• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

חנות חדשה לפונדק, סוף לאפלה ועדכון אלופי האור
  • 4,620
  • 2
2015 הייתה שנה גדושה בפעילויות וכעת אנחנו מתקרבים לשיא. זה התחיל בשדרוג הפורומים, המשיך בפרסום מהדורה חדשה של ההרפתקה מגילות העוצמה עבור פאת'פיינדר ובמקביל מימנתם בהצלחה את ההרפתקה אלופי האור בהדסטרט. בקיץ היה דרקוניקון מוצלח במיוחד. נותרו עוד שלושה דברים בקנה עד סוף השנה:

חנות חדשה לפונדק הוצאה לאור בשיתוף העמותה: בסוכות אנו משיקים את חנות גיבורים, למשחקי תפקידים בעברית!
אתם מוזמנים לדוכן שלנו באייקון ולבקר באתר שעדיין נמצא בתהליך שיפור.

בדוכן באייקון גם תוכלו למצוא את העותקים האחרונים של מתוך האפלה, ספר המפלצות המקורי היחידי שיצא בדפוס בעברית. הספר מכיל מפלצות אדירות עם רקע עשיר, כך שתקבלו השראה ללא קשר לשיטה.

אלופי האור נמצא בעימוד שצפוי להסתיים עד צאת החג. הדבר העיקרי שנשאר הוא קבלת איור השער הסופי והשלמה של תיקונים לאיורים הפנימיים. במקביל גם ספר הבסיס בעברית של פאת'פיינדר, בהוצאת מאנקי טיים, נוחת בקרוב בנמל. ביחד תשחקו את פאת'פיינדר בעברית עם הרפתקאות שייקחו אתכם לדרגה השישית!

חנות גיבורים – צעד קדימה למשחקי תפקידים בעברית​

המטרה של החנות הוא להציע לכל שחקני התפקידים משחקי תפקידים איכותיים בעברית, לראשונה גם כעותק דיגיטאלי באתר ישראלי. החנות מציעה בשלב ראשון את מוצרי הוצאת גיבורים (מבית העמותה למשחקי תפקידים) ואת מוצרי הפונדק הוצאה לאור.
החנות נולדה לאחר שלפני מספר חודשים התחלתי לעבוד על פיתוח אתר חדש לפונדק הוצאה לאור, שימכור גם ספרים דיגיטאליים. במקביל, הוצאת גיבורים גם עבדה על אתר דומה, והחלטנו לשתף פעולה וכך נולד האתר החדש.
לראשונה נציע את כל הספרים שלנו גם כספר דיגיטאלי, כולל גרסאות מעודכנות של הרשומון, מתוך האפלה ומגילות העוצמה. אלופי האור יצא כספר דיגיטאלי זמן קצר לאחר הגעתו לחנויות. כך תוכלו לרכוש במקביל גרסה פיזית ודיגיטאלית דרך האתר.
כל אחד מוזמן לפרסם את הספרים שלו למכירה באתר, באופן דומה לזה שמבוצע באתר drivethrurpg, אך כמובן שעל טהרת העברית. ניתן גם למכור מוצרים פיזיים בעברית באתר. אתר הפונדק הוצאה לאור יפסיק להציע מכירת ספרים בקרוב אלא יפנה לחנות גיבורים – וזהו שדרוג משמעותי.
בנוסף לאתר, חנות גיבורים גם תתפקד כדוכן למכירת המוצרים של הפונדק הוצאה לאור ושל הוצאת גיבורים בכנסים השונים. אני מאמין שמי שיוצר תוכן בעברית צריך לשתף פעולה, וזה התגשמות של החזון.

עותקים אחרונים של מתוך האפלה​

מתוך האפלה יצא לאור באפריל 2009, והיה ספר המפלצות הראשון של מבוכים ודרקונים 4 בעברית. הספר נכתב בשיתוף פעולה של שלושה יוצרים: חגי גומפרט, בן שלום ואנוכי, ושם את הדגש על הסיפור ועל מפלצות מגניבות, ולא רק על נתונים יבשים של מפלצות, בניגוד למרבית מגדירי המפלצות הרשמיים.
לכן מתוך האפלה הוא בעיניי מגדיר מפלצות למנחים בעלי ניסיון, שלא מחפשים עוד גובלין, ערפד או דרקון, אלא מפלצות עם סיפור ואופי. עד היום קיבלתי שבחים רבים מאנשים שנהנו לקרוא את הספר, ושיחקו עם המפלצות. בעיניי הוא אבן דרך בהיסטוריה של ספרי הפונדק, ושל ספרי משחקי תפקידים בעברית. לספר עצמו יש היסטוריה מעניינת: הוא נכתב במקור לשימוש עם מבוכים ודרקונים 3.5, אך כשבסוף 2007 הוכרזה המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים, החלטתי להתאים אותו למהדורה החדשה.
שנה וחצי לאחר-מכן, ופרי התוצאה של הרבה עבודה קשה, יצא מתוך האפלה למבוכים ודרקונים 4. אחד האתגרים שהיו בהמרת המפלצות למהדורה החדשה נבע מכך שהיו מעט ספרים לשיטה. כששכתבתי את המפלצות, הם היו מעניינות יותר, ועם יותר יכולות לעומת המפלצות במגדיר המפלצות הראשון. חלק מהאנשים טענו שהם היו חזקות מדי, אך גם מכשפי החוף פעלו באותו הכיוון עם מגדיר המפלצות השני והשלישי וכאשר הם עדכנו את חוקי יצירת המפלצות: הבעיה הייתה במגדיר המפלצות הראשון.
דבר ייחודי נוסף במתוך האפלה הוא הפרק השני, שמכיל מידע מפורט על שבעה ארגונים מרושעים, שיכולים לשמש כנבל האולטימיטבי במערכה שלכם. לכל ארגון יש פירוט של היסטוריה, דב"שים, מטרות ועוד. לעתים אני מרגיש שאנשים לא מכירים מספיק פרק זה, ולדעתי זה פספוס: התוכן שלו יכול בקלות להזין מערכה שלמה. למרות שלכאורה מתוך האפלה מיועד למה' הרביעית, גם מנחים של מהדורות אחרות ימצאו בו תוכן שימושי רב, בזכות הסיפורים שבספר.
כשהוכרזה המהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים, הייתה ירידה במכירות של כלל ספרי המהדורה הרביעית. למרות זאת מתוך האפלה המשיך להימכר וכעת אנו מתקרבים לרגע שבו כל העותקים שלו יאזלו מהמלאי. מכיוון שעלות ההדפסה של ספר כריכה קשה היא גבוהה, והעבודה הכרוכה בהמרת נתוני המפלצות היא משמעותית, לא צפויה מהדורה חדשה של הספר (עם זאת, נציע למכירה את הספר דיגיטאלית באתר גיבורים). בדוכן גיבורים באייקון תמצאו את העותקים האחרונים שבמלאי הפונדק.

עדכון אלופי האור​

הכתיבה של ההרפתקה הסתיימה, והיא גם השמינה בכמה עמודים לעומת התכנון המקורי, למרות שכמובן התומכים מקבלים את ההרפתקה באותו המחיר. הרצות המבחן של ההרפתקה בוצעו בהצלחה, וקיבלתי פידבקים חיוביים מאוד גם מקבוצות המשחק וגם מצוות הביקורת של הספר.
העריכה של הספר הסתיימה גם היא בשעה טובה, וכעת הגענו לשלב האחרון לפני ההדפסה: העימוד של הספר. כרגע מחצית מהעימוד של הספר הסתיים, כאשר החצי השני צפוי להסתיים גם הוא עד סוף החג השני של הסוכות.
בחזית המפות והאיורים יש חדשות טובות יותר וחדשות טובות פחות. כל המפות של הספר מוכנות, כפי שראיתם בתחילת הבלוג. בזכות מימון ההמונים, זו הפעם הראשונה שהמפות הן בצבע מלא, ואני מאוד מרוצה מהתוצאה, בייחוד מהמפה של פריהולד, אותה הצגתי בעדכון קודם.
איורי הפנים של הספר מתקדמים גם הם, כשכבר חמישה איורים מתוך השמונה גמורים. כל איור עובר בעצם שלושה שלבים: סקיצה ראשונית, טיוטה, ואיור סופי.
שלושת האיורים הנותרים הם בשלב הסופי, וצפויים להיות מוכנים בימים הקרובים. איור השער הוא בעל הלו"ז הארוך ביותר לסיומו. אני משער שיקחו עוד כעשרה ימים עד שהוא יהיה מוכן. אישית אני מעדיף לדחות את הספר במספר שבועות, כדי שהוא יהיה טוב יותר.
בסופו של דבר, אני מאמין שאלופי האור יגיע לחנויות במחצית אוקטובר, באותו הזמן בערך שצפוי להגיע ספר החוקים של פאת'פיינדר בעברית – שבימים הקרובים מגיע לנמל. כך, בעוד כארבעה שבועות יהיו חמישה מוצרים בעברית לפאת'פיידר: ספר חוקי הבסיס, רשומון עולם המערכה איי הסערה, ושלוש הרפתקאות. זה אומר שתוכלו להתחיל משחק פאת'פיינדר בעברית, מהדרגה הראשונה ועד הדרגה השישית. בעיניי זו התחלה מצוינת לפאת'פיינדר בעברית בכלל ולפונדק הוצאה לאור בפרט.
Hobbit Tales, סיפורי הוביטים
  • 5,842
  • 4
"Hobbit Tales from the Green Dragon Inn" הוא משחק קלפים סיפורי מבית היוצר של "Cubicle 7", העוסקת בעיקר בשיטות משחקי תפקידים בהן משחק התפקידים של דוקטור הו, "הזאב הבודד" וכמובן "הטבעת האחת" של שר הטבעות.
למרות שזהו רק משחק אחד מני משחקי לוח רבים של שר הטבעות, הוא בהחלט מיוחד, כפי שאציג בסקירה.
המשחק יצא לאור בינואר 2014 וזכה במדליית הכסף למשחק הטוב ביותר לכל המשפחה בפרסי ה-Ennies.

