• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • שדרגנו את האתר לגרסה חדשה ומגניבה, בואו לגלות מה התחדש וגם לדווח על באגים ולהציע שיפורים בנושא של השדרוג
    חג פסח שמח

מבוכים ודרקונים

גלו את העולם המופלא של מבוכים ודרקונים, בו אתם מגלמים גיבורים עזי-נפש בעולם של הרפתקאות וסכנות. כאן תוכלו למצוא שלל מאמרים המציעים תוכן חדש למשחק שלכם לכל המהדורות: מבוכים ודרקונים מה' 5, פאתפיינדר בעולמות פראיים ומהדורות ישנות יותר. התוכן כולל הרפתקאות, מפלצות, מקצועות, עצות למנחים, מדריכים לכתיבת תוכן משלכם ועוד.
קבר המסדר הדליאני, הרפתקה למבוכים ודרקונים 5
  • 2,195
  • 2
קבר המסדר הדליאני היא הרפתקת היכרות לדמויות בדרגה ראשונה. ההרפתקה מבוססת על סדרת הסרטונים של Matt Colville ביוטיוב, בהם הוא חולק טיפים והסברים לשה"מים.
הדמויות מתחילות את ההרפתקה בפונדק הדרקון הירוק, בארוחת ערב שמתחילה כתמימה, ואז מתפתחת לקרבות סוערים וחקר קבר עתיק ונשכח.
זוהי הרפתקה קצרה המיועדת למפגש בודד. ניתן, לפי שיקול דעת המנחה, לחלקה לשני חלקים. כמובן שניתן להשתמש בה כהרפתקה ראשונה במערכה. ההרפתקה מתאימה גם לשה"מים חדשים ובנויה באופן שאמור להציג תרחישים ואתגרים שונים. ההרפתקה תורגמה ועובדה ע"י דור דוייב ומורכבת מהקבצים שפורסמו ומתמלול של סרטוני ההדרכה, בתוספת עריכה וטקסט נוסף.
להורדת ההרפתקה
מקדש הגובלינים, הרפתקה של מבוכים ודרקונים 5
  • 3,074
  • 9
מקדש הגובלינים היא הרפתקת זחילת מבוך קלאסית שמתרחשת מתחת לפני האדמה בסט של חדרים ומסדרונות המחוברים זה לזה וכל אחד מהם מהווה, פחות או יותר, אתגר בפני עצמו.
הרפתקת מקדש הגובלינים מתאימה לכחמש דמויות בדרגה השלישית אך אפשר להתאים אותה כך שתשמש כהרפתקה ראשונה לקבוצת שחקנים חדשה. ניתן למצוא בסוף ההרפתקה הוראות להתאמתה לדמויות מדרגה ראשונה או שניה.
להורדת מקדש הגובלינים
לגלות את אברון - Exploring Eberron
  • 2,427
  • 6
אי אז בשנת 2003, חברת Wizards of the Coast ארגנה תחרות כתיבת עולמות מערכה למבוכים ודרקונים. העולם הזוכה בתחרות, Eberron של Keith Baker, קיבל ספר עולם מערכה רשמי למהדורה 3.5 של מבוכים ודרקונים, ומאז קיבל ספרי הרחבה רבים נוספים עבור מהדורה 3.5 ועבור מהדורה 4. אברון, אגב, היא הדרקונית הקוסמית האדירה שגופה הפך לעולם החומרי עליו חיים בני התמותה.
בשנת 2018, הצטרפה אברון לחוג המצומצם של עולמות מערכה רשמיים למהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. אבל הגישה של חברת מכשפי החוף במהדורה 5 היא לצמצם בספרי תוכן לעולמות מערכה מלבד "הממלכות הנשכחות", ולכן מלבד ספר עולם המערכה הבסיסי, לא יצא לעולם המערכה כל תוכן רשמי נוסף למהדורה 5.
"לגלות את אברון" הוא ספר הרחבה במצב קצת מוזר. מצד אחד – הוא לא ספר רשמי של חברת מכשפי החוף; מצד שני – כתב אותו Keith Baker עצמו, היוצר של עולם המערכה. המטרה המוצהרת של הספר היא לצלול אל אותם המקומות בעולם המערכה, שלא זכו להתייחסות משמעותית לא בתוכן למהדורה 3.5, לא למהדורה 4 ולא למהדורה 5 – אזורים שלא נחקרו קודם. לכן, למרות שהמכאניקה בספר היא למהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים, עיקר התוכן הוא בניית עולם והיסטוריה – רשומון שמתאים לכל מהדורה.
"לגלות את אברון" הוא ספר בן 247 עמודים שנמכר בגרסה דיגיטלית ובכריכה קשה בצבע מלא.
סקירה זו נכתבה על סמך קריאה של הספר הדיגיטלי.

עיצוב ואומנות

העיצוב הפנימי של "לגלות את אברון" מדמה דפים חתומים עם עיטור זהוב בשוליים התחתונים. הכותרות ותיבות הטקסט בעלי גוון כחלחל, ושונים מעיצוב הפאלפ-נואר של ספר עולם המערכה למהדורה 5. הטקסט מסודר בשתי עמודות, לפי הסטנדרט של מבוכים ודרקונים בשנים האחרונות. העימוד "מהודק" – בלי כותרות משנה שנחתכות במעברי עמוד ובלי חללים ריקים גדולים. היכן שהטקסט מסתיים ומשאיר חלל פנוי בעמוד, הוכנסו איור מתאים או תיבת טקסט עם הערות שוליות. המגרעת היחידה לטעמי היא ביישור הטקסט לשמאל ולא לשני הצדדים, מה שלי באופן אישי מציק קצת בעין.
האומנות משלבת איורים מספרי אברון רשמיים של מהדורה 3.5 ואיורים מקוריים לספר זה. חלק מהאיורים המקוריים נראים ממוחשבים מדי לטעמי, אבל איורים אחרים נראים מדהים. הבולטים ביותר לטובה הם איור של דרואידית מחושלת, איור של מפת מישורי הקיום, ואיור נוטף-אווירה שבו צ'יינג'לינג מתייעץ בחברו המחושל מה ללבוש לאירוע חגיגי – שמלה יקרה או חליפה מחויטת.

התזה של קית' בייקר

קית' בייקר לא רואה את עצמו כמחזיק במונופול על עולם המערכה אברון. הגישה שלו היא שכל מנחה צריך לשנות את העולם בהתאם לצרכי המערכה האישית שלו ומה שמעניין את השחקנים. לכן, המידע בספר "קאנוני" רק במובן שככה קית' בייקר חושב שהעולם מעניין יותר, אבל מדי פעם מוצעים רעיונות חלופיים שסתרים בכוונה זה את זה או את המידע בספר העולם המערכה הרשמי. הספר הוא קלחת של הצעות למנחה ורעיונות כיצד להוסיף פלפל למשחק.

תוכן סיפורי

קית' בייקר הוציא את הספר כדי לכסות "חללים" שלא קיבלו יחס בספרים אחרים של אברון למהדורות השונות כולן – והדבר בהחלט נשקף מעיון בספר. מתוך 247 עמודים, 200 עמודים מוקדשים אך ורק לבניית עולם או "פלאפ" של אברון, ובונים על היכרות קודמת של הקורא עם עולם המערכה – לפחות ברמה של ספר עולם המערכה הבסיסי (בין אם למהדורה 3.5 או למהדורה 4 או 5).
לאחר ההקדמה הקצרה, הפרק צולל לנושאים "מוזנחים" יותר של העולם – סקירה של ציר הזמן ועיסוק במערכות שמתרחשות בעבר של אברון, בניגוד להווה של שנת 998 מספר עולם המערכה; רקע נוסף על הגזעים הייחודיים לעולם המערכה והצעות לתכנון אופי דמות שחקן; והדתות בעולם המערכה והיחסים ביניהן. פרק עיקרי (כחמישית מהעמודים בספר) עוסק בארצות שלא זכו לספרי הרחבה משלהן עבור מהדורה 3.5: ארץ המפלצות דרואם, האימפריה הגובלינית העתיקה, מאחזי הגמדים בהרי מרור וממלכות הסאהוגינים ובני-הים שמתחת לגלים. פרק גדול כמעט כמוהו מוקדש למישורי הקיום של אברון.
בזכות התוכן הזה, הספר מתאים לחובבי אברון של כל מהדורה למבוכים ודרקונים. מצד שני, הספר דורש באמת היכרות עם עולם המערכה. בנוסף, האזורים שלא נחקרו עד כה בעולם המערכה – נותרו לא-חקורים מסיבות ברורות. למרות שמישורי הקיום של אברון וממלכות בני-הים מעניינות בדיוק כמו יבשת זנדריק או ארץ האבלות, הם הרבה פחות *נגישים* לדמויות שחקן ביחס ליבשת זנדריק או לארץ האבלות. אלו מקומות שקשה יותר לדמויות שחקן להגיע אליהם או להיות מעורבות בהרפתקאות שקשורות אליהם כבר בתחילת המערכה, כך שהתוכן שימושי פחות למנחה שרוצה להתחיל מערכה באברון. הוא מתאים יותר למי שרוצה להעשיר מערכה בשלב מתקדם יותר.

