• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מבוכים ודרקונים

גלו את העולם המופלא של מבוכים ודרקונים, בו אתם מגלמים גיבורים עזי-נפש בעולם של הרפתקאות וסכנות. כאן תוכלו למצוא שלל מאמרים המציעים תוכן חדש למשחק שלכם לכל המהדורות: מבוכים ודרקונים מה' 5, פאתפיינדר בעולמות פראיים ומהדורות ישנות יותר. התוכן כולל הרפתקאות, מפלצות, מקצועות, עצות למנחים, מדריכים לכתיבת תוכן משלכם ועוד.
Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss
  • 8,270
  • 29
ספר זה הינו חלק מסדרת המפלצות ומיועד למנחה, כל ספר בסדרה סוקר בפרוטרט סוג אחד של מפלצת והפעם מדובר בשדים (demons). הספר הוא בן 160 עמודים ונכתב על-ידי James Jacobs (שדים חדשים ונסיכי השדים) Erik Mona (תיאורי המישורים) ו Ed stark (כנראה השאר). אריק מונה וג'יימס ג'ייקובס נחשבים ל"מומחים" בנושא זה עם הכרות עמוקה עם ספרי שדים החל מהמהדורה הראשונה. הם גם כותבים את הספר המקביל לבני-שטן (devils). הספר הוא בן 160 עמודים ומחירו הדולרי הוא 30 דולר.

פרק 1- Demonic Lore:
הפרק הראשון מציג תיאוריה להיווצרות השדים והשאול כפי שמופיע במגילות השחורות של אהם, חוקר עתיק שייסד מסדר שלם שמיועד לחקור ולהלחם בשדים. התיאור שווה ומעניין. לאחר-מכן הספר דן קמעה באנטומיה של הdretch, השד הפשוט ביותר וממשיך ומסביר את התיאוריה של אהם כיצד נוצרים שדים, כיצד הם מתקדמים בדרגות והמוות שלהם- שכולל גם 20 דרכים לתאר מוות של שד במישור הראשי.
צורת הכתיבה, שבה כל ה"עובדות" על השדים והשאול מוצגים כתיאוריה מחקרית של אהם היא מגניבה בעיניי ומאפשרת חופש אישי לכל מנחה כמו-גם לא נוגדת תיאוריות מגרסאות קודמות.
מכאן הפרק הופך למעשי קצת יותר, מסביר כיצד שדים יכולים להגיע למישור הראשי, על השערים לשאול וכיצד לזהות אותם.
החלק הבא מתאר חמשה תפקידים ששדים יכולים למלא - מתנקש, בריון, שליט, מניפולטור, משחית. כל תפקיד מקבל תיאור כללי, עצותלשילוב במערכה, שדים שניתנים להשתמש בהם, טקטיקה אפשרית לקרבות. רוב התוכן חביב, תורם בעיקר רעיונות וגם עצות למנחים חדשים לשימוש בשדים במערכה שלהם. הטקטיקה לקרבות די מיותרת לטעמי. למעשה כל החלק הוא חביב, והיה אפשר לנצל את הדפים לדברים טובים יותר אבל זה ההבדל בין חביב כאן למצויין במרבית חלקי הספר האחרים.
החלק האחרון בפרק מתאר כיצד שדים יכולים להשתלט על בני-אנוש ואף על חפצים, אלו תפקידים הם יכולים למלא - צופה, השתלטות מושלמת ואף הפיכת גוף הפונדקאי לגופם החדש בעל מאפיינים מהשאול. כמובן שהוא גם מתאר כיצד ניתן לגרש אותם. תוכן מכני מעורבב עם פלאף, אותי קצת פחות מעניין אבל מועיל בהחלט למי שרוצה לדעת יותר על האספקט הזה של שדים.

פרק 2 - שדים חדשים:
בפרק זה תמצאו 17 שדים חדשים להנאתכם פזורים בין ד"א 1 עד ל-19,בפורמט המפלצות החדש. בנוסף הפרק מציג שני סוגי שדים חדשים בנוסף ל tanar'ri - ה obyrith, השדים ששלטו בשאול קודם לכן וכעת נותרו רק בודדים מבני-גזעם. וה loumara, שדים שמתמחשים בדיבוק והשתלטות (למעשה שם אחד השדים הוא דיבוק...
icon_smile.gif
). המגוון נאה, השדים מעניינים ובהחלט שווים - חלק מצויין לכל חובבי השדים ומפלצות חדשות שהשחקנים שלי ישנאו
icon_smile.gif
.

