• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • עליית שרי הרונות מתחילה!

    תמכו עכשיו בפרויקט החדש של הפונדק עם שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

מבוכים ודרקונים

גלו את העולם המופלא של מבוכים ודרקונים, בו אתם מגלמים גיבורים עזי-נפש בעולם של הרפתקאות וסכנות. כאן תוכלו למצוא שלל מאמרים המציעים תוכן חדש למשחק שלכם לכל המהדורות: מבוכים ודרקונים מה' 5, פאתפיינדר בעולמות פראיים ומהדורות ישנות יותר. התוכן כולל הרפתקאות, מפלצות, מקצועות, עצות למנחים, מדריכים לכתיבת תוכן משלכם ועוד.
הרפתקה חדשה: כשהטרולים ישתלטו על העולם
  • 4,720
  • 9
הטרולים מתכננים תוכנית איומה וצריך לעשות הכל כדי לעצור אותם לפני שיהיה מאוחר מדי. אתם מוזמנים לצאת למסע בין טרולים מזמרים, פטריות מכושפות, עובדי אלילים אכזריים, מרגלים רובוטיים ועוד.
זוהי הרפתקת מבוכים ודרקונים קומית, המתאימה בעיקר לקבוצה של 3-6 שחקנים בדרגות 8-10. היא נכתבה למהדורה הרביעית, אך ניתן להתאימה גם למהדורות אחרות. אתם מוזמנים לבקר באגף הרפתקאות מבוכים ודרקונים ולגלות עוד הרפתקאות להורדה.
כשהטרולים ישתלטו על העולם - קישור להורדה
ברברי, כובש, מלך - חלק ראשון, העולם בכף-ידך
  • 5,264
  • 0
"ברברי, כובש, מלך" הוא עולם-מערכה המיועד עבור מבוכים ודרקונים בניחוח חרב-וכשפים, מד"ב-פנטזיה וקמצוץ אימה קוסמית. כתבה זו היא הראשונה בסדרת כתבות המפרטות על העולם, תושביו וסכנותיו, כולל נתוני משחק.

המשחק שואב השראה מהשיטה הרפתקן-כובש-מלך (ACKS), אך מיועדת לשימוש עם מבוכים ודרקונים מהדורה 5.

העולם פורסם במקור בפורום הפונדק, שם גם תוכלו לקרוא את רשומות המערכה שאני מריץ בעולם. גרסה מתקדמת שלו גם תפורסם בעתיד כספר הרחבה של ACKS באנגלית.

תולדות העולם בחמש פסקאות​

ראשונים היו אנשי-הנחש, שסגדו לאלי תוהו איומים. מלכותם קמה ופרחה בעידנים שלפני שחר ההיסטוריה, והיא שגשגה במשך אלפי שנים. בחיפוש אחר עבדים, הם הכליאו עצמם עם לטאות-כוח והביאו לעולם את הלטאישים הקשוחים. במשך שנים אין-ספור, אנשי-הנחש שלטו ביד רמה בהמוני הלטאישים ושיפרו את הכשפים השחורים-משחור שלהם עצמם.
אך לפני אלפי שנים הגיע היום בו האלה הגדולה אישצ'אלה התגלתה ללטאישה ששמה טלינה, הידועה גם כנביאה עליה השלום. בהשראתה האלוהית, הנביאה עוררה את המוני הלטאישים למרד שניתץ את כבלי שיעבודם משכבר הימים והפיל את משעבדיהם לתהום-הנשיה. החירות הושגה; מלכות-הלטאה האדירה צמחה בג'ונגלים תחת אגרוף הברזל של האם-הנאצלת היושבת בראש הפירמידה הגדולה בטולאן האגדית.
אך אז באו בני-האנוש מעבר לשמים ברוכבם על כוכב נופל, ובנופלם - ניתצו מבלי משים את מלכות הלטאה. בני האנוש בפני עצמם היו שרוים בחוסר סדר לאחר נפילתם ובתחילה הידרדרו לפראות ונוודות, ולעתים שימשו כעבדים או כשכירי חרב בידי ערי המדינה של הלטאישים שעלו מהריסות החורבן הגדול. מעט לטאישים ובני אנוש רבים שחסרו את הנחייתה של האם-הנאצלת של מלכות-הלטאה הישנה, הפנו גבם לאישצ'אלה וחזרו לאליהם המתים של אנשי-הנחש ולטקסיהם העקובים מדם.
מתוך התוהו ובוהו עלתה סקארה - קיסרות-האנוש הדגולה. היא גדלה על נהר המדבר, סגדה לאלי תוהו שמעבר לקבר, והשקיעה את משאביה במלכיה המתים-בני-האלמוות יותר מאשר בנתיניה החיים. אך אפילו סקראה הדגולה, לאחר חמש עשרה מאות, שקעה אף היא חזרה לברבריות. היא הותירה מאחוריה חצרות מקדש חרבות וקברים עתיקים המלאים בזהב וסכנה כמו גם את זרנאס - העיר הגוססת - שבה פרעה בן-האלמוות האחרון מולך באופן רשמי על מלכותו החרבה.
כאשר סקארה התמוטטה, בני חסותה שמצפון - מעבר למדבר הגדול ולנהרו - זכו בחירותם והקימו ערי-מדינה חדשות שהיו אך צל לתפארתה של סקארה. כמה מהם סוגדים לאלי הסדר האנושיים בעוד שאחרים משתחווים בפני הפסילים נוטפי הדם להם סגדו בעבר הרחוק אנשי-הנחש. באותה העת, ערי הלטאישים העתיקות בדרום הטרופי נלחמות זו בזו וזוממות זו כנגד זו. חלקן סוגדות לאלת הסדר והציביליזאציה אישקאלה, בעוד שאחרות הולכות במשעול התוהו האפל של אלי אנשי-הנחש עתיקי היומין.

כנעאהו והארצות השכנות​

כנעאהו והארצות השכנות לה ממוקמות באזור שופע של ג'ונגלים אדירים, ביצות עמוקות ומדבריות לוהטים, שבהם ערי-מדינה קטנות של בני אנוש ולטאישים עומדות כנקודות אור בודדות של ציביליזאציה בתוך אזורי פרא בהם דינוזאורים, חרקי-ענק וברברים פראיים מנהלים את חייהם חסרי-הסדר. חורבותיה העתיקות של סארה והריסותיהן של תרבויות עתיקות ומתות עומדות כמזמינות את שודד הקברים החמדן בנצנוץ זהב וחפצי ערך - אך עליהן שומרים תפלצים שמעבר לקבר, חיות פרא ומשרתיו המפלצתיים של התוהו. בני אנוש ולטאישים שומרי חוק מסתתרים מאחורי חומות אבן אדירות ומתפללים לאליהם, בעוד שבצילה של הציביליזאציה ובברבריות של ארצות הפרא, כתות מנוונות ונתעבות מקריבות זבחים של בני אנוש (ולטאישים) לאלי התוהו שלהן. הציביליזאציה העירונית במקרים רבים מושחתת וחלשה ועומדת כפרי בשל העלול ליפול לידיהם של ברברים קשוחים שעוד לא הושחתו בחטאיה של הציביליזאציה והנכונים לכבוש אותה בכוח ובחרב ולבנות ממלכות חדשות מתוך חורבות העבר.
זהו עולם מערכה של חרב-וכשפים עם אקלים ים-תיכוני (פרט לסקארה הצחיחה ולפונט ומאלה הטרופיות) ובמוקדו זוחלים (דינוזאורים, לטאישים ואנשי-נחש), חרקים, "אלים חיצוניים" זרים ותפלצתיים, ערי-מדינה ומפלצות משונות. הטכנולוגיה היא ברובה כשל העת העתיקה, ולעתים כשל ימי-הביניים המוקדמים - אך ישנם אוצרות טכנולוגיים מופלאים ומשוכללים בהרבה המוחבאים בקברים נשכחים תחת סאקארה המתה. דינוזאורים, זוחלים וחרקים מחליפים את היונקים - למעט האדם והחתולים שבאו איתו - הן כחיות-פרא והן כבהמות מבויתות.

העולם הנודע​

מערכה זו מתרחשת באזור חוף ים השמש השוקעת (שעל פי רוב מכונה פשוט "הים הגדול") הכולל את כנעאהו, סקארה ופונט, כמו גם כמה אזורי פרא נוספים. אזור זה הוא באורך 960 מילין מצפון לדרום, ו-720 מילין ממזרח למערב. האקלים באזור חם ונע בין חום טרופי לח ביותר במאלה ובפונט, דרך להט-מדבר יבש כקבר בסקארה ובקדאר ועד לאקלים ים-תיכוני בכנעאהו עצמה. כמעט ואין שלג בעולם הנודע למעט בפסגותיהם של הגבוהים שבהרים. חלקו הנודע של העולם גובל במערב בים; בדרום ביערות הגשם הצפופים של מאלה; מדרום-מזרח ביער-עד ובצפון-מזרח במדבר ובערבה היבשה; בצפון הוא תחום ביערות ארז פראיים, שטרם נכבשו בידי הציביליזאציה האנושית. ייתכן וקיימות ארצות מיושבות אחרות על אותו כוכב-הלכת אך הקשר עימן הוא, במקרה הטוב ביותר, בלתי-סדיר וזאת עקב המכשולים הגיאוגרפיים הללו.
בצפון-מערב מצויה כנעאהו. ארץ זו, שהייתה בעבר נפה של סקארה העתיקה, הינה שופעת יחסית בירק ונהנית מגשמי חורף ברוכים, אך סובלת מקיץ לוהט. הנוף בצפון כנעאהו הוא של יערות בינוניים בצפיפותם, בעוד שדרום כנעאהו היא בעיקר ערבת עשב פתוחה. בכל אופן הן האקלים והן הארץ עצמה מתאימים מאוד לעיבוד חקלאי ואכן - זו ארץ זבת חלב ודבש. ישנן ארבע ערי-מדינה חזקות בכנעאהו - אירם הענייה והמאובקת בשוליו של מדבר סקארה; כישרום העמלה על שלל מכרותיה וכבשניה; ימארה העשירה והמפוארת; והראט הנשלטת בידו הרמה והמגואלת-בדם של המלך-המכשף תחת דגל העקרב.
בצפון-מזרח מצויה עיניום, ארץ יבשה וסלעית בצל הגשם של הרי הסהר. עיניום קרה בחורף וחמה בקיץ, הגשמים בה דלים ובאים רק לעתים רחוקות ומסוגלים להזין רק ערבה יבשה של עשב. זוהי ארץ ברברית שחסרות בה ערים של ממש ויושבים בה רועי עדרים שבטיים נוודים למחצה. לבני עיניום אין מלך - כל שבט הוא אומה בפני עצמה, והוא נע כרצונו בחיפוש אחר אדמות מרעה טובות שיזינו את עדרי הפרוטוצרטופס שלו המספקים לו בשר וביצים. בני עיניום הם אנשים קשוחים ופראיים הידועים כלוחמים נועזים.
מדרום לכנעאהו שוכנת סקארה העתיקה והגוססת. בימים עברו הנהר הגדול הזין ציביליזאציה שעליה מלך פרעה ביד ברזל. אך כיום נותר מעט מסקארה הישנה מלבד העיר הגוססת זרנאס ואדמות המזרע שסביבה שעליהן מולך פרעה האחרון, פילסר הרביעי, שאותו כמעט ואין רואים מחוץ לארמון-קבר הפירמידה שלו. מדבר בלע את השאר ורוחות החול שוחקות בהתמדה את פלאיה הזוהרים לשעבר של סקארה. רבים מאזורי החקלאות הישנים והנטושים הם לא יותר מביצות שורצות יתושים כיום.
מדרום לעניום וממזרח לסקארה שוכן מדבר קדאר. בארץ זו של חול ואבן מעטה הצמחיה למעט נאות המדבר הבודדים, והיא מאוכלסת בדלילות רבה בשבטי-אנוש נודדים ובקהילות מבודדות של אנשי-שממית. בקדאר, כמעט תמיד חם באופן איום ונורא בשעות היום וקר באופן מקפיא במשך הלילה. ארץ פראית זו היא מכורתם של לוחמים חזקים המצטיינים בהישרדות במדבר, בחיפוש אחר עקבות בשממה וברכיבה על דינוזאורים.
מדרום לסקארה ולקדאר, מעבר להרים האדירים, מצויה פונט העשירה והטרופית - ארצם של הלטאישים. בעבר הייתה זו מלכות אדירה שנשלטה בידי האם-הנאצלת של טולאן וכיום היא מפוצלת למספר ערי-מדינה עצמאיות. ראשונה במעלה בין הערים הללו היא ציבולה, עיר-הזהב, שהיא עשירה מעל לכל דמיון - ויעד מועדף על סוחרים רבים הבאים בדרך הים או המדבר וההר מכנעאהו הרחוקה. מצפון לה שוכנת עיר השמש החרמשית, הקטנה ממנה, ומדרום עיר-האימים של הירח השקוע שבה שולטת מכשפת-הלטאה התוהנית, מנאטשו. פונט נהנית מאקלים טרופי ורוב שטחה ביצות וג'ונגלים; הגשמים ברוכים במהלך כל השנה והחקלאות עשירה וברוכה אף היא. חרקים בכל גודל נפוצים מאוד שם ומתרבים בהמוניהם במי-הביצה של פונט; לטאישים רבים מנצלים עובדה זו לטובתם ומפארים את שוולחנותיהם בחסילונים, סרטנים וחרקי ענק.
לבסוף, בדרום הרחוק מצויה מאלה, ארץ פראית של יערות גשם בה חיים שבטי בני-אנוש ולטאישים. זהו יער עד עצום, שאף גרזן לא הפריע את מנוחתו והוא שורץ דינוזאורים מכל סוג וגודל כמו גם דברים גרועים מהם, אך המקומיים ידועים ככאלו שמוצאים את הטוב באנדרלמוסיה פראית זו וחיים בבידוד שבטי בין העצים הרבים. ארץ זו עשירה בצמחיה ובמשאבי-טבע, שאינם מנוצלים כמעט כתוצאה מהקשיים והסכנות המרובים של האיסוף בג'ונגל.
ברברי, כובש, מלך - חלק שני
Kanahu.webp
צוות הסערה רוצה אותך לליגת ההרפתקנים!
  • 3,596
  • 0
אוהב מבוכים ודרקונים חמש? מנחה מוכשר ואוהב הרפתקאות חדשות? רוצה להיות חלק מליגת ההרפתקנים, מערכת המשחקים המאורגנים של מבוכים ודרקונים 5, ולקבל מידע לפני כולם?