תוכן מכאני

התוכן המכאני החדש בספר תומך ברובו בתוכן הסיפורי שלו, אולם הוא מוצג בפרקים נפרדים לצורך הנוחות. פרק האפשרויות לשחקן מציע 3 רקעים חדשים לדמות שחקן ו-9 גזעים או תתי-גזע חדשים שקשורים כולם לארצות או למישורים המתוארים בחלק הסיפורי של הספר. יש גם כמה כשרונות שמתאימים לגזעים החדשים, כמה לחשים מדרגים נמוכים וחפצי קסם מדרגות שכיחות שונות שמתאימים לכל מערכה.
הספר מציע גם נתיבים חדשים למקצועות עבור המהדורה החמישית. ישנם שני נתיבים חדשים למקצוע החרש-האמן (Artificer) שפורסם בספר עולם המערכה של אברון ושוב בספר ההרחבה "הקדרה של טאשה להכל"; וכן נתיב אחד חדש לכל אחד מהמקצועות פייטן, דרואיד, כוהן ונזיר. הנתיב החדש לנזיר הוא בעצם 4 נתיבים שגולגלו לאחד ומקבל כמעט בכל דרגה יכולת בחירה אחרת לפי תת-הנתיב.
פרק המפלצות של הספר קצר מאוד, ומתמקד – כמו החלקים הסיפוריים של הספר – ביצורים של המישורים החיצוניים (5 יצורים, מהם 3 פרטים ייחודיים) ושל מעמקי הים באברון (3 יצורים).

סיכום

"לגלות את אברון" מצהיר שהמטרה שלו היא לתת לחובבי אברון מידע נוסף על אזורים שלא קיבלו הרחבה מעמיקה בעבר, והוא מקיים את ההבטחה בדיוק. אם אתם משחקים באברון ומעוניינים לצאת להרפתקה גם במישור הלילה הנצחי, במעמקי הים או בארץ המפלצות דרואם, הספר ייתכן לכם קרסי עלילה ותיאורי מקום מצוינים.
מצד שני, אם אתם רוצים לחקור קודם את האזורים הארציים יותר של אברון, עדיף לגשת לספרי ההרחבה של אברון למהדורה 3.5, שזמינים גם היום לרכישה באתר "גילדת השה"מים".
ציון סופי: 3.
הספר עושה בצורה מצוינת את המטרה המוצהרת שלו, אך לא יותר. אם אתם חובבי אברון כבדים, כדאי להעיף בו מבט – אבל אם אתם לא מתכננים מערכה ממושכת בעולם, זה לא הספר שימשוך אתכם לעולם המערכה.
ביוולף: מבוכים ודרקונים עם דמות-שחקן אחת
  • 4,681
  • 11
"ביוולף: עידן הגבורה" הוא ספר הרחבה צד-ג' עבור המהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. הספר מציג עולם מערכה שהוא גרסה אגדתית, מופלאה ומסוכנת של צפון אירופה במאות ה-5 עד ה-7 לספירה. בנוסף, הספר מציג חוקים מותאמים למשחק דואט – של שה"מ יחד עם שחקן או שחקנית בודדים – וכן תוכן מכאני הולם לעולם המערכה, כולל ציוד רגיל, חפצי קסם, יצורים ועוד.
"ביוולף: עידן הגבורה" הוא ספר בן כ-270 עמודים. הוא נמכר בגרסה דיגיטלית (עם קישוריות) ובכריכה קשה בצבע מלא. סקירה זו נכתבה על סמך קריאה של הספר הדיגיטלי.

הכותבים

האמת שהגעתי לקרוא את הספר הזה כמעט בטעות.
המוציא לאור של "ביוולף: עידן הגבורה" היא חברת Handiwork Games, שנוסדה בין השאר על ידי Jon Hodgson. קודם לייסוד החברה, ג'ון היה המאייר הראשי עבור המהדורה הראשונה של משחק התפקידים The One Ring בהוצאת חברת Cubicle 7. סגנון הציור שלו חביב עליי במיוחד, וכאשר הוא הודיע שהוא מוציא ספר תוכן משלו למבוכים ודרקונים, ניגשתי לבדוק את הפרסומים בנושא – רק כדי לראות מה האיורים שהכין עבור הספר. מפה לשם, מצאתי את עצמי מתרשם גם מההשקעה בכתיבה ותמכתי בפרויקט המימון של הספר.
ג'ון הביא איתו גם מאיירים נוספים שהיו מעורבים בעבודה על "הטבעת האחת" – Paul Burne, Jan Pospisil ו-Scott Purdy. כותבים נוספים של הספר הם David Rea ו-Jacob Rogers, שהיה שותף לעבודה של ג'ון על "הרפתקאות בארץ התיכונה" – התאמה של תוכן מ"הטבעת האחת" למהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים.

עיצוב ואומנות

אחרי הקדמה כזו על המאיירים ועל הניסיון שלהם, בטח כבר ברור לכם ש"ביוולף: עידן הגבורה" נראה מדהים. איור הכריכה המרשים מציג גיבור בודד מעל לגופתו של נחש עצום מפלצתי. באופק ניתן לראות היכל מואר שהגיבור משקיף לעברו. גם בפנים הספר, יש הרבה מאוד אומנות, ובאיכות גבוהה. הטקסט מסודר בשתי עמודות ומיושר לשני הצדדים, לפי הסטנדרט של מבוכים ודרקונים בשנים האחרונות. צבע הנייר והאיורים מכילים בעיקר גוונים קרים, מה שמחזק את התחושה של עולם קר וסוער.
כל פרק נפתח באיור גדול של שני עמודים (ויש גם מפה של שני עמודים); כל מפלצת בספר, כל דב"ש וכל אלוהות קיבלו איור משלהם שמציג אותם; איורים אחרים מציגים נופים, חפצים, צמחיה, מבנים, אנשים ואיקונוגרפיה צפון-אירופאית. אין בספר חללים ריקים: בכל מקום שהטקסט מסתיים בו, תמצאו איור שישלים את הדף. במספר מקומות בספר, משמש איור של מגן כדי לסגור חללים בעמוד – אבל כל מגן ייחודי. השימוש החוזר היחיד שמצאתי באיורי המגנים, הוא שמתחת לכותרת כל פרק בתוכן העניינים יש מגן קטן, שגרסה גדולה יותר שלו נמצאת בפרק המתאים בספר.
שתי נקודות ראויות לציון, לטעמי – האחת, שאיורי המפלצות בספר מוצלחים במיוחד. היזהרו כאשר אתם מדפדפים בפרק המפלצות: חלקן באמת מלחיצות. הנקודה השנייה חיובית פחות, והיא שהציורים החלשים בספר הם דווקא האיורים הגדולים שבפתיחת כל פרק. הם לא רעים - אבל רובם (למעט אחד) נראים ריקים מדי בשביל לקבל שני עמודים.
BEOWULF_the_monster_chapter.jpg

עולם המערכה – לאורך "שביל הלוויתן"

"ביוולף" היא פואמה עתיקה שנחשבת לאחד ממקורות ההשראה הבולטים של ג' ר' ר' טולקין כאשר חיבר את "ההוביט" ולאחר מכן את "שר הטבעות". לא ברור מתי נוצרה הפואמה, אבל מעריכים שהיא מסופרת כאגדה עוד מהמאה ה-7 לספירה ושהועלתה על הכתב לראשונה במאה ה-8 או ה-9. עותק כתוב אחד באנגלית עתיקה, בן המאה ה-10 או ה-11, שרד עד היום. הפואמה מספרת על הרפתקאותיו של ביוולף, גיבור ממלכת הגיתים, אשר מפליג לממלכת הדנים כדי להביס מפלצות שמאיימות על הממלכה. למרות שהסיפור נוצר על ידי פגאנים ומספר על פגאנים, הוא הועתק או הועלה על הכתב על ידי צאצאיהם הנוצרים של מחבריו המקוריים. המעתיקים שילבו הערות והתייחסויות משלהם לסיפור, כך שהגרסה הידועה לנו מכילה מתח אמוני מסוים.
"ביוולף: עידן הגבורה" מנסה להעביר את רוח הדברים של היצירה כעולם מערכה למשחק. "שביל הלוויתן" הוא גרסה אגדתית-מיתולוגית של צפון אירופה במאות ה-5 עד ה-7 לספירה. החברה מפוצלת לאינספור "ממלכות" קטנות, כאלו שניתן לחצות מקצה לקצה ביום או יומיים של הליכה. מלכים ומלכות הם, במונחים של ימינו, רק ראשי שבט קטן – והם שולטים על כפרים בודדים ממקום מושבם, בהיכלות שהם בסך הכל אולמות גדולים עם מדורה במרכז, שם אפילו השליט המקומי ישן על הרצפה.
כמו בגרסה של "ביוולף" הידועה לנו, גם ב"שביל הלוויתן" קיים מתח דתי בין אוסף דתות פגאניות שמכונות "הדרכים הישנות" ובין דת חדשה שמנסה למשוך מאמינים בהבטחות לעולם הבא – "דת הספר" – שמבוססת אבל-לא-בדיוק על הנצרות, ומאחדת גם את היהדות ואת האסלאם.
לאורך "שביל הלוויתן" קיימות אינספור ממלכות שונות – יותר משאפשר או שכדאי לתאר בספר משחק בן 270 עמודים. לכן, כותבי הספר עשו בחוכמה ובמקום לתת סקירה "קטלוגית" של אנשים ומקומות חשובים בעולם המערכה, הם התמקדו יותר בהעברת האווירה ובמתן כלים לבניית ממלכות וארצות שונות למשחק שלכם. פירוש הדבר שהמפה של כל מנחה יכולה להיראות לגמרי אחרת, והגבולות המטושטשים חייבים לזוז בהתאם לצרכי המשחק. גם הפרק העוסק בהכנת הרפתקה הוא ארגז כלים מצוין לתכנון ולתיאור של שליטים, פשוטי-עם, אזורי יישוב, ארצות הפרא ומאורות של מפלצות, ויכול לסייע לכל שה"מ וכמעט לכל מערכת מבוכים ודרקונים.
BEOWULF_art.jpg

חוקים למשחק

את התוכן המכאני החדש של "ביוולף: עידן הגבורה" אפשר לחלק באופן גס לשלוש קטגוריות. הקטגוריה הראשונה היא של תוכן הקשור לעולם המערכה – למשל ציוד שהולם את רמת הטכנולוגיה וחומרי הגלם הזמינים בצפון אירופה של המאה ה-7 לספירה. הקטגוריה השנייה היא של הוספת מורכבות מכאנית שאינה קיימת בחוקי הבסיס של מבוכים ודרקונים, בעיקר באמצעות כשרונות חדשים ובאמצעות חוקים מורחבים לשימוש בהשראה. הקטגוריה השלישית עוסקת בהתאמת השיטה למשחקי דואט – של מערכה עם דמות שחקן אחת בלבד.