פרק 3 - אדוני השדים:
ראשית נתחיל בהחלטה של כותבי הספר להקצות לאדוני השדים דרוגי-אתגר הנעים בין 19 ל-23, דבר שגרם למהומות רבות בפורומים ברחבי העולם ואפילו קצת בפורומי הפונדק. אפשר לזהות שתי סיעות עיקריות:
הראשונה טוענת שמדובר בדירוגי אתגר גבוהים יחסית, אך נמוכים מספיק כך שאדוני השדים מהווים יריב מצויין לסיום מערכה בדרגות הגבוהות - גיבורים בדרגה ה-19 מצילים את העולם והורגים את orcus.
המתנגדים טוענים שמדובר ב"ביזיון" לשיטה, ושובר את ההיגיון הפנימי שאדון שדים עם ד"א 19 יותר חלש לכאורה מ balor בד"א 20.
אני לא אכנס לעומק, אך לפני שקראתי את הספר הייתי שייך לסיעה השנייה, באמונה שאדוני שדים צריכים להיות בדירוגי אתגר שנעים בין 22 במינימום עד 28 בערך. אחרי שקראתי את החלק, ולקחתי את אחד מאדוני השדים כבסיס למערכה שאני מריץ לחבורה שלי, הצטרפתי למחנה הראשון. שדים בד"א 19-23 rulez! ולמי שמעוניין, יש רבע עמוד של הסברים כיצד לחזק אותם...
ועכשיו לתיאורי אדוני השדים עצמם שקיימים בספר:
Baphomet - נסיך המינוטאורים הברברים וחיות הפרא, ד"א 20.
Dagon - נסיך המעמקים, אחד מה obyrith ששרדו, פטרון היצורים המרושעים המתחבאים במעמקי האוקיינוס. מתבודד לרוב וידוע בידע העתיק הרב שיש ברשותו. ד"א 22.
Demogorgon - נסיך השדים בכבודו ובעצמו, נלחם מול אורקוס וגראזט, בעל שני ראשים שנלחמים אחד עם השני על השליטה. ד"א 23.
Fraz-Urb'Luu - נסיך ההטעייה, האשליות והתכסיסים שנמלט לאחרונה משעבוד במישור הראשי. ידוע ביכולתו לזמן שדים אחרים אליו גם בניגוד לרצונם. ד"א 21
Grazz't - הנסיך האפל, פטרונם של העריצים ואלו ששולטים בכוח. דומה לבן-אנוש במראהו ושולט בממלכה הגדולה בשאול. יחסי אהבה-שנאה עם Iggwilv, אלפית אפלה ומכשפת רבת-עוצמה. ד"א 22.
Juiblex - אדון ללא פנים, נסיך הרפש. רוצה להרוג ולהתעלל ללא תוכניות זדוניות, ד"א 19.
Kostchtchie - נסיך הזעם ושליט של השממות הקפואות במישורי הברזל. שד-ענק מעוות, השולט על שבטי-ענקים רבים. ד"א 21.
Malcantht - מלכת ה succubi, מפתה כשם שהיא מסוכנת, פטרונית ההדוניסטים והתאווים. ד"א 21
Obox-ob - נסיך הרמשים, גם הוא אחד מה obyrith ששרדו, לשעבר נסיך השדים ומשתוקק לחזור למעמדו הקודם. ד"א 22.
Orcus - נסיך האל-מתים, נהרג, קם לתחיה כאל-מת וחזר להיות אדון שדים. בין השדים הידועים במו"ד ומחפש נקמה כנגד grazz't ו-demogorgon שהרגו אותו. ד"א 22.
Pale Night - אם השדים, אומרים שהיא ילדה את השדים שאנו מכירים היום, עתיקה לאין שיעור והשלישית מבין ה obyrith שמשמשים כנסיכים בשאול. ד"א 21.
Pazuzu - נסיך הממלכות האוויריות התחתונות, מתענג על השחתת הטהור. ד"א 22.
Yeenoghu - נסיך הנולים, אדון המשור ה 422 בשאול, מאמין בחזון שבו הנולים ישלטו במישור הראשי ושאר הגזעים יכרעו לרגליהם. ד"א 20.
Zuggtmoy - גבירת הפונגוס, מייסדת מקדש הרוע היסודני, בעלת אינטרסים רבים במישור הראשי.

כל תיאור אדון שדים כולל את נתוני המשחק שלו, טקטיקה בקרב וחצי עמוד על המשרתים, אוייבים ומטרות - פלאף מגניב ברוב המקרים. בנוסף יש טבלת ידע על כל אדון שדים. פרק מצויין, עם מידע משובח שפשוט תענוג לקרוא - כמעט כל אחד מאדוני השדים יכול לשמש אויב מר לחבורה שלכם ולתת השראה למערכה שלמה.