עיצוב וטיב החומר​

למרות שמדובר ראשית כל במשחק קלפים העומד בפני עצמו, במובנים רבים "סיפורי הוביטים" שייך למותג של משחק התפקידים "הטבעת האחת". על המשחק חתומים המעצבים של שיטת משחק התפקידים ושל משחק הלוח "מלחמת הטבעת".
צוות המאיירים של משחק התפקידים עמל גם כאן שעות נוספות. המשחק מדהים ביופיו. העיצוב שלו תואם לזה של כריכות משחק התפקידים של הטבעת האחת. האיורים היפיפיים לקוחים בחלקם מספרי משחק התפקידים וחלקם מקוריים.
כרגיל, המעצב העיקרי של החברה Jon Hodgson הוא שאייר את חזית הקופסה של המשחק. האיור מציג את גנדלף ושלושה הוביטים היושבים מסביב לשולחן, עם ספלי בירה ומקטרות. אחד ההוביטים מפריח טבעות עשן.
המשחק מכיל לוח משחק קשיח מתקפל, חמש תחתיות לספלים, 40 קלפי מכשול, המציגים מפלצות וסכנות, 75 קלפי הרפתקה (המציגים מקומות, חפצים או דמויות טובות לב), קוביה בעלת 12 פאות (הממוספרות מ-1 עד 10, כאשר על שתי הפאות הנותרות מסומנים ג' של גנדלף ועינו של סאורון) וסמני ניקוד שכל אחד מהם מסומן בספרה מ-1 עד 3.
כל הפריטים שבקופסה נעשו מחומרים איכותיים. הקלפים הם בגודל כשל קלפי טארוט.
Hobbit-tales-box.webp

"סיפורי הוביטים" כמשחק קלפים סיפורי העומד בפני עצמו​

הפונקציה העיקרית של "סיפורי הוביטים" היא של משחק קלפים סיפורי ותחרותי לכל המשפחה, עם היבט מסוים של משחק תפקידים: השחקנים נכנסים לתפקיד של הוביטים היושבים מסביב לשולחן בפונדק "הדרקון הירוק" המפורסם ומספרים זה לזה סיפורי גוזמאות מהסוג החביב על הוביטים. במשחק משתתפים 2-5 "הוביטים" והוא נמשך כחצי שעה.
המשחק מתנהל בסיבובים, כאשר בכל סיבוב שחקן אחד מספר בתור הוביט על הרפתקה מדהימה שחווה, תוך שימוש בקלפי ההרפתקה שברשותו. כדי לסיים את הסיפור על הצד הטוב, הוא חייב להניח על לוח המשחק חמישה קלפי הרפתקה ולספר על פיהם הרפתקה קוהרנטית.
שאר השחקנים מנסים כל העת לסבך את סיפורו באמצעות קלפי מכשול. קלפי המכשול מחייבים את המספר להסביר כיצד התגבר על המכשול בטרם המשיך בהרפתקה, ובנוסף יש להם סיכוי (באמצעות גלגול קובייה) להסיר מלוח המשחק קלפי הרפתקה.
Hobbit-tales-cards.webp
אם המספר לא הצליח למלא את הלוח בחמישה קלפים וגם לא נותרו לו קלפי הרפתקה ביד, הוא חייב לסיים את הסיפור על הצד הרע.
כאשר מסתיים הסיפור, מתחיל סיבוב חדש ובו שחקן אחר מספר את סיפורו. המשחק מסתיים לאחר שכל אחד מהמשתתפים זכה לספר על הרפתקה אחת.

ניקוד​

סמני הניקוד מייצגים "תשואות ומחיאות כפיים" של הוביטים אחרים בפונדק הדרקון הירוק, העומדים מסביב לשולחן ומאזינים לסיפורי הבדים של השחקנים. צבירת ניקוד מצריכה מההוביט לספר הרפתקה טובה משלו, או להרוס את ההרפתקה של הוביט אחר.
השחקן המספר צובר ניקוד כאשר הוא מתגבר על מכשולים וכאשר הוא מסיים הרפתקה על הצד הטוב. שחקן "מכשולים" צובר ניקוד בכל פעם שהוא מסיר קלף הרפתקה מהלוח באמצעות מכשול משלו. אם המספר סיים הרפתקה על הצד הרע משום שלא נותרו לו קלפי הרפתקה, כל השחקנים האחרים צוברים ניקוד נוסף בשמחה לאיד.
סמני הניקוד ממוספרים מ-1 עד 3 והמספרים עליהם מוסתרים. כל שחקן שומר את הסמנים שבהם זכה מתחת ל"תחתית הספל" שלו, כך שהשחקנים האחרים לא יודעים מה גובה הניקוד שלו.
בסיום המשחק, השחקנים חושפים את הניקוד וההוביט הזוכה הוא זה שיש לו את הניקוד הגבוה ביותר והוא האורח האהוד ביותר בפונדק.

משחקיות​

המשחק מצריך יכולות אלתור וסיפור סיפורים ומזל (בגלגול הקובייה ובשליפת קלפים "טובים"). בכל סיבוב של המשחק, רק השחקן המספר נדרש לחשיבה טקטית של ממש – בקצרה, כדאי לו לתכנן את סדר הצגתם של קלפי ההרפתקה שברשותו.
ראשית, כל קלף הרפתקה כולל פוטנציאל לסוג מסוים של איומים. השחקנים האחרים יכולים לשחק קלף מכשול רק כאשר הוא מתאים לסוגים של אחד משני קלפי ההרפתקה האחרונים ששוחקו. לדוגמה אם אין קלף הרפתקה מסוג "מערות", לא ניתן יהיה לשחק קלפי מכשול המציגים טרולים. כתוצאה, כדאי למספר לשחק קלפים מאותו הסוג זה אחרי זה ולא לזגזג בין חמשת סוגי קלפי ההרפתקה (מה שיגדיל את הסיכוי שלפחות לאחד מהשחקנים האחרים יש קלפי מכשול מתאימים).
שנית, חלק מקלפי ההרפתקה מסומנים באחד משלושה תווים שמגבירים את ה"תחמושת" של השחקנים המפריעים. עינו של סאורון גורמת למכשול הבא שמשוחק להשפיע אוטומטית ללא גלגול קובייה. עלה אחד מאפשר לשחקן לשמאלו של המספר לשלוף קלף מכשול נוסף ליד. זוג עלים מאפשר לכל השחקנים לשלוף קלף מכשול נוסף.
Hobbit-tales-challanges.webp
קל לראות שכדאי למספר לשחק קלפים עם עינו של סאורון בתחילת המשחק, כשההסתברות שלשחקנים האחרים יהיה מכשול מתאים עוד נמוכה. קלפים על עלה או זוג עלים כדאי לשחק קרוב לסיום ההרפתקה.
הטקטיקה הנדרשת משחקני המכשולים היא אפסית. הם נדרשים לשחק את המכשולים המתאימים לסיטואציה. אם יש לשחקן מספר מכשולים מתאים, הוא ישחק את זה שיש לו הסיכוי הגבוה ביותר (בגלגול קוביה) להשפיע ולהסיר קלפי הרפתקה מהלוח. לכל קלף מכשול יש מספרים אחרים שצריך לקבל בקובייה בעל 12 הפאות, כך שהסיכוי נע בין 41.7% ל-58.3%.
משחק מוקלט לדוגמה: Cubicle 7 צילמו משחק לדוגמה, בו נראה סיבוב אחד של משחק (כ-5 דקות) של הרפתקה המסתיימת על הצד הרע.

"סיפורי הוביטים" כתוסף למשחק התפקידים של הטבעת האחת​

"סיפורי הוביטים" הוא ערכה עם שתי פונקציות. הפונקציה המשנית היא שהקלפים של "סיפורי הוביטים" יכולים לשמש עבור מכאניקת המסע הממושך במשחק התפקידים של "הטבעת האחת".
בכל פעם שההרפתקנים נתקלים במכשול במסע, במקום שהמנחה ימציא אתגר, אחד השחקנים נדרש לשלוף קלף מכשול: קלפים אלו מציגים כאמור מפלצות, כשפים או תנאים כמו סופה או מפולת סלעים. כל קלף כזה ישנם סמלים הקובעים מי מדמויות השחקן נפגעת מהקלף, ומה הנזק שגרם (למשל עיכוב במסע, פציעה או הרעלה). השחקן ששלף את הקלף צריך לתאר כיצד הדמות שלו סיבכה את הקבוצה בסוג זה של מכשול במסע, והשחקן שדמותו נפגעת מהמכשול מגלגל כרגיל בדיקת מיומנות כדי לצמצם את הנזק.
המכאניקה הזו -נהדרת-. היא מאוד מוסיפה למשחק התפקידים ומאוד מקלה על המנחה. השחקנים צריכים להסביר כיצד סיבכו את עצמם בצרות ולכן הפונקציה הזו מפחיתה מהמנחה עומס והכנה מראש לקראת כל מסע ממושך של ההרפתקנים.

סיכום​

"סיפורי הוביטים" הוא משחק קלפים שדורש לטעמי יותר מדי מזל ומעט מדי טקטיקה. הוא מתאים מאוד למשפחות עם ילדים משום שהוא מציע משחקיות פשוטה ומפתח את יכולת סיפור הסיפורים, אך לשחקנים "כבדים" הוא ירגיש חסר. מדובר במוצר איכותי, אך הוא מאכזב בהתחשב בחברה שממנה הוא מגיע – הנסיון שלי עם Cubicle 7 הוא שהמוצרים שלה הם לא פחות ממדהימים.
בנוסף המשחק מוגבל לסוג מסוים של סיפורים (סיפורי גוזמה של הוביטים מהוגנים) וככזה קהל היעד שלו מצומצם יותר.
אם הילדים שלכם או האחיינים אוהבים סיפורים מסוג זה (לא רק "ההוביט" אלא גם "נרניה", "ספיידרוויק" או אפילו "פיטר פן"), המשחק הזה בשבילם. הוא מומלץ מאוד גם כתוספת למשחק התפקידים של "הטבעת האחת".
אם אתם לא משחקים במשחק התפקידים, ו"ההוביט" הוא לא הסיפור האהוב ביותר אצלכם בבית, כנראה שעדיף לקנות את "היה היה פעם" (Once upon a time שתורגם לעברית בשנה האחרונה) או את Aye Dark Overlord ההומוריסטי. שניהם משחקי קלפים סיפוריים שמבוססים על מזל ומשך המשחק שלהם דומה, אבל שניהם מציעים מגוון הרבה יותר גדול של אלמנטים סיפוריים ותומכים במספר שחקנים גדול מ-5.
סיכום דרקוניקון 2015, עוד חוויה מופלאה
  • 3,541
  • 0
עבר חודש מאז דרקוניקון 2015, והגיע הזמן לסיכום המסורתי של כנס המשחקים של הקיץ - שכמו כל שנה, צומח ומתפתח. בין אם זה השקות של משחקים חדשים בעברית, כגון חידושים והמצאות השנה, שיא חדש בכמות המבקרים בכנס, או מקום חדש ומפואר בדמות בית הצנחן, דרקוניקון זה כיף.
דרקוניקון משלב משחקי לוח עם משחקי תפקידים, כשהשנה ליגת ההרפתקנים של מבוכים ודרקונים 5 הריצה משחקים ראשונים בכנס. במקביל היו לנו בכנס תשעה טורנירים של משחקי לוח, כולל הטורניר השנתי של המתיישבים של קטאן, ועוד. אני בטוח שנהנתם בכנס, ונתראה שוב ב-18 לאוגוסט 2016.

לפני שאמשיך עם הסיכום המפורט אני רוצה להגיד תודה לסגל הנפלא של דרקוניקון, שמצליח כל שנה להרים כנס גדול. בפורום תוכלו גם לקרוא חוויות של השחקנים בכנס.