תוכן מותאם לעולם

הספר מציע פרק ציוד מוצלח ופרק אוצרות וחפצי פלא. הציוד הרגיל מועתק ברובו מחוקי הבסיס של מבוכים ודרקונים, אבל עם מחירים מותאמים לעולם שאין בו שימוש תדיר במטבעות זהב ובניכוי חפצים שאינם הולמים את המערכה. יש גם ציוד חדש, והקטעים העוסקים בכלי נשק ובשריונות כוללים כמה כלי נשק חדשים וגם חוקים לחבישת קסדות שריון. חפצי הפלא מוצגים כרשימה ממנה ניתן לבחור או לגלגל באקראי את צורת החפץ, הכוחות שלו והדרך בה הוא מופעל, כך שבפועל ישנו פאזל גדול מאוד של חפצים מופלאים. כל סוג של חפצי קסם מגיע עם חפץ או שניים מוכנים לדוגמה.
גם בפרק המפלצות תמצאו בעיקר יצורים שנלקחו מאגדות העם של סקוטלנד ושל נורבגיה, אם כי חלקן מציגות נתונים חלופיים של מפלצות ממגדיר המפלצות – כמו הקראקן – שהם נאמנים יותר למקור המיתולוגי. בהתאם לפרמיס של הרפתקאות קטילת-מפלצות, פרק המפלצות עוסק גם בשדרוג מפלצות כדי לתת להן חולשות סודיות שדמות השחקן תרצה לגלות ולנצל. בנוסף, בתיאור כל מפלצת תמצאו גם רשימה של שינויים ושדרוגים אופציונליים לשימוש השה"מ. יש הסבר ברור כיצד לשנות שודד דרכים לשודד דרכים צולע, או לשדרג נחש ענק לנחש ענק תבוני מהפנט. חלק מהשינויים משפיעים על דרוג האתגר של היצור, ומאפשרים להתאים אותו לטווח רחב יותר של דרגות הרפתקה. למרות זאת, לצערי פרק המפלצות עדיין קצר מעט – הוא מכיל 32 פסקאות נתונים שונות, כולל 6 פסקאות נתונים של בני-אנוש, שזה פשוט לא מספיק מגוון בשביל מערכה שתתחיל בדרגה 1 ותסתיים בסמוך לדרגה ה-20. הספר כן מסביר כיצד לשלב בעולם של "שביל הלוויתן" גם מפלצות מספרים אחרים (כמו "מגדיר המפלצות"), אבל רוב היצורים הכלולים בספר זה הן בדרוג אתגר 2-8, כך שהוא תומך הכי טוב במערכה שתסתיים בדרגה 8 או 9.
לבסוף, הספר כולל רקעים מותאמים, נתוני גזע חלופיים לבני אנוש במערכה שבה לא ניתן לשחק בדמויות מגזעים אחרים, וכן חוקים להפלגה ולקרב ימי. חוקי ההפלגה מתחברים לאווירה האגדתית של העולם ולמרחקים המטושטשים של מפת המערכה, והדגש בהם הוא לא על האתגרים בדרך אלא על החוויות שבמסע.

מורכבות מכאנית

הגישה המוצהרת של כותבי הספר היא שבעולם מערכה בו אין לדמות השחקן גישה ללחשים, אפשר להכניס מכאניקות אחרות שיוסיפו מורכבות ואפשרויות חדשות למשחק, מבלי להעמיס יותר מדי על השחקנים.
הכלי הבולט של "ביוולף: עידן הגבורה" להוספת עניין מכאני הוא שימוש מוגבר בחוקי ההשראה של מבוכים ודרקונים 5. לדמות במשחק יש דרכים חדשות לקבל השראה, ואפשר להשתמש בה גם כדי להפעיל יכולות מסוימות או להשתמש בחפצים.
חלק מהציוד הרגיל החדש מגביר את היכולת של הדמות להכשיל יריבים, לפרוק אותם מנשק, לרסק מגינים או להפוך פגיעות חמורות לפגיעות רגילות. הספר גם מציע מכאניקה מוצלחת לאתגרים חברתיים – כאשר בדומה לקרב, גם לצד שכנגד באתגר חברתי יש "פסקת נתונים חברתית".
לבסוף, "ביוולף: עידן הגבורה" מוסיף חוק אפשרי מצוין לקרבות, בכך שהוא קובע תנאי תבוסה מיוחדים ליריבים. כאשר תנאי התבוסה של יריב מתקיימים, הקרב מסתיים מייד והיריב מובס: נמלט לתמיד, נכנע בכנות, הופך בחזרה ממפלצת לאדם תמים וכן הלאה. עבור רוב היצורים, תנאי התבוסה הוא שהנק"פ הנוכחי שלהם בתחילת תורם נמוך מרבע הנק"פ המקסימלי שלהם – אבל למפלצות שונות יש תנאי תבוסה מיוחדים אחרים שיכולים לסיים את הקרב מהר יותר ואפילו בלי לגרום נזק ליצור. אם דמות השחקן הצליחה ללכוד את עור כלב-הים של סלקי, הוא נכנע מייד.
כל התוספות הללו מתחברות בצורה יפה לכללים הקיימים בחוקי הבסיס של מבוכים ודרקונים 5, כתובות בצורה אלגנטית, ואינן מרגישות תלושות מהשיטה.

משחק דואט

בדומה לפואמה העתיקה, בה מככב גיבור אחד עם פמליית מלווים נאמנים שעוזרים לו אבל לא לא לוקחים את אור הזרקורים, גם "ביוולף: עידן הגבורה" מתאים למשחק שבו גיבורה או גיבור יחד נלחמים במפלצות כשהם מלווים בפמלייה של דמויות-משנה. הספר מקדיש פרק שלם (אך די קצר) להצגת חוקי המלווים. המלווים מבוצעים בצורה פשוטה ובהירה, ובאופן שיחסוך גלגולי קוביה מורכבים. לכל מלווה של ההרפתקן יש כרטיסיה קטנה ובה רשומות התכונות שלו, שיכולות להיות מגרעות או מעלות. למלווים יש כמה מצבים, אבל אין להם נק"פ או ערכי תכונה. הם כמעט ואינם מגלגלים קוביות, וכשכן – הם מגלגלים 1ק20 ללא תוספים. המלווה שלכם חזק במיוחד? הוא יקבל יתרון לבדיקות כוח, אך לא תוסף לבדיקות כוח.
המלווים עובדים בטווח שבין השחקנית והשה"מ. בדרך כלל השחקנית שולטת בפעולות שלהם, אך השה"מ יכול לדבר בשמם כדי לחלוק עם דמות השחקן מידע שהם מכירים וההרפתקן לא מכיר, להציע הצעות, או – במקרים מסוימים – להתמרמר על חלוקת השלל ולנטוש את הפמלייה.
מעבר לאופי המיוחד שלהם, הפשטות המכאנית של המלווים עושה אותם תחליף מגניב ללחשים או לעתקים במערכה. אגב – המלווים לא חייבים להיות אנושיים, ויש התייחסות גם למלווים שהם בעלי חיים נאמנים.
כדאי לציין שהספר תומך גם בשילוב מלווים במערכה לשתי דמויות שחקן. עבור משחק של 3 דמויות או יותר, הספר מציע שלא לעשות בהם שימוש.
מלבד המלווים, "ביוולף: עידן הגבורה" מציע גם מקצוע דמות חדש – הגיבור – שמאפייני המקצוע שלו מתחברים לשימוש המורחב בהשראה, לחוקי תבוסת יריבים ולשימוש במלווים. הגיבור מבוסס על מקצוע הלוחם הבסיסי, אבל עם כמה שינויים מתאימים ועם שישה נתיבים מקוריים משלו. כל אחד מהנתיבים (שנקראים "עלילות גבורה") מדגיש תכונה אחרת מבין שש התכונות של מבוכים ודרקונים. האם הגיבור ידוע בכוחו הפיזי הרב או בזריזותו המדהימה? מבין ששת הנתיבים, נתיב החוסן ("The Ox-spirited") הוא לטעמי משעמם יחסית ונותן בעיקר יתרונות לזריקות הצלה ועמידויות לנזק. יתר הנתיבים כתובים היטב, ונתיבי הכוח, התבונה והכריזמה מוצלחים במיוחד.
ההבדלים בין הנתיבים השונים של הגיבור, והגישה שלו להרבה מאוד כשרונות בדומה ללוחם, מאפשרים לנהל משחק מוצלח גם עם שתי דמויות שחקן ממקצוע הגיבור. אבל שוב – עבור משחק של 3 שחקנים או יותר, הספר מציע להשתמש במקצועות בסיס רגילים.
c869249583e3d22ddc8ae81_original.jpeg?ixlib=rb-2.1.jpg

הרפתקה מוכנה

פרק אחד של הספר מוקדש להרפתקה מוכנה לא-לינארית, שמשלבת את כלל מרכיבי הספר – היא מיועדת לדמות שחקן אחת עם פמליית מלווים, היא מערבת הפלגה, אתגרים חברתיים, גיוס מלווים נוספים, עיסוק במתח דתי בין המקומיים, חקירה סביב המניעים והחולשה הסודית של קבוצת מפלצות, ובסוף – לחימה במפלצות אשר מטילות את אימתן על ממלכה קטנה. בלי להכנס לספוילרים להרפתקה – אני חושב שהיא מצוינת, ואפשר יחסית בקלות להתאים אותה בדרכים שונות גם לעולמות מערכה אחרים. להרפתקה צורפו מפות קרב מתאימות וכרטיסיות של המלווים שניתן לגייס בה. כל הדב"שים והנבלים מלבד אחד זכו גם לאיור פנים שאפשר להציג לשחקן.
ההרפתקה המוכנה מתאימה לדרגות 1 או 2, אך דמות השחקן צפויה לעלות דרגה אחת או שתיים במהלכה. המבוא להרפתקה ממליץ לבדוק גם את ההרפתקה החינמית ששוחררה במקביל לקמפיין מימון ההמון של הספר – "המפלט המבודד" – שמציעה דפי דמות מוכנים, חוויה קצרה יותר, ועם מטרות ברורות יותר של דמות השחקן.

