeg
עכשיו דמיינו ששתיהן צריכות לזוז ממקום למקום במערה טחובה, בעודן נלחמות בהידרה רב-ראשית.

עולם המערכה​

עולם המערכה של סטארפיינדר הוא "עולמות הברית" – מערכת השמש המתורבתת, בה רוב הכוחות הפוליטיים נמצאים בשלום יחסי אך עם תככים רבים מתחת לפני השטח – והעולמות שמעבר לה, בהם יש עוד הרבה מה לחקור ולגלות.
"עולמות הברית" הם בעצם מערכת השמש שבה נמצא כוכב הלכת גולאריון – עולם המערכה הרשמי של משחק התפקידים פאת'פיינדר – אך כוכב הלכת נעלם באופן מסתורי והותיר אחריו רק את אלו מבניו שנמצאו באותה השעה בחלל החיצון. עולם הבית החדש של תושבי גולאריון הוא "תחנת החלל אבשלום", שמשמשת גם כבסיס הפעולה של "אגודת מגלי הכוכבים" – ארגון של הרפתקנים, מגלי עולמות וציידי אוצרות. כאשר אתם יוצרים דמות שחקן בשיטה, היא תהיה בדרך כלל חברה בארגון.
IMG_1571.jpeg
מאחר ועולם המערכה "גולאריון" הציג פנטזיה אפית קלאסית, גם בעולם של סטארפיינדר ישנם קסם, אלים, מישורים מקבילים – וכמובן: גובלינים. תושבי עולמות הברית משתמשים בטכנולוגיה מתקדמת כל כך עד שהיא מסוגלת ליצור השפעות שבעבר דרוש היה קסם כדי להגיע אליהן, אך הם יודעים גם מתי עדיף להניח את המחשב בצד ולשלם לקוסם כדי שיעשה את העבודה. בנוסף, הם מכירים בקיומן של נשמות, של שדים ושל מלאכים, וסוגדים לאלים. רוב האלים של מערכת השמש הם אלים שהיו מוכרים גם בעבר הרחוק בגולאריון, אך מערכות היחסים ביניהם השתנו וחלקם נחלשו או נשכחו בשעה שאחרים גברו בעוצמתם.
הגזעים התבוניים של גולאריון כמו אלפים וגמדים עדיין קיימים, אך רובם נדירים מאוד והגזעים הנפוצים ביותר הם אלו שנחשבו או נחשבים לגזע הדומיננטי בעולם הבית שלהם – כמו בני האנוש, ומספר גזעים מכוכבי לכת אחרים. אחד הגזעים המעניינים הוא השיררן: גזע חרקי שפלש אל מערכת השמש כנחיל הרסני ואילץ את כל שאר הגזעים להתאחד, כשהוא עובר כל העת אבולוציות שעושות אותו מסוכן יותר ויותר – עד שלפתע עבר אבולוציה שעשתה אותו תבוני והעלימה את תודעת-הנחיל האלימה שלו.

השיטה​

סטארפיינדר מבוססת על הרשיון הפתוח של שיטת ק20 והיא דומה מאוד למהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים. הצלחה וכשלון של פעולות נבדקות לפי גלגול של קובייה אחת בת 20 פאות כנגד מספר מטרה. השחקן מוסיף לתוצאת הקובייה מתאמים לפי מידת המיומנות של הדמות בפעולה, ואילו המנחה משנה את מספר המטרה למעלה או למטה לפי הקושי של הפעולה. אם התוצאה הסופית בקובייה שווה למספר המטרה או גבוה ממנו, הפעולה הצליחה. אם היא נמוכה ממנו, הפעולה נכשלה. עבור חלק מסוגי הבדיקות, תוצאה של 20 או של 1 בקובייה לפני הוספת מתאמים (מה שנקרא "20 טבעי" או "1 טבעי"), מביאים להצלחה או לכשלון (בהתאמה) אפילו אם התוצאה הסופית של הגלגול אמורה להביא לתוצאה אחרת.
לעתים שתי דמויות מבצעות "בדיקות נוגדות" ואז אין מספר מטרה, אלא שתי הדמויות מגלגלות זו כנגד זו ובעלת התוצאה הגבוהה יותר זוכה.
כאשר דמויות מתנסות בהרפתקאות וגוברות על אתגרים שונים, הן צוברות נסיון ומשתמשות בו כדי "לעלות דרגות". כאשר דמות עולה בדרגה, היא זוכה בכישורים נוספים וביכולות שונות.
עבור שחקנים שמכירים את שיטות המשחק פאת'פיינדר או את המהדורות השלישית או החמישית של מבוכים ודרקונים, לימוד השיטה של סטארפיינדר יהיה פשוט יחסית.
IMG_1572.jpeg
דמויות השחקן של סטארפיינדר הן הרפתקנים שחוצים את החלל תוך ציד אוצרות ומלחמה בכוחות האופל או בטבע האכזרי. הן משתייכות על פי רוב לאגודת מגלי הכוכבים, שבסיס האם שלה הוא תחנת החלל אבשלום. בדומה למהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים, דמות שחקן בשיטה נוצרת מתוך שילוב של רקע, גזע ומקצוע. בנוסף, דמויות שונות ישקיעו במיומנויות שונות או יבחרו בכשרונות וביכולות שונות מהמגוון שהמקצוע שלהן מציע, כך שהגיוון בין דמויות הוא רחב מאוד.
רקע מייצג את העיסוקים של הדמות (לדוגמה: טייס, מדען, צייד-ראשים) ומזכה אותה במיומנויות נוספות.
גזע מייצג את השיוך של הדמות לאחד מהגזעים התבוניים של עולמות הברית (לדוגמה: בן אנוש, שיררן או אנדרואיד) והוא מקנה לה תכונות נוספות ומאפייני גזע כמו ראיית חושך או טלפתיה.
מקצוע הוא הבחירה העיקרית ביצירת הדמות, ומייצג את הכוחות והמיומנויות העיקריים של הדמות – חייל שולט בעיקר בכלי נשק ובטקטיקות לחימה, טכנו-קוסם יודע בעיקר להטיל לחשים ואילו המכונאי ממוקד בעיקר בשימוש ובשיפור של טכנולוגיה. בניגוד לפאת'פיינדר או לרוב המהדורות של מבוכים ודרקונים, מקצוע מייצג את הכישורים של הדמות מבלי להסביר את המקור שלהם, ולכן הוא לא "נועל" את הרקע של הדמות. כך לדוגמה מקצוע החייל יכול להיות לוחם קומנדו מיומן, קוסם קרבי או חייל-על שעבר טיפולי העצמה גנטיים או טכנולוגיים. כתוצאה, מספר המקצועות קטן, אך כל מקצוע יכול להיבנות למספר כיוונים שונים של פיתוח יכולות. יוצא הדופן היחיד הוא כנראה מקצוע הסולארי (Solarian) המייצג כת של נזירים-לוחמים מיסטיים, שיודעים להשפיע על חלקיקי האור ועל כוח המשיכה. גם ההפרדה הקלאסית של מבוכים ודרקונים בין "קסם מקודש", "קסם מאגי" ו"כוחות פסיוניים" נזנחה, משום שהמקור ליכולות חשוב פחות מההשפעות שלהן.
המקצועות הקיימים בסטארפיינדר הם השגריר (ערמומי וכריזמטי, איש שידו בכל), המכונאי (מומחה במכונות או במחשבים ומלווה תמיד בבינה מלאכותית נאמנה), הסוכן (פושע, מרגל או מתנקש הפועל בצללים), החייל (שולט בטקטיקות ובכלי נשק), הסולארי (נזיר-לוחם שיכול להשפיע על חלקיקי האור ועל כוח המשיכה כדי ליצור כלי נשק או שריונות שעשויים מאור או מחושך), המיסטיקאי (מטיל לחשים עם אופי קמאי ומעודן, כמו טלפתיה וריפוי) והטכנו-קוסם (מטיל לחשים ישירים כמו כדורי אש או שליטה במכונות).
כמו במבוכים ודרקונים, גם בסטארפיינדר עיקר העיסוק במשחק הוא באתגרים קרביים של הדמויות. פרק הקרב מקיף ומאפשר טקטיקות שונות. המכאניקה פשוטה יותר מאשר בפאת'פיינדר ועדיין מאפשרת רוחב טקטי. חוץ מלזוז ולתקוף, דמויות יכולות לירות על מנת לאלץ את היריב להסתתר ולחפות על התנועה אחת של השנייה, לנסות לפרוק יריב מנשקו או להדוף אותו, לאלתר מחסה ארעי באמצעות אלמנטים בסביבה ולהפעיל על היריב שלל השפעות באמצעות קסם או טכנולוגיה מתקדמת – ואפילו לנסות למשוך את הנצרה מעל רימון שהיריב נושא עליו.
בתחום הקרב, סטארפיינדר מסובכת יותר מפאת'פיינדר בדבר אחד בלבד – כאשר רוצים לבדוק מהו כושר הלחימה של הדמות וכמה היא יכולה עוד לספוג, פאת'פיינדר עבדה עם ערך אבסטרקטי אחד, נקודות פגיעה. בסטארפיינדר יש לכל דמות שני ערכים: נקודות פגיעה מייצגות שלמות פיזית. יש יחסית מעט מהן והן מתחדשות לאט. נקודות סיבולת מייצגות את היכולת של הדמות לחמוק מפגיעה כחוט השערה או להדוף התקפה בצורה כזו שתהיה לא קטלנית והן "שומרות" על נקודות הפגיעה של הדמות. הן מתחדשות מהר.
בנוסף לפרק הקרב, סטארפיינדר מציעה פרק שלם נוסף העוסק בקרבות חלל, כולל תמרונים טקטיים של ספינות חלל וחלוקה של חבורת ההרפתקנים לצוות סיפון שבו כל אחד נושא באחריות שונה – החל בתפעול התותחים, דרך נהיגה והתחמקות ועד לנסיון להציף את רשת התקשורת של חללית האויב במידע לא-רלוונטי שיסיח אותה ויפגע בתפקוד שלה.
IMG_1573.jpeg
בזכות הטכנולוגיה המתקדמת של עולמות הברית, דמויות בסטארפיינדר אינן נדרשות לעושר בחפצי קסם כמו שנדרשו דמויות בעולם הפנטזיה האפית של פאת'פיינדר. כאשר הן צוברות ממון, הדמויות צפויות למצוא או לרכוש ציוד חדיש ומשוכלל יותר – אך שאינו קסום. רוב כלי הנשק והשריונות מגיעים במספר גרסאות, כאשר ציוד חדיש יותר ואפקטיבי יותר יהיה יקר יותר והוא מומלץ לדמויות מנוסות יותר. כך לדוגמה תחת הקטגוריה של "רובה לייזר" תמצאו 9 דגמים שונים הנבדלים זה מזה במחיר, בנזק שהם מסוגלים לגרום לו ובפונקציות נוספות כמו מצב ירי אוטומטי או ירי שמבעיר את המטרה. מלבד רובי הלייזר ורובי הקליע שנחשבים ציוד בסיסי ומיושן, הרפתקנים אמידים יכולים להרשות לעצמם גם טכנולוגיה מקפיאה, טייזרים מחשמלים ועוד.
ציוד קסום נשמר לאפקטים חזקים ויוצאי דופן במיוחד – ההסבר לזה הוא לא שקסם הוא נדיר ועוצמתי (הוא לא: קסם הוא נפוץ, ובדומה לטכנולוגיה גם הוא נחקר והתקדם באלפי השנים האחרונות) אלא שהטכנולוגיה היא פתרון זול יותר ומהימן יותר במרבית המקרים. כבר לא צריך למצוא כוהן שירפא אותך ממחלה משום שקיימים חיסונים, ולכן את הכוהן נצטרך רק בשביל להשתגר, לזמן מלאכים או להשיב את המתים לחיים. משום שהציוד הקסום היחיד שווה להשתמש בו הוא ציוד קסום חזק, דמויות מוגבלות במספר חפצי הקסם שהן יכולות ללבוש. אם החייל שלכם יסתובב ממקום למקום כשהוא עוטה שלוש טבעות קסם, זוג מגפיים קסומים, גלימה קסומה, שרביט וחגורה קסומה, החפצים הרבים יתחרו על שימוש בכמות אנרגיה שהסביבה לא יכולה לספק להם, ורובם פשוט יחדל לפעול עד שיורחק משאר חפצי הקסם.