אם ענית ״כן״ על אחת מהשאלות, סימן שאתה רוצה להצטרף לצוות הסערה, מארגנת משחקי ליגת ההרפתקנים בכנסים ברחבי הארץ! ההזדמנות הקרובה שלך היא בכנס אייקון בחג סוכות הקרוב.

מי אנחנו?
צוות הסערה מריץ את ההרפתקאות של ליגת ההרפתקנים, בשיטה מבוכים ודרקונים 5, בכנסים ברחבי הארץ. לפני כן הרצנו הרפתקאות של מבוכים ודרקונים 4, בעולם המערכה איי הסערה. המטרה שלנו היא לקדם את משחקי מבוכים ודרקונים חמש בפרט, ואת משחקי התפקידים באופן כללי.

הטבות למנחים:
  • מבט מאחורי הקלעים וגישה להרפתקות ״המפגשים״ של הליגה.
  • כניסה מוזלת (או בחינם) לכנסים השונים.
  • צ׳ופרים נוספים המשתנים מכנס לכנס.

מה אנחנו עושים בכנס אייקון הקרוב?​

בכנס אייקון הקרוב נפתח את העונה החדשה של משחקי הליגה עם קו העלילה ״זעם השדים״ ולנו יש צ׳ופרים בשבילכם!
אחד ממנחי הצוות יזכה בעותק חדש של ההרפתקה ״מתוך השאול״ (Out of the Abyss) ומנחה אחר יזכה בעותק של מדריך ההרפתקנים לחוף-החרב ( Sword Coast Adventurer's Guide) - הספר יוצא לאור בנובמבר ויגיע אלייך חם מבית הדפוס.
איך זוכים? בהגרלה! על כל סבב משחק ליגה אותו הנחתם יוכנס שמכם לתוך הכובע הגדול™ כך שאם הנחתם משחק אחד יוכנס פתק אחד עם שמכם ואם הנחתם שלושה משחקים יוכנסו שלושה פתקים עם שמכם. בנוסף לכל מנחה שיקבל ביקורות מעולות מהשולחנות להם הוא הנחה (באמצעות כרטיסי משוב) יוכנס פתק נוסף לכובע.
מנחה זכאי לזכות בספר אחד בלבד.

נשמע מגניב! אז מה אני צריך לעשות?
  1. וודאו שיש לכם מספר DCI, אם לא קיבלתם מספר DCI בעבר אוצו רוצו ל- https://accounts.wizards.com וצרו לכם חשבון.
  2. קיראו את המדריך שלנו על ליגת ההרפתקנים.
  3. מלאו את הטופס הבא עם הפרטים שלכם.
קדימה - השדים ממתינים לכם!
ליגת ההרפתקנים - משחקים מאורגנים של מבוכים ודרקונים 5
  • 8,041
  • 0
אנו גאים להכריז כי בכנס דרקוניקון 2015 יפתחו משחקי ליגת ההרפתקנים בארץ!
ליגת ההרפתקנים היא מערכת המשחקים המאורגנים החיה של מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית, והיא מתקיימת בעולם המערכה "ממלכות נשכחות". אתם יכולים לשחק משחקי ליגה בכל מקום בו מריצים הרפתקאות המציגות את סמל הליגה ובאפשרותכם להכין דמות ולהביא אותה לכל משחקי ליגת ההרפתקנים.

ארגון ליגת ההרפתקנים בכנסים בישראל הוא בשיתוף צוות הסערה, מערכת המשחקים המאורגנים של עולם המערכה הישראלי איי הסערה, שהריצה משחקי כנס מאז 2009 למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים.
עם הגעתה של המהדורה החמישית, שני הגופים מאחדים כוחות. רשומון איי הסערה, שהוא המדריך לעולם המערכה, מתאים לשימוש גם עם מבוכים ודרקונים 5.

בנוסף לליגת ההרפתקנים, פעילה בארץ גם אגודת מגלי הארצות, שמארגנת את משחקי הכנס של פאת'פיינדר.
אבל מה זה בתכל'ס?
ליגת ההרפתקנים היא כמו המערכה הביתית שלכם, בה אתם בונים דמות בדרגה ראשונה ומשחקים איתה ממפגש למפגש בסיפור אפי של הרפתקאות ומעשי גבורה. בניגוד למערכה הביתית שלכם, השחקנים האחרים מסביב לשולחן, ואפילו שליט המבוך מתחלפים מהרפתקה להרפתקה. כמו במערכה רגילה הדמות שלכם עולה בדרגות, אוספת ממון, השפעה וחפצי קסם ואט אט הופכת לכוח חזק וחשוב בעולם. זאת מאחר ולמרות כי השחקנים האחרים והשה״ם עשויים להתחלף ההרפתקאות הן עקביות וניתן לשחק אותן בכל מקום.

אני רוצה לשחק, מה עלי לעשות?​

ניתן להגיע למשחקי ליגת ההרפתקנים בכנסים ובחניות ללא הכנה מוקדמת, אנחנו נספק לכם דמויות מוכנות והסברים במקום, אבל מה הכיף בזה? ניתן להגיע למשחקי ליגת הרפתקנים עם דמות מוכנה מראש.
הכנת דמות לליגת ההרפתקנים היא קלה, אתם יכולים לבדוק את המדריך לשחקן של ליגת ההרפתקנים או את חוקי ההתחלה המהירה למידע נוסף, אחרת עקבו אחר הצעדים הבאים:
בחרו גזע, אתם יכולים לבחור כל גזע מחוקי הבסיס, ספר החוקים לשחקן או קובץ חוקי השחקן של הרוע היסודני מלבד הארקוקרה.
בחרו מקצוע, כל המקצועות ניתנים למשחק.
קבעו ערכי תכונות, אתם לא מגלגלים עבור ערכי תכונה, במקום זאת בחרו או מערך תכונות (8, 10, 12, 13, 14, 15) או קניית ערכי תכונה כמו שכתוב בספר החוקים לשחקן.
תארו את הדמות, בחרו שם, נטייה, אידיאל, קשרים, פגמים, רקע וסיעה. אינכם יכולים לשחק דמויות בעלות נטייה רוע-נייטרלי או רוע-תוהני, רק אם דמותכן שייכת לסיעת הזנתרים או ליגת האדונים היא יכולה להיות סדר-מרושע.
בחרו ציוד, אתם מתחילים את המשחק עם הציוד אותו אתם מקבלים מהמקצוע שלכם ומהרקע. אתם יכולים להשקיע זהב שקיבלתם מהרקע שלכם לרכישת ציוד נוסף.
הכינו דף מעקב הרפתקאות, רשמו עליו את שמכם ושם דמותכם.

חמשת הסיעות​

נדבך מלהיב נוסף במשחקי ליגת ההרפתקנים היא ההזדמנות לדמות שלך להיות חלק מסיעה - קבוצת השפעה בתוך ממלכות נשכחות הפועלת לקידום שאיפותיה באותה שעה בה היא פועלת כנגד כוחות ההרס המאיימים על האזור. בזמן שאתם מתקדמים בקריירת ההרפתקנות שלכם, אתם מרוויחים נקודות מוניטין מהסיעה שלכם ועולים בסולם הדרגות. חברות בסיעה פותחת משימות סודיות ומעניקה עזרה ותועלת כאשר אתם פועלים על מנת לקדם את מטרות סיעתכם.
adven-league-Harpers.webpהנבלאים היא רשת מפוזרת של מטילי לחשים ומרגלים המאמינים בשוויון ונלחמים בסתר כנגד שימוש לרעה בכוח. הארגון נחשב לטוב לב, ידעני וחשאי. פייטנים וקוסמים בעלי נטייה טובה שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
איסוף מידע ברחבי פיירון.
קידום שוויון והוגנות באמצעים חשאיים.
התנגדות לרודנים ומנהיגים/ממשלות/ארגונים האוספים לידיהם כוח רב מדי.
עזרה לחלשים, לעניים ולנדכאים.

adven-league-gauntlet.webpמסדר כפפת הברזל מורכב ממחפשי צדק מאמינים ודרוכים המגנים על אחרים מפני מעשיהם של עושי-רוע. הארגון נחשב למכובד, דרוך ונלהב. כהנים, נזירים ופלאדינים בעלי נטייה טובה (ולרוב סדר-טוב) שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
היה חמוש ודרוך כנגד הרוע.
זהה איומי רוע כגון קבוצות כוח חשאיות ויצורים מרושעים מטבעם.
אכוף צדק.
דרוש תגמול כנגד פעולות רוע אך אל תפעל ללא הוכחות.

adven-league-emerlad.webpמובלעת האיזמרגד היא קבוצה מפוזרת של מומחי הישרדות בטבע הפועלים לשימור הסדר הטבעי בזמן שהם עוקרים מהשורש איומים לא-טבעיים. האדון נחשב למבוזר, איתן ומתבודד. ברברים, דרואידים וסיירים בעלי נטייה טובה או נייטרלית שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
להשיב את הסדר הטבעי לאיתנו ולשמרו.
להשמיד את כל אשר לא-טבעי.
לשמור על הכוחות היסודיים של העולם בשליטה.
למנוע מהציביליזציה ומהשממה מלהשמיד זה את זה.

adven-league-lords.webpליגת האדונים היא ברית רעועה בין כוחות פוליטיים חזקים המתעניינים בביטחון משותף ושגשוג. הארגון נחשב לאגרסיבי, מיליטנטי ופוליטי. לוחמים ומכשפים הנוטים לסדר או נייטרליות שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
להבטיח את ביטחונם ושגשוגם של ערים וישובים ברחבי פיירון.
לשמור על ברית חזקה כנגד כוחות התוהו ואי הסדר.
לחסל איומים לארגונים ולערים החברות הליגה באופן מניעתי.
להביא כבוד ותהילה למנהיגיך ולמולדתך.

adven-league-zents.webpהזנתרים הם רשת צללים חסרת מצפון הפועלת להרחיב את השפעתה וכוחה בכל רחבי הממלכות הנשכחות. הארגון נחשב לשאפתני, אופורטוניסטי, ומריטוקרטי. נוכלים וכושפים הנוטים לנייטרליות או רוע שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
לצבור הון.
לחפש הזדמנויות לצבור כוח.
להשיג השפעה על ארגונים ואישים חשובים.
לשלוט בפיירון.

אז איך הליגה עובדת?​

משחקי הליגה בארץ מתחלקים לשני חלקים עיקריים: מו״ד מסעות ומו״ד מפגשים.