סיכום

עולם המערכה של "שביל הלוויתן" מוצג בצורה מצוינת ומעוררת השראה. לדעתי מומלץ להעיף בו מבט אפילו אם אתם רגילים לשחק בעולמות פנטזיה "נוסחתית" יותר, עם קסם גבוה, גבולות ברורים, ממלכות גדולות וטכנולוגיה לריקוע שריונות פלדה.
גם פרק יצירת ההרפתקה מצדיק עיון, אפילו אם עולם המערכה או הרעיון של משחקי דואט הם לא בדיוק כוס התה שלכם, ואפילו אם אתם משחקים במשחקי הרפתקאות-פנטזיה בשיטות אחרות ממבוכים ודרקונים.
פרק הציוד אמנם מיותר למי שמעדיף לשחק בעולם שבו המציאו את רובה-הקשת, אבל פרק האוצרות הקסומים ופרק המלווים מתאימים לכל משחק מבוכים ודרקונים ובמיוחד אם אתם רוצים לתת לדמויות השחקן מלווה שימושי שלא יגנוב את אור הזרקורים.
הספר מעוצב היטב מבחינת כותרות, עיצוב טקסט, עימוד ואומנות. איורי ראשי הפרקים בספר קצת משעממים, אבל יתר האיורים בספר מרהיבים.
החולשה העיקרית של הספר, בגללה הוא מאבד חצי נקודה, היא מגוון היצורים המצומצם בפרק המפלצות. היצורים בספר יכולים להיות שימושיים לכל משחק מבוכים ודרקונים, אבל דווקא מי שרוצה לשה"מ הרפתקה בעולם המערכה של "שביל הלוויתן" יימצא את עצמו בלי מספיק יצורים מעניינים לחסל. הספר אמנם מסביר כיצד לשלב גם מפלצות מספרים אחרים ב"שביל הלוויתן", אבל רבות מהן עלולות להרגיש תלושות ביחס לעולם המערכה.
לדעתי נכון היה יותר להפחית את מספר השדרוגים המוצעים של חלק מהיצורים בספר, כדי לפנות מקום לכמה מפלצות נוספות מהמיתולוגיות של צפון אירופה. מפלצות כאלו ככל הנראה יפורסמו בעתיד. במסגרת מימון-ההמון, חברת Handiwork Games התחייבה להוציא 5 הרפתקאות כיעדי המשך של המימון (שמות הכותבים כבר פורסמו) – אבל תוכן הרחבה דיגיטלי לא מבטל את החוסר שבספר עצמו.
ציון סופי: 4.5.

מעבר לתגובות בפורום
שעת הכישוף: הישויות הזוטרות
  • 5,280
  • 11
לפעמים עדיף לא להחזיק את כל הביצים בסל אחד, הא? למה לך לסמוך על אדון האופל? נראה לך שהוא רוצה בטובתך? עדיף לסמוך על מי שאין לו את הכוח לרדוף אותך מסוף העולם ועד סופו...

למכשף הישויות הזוטרות אין פטרון. הוא רק מבקש טובות ממי שיכול לעזור לו לצורך קטן ומסוים. הוא מבקש טובות מהרבה מאוד גורמים שכאלו. ורובם גם רוצים משהו בתמורה.

כתבה זו היא החלק השמיני, וכנראה גם האחרון, בפרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

לכתוב את הישויות הזוטרות​

למכשף הישויות הזוטרות אין פטרון. הוא רק מבקש טובות ממי שיכול לעזור לו לצורך קטן ומסוים. הוא מבקש טובות מהרבה מאוד גורמים שכאלו. ורובם גם רוצים משהו בתמורה.
  • חשוב היה לי לתת למכשף גמישות רבה במגוון הלחשים שהוא יכול להשיג. היתרון הגדול של מכשף נטול פטרון היא שהוא אינו מוגבל רק לתחומי המומחיות של פטרון אחד. מכשף כזה מתרחק קצת מהתפקיד הרגיל של מכשף בקבוצת הרפתקנים (קשת מאגי שיורה קללות ופרצים משחיתים) ומקרב אותו לתפקיד הקבוצתי של אשף.
  • אבל יש גם חיסרון. חייב להיות חיסרון. רוב המכשפים כבר שילמו את המחיר איפשהו בסיפור הרקע שלהם, אבל מכשף נטול פטרון צריך להמשיך לשלם מחירים קטנים כל העת, ומדי פעם להחליף אותם: לקחת בחזרה את העין שהוא השאיל; לגנוב בחזרה את הזרת שהוא נתן; לקנות זיכרון ילדות של מישהו אחר, במקום הזיכרון שהוא מכר.
  • ולמכשף צריכה להית דרך לעשות חוזים דחופים, כי לטפל בבעיות מיידיות. אבל לחוזה דחוף יהיה בדרך כלל מחיר גרוע.
  • רשימת הלחשים המורחבת ל מכשף הישויות הזוטרות הייתה דווקא די קלה. המוטיב החוזר הוא של לחשים שכל אחד מהם מרגיש כמו גביית חוב או טובה מישות זוטרה. יש לך יציר סוד? זה כי הוא עצמו, באופן אישי, נשבע לשרת אותך. רמך רפאים, או פה קסום? זה יסודן או שד או פיה שזומנו כדי למלא בדיוק את המשימה. ידע אגדות? זה כי אתה יודע את מי לשאול את השאלות הנכונות.

הישויות הזוטרות

לא נעשית למכשף בטעות. אף פטרון לא פנה אליך ותבע שתשרת אותו, או הציע לך סודות אסורים בתמורה לברכתו המפוקפקת. אתה יצאת לחפש את מאות הפטרונים שלך. פנית אל כל אחד ואחד מהם בהצעה. לחלקם שיקרת. מאחרים גנבת. קיבלת את דרישותיהם החמדניות של הרוב.
הישויות הזוטרות הן כל אותם יסודנים, פיות, יצורי מרום ובני-תופת שאין להם את האמצעים כדי להעסיק מכשף משלהם, אבל הם חזקים מספיק כדי להעניק לבני התמותה ברכות בעלות עוצמה קסומה. אם תאסוף מספיק ברכות, מספיק סודות, מספיק מתנות – תוכל להיות מכשף לכל דבר. אבל יש מחיר. לכל אחת מהישויות הזוטרות יש רצון משלה. סבך הקשרים הולך ומתהדק, וברשת הגדולה קשה לזהות היכן נמצא הזבוב והיכן שוכן העכביש.

רשימת לחשים מורחבת

הישויות הזוטרות מאפשרות לך לבחור מתוך רשימה מורחבת של לחשים כאשר אתה לומד לחש מכשף. הלחשים הבאים מתווספים לרשימת לחשי המכשף עבורך.

לחשי הישויות הזוטרות

דרג הלחשלחשים
1יציר סוד, סיבוך
2חיית שליח, פה קסמים
3רמך רפאים, שומרים רוחניים
4איתור יצור, כלב נאמן
5מסורת אגדות, תקשור עם הטבע

מחיר הכישוף

החל בדרגה 1, עליך לוותר על חלקים מעצמך כדי לרכוש זכויות מהישויות הזוטרות השונות. בחר מחיר אחד ליכולת הכישוף שלך.

מחירים לכישוף

מחירהשפעה
1אוזן חירשתחסרון לכל בדיקות התפיסה
2אצבע חסרהחסרון לכל בדיקות זריזות הידיים
3זכרון ילדות נשכחחסרון לכל בדיקות התובנה
4חולשה גופניתחסרון לכל בדיקות האתלטיקה
5נשימה כבדהחסרון לכל בדיקת ההתגנבות
6עין חלביתחסרון לכל בדיקות החקירה
7קול רועדחסרון לכל בדיקות השכנוע
8שוקע כמו אבןחסרון לכל בדיקות האקרובטיקה
9שינה טרופהחסרון לכל בדיקות האיום

בכל פעם שאתה עולה דרגה, אתה רשאי לקבל בחזרה מחיר אחד ולשלם במחיר אחד אחר במקומו.

ברית לחש

החל בדרגה 1, בכל פעם שאתה מסיים מנוחה ארוכה, אתה ראשי לבחור לחש אחד מרשימת לחשי המכשף, בדרג שאתה מסוגל להטיל באמצעות מאפיין קסם הברית שלך. הלחש אינו חייב להיות לחש שאתה יודע.

אתה יכול להטיל את הלחש שבחרת פעמיים, מבלי לנצל יחידת לחש ובדרג הלחש הגבוה ביותר אותו אתה מסוגל להטיל. לאחר מכן, ברית הלחש מסתיימת ואתה לא יכול להשתמש במאפיין מקצוע זה עד שתסיים מנוחה ארוכה.