סיכום​

סטארפיינדר מציג עולם מערכה מעניין ושיטה מקיפה אך לא מורכבת יותר מדי. לטעמי זו שיטה מצוינת למי שמעוניין בפנטזיה אפית בחלל, ובמיוחד למי שכבר יש לו נסיון עם פאת'פיינדר או עם מבוכים ודרקונים. גם מבחינות נוספות, נראה לי שיוצרי השיטה השתפרו מאוד גם בכתיבת שיטה וגם בכתיבת עולם ועיצוב אומנותי ביחס לפאת'פיינדר (שהיא כבר שיטה בת כעשור).
ציון סופי: 4. אם אתם מחפשים פנטזיה אפית בחלל ומשחקיות טקטית, בהחלט כדאי לכם לבדוק את השיטה.
עוד דמויות מוכנות של פאת'פיינדר, מבוכים ודרקונים 5
  • 12,162
  • 10
דמויות מוכנות מראש זה עזר חיוני לפעמים למשחק חדש: בהרצת הרפתקה קצרה, כשמציגים את התחביב המופלא שלנו לשחקנים חדשים וכמובן בכנסים. בסוף השבוע סידרנו ושיפרנו את עמוד דפי הדמות של מבוכים ודרקונים כאן בפונדק.
בנוסף לשיפור העמוד, גם מצאנו בארכיון דמויות מוכנות לשחקנים חדשים עבור מבוכים ודרקונים 5 (בעברית כמובן). הכנו אותם במסגרת צוות הסערה / ליגת ההרפתקנים לפני כשנתיים, עבור משחקי כנס עם שחקנים חדשים.
הם נכתבו כך שבעמוד בודד קיים כל המידע הנדרש לשחקן באופן נוח ונגיש. זה גם מצוין אם אתם רוצים להציג את התחביב לשחקנים חדשים. מה שמזכיר לי את הכתבה המצוינת של עידו: עצה למנחה, להנחות לשחקנים חדשים.
בנוסף למבוכים ודרקונים 5, שחקנים חדשים רבים מכירים את התחביב באמצעות פאת'פיינדר - ומהיום יש בפונדק גם דמויות מוכנות של פאת'פיינדר בעברית. כאן המקום להגיד תודה לאגודת מגלי הארצות שתרגמו לעברית את הדמויות המוכנות.
ותזכורת לפני סיום - עוד שלושה חודשים וקצת מגיע כנס המשחקים דרקוניקון העשירי: זמן מצוין להנחות ולשחק במשחק של ליגת ההרפתקנים או אגודת מגלי הארצות.
שבעת הקרוואנים - ננסים בכל צבעי הקשת
  • 7,848
  • 12
מאמר זה מציג שבעה קרוואנים של ננסים שהכנתי למשחק שלי והם כתובים על בסיס המהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים, אולם הם יכולים לשמש גם משחקים ומהדורות אחרות יחסית בקלות.

ננסים. ננסים הם סיפור מעניין בכל משחק מבוכים ודרקונים – מצד אחד כוחות הקסם שלהם בלתי רגילים, לאינטלקט שלהם אין מתחרים והחיים שלהם ארוכים משמעותית משל בני האדם קצרי הימים. מצד שני, קרונות המסע שלהם נרדפים באופן קבוע על ידי שודדים ופורעי חוק שרוצים לשדוד את האוצרות שהאגדות מספרות שהם מחביאים.
אספסוף פרוע מרבה לטבוח בהם בלי שאף מגן או מושיע בא לעזרתם, ויצורי הפיה רוחשים להם שנאה ללא סוף וללא הסבר. במילים אחרות, למרות המוזיקה הקלילה והאווירה המכושפת של הקרוואנים, החיים של הננסים קשים.

סודם של הננסים​

לננסים יש סוד. לפני שנים רבות, בממלכת הפיות, משפחה מכובדת של ננסים מצאה את הכלא הנורא בעולם, בו מלכת הפיות שמרה את ראשיהם הצורחים עדיין של המשרתים שחיבבה פחות. מזועזעים מגודל הרוע, הם חילצו את היצורים האומללים והבריחה אותם הרחק מהמלכה. הם הצליחו להימלט עם האסירים שהצילו, אולם כשהמלכה גילתה את שנעשה, היא קיללה אותם באלף קללות קטנות וגדולות, שעוברות בירושה עד היום. המשרתים האומללים לימדו את הננסים סודות קסומים רבים, שבעזרתם הם מצליחים להתחמק מהגורלות העגומים שקללות המלכה קבעו להם, אבל עד היום ההגנות שהמסורת מקנה לבני תמותה אחרים לא חלות על ננסים, וכל פיה שתפגוש ננס תעשה כמיטב יכולתה לפגוע או להשפיל אותו, גם אם רובן כבר לא יודעות למה הן עושות כך.
בני הקרוואנים לא חייבים להיות ננסים – למרות שההנהגה של כל קרוואן כוללת גרעין קשה של קוסמים ננסים, הקרוואנים עשו לעצמם הרגל לאורך השנים לאמץ אליהם יתומים וגולים שבאים בשעריהם בבקשה להצטרף לנדודים. משרתיה של מלכת הפיות מפוזרים בין הקרוואנים השונים בתחפושות של בני תמותה או בתור יצירי סוד. הם לא בני פיה חזקים במיוחד אבל הם עוזרים לננסים להתמודד עם הקשיים שלהם כמיטב יכולתם.
לכל קרוואן יש צבע משלו (שהוא צבע העיניים של כל הננסים מאותו קרוואן), פרנסה משלו והתמחות באחת מהמסורות הקסומות. אף אחד מהקרוואנים לא מתמחה באשליות, כיוון שבעיני הננסים אשליה היא יותר צורה של אומנות או מלאכה מאשר קסם ממש, ולכולם יש הבנה מצוינת של הדרך בה אשליות ותעתועים עובדים.

צבעי הקרוואנים​

קרוואן סגול​

קו ההגנה הראשון של הננסים מפני הקללות של מלכת הפיות הן החוזים של הקרוואן הסגול. כלפי חוץ, מדובר בקרנבל נודד רגיל למדי, עם להטוטנים, נגנים וחוזי עתידות. דבר אחד מבדיל את הקרוואן הסגול משאר החגיגות והקרקסים הנודדים – בני הקרוואן הסגול נשבעים בילדותם לא לשקר, ומהשבועה הזאת נובע כוחם – הם רואים את העתיד. לא פעם מחרחרי ריב שבאו לפגוע בקרוואן גילו לתדהמתם שהם ארזו את חפציהם ונעלמו לפני שההמון הזועם הספיק להדליק את הלפידים. חוזי העתידות שלהם הם אנשי הבידור השנואים בכל מקום בו הם מבקרים, אבל זה לא הופך אותם לפופולאריים פחות - חוזי עתידות אמיתיים הם מצרך נדיר.
פרנסה: קרנבלים, חיזוי עתידות, פתרון תעלומות
מסורת: חיזוי
רקעים מומלצים: מלומד, יתום, איש בידור
הערות נוספות: לדמויות מהקרוואן הסגול מומלץ לקחת את הכישרון "בר מזל" בשביל לייצג את יכולתן להציץ לעתיד. אם את כמנחה רוצה לשלב תמות של גורל שמתערב במעשי הדמיות במשחק, כדאי לך אולי להסתכל על חוקי הגורל העגום בסוף הכתבה.

קרוואן אינדיגו​

הקרוואן האינדיגו פחות פגיע משאר הקרוואנים. קסמי המגננה של הננסים שומרים על הקרוואן מהאיומים הקסומים ופרעות הגורל, בעוד שמשמר היתומים – גוף המאמן ללחימה יתומים המצטרפים לקרוואן – מגן עליהם מהאיומים השגרתיים יותר. קרוואן האינדיגו לא עורך קרנבלים כמו שאר צבעי הקשת. העסקים שלו מבדרים פחות– מסחר ביצירות אומנות, הגנה קסומה על שווקים מפני מעשי שוד ומכירת קמעות להגנה. פעם בשנה קרוואן האינדיגו עורך מכירה פומבית של חפצים קסומים. המכירה ידועה בכל רחבי הממלכה, למרות השמועות העיקשות על כך שחלק מהחפצים התגלו כמקוללים.
פרנסה: מכירות פומביות של חפצי קסם, בזארים, אדריכלות, קמעות וסמלי הגנה
מסורת: מגננה
רקעים מומלצים: מלומד, דיפלומט (מכאנית - אציל), אוּמן גילדה –סוחר (כשהגילדה היא הקרוואנים הנודדים עצמם), חייל (משמר היתומים)

קרוואן כחול​

הקרוואן הכחול הם אומני המכונות העדינות – שעונים, תיבות נגינה, רובי קשת, מנעולים ומשרתים יצירי כפיים. הם גם אומני המכונות הפחות עדינות – קטפולטות, בליסטראות, מלכודות מוות וגלמים. הם מקיימים ירידים בהם הם מציגים לראווה את המצאותיהם המשונות, וללקוחות בפרופיל גבוה מציעים מכונות מלחמה במחירים אסטרונומיים, וליווי מקצועי של צוות ננסים שיוודאו שגלגלי השיניים יישארו משומנים והגולם לא יקום על קונו.
פרנסה: חרשות מתכת, פחחות, יצירה של חפצים קסומים לפי הזמנה, שענות
מסורת: אין לקרוואן הכחול מסורת אחת, אבל יש נטייה לאשליה, מגננה ויצירה.
רקעים מומלצים: אוּמן גילדה – מכונאי\נפח\סוחר (קשרים עם גילדה חיצונית או עם הקרוואנים), מלומד, דיפלומט (מכאנית - אציל).
הערה: מכאנית הם ננסי אבן ולא ננסי יער, בשביל יצירי כפיים בסיסיים מאוד (או אם שחקן בדרגה נמוכה מעוניין ליצור אחד) אפשר להשתמש בלחש ליצירת אל-מתים כבסיס: יש להחליף את המסורת מאוב ליצירה, ולדרוש מספר בדיקות מלאכה בשביל ליצור את ה"גופה" אותה הלחש מחייה. את יצירת הכפיים עצמם אפשר לייצג בעזרת שלד או זומבי עם תכונות יציר כפיים במקום תכונות אל-מתים, ולדרוש בדיקת מלאכה בזמן מנוחה ארוכה בשביל לאפשר להם להחזיר נקודות פגיעה אבודות.

קרוואן ירוק​

את הקשר הקרוב ביותר עם משרתיה של מלכת הפיות שמרו הקרוואן הירוק. הקרוואן הירוק הצליחו לחדש קשרים עם חלק מהרוחות והפיות, ודרואידים ומכשפים נפוצים בקרבם. הם מתייחסים לקללות התקופתיות שתוקפות אותם כאתגר מרענן לכישוריהם הקסומים. הקרוואן הירוק עורכים את הקרנבלים הפרועים והמסוכנים ביותר, שיצורים קסומים הולכים בהם בין בני התמותה ועושים כרצונם. הם גם מציגים לראווה שדים ופיות ששברו הסכמים איתם במעין גן חיות מעוות של כשפים אכזריים וצדק פואטי.
פרנסה: קרנבלים, שירותים קסומים בזול אבל עם מלכוד, גירוש שדים, פיות ורוחות
מסורת: יצירה
רקעים מומלצים: איש דת (רוחות טבע), יתום, נווד, איש בידור

קרוואן זהוב​

הקרוואן הצהוב ("זה זהוב! אנחנו עובדים עם זהב! זהוב אמרתי!") מרכז את האלכימאים הטובים ביותר בעולם במקום אחד כבר מאות שנים, ובכל זאת הם לא הצליחו לייצר את אבן החכמים. זה די מתסכל אותם, אבל גם ללא חיי נצח הננסים יודעים להציע מגוון שירותים למרבה במחיר – חפצים אלכימאים, מתכות ואבני חן נדירות, רעלים קטלניים (ונוגדנים לרעלים קטלניים) ואם תעצבן אותם יותר מידי הם עלולים פשוט להפוך אותך לקרפדה. פשוט אכפת להם ממוניטין פחות מאשר רוב הקרוואנים – לא משנה מה המוניטין שלך, זהב נשאר זהב.
פרנסה: אלכימיה, עיבוד מתכות ואבני חן, סמים
מסורת: תהפוכה
רקעים מומלצים: אוּמן גילדה – אלכימאי\סוחר (כשהגילדה היא הקרוואנים הנודדים עצמם), מלומד, פושע (מרעיל או מוכר סמים מקצועי), שרלטן (תחבולה מועדפת – מכירת זהב שוטים)

קרוואן כתום​

בין הננסים נפוצה האמרה שהקרוואן הכתום קולל בהתמחות הכי פחות שימושית – מי צריך ליצור פיצוצים אמתיים של אש וברק כשאשליה תעשה את אותה העבודה בדיוק? ננסי הקרוואן הכתום עצמם לא חוששים משימוש באשליות, אולם הם רואים בקסמים שלהם צורה נעלה של אומנות – זיקוקי הדינור של הפסטיבלים שלהם מבוקשים בכל רחבי הממלכה, ולאקרובטים וללהטוטנים של הקרקס הנודד שלהם אין מתחרים. עם זאת, חשוב לומר - למרות שיש ברשות הקרוואן הכתום כוח אש מפלצתי, ספורות הפעמים בהיסטוריה בה הם הפנו את עוצמתם המלאה כנגד אויב חיצוני – שמועות על גוויות חרוכות ובתים שנשרפו עד היסודות לא טובות לעסקים. (הם כן קצת פירומנים. טוב, הרבה פירומנים. זאת די העבודה שלהם)
פרנסה: פסטיבלים ומופעי אש
מסורת: תעצומה
רקעים מומלצים: איש בידור (כשחלק מהמופעים כוללים להטוטים באש), גיבור עממי, יתום