מבוכים ודרקונים מפגשים​

מבוכים ודרקונים מפגשים היא תוכנית המשחקים המכוונת לקהל באי חנויות המשחקים בארץ ולאלה שרוצים חוויה של משחק קבוע וקצר בפעם בשבוע. הרפתקאות מו״ד מפגשים הן דרך נהדרת להיחשף לאירועי קו-העלילה הראשי וההרפתקאות נלקחות ישירות מההרפתקאות המלאות של כל קו עלילה. כל מפגש עורך כשעתיים, כך שקל להכניס את המשחק לתוך הלו״ז השבועי הצפוף שלנו, וניתן לקפוץ ולהצטרף למשחק בכל זמן ולהתחיל לפצח את האתגרים המצפים לנו.
משחקי מו״ד מפגשים מיועדים לדמויות בדרגה 1-4.
איפה אפשר לשחק: החל מהשבוע שאחרי דרקוניקון בימי רביעי בחנות הממלכה בהוד-השרון.

מבוכים ודרקונים מסעות​

מו״ד מסעות הן הרפתקאות הכנס שלנו והן ממוקמות בסביבת ים-הירח בממלכות הנשכחות, בהן תוכלו לחקור כיצד קו העלילה הנוכחי משפיע על יושבי חבל ארץ זה של יבשת פיירון. כאן תוכלו לקדם את הדמויות שלכם מהתחלה צנועה בדרגה ראשונה ועד לפסגות הדרגות הגבוהות ותהיה לכם האפשרות להשפיע על קורות אזור ים-הירח דרך פעולות הדמות שלכם ופעולות הסיעה שלכם.
הרפתקאות מו״ד מסעות מחולקות לרמות 1-4, 5-10, 11-16 ו - 17-20, כאשר דמויות מחוץ לטווח של הרפתקה מסוימת לא זכאיות להשתתף בה.
בכנס דרקוניקון נשיק את משחקי הליגה עם ההרפתקות הבאות:
DDEX2-1 מולמאסטר - עיר הסכנות, הרפתקת היכרות
** הרפתקה זו הינה הרפתקת היכרות לליגת ההרפתקנים ולמבוכים ודרקונים מהדורה 5**
תושבי מולמאסטר, על חופיו הדרומיים של ים-הירח, שרדו היכן שאחרים היו מרימים ידיים במהרה - בעיר עגמומית בה השחיתות משולחת רסן וכנסייתו של בֵיין, אל השנאה, הפחד והעריצות, שולחת את השפעתה ברחבי העיר. בחמש הרפתקאות קצרות אלה תעברו לאורכה ולרוחבה של העיר, תפגשו בתושביה, תחזו במראותיה ותגלו ממקור ראשון כיצד העיר זכתה בכינויה מבשר הרעות.
DDEX2-2 רִמְצֵי אֵלְמווד
רפסודה רעועה נסחפה עם הגלים לתוך נמל מולמאסטר כשעליה אישה צעירה. מוטרפת מרעב, המילים היחידות שהיא מסוגלת להגיד הן ״אש ואפר״. הרמז הנוסף היחידי לזהותה הוא קעקוע מורכב. האם אבדה עליה דעתה או שמא משהו זדוני יותר מתרחש?
DDEX2-6 נשימת הורד הצהוב
מזה שנים רבות נזירי מנזר הורד הצהוב הסתגרו במנזרם בפסגת הָרֵי אֵרתְ׳סְפוֹר כשהם מתרגלים את סגנון החיים המוזר שלהם שהשמועות אומרות כי יש בו סגולות לאריכות ימים. עתה, הגבלות התזונה שלהם והרגלי שליטת הנשימה שלהם הפכו להיות האופנה האחרונה בקרב פרנסי מולמאסטר. אבל כאשר חלקם מתחילים למות כתוצאה מחנק ורעב, מתחילות לעלות שאלות בנוגע לאמיתות טענות הנזירים. האם מדובר במקרה פשוט של בורות, או שמא רוח רעה נושבת דרך פרנסי ושליטי מולמאסטר?
DDEX2-8 זוהמה תחת מולמאסטר
לביבי השופכין תחת מולמאסטר תמיד היה מוניטין מסוכן, עם סיפורים אין ספור של שודדים, רוצחים ואף גרוע מכך האורבים מתחת לרחובותיה של עיר הסכנות. אך סיפורים אלה מחווירים לעומת הסכנה החדשה מתחת לעיר, סכנה שנתגלה בעקבות גופה מוזרה ומדאיגה שנמצאה לא מכבר. עכשיו זהו תפקידכם לגלות את האמת הנוראית האורבת מתחת לעיר.
DDEX2-11 צינוק מבצר הברזל
כאשר מבצר הברזל שוחרר מהגמדים האפורים ששרצו בו, רבים מהמעברים התת-קרקעיים וממחילותיהם לא נחקרו באופן מלא. אבל עתה, כורים במעמקי המבצר חשפו צינוק עתיק שתוכנו מטריד ביותר. האם תוכלו להציל את המכרה והכורים מפני הסכנות האורבות בצינוק מבצר הברזל?
הרפתקאות נוספות תוכלו למצוא בכנס אייקון ובערבי בית מרזח.

קישורים נוספים (באנגלית):​

ליגת ההרפתקנים - המדריך לשחקן: זעם השדים (המדריך מעודכן עבור קו העלילה זעם השדים שיחל בחודש ספטמבר)
ליגת ההרפתקנים - המדריך לשחקן: זעם השדים (גירסה להדפסה)
חוקי התחלה מהירה: זעם השדים
דף מעקב הרפתקות
דפי דמות
אלופי האור, פאת'פיינדר בעברית, דרקוניקון וג'נקון!
  • 4,389
  • 0
כל אלה ועוד, בכתבה מיוחדת של האיש הזקן על הנושאים הלוהטים בעולם המשחקים הישראלי, בדגש על דרקוניקון 2015 שמתקיים ב-13 לאוגוסט.

נתחיל בעדכון סטטוס לגבי ההתקדמות עם אלופי האור, שהכתיבה שלו הסתיימה, אך הגרפיקה שלו עדיין בעבודה. כהחלטה מושכלת, שגם נובעת מכך שהתרגום לעברית של פאת'פיינדר מתעכב ויגיע רק בספטמבר, החלטתי לדחות קמעה את השקת אלופי האור לתחילת ספטמבר, כך שנביא לכם את המוצר הטוב ביותר. פירוט בהמשך, אבל טיזר קצר – נוספו עוד 4 עמודים להרפתקה!
הבשורות הטובות לגבי פאת'פיינדר הן שספר הבסיס נמצא על ספינה בדרך לישראל, וצפוי להגיע לידיים של כולנו בספטמבר. עם זאת, אוגדן המפלצות יגיע בזמן מאוחר יותר. אז לא תהיה השקה של פאת'פיינדר בדרקוניקון, אבל כן יהיו השקות אחרות (חידושים והמצאות!) וגם שברנו שיא חדש בכמות משחקי התפקידים בכנס והכפלנו את מספר הפעילויות של משחקי לוח, מה שממשיך וממצב את דרקוניקון ככנס משחקים גדול ומגוון שפונה לכל השחקנים והשחקניות.
לפני שאמשיך, אציין שאני כותב מלים אלו בשדה התעופה בדרכי לג'נקון, כנס המשחקים הגדול באמריקה, שמהווה השראה עבורי לדרקוניקון. במהלך הכנס אעדכן אתכם לגבי חדשות חמות מהכנס בציוצים מהטוויטר של הפונדק.

אלופי האור – עדכון סטטוס​

הרפתקה מעולה! כך אמר לי יותר מאדם אחד שקרא אותה, מה שהופך אותי למאושר מחד, וקפדן מאידך: מה עוד אפשר לשפר כדי להפוך אותה לטובה יותר? צוות הביקורת של ההרפתקה כולל כחצי תריסר אנשים, שנתנו משוב על הטיוטה הסופית של ההרפתקה. ההרפתקה משלימה בקרוב את תהליך הרצת-המבחן (פלייטסט) שלה בשלוש חבורות משחק שונות.
כפי שאתם רואים לעיל, התקדמנו הרבה עם המפות של אלופי האור, בזכות ברק ברודו המוכשר. אחד מיעדי ההרחבה של ההדסטרט שלנו היה מפות צבעוניות ואנחנו מנצלים את זה עד הסוף, כולל המפה של פריהולד – שלדעתי היא המפה המושקעת ביותר שיצאה אי פעם במשחק תפקידים ישראלי.
גם האיורים לאלופי האור מתקדמים, אם כי בקצב מעט איטי יותר ממה שתכננתי. הן הכריכה והן האיורים הפנימיים נמצאים בשלב של סקיצות, אך אין עדיין אמנות סופית. אני צופה שתוך כשבועיים כל הגרפיקה תהיה מוכנה.
השלב הבא הוא העריכה שתתחיל בסוף שבוע זה, אני מתכנן שגם שלב זה יסתיים באמצע אוגוסט. נוסיף עוד כשבוע לעימוד, ועוד שבוע לעיכובים בלתי-מתוכננים, ונקבל שבסוף אוגוסט אלופי האור תיכנס לבית הדפוס, בזמן לחגים.
מלכתחילה ספר החוקים הבסיסי היה צפוי לצאת לאור באפריל, ולכן הוצאתי את ההדפסה החדשה של מגילות העוצמה באפריל. כעת ספר החוקים הבסיסי צפוי להגיע בספטמבר, וזה המועד שבו גם אלופי האור תהיה זמינה בחנויות.
ומלה לסיום: אחרי שכתבתי ועמלתי, מתברר שאלופי האור צמחה בשמונה עמודים, והיום ההרפתקה עצמה היא 40 עמודים, יותר מיעד ההרחבה של 36 עמודים. לאחר התלבטות, החלטתי להשאיר את מחיר ההרפתקה על כנו, אך הנספח המובטח של פירוט הארגונים של פריהולד יהיה זמין כקובץ דיגיטאלי להורדה בחינם. הקובץ ייכתב כמידע שזמין לשחקנים כך שתוכל לשלוח אותו לכל שחקן שחפץ בו כדי שיוכל לבנות את הדמות עם הרקע המושלם להרפתקה. אם תמכת בקמפיין מימון ההמונים, ואתה חש שההחלטה שקיבלתי אינה לטעמך, אנא צור עמי קשר.

דרקוניקון 2015 – הולך להיות לוהט​

בינתיים דרקוניקון 2015 מתגבש להיות הכנס המוצלח ביותר עד היום. הסגל הנפלא של הכנס עומל עליו לילות כימים, וכרגע כמות משחקי התפקידים שבכנס מגיעה לשיא של כל הזמנים, כולל שני משחקי תפקידים חיים, ערב תיאוריה בניצוחו של חגי אלקיים, השקת ליגת ההרפתקנים של מבוכים ודרקונים 5 בישראל ועוד.
במקביל, תחום משחקי הלוח בכנס זכה להשקעה מרובה של איתי בן-עברי ואביעד בן-דב, בזכותם יש לנו עושר סדנאות וטורנירים הכוללים אפילו סדנאות ייעודיות לילדים, עם משחקים שמתאימים לגילאי 7-10. זאת במקביל לסדנאות על משחקים "כבדים" כגוןTwilight Struggle ועוד. אין זה סוד שמשחקי הלוח הם תחביב בצמיחה אדירה, אנחנו רואים זאת משנה לשנה בדרקוניקון וגם תהיה הרצאה על הנושא למתעניינים.
תחום ישן-חדש שזוכה לעדנה בדרקוניקון, הוא תחום משחקי המיניאטורות. בכנס תוכלו לשחק במשחקי הדגמה, ללמוד כיצד לצבוע ועוד, זאת במקביל לשולחנות משחק מושקעים לשחקנים ותיקים ולתחרות יד הזהב לצובע המוכשר ביותר. אני שמח לראות שתחום זה מתעורר לחיים בזכות היבואן החדש "מו"ח - משחקים וחושבים".
ארגון דרקוניקון הוא אתגר לוגיסטי מורכב, וכל שנה מחדש אני מתפעם מההישגים ומההשקעה של המתנדבים הנפלאים שמארגנים אותו. בסופו של דבר, המטרה האישית שלי היא שיהיה בארץ כנס משחקים גדול, בסגנון של ג'נקון, שפונה לכל השחקנים וכל המשחקים. הדרך עוד ארוכה, אבל אנחנו ממשיכים להתקדם.