פרק 4 - להתעסק עם שדים
פרק זה מכיל כישרונות, לחשים ומידע על הכת השחורה של אהם ומספר עתקים - המגילות של אהם. למעשה רוב החומר כאן הוא מכני באופיו.
כישרונות: יש 24 כישרונות בספר. 4 מהם הם רגילים, חביבים אך לא ממש מבריקים. עוד 6 הם כישרונות אפלים, שמאפשרים לך לתקשר עם יצורים מרושעים, לקבל מהם כוחות מיוחדים ולחזק את יכולות הלחימה שלך כנגד הטוב. מיועד בעיקר לדב"שים לטעמי אך גם לדמויות מרושעות - שווה ויצירתי. עיקר הכישרונות הם גם המרתקים ביותר - ירושה שדית. בעצם, מדובר בכך שלדמות שלך יש מורשת שדית דבר שמעניק לה שלל כוחות מיוחדים, אך כל כוח חדש גם מכיל בתוכו חיסרון קטן ומחזק את הצד השדי בך. מאידך, כל כישרון נוסף גם מחזק את הכישרונות הקיימים.
לדוגמא, הכישרון demonnic sneak attack מאפשר לך לגלגל מחדש מספר קוביות מהתקפת הפתע שלך השוומה למספר הכישרונות מורשת שדים שיש לך. החיסרון שלו הוא שאתה מתקשה להסתיר את הכוונות הזדוניות שלך, מחסר 2- ל bluff. בקיצור, כישרונות מגניבים, גם מבחינת קראנץ' וגם מבחינת פלאף. אהבתי.
החלק הבא מכיל מספר לחשים (כ-20) ושש domains חדשים - corruption, demonic, entropy, fury, ooze, temptation. הלחשים הם בעיקר לחשים מרושעים ועוצמתיים - הרעילו את כל האגם והרגו ככה את כל התושבים
icon_smile.gif
ופחות שימושיים ביום-יום. יש גם לחש מגניב שמאפשר לך לשלוח מטרות לשאול, להפוך יצור למפלצת למספר סיבובים, להכריח שדים להעניק לך כוחות חדשים ועוד... בקיצור, לחשים מגניבים, מרושעים ובסיגנון הנכון.
החלק השלישי והאחרון דן בכת השחורה של אהם. כת של מלומדים ולוחמים (מטורפים) שמטרתם היא למצוא את כל המגילות של אהם ולצבור כמה שיותר ידע על השאול. אה וגם להלחם בשדים
icon_smile.gif
תמצאו כאן את המידע הרגיל על ארגונים - רקע, הצטרפות, כיצד לשחק, תפקידם בעולם וכיו"ב. ארגון מגניב אם אתם רוצים לבסס מערכה על השאול, קל להכניס לכל עולם מערכה לטעמי. יכול להיות שימושי בהחלט. בנוסף מתואר סוג חדש של עתקים, המגילות של אהם, כל-אחת מהם מכילה ידע רב על השאול אך גם מהווה מטרה לשדים שרוצים להשמיד ידע זה. יש 4 עתקים לדוגמא המובאים ויכולים להיות בסיס טוב למערכה חדשה או להשתלבות במערכה קיימת. החלק הזה הוא פחות שימושי אולי עבור חלק מהמנחים, אך אחרים ימצאו כאן את הגרעין למערכה שלמה.

פרק 5 - אל תוך השאול
זהו הפרק הגדול מכולם עם 52 עמודים שמתאר את השאול, כיצד להגיע לשם וכיצד להגיע משכבה לשכבה - השאול מחולק למספר רב של שכבות, כל-אחת בעלת מאפיינים שונים ולרוב גם שליט אחר. מפורטות ששדרכים עיקריות להגיע ממקום למקום, כולל הנהר סטיקס
icon_twisted.gif
תמצאו כאן גם מידע על מה יכול לקרות לך שאתם מסתובבים שם (טיפ - דברים לא טובים ) ואז מגיע החלק הטוב ביותר בספר לטעמי - תיאורי המישורים
icon_smile.gif

ארבע מישורים מפורטים בפירוט רב (חמש עמודים בערך), pazunia, azzagrat, the demonweb, thantos. יאמי, פשוט יאמי. כל אחד מהם כולל תיאור כללי, תיאור מקומות מעניינים, מפה של המישור, מידע על השוכנים בו ורעיונות להרפתקאות. עוד 11 שכבות מתוארים גם הם, אם כי קצת פחות, רק 2-3 עמודים למישור - אך איכות החומר היא בהחלט מעולה ומפצה על הכמות ה"מועטה". מה שנחמד שיש כאן את מרבית (אם לא כל) המישורים של אדוני השדים שהופיעו בפרק השני, כך שקל בעצם לבנות את המערכה בהתאם. הכתיבה היא יצירתית, קולחת ופשוט מעוררת. אין ספק בעיניי, פלאף משובח .

נספחים:
ארבעת העמודים האחרונים בספר מנוצלים היטב על-ידי שלושה נספחים שהם חובה לכל חובב השאול. הנספח הראשון מפרט את כל אדוני השדים, התואר שלהם, האינטרסים שלהם ובאיזה שכבה הם נמצאים. רפרנס מאוד נוח. הנספח השני מפרט את השכבות ה"מוכרות" בשאול, מספר, שם ושליט (אם יש ואם נמצא תחת מאבק שליטה). הנספח השלישי ואולי הכי נוח למנחים, הוא אינדקס של כל השדים שיצאו עד היום למהדורה השלישית ובאיזה ספר ניתן למצוא אותם, כמו-גם חלוקה שלהם לפי דירוגי אתגר. הנספחים הם בהחלט תוספת מעולה לספר מעולה.

עיצוב:
הספר מעוצב בסיגנון מכשפי החוף טיפוסי, כלומר שני טורים ועימוד באיכות גבוהה. האומנות לטעמי בספר היא ברמה מאוד גבוהה, בהשוואה למוצרים אחרים של מכשפי החוף ובכלל. המפות משגעות גם כן. בהחלט משובח גם במובן הזה.