קרוואן אדום​

הקרוואן האדום מתעסקים באוכל. הם אלופי התבלינים, הבישול, האלכוהול, הטעמים והריחות. הירידים והקרנבלים שלהם מבוקשים בכל רחבי הממלכה. אבל לקרוואן האדום יש סוד אפל – הקוסמים שלהם מתמחים בכישוף האפל מכולם, קסמי הקסמה. בעיני רוב הננסים הרצון החופשי הוא מתנה מהאלים, ולחלל אותו עם קסם זה רעיון גרוע כי האלים יתעצבנו ויתחילו להרוג אנשים. שוב.
אף על פי שגם לקרוואן האדום יש כללים וחוקים ברורים המגבילים את השימוש בכשפי הקסמה (שרובם נועדו למנוע מהשימוש בו להתגלות) יש להם גישה יותר... פרגמטית. מיותר לציין שהם הכבשה השחורה של המשפחה.
פרנסה: מופעים, אוכל ושתייה, שרלטנות בקנה מידה איום
מסורת: הקסמה
רקעים מומלצים: שרלטן (כל סוג), אוּמן גילדה - שף (כשהגילדה היא הקרוואנים הנודדים עצמם), יתום, איש בידור

קרוואן שחור​

הקרוואן השחור היה פעם המכובד והמשפיע ביותר מבין הקרוואנים. בניגוד לשאר הננסים, הם לא התעסקו בענייני בידור ובמופעים קלי דעת. הם היו שיירה של מלומדים ומעלים באוב שטיפלו בנושאים הרי גורל – רוחות המתים המשחרות לטרף, קללות עתיקות והשתלטות של ערפדים על מוקדי כוח. הם קיבלו גופות תמורה לשירותיהם, חנטו אותן, ועשו מהן משרתים בעזרת רוחות שוחרות שלום. למרבה הצער, בני הגזעים האחרים לא הבינו את מלאכת האוב המכובדת, וטעו לחשוב שהקרוואן השחור הם חלק מאותו רשע שהננסים נשבעו לעצור. לאחר התנכלויות ארוכות מצד הגזעים הגבוהים, הקרוואן השחור התפזר בין שאר שיירות הננסים, והם משמשים בהם כיועצים, מגרשי רוחות, ושומרי המסורות הקדומות.
פרנסה: צדקה משאר הננסים, מחקר, גירוש רוחות, טיפול באל-מתים (חיסול או גישור).
מסורת: אוב
רקעים מומלצים: איש דת (פולחן אבות), מלומד, רדוף.

חוק חלופי: גורל עגום​

זהו חוק חלופי עבור מבוכים ודרקונים 5, בשביל לייצג את הגורל העלום המושך בחוקים ומכווין את הדמויות לסוף מר (למשל – אחת מהקללות של מלכת הפיות) על המנחה לגלגל בתחילת כל מפגש בו הגורל רלוונטי 2ק20 ולרשום את התוצאות שלהן. כאשר אחד השחקנים או המנחה עומדים לגלגל קובייה בשביל פעולה שמתאימה לגורל או סותרת אותו, המנחה יכולה לקבוע כי אחת התוצאות הרשומות היא תוצאת הגלגול ולהכריז "זה פשוט נועד לקרות". תוצאת הקובייה תקפה אפילו אם הגלגול היה אמור להתבצע עם יתרון או חיסרון, אולם שחקן יכול לנצל השראה בשביל לגלגל את הקובייה מחדש – גיבורים אמתיים יכולים להילחם בגורל!
מומלץ לא לקבוע גורל עגום רק לדמות אחת, אלא לוודא שהגורל יתעמר גם בכל החבורה שעִמה. הדמויות לא חייבות לדעת מראש מה הוא הגורל העגום שרודף אותן, אבל צריך לתת להן בהזדמנות הראשונה שנקרית להן הזדמנות לברר מה הוא: זו היא הזדמנות טובה לתת למלומד (Sage) להשתמש ביכולת המיוחדת של הרקע שלו לבצע מחקר. לחלופין, ננס מהקרוואן הסגול או כל דב"ש מגד עתידות אמתי אחר יוכל לגלות לדמויות את גורלן בקלות. לא מומלץ להכניס למשחק גורל שעובד לגמרי לטובת הדמויות – הוא עלול להפוך את המשחק לקל מדי וזה לא מעניין. בשביל למנוע מגורל שעובד נגד הדמויות להפוך את המשחק לקשה מדי ניתן לחלק בנדיבות לדמויות השראה כשהן נאבקות בגורל.
אם הגורל נועד לאירוע יחיד ולא לקמפיין מתמשך, המנחה יכולה לגלגל מספר גדול יותר של קוביות. אפשר להתאים את כמות הקוביות לרלוונטיות של הגורל למפגש – הקרב הגורלי בין הדמויות לרודן שנועד למשול באימפריה עשוי לדרוש יותר מעורבות של הגורל מאשר עימות עם כנופיית שודדים אקראית.
דוגמאות:
"נועדתם להנהיג מרד נגד הדוכס – ולהיכשל"
גורל עגום לחבורה, 2 קוביות למפגש
המנחה יכולה לתת תוצאות נמוכות ל:
• ניסיונות של מפלצות ויריבים שאינם תחת השפעתו של הדוכס להרוג את הדמויות.
• מאבק בדוכס או בנציגיו הרשמיים.
• ניסיונות להוכיח למלך שהדוכס עורך טקסים אפלים ובכך לנשל אותו ממעמדו.
ותוצאות גבוהות ל:
• גיוס איכרים למרד.
• הנהגה או ניהול של המרד.
• פעולות גרילה קטנות נגד כוחות הדוכס.
"הנסיך לא ישרוד את הלילה השלישי של החודש הקצר בשנה"
גורל עגום לדב"ש (או דמות מלכותית), 4 קוביות למפגש
תוצאות נמוכות ל:
• ניסיונות לשמור על הנסיך מפגיעה.
• הצלות של הנסיך.
• ניסיונות להרוג את הרוצח המסתורי שפרץ לארמון.
• ניסיונות לחשוף את זהותו של הרוצח לפני הלילה הגורלי.
תוצאות גבוהות ל:
• תקיפת הנסיך.
• הצלות של הרוצח.
שימו לב – חוקי גורל עגום לא עברו פלייטסט, השימוש בו על אחריותכם!
אבירי הים הפנימי – Knights of the Inner Sea
  • 7,269
  • 8
כשהנסיכה נחטפה ונכלאה במגדל עליו שומר דרקון אדום, הממלכה האבלה קוראת רק לגיבור אחד כדי להציל את היום: לאביר הנועז! האביר ירכב על סוסו הנאמן ויעבור את המסע המפרך אל המגדל הגבוה, יביס את הדרקון האימתני, יציל את הנסיכה היפה ויתחתן איתה. ביום מן הימים הוא יהפוך למלך טוב לב ומוכשר, עד שסכנה חדשה תרחף מעל הממלכה ויהיה צורך בגיבור חדש להציל את האנשים הפשוטים.
אבירי הים הפנימי הוא ספר מיוחד למשחק התפקידים פאת'פיינדר. מצד אחד הוא לוקח את אחד הרעיונות הכי קלאסיים ופשוטים בפנטזיה הג'נרית – אביר נועז ואמיץ – ומצד שני הוא מפתח אותו בכך שהחליט לקשור את הביצוע של הספר לעולם המערכה הביתי של פאיזו, גולאריון. עכשיו רק נותר לראות האם Knights of the Inner Sea הוא ספר טוב.
(אם אינכם מכירים את גולאריון, The Inner Sea World Guide הוא הספר שמציג את עולם המערכה, וניתן גם ללמוד עוד באתר ויקיפדיה)

על הספר עצמו​

אחד הדברים שמושכים את העין בפתיחת הספר Knights of the Inner Sea היא שבתוכן העניינים שלו אין חלוקה לפרקים, אלא לנקודות עניין – אבירי שאול, נושאי כלים, חיות רכיבה וכו'. זה לא מקרי. הספר הוא חלק מסדרה בשם "חבר לשחקן", שנועד לתת לשחקני פאת'פיינדר עושר חדש של אפשרויות. בכל הספרים הללו יש חלוקה לנקודות עניין, ובשלושים ושישה עמודים זאת הבחירה הנכונה. בהתאם לכך, אחלק את הסקירה שלי על פי נקודות העניין שלהם, במקום חלוקה מסורתית לפרקים גדולים.
פאיזו ידועה כאחת מהחברות הגדולות ביותר להעסקת אומנים מוכשרים, וכמו ברוב המוחלט של ספריהם, זה ניכר גם כאן. מעבר לכך שהאיורים מדהימים, יש בהם ייחוד מאוד עדין לספר הזה: חלק מהאיורים הם בגוון מעט ישן יותר, בצורה קטנה אבל מדוייקת, שנותנת להם הרגשה כאילו מדובר בציור מימי הביניים. האבירים מוצגים בשלל מצבים: החל מאיור הפתיחה המעולה שמציג קרב כנגד דרקון, כלה בהנהגת צבאות ופלוגות חיילים ועד לטורנירים רשמיים. אורחים כאלו ואחרים מציצים מדי פעם – סוסים ונושאי כלים – מה שנותן לספר גישה כוללת ונכונה. האומנות עשויה בטעם טוב ובמחשבה נכונה, ללא ספק.

הקדמה​

Knights of the Inner Sea פותח בארבעה מורשות אבירים בגולאריון, מסביר על כל אחד מעט ומציג את הסמל של שלושה מהם. לאחר ההסבר מגיעה תכונה קרבית שניתנת לכל חבר במורשת, מה שמאפשר להרגיש חלק ממנה.
לדוגמה, הדארקהאנים שמגיעים אלינו מהארץ טאלדור, אשר מתאימה לספר זה ככפפה ליד, הם חבורה של אבירים חזקים ומוכשרים שמקושרים למשפחת אדלה המפורסמת. הם מחפשים להביא כבוד ותהילה דרך מיגור הרשע וחיסול מפלצות. כל חבר במשפחת דארקהאן מרכיב ומסיר שריונות כבדים בחצי מהזמן, ובנוסף מתחיל את המשחק עם קסדה גדולה של משפחתו אשר מקנה לו +2 לבדיקות איום. מגניב ומתאים. מודגש שאומנם מדובר במשפחות, אך הן גדולות מאוד ויש מקום לכל הרפתקן שמתחיל את המשחק להצטרף אליהן.

לאחר מכן הספר מצהיר באילו סוג דמויות הוא הולך להתמקד (הפרש, הלוחם, אביר הקודש והכוהן) ומסביר מעט על הכתוב בספר. כאן מגיע הסבר מהיר על "תפקידים", כפי שפאיזו קוראים לאחת היוזמות החדשות שלהם. במטרה לעזור לשחקנים חדשים שאין להם את כל הספרים או את הסבלנות וההבנה בשיטה כדי לחפש בנייה מושלמת לדמות שלהם, מובאות בניות כאלו ואחרות לרעיונות מסויימים, כדי לתת השראה לשחקן ולעזור לו לתרגם את הדמות שלו מרעיון לנתונים משחקיים. לדוגמה, ישנם תפקידים של לגיונר זהוב, אביר-שאול, נץ פלדה ושאר אבירים ממסדרים כאלו ואחרים. אני חושב שמדובר ברעיון מוצלח מאוד בתיאוריה, וכעת נותר רק לקוות שהבניות הובאו על ידי אנשים טובים שמבינים את השיטה.
knights-Andoran.webp

אבירי הנשר​

הראשון שבמסדרי האבירות, הוא מסדר אבירי הנשר. מדובר בחבורת אנשים נועזים אשר יוצאים למשימות הצלה של עבדים כלואים תוך כדי שהם שומרים על גבולותיה של אנדוראן, אומת החופש, החירות והדמוקרטיה שמזכירה מאוד את ארצות הברית (אפילו הנשר מופיע כאן). מדובר בחבר'ה די מקצוענים שמרגישים נוח מספיק עם הכישורים שלהם כדי לא לעטוף את עצמם בברזל.
במסדר האבירים יש שלוש חוליות גדולות:
הלגיון הזהוב – חבורת אנשים אמיצים ונאמנים ששומרים על אנדורן מבפנים. הם פותרים סכסוכים, מוודאים שהרחובות נקיים מפשעים ומשגיחים על אנשים שיעקבו אחרי החוק. הם מעין משמר העיר, רק בצורה ממלכתית ונאמנה יותר.
נצי הפלדה – לוחמים אלו מלווים את הדיפלומטים של אנדורן ומגנים עליהם בדרכים, בנוסף לכך, גם אם זה לא נאמר בקול, הם מפיצים את האמונה האנדוראנית של חירות ודמוקרטיה אל מחוץ לגבולות הממלכה. שומרי ראש פילוסופיים.
טפרי הדמדומים – חלק זה אינו מזוהה רשמית כחולייה ממסדר אבירי הנשר, אך כמעט כל אחד יודע שלאבירי הנשר יש מתנקשים ומרגלים שיודעים להילחם ולהתחבא היטב. זהו המסדר הסודי מכל, והגיוס אליו הוא פנימי בלבד: הם פונים אל המועמד ולא ההפך.