הדברים המגניבים בדרקוניקון 2015:​

והנה רשימה חלקית של הדברים שאהבתי:
- בית הצנחן: לאחר שנתיים במרכז הקהילתי רמת אביב, היינו צריכים מקום גדול יותר, ובית הצנחן היה מעולה. בין אם זה האולם הענק של המשחקים, הלובי בכניסה, או השטח הפתוח בחוץ, מדובר בעליית מדרגה. להערכתנו הוא גם מספיק גדול לשנה הבאה, גם עם גידול הצפוי בכמות המשתתפים בכנס.
- ספריית משחקי הלוח ממשיכה לשגשג משנה לשנה. מי שביקר באולם, ראה בכל זמן נתון עשרות שחקנים נהנים ממנה. אין ספק שתחביב משחקי הלוח פורח בישראל, ורואים את זה גם בדרקוניקון, וגם בארועים הרבים של משחקי לוח בכל הארץ.
- אבל לא רק משחקי לוח פרחו בכנס, גם משחקי התפקידים היו מלאים מהבוקר עד הערב. כל שנה עוד מנחים מצטרפים אלינו, וכל שנה גם עוד שחקנים. בין אם זה משחקים מאורגנים של פאת'פיינדר או מבוכים ודרקונים, משחקים חיים או אף הרצאות - בשבילי משחקי תפקידים הם האהבה הראשונה וזה תענוג לראות שכל המשחקים בכנס רצים. השנה רצו 37 משחקים שולחניים, שני משחקים חיים ושתי הרצאות.
- למרות שלא הייתה השקה של פאת'פיינדר ואלופי האור בכנס (הם צפויים להגיע בתוך כחודש), כן הייתה לנו השקה של משחק לוח חדש בעברית, חידושים והמצאות מבית פרש משחקים. זהו תרגום לעברית של Innovation.
- השנה היו לסגל חולצות, והן היו צהובות! לירן הוביל את המאמץ בנושא זה, וזה בהחלט השתלם. אפילו שאני לא בטוח כמה אוהדי בית"ר יש בסגל.
- האתר שלנו עבר רענון מאחורי הקלעים, כשעברנו מטכנולוגיה מיושנות של Access לתשתית מודרנית יותר. הידד לתומר על העבודה קשה, ולמרות שלא ממש ראיתם תוצאות השנה, זה בונה תשתית לשנים הבאות.

מספרים, מספרים ועוד מספרים​

כמו כל שנה, דרקוניקון צומח וגדל. גם השנה יש גידול במספרים, אבל הגיע הזמן לעשות סדר בבלגן. כשמסתכלים על כנס, אפשר לספור אותו בכמה אופנים. לדוגמה, יש הבדל בין כמות הכרטיסים לכמות המשתתפים. כרטיס הוא כניסה לאירוע, אך אותו אדם יכול להשתתף במספר משחקים, בעוד מי שמשחק בספריה כל היום, לא קונה אף כרטיס. לכן בעיניי זה לא מדד טוב לדרקוניקון.
שאלה נוספת היא כיצד לספור אנשים שמשחקים אך לא משלמים. לדוגמא, מתנדבי הכנס מקבלים כרטיס כניסה בחינם, וכמובן שמנחים לא משלמים על המשחק שאותו הם מנחים - למרות שהם בהחלט משתתפים בכנס ומשחקים בו. הקטגוריה האחרונה היא אנשים שמתבלבלים בכניסה, ולא מבינים שצריך להרשם לכנס בכדי לשחק בספרייה. מצד שני, גם יש את אלו שנרשמים לכנס מראש ולא מופיעים. לדוגמא, ב-2014 היו כ-240 אנשים ששילמו על כרטיס בפועל, אך כ-280 אם סופרים גם את המנחים, המתנדבים.
ב-2015 היו מעל ל-300 אנשים ששילמו על כרטיס למשחק, וסביב כ-350 אנשים אם סופרים את המנחים, המתנדבים והדב"שים במשחקים השונים. אין ספק שזה גידול מרשים, של כ-25% בכמות המשתתפים בכנס. הצפי שלנו הוא לגידול של 10-20% בשנה והשנה התעלנו על הציפיות!
כהערה, בתחום הכרטיסים לארועים הגידול היה נמוך יותר, "רק" כ-15%. לדעתי זה נובע שמרבית שחקני הלוח מגיעים בכדי לשחק בספריית משחקי הלוח, ואולי בארוע אחד. לעומת שחקני התפקידים, שמשתתפים במגוון רחב יותר של ארועים.
בשורה התחתונה: היה גדול :)

דגשים וחידושים ל-2016​

18 לאוגוסט 2016, רשמו ביומנים!
יש לנו כבר תאריך לכנס הקרוב, וכרגע התוכנית להמשיך ולקיים אותו בבית הצנחן. גם אם נגדל ב-25% כמו השנה, המקום עדיין גדול דיו. וככל שאנחנו הולכים וגדלים, יותר קשה למצוא מקום בתקציב שפוי (מחיר הכניסה הוא 20 ש"ח, זול יותר מכל כנס או אירוע אחר בתשלום בארץ). לכן נשמח לפגוש אתכם שם, למרות שאם אתה מכיר מקום אחר שמתאים, צור עמי קשר!
כמו כל שנה, יש לנו דגשים לשיפור בשנה הבאה: כי אם לא נשאף להיות טובים יותר, אז איפה הכיף? בין היתר חלק מהיעדים שלנו הם:
- פיצוח הנוסחה לטורנירים של משחקי לוח וקלפים. למרות שהשנה התקיימו שבעה טורנירים בכנס, למעט קטאן ומנצ'קין, יתר הטורנירים היו בנוכחות דלה יחסית. זאת למרות שהכנס עצמו גדל בצורה מרשימה באותן שלוש שנים. כנראה שזה לא ב DNA הישראלי לשחק בטורנירים בכנסים. אבל כמו שפעם כנסים של משחקי לוח לא היו מוכרים, גם את זה אני מקווה שנשנה. טורנירים זו חוויה ייחודית שאפשר לקבל רק בכנסים.
- להוסיף עוד משחקי תפקידים לכנס. זה דגש חוזר כל שנה, ב-2015 היו לנו עוד 30% משחקים, אבל מסתבר שזה הספיק בקושי. אז גם שנה הבאה, נצטרך להוסיף עוד משחקים, בין אם מיינסטרים, אינדי או פרוייקטים מגניבים.
- שיווק למעגל השני של השחקנים: לרוב אנחנו מצליחים להגיע למעגל הראשון, שחקנים שמעורים בקהילה האינטרנטית, מגיעים לפעילויות שונות וכך הלאה. השנה הגענו לגידול של 25% בכמות המשתתפים, למרות שאיש השיווק שלנו רכש בית חודשיים לפני הכנס (מזל טוב!) כך שלמעשה השיווק היה יותר מפה לאוזן. אין ספק, שאם נוכל להגיע למעגל השני של השחקנים, אזי תראו עוד הרבה חברים בכנס, ובהתאם המון פעילויות נוספות ודברים חדשים.
- להמשיך ולשדרג את התשתיות והלוגיסטיקה. נכון שזה הכי משעמם? אבל חולצות זה מעולה, יהיו גם שנה הבאה. גם שיפור אתר מאפשר לנו להפוך את חווית רכישת הכרטיסים לטובה יותר. יש עוד רשימה של דברים שאנחנו רוצים להפוך לטובים יותר, ויש לנו סבלנות.
וזו הזדמנות טובה להזכיר שאם את (או אתה) אוהבת משחקים, נהנית מאתגרים, רוצה להצטרף לסגל, שלחי לי הודעה.
השנה גם הייתי בג'נקון - אני תמיד אוהב להגיד שמודל החיקוי שלי לדרקוניקון הוא ג'נקון, אבל אחרי שביקרתי בו השנה (פעם שנייה), אני לא בטוח שזה נכון. ג'נקון הוא כנס ענק, מוקד משיכה לשחקנים מכל העולם. אך הוא גם כנס המוני, שמערב שלל תחומים ופעילויות, ובסופו של דבר דורש ניהול מקצועי ותקציב אדיר. בצד התוכן, דרקוניקון ימשיך להיות הכנס המוביל בארץ למשחקי שולחן - משחקי תפקידים, לוח, קלפים ומיניאטורות. אך בצד הארגוני, הדגש שלנו ימשיך להיות על הקהילה ועל כנס אינטימי עם סגל מצומצם, ולא במרדף אחרי הקהל או השורה התחתונה. לי הרבה יותר כיף להיות בכנס של 400 שחקנים, מאשר בכנס של 1400 חובבי משחקים, אנימה, מד"ב וכיו"ב.
אבל לדעתי, מה שאנחנו עושים, אנחנו עושים מצוין! יצא לי לדבר עם הרבה אנשים אחרי הכנס, והרבה אמרו לי שדרקוניקון הוא כנס המשחקים הטוב בישראל, וזו המחמאה הכי גדולה בשבילי.

תמונות, רבותיי, תמונות​

dragoncon2015-1.webpdragoncon2015-2.webpdragoncon2015-3.webpdragoncon2015-4.webpdragoncon2015-5.webpdragoncon2015-6.webpdragoncon2015-7.webpdragoncon2015-8.webpdragoncon2015-9.webpdragoncon2015-10.webpdragoncon2015-11.webpdragoncon2015-12.webpdragoncon2015-13.webpdragoncon2015-14.webpdragoncon2015-15.webpdragoncon2015-16.webpdragoncon2015-17.webpdragoncon2015-18.webpdragoncon2015-19.webpdragoncon2015-20.webp
אימפריית הדרקון, חלק שני בעולם ניצוץ תקווה ואש
  • 2,867
  • 0
אימפריית הדרקון היא המעצמה הגדולה ביבשת בעולם המערכה ניצוץ תקווה ואש, אך בפי כל היא נקראת פשוט "האימפריה". העולם מתאים לשימוש עם מבוכים ודרקונים וכל שיטת פנטזיה גנרית אחרת.

האימפריה גדולה כל כך, עד כי הקרטוגרפים לא טורחים לציין את שמה במפות, אלא את שמות המחוזות המרכיבים אותה. האימפריה משתרעת לכל רוחבה של היבשת, מהים שבו זורחת השמש ועד הים שבו היא שוקעת, וממישורי הפרא בצפון עד לאגם השחור וההרים בדרום.

האימפריה מחולקת לתשעה מחוזות - מחוז הורדים, מחוז הזהב, מחוז הסְפָר, מחוז הברזל, מחוז הפסגות, מחוז השמש, מחוז הדעת, המחוז השחור - ומחוז המלך.

זהו החלק השני בסדרת כתבות שמציגות את העולם המערכה, שפורסם במקור בפורום הפונדק.