סיכום: מנחים? מתעניינים בשאול ובשדים? רוצו לקנות
icon_smile.gif
גם אם שדים זה לא הדבר הכי מעניין בשבילכם, אחרי הספר הזה הם יהיו. 160 עמודים מהטובים שיצאו למו"ד גרסה 3. תזרקו את ספרי הקראנץ' לפח (קומפליטים וספרי גזעים, אני מסתכל עליכם) והתענגו על פלאף משובח
icon_smile.gif
Monster Manual IV - מבוכים ודרקונים 3.5
  • 5,768
  • 8
מגדיר המפלצות 4 הוא ספר בן 224 עמודים, כולם צבעוניים. הספר מפורסם על-ידי Wizards of the Coast, ומחירו הוא 35 דולר. הספר, בדומה לקודמיו, מכיל מגוון מפלצות, אך יש בו שני שינויים עיקריים ממגדירי מפלצות קודמים: הראשון הוא בתיאור המפלצת, הן מבחינת הסעיפים והן מבחינת מבנה ה-statblock. השני מתמקד במגוון המפלצות; ניתן למצוא כאן הרבה מפלצות שהן פשוט מפלצות ישנות שעליהן מולבשות מספר דרגות של מקצועות (yuan-ti לוחם, לדוגמא). אפשר לסכם זאת במשפט שרשום בשער האחורי - Scores of Monsters that are fun to play and easy to run.

מכיוון שהספר מורכב מפרק אחד, אני אחלק את הסקירה לשלושה חלקים: המבנה החדש של רשומת מפלצת, מפלצות חדשות, וחידוש מפלצות קיימות.

המבנה החדש של רשומת מפלצת:
השינוי הראשון והעיקרי לטעמי הוא מעבר מה-statblock הישן והמוכר (ממגדיר המפלצות 1) ל-statblock חדש, שמנסה לסדר את התכונות לפי "סעיפים". בתחילה יש נתונים כלליים על המפלצת, יוזמה, חושים ושפות. הסעיף הבא סוקר את ההגנות של המפלצת, הסעיף השלישי עובר על היכולות ההתקפיות ותנועה ולבסוף הסעיף הרביעי סוקר את שאר יכולות ותכונות המפלצת. אחרי זה מופיעים פירוטי היכולות. אישית, העדפתי את מבנה ה-statblock הישן, מכיוון שגרפית הוא יותר נוח לעין, לטעמי, וכיוון שמדובר במגדיר מפלצות, אין לי צורך ב"חלוקה" לתכונות לפי השימוש. בהרקפתאות אולי זה יותר נוח, במגדיר מפלצות אני יותר "שמרן".

השינוי השני הוא בסעיפים, כאשר לכל מפלצת קיימים הסעיפים הבאים: תיאור המפלצת, טקטיקה ואסטרטגיה, התקלות לדוגמא, אקולוגיה, אוצר טיפוסי, אגדות על המפלצת, שילוב בממלכות נשכחות ושילוב באברון. לעיתים מופיעים גם נתונים על המפלצת כדמות שחקן, ודוגמית למאורה (lair).
כל המידע הנוסף הזה מגיע במחיר - כל רשומת מפלצת צורכת שניים אם לא שלושה עמודים, (אם כי לעיתים יש גרסא רגילה וגרסא מחוזקת), לעומת מגדירים קודמים, ששם כל מפלצת תפסה עמוד או לעיתים אף פחות.

כעת ננתח כל סעיף בפני עצמו:
טקטיקה ואסטרטגיה - לעיתים הסעיף מועיל, לעיתים הוא מיותר, כתלות ביכולת המפלצת. יכול להיות שימושי למנחה המתחיל או למפלצת בעלת יכולות רבות. סעיף דומה היה קיים גם במגדירים קודמים, אם כי בפחות פירוט. לא בטוח שהפירוט הנוסף מועיל.
התקלות לדוגמא - כמעט תמיד סעיף מיותר לחלוטין, מתאר התקלות לדוגמא או יותר. מזכיר קצת הרפתקה מבחינת התיאור שלו ולא מגדיר מפלצות.
אקולוגיה - סעיף מעניין בדרך כלל. תמצאו כאן פרטים על הסביבה שבה היצור חי, אורח החיים שלו, תכונות פיזיות ונטייה. בדרך כלל שווה.
אוצר טיפוסי - חסר טעם בעיניי, מספיק לרשום בשורה כמו שנרשם פעם.
אגדות על המפלצות - טבלה שימושית להפליא, בה מתואר הידע שיש לדמויות שחקן על המפלצת לפי מיומנות ידע מסויימת (דת, טבע, כיו"ב) ולפי התוצאה שהוא גילגל. מגניב.
שילוב במערכות - קיים ממגדיר מפלצות שלוש; לטעמי, צ'ופר יפה, וזה במקום למי שמשחק במערכות הרשמיות של מכשפי החוף. שימושי גם למי שמשחק במערכה משלו ורוצה רעיונות לשילוב.
המפלצת כדמות שחקן - סעיף שאף פעם לא אהבתי, גם כאן אני לא אוהב אותו. היה עדיף לרכז לטעמי כהרחבת רשת אם חייבים.
דוגמית מאורה - אומנם יש מפה נחמדה עם כמה תיאורי חדרים, אבל זה סתם dungeon hack ולא שימושי בכלל לטעמי. בדרך כלל דוחף את רשומת המפלצת לשלושה עמודים, ביזבוז מקום יקר.