ההסבר על המסדר מקיף וטוב, אך קצת מייגע. הם מציינים שוב ושוב איזו נפש אצילית נדרשת כדי לשרת שם, והבנתי את זה כבר אחרי הפסקה הראשונה. מצורפים שני מאפיינים (Traits) שכל דמות יכולה לקחת, אך הם ספציפיים להחריד. ישנם גם תפקידים שמתאימים למצטרפי הארגון, אך אין מה הרבה לפרט עליהם.

אבירי השאול​

המשמר של צ'לייאקס מאמין בחוק ובדין לפושעים. הוא מצוייד בשריונות מתכת חזקים, מגים שלומדים להילחם לצד אבירי קודש של אשמדאי, שדים ושטנים ולבסוף גם אחת האימפריות החזקות ביותר בים הפנימי. ארגון שלא כדאי להתעסק איתו. ישנם הרבה מאוד פלגים במסדר, כל אחד מהם בעל מנהיג משלו ומצודת-בית משלו. הפלגים מייצגים השקפות שונות של החוק, כמו למשל מסדר המסמר, שמאמין שכדי להגיע לסדר מוחלט יש להילחם בכל הצורות הפיזיות של הכאוס – מפלצות כאלו ואחרות. לעומתם עומד למשל מסדר השרשרת, שמאמין כי סדר אמיתי מגיע בטיפול בעבדים סוררים ובמעבידים פושעים כאלו ואחרים. מצורף לאחר מכן הסבר על הדרגות בארגון ועל המבחן הקטלני שכל מצטרף חייב לעבור: דו-קרב עם שד שמזומן במיוחד בשבילו.
גם פה יש שתי תכונות, אם כי הן מרגישות מתאימות יותר ממקבילותיהן האנדוראניות, וגם פה התפקידים בסדר ואין הרבה להרחיב עליהם.

האבירים של אוזם​

קבוצת הגיבורים הזאת נוסדה לפני שנים רבות על ידי הכרוזה הראשונה של ארודן. הם יצאו למלחמה במלך-ליץ' בשם טאר-באפון, הקיסר הלוחש, והושפלו בתבוסה שחרוטה בזיכרונם. אז קמה אישה בשם איומדה והובילה אותם לניצחון על האל-מתים של טאר-באפון, עד כדי כך שהצליחה לכלוא אותו במבצר שבנו במיוחד בשביל כך. לבסוף איומדה התעלתה והפכה לאלה ולכרוזה החדשה של ארודן, והמסדר החל לסגוד לה בתור אלה מן המניין.
האבירים כיום הם עדיין קבוצה מרשימה שמגייסת נרחבות עוד ועוד אנשים, אך הם לא מה שהיו פעם, מה שגורם להם להמשיך להילחם בעיקר באל-מתים גם אם יש איומים אחרים מידיים יותר, כגון אורקים או חוצנים. הם גם דואגים לפקוח עין על המבצר שבו טאר-באפון כלוא ומדי פעם נלחמים בסוגדים כאלה ואחרים שרוצים לשחרר אותו. הרקע מגניב ואני אוהב שהארגון הונהג על ידי אלה, אך אני מרגיש קצת פספוס. בסופו של דבר מדובר בגוש של לוחמים כנגד אל-מתים. אפשר לראות את חוסר העניין גם בשלושת טירות הדוגמה שלהם: אחת ממונה על גיוס כללי של רוכבים, השנייה על מלחמה באורקים והשלישית על הכנת מכונות מצור וכלי מלחמה. מדובר בלא יותר מלוחמים בשריון זהוב וחבל, כי אני בטוח שהיה אפשר לתת להם קצת יותר אהבה.
התכונות חזקות למדי ומרשימות יותר הפעם, וגם כאן התפקידים בסדר ומדגישים שוב כמה האבירים אמיצים, עזים ואוהבים להסתער. אחרי הכל, כפי שנאמר לנו בתחילת הספר, Ozem נגזר מהמילה Awesome. מתברר שהם נשארו "אוזם" ולא הפכו למדהימים.

הצלבנים המנדבים​

אין זה סוד שמנדב נואשת במלחמתה נגד השדים. ובמלחמות כמו במלחמות, החוקים נשברים. הצלבנים המנדבים (מהמילה Mendav, שם הממלכה) הם האח המוצלח יותר של אבירי אוזם. מה שהתחיל כיוזמה דתית וברוכה להביא לוחמים חזקים לשדה הקרב הפך במהירות לארגון שמגייס כל אחד בעל חרב, כולל בריונים מפוקפקים והרפתקנים חמדנים. מצד אחד יש לארגון דתיים כאלו ואחרים, אך מצד שני רבים מלוחמיו כה בזויים שהם נקראים על ידי אנשי מנדב "טמפלרים נמוכים", בתרגום ישיר. לא המחמאה הכי גדולה. כיום מסע הצלב הרביעי בעיצומו והטמפלרים הנמוכים עולים במספרם על אנשי האמונה בארגון, מה שלא מסמל טובות לממלכת מנדב.
לאחר מכן מובאים שלוש הסיבות העיקריות שהטמפלרים הנמוכים מצטרפים לצלבנים המנדבים. הראשונה היא פרסום – קשה להיות הרפתקן וגיבור, אך קל להיות לוחם בשדים, מתברר. לפחות כך זה תואר בספר. הסיבה השנייה היא כדי להרוויח כבוד ומחילה. הסיבה האחרונה והגרועה מכולן היא כמובן עושר וחמדנות גרידא.
לבסוף ישנם שני מאפיינים חדשים. אחד מהם בסדר והשני חזק יחסית למאפיין, נותן בונוסים לכמה בדיקות ידע ובאופן משעשע למדי גם מקנה לשחקן פלוס כשהוא מתחזה לאביר. התפקידים כתמיד בסדר.

מסדרים אביריים אחרים​

מעבר לארבעת המסדרים הגדולים הללו ישנם כמה אחרים, קטנים יותר. דוגמה לאחד ממש מוצלח זה ה"משמר שהוחיה" של נסיך האודם, השולט על אומת אוסיריון. כפי ששמו מרמז, המשמר מורכב מאנשים שהיו נאמנים בחייהם והוחיו על ידי נסיך האודם כדי להיות נאמנים גם אחרי מותם. הם נותנים את זהותם ובחלק מהמקרים אפילו את שמותיהם ובתמורה שומרים על כספת האוצרות של הנסיך ועל משפחתו. המשמר אינו מכיל רק לוחמים אלא גם מזמנים, כוהנים, גששים ואפילו ציידי אוצרות.
בנוסף אליהם טאדלור מקבלת עמוד משלה, כמו שצריך, ומרחיבים מעט על האבירים הכללים שלה תוך כדי שנותנים שלושה בתי אצולה בתוך מסדר האבירים שלה כדוגמה. יש פס צד עם עוד קצת קבוצות עליהן מפורט מעט, כמו למשל "המשמר הראשון", חיל העילית של אבשלום.
פרק טוב ועשוי יפה, שמביא כמה רעיונות מגניבים למשחק.

האנטומיה של אביר​

חלק זה קצר מאוד ומכיל שני איורים עצומים שמפרקים את הלבוש של האביר וסוסו הנאמן לפריטים בודדים, כך שנדע איך אביר אמיתי אמור להתלבש. מצורף לכך הסבר קטן בכתב, אבל המטרה הובנה והציורים מפורטים וטובים.

אבירים ודת​

החלק הזה בא לפרט מעט על אבירים שנשבעים לאל מסויים במקום למסדר אבירים. לא מדובר רק באבירי קודש, אלא בשלל לוחמים. לא מדובר על כל האלים, אך השוני מורגש: בזמן שהאבירים של שיילין חוו אובדן וינסו למנוע מאחרים להרגיש את הכאב שהם חשים עכשיו, אך לעומתם אביריו של נת'יס, אל הידע, הם יותר לוחמים-מלומדים שיודעים לרוב להטיל כמה וכמה לחשים ולא ממש עונים על הסטראוטיפים של אבירים מן המניין.
בסך הכל פרק מעניין, אם כי היה אפשר להוציא חלק מהאלים (כמו אשמדאי ואיומדה) שכבר קראנו עליהם מקודם ולתת את המקום הזה לאלים אחרים שלא שמענו עליהם.

אבירים וגזע​

פרק סטנדרטי למדי שמדבר על אבירים וגזעים מסויימים. בני מחצית הם לרוב האבירים האדוקים ביותר לנאמנות לבית ולקהילה, ומשתמשים בכלבי-לחימה ובזלזול שחלק מיריביהם חולקים להם בגלל גובה קומתם הנמוך. הם פחות אוהבים טורנירים ודברים מפוארים שכאלה. בנתיים, האבירים הננסים נדירים מאוד בקרב בני גזעם, אך כשאכן יש כמה הם גונבים בלי בושה טקטיקות לחימה מאבירים אחרים (כמו את כלבי הלחימה של בני המחצית) ונלחמים בדרכים קצת פחות מכובדות, מה שלא עוזר למעמדם.
הפרק בסדר, חביב ולוקח עמוד אחד. נראה כאילו הוא נכתב כדי לצאת ידי-חובה אבל לא הפכו אותו למשעמם לחלוטין, גם אם צפוי למדי.

בני לוויה​

הגענו לחלק שיש לו את הפוטנציאל להיות הכי מגניב בספר. מדובר בכישרון מיוחד חדש שמאפשר לכל דמות בדרגה ארבע ובאימון עם כלל הנשקים הקרביים לקחת בן לוויה. הוא עובד דומה לכישרון המנהיגות, רק חלש יותר כרגע: בן הלוויה חייב להיות מקצוע עם אימון בכלל הנשקים הקרביים ולפחות שלוש דרגות מתחת לדמות אותה הוא משרת. במידה והוא מת או מוחלף, ניתן לגייס אחד חדש תוך עשרים וארבע שעות אם מחפשים בעיר גדולה. עוד חלק אדיר הוא שבדרגה 7, הכישרון משתדרג לכישרון המנהיגות ואפילו מאפשר לבן הלוויה להפוך לאביר מן המניין במידה ואתה יכול לאשר שנלחם בדו-קרב נגד יצור עם מספר קוביות פגיעה השוות או גדולות משלו. כשהוא הופך לאביר אמיתי הוא נהיה אפילו חזק יותר וממשיך לעקוב אחריך. פשוט מעולה.
ולא סיימנו, לכישרון המטורף הזה יש גם ארכטיפים. אביר קודש יכול להפוך את בן הלוויה שלו לחובש קרבי ולתת לו יכולות מגניבות בתמורה לכמה יכולות שבן הלוויה אמור להשיג מהמקצוע שלו, רובאי יכול לאמן את בן הלוויה שלו כדי להיות מומחה במטעני נפץ ונושא תחמושת, פרש יכול להפוך את בן הלוויה שלו לכרוז כמו אצילים מן המניין ולוחם יכול לתת לבן הלוויה שלו תפקיד של נושא כלים. כולם מגניבים מאוד, ובני הלוויה מקבלים את יכולות הארכטיפ שלהם מוקדם מאוד, עד דרגה שלוש, מה שמאפשר להנות מהם ממש מוקדם.
פרק אדיר, חמש מתוך חמש. נהניתי מאוד ואני חושב שהם לקחו את הרעיון למקום נהדר. בתור אחד ששונא את כישרון המנהיגות ורואה בו טרחה, אני יכול להתחייב לבן לוויה אחד שאני גם יכול לאמן בדרכי. כל הכבוד.

חיות רכיבה לא-טבעיות

הפרק הזה מפוצל לשניים: חיות רכיבה סטנדרטיות כמו סוגים של סוסים נמצאות בכריכה האחורית, ונגיע אליהן מאוחר יותר. עיקר הפרק עוסק בחיות מיוחדות, אשר דורשות את כישרון המנהיגות כדי שיהיה אפשר לקחת אותן כחיות רכיבה.
דוגמה אחת היא דרקון-סוס, שיכול לעבור בין מימדים ומציע את עזרתו ליצורים טובי לב. אפשר גם לקחת גריפון מלכותי, חיה מכובדת שכבר משמש כמה וכמה אבירים. אם אתם רוצים לעופף עם חיה אחרת אפשר להשתמש בפגסוס, כמו הרקולס הגיבור, ועוד דוגמה אחרונה היא וורג, למקרה שהאביר שלכם נוטה יותר לצד הרוע ורוצה חיה אכזרית לצידו.