היסטוריה​

האימפריה נוסדה לפני כאלף שנים בידי "המייסדים הקדמונים", זמן קצר לאחר שבראו חמשת האלילים את העולם, והיא כנראה הגוף העתיק ביותר בעולם הצעיר. האימפריה התרחבה במהרה. גבולותיה המקוריים נעשו לגבולות מחוז המלך, וכל ארץ שכרעה ברך בפני מלכות פאלה נעשתה למחוז חדש. לפני כארבע מאות שנה חצה הקיסר האגדי הורקנו הכובש את ההרים מדרום, ייסד את "המחוז השחור" והביא את האימפריה לשיא תפארתה: מגבולות הרי הפרא בצפון ועד לאגם השחור בדרום, השוכן מעבר לארצות הארורים.
אך הזמנים השתנו, והאימפריה נמצאת בדעיכה. במאתיים השנים האחרונות הפרא בלע בחזרה את השטחים שכיום מסומנים במפה כמישורי הפרא, וכך אבדו מחוזות הסתיו, הרוחות והשלג. עול ההיסטוריה הביא עמו רוח של עייפות באימפריה, כמו מסמן סופו של עידן. הקיסרים האחרונים היו מושחתים ומנוונים והזמנים קשים. למרות זאת, תחת שלטונו של הקיסר הזמני הלמיר החלה תחייה מחודשת, וכעת, האימפריה מביטה בתקווה זהירה במאמציו להשיבה לכוחה מקדם.
hope-empire-map.webp

הסדר הישן​

"הסדר הישן" הוא סדר נצחי, עתיק יומין ובלתי מעורער. אין זקן בא בימים או חכם הבקיא בכתובים ששמע על יום בו לא משל הסדר הישן בכל. מאז ומעולם, הוא מהווה את הבסיס בלב המבנה החברתי של האימפריה. השפעתו ניכרת בכל תחומי החיים - פולחן דתי המכיר תודה לאלילים אשר מושלים בעולם, נאמנות לקיסר השולט בשמו של פאלה מלך האלילים ועבודת האצולה והתאגידים הגדולים שמשרתים את הקיסר.
הסדר הישן עוסק אפילו בהסדרת היחסים בין יושבי האימפריה הפשוטים, באמצעות חלוקתם למעמדות שנקבעו בידי האלילים ושלוחיהם. חשיבותו של הסדר הישן ברורה לכל: הוא שומר על החברה מאנרכיה, על האימפריה מפני כוחות האש והמלחמה שבדרום, ועל ההתיישבות מפני הפרא המזדחל, המעניש תרבויות חוטאות כפי שהעניש את ממלכת העלה החרבה.
הסדר הדתי
פאלה הוא הפטרון הרשמי של האימפריה ורוב מוחלט של אזרחי האימפריה משרתים אותו כראש לחמשת האלילים. מכאן גם דגלה הרשמי של האימפריה, ובו הכתר והדרקון הזהובים. שניים לפאלה הם הפילוסופים, שהשפעתם באימפריה רבה, ומושבם המרכזי נמצא בהר הפילוסופים שבמחוז הדעת.
גם האלילים האחרים זוכים לכבוד הראוי, בהתאם למעמד החברתי או המיקום הגאוגרפי: המעמדות הנמוכים נושאים תפילה ללקליס אל הארורים. במחוז הסְפָר מקיימים את פולחן אינטרה כדי לסלק את הפרא המזדחל מצפון, ואילו במחוז הורדים השופע מכירים התושבים תודה גם לאלת האהבה. האליל היחיד שאינו רצוי בתחומי האימפריה הוא ורמיליון, המטיל ספק בעליונותו של פאלה, ומזה דורות רבים מנסה לערער את שלום העולם באמצעות נאמניו בדרום.
הסדר החברתי
הסדר הישן מכתיב גם את המבנה החברתי באימפריה. מקיומו של אל האחראי על "הארורים", הסיקו הפילוסופים בימי קדם כי "אין זה הגיוני שהברואים יחיו כשווים זה לזה", ומכאן נוצרה מערכת מעמדות נרחבת המאפיינת את רוב ממלכות היבשת ואת האימפריה במיוחד.
בראש הסדר החברתי נמצאים דמי הדרקון, שהם גזעים כמעט קדושים מתוקף קרבתם לפאלה. אחריהם בני האדם, שהם הגזע הנפוץ והמרכזי באימפריה, וגם בתוכם יש חלוקה נרחבת למעמדות - מבני אצולה (כולל הקיסר) ועד איכרים בעלי מעמד נחות של "ארורים". אחרי בני האדם נמצאים שאר הגזעים - אלפים, גמדים, אורקים וגובלינים - שהם בעלי מעמד של "ארורים", ולעתים אף מכונים בשם הגנאי "חיות" מפי חסרי ההשכלה ומשוטטי הרחוב. במעמד הנחות ביותר נמצאים חולי הליקנטרופיה המעוותים - והם הנחותים שבארורים. מכאן שסוגית הגזענות והעדר השוויון היא חלק מרכזי מהווי האימפריה, והיא משליכה כמעט על כל תחומי החיים.
חשוב להבין שרוב אנשי האימפריה עדיין שואפים לטוב מבלי לראות קושי בשיטת המעמדות, גם אם לצופה מעולמנו נדמה הצדק האימפריאלי כמשונה. כמובן, הפאלדין האצילי ייתן פת-לחם לקבצנים "הארורים". זוהי הרי חובתו, כבן המעמד השולט, לנהוג כראוי בנחותים ממנו: ממש כפי ששליט טוב דואג לנתיניו - או כפי שבעלים אוהב נוהג בכלבו...
ממון בסדר הישן
חשיבותו של הכסף רבה בסדר הישן, הוא מהווה אמצעי לרכישת שפע, כבוד ומעמד. זאת ועוד, תושבי האימפריה מבינים שאין דבר שאינו נקנה בכסף, ולכן הוא משמש ככלי חשוב בפתרון סכסוכים בין האזרחים לשלטון ובינם לבין עצמם. חוקי הפילוסופים מיטיבים להבהיר זאת: "אין עוולה שעושה אדם לחברו שאינה ניתנת לפיצוי בכסף", הם קובעים, ולכן אך טבעי הוא שבתשלום מספק ניתן לפצות (שזה כמובן לא לחמוק, חלילה) - על כל עבירה או חטא.
זהו אם כן מקור לגאווה בקרב רבים ברחבי האימפריה: העובדה שכסף מטיב לא רק עם האצולה והתאגידים הגדולים, אלא עם כל אסיר או נידון למוות העולה אל הגרדום. אכן, אף הגרוע שבעבריינים לא יסבול חלילה מעונש - לפני שמציעים לו תחילה סכום כסף נכבד שבמסירתו יכפר על עוונותיו ויפדה עצמו מהגורל המר.
שגרה בסדר הישן
שגרת החיים בסדר הישן היא על פי רוב צפויה ונוחה למדי. רוב תושבי האימפריה הם עובדי אדמה בשדה, או בעלי מלאכה באחת מן עריה הרבות. יום עבודתם אמנם מפרך, אך בסופו ימצאו זמן לבלות עם משפחתם, לעבוד את אליליהם או להיפגש עם חברים בפונדק המקומי. אמנם התושב המצוי באימפריה חי בצניעות, אבל יהיו לו מספיק אמצעים כדי להניח מזון על שולחן משפחתו ולצאת מדי פעם לבילוי. בעיניו, המשטר והסדר הישן הם על פי רוב אהודים, או לפחות, נלקחים כמובן מאליו. השלטון, מצדו, נוהג למשול בהגינות כלפי האזרחים, אף על פי שתמיד יהיו מקרים חריגים של שחיתות, אטימות או זלזול. הוא נוטה שלא להתערב בחיי האזרחים, כך שרוב המפגשים בין האזרח לשלטון יהיו בנושאי בטחון וסדר ציבורי, מיסים, ויישוב סכסוכים.
שיטת המעמדות מגבילה את הניידות בסולם החברתי ויוצרת מוקדים של עוני, הנפוצים יותר במחוזות מסוימים ובפאתי הערים הגדולות. במוקדים אלו ישנו מחסור רב וטינה כלפי השלטון, ולכן הוא נוהג שלא להתערב בהם כדי להימנע מחיכוך מיותר. כך עלולות להיווצר שם מגמות שלא תמיד תואמות את רוחו של הסדר הישן, ולפרקים נאלצים כוחות האימפריה להיכנס בכוח כדי לדכא מהומות ולשמור על הביטחון הציבורי.

מחוזות האימפריה​

האימפריה משתרעת על רוב השטחים שבצפון היבשת, מהשיפולים הדרומיים של מישורי הפרא ועד לחגורת ההרים הגדולה, ומהים בו השמש עולה לים שבו היא שוקעת. שטחה העצום הצריך חלוקה למחוזות מנהליים, ובחלוף השנים נבדלו המחוזות זה מזה באופי ובמנהגים.
כיום, המחוזות השונים אוצרים בתוכם פסיפס מיוחד של נופים ותרבויות: חייל לשעבר, שעם סיום המלחמה עושה את דרכו הארוכה חזרה הביתה, יצפה בפליאה במגוון הזה...
הוא יתקשה להאמין שהכל חוסה תחת שלטונה של ארצו, וכמה מעט ידעו הוא וקרוביו על בני עמם שלהם. דרכו עוברת במחוז השמש העני והיבש, ואז תחת צוקיו האדירים של מחוז הפסגות. הוא חוצה את הנהרות הגדולים וחולף על פני מישוריו האין סופיים של מחוז הזהב, מרים את ראשו ורואה רק את צבעם הזהוב של שדות החיטה, מהם קיבל המחוז את שמו. שם מארחות אותו גם משפחות חוואים, אסירות תודה על שהקריב למען הצלתן, למרות שהוא עצמו - מכיר אותן רק כעת. בסוף המסע ישוב לביתו במחוז הורדים השופע, ויזכה בחגיגה לרגל שובו. החגיגה תהיה מלאה בכל טוב - כיאה למסורת שבמחוז ביתו האוהב.
בשובו הביתה יזכר פתאום בחבריו לשירות, ויתהה האם יזכה לראות אותם שוב.
הנה חיוכו השקט של סאם, קשת החוליה, בחור כחול עיניים ובעל שיער מתולתל. סאם היה בנו של איכר ממחוז הזהב, ותמיד כאב את עריקתו של אחיו לטובת כוחות המורדים.
בהנפת גרזן, לא היה במחלקה מי שישווה לכוחו של אוסוולד. אוסוולד היה אדם אדיר מימדים, בעל צחוק רועם. מחוז הבית שלו הוא הסְפָר, שם היה זה תחביבו לנדוד אל תוך מישורי הפרא כדי לצוד מחיות הבר. אוסוולד נהג להכריז ש"אחרי המלחמה כולם מוזמנים אלי לערב שתייה!!".
מפקד הגדוד היה תומאס, פילוסוף קטן מימדים ממחוז הדעת. תחילה לא הבינו החיילים כיצד איש צנום זה עשוי להובילם לקרב, אך משהחלה התופת התגלה כמפקד אמיץ, ובעל כוחות גדולים בכישוף.
'אכן, לולא כל התלאות שעברתי' - כך ודאי יהרהר החייל שלנו - 'לא הייתי זוכה להכיר את כל האנשים הנפלאים והמשונים שעושים אותנו לעם אחד!'

מחוז המלך​

מחוז המלך מצוי בלב האימפריה, מחוז זה מתאפיין בפלאי בנייה המנציחים את תפארתה של האימפריה, לצד פשוטי עם היושבים בו מזה דורות. במרכז המחוז מצויה אטלס, הבירה האגדית של האימפריה כולה. עיר זו מאופיינת בבניינים גדולי מימדים ומצויים בה ארמונותיהם של ראשי השלטון, אך היא עדיין מכילה מעמד בינוני נרחב ושווקים תוססים. ממזרח לעיר מצויים פלאי הבנייה הגדולים, ובראשם מקדש בני הדרקון הקדוש והאוניברסיטה הקיסרית הגדולה. מצפון ומדרום לאלו פרוסות שמורות ציד ענקיות, ששטחן לא היה מבייש את זה של מדינות קטנות, ובעומקן חבויות אחוזות מסתוריות השייכות לבעלי האמצעים.
בדרום המחוז מצוי יער המלך, המהווה סמל לברית בין פאלה ואינטרה, זהו יער טהור המשמש כמוקד עליה לרגל. במערב המחוז, ישנן בעיקר עיירות קטנות ושטחים חקלאיים המיושבים על ידי משפחות גאות השוכנות שם מזה דורות רבים. מתוך שטחים אלו ראוי לציין את אגם האבלים, אגם יפהפה שמימיו שקופים, המשמש יחד עם השטחים המקיפים אותו כשמורה נוספת בבעלות הקיסר. עם הדורות, אפשרו הקיסרים למשפחות החללים של צבא האימפריה לבוא ולעבד את האדמה הפורייה שמסביב לאגם, וכך זכה הוא לשמו.