לפני שאני אסכם את החלק הזה, אני אגיד שמעבר לנוחות השימוש בחומר שמופיע בכל רשומת מפלצת, חשוב גם כמה מקום פיזי תופסת כל מפלצת בספר. במגד"מ 3 (ובספרי מפלצות אחרים) משתמשים בעמוד או שניים לכל מפלצת. כלומר, אין מפלצות שחולקות ביניהן עמודים. החלטה נכונה לדעתי.
הבעיה במגד"מ 4 היא שהדבר גורם לניפוח בסעיפים מיותרים של רשומת המפלצת. עקב כל המידע המיותר (דוגמית מאורה, המפלצת כשחקן דמות, התקלויות לדוגמא, אוצר טיפוסי וניפוח סעיפים אחרים) כל מפלצת תופסת שני עמודים, גם אם היא "פשוטה" או "שגרתית".
ב-Monsternomicon, ספר מפלצות אחר, גם מוקדשים שני עמודים לכל רשומת מפלצת. ההבדל הוא ששם אין כל-כך הרבה תוכן מיותר כמו שיש כאן לעיתים. במגד"מ 4 המבנה החדש של רשומת מפלצת הוא לא מספק, לטעמי. גם נוחות השימוש במגד"מ 4 פחותה ,לדעתי, עקב השינוי ל-statblock פחות נוח. בקיצור, השינוי לא עלה בהצלחה, לטעמי, למרות נקודות אור בדמות טבלת הידע והאקולוגיה.

מפלצות חדשות:
בספר יש כ-70 עד 75 מפלצות חדשות לחלוטין, בהשוואה למגד"מ 1, בו יש כ-350 מפלצות אם אני זוכר נכון, ולסביב ה-180 מפלצות במגד"מ 3. כפי שניתן לראות, השילוב בין רשומת מפלצת חדשה שתופסת הרבה יותר מקום לגרסאות מחוזקות למפלצות קיימות הוריד בצורה משמעותית את הדברים החדשים שתמצאו כאן.
וזהו החיסרון העיקרי של חלק זה בספר. לטעמי, מרבית המפלצות החדשות בספר שמישות ומעניינות. לדוגמא, קחו את ה Zern, גזע דמוי-אנושי שמתמחה בעריכת ניסויים על יצורים קיימים ויצירת חדשים מהם. או פירוט על ה-Avatars of Elemental Evil, יסודנים מרושעים וחזקים במיוחד. אי אפשר שלא להזכיר את ה Spawn of Tiamet, כתריסר מפלצות שמקורן בדרקונים המרושעים שנוצרו על-ידי Tiamet, אלת הדרקונים המרושעים, בכדי לחזק את השליטה שלה בעולם. הם אולי לא מתאימים לכל מנחה, אבל בעיניי הם סבבה. למי שאוהב דרקונים זה מומלץ. יש מספר שדים ושטנים חדשים, חוצן נייטרלי מעניין בשם Concordant Killer המשמש גם כמתנקש בשם האלים ועוד... יש כמובן מספר פירות באושים (Wizened Elder, Vitreous Drinker) אך האיכות בהחלט נמצאת כאן.
אם היו רק מפלצות חדשות בספר, הייתי הרבה יותר מרוצה ממנו, אך כפי שנראה בקרוב, זה לא המצב.

חידוש מפלצות קיימות:
במילה אחת - איכסה. Wizards of the Coast לקחו מפלצות קיימות, כגון אורקים, עוגים, Yuan-Ti, לטאישים ועוד, ופשוט בנו מגוון מפלצות עם מקצועות... דבר שבעצם נותן למנחה אפשרות לשלוף מהספר אורק מנהיג שבט מוכן מהמלאי וכן הלאה. לטעמי? מיותר לחלוטין. לא בשביל זה קיים מגדיר מפלצות, בשביל זה יש הרפתקאות. בכלל, החלק הזה בספר מחזק אצלי את התחושה ש-Wizards of the Coast ניסו להפוך את הספר לשילוב בין מגדיר מפלצות לבין ספר מתכונים להרפתקאות - לדוגמא, הלטאישים מגיעים כ"שבט" עם מפה, כך שבקלות אתה יכול להשתמש בהם בתור הרפתקאה בסיסית. הבעיה? לא בשביל זה אני קונה את הספר. השילוב יצא קלוקל. מאותה סיבה, לטעמי, יש גם את סעיף ההתקלות לדוגמא ברשומת מפלצת, כדי לתת התקלות מוכנה להרפתקה עתידית למנחה. פשוט לא במקום. רוצים לתת מפלצות עם מקצועות מוכנים? תנו לי אותן בנספח של ההרפתקאה, כך שלאחר שסיימתי להריץ אותה יש לי את המפלצות מוכנות לשימוש חוזר בהרפתקאות משלי. לא במגדיר מפלצות.
הייתי מעדיף שהיו מתמקדים רק במפלצות חדשות, אבל אם כבר מחדשים מפלצות קיימות, Wizards of the Coast היו צריכים לקחת דוגמא מספר החוקים לשחקן II - שם בנספח יש פשוט טבלאות עם כל הנתונים הרלוונטים לכל דרגה בכל מקצוע. היו נותנים לי טבלאות זהות לאורקים, ללטאישים וכיו"ב, שהיו מאפשרות לי ליצור בשתי דקות אורק נוכל בדרגה 7 ולטאיש ברברי4/לוחם2, והייתם רואים כיצד הייתי מהלל את Wizards of the Coast ומנשק להם את הרגלים. לצערי, הם בחרו בפיתרון קלוקל ומוגבל.