מסדרי פרשים​

פרשים הם אבירים רכובים, וככאלה הם תמיד שייכים למסדר פרשים כלשהו. בפרק זה מוצגים שלושה מסדרים חדשים – מסדר האדמה, מסדר החוזרים בתשובה ומסדר המטה.
מסדר האדמה נאמן לארץ מסויימת ולאנשיה, לעיתים אפילו מדובר על חלקת אדמה ולא בהכרח על מדינה. הם מקבלים בונוסים להתקפות טווח כשהם מאתגרים את יריביהם ואפילו יש להם תוואי שטח מועדף בשלב כלשהו, כמו לסייר. בדרגות גבוהות הפרש מקבל את היכולת להסתער דרך תוואי שטח קשה ופשוט להתעלם ממנו כשמדובר בתוואי השטח המועדף.
מסדר החוזרים בתשובה מכיל את אלו אשר מזלם לא שפר עליהם והם היו רשעים בחייהם הקודמים, אך ראו את האור והחליטו לעשות שינוי בחייהם. הם נאבקים טוב יותר, יודעים לקשור את יריביהם בחבל בחוזקה ולפרוק אותם מנשקים בקלות.
מסדר המטה מקדיש את חייו כדי לעזור למטילי לחשים, בעיקר אשפים ודרואידים. הם יכולים להקנות למאותגרים על ידם מינוס להצלות נגד לחשים, מחזיקים בידע מאגי, מכים בעוצמה במטילי לחשים אחרים ויכולים לסייע למטילי לחשים אחרים להתרכז בקסמים שלהם כפעולת "סיוע לאחר".
בסך הכל המסדרים מגניבים, אם כי מסדר המטה מרגיש לי קצת נדחף. אני לא חושב שזה כיף לשחק דמות שרק עסוקה בלהלל סוג דמויות אחרות שבמילא חזק מספיק בשיטה.

קודים ומאפיינים אביריים​

כאן מוצגים מספר מערכים של תכונות אופי ואמונות אשר אביר יכול לבחור לעצמו. במידה והוא עוקב אחריהם הוא מקבל מאפיין בחינם, אך אם הוא חוטא עליו לשלם את המחיר ולבקש מחילה. ארבעת האפשרויות מתאימות למסדרים הגדולים. ישנו את עיקרון החופש, שמתאים לאבירי הנשר, את עיקרון השימור שמשתמש בשוחד ודברים שכאלה כיוון שהארגון או המטרה שלהם מצדיקה את האמצעים, את המהפכנים שמאמינים בכך שחוקים קשיחים רק מקשים על עשיית הצדק, את אבירי הגבורה שרוצים לעשות לעצמם שם ולהרוויח את תהילתם, ואת האבירים הערניים שמצייתים לחוק בצורה הכי רובוטית שיש.
הפרק עשוי טוב, מגניב ונותן השקפות מעניינות על האבירות, בנוסף לכך שהוא עוזר לכוון שחקן לערכים שמתאימים לדמות שלו. רעיון טוב וביצוע טוב.

הלחשים של סרן​

סרן היה מאגוס חצי אלף שנלחם לצד אבירים רבים, וכתב ספר לחשים שנועד במיוחד בשביל מג-קרב אמיץ שכמוהו. לאלו אשר לא פוחדים להתעמת פנים אל פנים עם האויב, או לפחות קרוב יותר ממטיל הלחשים הממוצע, ארסנל הלחשים הבא אמור להיות מתאים במיוחד.
הכישופים שם שימושיים במיוחד. אחד מאפשר ללוחמים לישון בשריון בינוני וכבד בלי לסבול מעייפות, ובאותה מידה ישנו קסם שמאפשר להדק את שריונו של האויב סביבו וללכוד אותו בפנים. אם זה לא מספיק לך אתה יכול להקסים את המגן שלך כך שיתן לך הגנה מלחשים או אפילו לתת לחברך לשמור כל הלילה מבלי שהוא יתעייף ויזדקק לשינה. הכישופים בהחלט יעילים לשדה הקרב, אבל אפילו יותר מכך: ישנו קרס עלילה קטן בדמות השריון האגדי של סרן, שמכיל קסמים רבים שכתב. השריון כעת מפוזר בכל רחבי העולם וחלקיו נדירים ביותר. פרק מגניב ולחשים שמאוד מתאימים למג-קרב.

פריטים קסומים​

כתמיד, ישנם פריטים קסומים שמופיעים כדי שההרפתקן המצוי ישתמש בהם, ואולי אפילו דב"ש או שניים. לדוגמה, גרזן העריפה מיוחד שמשמש כנשק יעיל בשדה הקרב, אך הופך למסוכן בהרבה כשהמחזיק בו מסתער קדימה. אפשר להשתמש בו יחד עם שריון הצלבנים, שמקנה ללובש אותו אפשרות להסתער כפעולה חופשית. אם מעדיפים לרכב אפשר לקחת את אוכף המלחמה, שנותן גם לסוס הפחדן ביותר להפוך למאומן בקרב. הפריטים מגניבים ומתאימים, ואפילו יש פס צד שמסביר קצת על השריונות של אבירי השאול, הטאלדאנים והסמוראים מהארץ א-יורוי, שנמצאת בגולאריון ומקבילה ליפן. פרק טוב ועשוי היטב, עם חפצים נחמדים מאוד.

חיות רכיבה​

הספר מסתיים בהצגת החלק השני של "חיות רכיבה", והפעם מציג לנו שלל סוסים שיכולים להתאים לאבירי גולאריון. למשל, קוּנדֵסים מלסטוול, שהם בעלי נתונים בסיסיים של סוסים אך שוחים טוב מהם, או פרדה טלדאנית, שיכולה ללמוד יותר טריקים מרשימים מסוסים אחרים. פרק חמוד שנותן עוד אופי לספר.
knights-horse.webp

סיכום האבירי הים הפנימי​

Knights of the Inner Sea הוא ספר נהדר. הוא לא מכיל הרבה נתונים קראנצ'ים כמו ספרים אחרים בסדרה, אלא מלא ברקע מצויין שמאפשר לכל אחד שרוצה לשחק אביר בעולם של גולאריון לקפוץ מיד למים. גם לאלו שלא משחקים בעולם המערכה יש מה ללמוד מהספר, שהרבה מהרעיונות שלו מקוריים, מבוצעים היטב ובעלי מחשבה חדשנית וטובה מאחוריהם.
מבחינה קראנצ'ית, הספר מספק את הסחורה ונותן אפשרויות מגניבות, ואפילו רקע מיוחד מאחוריהן שיכול לעודד קרסי עלילה. האפשרויות מעניינות ושונות זו מזו, ומיקוד הקסמים בשריונות ובמגנים נותן להם תחושה מתאימה לספר. הציורים טובים, האפשרויות טובות והכותבים גם הם טובים.
החסרון היחיד ב Knights of the Inner Sea היה בפרק המסדרים הגדולים, שם ההסברים קצת חזרו על עצמם ואבירי אוזם לא מימשו את הפוטנציאל שלהם, אבל זה חיסרון מינורי מאוד ולא שווה לוותר על הספר רק בגללו.
The Inner Sea World Guide, גולאריון העולם של פאת'פיינדר
  • 4,700
  • 0
גולאריון הוא עולם מערכה פנטזיה קלאסי במשחק התפקידים פאת'פיינדר, שמכיל בערך כל דבר שאתם יכולים לדמיין עליו: מדברות רחבי ידיים, אימפריה מרושעת, מישורים חיצוניים ועוד. בגולאריון יש השראה מההיסטוריה שלנו, למשל מדינה שמזכירה את ארצות הברית של המאה ה-18, או מדינה אחרת שדומה לצרפת לאחר המהפכה.
המדריך לים הפנימי הוא ספר המערכה של גולאריון, שמתמקד במדינות העיקריות בעולם. The Inner Sea World Guide אינו מכיל כמעט מכאניקה חדשה. הספר מיועד למנחים, כשלשחקנים יש את המדריך לשחקן של גולאריון (אינו מומלץ לטעמי).
העולם התפרסם בימים העליזים של מבוכים ודרקונים 3.5, כרקע להרפתקאות שפאיזו הוציאו לאור לאחר שהם הפסיקו לפרסם את המגזינים Dragon ו Dungeon.

Inner Sea World Guide, הספר עצמו​

הסקירה בוצעה לספר דיגיטלי (PDF) של The Inner Sea World Guide לכן איני יכול להעיר על איכות ההדפסה שלו. עם זאת, הגרפיקה של הספר ברמה גבוהה ומהנה. איור הכריכה מגניב, הרבה יותר לטעמי מאשר האיור של ספר החוקים הבסיסי.
הספר מעוצב היטב למרות שהוא סובל מכך שיש הרבה מקום מבוזבז בתבנית הגרפית. קל למצוא את מבוקשכם בספר, גם ב PDF שיש קיצורי דרך לכל דבר שאתם מחפשים. בכל פרק הצבע של התבנית משתנה, מה שמקל על הניווט והשימוש בפסי צד וכותרות מבוצע היטב.
הספר הוא בן 322 עמודים, שזה מכובד לעולם מערכה. זהו הספר השלישי שמציג את העולם, קדמו לו רשומון בן 64 עמודים, ואחריו ספר קורות העולם. הוא הראשון שמיועד ספציפית לפאת'פיינדר, קודמיו היו למבוכים ודרקונים 3.5.

הקדמה – ברוכים הבאים לים הפנימי​

הספר צולל ישר לסיפור הרקע העיקרי של גולאריון – על מותו של אל האנושות Aroden, ארוע שגרם לעידן חדש של סערות ושגעון: וזה הזמן לגיבורים. רבים מעולמות המערכה, גם עולם המערכה איי הסערה, משתמשים באירוע הרסני כזה או אחר כרקע להרפתקאות.
הפרק ממשיך עם מבוא לים הפנימי, האזור העיקרי של גולאריון. הים מוקף בשתי יבשות: אביסטן וגארונד, שבינהן נמצא הים הפנימי ובו אבסלום, העיר שבמרכז העולם שנוסדה בידיו של ארודן.
דגש מיוחד ניתן לאגודת מגלי הארצות, לא מדובר רק בארגון המשחקים המאורגנים של פאת'פיינדר, אלא למעשה בארגון הרפתקנים, שמזכיר מעט את ההרפרים של ממלכות נשכחות, שהוא חלק מהעולם, ואליו משתייכים מרבית מהגיבורים. אם מביטים היסטורית, זה מזכיר את ה Royal Geographical Society, שגם היווה ארגון של חוקרים בריטיים ברחבי העולם במאה ה-18 וה-19 רק הרבה יותר גדול וגלובאלי. אישית אני לא אוהב הקונספט, אבל חלק מהמנחים יכולים למצוא אותו שימושי.
הפרק מקנח במפה של הים הפנימי, שמעלה את אחת ההסתייגויות שלי מהעולם: יש כ-35 מדינות ומיקומים מרכזיים, וזה רק בים הפנימי. העולם של גולאריון סובל מעודף מדינות ואפשרויות, לפעמים Less is More. המפה של הים הפנימי היא באיכות גבוהה, אך המפות של המדינות השונות לוקות בחסר לטעמי: הן שימושיות אבל לא מרשימות. סך הכל הקרטוגרפיה היא בינונית.

פרק ראשון גזעים​

הגזעים הבסיסים של גולאריון הם החשודים הרגילים – בני-אנוש, גמדים, אלפים ננסים ובני-מחצית, וכמובן הגזעים למחצה השונים. אבל בעולם נמצא גם כל גזע נוסף שחלמתם עליו. הפרק גם מציג תרבויות שונות של בני-אנוש, כשכל אחד זוכה לעמוד אחד. הפלאף הוא מגניב, אם כי עמוס מדי. כאן תפגשו את ה Taldans, שהם למעשה אנגליה של גולאריון בעוד הטיאנים הם האסייתים של העולם. יש יותר פרטים לטעמי על התרבויות, כשהייתי מעדיף לקבל כמה בולטים ממוקדים לכל תרבות.
בעוד בני האנוש זוכים לתרבויות נפרדות, יתר הגזעים הם מונוליתיים. כל גזע מקבל עמוד בודד ואין פירוט בספר לגבי תרבויות שונות בקרב הגזעים.
הפרק מכיל המון מידע על הגזעים, אבל הרבה מהמידע לא באמת נחוץ אלא אם אתם ממש אוהבים לדעת כל פרט. עודף המידע גרם לי לרפרף לעתים ולדלג על קטעים שלמים...