חוזה דוחק

החל בדרגה 1, אתה יודע אל אילו ישויות לפנות בשעת הדחק, כדי לזכות בדיוק במתנה שתועיל לך כעת. אם נותרו לך שימושים במאפיין ברית הלחש, אתה רשאי, כפעולה נוספת בתורך, להחליף את הלחש בו בחרת בכל לחש מכשף אחר מדרג שאתה יכול להטיל.

אבל מעטים הם החוזים הטובים שנחתמו בחיפזון. כאשר אתה מבצע חוזה דוחק, גלגל 1ק10 ומצא את התוצאה בטבלת מחירים לכישוף. עליך לשלם את המחיר. אם זה מחיר שכבר שילמת, גלגל מחדש עד שתקבל מחיר אחר. בתוצאה של 10, אינך צריך לשלם מחיר נוסף.

מתנה נדירה

החל בדרגה 6, אתה מרחיב את רשת הקשרים שלך ולומד לאסוף כוח קסום בדרכים חדשות. בכל פעם שאתה בוחר לחש עבור מאפיין המקצוע ברית לחש, אתה רשאי לבחור את הלחש מרשימת לחשי הפייטן והאשף, בנוסף.

הסכם חסות

החל בדרגה 10, אתה משביע את היסודות שלא לפגוע בך. בכל פעם שאתה מסיים מנוחה ארוכה, אתה ראשי לבחור עד שלושה סוגי נזק ולזכות בעמידות כנגדם. עבור כל עמידות שבחרת, עליך לשלם מחיר אחד מטבלת מחירים לכישוף.

העמידות נשארת עד שתבחר להחליף אותה, או לוותר עליה ולקבל בחזרה את המחיר ששילמת, בסיום מנוחה ארוכה.

ברית לחש דגולה

החל בדרגה 14, הלחשים שאתה מטיל באמצעות מאפיין ברית הלחש שלך מוטלים בדרג 6.

אתה עדיין יכול לבחור רק בלחשים מדרגים אותם אתה יכול להטיל באמצעות מאפיין קסם הברית.

ברכות הברית של הישויות הזוטרות

המכשף לוקח מתנות מכל הבא ליד.
ברית השרשרת. יציר הסוד יכול להיות כל יצור שהוא, אבל ייתכן שהוא חצוף במיוחד משום שהוא אינו רואה אותך כמשרת בכיר ונאמן של פטרון אחד – אולי הוא עצמו משרת אותך בתמורה לטובה אישית.
ברית הלהב. נשקי הברית של הישויות הזוטרות מורכבים בדרך כלל ממספר חלקים, שאת כל אחד מהם נתנה ישות אחרת: למשל חרב המעוטרת באותיות ממקורות שונים, או חנית עם שרשרת חרוזים שכל אחד מהם הגיע ממקור אחר.
ברית הספר. ספר הצללים שלך עטוף בכריכת עור אחידה ופשוטה למראה, אבל כל עמוד בו בצבע אחר, עם אותיות שנכתבו בצורות ובצבעים שונים.
ברית הגורלות. כלי החיזוי שלך הוא פיסת בד פשוטה, עליה רקומה מפת הכוכבים.
ברית הנגינה. בדומה לנשק הברית, כלי הנגינה שלך לקוח ממספר מקורות. לדוגמה נבל שגולף מעץ של דראידה, ובו מיתרים שנטוו מקורים של צל.
Hell's Rebels, מורדי הגיהנום - נתיב הרפתקאות של פאת'פיינדר
  • 3,435
  • 0
מורדי הגיהנום (Hell Rebels) הוא נתיב הרפתקאות של פאת'פיינדר (מהדורה ראשונה), שמתמקד בעיר קינטרגו ומספר על המורדים שנאבקים על גורל העיר ועל הצלתה מידי ברזילאי ת'רון, שזומם תוכניות שטניות עבורו. מה שמיוחד בנתיב זה הדגש העירוני שלו והדגש על הדיפלומטיה - לצד קרבות כמובן. בסוף הנתיב, הדמויות לא רק ינצחו את הרשע, אלא גם ישחררו את העיר ואולי אף יקימו מדינה חדשה.
בכל נתיבי ההרפתקאות של פאת'פיינדר, מורדי הגיהנום אינו שונה בכך, יש שש הרפתקאות מחוברות לכדי מערכה, שבסיומן הדמויות נושקות לדרגה 20. אחד הדברים הייחודים במורדי הגיהנום, הוא שיש נקודת יציאה נוחה לאחר ההרפתקאה הרביעית. הסקירה נכתבה שאנו לקראת סיום ההרפתקאה הרביעית לאחר מעל שנתיים של משחק. קראו את רשומות מורדי הגיהנום שלנו.
נתיבי הרפתקאות נוספים של פאת'פיינדר שסקרנו כאן בפונדק הם Rise of the Runelords, Wrath of the Righteous.
אם אינכם שליטי משחק, הפסיקו לקרוא כאן

סקירה כללית של מורדי הגיהנום​

הרקע של מורדי הגיהנום מתמקד בעיר קינטרגו שנמצאת בממלכה של צ'ליאקס בגולאריון, ובכך ששליט חדש הגיע לעיר - ברזילאי ת'רון, האחיין של המלכה אבורגייל ה-2. אך לברזילאי יש תוכניות משלו - הוא רוצה לנצל את האנרגיה הקסומה שנמצאת מתחת לעיר קינטרגו כדי להפוך ליצור רב-עוצמה ובן אל-מוות.
לפני שאמשיך, אגיד שמכיוון שההרפתקאות ממוקדת בעיר אחת, ניתן ללא קושי רב להמיר אותה לעולמות מערכה אחרים. אני לא עשיתי זאת, והתחרטתי על כך במהלך הקמפיין שלא העברתי את המערכה לאיי הסערה.
נתיב ההרפתקאות כולל שש הרפתקאות, שניתן לחלק אותן מבחינה עלילתית ל-2 חלקים. ארבע ההרפתקאות הראשונות עוסקות בכך שהדמויות מייסדות מחדש עם שותפים נוספים את ארגון הגרילה עורבי הכסף, ואת המאבק שלהם לשחרור קינטרגו מברזילאי. ההרפתקה הרביעית היא למעשה קרב משכונה לשכונה על העיר. שתי ההרפתקאות הנוספות, חוקרות למעשה את מקור האנרגיה בעיר, ומבטיחות את העצמאות של קינטרגו מצ'ליאקס - גם באמצעות ברית עם השטן.
hell-gate.jpg
מורדי הגיהנום מציעה מכאניקה ייחודית לניהול קינטרגו במהלך ההרפתקאות. למעשה משחק ניהול בתוך משחק התפקידים בו הדמויות למעשה עוקבות אחרי כמה מתושבי העיר הם גייסו, האם יש להם חוליות מיוחדות ואיזה פעולות עורבי הכסף שעומדים לרשותם עושים כנגד השלטון. אנחנו ויתרנו על כל המכאניקה הזו, פשוט כי מוסיפה שכבה נוספת של ניהול שלטעמי לא מקדמת את הסיפור.
כשבחרתי להריץ את Hell's Rebels אחד הדברים שמשכו אותי היה הדגש הדיפלומטי - ואכן יש הרבה דב"שים מעניינים בנתיב. אבל, גם יש דב"שים שלעתים רבי-עוצמה יתר על המידה (Shensen) ותופסים הרבה נפח בסיפור... גם כי מדובר בדמות-שחקן של ג'יימס ג'ייקובס שכנראה התאהב בה. אישית אצלי היא נשארה מאובנת. אבל יותר מאכזב מכך, שבכל הרפתקאה יש גם סוג-של מבוך שהדמויות חוקרות בחלק השני שלה, והרבה פעמים לא מרגישים את ההשפעה של כל בעלי הברית שהם גייסו. זה בולט במיוחד בהרפתקה הרביעית שם אין אפשרות דיפלומטית להשתלט על רבעים בעיר, אלא כדי לשחרר כל רובע יש קרב כנגד גורם אחר. אני שיניתי את זה במערכה שלי וממליץ גם לכם לשנות בהתאם.

שש ההרפתקאות של Hell's Rebels​

כל ספר הרפתקאה מגיע בפורמט די אחיד: ראשית ההרפתקאה עצמה, לרוב בשלושה חלקים, שכוללים כמחצית מהספר (כ-50 עמודים מתוך 96). לאחר מכן יש סקירה של משהו שקשור להרפתקאות, כמה דב"שים חשובים, מפלצות חדשות, סיפור שמתפרסם בשש חלקים, אחד בכל חוברת, ועוד פריטי מידע שונים.
אישית, אני התמקדתי רק בהרפתקאות, לכן ארחיב על זה - אני לא משחק בגולאריון לרוב ואין לי צורך בעוד מפלצות, לכן החלקים האחרים פחות עניינו אותי. אציין שאין כמעט תוכן לשחקנים בהרפתקאות, למעט חפצי-קסם ייחודיים שהדמויות יכולות למצוא.
עוד הערה כללית לגבי ההרפתקאות - לצערי הסטאטבלוקים של המפלצות מגיעים לרוב כשתי שורות שמפנות פשוט לאוגדן המפלצות הרלוונטי. זה יחסית קל אם יש לכם מחשב על השולחן, כי הכל זמין ב PFSRD בחיפוש פשוט, אבל זה עדיין מתסכל בייחוד אם זה מפלצת עם תבנית. פאיזו לא טורחים לעשות את העבודה בשבילכם ולהכין את הנתונים של המפלצת, אלא מצפים שאתם תקחו את המפלצת ותוסיפו את התבנית לבד.