עיצוב ושונות:
הספר מעוצב בצורה הרגילה של Wizards of the Coast, כלומר שתי עמודות, עם גבול העמוד הרגיל שלהם. עברתי בפרוטרט קודם לכן על מבנה רשומת המפלצת אז לא אסקור אותו כאן מחדש. האומנות בד"כ משביעה רצון, אך לטעמי, פחות טובה במקצת ביחס ספרים קודמים. אם כי לכל מפלצת יש תמונה, דבר חשוב בהחלט. המפות באיכות גבוהה (כמובן שאפשר לשאול למה יש מפות במגדיר מפלצות...).
מעבר לכך, יש בסוף הספר שני עמודים המתארים מבוך לדוגמא, ללא מפלצות. אין לי מושג מה המשמעות של העמודים האלה. וכמובן, כמו בכל מגדיר מפלצות, Wizards of the Coast מוסיפים "גיבנת" לספר בדמות 18 עמודים לערך שמתארים מחדש את כל היכולות של המפלצות. פשוט מיותר לגמרי וסתם ביזבוז מקום יקר. לא צריך לחזור על מה שרשום כבר במגדיר המפלצות 1, רק את היכולות החדשות. יש גם מספר כישרונות חדשים למפלצות, אם כי לא משהו משמעותי.

סיכום:
המפלצות החדשות שקיימות בספר הן טובות, הבעייה שבשביל 35 דולר לקבל רק 70 מפלצות זו תמורה עלובה. חידוש המפלצות הישנות חסר טעם, והמבנה החדש של רשומת המפלצת בגדול אינו מוצלח, לטעמי. אני ממליץ למי שמחפש מפלצות נוספות לעיין ראשית במגדירי המפלצות I, II, III, ב-Fiend Folio ובספרים אחרים. מי שמחפש מעט מפלצות אך עם רקע נרחב ואיכותי, מומלץ שיעיין ב Monsternomicon. יש כל-כך הרבה ספרי מפלצות שם בחוץ, שאין ממש סיבה טובה לקנות את הספר הזה, אלא אם אתה חייב לקנות כל ספר מפלצות...

דירוג:
2 מתוך 5 למרבית האנשים.
3 מתוך 5 אם אין לך זמן פנוי ובאמת תשתמש בחידוש של המפלצות הישנות.
ספר החוקים לשחקן II - מבוכים ודרקונים 3.5
  • 10,404
  • 26
ספר החוקים לשחקן 2 עבור מבוכים ודרקונים 3.5 מציג בפניכם ארבעה מקצועות חדשים, וגם מרחיב 18 מקצועות קיימים - את 11 המקצועות בספר הבסיס ועוד שבעה מקצועות נוספים.
בספר גם תמצאו כישרונות, ולחשים חדשים אם אתם מחפשים להעשיר את הדמות שלך, כמו-גם טיפים ועצות לבנות את הזהות של הדמות ושל חבורת ההרפתקנים.

פרק 1 - מקצועות חדשים​

ארבע מקצועות חדשים קיימים בספר, ה Beguiler, מכשף מתמחה בלחשי אשלייה והקסמה. Dragon Shaman, בעל דם-דרקוני המקבל חלק מכוחות הדרקון ובעל הילה דרקונית שמחזקת בעלי-ברית. Duskblade, לוחם חדש המשלב גם כוחות קסם, שילוב בין לוחם לאשף. ולבסוף ה Knight, מקצוע לחימה חדש. במבט ראשון, כל המקצועות החדשים נראים מעניינים, כאשר הוספו להם פרקים חדשים של התאמה לעולם, אבי-טיפוס לכל מקצוע ורקע משחקי נוסף. אפשר להגיד שזה מבטא בצורה הטובה ביותר את שני הדברים העיקריים שאפשר למצוא בספר - 1 - תוכן מכני חדש איכותי, 2 - רקע נוסף שמעשיר את חווית ה roleplaying. אחלה פרק לטעמי, בהתנייה שלא עברתי על המקצועות מבחינה מכנית לבדוק את האיזון שלהם.

פרק 2 - מקצועות מורחבים​

פרק זה מרחיב את התוכן הקיים על 11 מקצועות הבסיס כמו-גם 7 מקצועות מספרי הרחבה שונים. כל מקצוע מקבל שני עמודים נוספים, בו יש רקעים אפשריות לדמויות מהמקצוע הזה, סיגנונות משחק שהשחקן יכול לבחור ולבסוף יכולת מקצוע חילופית שמשנה במעט את המקצוע (לדוגמא לברברי ייכול לבחור יכולת זעם שונה במקצת - במקום לבחור מתי להפעיל, היכולת מופעלת אוטומטית לפי נזק שהוא סופג). מי שמחפש מכניקה לא ימצא זאת כאן, אבל מי שמחפש חומר עשיר בפלאף כדי להפוך את הדמות שלו למעניינת יותר, זה המקום.