פרק שני - הים הפנימי​

זהו הפרק העיקרי בספר שמכיל 180 עמודים. בפרק תמצאו תיאור מפורט של השלושים ומשהו ארצות ומקומות שבעולם, כשכל אחד מהם זוכה לארבעה עד שישה עמודים של תיאור.
הפרק מתחיל בהיסטוריה מקוצרת של Golarion, והעידנים השונים, השנה הנוכחית בספר היא 4711AR. הערה חשובה היא שהשנים בגולאריון מתקדמות לפי השנים שלנו, כלומר 2011 היא 4711AR ו-2016 היא 4716AR, כך שזה מסדר את ההרפתקאות וספרי ההרחבה על ציר הזמן. גולאריון הוא עולם של פליטים ממקומות שעברו מלחמה והשמדה וגם הוא בעצמו חווה לא מעט מאלה. נראה שהרבה מהאירועים גם מושפעים מההרפתקאות השונות שיצאו לעולם.
הפרק פותח באבסולם עצמה, העיר במרכז העולם. כל תיאור של מיקום או מדינה מחולק לפס צד המכיל מידע יבש על המדינה (ערים, שליט, ממשל שפות ודת) וממשיך לתיאור של המקום הכולל רקע, היסטוריה, ממשל, ורשומון המתאר את המיקומים העיקריים.
אז חזרה לאבסולם, הרקע וההיסטוריה הם יבשים למדי, על דברים שקרו מזמן, אך לא משהו שבאמת מעניין ואפשר להפוך אותו להרפתקה. זה ממשיך לתיאור קצת משמים על המועצה השולטת בעיר ואז הגיאוגרפיה של האי. חסר לי דב"שים ורעיונות להרפתקאות. זה פשוט תיאור של מקומות. גם שיש את ה Spire של Nex שזה כאילו המקום המגניב, הוא לא באמת מיוחד או מפורט.
Andoran היא סוג של דמוקרטיה, שמזכירה קצת את ארצות הברית. הרקע וההיסטוריה שלה קצת יותר מעניינים, אבל עדיין לא שימושי. שוב הפרק של הממשל מפרט בדיוק כמה נושאי משרה יש ומה התארים שלהם, אבל לא מי הם. יש מיקום שנשמע מגניב בשם DarkMoon Vale אבל כמו יתר המיקומים לא באמת מכיל מידע או דברים מעניינים.
מדינת האורקים Hold of Belkzen קצת הפיחה בי רוח של תקווה, זה בהחלט מקום מגניב שאני רואה איך להריץ בו הרפתקאות (ומכיוון שזו ארץ של אורקים שצריך לחסל, לא צריך דב"שים). המדינה הבאה, Brevoy מחזירה אותי לקרקע המציאות, פשוט מדינה של קרח יבש.
Chelix היא המדינה עם הקונספט הכי מגניב לטעמי בעולם, של אימפריה אדירה (מזכירה קצת את רומא) שפנתה לרוע לאחר שהייתה אחת מהמדינות שהובילו את כוחות הטוב. זה קרה כש Aroden מת, בית אצולה כרת ברית עם בני שטן והשתלט עליה. אבל אז אני קורא את הטקסט עצמו שבספר, וזה פשוט לא מעורר השראה.
Galt מזכירה את צרפת בתקופת המהפכה, רק שבמקום מהפכה אחת, יש אינספור מהפכות. יום אחד אתה יכול להיות גיבור העם ולמחרת אתה יכול להיות בוגד שעולה לגרדום. ואם זה נשמע לכם משעמם, גם יש מדינה שלמה של אל-מתים, זכויות שוות לכולם!
יש גם את Katapesh שהיא סוג של מדינה סיפורי אלף לילה ולילה, ואת Verdun שהיא הודו של גולאריון. אפילו יש מלך קינג-קונג (בערך) במקום שנקרא Mwangi Expanse... דווקא בחלק מהמיקומים הפחות מוכרים, למשל Nidal, יש מידע יותר מפורט על ארגונים ועל דב"שים מעניינים. אבל הם החריגים. אבל אז מגיע מקום כמו Numeria, האדמה הפראית של מדע-על, שם יש לנו סוג של רובוטים ענקיים יורקי להבה. ארג.
אם זה לא עדיין לא הספיק לכם, אז גם יש מערכת שמש שלמה עם עוד כוכבי-לכת עם תושבים, וגם עוד יבשות...
וכך הפרק סוקר את הארצות והמקומות של גולאריון. אם מגרדים את כל הטקסט היבש האינסופי נראה שיש עולם מערכה עם המון רעיונות. אבל הפרק (והספר) סובל משתי חסרונות: יש יותר מדי דברים שהופכים לגיבוב שמאבד קוהרנטיות. והחסרון העיקרי שדגש הוא לא על איך לבנות דמויות מגניבות מהמקומות האלו או כיצד להריץ בהן הרפתקאות, אלא על מידע "יבש" שמטרתו לשמש כחומר עזר להרפתקאות של פאת'פיינדר.
הפרק הזה גרם לי לגעגועים לאדמות המצולקות (Scarred Lands), שהוא אחד מעולמות המערכה האהובים עליי.

פרק שלישי – הדתות של גולאריון​

בעולם המערכה של גולאריון יש כ-20 אלים עיקריים, והם לוקחים חלק פעיל של ממש בעולם, ואפילו (כמו ארודן) יש אלים חיים שקיימים על פני האדמה. אך הפרק פותח ברקע עשיר על מאבק אלים קדמונים, שמספק השראה לתכנן מערכות שחושפות סודות מהעבר הקדום. כקוריוז רבים מהאלים של גולאריון החלו את חייהם כבני תמותה והפכו לאלים באמצעות עתק ייחודי.
האלים העיקריים כתובים מצוין ומעניין – כל אל מקבל חצי עמוד, שמתחיל בתיבת טקסט שמכילה תמצית של האל בשתי שורות (למשל קאידן קאליאן הוא הגיבור השיכר, אל האומץ השיכר, חופש ויין) מידע כללי, כמו סמל האל, תחומי השפעה, ומקומות עיקריים.
הדגש בתיאור הוא על מי מאמין באל, מבנה האמונה באלים (היררכיה ומקדשים) וכך הלאה. זה גם מעניין וגם רלוונטי למשחק. למשל גוזרה הוא אל הרוח והגלים, שלפעמים לובש דמות זכר ולעתים דמות נקבה. הסימנים לשביעות רצונו הם רוח עדינה אך פתאומית, בריזה חמימה עם ריח פרחים וחלומות על חיה ספציפית. סימנים לזעמה כוללים ציפורי פרא שזועקים ומתבוננים בך, סערות גשם פתאומיות או טעם לא נגמר של דם בפה.
בנוסף יש עוד 10 אלים פחותים שגם הם מעניינים וזוכים ל 2-3 פסקאות כל אחד. אפשר להתעלם מהם בקלות או להוסיף אחד או שניים מעניינים למערכה שלכם. ישויות נוספות שזוכות להתייחסות הם ה ArchDevils (שמועתקים למעשה ממבוכים ודרקונים ואלים עתיקים שלנו: בליעל, ממון, בעל-זבוב, ועוד). יש גם אדוני פיות, ואדוני היסודות. גם אלו זוכים לתיאור קצר, והם אופציונאליים בעיניי. אפילו ארבעת פרשי האפוקליפסה פורשים את אימתם על גולאריון..
הפרק מסתיים בפילוסופיות, שזה הזכיר לי את אברון. ההבדל בינם לבין אלים הוא שאין יצור חי שמייצג את הפילוסופיה, אלא זוהי דרך חיים. בספר מוצגות ארבע פילוסופיות: דיאבוליזם – עבודת בני השטן, האמונה הירוקה – נאמנות לטבע, הנבואות של קליסטרד, שמשלבת חי נזירות עם עושר אישי, והדרך הלוחשת שמתמקדת בהשגת אל-מוות.
פרק הדתות הוא מגניב, ופשוט מגדיל את האכזבה מפרק הארצות. אם כל ה Inner World Guide היה כתוב בצורה מעניינת ורלוונטית כזו, הייתי מאושר.

האינסוף שמעבר​

הקוסומולגיה של גולאריון שבנויה מקליפות, כשהמישור החומרי הוא הכדור שבמרכז, ומסביב לו קליפות על-גבי קליפות. ב Inner World Guide לא תמצאו מכאניקה, אלא פלאף. הקוסמולוגיה הפנימית (מישור הצללים, האסטרלי וכיו"ב) די דומה לגרסה הקלאסית של מו"ד. אחריהם מגיעה הספירה החיצונית שכוללת את השאול, גן-עדן ועוד – גם זה די דומה למישורים הרגילים של מבוכים ודרקונים.
זהו חלק קצר, שזה חיובי כי הוא לא באמת שונה מהותית או מפורט מעבר לתיאור המישורים הסטנדרטי של מבוכים ודרקונים. לא באמת מעניין.

פרק רביעי – החיים​

פרק בעל פונטציאל שמתאר את החיים על-גבי גולאריון – מניין הזמן, החגים והחודשים בעולם, מזג אוויר כולל תופעות ומיקומים ייחודיים בעולם. הוא ממשיך בשפות של העולם, שיש הרבה מהן אבל זה די המגוון הסטנדרטי. משם הוא ממשיך לדבר על סחר,שזה נושא שלעתים מוזנח אךחשוב. הוא מתמקד בנתיבי הסחר שזה שימושי להרפתקאות ולמנחה.
חלק מעניין מדבר על טכנולוגיה של העולם, ומתחיל בזה שלמעשה גולאריון עבר כבר מספר תקופות של טכנולוגיה מתקדמת יותר או פחות. כמו קודם גולאריון מכיל ערב-רב של דברים: טכנולוגיה יכולה להתקיים צד לצד עם קסם, עדיין ניתן למצוא בו רובים וכך הלאה. ואפילו יש נתיב הרפתקאות שלם The Iron Gods שעוסק בכך.
פרק קצר וחביב, למרות שאני מעדיף עולמות פנטזיה ללא טכנולוגיה. עם זאת אין ספק שגולאריון עוקף את ממלכות נשכחות בלי למצמץ – העולם מכיל כל קונספט פנטזיה שאפשר לחשוב עליו.

פרק חמישי – הסיעות​

הפרק מתחיל בתיאור קצר של כתריסר סיעות משניות ואז יש לנו חמש סיעות עיקריות: כמובן אגודת מגלי הארצות, אבל גם מעריצי ה Red Mantis, אבירי העיט, אבירי השאול שהם ארגון מעניין שבעצם מזכיר אבירי קודש באקסטרים, שנאמנים לשלטון החוק בכל מחיר. ולבסוף הקונצרן של אספיס, שהוא מעיין גילדת סוחרים וגנבים שפרושה על כל גולאריון שמתחרה באגודת מגלי הארצות.
למרות שהרקע של הארגונים מעניין גם פרק זה סובל מחוסר במידע פרקטי למנחה: אין דב"שים, אין הצעות לקוי עלילה, ושוב נדמה שהרקע מתאים בעיקר לשימוש עם ההרפתקאות של פאת'פיינדר.

פרק שישי – הרפתקנות​

הפרק מתחיל בתיאור קצר של התפקיד בעולם של כל מקצוע והיכן הם נפוצים, ואז יש ארבעה מקצועות יוקרה חדשים:
Harrower – קורא מזלות מיסטי, מקצוע מטיל לחשים שמעצים את הלחשים שלו.
HellKnight – אביר צדק לוחם, שחייב לחסל שד כדי להתקבל לארגון. מגניב לחובבי אבירי הקודש שלא רוצים להיות טובים.
Low Templer – גיבור שמשתתף במסע צלב של אדם אחד כנגד הרשע, שמשלב קצת אלמנטים של נוכל.
Red Mantis Assassin – מי אמר מתנקש ולא קיבל? מקצוע שמיועד בעיקר לנוכלים, או נוכלים משולבים עם לוחם. הם גם מקבלים מספר לחשים.
יש בספר משהו כמו 25-30 כשרונות חדשים, לא נתקלתי במשהו מעורר השראה. לדעתי החלק מיותר, כי יש די והותר כשרונות של פאת'פיינדר באופן כללי.
משם הוא ממשיך לציוד, יש מספר נשקים ושריונות חדשים, בעיקר וריאנטים לציוד קיים, לא מעניין באמת. מה שאולי מסקרן הוא שהפרק מכיל נתונים של נשק חם, ברמה של המאה ה-17 או ה-18.
יש גם כמה לחשים חדשים, ואז כמה חפצי-קסם חדשים. חפצי הקסם די מגניבים, אבל מועטים במספר – חבל, כי דווקא הם כתובים היטב.
לדעתי הפרק די מיותר, משתי סיבות: ראשית זה תוכן לשחקן שנמצא בספר למנחה. היה הרבה יותר הגיוני שהוא היה חלק מה Inner Sea Primer או ממדריך לשחקן לעולם ולא כאן. שנית, התוכן לא ממש ממוקד, אלא מפוזר. אפילו ההתייחסות לכלי נשק חמים היא קצרה ביותר.