מחוז הדעת​

מחוז הבית של מוסד הפילוסופיה, מחוז הדעת, מצוי בצפון מזרח האימפריה. הר הפילוסופים מצוי בתוככי ההרים המושלגים המקיפים את גבולו הצפון מזרחי של המחוז, ועל כן השפעתם של הפילוסופים במחוז הדעת גדולה. רוב האצולה המקומית קשורה במוסד הפילוסופיה ובקיאה בנבכי הכישוף, ולכן המחוז ידוע בקדמתו בכל שקשור למדע והשכלה. פשוטי עם מיישבים אותו באופן יחסית דליל, ולרוב ימצאו בעיירות וכפרים קטנים המקיפים מצודה של אציל-מכשף מקומי.
בצפון המחוז נמתחת החומה הגדולה, היוצרת חיץ ברור בין אזור מתורבת זה למישורי הפרא המזדחלים מצפון. סדרה של נסיגות מפני הפרא, שהתרחשו בעשורים האחרונים, הסיגה את קו המצודות הקדמי שהיה בעבר בתוך מישורי הפרא - חזרה אל צדה הדרומי של החומה הגדולה (במפה, רואים את הריסות מצודת "נוטר הצפון" ואת מצודת "הנוטר החדש" שהוקמה במקומה). מבחינה גאוגרפית, זהו מחוז של מישורים וגבעות סלעיות ובעל מזג אוויר קר ויבש. בצפון, המישורים הופכים לטונדרה מושלגת ואז לרצועת הרים, המכוסים גם הם בשלג.

מחוז הברזל​

מחוז הברזל מצוי ממערב למחוז הדעת. החומה הגדולה ממשיכה גם לאורך גבולו הצפוני של מחוז זה, אלא שמצודות המשמר של מחוז הברזל עדיין ניצבות בתוככי מישורי הפרא, הודות לעקשנותם של יושביו ("הזקיף" ו"מבצר הברזל").
מחוז הברזל הוא התעשייתי ביותר מבין מחוזות האימפריה. הוא ידוע בנפחיות, כורי המצרף ומפעלי הברזל הגדולים שלו, עובדה שמשכה אליו גמדים רבים ועודדה את התאגידים הגדולים לבסס בו תשתית נרחבת. יושביו של המחוז הם על פי רוב תושבי ערים ובעלי מלאכה קשי יום הנשענים על יבוא תוצרת חקלאית באמצעות מערכת דרכים מפותחת יותר מאשר על גידול מזון בעבודת אדמה.
בצפון המחוז מצויה רצועת הרים, ובליבה - 'עיר המכרות' המשמשת כמעין בירה מקומית. בדרום ישנן בעיקר גבעות ושטחי מישורים, אך מלבד התנועה הערה בדרכים האזור הדרומי מיושב בדלילות יחסית.

מחוז הפסגות​

מחוז הפסגות שוכן מדרום לברזל. בדרום המחוז מצויה רצועה של הרים אדירי מימדים, האוצרים בתוכם מוקדים רוחניים כמו פסגת הנשרים והר רוחות הדרקונים. הרים טרשיים אלו הם שנתנו למחוז את שמו, והם מיושבים ב'גרעין הקשה' מבין תושביו, אנשים קשוחים הנודדים בהם דורות רבים, שם רועים הם עדרי צאן. במעמקי רצועת ההרים מצוי גם הגבול הדרומי של האימפריה, אך קו הגבול באזור זה אינו ברור, ורק בהגעה למושבות הגמדים הגדולות יתחוור שאנו כבר לא בגבולות האימפריה.
בצפון המחוז ישנם מישורים פוריים ונהרות גועשים, המתפתלים למרגלות ההרים. כאן התושבים הם ותיקים פחות ומסבירי פנים לעוברי אורח, ועוסקים לרוב ברעיית צאן, מסחר ועבודת האדמה.

מחוז השמש​

מחוז השמש מצוי מדרום למחוז המלך, זהו חבל ארץ עני, דל ויבש. שטחו המערבי מישורי ברובו, אך במרכזו מתחילות לצוץ גבעות, ההופכות להרים בקצהו המזרחי של המחוז. מזג האוויר בו חם ביחס לאימפריה הקרירה, כך שבעונות החמות הופכת האדמה לקשיחה וקשה לעיבוד. במרכז המחוז הקרקע מכוסה בזרדים ועשבים יבשים, ומכונה בשם - 'המישורים המצהיבים'. במישורים אלו מצויות גם שלוש הערים הגדולות, המכונות גם 'הערים התאומות', בהן משתכנים בצפיפות עניים רבים.
מחוז השמש הוא אחד המחוזות הוותיקים ביותר באימפריה. קיסרי העבר אף הקימו בו אתרים שונים לכבוד תפארתם, כגון מצודת השמש השוכנת בקצה המצוקים שבמזרח. גם כיום מדובר במחוז פעיל ויצרני, אך הוא נעשה לעני בעקבות עודף אוכלוסייה והגירה של חסרי כל מארצות הארורים שמדרום לאימפריה.

המחוז השחור​

המחוז השחור נקבע מדרום למחוז השמש, והוא בעל צורת משולש: בגבולו הצפוני מחוז השמש, ובשני צדיו מצויות ארצות הארורים שאינן חלק מהאימפריה. מחוז זה עומד בסימן הניגוד בין שטחו הקשה ליושביו המצוינים.
לא בכדי הייתה זו בעבר חלק מארצו של אל המוות, לפני שהשטח נכבש בידי האימפריה. אדמתו טרשית וקשה, וכמעט דבר אינו גדל בה. פני השטח רצופים בנהרות של נוזל שחור, סמיך ורעיל, היוצא מלועם של הרי געש וזורם עד לאגם השחור השוכן מחוץ לגבולות האימפריה. בדרום (לקראת קודקוד המשולש), הופכת האדמה לגרועה אפילו יותר, ורוחות המתים נוטות לרדוף אותה - בשטח המכונה 'האדמות המתות'. גם מיקומו בין ארצות הארורים נוטה לרעת המחוז, כך שבנוסף לכל הצרות נתונים תושביו לפשיטות מצד אל-מתים וכנופיות ארורים המצויות מעבר לגבול.
ניתן היה לצפות שבנסיבות אלו יתיישבו במחוז רק המסכנים והעניים ביותר, אך למעשה הדברים הם הפוכים בתכלית. החלוצים שיישבו את המחוז עם כיבושו היו מהטובים בבני האימפריה, ועד היום צאצאיהם הם אנשים אציליים וחדורי שליחות. אהבתם לחלקת ארצם הקשה היא ללא גבול, וזרים מביטים בתמיהה כששרים יושבי המחוז השחור על 'האשה הנכספת, שדמעותיה שחורות, ורק אוהביה רואים ביופייה'.

מחוז הזהב​

מחוז הזהב מצוי ממערב למחוזות הפסגות והברזל. זהו אחד המחוזות הגדולים ביותר באימפריה, והוא ידוע כ'אסם התבואה' שלה. רוב שטחו מישורי, ומכוסה בשדות חיטה שצבען העניק למחוז את שמו. שלושה נהרות גדולים, הרצופים בכפרים של חוואים ועובדי אדמה מסבירי פנים, חוצים את המחוז ממזרח למערב. שניים מהם נובעים מאגם דמעת הדרקון בצפון המחוז, אגם מוגבה בעל סגולות מיוחדות, הנמצא בלב טבעת הרים המקיפים את שיפוליו. בדרום המחוז ממשיכה רצועת ההרים ממחוז הפסגות, אך כאן הם מסמנים את גבולה הדרומי של האימפריה.

מחוז הסְפָר​

מחוז הסְפָר נמצא מצפון למחוז הזהב, והוא נפרס לאורך חלק נכבד מגבולה הצפוני של האימפריה. מחוז זה מופרד משאר האימפריה בשל מכשולים גאוגרפים שונים, כמו רצועות הרים וביצות, והנופים שבו זהים לערבות הקרירות והיבשות שבמישורי הפרא.
מיקומו המבודד של מחוז הסְפָר העמיד אותו תחת לחץ בלתי פוסק מצד הפרא, והפך אותו למחוז בעל אופי ייחודי. החומה הגדולה לא ממשיכה לאורך גבולו הצפוני, הוא כולל מצודה אחת בלבד, וכך הגבול נעשה מטושטש.
יושבי מחוז הסְפָר הם גדולי ממדים ונאמנים לאימפריה. לרוב הם מתגוררים בכפרים ועיירות קטנות, ומתפרנסים מרעיית צאן. הגבול המטושטש עם מישורי הפרא הוביל לכך שהם אמצו מנהגים הרווחים בקרב הברברים השוכנים שם, והם נוהגים לחצות את הגבול כעניין שבשגרה, לטובת ציד או הרפתקה טובה.
בצפון המחוז מצוי הר הקדמונים, המשמש כאתר עלייה לרגל וכלל בעבר סגולות מיוחדות.

מחוז הורדים​

מחוז הורדים הוא המחוז המערבי ביותר באימפריה, וגובל במחוזות הזהב והסְפָר. שמו ניתן לו בשל הורדים ופרחי הבר השונים הגדלים מעצמם בחבל ארץ זה, ומסמלים את פוריותו הרבה. רוב שטח המחוז מורכב ממישורים וגבעות המכוסים בעשב גבוה ובריא, וביניהם עושים נחלים רבים את דרכם מההרים שבגבול עם הסְפָר אל הים שבמערב. בצפון המחוז ישנו גבול עם מישורי הפרא, אך כאן חוזרת החומה הגדולה ומבהירה היכן עובר קו הגבול, לאחר מקטע ארוך בסְפָר בו היא נחסרה.
תושבי המחוז חיים בכפרים קטנים לצד ערי נמל גדולות. ארצם העשירה לא נלקחת כמובנת מאליה, ועל כן הם נוטים לנאמנות גבוהה כלפי פאלה, ורבים אף מוסיפים ומכירים תודה ללושיה אלת המזל והאהבה. אמנם קיימים בו כיסים של עוני (לרוב מדובר במהגרים שהגיעו מאזורי המלחמה בדרום הרחוק), אך בסיכומו של עניין זהו אחד המחוזות המבוססים והשלווים ביותר באימפריה.