ההרפתקאה הראשונה - In Hell's Bright Shadow​

בהרפתקה הראשונה, הדמויות הופכות לחבורה לאחר שברזילאי מכריז שבע הכרזות על העיר, חלקן רציניות וחלקן מוזרות בנאום בבית האופרה שהופך להפגנה אלימה - שם כל הדמויות נמצאות. במהלך המהומה, הדמויות פוגשת את רקסוס, בעל הברית הראשון שלהם, ויוצאות להרפתקה כדי לעזור לו. במהלך ההרפתקאה הדמויות יפגשו את בעלי ברית נוספים, ויצאו לחקור את בית הפלאות של הוקום, שמתחתיו מתגלה מבוך שלם וגם אמיתות על ברזילאי וגם על קינטרגו.
ההרפתקאה עצמה עשויה היטב, גם במבוך וגם בחלק שלפני ומהווה התחלה מצוין לטעמי לקמפיין. הדברים הטובים הנוספים זה שהדמויות ישר פוגשות את ברזילאי, שהוא הנבל הראשי, כך שהוא לא ברקע אלא אויב מוכר מתחילת הנתיב. ההרפתקאה גם מקשרת את הדמויות למרד ולעורבי הכסף. החסרון העיקרי שלה זה הדב"שים - היא לא מציגה חלק מהדב"שים שיגיעו בהרפתקאות הבאות, וחלק מהדב"שים בהרפתקה הראשונה נשכחים בהמשך. לכן רצוי לקרוא מראש גם את ההרפתקה השנייה ולדאוג לקשר רציף של דב"שים. בנוסף, היא מאכילה בכפית את השחקנים באיך לנהל מרד, לדעתי באופן לא נכון. אני התעלמתי ונתתי לשחקנים שלי להחליט איך לנהל את המרד ועד כמה להיות מעורבים.
Hell-Nox.jpg

ההרפתקאה השנייה - Turn of the Torrent​

אחרי שהם התוודעו לעורבי הכסף, הדמויות יוצאות לגלות מידע נוסף על המורדים של ימים עברו, וגם לגייס בעלי ברית נוספים. המטרה העיקרית של הדמויות בהרפתקאה זו היא למצוא בסיס למרד שלהם - בלי בסיס, ברזילאי והכוחות שעומדים לרשותו ימצאו וישמידו את עורבי הכסף במהרה.
החלק הראשון של ההרפתקאה מדבר על גיוס אותם בעלי-ברית וההתמודדות עם ברזילאי. בהרפתקאה הזו אנו מקבלים הפתעה נעימה (אך לא נעימה לדמויות) כשאחת הדב"שים מתגלה כעובדת-כת, דב"ש מרכזי מצטרף לעורבי הכסף ועוד - כשאחד הדברים המגניבים זה פריצה לכלא המקומי. זה קורה בחלק הראשון. כמו שציינתי, רצוי לבצע את עבודת ההכנה לחלק מהדברים הללו כבר בהרפתקה הראשונה.
החלק השני של ההרפתקאה, הוא חקירת מבוך של עצמות המזל, בית הימורים חרב שבעבר שימש בסיס לארגון פשע בשם העכבישים האפורים. המבוך הוא מעניין ומגוון, מכיל גם אתגרים מימיים וגם הרבה היסטוריה של העיר ושל גורמים שונים בה. לדעתי המבוך הכי טוב בכל הנתיב, גם מבחינת הסיפור וגם מבחינת תכנון ההיתקלויות והמגוון שבו.

ההרפתקאה השלישית - Dance of Damned​

לאחר שהם גייסו בעלי-ברית בתוך קינטרגו, הדמויות יוצאות לגייס בעלי-ברית נוסף בדוכסות ראבונל. החצי הראשון ההרפתקאה מתחלק לשלוש, והוא די מוכתב ובעיניי יחסית מאכזב. ראשית הדמויות יוצאות לעזור לשבט אלפי-ים, אבל זה מנותק מהעלילה ולמעשה לא מופיע יותר לאחר-מכן. לאחר מכן מופיע מסע לעיר Vyre, עיר תענוגות. הדמויות שלי החליטו שלא לצאת לשם, ועליליתית בצדק - הטיעון הוא קלוש, ניירות בעלות שהם מצאו בעצמות המזל, ולמרות שהאירועים שם חביבים, הם גם לא תורמים יותר מדי למשחק. לבסוף, ההחלק השלישי שבאמת עשוי היטב ורלוונטי הוא פשיטה צבאית על מבצר שעומד במעבר ההרים שמחבר בין קינטרגו ליתר צ'ליאקס. את החלק הזה אהבתי, גם בהנחיה עצמה - זה אופי שונה מכל ההרפתקאה: לתקוף מבצר צבאי ולהרוס אותו, וזה מתקשר ישירות למרד.
בחצי השני של ההרפתקה הדמויות משתתף בנשף שברזילאי זימן בתואנה של קירוב לבבות ושיקום יחסי האמון בעיר בין האזרחים לבינו. הנשף אמנם מסריח למרחקים מכך שברזילאי זומם משהו, אבל אם הדמויות לא ישתתפו אף אחד לא יעצור אותו. החצי הזה מצוין, גם כי זה משחק על החוזקה של הנתיב - וזה הבולטות של הנבל בהרפתקה, וגם כי הוא משלב דיפלומטיה והזדמנות להמון אינטראקציה בחלק הראשון שלו, לבין קרב עקוב מדם בחלק השני שלו. עם זאת, לדעתי קצת הגזימו עם המבוך של בית האופרה, שהוא גדול באופן לא יחסי לנשף עצמו. מתחת לבית האופרה, הדמויות מגלות עוד מידע על קינטרגו, עורבי הכסף של פעם ועל שיר הכסף
לחובבי גולאריון, ההרפתקאה השלישית מתארת את העיר Vyre, שלמרות שלא הגענו לשם נראית כמו אחלה עיר.

ההרפתקאה הרביעית - Song of Silver​

שיר הכסף הוא אמצעי עלילתי שעליו הדמויות שמעו מההרפתקה הראשונה, יצירה מוזיקלית שמאפשרת למגני העיר להתחזק כנגד חוצנים ואיומים אחרים. בחלק הרביעי של ההרפתקאה הקרב על קינטרגו הופך לגלוי והרחובות מתמלאים בדם. כך ההרפתקאה נכתבת, וזו אולי האכזבה העיקרית שלי מכל נתיב ההרפתקאות. אחרי כל העבודה של השחקנים בגיוס בעלי-ברית, בסוף ברגע המכריע של מאבק השליטה על העיר, למעשה ההרפתקאה מתארת קרב או סדרה של קרבות שמכריעות את השליטה בכל רובע בעיר וזה מאכזב. אני המרתי את גם לסצנות שבו ניתן בשימוש בדיפלומטיה ובבעלי-ברית להשתלט על חלקים בעיר.
אחרי שהדמויות מצליחות לנצח את בעלי ברית של ברזילאי, אנחנו מגיעים לחצי השני של ההרפתקה - הקרב כנגד ברזילאי ובעלי-בריתו במקדש אשמדאי (לשעבר מקדש ארודן) ומוקד האנרגיה הקסומה. למרות שהמקדש עצמו בנוי היטב, יש בו חיסרון בכך שברזילאי לא באמת מהווה את היריב העיקרי והקשה במקדש, ואין את קרב הבוס המספק - אלא יש אויבים קשים ממנו במקדש. בהרפתקה זו ראוי לציין שהדמויות גם נלחמות כנגד דרקונית כחולה שמשרתת את ברזילאי, קרב אפי ומגניב. בכלל, הקרבות בהרפתקאה הזו אפיים עם פוטנציאל ל TPK אם הדמויות לא חכמות.
hell-ThruneDragon.jpg

ההרפתקאה החמישית - The kintargo Contract​

לאחר שהם שיחררו את קינטרגו, כעת הדמויות צריכות להתמודד עם הזעם של המלכה, והם עושים זאת באמצעות החוזה של קינטרגו, מסמך משפטי שמכיל בקרבו את הפוטנציאל להציל את העיר. אבל לפני הם צריכים להתמודד עם איום קיומי על העיר.
לא הרצתי את ההרפתקאה הזו, זה התיאור שלה - אישית, נשמע לי פחות אטרקיטיבי.

ההרפתקאה השישית - Breaking the Bones of Hell​

אחרי שההרפתקה החמישית נשמעת משעממת - השישית נשמעת מגניבה. אחרי שקינטרגו חופשיה, ואפילו צ'ליאקס מכירה בזכות שלה לחופש, מתגלה כי ברזילאי ממשיך לזמום, גם לאחר מותו.
הוא ניצל את האנרגיה של המקדש כדי להפוך לחצי-שטן שנמצא בגיהנום ומשם הוא מתכנן את הנקמה שלו בדמויות. אז לא קראתי או שיחקתי, אבל הקונספט של ההרפתקה הוא מספיק טוב שאולי בהמשך אעשה סדרה קצרה של סשנים של Return to :)