פרק שביעי - מפלצות​

הפרק מכיל יצורים שנתפסים כמפלצות בעיניי הגזעים התבונים, אך בפועל הם חלק מהתרבות של גולאריון, למשל נולים, אנשי-נחש, עוגים ועוד. יש פסקה שתיים לכל סוג, וזה מעניין.
בפרק עצמו יש שבע מפלצות, שהן כתובות אחלה, אבל שוב גורם לתמיהה – למה צריך אותן כאן? זה נראה פשוט כמו דרך למלא מקום בספר. בכלל הפרק השישי והשביעי די מיותרים בקונטקסט של הספר. לפאת'פיינדר יש כבר חמישה ספרי מפלצות של גולאריון, מה התרומה של שבע המפלצות בספר הזה?
חבל, היה אפשר לנצל את המקום להכניס יותר בשר לחצי-תריסר מדינות ולשפר את הספר משמעותית. במקום זה פרקים שש ושבע נראים דרך קלה לנפח את מספר העמודים של הספר. ואולי גם למתג אותו כספר מכאניקה, למרות שהוא לא ממש כזה.

ועל גולאריון​

עולמות מערכה פנטסטיים מתחלקים לשני סוגים: הקלאסי (רומח הדרקון, איי הסערה, ממלכות נשכחות, גרייהוק ועוד) והייחודי (השמש השחורה, רייבנלופט, Midnight ועוד) שהם בעלי רעיון עיקרי שמייחד אותם. גולאריון הוא מהסוג הראשון אבל גם מערבב קונספטים מהסוג השני - הוא מכיל כל קונספט פופולארי יותר (וגם פחות) שקיים בעולם פנטזיה. היתרון של העולם, שאם אתה אוהב אותו, אתה באמת לא צריך שום עולם מערכה אחר. יש בו הכל, באמת, הכל!
גולאריון עצמו יכול להיות עולם מערכה מגניב בעיניי, אבל זה דורש שכתוב של העולם וזריקת חצי מהדברים שבו.
גולאריון גרם לי להעריך הרבה יותר את ממלכות נשכחות, גם כי פתאום הוא נראה ממוקד יותר, אבל ממלכות נשכחות הרבה יותר מעניין לעומתו. זה סוג של מחמאה לממלכות נשכחות, שאני עדיין לא אוהב אותו באמת, אבל בעיקר חסרון אדיר של גולאריון.
למרות שיש כמות אדירה של תוכן בספר, נדמה שמרבית התוכן הוא יותר שימושי למי שכבר מכיר את העולם ומשחק בו, בין אם בהרפתקאות הרשמיות של פאיזו או בתוכן אחר. התחושה שלי הייתה שזה פחות ספר עולם מערכה, יותר ספר עזר למי שכבר משחק בעולם.
הייתי מעדיף ש The Inner World Guide היה מתמקד בחצי תריסר מקומות ואת יתר העולם מפרט בעמוד שניים.
לסיכום, אם אתה מריץ משחק של פאת'פיינדר ובייחוד אם אתה משתמש בהרפתקאות של פאת'פיינדר, הספר ישרת אותך היטב. אבל אם אתה פשוט מחפש עולם מערכה של פנטזיה, יש עולמות טובים בהרבה – גם ברמת הקונספט וגם באיכות של ספר המערכה עצמו. הוא לא מומלץ למי שמחפש עולם מערכה חדש.
המהדורות של מבוכים ודרקונים - המדריך המלא
  • 27,716
  • 16
למבוכים ודרקונים יצאו מספר מהדורות מאז שגארי גייגקאס פרסם את מבוכים ודרקונים בקופסה ב-1974. לכל אחת מהן יתרונות וחסרונות משמעותיים, וכל אחת מהן מתאימה לשחקנים אחרים. בשנות השמונים הגיע מבוכים ודרקונים למתקדמים, ואז המהדורה השלישית והרביעית הגיעו בשנות ה-2000. המהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים התפרסמה לפני עשור ומאז יצא לה חידוש של ספרי 2024.

פאת'פיינדר, היא גרסה של מבוכים ודרקונים aיצאה לאור במהדורה ראשונה לפני כ-15 שנה. לאחריה התפרסמה מהדורה שנייה, וכיום זמינה גם המהדורה פאת'פיינדר בעולמות פראיים שמשלבת בין מבוכים ודרקונים לבין עולמות פראיים, שתורגמה לעברית ב-2022 וזמינה היום בישראל.

אציין שבעיניי כל המהדורות הללו טובות - מהדורות מהנות של השיטה שבקבוצה מתאימה יפיקו שעות על גבי שעות של הנאה צרופה מהמשחק. לנוחיות השחקן המתחיל, ולנוחיות מי שעוד לא התנסה בכל המהדורות הללו של מבוכים ודרקונים, אסקור בקצרה את המהדורות השונות של מבוכים ודרקונים, על יתרונותיהן וחסרונותיהן בעיניי - אשמח לשמוע את דעתכם בפורום.

לפני שנתחיל, מי שרוצה לדעת אלו גרסאות של מבוכים ודרקונים יצאו בעברית, מוזמן לבקר בקו הזמן.
כתבה זו עודכנה באוגוסט 2024, לפי המידע הזמין בתקופה זו.

מבוכים ודרקונים מהדורה 5 (גרסת 2014 ו-2024)​

dungeons-dragons5-phb.jpgהמהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים יצאה לפני כעשור והתקבלה באופן חיובי יחסית בידי הקהילה. היא ניסתה לאחד מחדש את קהילת "מבוכים ודרקונים" בכך שהיא מהדורה המנסה לשלב את היתרונות של מהדורות קודמות ולהימנע מחסרונותיהן. ניתן להוריד בחינם את חוקי הבסיס של השיטה בקישור: מבוכים ודרקונים 5 להורדה.
על יתרונותיה של מבוכים ודרקונים 5 ניתן למנות בראש ובראשונה מערכת מיומנויות מאוד נוחה בדומה למו"ד 4 ועם תוספות שמפשטות אותה ואת הנחייתה עוד יותר כמו למשל "יתרונות וחסרונות" - גלגול חוזר של הקוביה במקום חישובי תוספים.
שנית, נעשה שימוש בגישת תכנון משחק ושמה "BOUNDED ACCURACY" שפירושה הרבה פחות "פלוסים" במשחק והרבה פחות התעסקות ב"באפים" (לחשי\יכולות חיזוק דמות) בניגוד למהדורה 3.5 למשל. דירוגי השריון ודירוגי הקושי לא משתנים במהדורה זו באותה קיצוניות כמו במהדורות קודמות.
שלישית, יש הרבה פחות תלות ב-Grid מאשר במהדורות 3.5 ו-4; יש שחקנים שדווקא לא אוהבים את זה ומעדיפים את ממד הקרב המפורט של מהדורות 3.5 ו-4, אך מצד שני לשחקנים רבים זה מפשט את המשחק.
רביעית, קל מאוד להכין ולהריץ הרפתקאות בשיטה הזו וקל מאוד לאלתר.
חמישית, לא מעט יכולות דמות מתחדשות אחרי "מנוחה קצרה" (של שעה). הדמות נשארת מגניבה לאורך היתקלויות מרובות.
שישית, מהדורה זו "מרגישה" כמו "מבוכים ודרקונים", ומפתחיה חזרו למיתולוגיה הבסיסית של מו"ד המוסכמת על מרבית השחקנים.
ושביעית - הדמויות מרגישות כמו גיבורות אקשן, עושות דברים מגניבים, ובאופן כללי המשחק מרגיש כמו סרט אקשן מגניב מהאייטיז.
אך גם למהדורה זו יש מספר חסרונות.
קודם כל, רמת הכוח "קופצת" בסביבות דרגה 5: הדמויות מגיעות לגבורה ברמה של הרקולס או של כוכבי סרט קונג-פו דל-תקציב מהונג-קונג מאוד מהר, מוקדם מאוד בהשוואה למהדורות קודמות. דבר זה עומד בניגוד מסוים לניסיון גישת ה-"BOUNDED ACUURACY" להגביל את עקומת הכוח, כי עקומת הכוח כאן חדה פי כמה מבמהדורות הקודמות. צריך להתאמץ כדי לאתגר דמויות מדרגה 5 והלאה.
שנית, למפלצות מלבד ל"בוסים" (lLEGENDARY CREATURES) יש על פי רוב יחסית מעט יכולות מעניינות, על פי רוב יכולת אחת או שתיים ולפעמים הם עשויים להיות משעממים מבחינת יכולות.
שלישית, השיטה סלחנית מאוד: לרוב הדברים הרעים שקורים לדמות מבחינה מכאנית אין השפעה לטווח הארוך מעבר "למנוחה הארוכה" הבאה (שינה בלילה).
ורביעית, הכלכלה במהדורה זו צורמת, חלק גדול ממחירי הציוד למשל נראים ככאלו שנקבעו שרירותית.

לקראת סוף 2024 יצאו לאור גרסאות מעודכנות של ספרי החוקים, שאמורים לשמור על המכאניקה אך לעדכן מספר רב של דברים בשיטה.

פאת'פיינדר בעולמות פראיים​

savage-path-cover.jpgשיתוף הפעולה בין פאיזו לבין חברת פינאקל הוליד את פאת'פיינדר בעולמות פראיים. זהו שילוב מנצח בין עולמות פראיים, שיטה מהירה וזורמת, ששמה את הדגש על האקשן, לבין עולמות הפנטזיה האהובים של מבוכים ודרקונים ופאת'פיינדר.
מהדורה זו זכתה להצלחה רבה בעולם, וגם תורגמה לעברית בידי הפונדק הוצאה לאור, כשהספרים הראשונים יצאו לאור בסוף 2022, ומאז נפוצים מאוד בכנסים ובמשחקים בישראל, ואף במספר חברות חוגים.
היתרונות של השיטה כוללים גמישות רבה של המנחה לקבוע את אופי המשחק, קלות בהכנות הרפתקאות חדשות והמרת תוכן קיים לשיטה, וזמן הכנה למשחק קצר באופן משמעותי ביחס לשיטות אחרות של מבוכים ודרקונים. עבור שחקנים, השיטה אינה מבוססת על מקצועות, כך שהם יכולים ליצור את הדמות שהם רוצים, מבלי להיות מוגבלים, כאשר החוקים משרתים את השחקנים ואת לא דף הדמות, בניגוד לחלק גדול מהמהדורות האחרות.
מכאניקת הקרבות בשיטה היא מהמוצלחות והמהנות ביותר, עם דגש על פעולות הירואיות, חופש פעולה לשחקנים, ויריבים מעניינים שאינם חוזרים על עצמם. השיטה גם לא כוללת כמעט קרבות משעממים, בניגוד לכלכלת המשאבים של מהדורות האחרות.
לבסוף, עולמות פראיים בבסיס היא שיטה גנרית, שניתן להתאים אותה לכל עולם - כך שאם אתם מכירים את החוקים של השיטה, תוכלו מחר לשחק עמה גם בעולמות של מדע-בדיוני, אימה ועוד.
החסרונות של השיטה, אי אפשר להתחיל מבלי לציין שאין ק20 בשיטה. מצאתי שיש אנשים שזה ממש מפריע להם (למרות שתמיד אפשר לגלגל ק20 אקראית). השיטה אינה שיטת מבוכים ודרקונים קלאסית - כלומר, אין בה נק"ן או נקודות פגיעה, הלחשים שלה מבוטאים באמצעות כוחות ושימוש בנקודות עוצמה ולא על רשימות לחשים יומיות, ועוד שינויים בסגנון. אם אתם רגילים לסגנון הספציפי הזה, לא תמצאו אותו כאן.
האווירה של המשחק שונה, ויש פחות מרדף אחרי חפצי-קסם, אופטימיזציה של הדמויות, חישוב מדויק של איזה כשרון לקחת באיזו דרגה - דהיינו המשחק הוא יותר סיפורי ואקשן מאשר הסימולציה והגיימפיקציה של מהדורות אחרות של מבוכים ודרקונים.