המבנה השלטוני באימפריה​

בדורות הראשונים לקיומו של העולם הצעיר, בימים הרחוקים בהם הקימו המייסדים הקדמונים את הממלכה שלימים תיהפך לאימפריה, הייתה המנהיגות פשוטה ומובנת לכל. אותה קבוצת הרפתקנים אשר הקימה את האימפריה הפקידה בידי מנהיגם האהוב את השליטה בממלכה הקטנה, והוא ניהל אותה ישירות - בבטחה ובמסירות רבה. קרוב לוודאי שאיש צנוע זה מעולם לא שיער, שבקרב הדורות העתידיים יוכר בתואר "הקיסר הראשון של האימפריה", הקיסר ריצ'ארד המייסד.
במרוצת השנים התרחבה הממלכה. צאצאיו של ריצ'ארד, אשר ירשו את מעמדו כשליט, נאלצו לחלק את השטח לחלקות ולמנות מכובדים לתפקידי אצולה שינהלו בהן את ענייני השגרה. משהפכה הממלכה לאימפריה, קבוצות גדולות של חלקות אוגדו תחת המחוזות החדשים שנוצרו. בראש המחוזות מונו מושלים, אשר שלטו באדוני החלקות הגדולות, ואלה שלטו באדוני החלקות הקטנות מהן, וכך הלאה. בראשה של כל הפירמידה עמד הקיסר, ומושלי המחוזות פעלו תחת הנחיותיו.
אחר כך הגיעו שנות הניוון, והחצר הקיסרית החלה לשקוע בשחיתות ובפילוג. המשמעת מצדם של מושלי המחוזות החלה להתרופף, ולקלחת השלטונית הצטרף גם הממסד הדתי - כוהני פאלה וראשי הפילוסופים. קשייו של השלטון לנהל את ענייני היומיום עקב הפילוג שפשה בו התרבו, ואלצו את כוחות השוק ההפכפכים לקחת יוזמה ולהוביל את האימפריה. חברות פרטיות וגילדות החלו לקום ולשגשג, ולבסוף התאחדו לשלושה תאגידי ענק מונופוליסטיים. כיום התאגידים הללו מרכזים את רוב היזמות באימפריה, והם זכו במעמד מכובד בתוך הסדר הישן, סמוכים לשולחנו של הקיסר בזכות כוחם הכלכלי הרב.
אמנם, מינויו של הלמיר לקיסר הזמני סימן שינוי מגמה ברוחו של השלטון, והוביל לעלייתו המחודשת של הממסד הקיסרי. ועדיין, גם כיום תפקידו של הקיסר כרוך בתמרון בלתי פוסק בין גורמי הכוח השונים.
אין ספק, עבודתו של הלמיר סבוכה לאין ערוך מזו של ריצ'ארד המייסד. שהרי זה האחרון משל בימי הקדם הישנים והטובים, שהיו הימים בהם הכל עוד היה פשוט.

החצר הקיסרית​

בראש האימפריה עומד קיסר. הוא מושל בשמו של פאלה ומחזיק בסמכות אבסולוטית, אותה הוא מאציל לגורמי השלטון האחרים. באופן רשמי, סמכותו של הקיסר עוברת מכוח ירושה, אך בשנות הניוון הפלגנות הרבה בחצר הקיסרית הובילה לכך שהתואר לא תמיד עבר לקרובים ביותר מבחינת קשרי דם. סמכות דתית, עושר כלכלי ותהילה בשדה הקרב - כל אלו היוו בעת האחרונה סיבות מוצהרות חדשות למשיחתם של אישים כאלו ואחרים למעמד הקיסרות. ועם זאת, בפועל מדובר במשחק פוליטי המנוהל נכון, אשר אליו מתווסף בעיקר קורטוב של מזל.
לפני תריסר שנים נראה היה שמעמד הקיסרות הגיע לשפל חדש, כאשר עלה בידם של תככני החצר המושחתים למנות ילדה פעוטה לקיסרית האימפריה. כוונתם כמובן, הייתה ליצור ואקום שלטוני שיאפשר להם לשמש כשליטים בפועל. אולם תוכניתם השתבשה, כאשר דודה של אותה פעוטה מונה בדרך פתע לקיסר זמני עד שהקיסרית תגיע לגיל בגרות ותוכל לממש את סמכותה.
אותו דוד הינו הלמיר השלישי, ותריסר שנים לאחר המינוי ניתן להודות שמוסד הקיסרות השתנה לבלי היכר. הלמיר הוכיח עצמו כקיסר המשלב הגינות עם תבונה פוליטית חריפה. בתקופתו הוחלו רפורמות שצמצמו משמעותית את נגע השחיתות שפשה בשלטון, והיטו את האימפריה חזרה למגמת צמיחה. יתרה מזאת, הקיסר הזמני השכיל להכפיף תחת סמכותו את שאר גורמי הכוח - מעמד האצולה, הממסד הדתי והתאגידים הגדולים - כך שכיום אין הם מעיזים לחתור תחתיו בגלוי כפי שעשו לקודמיו.
אין ספק שהקיסרית הקדושה, שהיא כעת נערה מתבגרת, תזכה בבגרותה במעמד משודרג משמעותית בזכות מאמציו של דודה המסור. ועם זאת, לדעת רבים הלמיר השלישי הוא גם בעל חסרונות לא מעטים. שכן, זהו אדם שמרן וחמור סבר, שנאמנותו המוחלטת לסדר הישן אינה מכירה בגמישות. עולמו של הלמיר הוא עולם דיכוטומי, אבסולוטי: עולם שבו כוחות השחיתות והשינוי - אחד הם, ודינם אחד. עולם שבו כל כוח הקורא תיגר על הסדר הישן מהווה סכנה, הצומחת מתוך הניוון, ואיתה ניתן להתמודד רק במאבק חסר פשרות. לכן חריצותו של הלמיר אמנם עוררה פרץ של תקווה מחודשת בקרב רבים, אך גם דרדרה את ייאושם של אלו הכמהים לשינוי יסודי יותר, ותסכולם הגובר מפעפע מתחת לפני השטח, נותר ללא מענה.

מעמד האצולה​

תחת הקיסר מושלת רשת מסועפת של אצולה בסגנון פאודלי. האצילים הבכירים ביותר הם מושלי המחוזות, אך גם המחוזות מחולקים לחלקות ובתוכן תתי חלקות, ועל כל חלקה מופקד אציל. כך מגיעה רשת השלטון ממש עד לרמת ראשי הכפרים, כשכל אציל כפוף לדרג שמעליו. גם בקרב מעמד האצולה התואר מתקבל בדרך ירושה, אך כאן ישנה גמישות רבה בהרבה משום שהדרג העליון מוסמך למנות או להדיח את הדרג שמתחתיו. על פי רוב השימוש שנעשה בסמכות זו הוא למטרות ראויות, שכן המסורת המחייבת את האצולה להישאר קשובה לתושבים התערערה רק במעט מאז שהניוון אחז בצמרת השלטון. זאת ועוד, ישנם מקומות בהם אף נוצר נוהג שבו האציל נדרש לעבור מבחנים שונים כדי לקבל את הזכות לנהל את נתיניו. אולם מהצד השני, ישנם מקומות בהם הניוון בצמרת הספיק לחלחל מטה. כך קיימים מקרים לא מעטים בהם האצולה נרכשת בכסף או בנאמנות גרידא, ורווחת התושבים נפגעת בשל תפקודו של אציל דל בכישורים וחסר עניין.

הצבא האימפריאלי​

צבא האימפריה מורכב מצבאותיהם של המחוזות, הכפופים למושלי המחוזות. רובו עשוי מחילות רגלים, הזוכים לחיפוי נרחב מצד מכונות מצור כמו קטפולטות ובליסטראות. רוב היחידות הרכובות הן קלות והשימוש בהן מצומצם, אך בשורותיהן ישנם גם לגיונות של פרשים מובחרים - המכונים "הפרשים האימפריאליים".
מעל שריונו הקל, החייל האימפריאלי התקני לובש מעיל קצר לבן המעוטר בסמל הדרקון של האימפריה בצבע כחול. הוא חמוש בחנית ומגן, וחוגר גם חרב קצרה כנשק משני. יחידות העלית של צבא האימפריה הן לגיונות הפרשים האימפריאליים. אלו הם אבירים מיומנים, הרכובים על סוסי המלחמה הטובים ביותר. הפרש האימפריאלי עטוי שריון לוחות כבד שעליו מעיל קצר כחול, הכולל אף הוא את סמל הדרקון בצבע לבן, לצד סמל הכתר המסמן את פאלה. הפרשים האימפריאליים חמושים במגנים רחבים ורומח, ונשקם המשני הוא החרב הארוכה. בניגוד לשאר הצבא, לגיונות אלו כפופים ישירות למרותו של הקיסר.

מסדר בני הדרקון הקדוש​

מסדר בני הדרקון הקדוש הינו אחד משלושת התאגידים הגדולים. זהו תאגיד ענק שעושרו המופלג עשוי לעורר קנאה גם בקרב מלכים, אך ייעודו הרשמי הוא לעודד את עבודת האלילים הטהורה ותו לא.
בפועל, הכל יודעים שהמסדר נועד לקדם את האינטרסים של הממסד הדתי ולחזק את השפעתו באימפריה. פעילותו ענפה ומורגשת, מהפוליטיקה בחצר הקיסרית ועד לבתי דין ומטיפים נודדים הפועלים בקצותיה הנידחים ביותר של האימפריה. זרועו הארוכה של המסדר מגיעה אפילו לארצות רחוקות, שם תהילתו מופצת בזכות מיסיונרים חרוצים הנושאים בשמו את דבר התורה של פאלה.

מסדר "היד הנדיבה"​

מסדר ה"יד הנדיבה" הינו מונופול פיננסי, בנק אדיר המהווה אחד מבין שלושת התאגידים הגדולים. עסקיו כבר מזמן חצו את גבולות האימפריה, וניתן למצוא את נציגי ה"יד הנדיבה" בכל רחבי היבשת - בעומקי הפרא, בממלכות הארורים, ואפילו בארצות הדרום ובאימפריית תיאטיס. סוגי ההלוואות שמעניקה "היד" הם מגוונים: מנציג מפוקפק בפונדק שכוח-אל שעשוי להעניק הלוואות קטנות לחבורת הרפתקנים המבקשת להצטייד, ועד לחבילות חילוץ בסכומים דמיוניים הניתנות למלכים ומדינות.
בזכות משאביה הכלכליים "היד הנדיבה" יכולה להרשות לעצמה כוח זרוע משמעותי, ובשירותה פועל מערך גבייה אימתני וחסר מעצורים. השמועות מספרות שאפילו הגיבורים הגדולים ביותר מועסקים לפעמים בשירותה של "היד", למשל כדי לקדם עסקאות חשובות או כדי לפקוד חייבים מסוכנים במיוחד. כוחה של "היד" מתבטא גם במישור הפוליטי, ולעיתים קרובות ההשפעה הכלכלית הניכרת שלה על קופת האימפריה מאלצת אפילו את הדרגים הגבוהים ביותר לסגת בפני התביעות והאינטרסים העסקיים שהיא בוחרת לקדם.