ג'נקון 2015​

השנה אני אשתתף בפעם השנייה בכנס Gencon, כנס המשחקים הגדול באמריקה ויש הטוענים שבעולם כולו – המתחרה השני הוא כנס אסן שבגרמניה. ג'נקון הוא חוויה נהדרת לכל חובב משחקים, ויש בו מעל ל-50,000 מבקרים ביום. כשמבקרים בכנס כזה, מבינים שמשחקים הם דרך חיים למאות-אלפי אנשים ואף יותר, ומרגישים את העוצמה.
בארץ עד היום כנסי המשחקים הם קטנים יחסית, עם מאות בודדות של שחקנים. אייקון אמנם מגיע למספרים גדולים בהרבה, אך רק מיעוט מהמשתתפים בו הינם שחקנים. אני מכוון להפוך את דרקוניקון למקבילה הישראלית של ג'נקון – אך חשוב גם להבין את ההבדלים בין השניים.
למשל, בכנס אמריקאי המשתתפים שוכרים חדרים במלון, ומתייחסים להשתתפות בכנס כמעין חופשה. עלות השתתפות ממוצעת בכנס ג'נקון היא מעל 500 דולר להערכתי, וזאת לפני הוצאות במהלך הכנס כגון כרטיסים ורכישת משחקים. מה היתרון בכך? רבים מהכנסים האמריקאים מתקיימים בבתי-מלון, כאשר המלון מספק את שטחי האירוח במחיר מוזל בתמורה לכך שמאות אנשים שוהים במלון עבור הכנס.
בארץ, דרקוניקון היום הוא כנס קטן מכדי לשכור אולמות מפוארים בבתי-מלון או במרכז הקונגרסים. מאידך, הכנס כבר גדול מדי למרבית המקומות הקהילתיים. אילו היינו בארצות הברית, יש מגוון רחב של מרכזי כנסים, מצנועים עד מפוארים, שיודעים לארח מאות משתתפים במקביל. בארץ, מקומות כאלו הינם נדירים - זהו אתגר לא פשוט למצוא מקום שיכול לארח במקביל 400 אנשים, שיש בו גם אולם מרכזי וגם חדרים, במרכז הארץ, וכמובן איכותי. לבסוף, מכיוון שמחיר הכניסה לכנס ישראלי הוא בערך 40 ש"ח, ואחרי הוצאות אנחנו נשארים עם בערך 20 ש"ח ביד לשכור מקום, התקציב שלנו נמוך משמעותי.
הבדל נוסף ובלתי נמנע הוא היחס לסוף-שבוע בישראל. בארצות הברית, מרבית הכנסים נערכים בסוף-שבוע מורחב כך שניתן בקלות לערוך את הכנס במועד שמרבית האנשים זמינים. בארץ, קהל השחקנים הדתי לא יגיע לכנס בסוף-שבוע, וגם אין תחבורה ציבורית בשבת. הפתרון שכנסים אחרים מצאו לכך הוא עריכת הכנס בחול המועד של חג סוכות או פסח. לעומתם, דרקוניקון נערך בקיץ, וכיום הוא נערך ביום חמישי. מועד זה נוח לתלמידים ולסטודנטים, אך אנשים עובדים לוקחים יום חופש. כדי להרחיב את דרקוניקון ליותר מיום אחד אפשר לגלוש לחצי יום שישי, או לשני ימים באמצע שבוע - דבר שמהווה קושי עבור אנשים עובדים. בחו"ל, זה בכלל לא בעיה.
לבסוף, הקהל שונה. בארץ הגיל הממוצע בדרקוניקון הוא סביב ה-18. בחו"ל, הגיל הממוצע בכנסים הוא איפשהו בין 25 ל-35 להערכתי, ואין כמעט משתתפים מתחת לגיל 15, לפחות כאלו שהגיעו ללא קרובי משפחה מבוגרים. זה לא בהכרח חסרון או יתרון, אבל זו נקודה למחשבה.

לסיכום​

אני הולך לג'נקון, יאי! ושבועיים אחרי זה אני מארגן את דרקוניקון 2015, דאבל יאי! וגם אלופי האור יוצא, ואז אני חייב למצוא מכונת זמן כדי לבלות כמו שצריך עם המשפחה. זה פשוט יומן עמוס להפליא. אבל עמוס בצורה נהדרת.
ייתכן ששמת לב שהפונדק האט קצת בקצב הפרסומים שלו בזמן האחרון, ואחת מהסיבות היא כי אני לא פנוי. אז אם הגעת עד לכאן וברצונך לתרום לתחביב המשחקים בישראל, לכתוב כתבות וסקירות לפונדק זו דרך נהדרת :).
ארמלינדה גיב, ציידת ערפדים
  • 4,377
  • 0
ארמלינדה עומדת ומאזינה בדממה, חרבה הנאמנה מאיאלי, "קוטלת הצללים", שלופה בידה ומוכנה. ראש האריה על המגן שלה קפוא בנהמה נצחית, אך היא יודעת שבשבריר מחשבה הוא יתעורר לחיים וינשוך את היצור הנאלח אחריו היא עוקבת כבר יומיים. זאת אומרת, אם היצור יראה את פרצופו…

ארמלינדה ממשיכה לעמוד בשקט, כמעט כפסל - היא דואגת לשמן את כל הצירים והחלקים החשובים בקסדה ובשריון המלא שלה בעקביות, אבל עדיין כל תנועה יוצרת גל של רעשי מתכת ועור.

ארמילנדה נוצרה בידי עפר מתוקי והשתתפה השתתף באתגר הכתיבה סיפורים מהפונדק 2015, ליצירת תוכן של פאת'פיינדר.

היא נזכרת באינספור הפעמים שנאלצה לעמוד בדום מתוח במשך שעות, בידיעה שכל תזוזה תזכה אותה בהצלפה מהמקל הדק של גלוריאן. היא לא מתגעגעת לאימונים המפרכים, אך ממרחק של כל כך הרבה שנים אלה הזכרונות שאליהם היא חוזרת. זה היה הדבר הכי קרוב לבית שהיה לה אי פעם. היא זוכרת כיצד גלוריאן תפס אותה מנסה לגנוב אוכל מהמזווה שלו, ואת ההצעה שלו לקחת אותה כמתלמדת אם תעמוד בסדרה של מבחנים. היא זוכרת גם איך בתחילה זלזלה בשקט ברעיון שאלף יוכל ללמד אותה משהו על לחימה, ואת ההלם כשגילתה שגלוריאן הוא למעשה גנרל בדימוס גלוריאן אאלמאר, אחד מהקצינים האלפים היחידים בהיסטוריה של טלדור, ואחד מהגנרלים המעוטרים ביותר. הוא ידע מה היא, ולמרות זאת הכניס אותה אליו הביתה ולימד אותה את סודות החרב. הוא כיוון אותה ועזר לה בצעדים הראשונים לקראת מה שהיא היום… והיא אכזבה אותו. הזיכרון של היצור החיוור נועץ את ניביו בצווארו של גלוריאן גורם לידה להתהדק על ניצב החרב. היא ממששת את הסמל הקדוש הטבוע בו, ונושאת תפילה קטנה בראשה.
"סרנריי, תני לי את הכוח לגבור על היצור המתועב, וגלי לי את מיקומו."
ראייתה נצבעת באדום, שבהדרגה נע ומתרכז במיקום אחד, בערך בגודל אנושי - שם, מאחורי הארגז הגדול ההוא… ארמלינדה מחייכת, ומניפה את חרבה המעוקלת למעלה. בדרכו חזרה למטה, הלהב ניצת באש הקדושה של סרנריי...
ארמלינדה פותחת את הדלת ויוצאת מהבניין הנטוש. אור השמש מסנוור אותה כתמיד, מסמא ומנחם בו זמנית. היא כורעת על ברכיה, חרבה המוכתמת בדם היצור לפניה, סמלה של סרנריי מבהיק באור השמש, בזמן שהיא נושאת תפילת תודה. היא מורידה את הקסדה ונותנת לאור השמש לשטוף את פניה החיוורים והיפים עד כאב, נותנת לו להפיג מעט את הצינה התמידית שפושה בה, לפני שהחום הופך לתחושת שריפה והיא נאלצת לכסות שוב את ראשה, הפעם בכובע רחב שוליים עם הינומה שחורה. בניגוד לשאר חברי המסדר שלה, היא לעולם לא תוכל ליהנות ממתנתה של סרנריי ללא הגבלה; היא תמיד הרגישה שהם לא מעריכים מספיק את הזכות הגדולה שיש להם. לא משנה - הם אחיה למסדר, מאז שגילתה את סרנריי. גם אם לא כולם אוהבים את זה, היא תגן עליהם ותעשה את מצוות סרנריי עד טיפת דמה האחרונה; אם כי היא לעולם לא תוכל להיות קרובה אליהם.
לא, היא לא תוכל להיות קרובה אליהם; היא המיטה אסון על כל מי שהייתה קרובה אליו. הוריה המאמצים לקחו אותה כשאמא מתה בלידה, וזכו בלינץ' מבני הכפר שלהם כאשר התגלה מה היא. גלוריאן… גם גלוריאן מת בגללה, אם כי היא לא ידעה להסביר בדיוק איך זה היה קשור אליה. אבל זה גורלו של כל יצור שנולד מזרע רשע, גם אם הוא עצמו אינו מרושע. היא לא ידעה מי היו הוריה האמיתיים; היא גילתה רק שבערך בזמן לידתה הייתה בסביבה משלחת דיפלומטית של אדוני הדם מגב, ועל כן סביר להניח שאמה הייתה מישהי שנפלה בקסמו של אחד מהם, אבל מעבר לכך לא ידעה דבר. לא שזה שינה; בסופו של דבר, אביה היה ערפד, ממש כמו הערפד שהרג את גלוריאן, ועל כן יום יבוא והיא תמצא אותו ותהרוג אותו. אחרי הכל, זה מה שעושים ציידי ערפדים…

נתונים קרביים​

Ermalinda Gibbe
Female Dhampir Paladin of Sarenrae 8
LG Medium humanoid (dhampir)
Init +1; Senses darkvision 60 ft., low-light vision
DEFENSE
AC 25 (27 vs. evil), touch 11 (13 vs. evil), flat-footed 24 (26 vs. evil)
HP 60 (8 HD)
Fort +11 (+13 vs. evil), Ref +8 (+10 vs. evil), Will +12 (+14 vs. evil) (+2 vs. disease and mind-affecting effects)
Defensive Abilities Negative energy affinity, resist level drain
Weakness light sensitivity
OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee Cold iron +1 bane to undead scimitar +13/+8 (1d6+4/18-20)
Lion’s-head shield +8 (2d6, 3/day)
Spell-Like Abilities (CL 1st):
3/day—detect undead
At will - detect evil
STATISTICS
Str 16, Dex 12, Con 10, Int 14, Wis 12, Cha 20
Base Atk +8; CMB +11; CMD 22
Feats Blind Fight, Power Attack, Selective Channeling, Weapon Focus
Skills Bluff +7, Diplomacy +16, Heal +12, Perception +3, Sense Motive +12, Spellcraft +13
Languages Abyssal, Common, Undercommon

PALADIN SPELLS PREPARED
Level 1 - Bless Weapon, Challenge Evil, Veil of Positive Energy
Level 2 - Fire of Entanglement, Righteous Vigor
SPECIAL ABILITIES
Resist Level Drain (Ex(
Lay On Hands - 9/day, 4d6
Aura of Courage
Aura of Good
Aura of Life
Celestial Spirit - can enhance weapon 8 min/day by +2 or equivalent
Mercy (dazed, shaken) - whenever you use your lay-on-hands on a creature, it is also cured of these conditions.
Divine Grace
Divine Health
Manipulative - +2 racial bonus on Bluff and Perception

TRAITS
Anatomist
Flame of the Dawnflower

EQUIPMENT
Lion’s Shield
Ring of Protection From Evil
Headband of Alluring Charisma +2
Champion’s Full Plate +1
Cold Iron Bane to Undead Scimitar +1
נקרומפאן - יציר סוד שחזר לתחיה, פאת'פיינדר
  • 3,240
  • 0
נקרומפאן (necro+companion) הוא מעין רוח-רפאים של יציר-סוד של מטיל לחשים. בכול פעם שיציר-סוד נהרג, קיים סיכוי של 10% שהוא יקום לתחיה כעבור יום כנקרומפאן, בעל רצון עז לנקום הן באדם שהרג אותו והן בקוסם שלא שמר עליו כראוי.

הנקרומפאן השתתף באתגר הכתיבה סיפורים מהפונדק 2015, לפאת'פיינדר.