מבוכים ודרקונים 4​

phb4heb.jpgונעבור למבוכים ודרקונים - המהדורה הרביעית (מו"ד 4). שיטה זו באה בכדי לתקן את חסרונותיה של המהדורה השלישית על גווניה, אם כי היא הלכה לכיוון משלה, שלא תמיד היה אהוב על כל השחקנים והמנחים.
יתרונותיה של מהדורה 4 כוללים, ראשית כל, הרבה פחות מיומנויות, הרבה פחות ניהול שלהן ברמת המיקרו וטיפול פשוט בהרבה במיומנויות מאשר במהדורה 3.5.
שנית, רוב יכולות הדמות הן "לפי רצון" או מתחדשות לאחר ההיתקלות, כך שמחלת "יום ההרפתקאה בן 15 הדקות" המעיקה של מהדורה 3.5 דיי נעלמת, וכבונוס - הדמויות יכולות להתמודד עם יותר היתקלויות אפיות ומעניינות בין מנוחות.
שלישית, לדמויות ולמפלצות יש תמיד יכולות מעניינות להשתמש בהן, על פי רוב כמה וכמה יכולות לדמות או למפלצת. יש המון מה לעשות בקרב שהוא לא רק "אני תוקף" "פגעת" "עשיתי 9 נזק". יותר מאשר במהדורה 3.5.
רביעית, קל הרבה יותר להכין הרפתקאות, מפלצות ודב"שים במהדורה 4 מאשר במהדורה 3 למיניה.
למהדורה 4 יש לצערנו גם מספר חסרונות בולטים. נתחיל בחיסרון ה-GRIND: לכולם יש יותר מידי נק"פ וכולם עושים פחות מידי נזק - גם דמויות שחקן וגם מפלצות. קרב הוא עסק ממושך ולפעמים ממש "נמרח". זה ניתן לפתרון על-ידי חוק הכפלה: הכפילו את הנזק של המפלצות פי 2 והפחיתו את הנק"פ שלהם גם פי 2. אך זה לא תמיד מאוזן.
שנית, יש תלות מאוד גדולה ב-Grid וביכולות טכניות של הדמות ברמת המיקרו בשדה הקרב. יש שחקנים שמאוד אוהבים את זה, אך יש גם שחקנים שזה ממש מציק להם.
שלישית, נעשו במהדורה זו שינויים מהותיים בעולם ובאווירה של מו"ד כולל הוספת כמה גזעים, פיצול האלף לשני גזעים, שינוי הנטיות ומערכת המישורים וכמה דברים נוספים. היו שחקנים ומנחים - במיוחד וותיקים - שזה מאוד הפריע להם וגרם להם להרגיש ש"זה לא מבוכים ודרקונים".
רביעית, יצירת הדמות במהדורה זו הינה יחסית מסובכת ולפעמים אף קצת ביורוקרטית.

פאת'פיינדר מה' 1 ו-2​

pathfinder-core-hebrew.jpgב-2008 בימים שבהם יצאה המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים לאור, החליטה חברה בשם פאיזו להמשיך ולהוציא את ההרפתקאות שלה למבוכים ודרקונים 3.5. בזכות רשיון ה OGL, הם יצרו שיטה וספר חוקים חדש בשם Pathfinder, שלמעשה שחזר את החוקים של מבוכים ודרקונים 3.5 אך עם שלל שיפורים. למרבה ההפתעה, שיטה זו זכתה לפופולאריות עצומה, לעתים אף יותר ממבוכים ודרקונים עצמה, וכעת היא תורגמה לעברית (עורך: כולל ספרי הרחבה של הפונדק הוצאה לאור!)
ניתן למצוא את ההבדלים המפורטים בין המהדורות בסקירה של פאת'פיינדר, אך הנה תמצית של ההבדלים שנכתבה בידי חגי גומפרט, בהשוואה ליתרונות וחיסרונות שמניתי לעיל עבור מבוכים ודרקונים 3.5
יום ההרפתקה בן 15 הדקות - נשאר. מטילי לחשים יכולים להטיל לחשונים ללא הגבלה, אך אלו הלחשונים של 3.5 ולא חזקים כמו הלחשונים של מו"ד 5.
הדרגה הראשונה של כל הדמויות חזקה יותר מהדרגה הראשונה של 3.5 (תוספי גזע גבוהים יותר, יכולות דרגה ראשונה טובות יותר) ולכן המשאבים מתכלים *טיפה* יותר לאט בהתקלויות ברמת קושי שווה או נמוכה לדרגת הקבוצה. לדוגמה למכשף כאשר עדיף להשתמש ברובה קשת מאשר בקרן קור, אבל בדרך כלל יש לו חוץ מלחשים ולחשונים גם כמה יכולות על טבעיות או דמויות לחש שהוא עובר להשתמש בהן בין הרגע שאין לו לחשים ובין הרגע שהוא שולף כלי נשק.
מיומנויות - ההתעסקות בנקודות מיומנות צומצמה אבל קיימת. אין את הקטע של השקעת נקודה עבור חצי תוסף. מיומנות מקצוע פשוט מקבלת 3+ על פני מיומנות בין-מקצועית אם הושקעה בה לפחות נקודה אחת. גם מס הכשרונות צומצם. רוב הכשרונות יותר טובים כשלעצמם. שוב, זה צמצום ולא הכחדה מלאה.
דרגות מתות במקצועות - הוכחד. בכל דרגה מקבלים משהו, אפילו קטן. למעשה המקצועות אוזנו מחדש ויותר מעניינים במהדורה זו. אציין שגם עלות נק"ן ללחשים ולחפצי קסם - הוכחד. יש מקצועות יוקרה אבל הם פחות מודגשים מאשר ב-3.5, משום שלכל מקצוע בסיס גם יש ארכיטיפים. זה אחד הרעיונות הטובים ש-5 גנבה מפאתפיינדר.
מכאניקת הקרב שופרה במעט, בעיקר בדגש על מהלכים קרביים, אבל אין הבדל מהותי.
החסרון של קושי ביצירת תכנים והכנת הרפתקה, נשאר זהה כמו במבוכים ודרקונים 3.5.

ב-2016 יצאה לאור המהדורה השניה של פאת'פיינדר, ששינתה את החוקים באופן מהותי.

מבוכים ודרקונים 3 / 3.5​

playerg3.jpgבשיטות המודרניות, נתחיל במהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים, או ליתר דיוק בגרסה 3.5 שלה - שנחשבת כיום לשיטה "וותיקה". זהו שדרוג קל של שיטת מו"ד 3, שבאה כאמור שנים ארוכות לאחר המהדורה הראשונה והשנייה של מבוכים ודרקונים מורחב (מוד"מ) וביצעה מודרניזציה משמעותית במשחק.
לשיטה זו מספר יתרונות בולטים:
ראשית, מערכת הקרב מעניינת ומורכבת מאוד מבחינת החלטות ויכולות של מפלצות ודמויות. יש לדמויות ולמפלצות המון דברים מגניבים ומעניינים לעשות בקרב ומחוצה לו.
שנית, יש הרבה אפשרויות לפיתוח מכאני מעניין של הדמות. זה לא תמיד מאוזן, אבל יש חוקים שיאפשרו לך לבנות כמעט כל דמות שתעלה ברוחך.
שלישית, מהדורה 3.5 "מרגישה" כמו "מבוכים ודרקונים", הגזעים הם הגזעים הקלאסיים, המקצועות בספר השחקן הראשון הם ברובם המקצועות הקלאסיים, והמפלצות ברובן הן המפלצות הקלאסיות.
רביעית, לעומת מהדורות מו"ד קודמות - החוקים נהירים והגיונים בהרבה ומכאניקת הבסיס פשוטה בהרבה. המורכבות "מולבשת" מעל זה.
עם זאת, לשיטה זו יש גם מספר חסרונות:
בראש ובראשונה מדובר בשיטה עם רמת מורכבות גבוהה, שלשחקנים מסוימים מהווה יתרון, אך לאחרים היא מעיקה.
שנית, חלק מהאופציות "שבורות". הווה אומר חזקות מידיי או חלשות מידי באופן קיצוני. ספרי הרחבה מעבר לשלושת ספרי הבסיס מחריפים מאוד את הבעיה הזו.
שלישית, מבחינת המנחה, הכנת הרפתקאות עם מפלצות ודב"שים שאינם ברירת-מחדל היא מסובכת יחסית ודורשת לא מעט עבודה. הנחיית המשחק מצריכה היכרות טובה עם כמות לא מעטה של חוקים מורכבים.
רביעית, קיימת תופעה ושמה "יום ההרפתקאה בן 15 הדקות": אם אינך מקפיד מאוד על איזון בהיתקלויות, כך שרובן יהיו קלות ורק מקצתן ממש מאתגרות, השחקנים ישתמשו בכל יכולות דמויותיהם בהיתקלות הראשונה. מאחר והמשאבים כמעט כולם מתחדשים רק פעם ביום, לחבורה יש נטייה לנוח עד למחרת אחרי היתקלות כזו.
חמישית, ישנן תופעות הנקראות FEAT TAX ו-SKILL TAX: לפעמים אפשרויות נחשקות בדרגות גבוהות דורשות "הכנה מוקדמת" בדמות השקעה בכל מיני אפשרות דמות לא מאוד קשורות ולא מעניינות בדרגות הנמוכות. תופעה זו גרועה במיוחד במקצועות יוקרה. לבסוף, יש בשיטה זו יותר מידי מיומנויות צרות ויש צורך ניהול נקודות מיומנות ברמת המיקרו.

מבוכים ודרקונים בסיסי ולמתקדם​

redgm.jpgלפני האלף הנוכחי יצאו לאור מספר מהדורות של מבוכים ודרקונים. הראשונה בהן יצאה לאור בשנת 1974 ויצרה למעשה את עולם משחקי התפקידים. עם התפתחותה של שיטה זו, היא התפצלה לשני קווי מוצר עיקריים - גרסת "הקופסאות" הבסיסית, שכמו שכינוייה מרמז, נמכרה בקופסאות קרטון שעל פי רוב הכילו כמה חוברות וכן קוביות ומוצרים נוספים - והגרסה "המורחבת" שבאה בספרים של ממש והכילה חוקים מורכבים יותר. בהמשך גרסת הקופסאות גדלה לסדרת מוצרים שלמה שהתקרבה במורכבותה לגרסה המורחבת, עד כדי חוקים שאיפשרו לדמות להגיע לדרגה 36 וגם להפוך למעשה לאלוהות.
שחקנים וותיקים חשים על פי רוב נוסטלגיה רבה לשיטות הקלאסיות הללו, שעליהן הם גדלו והתחנכו בתחום משחקי התפקידים. יתרונן היה, בחלק מהמקרים בפשטותן. אם כי כמה מהגרסאות - ובפרט מבוכים ודרקונים מורחב עם ספרי ההרחבה שלו - לא היו פשוטות כלל וכלל. חסרונן היה בחוקים שלא היו אחידים או נהירים בחלק מהמקרים, ושכללו לעיתים מכאניקות מסורבלות כמו למשל "תל"ד 0" - טבלה שמחשבת גלגולי פגיעה לפי התוצאה לפגיעה בדירוג שריון 0, כאשר שריון שלילי היה דווקא טוב יותר מחיובי, בניגוד לאינטואיציה המקובלת.

שיטות רטרו / שיפורים למבוכים ודרקונים בסיסי​

הרפתקן כובש מלך​

איני יכול לכתוב סקירה על מהדורות חדשות יחסית של מבוכים ודרקונים מבלי להזכיר שיטה דמוית מבוכים ודרקונים המתחרה בשיטה המקורית מבחינת איכות כתיבה ובנייה - "הרפתקן כובש מלך" (Adventurer Conquerer King) או פשוט "ACKS". שיטה זו, שכתבתי עליה סקירה בעבר, בונה מחדש את מבוכים ודרקונים הקלאסי - ליתר הדיוק אוגדן הכללים הזכור לטוב - פחות או יותר מאפס. המטרה היא להרכיב שיטה בעלת היגיון פנימי שעובדת היטב ושמאפשרת לדמות להתפתח הן מכאנית והן מבחינת מקומה בעולם.
לשיטה זו קיימים מספר חסרונות המהווים למעשה מורשת של מוצאה מאוגדן הכללים של מבוכים ודרקונים קלאסי. ראשית, היא עושה שימוש במכאניקת שריון מיושנת, שאמנם לא נופלת לרמת תל"ד0 אבל נמצאת בכיוון דומה; מצד שני קל להמירה למכאניקת ק20 מודרנית.
שנית, בניגוד למהדורות על בסיס ק20 מודרני, אין מכאניקה אחידה למיומנויות, אם כי שיטת הגלגולים בזה לא מסובכת מידי.
ושלישית, קיימות טבלאות ניסיון שונות למקצועות שונים במקום טבלה אחידה.
אך כל השאר פחות או יותר בשיטה זו מהווה יתרון - השיטה מאוזנת מאוד, היא בנויה עם היגיון פנימי, יש לדמויות יכולות מעניינות, ויותר מכל - יש כמות אדירה של אפשרויות לדמות בדרגות הגבוהות מעבר לליהלחם בבוסים, למשל לבנות מאחזים וממלכות, להקים צבאות, לנהל גילדת גנבים, להפוך לאלמת, לבנות גלמים וכן הלאה, הכל עם שורשים עמוקים בשאר השיטה.
חזרה
Top