החברה לפיתוח מחוזות הצפון​

"החברה לפיתוח מחוזות הצפון", הידועה בפי כל בשם המקוצר "החברה לפיתוח", הינה התאגיד הצעיר ביותר מבין שלושת התאגידים הגדולים. ארגון זה הוא למעשה מונופול ענק, העוסק במגוון תחומי הפיתוח היצרניים בכלכלת האימפריה - מסחר, בינוי, תעשייה, הקמת תשתיות ואיגוד הגילדות המקצועיות. כאשר קם יזם נמרץ ושואף להקים נתיב מסחר חדש - הוא פונה תחילה אל החברה לפיתוח, ואפילו הממסד השלטוני מעדיף למסור לידיה מכרזי ענק כאשר הוא מצפה שהפרויקט ינוהל ביעילות. אמנם, כאשר החברה לפיתוח התאגדה במקור מטרתה המוצהרת הייתה לצמצם את הפרא שהחל לכרסם במחוזות הצפון, ומכאן שמה המלא. אולם כיום, היא מנהלת את פעילותה בכל רחבי האימפריה ואף החלה להרחיב את עסקיה לעבר ארצות רחוקות.
האינטרסים של החברה לפיתוח, כמו אלו של שאר התאגידים, הם בעיקרם כלכליים. היא מצהירה שיחסיה עם גורמי הכוח האחרים הם חבריים ועסקיים בלבד, ושחלילה לה מלנהל סכסוך עם מי מהם. עם זאת, ככל שאר השחקנים הגדולים, מתחת לפני השטח גם התאגיד הזה שקוע עד הצוואר בתככים ולחצים כוחניים המיועדים לקידום האינטרסים שלו. לפעמים מדובר בסחיטת הקלות ותמיכה מצד השלטון, או בהפעלת לחץ המכוונת להקל את התנאים של מכרז גדול. לפעמים אף מדובר במזימות ריגול ובביצוע עבירות חמורות על החוק, למשל כאשר נדרש לכופף תאגיד אחר המקשיח עמדות במשא מתן.
hope-empire-scroll.webp
צוות הסערה רוצה אותך לליגת ההרפתקנים!
  • 3,596
  • 0
אוהב מבוכים ודרקונים חמש? מנחה מוכשר ואוהב הרפתקאות חדשות? רוצה להיות חלק מליגת ההרפתקנים, מערכת המשחקים המאורגנים של מבוכים ודרקונים 5, ולקבל מידע לפני כולם?

אם ענית ״כן״ על אחת מהשאלות, סימן שאתה רוצה להצטרף לצוות הסערה, מארגנת משחקי ליגת ההרפתקנים בכנסים ברחבי הארץ! ההזדמנות הקרובה שלך היא בכנס אייקון בחג סוכות הקרוב.

מי אנחנו?
צוות הסערה מריץ את ההרפתקאות של ליגת ההרפתקנים, בשיטה מבוכים ודרקונים 5, בכנסים ברחבי הארץ. לפני כן הרצנו הרפתקאות של מבוכים ודרקונים 4, בעולם המערכה איי הסערה. המטרה שלנו היא לקדם את משחקי מבוכים ודרקונים חמש בפרט, ואת משחקי התפקידים באופן כללי.

הטבות למנחים:
  • מבט מאחורי הקלעים וגישה להרפתקות ״המפגשים״ של הליגה.
  • כניסה מוזלת (או בחינם) לכנסים השונים.
  • צ׳ופרים נוספים המשתנים מכנס לכנס.

מה אנחנו עושים בכנס אייקון הקרוב?​

בכנס אייקון הקרוב נפתח את העונה החדשה של משחקי הליגה עם קו העלילה ״זעם השדים״ ולנו יש צ׳ופרים בשבילכם!
אחד ממנחי הצוות יזכה בעותק חדש של ההרפתקה ״מתוך השאול״ (Out of the Abyss) ומנחה אחר יזכה בעותק של מדריך ההרפתקנים לחוף-החרב ( Sword Coast Adventurer's Guide) - הספר יוצא לאור בנובמבר ויגיע אלייך חם מבית הדפוס.
איך זוכים? בהגרלה! על כל סבב משחק ליגה אותו הנחתם יוכנס שמכם לתוך הכובע הגדול™ כך שאם הנחתם משחק אחד יוכנס פתק אחד עם שמכם ואם הנחתם שלושה משחקים יוכנסו שלושה פתקים עם שמכם. בנוסף לכל מנחה שיקבל ביקורות מעולות מהשולחנות להם הוא הנחה (באמצעות כרטיסי משוב) יוכנס פתק נוסף לכובע.
מנחה זכאי לזכות בספר אחד בלבד.

נשמע מגניב! אז מה אני צריך לעשות?
  1. וודאו שיש לכם מספר DCI, אם לא קיבלתם מספר DCI בעבר אוצו רוצו ל- https://accounts.wizards.com וצרו לכם חשבון.
  2. קיראו את המדריך שלנו על ליגת ההרפתקנים.
  3. מלאו את הטופס הבא עם הפרטים שלכם.
קדימה - השדים ממתינים לכם!
ניצוץ תקווה ואש, עולם מערכה חלק ראשון: העולם
  • 3,507
  • 0
"ניצוץ תקווה ואש" הוא עולם מערכה שנבנה למשחק תפקידים בסגנון פנטזיה קלאסית. ביסודו של העולם קיים מתח תמידי בין "הסדר הישן", שיטה אלילית ומונרכית, לבין כוחות של שינוי - שעלולים להיות כוחות הפרא, כוחות של רפורמה, או פשוט כוחות הרס ודיכוי. ברקע תמיד קיים החשש מפני שובה של "המהפכה", המתיימרת לעקור את כל הסדר הישן מיסודו ולכונן שיטה שוויונית וצודקת יותר.

בחלק הראשון אציג את מפת העולם, פתיח והצגה כללית של עולם המערכה. בנוסף תמצאו מידע על האמונה בעולם, הסבר על הדת השלטת ביבשת כולל פירוט על חמשת האלילים הגדולים.
החלק השני של העולם מפרט על האימפריה.

היום ה-41 לעונת הטבע, שנה 1109 לייסודה של אימפריית הדרקון​

רחובותיה של אטלס, הבירה הקיסרית, מלאים עד אפס מקום. ההמון צוהל, מריע, מזיל דמעות של אושר ואנחת רווחה - ובמרכזו צועדים לוחמיו הגאים ועטורי הניצחון של הצבא האימפריאלי. המלחמה הסתיימה.
שש שנים עברו מאז פרוץ המהפכה ועד לדיכויה. שש שנים בהן התחוללה מלחמה איומה, עקובה מדם, שלימים תקרא בפי כל, בפשטות, "המלחמה הגדולה", ואולי אף הייתה זו המלחמה הנוראה ביותר שידעה האימפריה מאז היווסדה.
אך כעת זהו זמן לחגיגות, השכול ושיקום ההרס יחכו ליום אחר. הקהל משליך פרחים אל עבר הצועדים. רעיות והורים מנופפים לאהוביהם המשתתפים בו. החיילים הצועדים עצמם, לעומת זאת, נראים בעיקר יגעים מכל תלאותיהם.
לבסוף מגיע המצעד אל הכיכר המרכזית, שם ההתרגשות נוסקת לשיאה. הוד מעלתו, הקיסר הזמני הלמיר השלישי, מחכה שם. המצעד נעצר. גיבורי המלחמה האמיצים ביותר, שצעדו עד כה בראש, ניגשים ברוב טקס אל הקיסר הזמני כדי להגיש באופן רשמי את מסמכי הכניעה של המהפכנים המובסים. הם מגישים את המסמך, ואז מצדיעים - זקופים ונרגשים מגודל המעמד והכבוד.
ואז, פתאום, מצדיע הקיסר הזמני בחזרה. אמנם הוא בכיר מהם, אך היום אין זה משנה, ולרגע חולף נדמה שלחלוחית דקה צצה על פניו חמורי הסבר של הוד מעלתו. בוודאי אומר הוא לעצמו בלב: "תודה.
תודה על כל מה שעשיתם. תודה על שהצלתם את האימפריה, את היבשת, ואולי אף את העולם כולו".
כשהקיסר הזמני מצדיע חזרה, התרגשות הקהל מגיעה לשיאה. זהו הרגע לו חיכו כולם, הרגע בו הניצחון שלם ונצחי.
יחי הקיסר, תחי האימפריה, יחי הדרקון הקדוש. יחי הסדר הישן, במלוא תפארתו.
מי יתן וימשול לעד.
hope-fire-world-map.webp

הסבר כללי על עולם המערכה:​

"ניצוץ תקווה ואש" הוא עולם מערכה שנבנה למשחק תפקידים בסגנון פנטזיה קלאסית. ביסודו של העולם קיים מתח תמידי בין "הסדר הישן", שיטה אלילית ומונרכית, לבין כוחות של שינוי - שעלולים להיות כוחות הפרא, כוחות של רפורמה, או פשוט כוחות הרס ודיכוי. ברקע תמיד קיים החשש מפני שובה של "המהפכה", המתיימרת לעקור את כל הסדר הישן מיסודו ולכונן שיטה שוויונית וצודקת יותר.
המפה שפרסמתי היא מפה של יבשת בשם סדן הזהב, המהווה את כל העולם שמוכר לדמויות. קנה המידה מאוד גדול - חציית היבשת ממזרח למערב עורכת כשנה על גבי סוס. בנוסף קיימות יבשות אחרות שעדיין אינן ידועות בעולם המוכר, ולכל אחת מהן מוטיב שונה: צפונית להרי החושך - יבשת בסגנון המזרח הרחוק, דרומית למפה - יבשת בסגנון ערבי/סטימפאנק, ומעבר לים - יבשת חדשה במוטיב של גילוי אמריקה. כרגע היבשות הללו אינן רלוונטיות, והן כנראה יבנו רק כשהקבוצה תרצה לנסות משהו אחר לגמרי, או בהרפתקת מסע מרחיקת לכת במיוחד. בקיצור, היבשות עם המוטיבים השונים הן פוטנציאל לפתח את העולם למקומות שונים, שטרם נעשה בו שימוש.
אפשר לשחק את "ניצוץ תקווה ואש" בשיטות רבות, כולל גרסאות מו"ד בהן הדמויות הן גיבורות המשפיעות על הסדר העולמי. מצד שני, השיטה בה אני משחק מצמצמת בכוחן של הדמויות, כך שעלילת עולם המערכה היא רק רקע לפיתוח משחק התפקידים וההרפתקה. כמו כן, אפשר לשחק את עולם המערכה באזורים גאוגרפיים שונים ("האימפריה" בצפון, ממלכות הדרום הרחוקות וכו'), ובתקופות זמן שונות (למשל, לפני/אחרי/בזמן המלחמה הגדולה). ברירת המחדל שלי היא לפתוח באזור יחסית שקט של האימפריה, לאחר סיום המלחמה הגדולה.