פרק 3- כישרונות חדשים​

במילה אחת - אהבתי מדובר בערך ב-100 כישרונות חדשים, רובם הינם כישרונות רגילים, אך עוצמתיים יותר מאשר אלו הנמצאים בספר לשחקן - כלומר, כישרונות המעניקים יכולות רבות עוצמה יחסית אך נדרש להיות בדרגה 12 או 15 לקחת אותם. דבר שהיה חסר לטעמי. בנוסף ניתן למצוא כאן כישרונות טקס, בעצם מדובר בכישרון שמאפשר לך לבצע טקס שמעניק לך תוסף קטן ליכולת מסויימת (לדוגמא תוסף לגילגול הצלה נגד מחלות וכיו"ב) - רעיון שווה בהחלט. יש עוד מספר כישרונות divine וטקטיים חדשים, אך מה שמעניין באמת לטעמי הם כישרונות המורשת - שמיועדים למכשפים שרוצים לגלות את המורשת השטנית או האלוהית שלהם ובעצם מעניק להם כוח נוסף. סוג נוסף של כישרונות הוא ה combat focus, "עץ" של כישרונות שנותן ללוחם אפשרויות חדשות בקרב. פרק מומלץ בחום לדעתי.
פרק 4- לחשים
גם כאן מדובר בכ-100 לחשים חדשים, בריפרוף מהיר אין להם רעיון מרכזי, אלא מדובר באוסף של לחשים מעניינים שפשוט מוסיפים מגוון נאה ללחשים שמופיעים בספר חוקים לשחקן. ראוי לציין שחוקי ה polymorph שונה לחלוטין בספר החוקים לשחקן 2, בכדי למנוע פרצות בחוקים.
פרק 5 - בניית הזהות שלך
ניתן לטעון שזה הפרק שהיה הכי חסר בספר החוקים לשחקן פרק שלם שדן בכיצד לתת לדמות שלך אופי ייחודי ומעניין. תמצאו כאן רקעים עבור הדמות (חייל, מלומד וכיו"ב), ו"תפקיד" (סוכן, חוקר, קדוש). כל אחד מהם מתואר, כך שתוכלו לקבל רעיונות למשחק תפקידים טוב יותר, כמו-גם על-פי התפקיד של הדמות שלכם תקבלו המלצות לתכונות אישיות - שאפתן, נועז, בעל קשרים וכיו"ב. בסוף הפרק תמצאו טיפים כיצד להיות שחקן טוב במהלך הפגישה (אמממ... פרק מומלץ לכל שחקן ). פרק זה אולי לא שימושי במיוחד עבור שחקנים עם ותק של מספר שנים, למרות שגם הם ימצאו כאן חומר מועיל, אבל הוא בהחלט מומלץ לשחקנים עם פחות ניסיון מכך. דבר אחד שחסר וקיים בשיטות אחרות, הוא השפעות מכניות של הרקע וה"תפקיד" על הדמות.
פרק 6 - חבורת הרפתקנים
פרק זה סוקר את חבורת ההרפתקנים, התפקיד שלה, החברים שבה וכיצד לעבוד יחד למקסימום אפקט. תמצאו כאן מעין מדריך ל"בניית" חבורה שכולל סיבות עבור הדמויות להתחיל את ההרפתקה ביחד (חוסך עבודה למנחה) ובעיקר מעין מדריך לתפקיד של כל מקצוע בחבורה, לפי החלוקה הכללית ללוחמים, מומחים, מטילי לחשים מאגיים, ומטילי לחשים divine. כמו-כן הפרק דן כיצד להתמודד עם חוסר ב"קבוצה" מסויימת - לדוגמא חבורה ללא גנב. החלק האחרון והמגניב ביותר בפרק הזה לטעמי, הוא עבודת הצוות, שמתאר כיצד לקבל תוספים על שיתוף פעולה בין הדמויות. לדוגמא, מטח חצים מתואם, חומת מגנים ועוד... הפרק מכיל שילוב טוב בין תוכן מכני וטיפים למשחק-דמות ומשחק חבורה. שוב, מועיל יותר לשחקנים חדשים ופחות מנוסים, ופחות מועיל למי שכבר משחק מספר שנים, אם כי גם הם ימצאו כאן דברים מעניינים בחלק של עבודת הצוות.
פרק 7 - השתייכויות
פרק מעניין ומומלץ לכל שחקן - רציתם להיות חלק בגילדת גנבים? או אולי במנזר? להקים לעצמם מסדר אבירות? זה הפרק בשבילכם. מספר רב של אירגונים שניתן להצטרף אליהם, כיצד לבנות אירגונים כאלו בעצמכם ומה המשמעות של שייכות לאירגון. אין כאן מכניקה, אבל אחלה פרק שמסביר כיצד להוסיף יותר "אופי" לדמות ולמשחק שלכם.
פרק 8 - בניית הדמות מחדש
פרק מוזר, ומיותר לטעמי, שמסביר כיצד לשנות תכונות, או דרגות בדמות שלכם על-ידי מילוי משימות. לדוגמא, אם רודגר הנוכל רוצה להפוך לאשף הוא יכול למלא משימה עבור הארכון הטוב ולכך לשנות את המקצוע שלו. בעיניי? פרק די מיותר, אם שחקן רוצה לשנות כישרון, המנחה יכול לאשר לו מבלי לדרוש למלא "משימה".
נספח - יצירת דמות מזורזת
רוצים להכין beguiler בדרגה השמינית ב-10 דקות עבודה? זה הפרק בשבילכם. רשימת תכונות, גזעים, מיומנויות, כישרונות, לחשים וציוד לכל מקצוע לכל דרגה - כאשר קיימים שלושה "סוגים" לכל מקצוע לפי המופיע בפרק 1 ו-2 (לדוגמא לדרואיד יש - beastmaster, feral beast, warden). שימושי במיוחד עבור המנחה לטעמי. הדובדבן של הקצפת.
עיצוב הספר -
הספר מעוצב בדומה לכל הספרים של מכשפי החוף - שני טורים, הרבה ציורים, הכל בצבע. לטעמי הציורים בספר הם ברמה גבוהה והעימוד הוא סבבה. צפיפות הטקסט היא גם גבוהה, כרגיל במוצרים של מכשפי החוף.
סיכום:
ספר מומלץ! עד היום ספרי העזר לשחקן כללו את סדרת הקומפליטים, שהיוו בעיקר הרחבות מכניות לשיטה, באיכות בינונית עד טובה, אך חסרות תוכן מבחינת משחקי תפקידים. ספר זה מוסיף במינון הנכון גם תוכן מכני איכותי, אבל גם משדרג את רמת השחקן מבחינת משחק-תפקידים בעזרת טיפים ועצות. יש פה ושם קצת תוכן מיותר שהיה אפשר למחוק בכדי להוסיף עוד קצת אלמנטים מכניים. את פרק שמונה היה אפשר להחליף בפרק ציוד ופרק על מסחר ומנהיגות שהיה מוסיף המון לטעמי.
Vigil Watch: Warrens of the Ratmen
  • 3,735
  • 0
שלשום קיבלתי לידי את ספר המו"ד האחרון שקניתי - Vigil Watch: Warrens of the Ratmen מבית Sword & Sorcery.
כמו מרבית ספרי המו"ד שקניתי לאחרונה, הוא מתקיים בעולם המערכה של האדמות המצולקות (Scarred Lands). הספר סוקר בפירוט את גזע אנשי העכברוש - the Slithren, - שהינם אחד מהגזעים המרושעים בעולם המערכה. מעבר לשימוש הישיר שלו, הוא נותן רעיונות כיצד להוסיף "פרטים" לאירגון מרושע/כוח אוייב. בכלל, אני קונה גם ספרים כדי לקבל השראה עבור ספרים חדשים לאיי הסערה.