לסיכום מורדי הגיהנום​

נתיב ההרפתקאות Hell's Rebels מסמל בעיניי את הדברים הטובים והגרועים בהרצת הרפתקאות מוכנות. מדובר בנתיב הרפתקאות מגניב בקונספט שלו ובסיום שלו - הדמויות אשכרה מייסדות מדינה חדשה, ועולות מגיבורי-רחוב לגיבורים של אומה. נתיב ההרפתקאות מספק עושר של דב"שים ושל קרבות מגוונים, עם רקע עשיר, מבלי ששליט המבוך צריך להשקיע זמן רב - שזה עבורי המניע העיקרי להרפתקאות מוכנות: אין לי כמעט זמן פנוי.
עוד דבר טוב מאוד בנתיב, הוא בניית הנבל - בהחלט עשוי מעולה ומעודד את השחקנים להרגיש שזה אישי. הנבל נוכח לכל אורך ההרפתקאות, והוא פועל כנגד הדמויות.
מאידך, נתיב ההרפתקאות מדגים גם את החסרונות של הרפתקאות מוכנות - צריך להתאים אותן לסגנון המשחק שלכם, ולשחקנים שלכם. לפעמים למשל אתם רוצים יותר דיפלומטיה ופחות קרבות, או שמעניין אתכם יותר לפתח את הדב"שים מאשר לעשות סיור בעולם. זה לא חסרון ענק, אבל זה שם.
באופן כללי, ארבעת ההרפתקאות שאני הרצתי נעו בין טובות למצוינות, שזה גם חשוב בנתיבי הרפתקאות - שלעתים סובלות מכך שיש הרפתקאה גרועה אחת או שתיים שהורסות את החוויה.
את מורדי הגיהנום ניתן בקלות להמיר לשימוש בעולמות מערכה אחרים - רוב המערכה סגורה על עצמה בעיר אחת. מצד שני, ההמרה שלה למהדורות אחרות תהיה קשה יותר, יש הרבה מפלצות בהרפתקאות שהן ייחודיות ולא ניתן בקלות למצוא להן תחליף, וגם הרבה יריבים אנושיים.
בשורה התחתונה, מורדי הגיהנום היא מערכה מגניבה מומלצת למי שמחפש מערכה עירונית שמשלבת דיפלומטיה עם קרבות ומוכן לבצע את ההתאמות למשחק שלו.
משלוח הנשק, הרפתקה של מבוכים ודרקונים 3.5
  • 4,973
  • 4
משלוח הנשק הוא הרפתקה קצרה של מבוכים ודרקונים 3.5 בעולם המערכה איי הסערה. ההרפתקה מיועדת לדרגות 4-5. על הדמויות לצאת למסע ללב נירקור כדי לעצור מתקפה מתוכננת כנגד כוחות הגרילה.
ההרפתקה נכתבה במקור עבור צוות הסערה, צוות משחקי הכנסים של הפונדק הוצאה לאור שארגן משחקים של מבוכים ודרקונים 3.5 ו-4 בעולם המערכה איי הסערה בכנסים ברחבי הארץ.
להורדת ההרפתקה
מכרות האש, הרפתקה של מבוכים ודרקונים 3.5
  • 4,124
  • 1
מכרות האש היא הרפתקה קצרה של מבוכים ודרקונים 3.5 בעולם המערכה איי הסערה. ההרפתקה מיועדת לדרגות 6. עשן מתמר מעל ההרים, עשן רעיל שמקורו אינו יודע - על הדמויות לאתר את המקור לעשן ולעצור את מי שעומד מאחוריו.
ההרפתקה נכתבה במקור עבור צוות הסערה, צוות משחקי הכנסים של הפונדק הוצאה לאור שארגן משחקים של מבוכים ודרקונים 3.5 ו-4 בעולם המערכה איי הסערה בכנסים ברחבי הארץ.
להורדת ההרפתקה
הפריצה, הרפתקה של מבוכים ודרקונים 3.5
  • 2,890
  • 0
הפריצה היא הרפתקה קצרה של מבוכים ודרקונים 3.5 בעולם המערכה איי הסערה שמיועדת לדרגות 7-8. חפץ קסום רב-עוצמה נפל לידיים הלא-נכונות, והדמויות צריכות לאתר את החפץ בקוטו, ביתם של קוסמי השמש.
ההרפתקה נכתבה במקור עבור צוות הסערה, צוות משחקי הכנסים של הפונדק הוצאה לאור שארגן משחקים של מבוכים ודרקונים 3.5 ו-4 בעולם המערכה איי הסערה בכנסים ברחבי הארץ.
להורדת ההרפתקה
האבודים, הרפתקה של מבוכים ודרקונים 3.5
  • 3,209
  • 3
האבודים היא הרפתקה קצרה של מבוכים ודרקונים 3.5 בעולם המערכה איי הסערה. ההרפתקה מיועדת לדרגה הראשונה וכוללת גם דמויות מוכנות למשחק. חטיפות מסתוריות מתרחשות ברצועת הז'ירקו אשר בפריהולד, המטרופוליס הגדול באיי הסערה. אנשי משמר העיר לא מתעניינים בגורל תושבי הרצועה, ורק הדמויות יכולות לגלות מה מטרת החטיפות וכיצד לעצור אותן...
הרפתקה זו גם יכולה לשמש כקדימון להרפתקה הארוכה מגילות העוצמה, שזמינה לרכישה בחנויות ברחבי הארץ.
ההרפתקה נכתבה במקור עבור צוות הסערה, צוות משחקי הכנסים של הפונדק הוצאה לאור שארגן משחקים של מבוכים ודרקונים 3.5 ו-4 בעולם המערכה איי הסערה בכנסים ברחבי הארץ.
להורדת ההרפתקה
ברית הדרקון השחור, הרפתקה של מבוכים ודרקונים
  • 6,120
  • 2
ברית הדרקון השחור היא הרפתקה קצרה של מבוכים ודרקונים 3.5 בעולם המערכה איי הסערה. ההרפתקה מיועדת לדרגות 3. דרקון מטיל את אימתו על כפר קטן במערב רפובליקת יולנדר, אנשי החוק אינם מסוגלים להתמודד עמו ורק הגיבורים יכולים לעצור את הדרקון.
ההרפתקה נכתבה במקור עבור צוות הסערה, צוות משחקי הכנסים של הפונדק הוצאה לאור שארגן משחקים של מבוכים ודרקונים 3.5 ו-4 בעולם המערכה איי הסערה בכנסים ברחבי הארץ. על-מנת שההרפתקות יהיו זמינות לכולם, אנחנו מעלים אותן מחדש לפונדק.
להורדת ההרפתקה
שעת הכישוף: פטרון אלוהי
  • 3,896
  • 7
בכתבה זו אציג פטרון חדש: הפטרון האלוהי. מדוע שאלוהות תמנה לעצמה מכשפים? הסיבה לכך היא שלא תמיד מקצוע הכוהן יתאים למערכה שלכם. המכשף יכול לבוא במקומו כדי ליצור דמויות של אנשי דת המחזיקים בכוחות קסם מסתוריים, בעולם מערכה שבו הגבול בין הקודש והמאגיה דק יותר: בדומה לכוהן-המכשף תות-אמון מסיפורי "קונאן הברברי".

פטרון זה נועד לשמש במשחקים בהם השחקנים הסכימו שלא לאפשר את מקצוע הכוהן כפי שהוא מוצג בספר החוקים לשחקן. כמכשף עם הפטרון האלוהי, הדמות היא למעשה כוהן של אלוהות, והפטרון מגלה למכשף הנאמן סודות מאגיה נשגבים.

כתבה זו היא ההמשך השביעי של פרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

לכתוב את הפטרון האלוהי

כתבה זו היא ההמשך השביעי של פרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!
הפטרון האלוהי מורכב מחבריו, משום שחשוב היה לי לשמור על האלמנט של תחומי שליטה, הקיים אצל כוהן, גם במאפייני המקצוע של הפטרון האלוהי.
  • מכשף של הפטרון האלוהי זוכה בגישה למספר לחשונים מרשימת לחשי הכוהן. בחרתי בחמישה לחשונים קלאסיים למקצוע, הקשורים בתמיכה בבני ברית או ביצירת אור. בנוסף בחרתי בלחשון להבה קדושה, שהוא לחשון התקפי עם מספר מאפיינים שעושים אותו יעיל יותר מהלחשון פרץ משחית במצבים מסוימים (נגד יריב עם רגישות לנזק קורן, או שנהנה ממחסה), כך שהמכשף עשוי לבחור ללמוד אותו.
  • מאחר ולמכשף יש מספר לחשונים צנוע ביותר ורציתי לוודא שהוא יכול ללמוד את הלחשון פרץ משחית וגם לבחור לחשון שנותן לו אופי כוהני, מאפיין המקצוע הראשון של מכשף עם הפטרון האלוהי מקנה לו לחשון אחד נוסף מעבר לכמות הרגילה - אבל לחשון זה חייב להיות אחד מששת לחשוני הכוהן שהוא מקבל.
  • רשימת הלחשים המורחבת של הפטרון כוללת לחשים אופייניים לדמות כוהן, כמו ברכה, אור יום, דיבור עם מתים או עמוד אש.
  • התלבטתי לגבי צירוף הלחש ריפוי פצעים לרשימת הלחשים המורחבת, משום שהוא נותן למכשף יכולת ריפוי עוצמתית שניתן להטיל בתדירות גבוהה מאוד בין מנוחות. מצד שני, הלחש קיים ברשימת הלחשים המורחבת של הפטרון השמימי, באחד מספרי ההרחבה הרשמיים של מבוכים ודרקונים 5 - פטרון שאף נותן יכולות ריפוי משופרות.
  • מאפיין המקצוע של הדרגה העשירית מאפשר למכשף עם הפטרון האלוהי ללמוד סודות מיסטיים מרשימה מורחבת של לחשים, מה שמקנה לו גישה גם ללחשי החייאה או ריפוי חזקים של מקצוע הכוהן - הרי הפטרון האלוהי מתאים לעולמות מערכה שבהם אין את מקצוע הכוהן, ודרוש לו תחליף - אם כי המכשף מוגבל למספר מצומצם של לחשים חזקים.
  • יכולת דרגה 14 של הפטרון היא יכולת ההתערבות השמימית שכוהן רגיל מקבל. המכשף אמנם יקבל אותה בדרגה מאוחרת יותר, אך סיכויי ההצלחה של מאפיין זה הולכים וגדלים עם הדרגות.
  • מכשף עם הפטרון האלוהי בוחר תחום שליטה, בדומה לכוהן. בדרגה הראשונה, תחום השליטה נותן לדמות שליטה נוספת בציוד או במיומנויות הולמות. החל מדרגה 6, תחום השליטה מקנה גם יכולת תיעול קדושה ייחודית בדומה לזו של מקצוע כוהן. המאפיין הזה לא מאוד חזק בקרב (הוא דומה למאפייני מקצוע שכוהן מקבל כבר בדרגה 2!) אבל המכשף זוכה במספר שימושים במאפיין המקצוע, וממילא הוא זוכה ביתרונות רבים אחרים בזכות יתר מאפייני המקצוע שלו.