רקע למפלצת​

הנקרומפאן נראה כצל חיוור של עצמו לפני שנהרג, אך הוא אינו בלתי-נראה. הוא אינו עבד חסר-שליטה ליצר הנקמה שלו: הוא לא יתקוף את הקוסם בזעם כאשר אין לו סיכוי, אלא יחכה להזדמנות המתאימה ואולי גם ינסה להתחזק לפני כן. לא קיים אצלו עוד קשר אמפתי עם אותו קוסם ועליו לאתר אותו בעצמו, לרוב הוא יעשה זאת באמצעות איסוף מידע שיבצע בעזרת כישורי ההתגנבות שלו. אין לו עניין מיוחד לנקום בבני הברית של הקוסם או של הרוצח, אבל הוא לא יהסס לתקוף את כל מי שעומד בדרכו, אם הדבר אפשרי.
נקרומפאן שהשלים את שתי הנקמות שלו יתמלא בתחושת ריקנות תהומית שלא ניתן לספק. במקרה זה הוא לרוב יפנה לתקיפת עוברי-אורח אקראיים בלי להתחשב בכוחם ובסיכוייהם, כיוון שכבר לא אכפת לו למות. נקרומפאן שאפתן יותר עשוי לנסות לחפש נקרומפאנים אחרים מסוגו, ועמם לנסות למלא את החלל בחייו. כיוון שנקרומפאנים הם נדירים, הוא עלול גם לחפש קוסמים בעלי יצירי-סוד דומה לו כדי להרוג אותו עבור הסיכוי שיקום לתחייה כנקרומפאן. במקרה זה הנקרומפאן ינסה להתחבר עם טיפוסים מפוקפקים, אשר לא מודעים למהותו של הנקרומפאן, שיסכימו לתקוף את הקוסם עבורו (הוא לא יכול להרוג את יציר-הסוד בעצמו למטרה זו, כיוון שהנקרומפאן החדש יהיה עוין לו, גם אם לא יוכל לפגוע בו).
לעתים נקרומפאנים עשויים להתאחד כדי לעזור זה לזה למטרה משותפת. איחוד בין נקרומפאנים הוא נדיר, כיוון שאף אחד מהם לא בוטח בשני שימשיך לעזור לו אחרי שישלים את שתי הנקמות, ולכן כל אחד מהם ירצה להיות ראשון והם לא יוכלו להגיע להסכמה. איחוד בין נקרומפאנים יתאפשר לרוב רק בין נקרומפאנים שלפחות אחד מהם השלים את שתי הנקמות. בנוסף, כיוון שלנקרומפאנים אין שפה משלהם, הם יוכלו לתקשר זה עם זה כהלכה רק אם הם מאותו סוג ובעלי 7 ק"פ ומעלה או ששניהם למדו את אותה שפה (באמצעות המיומנות linguistics). נקרומפאנים נמוכי-דרגה שפועלים בקבוצות הם כמעט תמיד דמויי-ציפור (עורבים, קיכלים ותוכים).

נתוני קרב בעברית​

נקרומפאן
נקרומפאן היא תבנית שניתן להוסיף לכל יציר-סוד.
נטייה: תמיד ניטרלי רע.
סוג: סוג יציר-הסוד משתנה לאל-מת. הוא מקבל את תת-הסוג ערטילאי.
קוביות פגיעה: הק"פ האפקטיבי של היצור הופך למספר קוביות הפגיעה שלו.
נק"פ: חשב מחדש את נקודות הפגיעה של היצור לפי קוביות הפגיעה החדשות שלו (ק8 עבור אל-מת). נקרומפאן מוסיף את מתאם התבונה שלו לקוביות הפגיעה לחישוב נק"פ (במקום מתאם הכריזמה שלו, כמו רוב האל-מתים).
הצלות: חשב מחדש את תוספי ההצלה של היצור על סמך תוספי ההצלה הבסיסיים שלו ומתאמי התכונות הרלוונטיות. תוספי זריקות ההצלה הבסיסים של אל-מת הם: קשיחות 1/3 ק"פ, תגובה 1/3, רצון 2 + 1/2 ק"פ.
התקפות: נקרומפאן מאבד את ההתקפות של יצור הבסיס. הוא זוכה בהתקפת מגע ערטילאי, המסבה 1ק6 נקודות נזק חוסן.
תוסף התקפה בסיסי: כאל-מת, תוסף ההתקפה הבסיסי של הנקרומפאן הוא 3/4+ ק"פ.
מיומנויות: לנקרומפאן מיומנויות כשל חיה רגילה מסוגו. בנוסף הוא זוכה בנקודות מיומנות נוספות בעבור כל קובית פגיעה מעבר לראשונה (4+מתאם תבונה לכל ק"פ). זיהוי מניע ותורת הלחשים הן מיומנויות מקצוע של הנקרומפאן.
כשרונות: הנקרומפאן שומר על הכשרונות של החיה הבסיסית וזוכה בכשרונות נוספים בהתאם לק"פ שלו. הוא גם זוכה בכשרון העירנות ככשרון נוסף.
תכונות מיוחדות: נקרומפאן מאבד את כל תכונות יציר-הסוד שלו למעט התכונות הבאות, אם הק"פ האפקטיבי שלו היה גבוה מספיק כדי לקבל אותן: תוסף שריון טבעי, תבונה משופרת, רתיעה משופרת, דיבור עם חיות מסוגו, התנגדות לחשים. בנוסף הנקרומפאן זוכה בתכונות הבאות. ד"ק ההצלה כנגד התקפות של הנקרומפאן הוא 10 + חצי ק"פ של הנקרומפאן + תוסף התבונה שלו.
תוסף הדיפה לדרג"ש: תוסף השריון הטבעי של יצור הבסיס מוחלף בתוסף הדיפה לדרג"ש.
גניבת לחשים (ע"ט): כאשר מטיל לחשים בטווח הראייה של הנקרומפאן מטיל לחש על עצמו או על יציר הסוד שלו, הנקרומפאן יכול לנסות לגנוב את הלחש כפעולה מיידית (הצלת רצון נוגדת). על מנת לגנוב את הלחש, על הנקרומפאן לראות ולשמוע את מטיל הלחשים ולזהות את הלחש בהצלחה בבדיקת מיומנות תורת הלחשים. אם הנקרומפאן זיהה את הלחש והמטיל נכשל בהצלה, הנקרומפאן נהנה מהשפעת הלחש ואילו המטיל או יציר הסוד שלו אינם מושפעים.
נקרומפאן עם 5 ק"פ או פחות רשאי להשתמש בתכונה זו רק כנגד מי שהיה אדונו.
נקמה (י"ד): כאשר הנקרומפאן פוגע במי שהרג אותו או באדונו הקודם, או כאשר נפגע על ידי אחד מהם בקרב פנים אל פנים, הוא מהמם את היריב למשך סיבוב אחד (הצלת קשיחות נוגדת).
העלמות מעין (ד"ל): נקרומפאן עם 3 ק"פ או יותר זוכה ביכולת דמוית-הלחש העלמות מעין, אותה הוא רשאי להטיל על עצמו לפי-רצון.
הנפשת יצורים מתים מסוגו (ע"ו): נקרומפאן עם 13 ק"פ או יותר רשאי להשתמש ביכולת זו אחת ליום. היא פועלת בדומה ללחש הנפשת מתים, אך הנקרומפאן רשאי להנפיש רק חיות מסוג הנקרומפאן בדמות שלדים או זומבים. הוא יכול לשלוט במספר אל-מתים שהק"פ הכולל שלהם הוא 2 על כל ק"פ שלו. כל אל-מת מעבר לרף זה מושמד, במקום להיעשות בלתי-נשלט.

נתוני פאת'פיינדר באנגלית​

Necrompan
Alignment
: Always neutral evil.
Type: The creature's type changes to undead. It gains the incorporeal subtype.
Hit Dice: The creature's effective HD becomes it's actual HD.
Hit Points: Recalculate the creature's HP according to it's new actual HD (d8s). Necrompans use their Intelligence modifiers to determine bonus hit points (instead of Charisma).
Saves: Base save bonuses are Fort +1/3 HD, Ref +1/3 HD, and Will +1/2 HD + 2.
Attacks: A necrompan loses all of the base creature's attacks. It gains an incorporeal touch attack that deals 1d6 points of Constitution damage.
BAB: A necrompan's base attack is equal to 3/4 its Hit Dice.
Skills: Use the normal skill ranks for an animal of that type. Recalculate any other skill points the necrompan would acquire normally from its HD (4 + Int modifier per HD). Sense Motive and Spellcraft become class skills for the necrompan.
Feats: Use the normal feats for an animal of that type, plus any feats the necrompan would acquire normally from its HD. It also gains Alertness as a bonus feat.
Special Abilities: The necrompan loses all abilities it gained as a familiar other than Natural Armor Adj., Intelligence, Improved Evasion, Speak with Animals of Its Kind, and Spell Resistance. These listed abilities are gained and improved as the necrompan gains new HD as if it was a familiar. Save DCs for the new necrompan's special abilities are equal to 10 + 1/2 necrompan's HD + necrompan's Int modifier.
Deflection Bonus: The necrompan's natural armor bonus becomes its deflection bonus to AC instead.
Steal Spells (Su): Whenever a spellcaster casts a spell on herself or her familiar, the necrompan may try to steal the spell as an immediate action (will negates). The necrompan must be able to see and hear the spellcaster and identify the spell with a successful Spellcraft check. A successfully stolen spell effects the necrompan and has no effect on the spellcaster or the familiar. A necrompan with less than 5 HD may only use this ability on its former master.
Vengeance (Ex): If a necrompan hits or being hit by its former master or its killer in melee, the opponent becomes dazed for 1 round (fortitude negates).
Invisibility (Sp): Necrompan with 3 or more HD gains Invisibility as a spell-like ability and can use it at will.
Animate Dead Creatures of Its Kind (Su): Necrompan with 13 or more HD gains this ability and can use it once per day. It works just like the Animate Dead spell, except it can only be used to animate skeletons and zombies of animals of the necrompan's kind, and the necrompan can control only 2 HD worth of undead creatures per HD. Any excess undead from previous castings are destroyed instead of become uncontrolled.
קדימה להסתער - יומן עבודה של אלופי האור
  • 4,004
  • 0
ב-20 לאפריל הסתיים בהצלחה מימון ההמונים של אלופי האור, הרפתקה חדשה בעברית למשחק התפקידים פאת'פיינדר. ביומן עבודה זה, אסקור את הלקחים שלי מקמפיין מימון ההמונים, וגם אתאר את השלבים הבאים בעבודה כולל לוחות הזמנים להוצאת הספר.

מימון ההמונים הייתה חוויה מרתקת, וסיכמתי את התובנות העיקריות שלי מהקמפיין. אשמח לתת עצה נוספת למי שירצה בכך.

יש כמה שלבים עיקריים בהפקת אלופי האור – לכתוב את הספר, להכין איורים פנימים וגם איור כריכה, עריכה וביקורת, הרצות פלייטסט, וכמובן הדפסה. פירטתי את התהליך גם כבר במדריך הוצאה לאור של ספר.

באלופי האור התפקיד שלי הוא גם להפיק את הספר, וגם לכתוב אותו - כך שיתאים כהרפתקה עצמאית, וגם כהמשך למגילות העוצמה.
יש צוות גדול שעובד על הספרים, שאני מתאם אותו. היעד של כולנו הוא להשלים את כל המלאכה, כולל ההדפסה, עד לכנס דרקוניקון, ב-13 לאוגוסט. התומכים יוכלו לקבל את הספר בכנס, או שאשלח אותו בדואר.

גיבוש הרעיון להרפתקה וכתיבת טיוטה​

במקרה זה הרעיון היה ברור לי – הרפתקה חדשה שניתן להריץ עצמאית, או כהמשך למגילות העוצמה. אורך ההרפתקה הוא כמקובל במוצרי דפוס, סדר-גודל של כ-20 שעות משחק (חמש עד שש פגישות). ההרפתקה תתרחש בעולם המערכה שלי, איי הסערה. ההרפתקה נכתבת לפאת'פיינדר, בתור השיטה החדשה שמתורגמת לעברית.
הבסיס הראשוני של אלופי האור הוא שילוב ההרפתקאות הקצרות "צללים בפריהולד" ו"אלופי האור" של צוות הסערה שנכתבו על-ידי טל הדני, חגי גומפרט ואנוכי. אך נדרשה עבודה רבה כדי לשנות את הרקע לתואם למגילות העוצמה וגם כדי להעשיר את ההרפתקאות הקצרות לרמה של הרפתקה מלאה. הבסיס הראשוני הזה הוא רק בסיס גס, שאין לו מספיק בשר להרפתקה מלאה. בחודשים האחרונים זה מה שעשיתי – לקחתי את חומר הגלם והפכתי אותו להרפתקה מלאה. מי ששיחק בהרפתקאות הכנס אולי יזהה חלקים מההרפתקה, אבל מדובר בעלילה עשירה יותר, עם הרבה תפניות.
אז קצת על ההרפתקה עצמה - כמו לכל דבר טוב, לאלופי האור שלושה חלקים. בחלק הראשון על הדמויות להשתתף במאמץ להדוף מתקפה על פריהולד, ולגלות תוך כדי המתקפה בגידה. בחלק האמצעי הדמויות חוקרות את פריהולד בארגז חול. זה גם מעניין למנחים ותיקים, וגם צוהר למנחים טריים אל טכניקות הנחיה חדשות. על הדמויות לגייס בעלי-ברית ולאתר מודיעין לקראת החלק השלישי של ההרפתקה – מתקפה על אחוזה מבוצרת. למעשי הדמויות בתחילת ההרפתקה תהיה השפעה ממשית על סיומה - בניגוד למשל להרפתקה "עלייתה של תיאמת".