הפרק הראשון סוקר את 12 ה broods - או, בעצם, שבטים של אנשי-עכברוש. בניהם אפשר למצוא את ה-red-witches, ה-diseased ועוד. סקירה של כל סוג כוללת מידע על ה-warrens (קנים) שלהם, מקצועות בתוך ה-brood, סיגנון התנהגות והיחסים שלהם עם שאר השבטים.
מרבית הספר, דרך אגב, כתוב כ"דיווח" של ה Vigil Watch, שהנו אחד האירגונים הטובים בעולם מערכה. נקודת מבט די מגניבה.
הפרק השני סוקר את האיזור הגיאוגרפי של ה Mourning Marshes, שהינו האזור העיקרי שבו נמצאים אנשי-העכברוש. יש בו סקירה על מה אפשר למצוא בביצות מבחינת מקומות ויריבים.
הפרק השלישי הוא מעין פרק אירועים ופעילויות שקרו בעבר ועלולים לקרות בעתיד מבחינת אנשי העכברוש . יש בו כמה תרחישים שאתה כמנחה יכול לשלב במערכה שלך, כגון מלחמה פנימית בין ה-broods, איום מאוחד כנגד הגזעים האלוהייים ועוד.
הפרק הרביעי מציג שתי הרפתקאות שגם מציגות שני warrens לדוגמא, עם מבנה על ותת-קרקעי. ההרפתקאה הראשונה נראית חביבה, וכנראה שאני אריץ אותה לחבורה שלי לפני שהם חוזרים מהגיחה שלהם לאדמות המצולקות בחזרה לאיי הסערה. ההרפתקאה השנייה קצרה יותר ולדרגות נמוכות יותר.
הפרק החמישי מסביר בשלושה עמודים כיצד לשחק אנשי-עכברוש. לא מועיל במיוחד, לטעמי. כולל כמה מקצועות יוקרה.
הפרק השישי סוקר את הקסם שלהם וחפצי קסם, בייחוד יש כאן מחלות רעלים מגניבים (וקטלניים). החפצים הם רגילים בעיקר וכוללים חול-אש. יש שלושה לחשים חדשים וחפץ קסום חדש - שמאפשר להפוך אדם רגיל לעבד חסר כוח-רצון.
הנספח מכיל אוסף מפלצות חדשות וחמישה מתוך 12 הסוגים של אנשי העכברוש -שבעת האחרים מופיעים בספר המפלצות של האדמות המצולקות.

הספר כולל 108 עמודים (לא כולל הפרסומות) ועלותו הדולרית 14 דולר. הוא ספר חביב למי שמשחק באדמות המצולקות ויכול להיות גם שימושי לכל מי שמחפש "יריב" עם אופי לעולם שלו. לא קשה לשלב אנשי-עכברוש לדעתי בכל מערכה קיימת.

התחילו לשחק עכשיו עם פאת'פיינדר פראי

הורדות מומלצות

מי מחובר

חזרה
Top