הפטרון האלוהי

חלק מהסודות הטמירים שמורים בידי המאמינים האדוקים ביותר. מסדרי הכוהנים שומרים על מידע מיסטי שניתן להם בידי האלים עצמם. למרות שרוב פרחי הכמורה אינם יודעים לעשות ניסים גדולים יותר מפלאי הגיהות של תחבושת נקייה וטיפול נכון בפצעים, חלק מהכוהנים זוכים בכוחות שאינם שייכים לבני התמותה.
אתה אחד מכוהנים אלו. הכופרים ודאי יקראו לך "מכשף", אבל אתה חוסה בהשגחה עליונה. כל עוד תשמור על מצוות המסדר ותפעל כדי לקדם את מטרותיו של הפטרון, הוא ינחה אותך ויוביל אותך - ואתה תוביל את מאמיניו ותביס את המתנגדים לו.

רשימת לחשים מורחבת​

הפטרון האלוהי מאפשר לך לבחור מתוך רשימה מורחבת של לחשים כאשר אתה לומד לחש מכשף. הלחשים הבאים מתווספים לרשימת לחשי המכשף עבורך.
לחשי הפטרון האלוהי

דרג הלחש

לחשים


1 ברכה, ריפוי פצעים
2 להבה תמידית, שיפור תכונה
3 אור יום, דיבור עם מתים
4 התנבאות, שומר אמונה
5 עמוד אש, קידוש

כוהן-מכשף​

החל בדרגה 1, הוסיף את ששת הלחשונים הבאים לרשימת לחשוני המכשף עבורך: אור, הנחייה, להבה קדושה, מופתים, מזור לגוסס, ועמידות.
בנוסף, אתה זוכה בלחשון אחד נוסף, שאינו נספר כנגד מגבלת הלחשונים הידועים שלך המופיעה בטבלה "המכשף". לחשון זה חייב להיות אחד מששת הלחשונים החדשים הללו.
אתה גם זוכה בשליטה במיומנות דת ויכול להשתמש במוקד מקודש כמוקד להטלת הלחשים שלך.
לבסוף, בדומה למקצוע הכוהן המוצג בספר החוקים לשחקן, עליך לבחור תחום שליטה קדוש, המתאים לאלוהות לה אתה נאמן. אתה זוכה ביתרונות הרשומים לגביו.
אור. אתה זוכה בשליטה במיומנות שכנוע ובכלי אומן אחד לבחירתך (כמו אספקת קליגרף או כלי ניפוח זכוכית).
חיים. אתה זוכה בשליטה במיומנות הרפואה ובערכת עשבונאות.
טבע. אתה זוכה בשליטה במיומנות טבע או טיפול בחיות, לבחירתך. בנוסף אתה לומד את הלחשון יצירות הדרואיד. לחשון זה אינו נספר כנגד מגבלת הלחשונים הידועים שלך המופיעה בטבלה "המכשף".
ידע. אתה זוכה בשליטה במיומנות היסטוריה או מאגיה, לבחירתך, ובכלי אומן אחד לבחירתך (כמו אספקת קליגרף או כלי ניפוח זכוכית).
מלחמה. אתה זוכה בשליטה בשריון בינוני. אם אתה כבר שולט בשריון בינוני, אתה זוכה בשליטה בשריון כבד בנוסף.
מוות. אתה זוכה בשליטה במיומנות מאגיה ובערכת עשבונאות.
סופה. אתה זוכה בשליטה במיומנות אתלטיקה או אקרובטיקה, לבחירתך, ובכלי ניווט.
תחבולה. אתה זוכה בשליטה במיומנות תרמית ובערכת משחק אחת לבחירתך (כגון משחק קוביות או קלפים).

תיעול קדושה​

החל בדרגה 6, אתה מקבל את היכולת לתעל אנרגיה קדושה ישירות מהאל שלך, ובאמצעות אנרגיה זו ליצור השפעות קסומות. אתה מתחיל עם שתי השפעות כאלה: גירוש אל-מתים והשפעה נוספת, התלויה בתחום הקדוש שלך.
כאשר אתה משתמש בתיעול קדושה, אתה בוחר איזו השפעה ליצור. חלק מהשפעות תיעול הקדושה דורשות זריקת הצלה. כאשר אתה משתמש בהשפעה כזו ממקצוע ממקצוע המכשף, ד״ק שווה לד״ק להצלה מלחשי המכשף שלך.
אתה יכול להשתמש בתיעול קדושה פעמיים. אתה משיב את כל השימושים שנוצלו כאשר אתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה.
תיעול קדושה: גירוש אל-מתים
אתה מציג את הסמל הקדוש שלך ומשמיע תפילה נגד האל-מתים כפעולה. כל אל-מת שרואה או שומע אותך, בטווח 9 מטרים ממך, צריך לבצע זריקת הצלה לחוכמה. אם היצור נכשל בזריקת ההצלה, הוא מגורש במשך 1 דקה או עד שהוא סופג נזק.
יצור מגורש חייב לנצל את תורותיו בנסיון לנוע הרחק ממך ככל האפשר, והוא לא יכול לנוע מרצונו לחלל בטווח 9 מ׳ ממך. הוא גם לא יכול לבצע תגובות. בתור פעולה, הוא יכול להשתמש בפעולת מאוץ או לנסות להשתחרר מהשפעה המונעת ממנו לנוע בלבד. אם אין לו לאן לנוע, היצור יכול להשתמש בפעולת חמיקה.
תיעול קדושה נוסף
מלבד היכולת לגרש אל-מתים, אתה זוכה בתיעול קדושה התלוי בתחום הקדוש שלך. השתמש בתיעול הקדושה הייחודי של תחום השליטה שבחרת, בדומה לכוהן בדרגה 2:
אור: זוהר השחר. חיים: שימור החיים. טבע: הקסמת חיות וצמחים. ידע: ידע העידנים. מלחמה: מכה מונחית. מוות: מגע המוות (אבל הנזק הוא 5+פעמיים דרגת המכשף של הדמות). סופה: חרון הרסני. תחבולה: הכפלה.
תחומי השליטה ויכולות תיעול הקדושה הייחודיות שלהם מתוארות בספר החוקים לשחקן, מלבד תחום השליטה מוות המתואר במדריך לשליט המבוך.

הכוונה נשגבת​

החל בדרגה 10, אתה נעשה חסין למחלות וזוכה בעמידות לנזק קורן.
בנוסף, בכל פעם שאתה לומד סוד מיסטי, אתה רשאי לבחור אותו מרשימת לחשי הכוהן.

התערבות אלוהית​

החל בדרגה 14, אתה יכול להפציר באל שלך להתערב בשמך כאשר יש לך צורך אדיר.
אתה צריך להשתמש בפעולה כדי לבקש סיוע מהאל שלך. תאר את הסיוע שאתה מבקש, וגלגל קוביות אחוזים. אם תוצאת הגלגול שווה או נמוכה מדרגת המכשף שלך, האל שלך מתערב. השה״ם בוחר את אופי ההתערבות; השפעה של לחש כוהן או לחש תחום כלשהו יכולה להתאים.
אם האל שלך מתערב, אתה לא יכול להשתמש במאפיין זה שוב במשך 7 ימים. אחרת, אתה יכול להשתמש בו שוב אחרי שסיימת מנוחה ארוכה.

ברכות הברית של הפטרון האלוהי
מכשף עם הפטרון האלוהי מקבל את ברכות הברית שלו ישירות מהפטרון עצמו רק לעתים רחוקות. לרוב הוא מקבל אותן מהמסדר אליו הוא משתייך.
ברית השרשרת. יציר הסוד נבון במיוחד והוא נכון לחלוק את עצותיו. אופיו וצורתו הולמים את האלוהות שאותה משרת המכשף.
ברית הלהב. נשק הברית מופיע בדרך כלל ככלי הנשק המקודש של הפטרון האלוהי. הוא מעוטר על פי רוב בסמל קדוש או בפסוקים מכתבי הקודש.
ברית הספר. ספר הצללים מכיל ספרות קבלית שניתנה בסתר מהפטרון למסדר הכוהנים הנאמן לו. הוא כרוך בעור או מגולגל כמגילת קלף בתוך כלי אכסון מהודר.
ברית הגורלות. כלי החיזוי שלך הוא קוביות אבן אפורות ומעוטרות, או ספר קודש שמעיון בו אתה יכול לגלות את שעתיד להתרחש.
ברית הנגינה. כלי הנגינה של הפטרון האלוהי יכול להיות כל כלי נגינה, אך רוב האלוהויות מעדיפות כלי נשיפה חזק ורועם, שקורא אל המאמינים להתקבץ.

השבעה קמאית חדשה

השבעה זו מתאימה במיוחדת למכשפים שהפטרון שלהם הוא הפטרון האלוהי. למרות זאת, כל מכשף יכול לבחור בה, בתנאי שהקבוצה שלכם הסכימה לשלב אותה במשחק.
אם להשבעה קמאית יש תנאים מוקדמים, אתה חייב לעמוד בהם כדי ללמוד אותה. אתה יכול ללמוד את ההשבעה באותו הזמן שאתה עומד בתנאים המוקדמים שלה. דרגה כתנאי מוקדם מתייחסת לדרגה שלך במקצוע זה.
נגע צרעת
דרישות קדם: דרגה 9
אתה יכול להטיל מגפה פעם אחת באמצעות יחידת לחש מכשף. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
חזרה
Top