עריכה, איורים, וגם מפות​

מלבד כתיבה, יש עוד מספר שלבים בתהליך ההפקה. לדוגמה, הרצות-ביקורת (פלייטסטינג) להרפתקה - כשבמקרה זה מדובר על מערך כפול של הרצות-ביקורת מאחר ובנוסף לגרסה של פאת'פיינדר, אנחנו מוציאים גם המרה למבוכים ודרקונים 5.
צוות הביקורת והעריכה של אלופי האור הוא הצוות שעבד על המהדורה המעודכנת של מגילות העוצמה: גיא קאפח, יובל ספיר וחגי גומפרט, אם כי השלב שלהם בהרפתקה עדיין לא הגיע. שלב העריכה מגיע לאחר הרצות הביקורת, כך שאני צופה שהוא יתחיל ביולי וימשך כשבועיים.
כעת אני רוצה לדבר על דבר צבעוני יותר – האיורים לספר. למעשה יש לנו שלושה סוגים שונים של איורים. ראשית, יש את איור הכריכה הצבעוני שהוא החשוב מכולם - רושם ראשוני קובע. אני מחכה לתשובה ממאייר הכריכה של "מתוך האפלה", וגם יש בקנה מספר מאיירים נוספים שהביעו עניין.
גם לאיורים הפנימיים בספר פניתי למאיירים שעבדתי עמם בעבר, כדי לשמור על קו אחיד בין האיורים בספרים השונים. אחת השאלות המהותיות בהפקת ספר הינה כמות האיורים. לדעתי צריך איור או אלמנט גרפי (כגון מפה) בכל ארבעה עמודים של תוכן, כלומר שמונה או תשעה איורים כדי שיהיה "מעניין" לעין. וכמובן לפני שהמאייר מתחיל לעבוד, צריך לספק לו תיאור מה מופיע בכל איור. זה אחד הטיפים החשובים, שיכולים לחסוך הרבה זמן בהפקת ספר.
בנוסף לאיורים, כל הרפתקה זקוקה גם למפות – יש לנו שלוש מפות שונות בהרפתקה. שתי מפות קרב, שמתארות את האזורים אותן הדמויות חוקרות – בזכות מימון ההמונים המפות הללו תהיינה בצבע מלא. המפה השלישית היא מפה חדשה בצבע מלא לפריהולד!
המפה המעודכנת תשמש את אלופי האור, ויכולה גם להחליף את המפה של מגילות העוצמה. המפה תודפס על העמוד האחורי-קדמי של הכריכה, בצבע מלא, ותהיה זמינה להורדה באתר שלנו. עכשיו אני רק מקווה שנכין אותה בזמן ;)

לוחות זמנים לאלופי האור:​

אמצע מאי – טיוטה מוכנה להרצות-ביקורת.
סוף מאי – כל תיאורי האיורים: פנים, כריכה ומפות מוכנים.
אמצע יוני – סקיצות לאיורים מאושרות, מתחילים לשלב משובים מהרצות הביקורת.
תחילת יולי – מתחילה העריכה של ההרפתקה.
אמצע יולי – קובץ מוכן לעימוד, כולל גרפיקה, מפות וגם טקסט לאחר עריכה.
סוף יולי – ההרפתקה בבית הדפוס.
כפי שניתן לראות לעיל, לוח הזמנים הוא די צפוף, והעבודה מרובה :) אני מתכוון לעדכן אתכם אחת לשבועיים בהתקדמות העבודה על אלופי האור.

מספר תובנות שלי ממימון ההמונים​

כשהתחלתי את מימון ההמונים, עשיתי זאת גם כדי להוציא לאור את אלופי האור וגם כדי ללמוד מקרוב את ההמצאה החברתית הנפלאה הזו. אמנם בעבר תמכתי בפרויקטים אחרים, אך להיות מאחורי ההגה זו חוויה אחרת לגמרי (ונהדרת).
- הקמפיין דורש השקעה רצינית של זמן. גם לפני הקמפיין וגם במהלכו, השקעתי בו את זמני הפנוי, ובכנות הייתי יכול להשקיע גם כפליים. כמסקנה שלי, אם את/ה עם משפחה ועבודה במשרה מלאה, זה קשה מאוד למצוא את הזמן למימון המונים, וכדאי לעשות זאת עם שותף.
- יש הרבה מקורות כתובים על מימון המונים, אבל רובם ככולם באנגלית ומדברים על מימון המונים בארצות הברית או באירופה. זה שוק שונה לגמרי, אפילו שהחלק מהעקרונות הם נכונים. גם האתרים הישראליים אינם מתקדמים כמו קיקסטרטר או אינדיגוגו. אני ממליץ לקרוא למי שמעוניין את הבלוג של סטונמאייר, שהוא מפורט ומכיל המון טיפים, אבל תמיד תזכרו שבארץ זה פשוט אחרת. אני מקווה שעוד שנתיים-שלוש התחום הזה יתפתח גם בישראל.
- לסרטון יש משקל רב, אפילו שאני לא עשיתי אחד. זה נוגע לנקודה הראשונה, של חוסר בזמן וגם לכך שאני לא מרגיש בנוח מול מצלמה. היה לי קל לדחות את הכנת הסרטון ובסוף הגעתי למצב שכבר "לא" היה לי זמן. עם זאת, כל אחד שעשה פרויקט, יגיד שסרטון הוא מקדם נפלא שיכול להגדיל את הסכום שמגויס ב-20 או 30 אחוז.
- מתי מתחילים את הקמפיין? רק כשמוכנים, אבל גם לא צריך לדחות יותר מדי.
הקמפיין של אלופי האור היה מוכן בפברואר, אבל החלטתי לדחות אותו בכדי לסיים את ההוצאה לאור של מגילות העוצמה. לבסוף כשהתחלתי אותו, הייתי כבר מבושל, אפילו שלא הכל היה מוכן. צריך למצוא את האיזון העדין בין פרויקט בשל, לבין לא להמתין לשלמות. מימון המונים מדבר על רעיון ועל חזון, לא על שלמות – זה מגיע בסוף הפרויקט.
מהצד השני של המטבע, יש די והותר פרויקטים שנכשלים, כאשר היוצר מאמין שכל מה שצריך לעשות זה לכתוב טקסט ולהתחיל את הפרויקט. חייבים לעשות את ההכנה אליו כדי להצליח.
- קשה להגיע לקהל חדש בארץ עם מימון המונים, מהסיבה שאין מספיק אנשים שהתנסו בזה קודם לכן. אתם צריכים להתמקד בקהל שלכם, גם אם הפרויקט שלכם נבחר ל"בחירת הצוות" באתר, כמו אלופי האור, זה לא באמת מביא תומכים חדשים. אפילו הקהל של שחקני תפקידים בארץ לא באמת מכיר את הפלטפורמה – אלופי האור הוא בסך הכל הפרויקט השלישי, למרות שיש המון תמיכה מהקהל, זה לא מגיע לשוק הרחב.
- הפלטפורמות בעברית למימון המונים הם לא מתקדמות בהשוואה לקיקסטרטר. בין הדסטרט לבין מימונה אין הבדל ממשי, בסך הכל האתרים מחקים אחד את השני, וכמעט כל פיצ'ר חדש באחד מהם, יופיע גם בשני. אם תשאלו אותי, הדסטרט עדיף קצת, אבל אין בעיניי העדפה משמעותית לאחד מהם.
- אל תתביישו לבקש עזרה, אני יודע שאני אשמח לעזור, קיבלתי עזרה מהמון אנשים באלופי האור – גם לפני הפרויקט וגם אחריו. בסך הכל יש הרבה שחקנים בישראל שמאמינים בתחום הזה ורוצים לראות אותו מתפתח. אם יש לכם שאלות נוספות, אני כאן.
אז שתהיה לכם שבת נפלאה, אני חוזר לכתיבה.
אליס תלת-מגן, אמזונה לוחמת פאת'פיינדר
  • 5,786
  • 0
אליס היא דמות למשחק התפקידים פאת'פיינדר והינה הלוחמת הראשית של צבא האמזונות. היא משרתת נאמנה של מלכת האמזונות, שגידלה אותה בעצמה כבת-טיפוחיה מאז הייתה קטנה.
אליס לא זוכרת הרבה מילדותה, אבל אמה המאמצת סיפרה לה שהיא ראתה אותה לראשונה כשפחה שעמדה למכירה, הרגה את סוחר העבדים ולקחה משם את כל הנשים. היא מעולם לא אמרה מה עלה בגורל הגברים.

אליס תלת-מגן היא הגשה לאתגר הכתיבה סיפורים מהפונדק 2015. אם אתה אוהב לכתוב דמויות, קרא את המדריך ליצירת גיבור אגדי בחמישה שלבים. אם הינך מנחה בעל חיבה לכתיבת יריבים, קרא את המדריך לכתיבת נבלים מטילי אימה..

אליס ידועה כאישה גדולה ושרירית כמו גבר, בעלת צלקות-קרב על פניה. אצל רוב הנשים הלוחמות, הכינוי "אמזונות" (חסרות-שד) הוא מטאפורה בלבד לחוסר הנשיות שבהן. לא כך אצל אליס. ישנן אגדות אורבניות רבות, גם בקרב האמזונות עצמן, על איך איבדה את שדה הימני: דו-קרב מול עוג, החינוך הקפדני של מלכת האמזונות, או תוצאה אומללה של מקרה אחד בו נפלה בשבי. אך סימן ההיכר העיקרי של אליס בא לה משלושת המגנים שהיא נוהגת לשאת עליה תמיד, אחד בכול יד ואחד שמור על הגב למקרה חירום, כל אחד מהם מכוסה בדקרים מרושעים למראה.
בעוד רוב האמזונות הן ברבריות ולוחמות בפראות, הלחימה של אליס תלת-מגן קרה ומחושבת. כאשר היא נלחמת ביותר מאדם אחד, היא הופכת את החיסרון הזה ליתרון: היא מבלבלת את אחד מיריביה במבטה הקר, גורמת לו לעזור לה לאגף את היריב השני, וכך מנחיתה התקפת-פתע רבת עוצמה. לרוב מדובר ביותר מהתקפה אחת, כיוון שאליס מתמחה בלהפוך מגן מאמצעי-הגנה יעיל לנשק קטלני – היריב יסבול מהתקפות רבות כל כך בכול סיבוב, שהשילוב עם התקפות-פתע יגרמו לו ליפול מרגליו כמעט בוודאות.
כל אלה – הצלקות, הלחימה הברוטאלית, האישיות הבלתי-מושכת – מטרתן למעשה לצבור לאליס מוניטין כלוחמת אכזרית, בזמן שתפקידה האמיתי הוא כמרגלת בערים הסמוכות. בנוסף לשאר תכונותיה, אליס היא אמנית ההתחזות, והיא נוהגת להסתובב בערים כאישה רגילה שאינה מושכת תשומת-לב, בעלת שד מזויף במקום האחד שכרתה בעצמה (זו האמת מאחורי כל האגדות – רק עוד פרט להוסיף למוניטין האמזונה ושהופך את התחפושת למחשידה פחות), אמנם גדולה בהרבה מהממוצע כששלושת מגניה מוסתרים תחת מעיל גדול, אך זה דווקא יתרון שגורם לגברים לא להתעניין בה. אם היא נתפסת, היא פשוט חושפת את היותה אליס תלת-מגן, וחצי מאנשי המשמר שחשבו שתפסו סתם עוד מרגלת, בורחים מיד בפחד.
ומה בדיוק אליס מחפשת? בעבר אלה היו סתם עוד כלי-נשק ומגנים יקרים לשימוש האמזונות. כיום יש לה מטרה אחרת. מלכת האמזונות כבר לא צעירה, והפחד הנורא של אליס הוא מה יקרה לשבט כשהיא לא תהיה שם יותר. גרוע אפילו יותר הוא הפחד מה יקרה לאליס עצמה – שאר האמזונות לא מחבבות במיוחד את בת-טיפוחיה של המלכה בעלת הכישורים הנעלים כל כך, ולא ברור מה יקרה לה בלי הגנת המלכה. היא מחפשת בערים אחר סוד חיי הנצח, במגדלי הקוסמים, במעבדות האלכימיה, בכנסיות המפוקפקות – ומדיי פעם ממשיכה להשתתף בפשיטות ובקרבות עקובים-מדם, כדי שאיש לא ישכח לרגע מיהי אליס תלת-מגן.

ציוד​

אליס תלת-מגן חמושה בשלושה מגנים כבדים מעשה-אומן עם דקרים: שניים ממתכת ואחד מעץ (בו היא לרוב לא משתמשת). מלבדם היא נושאת גם שריון-חזה קל ממית'ראל ועשרים צ'קראמים. היא עשויה לשאת מספר חפצים קסומים בהתאם לנפוצות חפצי הקסם בעולם המערכה בו היא נמצאת, ואם יש לה אפשרות להשיג כאלה, היא תעדיף קודם כל להשיג לאחד המגנים שלה תוסף 5+ שבזכות הכישרונות שלה יתווסף לא רק לדרג"ש, אלא גם להתקפה ולנזק.

קרב​

הכישרון Shield Master מאפשר לאליס תלת-מגן לתקוף באמצעות שני מגנים בכול התקפה בלי המחסר הרגיל של 4- והיא עושה בכך כמה שיותר שימוש. כאשר היא לבד, אליס תנסה לאגף את יריביה בעזרת היכולת Unwitting Ally.

שילוב בהרפתקה​

החבורה נתקלת לראשונה באליס תלת-מגן לאחר שכבר שמעו עליה שמועות, כחלק מקרב מול פשיטה או סיור של אמזונות, יחד עם עוד אמזונות ברבריות בדרגה נמוכה. לאחר שנוכחה ביכולות הגיבורים, אליס עשויה לשכור אותם בתחפושת ולבקש עזרה, בלי לחשוף בהתחלה מה בדיוק היא רוצה למצוא. אם היא תצא איתם בעצמה לחפש את הסוד לחיי-נצח, היא עלולה לבגוד בהם בסופו של דבר. אפשרות אחרת הוא שאליס תישאר דמות של נבל שמפריעה לגיבורים ומעוניינת להשיג חפץ שנמצא ברשותם.

נתונים​

Alice Trishield

Level 11 chaotic-neutral human slayer

Init +2; Perception +14
AC 20, touch 12, flat-footed 18 (+6 armor, +2 dex, +2 shield)
HP 98 (11d10+33)
Fort +9, Ref +9, Will +3

Speed 30 ft.

Melee spiked heavy shield +17/+12/+7 (1d6+5/19–20)
Ranged chakram +13 (1d8+5)

Special Attacks sneak attack +3d6

Str 20 (+5), Dex 14 (+2), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Wis 10 (+0), Cha 8 (-1)
Base Atk +11; CMB +16; CMD 28
Feats Improved Shield Bash, Shield Focus, Two-Weapon Fighting, Double Slice, Improved Two-Weapon Fighting, Quick Draw, Improved Critical, Greater Two-Weapon Fighting, Shield Master
Slayer talents Ranger Combat Style (Two-Weapon Fighting), Trap Spotter, Unwitting Ally
Skills Acrobatics +14, Bluff +13, Disguise +13, Intimidate +13, Perception +14, Sense Motive +14, Stealth +14, Survival +14
Languages Common, Sylvan
Feats and slayer talents gained when leveling up:
12. Two-Weapon Rend
13. Bashing Finish
14. Assassinate
15. Iron Will
16. Evasion
17. Hunter's Surprise
18. Bleeding Attack
19. Improved Initiative
20. Toughness
עכביש הקצב - רמש חדש לפאת'פיינדר
  • 5,435
  • 0
זהו עכביש בגודל כלב, המהדס במהירות, בתנועות חסרות הגיון. תנועותיו מהפנטות בזמן שמלתעותיו נוקשות בקצב שובה לב. הוא משמיע קולות הדומים לצחוק.

הזוכה השני באתגר הכתיבה סיפורים מהפונדק לשנת 2015, עכביש הקצב הוא רמש מרתק לפאת'פיינדר, שנכתב על-ידי בן שלום - אחד מחברי התעשייה הגובלינית, שגם כתב את הנמוכים והאמיצים והיה שותף לכתיבת אוגדן המפלצות מתוך האפלה.

עכביש הקצב מיועד לשימוש עם משחק התפקידים פאת'פיינדר

עכביש הקצב ד"א 1/2​

רמש קטן ניטרלי

יוזמה 0+; חושים ראיית חושך 18 מ'; זיהוי 2+

הגנות
דרג"ש 13, מגע 11, נטוע-במקומו 13 (2+ טבעי, 1+ גודל)
נק"פ 5 (1ק8 +1)
קשיחות 3+; תגובה 0+; רצון 0+

חסין להשפעות-תודעה

התקפות
מהירות 9 מ' (30 רגל)
קפא"פ נשיכה 0+ (1ק2 -1 ומחלה)

התקפות מיוחדות: ריקוד מהפנט; קדחת הדיסקומבובולציה

נתונים
כוח 10 זריזות 10, חוסן 12, תבונה -, חכמה 10, כריזמה 7
תוסף התקפה 0+; תת"ק 0+; תה"ק 10 (14 נגד הכשלה)

מיומנויות אקרובטיקה 0+, הבחנה 2+; הופעה (ריקוד) 10+; מתאמי גזע 10+ הופעה (ריקוד), 2+ הבחנה.

תכונות מיוחדות
ריקוד מדבק (י"ד) עכביש הקצב מתופף, נוקש ורוקד בקצב מהפנט, ללא הפסקה. עכביש קצב חייב לנוע בריקוד בכל סיבוב. עכביש קצב שלא נע לפחות 1.5 מ' בתורו, סופג 1 נקודת נזק. יצורים תבוניים במרחק 6 מ' מעכביש הקצב הרואים או שומעים אותו חייבים להצליח בהצלת רצון (ד"ק 11) או לנוע עם הקצב. זוהי השפעת תודעה שאינה תלויית שפה.
מי שנכשל בהצלה חייב להוציא לפחות פעולת תנועה אחת בכל סיבוב בריקוד, תוך כדי צחקוק. הוא נכשל אוטומטית בבדיקות הסתתרות. הוא עדיין רשאי לנוע במחצית ממהירותו, תוך כדי ריקוד. היצור המושפע חייב לגלגל מיומנות הופעה (ריקוד) בגין התנועה, מול ד"ק 10, או לספוג נקודת נזק הכנעה אחת. יצור רשאי לבחור להיכנע לריקוד, לספוג את הנזק באופן אוטומטי, ולגלגל כפעולת סיבוב מלא מיומנות הופעה (ריקוד). אם גלגול זה מצליח מול ד"ק 21, היצור מביס את העכביש בריקוד, תוך חיקוי תנועותיו במומחיות. הוא שולט בפעולת התנועה הבאה של העכביש, וחסין לריקודו של העכביש המסוים למשך 24 שעות. אם העכביש לא נע תחת שליטת יצור שהביס אותו בריקוד הוא סופג נקודת נזק, כרגיל. לעיתים נדירות (שיקול מנחה) עכבישי קצב נכרכים אחר יצור שהביס אותם ורואים בו חלק מלהקתם למשך שעות או ימים. ד"ק מבוסס חוסן.
מחלה (י"ד)
קדחת הדיסקומבובולציה: נשיכה-פציעה; הצלת קשיחות ד"ק 11; השהייה אין; תדירות 1\יום; השפעה היצור סובל מעוויתות בגפיים. היצור המושפע סובל ממחסר 1- לגלגולי התקפה ומיומנויות, 4- כנגד כל הצלה מהשפעה שנועדה לגרום לו לאבד שליטה בגפיים, לרקוד או לצחוק (כגון יכולת הריקוד המדבק של העכביש או לחש ריקוד בלתי נשלט, צחוק בלתי נשלט או סמל של ריקוד), ועלול להביך את עצמו.
אקולוגיה
סביבה: תת קרקעית
ארגון: בודד או להקה (3-8)
אוצר: אין
עכבישי קצב הם טורפים אגרסיביים וחסרי מורא. אלא אם מקורות המזון שלהם בלתי מוגבלים, עכבישי הקצב חיים בדרך כלל 1ק6 ימים בתנועה בלתי פוסקת ומתים מאפיסת כוחות. הם מטילים ביצים בכל מקום אך מעדיפים פגרים או ערימות של חומר אורגני. הביצים מתנפחות מספיחת נוזלים והעכביש גדל בתוכן בקצב איטי לאורך 1ק10 +10 שבועות, אז פורצת במקום בדרך כלל מגיפת קצב נוספת. עכבישי קצב מכפילים את גודלם תוך שבוע מהבקיעה, ומגיעים לגודל של 90 ס"מ. הרעש שהם מפיקים נשמע היטב למרחק 200 מ' ומושך טורפים. הם אויבים טבעיים של חיפושיות הקצב, אשר פגיעות באופן מיוחד לריקודם המדבק. הם אינם טווים רשתות.
ההרפתקה מגילות העוצמה לפאת'פיינדר יצאה לאור
  • 4,308
  • 0
מגילות העוצמה חוזרת במהדורה חדשה לפאת'פיינדר - והופכת לספר הראשון בעברית לשיטה. במגילות העוצמה תמצאו שילוב בין חקירה עירונית, להרפתקאות באזורי פרא, ולחקר מבוכים. ההרפתקה לדרגות 2-3.
קובץ מגילות עתיקות המכילות טקסים המתעלים את עוצמת התוהו נמצאו בהרי האופל. משרתיו של טולריון, אדון התוהו שגורש, יוצאות להשיג את המגילות. אם הם יצליחו, איי הסערה יעמדו בפני מלחמה נוראית - האם תצליחו לאתר את המגילות ולעצור את משרתי התוהו?
מגילות העוצמה מיועדת למשחק התפקידים פאת'פיינדר וניתנת לשימוש גם עם מבוכים ודרקונים. ההרפתקה כוללת מגוון אתגרים: קרבות מסוכנים, חקירה עירונית, דיפלומטיה ומסע באזורי הפרא. הספר גם כולל מדריך לפריהולד, העיר הגדולה באיי הסערה המלאה במזימות, תככים והזדמנויות להרפתקאות.
כפי שהכרזנו לפני מספר חודשים, ההרפתקה מתאימה לשימוש גם עם מבוכים ודרקונים. אתם מוזמנים לקרוא פרטים נוספים, ולהזמין את ההרפתקה באתר הפונדק הוצאה לאור.
סלאאד מפוספס, מפלצת חדשה של פאת'פיינדר
  • 4,051
  • 0
בעבר הרחוק, הסלאאד היו גזע גאה שייצג את התוהו בכבוד - והם היו מכל הצבעים, הצורות והסוגים. הסלאאדי נוצרו מהתוהו של הלימבו, ומאוחר יותר מאבן ההשרצה אשר בראה אותם בקצב מסחרר.

אך אז נברא רנבו (Rennbuu), אדון הצבע והוא היה שווה בכוחו לאדוני הסלאאד שחיו עד אז - ססנדם (Ssendam) גבירת הטירוף וייגורל (Ygorl) אדון האנטרופיה. ססנדם וייגורל חששו למעמדם, והביאו סדר לכאוס, שינו את אבן ההשרצה כך שתיצור רק את הסלאאד דמויי הצפרדע והמחולקים לקאסטות צבעים כפי שהם ידועים ברחבי המישורים היום.

הסלאאד המפוספס הוא הזוכה בסיפורים מהפונדק 2015, אתגר כתיבה לפאת'פיינדר.

הסלאאד המפוספס, או: היכן נכשלו אדוני הסלאאד​

בכל זאת, סלאאדי אמיתיים וחסרי גבולות המשיכו להיברא מהלימבו עצמו - בכמויות קטנות יותר, לעיתים רחוקות יותר, ואף אחד מהם לא דומה לאחר. ולעיתים.. לעיתים נוצרים סלאאד מאבן ההשרצה, אך התוהו של הלימבו עיוות את החוקים. הוא משנה מטאפורה אחת למשניה, הגבלה להצעה, חוק ברור לפרשנות עמומה.
כך נוצרו הסלאאדי המכונפים, יצורים דמויי-פרפר שיגרמו לכל טרובדור חובב פיות להתחלחל. הסלאאדי המכונפים מזכירים פרפר בערך כפי שסלאאד רגיל היה מזכיר צפרדע - כנפיהם ריריות, שש גפיהם מסתיימים בטפרים שנראים כמו המשך טבעי של ידם כמו עוצבו מחימר ולא בשר ודם, מחושים יוצאים מראשם. אולי התכונה המושכת ביותר את העין היא צבעם של הכנפיים - לעומת הסלאאד הרגילים, הוא אינו קבוע. מה שמגביל את הסלאאד ומפריד בניהם הוא לא צבע וצורה, אלא תבנית. בזמן שצבע הכנפיים של סלאאד מפוספס אחד יהיה שונה משל אחר ויכול להשתנות כהרף עין, הוא תמיד יהיה בצורת פסים בגוונים או צבעים שונים. הפסים עשויים לשנות את צורתם, עוביים לא אחיד ומשתנה מרגע לרגע, ובכל זאת הם פסים.

הסלאאד המפוספס בעולם​

הסלאאד המפוספס מגיעים לעיתים הקרובות ביותר למישור החומר בעקבות מטיל לחשים. כוהנים תוהניים, אשפים המאמינים שיוכלו להערים על סלאאד בקלות רבה יותר משד או שטן ומכשפים שצברו מספיק סבלנות וכוח רצון בשביל לקרוא ליצור ממישור חיצוני הם המגים שיזמנו סלאאד מפוספס לעיתים הקרובות ביותר. מלבדם, שערים טבעיים שנוצרים בין מישור החומר ללימבו עשויים להביא סלאאד מפוספס לעולם, ופעולות של תוהו יוצא דופן וגדול מימדים במיוחד (מרד המפיל אימפריה גדולה, יצירת אומנות שצוירה על ידי אמן שרואה בעולם צבעים וצורות חסרי קשר, נאום המושך המונים אל התוהו) עשויות גם הן להביא סלאאד מפוספס אל מישור החומר ללא מעורבות של מטיל לחשים.
כאשר הסלאאדי מגיעים למישור החומר, התנהגותם... לא צפויה. בזמן שהסלאאדי הנפוצים יהיו לרוב פראיים ותוקפניים (או לעיתים שאפתנים וראוותנים, במקרה של סלאאדי ירוקים ואפורים מסויימים), סלאאד מפוספס עשוי במפגש להילחם במי שמולו, או לפתוח בשיחה על חשיבותו של חוסר הוודאות. הם אינם מטורפים כלל ועיקר, בניגוד להרבה סלאאדי רגילים - השפעתה של ססנדם עליהם כמעט אינה קיימת. סלאאד מפוספס מאמינים בחופש כערך בפני עצמו, חשוב יותר ממה הפרט עושה עם החופש שלו. סלאאד מפוספס עשוי להרוג נוגש עבדים והוא עשוי להעריך את כוחו של המעביד על פני אנשיו, תלוי באופיו של הסלאאד המסוים. דבר אחד בטוח - סלאאד מפוספס יסרב לוותר על רצונו החופשי בשביל לעקוב בצורה עיוורת אחר אדם אחר, לא משנה כמה הדבר יקדם את מטרותיו, יהיו אשר יהיו. שיתוף פעולה בו גם לסלאאד יש קול, לעומת זאת, הוא דבר אחר...
עולמות מערכה אחרים
עולם המערכה הבסיסי עבורו נכתבו הסלאאדי המפוספסים הוא Planescape, שבמרכזו העיר סיגיל - עיר הדלתות. למרות שהסלאאדי המפוספסים מתאימים באופיים לעולם הזה, בהחלט ניתן ומומלץ לשלב אותם גם בעולמות מערכה אחרים - בין אם כחלק מפליינסקייפ (שבעקבות אופייה הייחודי, בהחלט ניתן להתייחס לעולמות אחרים כמו גולאריון או איי הסערה כאחד מתוך מישורי החומר בעולם), ובין אם לבדם.

הסלאאד המפוספס בגולאריון​

הסלאאדי שמורים על ידי זכויות יוצרים אצל מכשפי החוף, ולכן לא קיימים בעולם המערכה גולאריון. למרות זאת, ישויות ספציפיות כמו ססנדם וייגורל בהחלט מופיעים - וניתן למצוא את הנתונים שלהם בpf srd (כאן וכאן). אם המערכה שלך אינה כוללת סלאאד, ניתן להתייחס לפרוטאנים בתור היצורים שמוגבלים על ידי אבן ההשרצה, במקום הסלאאד. בגולאריון עצמה, סלאאדי מפוספסים שאינם נשלטים על ידי מטיל לחשים עשויים להאבק בארגונים הסדריים של גולאריון - הם ידועים באהבתם הרבה לגרימת צרות לאבירי הגהנום, ובעבר מספר סלאאדי השליכו אבירי גהנום ממגדליהם אל עבר מותם.

הסלאאד המפוספס באיי הסערה​

הסלאאדי המכונפים מסוגלים לעבור בחופשיות בין הלימבו לבין סערת התוהו המקיפה את האיים, בדומה לסלאאדי רגילים - יש שיאמרו שאף ביתר קלות, כיוון שהם יכולים להגיע גם לאזורים התוהניים פחות של הסופה בהם הים הוא ים סוער ולא מערבולת של אש ועשן וחלומות גנוזים. מרבית אלו הפוגשים בסלאאדי המפוספסים הם נמיות ים אשר הפליגו עמוק מידי לתוך הסופה, וספינות רבות הוטבעו על ידם - אך בו בזמן ישנם סיפורים על סלאאדי שעלו על הסיפון בשביל לשוחח עם נמיות הים שעליו על דא ועל הא. הסלאאדי ידועים בסלידתם מבני האלמוות לסוגיהן, ואינם סוגדים לאף אל - הסלאאדי הנדירים שמכבדים ישות עליונה לרוב יביעו כבוד לרנבו אדון הצבע, ואפילו הם לא סוגדים לו במובן הנפוץ של המילה.

סלאאד, מפוספס ד"א 8​

4800 נק"נ
חוצן (תוהו, נוכרי) בינוני תוהו-נייטרלי

יוזמה 6+ חושים ראיית חושך 18 מ', כנפי אנטרופיה; הבחנה 14+

הגנות
דרג"ש
21, מגע 15, נטוע במקומו 18 (2+ זריזות, 4+ שריון טבעי, 4+ הדיפה, 1+ חמיקה)
נק"פ 105 (10ק50+10)
קשיחות 8+, תגובה 9+, רצון 8+

הפחתת נזק 5\סדר; חסינות קול עמידות אש 5, קור 5, חשמל 5, חומצה 5;

התקפות
מהירות
12, מעוף 15 (טוב)
קפא"פ 4 טפרים 14+ (1ק3+6)

יכולות דמויות לחש 3\ליום ניפוץ (10ק6 נזק נגד חפץ, ד"מ 10 ד"ק 19)

נתונים
כוח
23 זריזות 15 חוסן 21 תבונה 16 חוכמה 12 כריזמה 19
תה"ב 10+ תת"ק 16+ (20+ להתנפלות, וראה התנפלות פראית) מת"ק 30
כשרונות התקפת עוצמה, התנפלות משופרת, יוזמה משופרת, חמיקה, לחימה עם התקפות מרובות

מיומנויות הבחנה 14+, מעוף 19+, התגנבות 15+, זיהוי מניע 14+, דיפלומטיה 17+, תרמית 17+

יכולות מיוחדות
כנפי אנטרופיה
(ע"ט): כנפיו הגבשושיות של הסלאאד המפוספס אוצרות בתוכן חלק ממהותו, פיסה של תוהו טהור שמסתחרר בתוך כלאו התבניתי. ליכולת זו מספר השפעות.
ראשית, כל הלחשים ממסורת האשליה בעלי מרכיב חזותי בטווח 9 מ' מהסלאאד מרצדים, זוהרים ומשנים את צבעם. חפץ בלתי נראה ייצבע מספיק בשביל שניתן יהיה לראות אותו ללא קושי, אך יצור בלתי נראה או חפץ המוחזק על ידי יצור רשאי להציל רצון (ד"ק 19) בשביל להתנגד להשפעה. יצור שהציל חסין להשפעה של הסלאאד הזה למשך 24 שעות
שנית, כנפי האנטרופיה מקרינים חופש ושחרור מסביבם. הסלאאד המפוספס לא מסוגל להשתמש בתמרון הקרבי של האבקות, ולא ניתן להשתמש בתמרון הזה כנגדו. בנוסף, חבלים, שלשלאות או כלים לא קסומים אחרים המנסים להגביל את תנועתו של הסלאאד נכשלים מיידית ולא מחזיקים בו.
לבסוף, כנפי האנטרופיה גורמות לשברירי חוסר וודאות להקיף את הסלאאד, ונותנות לו תוסף הדיפה 4+ לדרג"ש ותוסף 2+ למת"ק (תוספים אלו כבר מחושבים בפסקת הנתונים)
התנפלות פראית (י"ד): הסלאאדי המפוספסים סיגלו לעצמם מיומנות בלימבו, להשליך את אויביהם לתוך התוהו המסתחרר ולהביא למותם בדרך עקיפה זו. מומחיות זו מועילה גם במישור החומר - כאשר סלאאד מפוספס משתמש בתמרון הקרבי התנפלות לאחר שנע לפחות 3 משבצות, הוא זוכה לתוסף 4+ לגלגול התת"ק. אם הוא מתנפל לאחר הסתערות, התוסף גדל ל-8+ והסלאאד המפוספס רשאי להמשיך ולנוע בקו ישר גם מעבר למיקומה של המטרה, מבלי לעורר התקפה מזדמנת מהמטרה מתנועה זו.
נגע לימבו (ע"ט): כפעולה מלאה, הסלאאד המפוספס יכול להביא למישור החומר רסיס מהלימבו, ולהפוך את האדמה סביבו לרפש מסתחרר. במעגל ברדיוס 9 מ' מסביב לסלאאד, הקרקע מתחילה לנוע, להתפתל ולאחוז במי שדורך עליה. מעבר דרך משבצת נגועה דורשת שתי משבצות תנועה. כל יצור שנמצא במשבצת נגועה צריך לזוז לפחות 3 משבצות במהלך תורו או להשקיע פעולה רגילה בהסרת הרפש ממנו, או להפוך ללכוד (Entangled) עד אשר הוא יוצא מהשטח הנגוע. יצור לכוד אשר לא נע לפחות 3 משבצות או משקיע פעולה רגילה בהסרת הרפש צריך להציל תגובה (ד"ק 19) או להיתקע במשבצת בה הוא נמצא. ניתן למשוך יצור תקוע בבדיקת כוח (ד"ק 21). האדמה הנגועה חוזרת למצבה המקורי לאחר שעה אחת. הסלאאד מסוגל להשתמש ביכולת זו פעם ביום, ורק כאשר הוא עומד על קרקע מוצקה.

אקולוגיה
סביבה
כלשהו (לימבו)
ארגון יחיד
אוצר כרגיל, אך 50% סיכוי לכל פריט שהוא מכיל שדון תוהו*
*שדוני תוהו (chaos imps) הם יצורים קטנים הנפוצים בלימבו. שדוני תוהו מסוגלים להכנס לתוך חפץ (חפצים קסומים זוכים להצלה בד"ק 14), ולשנות את צורתו לפי רצונם. החפץ החדש חייב להיות בעל אותה המסה, אך מלבד זאת אין מגבלה על הצורה ששדון התוהו יכול לקבוע לחפץ אותו הוא מכיל. דמות המחזיקה בחפץ המכיל שדון תוהו יכולה לשמור עליו בצורתו הרגילה כאילו ניסתה ליצור חפץ יש-מאין בתוך הלימבו. כדי לסלק שדון תוהו, ניתן להרוס את החפץ המכיל אותו, להטיל עליו הפגת קסם או להכניס את החפץ למעגל הגנה נגד תוהו. שדוני תוהו אינם מסוגלים לגרום נזק. לפרטים נוספים על שדוני תוהו ניתן לקרוא את אוגדן המפלצות של הקופסה Planes of Chaos לעולם המערכה Planescape, אך הם אינם דרושים לשילוב שדוני תוהו (או סלאאדי מפוספסים!) במשחק.
חזרה
Top