התשתית האידיאולוגית: האמונה האלילית​

רוב שוכני יבשת "סדן הזהב" חולקים אמונה משותפת בחמשת האלילים הגדולים, שבראו ברוב חסדם את העולם הצעיר וכעת שולטים יחדיו על כל תחומי הקיום שבו. קיומם של האלילים, השוכנים במישור העליון (מעין יבשת חמישית), הוא עובדה שרירה בעולם זה. האלילים אינם נוהגים להתערב בצרותיהם התפלות של בני התמותה. במקום זאת, הם מעדיפים לעסוק בעניינים החשובים של יושבי המרום, עניינים כמו טיפוח חלקתם השמימית, מערכות היחסים הסבוכות שלהם, וכמובן - כבודם ומעמדם האישי. היות והעולם הצעיר משמש כזירה נוספת בו יכולים האלילים להשוות את גדולתם, ששים הם לעודד את בני התמותה לבחור אליל ולעבוד אותו. בתמורה לנאמנותם, זוכים בני התמותה לטעום מכוחותיו של הפטרון באמצעות מעמד הכהונה.
זר מעולמנו, לו יכול היה לבקר ב"סדן הזהב", עשוי היה להשוות את אופיים של חמשת האלילים לאופי החומרי של אלילי המיתולוגיות העתיקות. ממש כמו זאוס מיוון או אמטראסו מיפן, גם אלילי "סדן הזהב" הם בעלי אופי ארצי ואינטרסים אישיים. לפעמים הם מונעים מיצרם, לעתים הם אף גחמניים. כאשר מתלהטים היצרים האלילים עלולים להתדרדר לעימות זה עם זה - עניין שמחלחל גם לצאן מרעיתם הנאמן שעל הארץ. לכן, רוב תושבי "סדן הזהב" מעידים על עצמם כעל משרתיו של אחד מחמשת האלילים, תוך כיבודם של השאר.
חמשת האלילים הם:

פאלה​

אל המלכים והכבוד. פאלה מתגלם כדרקון זהב ענק, עטוי שריון ונושא את חרב המלכים. עוצמתו האגדית עולה אף על זו של רעיו האלילים, והוא שומרה ופטרונה של אימפריית הדרקון הגדולה, בה הוא מכונה גם "הדרקון הקדוש" (על האימפריה - יפורט בהמשך). כוחו האדיר מביא לכך שמאמיניו נפוצים הם, גם הרחק מעבר לגבולות האימפריה, ופולחנו מגיע ממש עד לממלכת אקסנדריה הרחוקה, השוכנת למרגלות החוף הדרומי.
ועם זאת, הכוח אינו מקור הסמכות היחיד של אליל זה. "הדרקון הקדוש" ונאמניו הם בעלי תודעה מוסרית חזקה וחוש צדק מפותח, ודרכיו הם דרכי המונרכיה הנאורה שמאפשרת את צמיחתם של הסדר והתרבות בעולם הצעיר. הוא מנחה את האצילים לנהוג בחמלה ובהגינות כלפי פשוטי העם - ומנחה את פשוטי העם לעבוד את אדוניהם במסירות. הפאלדין, אביר אצילי ונועז, קרוי על שמו של האליל - "נותן הדין של פאלה".
סמלו של פאלה הוא הכתר הגדול.

אינטרה​

אלת הטבע והפרא המזדחל. אינטרה נתפסת כבת חסותו של פאלה, ולכן "הדרקון הקדוש" האציל בידיה את הסמכות על הטבע והפרא, שנוצרו בידי חמשת האלילים כולם כאשר בראו יחדיו את העולם הצעיר. בעתות שגרה, הטבע נעים לעין ומשרת את בני התמותה. אך משחוטאים הם לאלילים - נקראת אינטרה להטיל עונש באמצעות הפרא המזדחל ומחלת הליקנטרופיה הנוראה, ולכן החשש מחמתה הוא גדול. רוב מאמיניה של אלת הטבע הם תושבי הפרא הלא מיושב, או יושבי הפריפריה של הממלכות הגדולות. כמו כן, מספרים שבאדמות הדרום הרחוקות עובדים אותה האלפים, מתוך דוכסויות מסתוריות החבויות בעומק יערות העד המצויים שם.
סמלה של אנטרה הוא העלה.

לקליס​

אל המוות והארורים. לקליס הוא הפטרון של ממלכות הארורים, השוכנות מדרום לאימפריה. ממלכותיו הן ארצות שממה, עניות ונחשלות, ובהן רודים המלכים האל-מתים בעבדיהם החיים בדלות רבה. כמו המוות שעליו הוא חולש, לקליס אינו טוב או רע, הוא פשוט קיים. ועם זאת, רבים ממאמיניו נוהגים באכזריות ובדיכוי: משאזל מזלו עשוי ההרפתקן בעולמנו להיתקל אף בכתות של בעלי-אוב, המקריבים את שבוייהם החיים בפולחן לכבודו של מלכם ופטרונם.
בעולם שבו הסדר החברתי אינו שוויוני ומחולק למעמדות רבים, מקבל לקליס אחריות נוספת, ואף עיקרית: תוארו כ"אל הארורים", שהופך אותו למושא תפילתם של המעמדות הנחותים (המעמדות ה"ארורים"). בתוארו זה עובדים אותו רבים מהעניים והדלים ביבשת, ולקליס, משנאלץ לקבל את האחריות על המסכנים הללו - גומל להם לפעמים בישועה.
סמלו של לקליס הוא העורב.

לושיה​

אלת המזל והאהבה. לושיה היא החמקמקה והמסתורית מבין האלילים, אך האגדות מספרות על כוחה האדיר שכמעט שווה לזה של פאלה. מאמיניה של לושיה הם לרוב זוגות האוהבים הצעירים, להם היא מוכרת כמלכתה של אהבת אמת טהורה. גם בחתימת עסקאות נוהגים הבריות לברך את אלת האהבה, שכן היא משרה רוח של אמון הדדי בין הצדדים המתחייבים. ועם זאת, בהיקרא שמה, עשוי מבין עניין לנוע בסקרנות - שכן זוהי גם ה"ג'וקר" מבין מחמשת האלילים. בשולי החברה נוהגים נזירים מסתוריים, מפיצי סמי-קסם ומהמרים משופשפים - לעבוד דווקא את אלת האהבה והמזל. השמועות מספרות שלעתים, זוכים הם אף לטעום מכוחה האדיר.
סמלה של לושיה הוא התלתן המרובע.

ורמיליון​

אל האש והמלחמה. זהו האליל הרשע מבין החמישה, הנוהג לקרוא תיגר על מלכותו של פאלה. ורמיליון מתגלם כמפלצת מטילת אימה: גופו דמוי אדם שרירי, ראשו ראש אריה שחור רעמה, ועיניו בוערות. פרוותו של ורמיליון אדומה כדם ובידיו אלה כבדה ואימתנית - הנשק החביב עליו.
ורמיליון מקדש את הכוח, האלימות והמלחמה. תורתו האפלה מודה שאין כל פסול בלשדוד אדם זקן מאוצרותיו, בתנאי שזה האחרון היה מספיק חלש כדי להרוויח את סבלו ביושר. משדחו רוב אומות העולם את דרכיו הרעות, אימץ ורמיליון לפני דורות רבים את ממלכת תיאטיס בדרום הרחוק, בה הכוח מקודש ומשמש כערך עליון. ממלכת נבלים זו מערערת כבר דורות רבים את שלומן של ארצות הדרום הרחוקות, ולא אחת נדרשות שאר האומות באזור להתאחד על מנת לעצור את לוחמיה הנחושים, העשויים ללא חת. בשנים האחרונות נהנית תיאטיס מעדנה מחודשת, כוחותיה מתפשטים ונושאים את דבר האש והמלחמה של ורמיליון פטרונם. כוחה עולה, בעוד שאימפריית הדרקון בצפון ממשיכה לדעוך, וכיום נכונים כבר רבים ביבשת להכיר בתואר המחודש - "אימפריית תיאטיס".
סמלו של ורמיליון הוא הלהבה.

הפילוסופים​

בעולם בו יש אמונה אלילית חזקה, לצד מחלוקת וניגודים רבים בין האלילים, מצאו עצמם המאמינים בעמדה שמצריכה מהם ליישב את הניגודים בין האלילים כדי להימנע מאנרכיה. לצורך זה הוקם ממסד ה"פילוסופים", גוף המורכב מחכמים ומומחים בדת שמטרתו היא ליישב את הניגודים בין האלילים וליצור חוק קוהרנטי ומוסכם בין המאמינים באלילים השונים. פילוסופים שוכנים בערים הגדולות בכל רחבי היבשת, אך מושבם המרכזי הוא ב"הר הפילוסופים" שבמחוז הדעת בצפון אימפריית הדרקון. לפילוסופים אין צורך בסולם דרגות רשמי, וההתקדמות בתוך הממסד נעשית על סמך שם וההכרה בחוכמתו וידענותו של הפילוסוף.
בניגוד לתוקף הדתי החזק שמיוחס לפילוסופים, באופן מעשי לא מדובר בממסד בעל אופי דתי רגשני, אלא במוסד רציונלי, ציני ומדעי. יכולתם לשלב בין תורות האלילים השונים היא מעשה אומנות של ממש, הנעשית בכלים של הגיון בלבד. חשוב להבין שהפילוסופים מתקיימים לצד הממסדים הדתיים של שאר האלילים - ולא בהכרח מעליהם. לכן, יש שמתמרמרים ורואים בפילוסופים את אחד הממסדים הכי בלתי דתיים ביבשת, בעת שחלק מפשוטי העם מזהים בהם ריחוק ואף אטימות כלפי העוולות שהחוק ההגיוני והחכם שלהם יוצר.
סמל הפילוסופיה הוא המחומש.
הכתבה השנייה בסדרה על העולם סוקרת את האימפריה.

חוקים בעברית למשחקי לוח - חדש בפונדק!

  • 5,031
  • 0
קטגוריה חדשה נולדה בפונדק - חוקים בעברית למשחקי לוח וקלפים. אם חיפשת חוקים בעברית למשחק האהוב עלייך, בין אם בכדי ללמד שחקנים חדשים או כתקציר חוקים זמין, מהיום תוכל למצוא אותם בפונדק: מ Lords of Waterdeep, עד ל Caverna וגם משחקים קלילים יותר כגון מלך טוקיו.
היוזמה נולדה בדיון בקבוצת Unbored with Boardgames. הקבוצה הראשונה של תקצירי החוקים הוכנה על-ידי איתמר - ונשמח אם גם אתה תעלה לאתר חוקים שהכנת.
שימו לב שלא מדובר בתרגומים מלאים של החוקים לעברית, אלא בעיקר בתקצירי חוקים, שמיועדים ללימוד המשחק וכעזר במשחק עצמו.
נזכיר גם שיש לנו עשרות רבות של סקירות בעברית למשחקי לוח, וגם את מוזמנת לכתוב סקירות בעברית, להנאה האישית ולקידום התחביב בישראל.
ליגת ההרפתקנים - משחקים מאורגנים של מבוכים ודרקונים 5
  • 8,041
  • 0
אנו גאים להכריז כי בכנס דרקוניקון 2015 יפתחו משחקי ליגת ההרפתקנים בארץ!
ליגת ההרפתקנים היא מערכת המשחקים המאורגנים החיה של מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית, והיא מתקיימת בעולם המערכה "ממלכות נשכחות". אתם יכולים לשחק משחקי ליגה בכל מקום בו מריצים הרפתקאות המציגות את סמל הליגה ובאפשרותכם להכין דמות ולהביא אותה לכל משחקי ליגת ההרפתקנים.

ארגון ליגת ההרפתקנים בכנסים בישראל הוא בשיתוף צוות הסערה, מערכת המשחקים המאורגנים של עולם המערכה הישראלי איי הסערה, שהריצה משחקי כנס מאז 2009 למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים.
עם הגעתה של המהדורה החמישית, שני הגופים מאחדים כוחות. רשומון איי הסערה, שהוא המדריך לעולם המערכה, מתאים לשימוש גם עם מבוכים ודרקונים 5.

בנוסף לליגת ההרפתקנים, פעילה בארץ גם אגודת מגלי הארצות, שמארגנת את משחקי הכנס של פאת'פיינדר.
אבל מה זה בתכל'ס?
ליגת ההרפתקנים היא כמו המערכה הביתית שלכם, בה אתם בונים דמות בדרגה ראשונה ומשחקים איתה ממפגש למפגש בסיפור אפי של הרפתקאות ומעשי גבורה. בניגוד למערכה הביתית שלכם, השחקנים האחרים מסביב לשולחן, ואפילו שליט המבוך מתחלפים מהרפתקה להרפתקה. כמו במערכה רגילה הדמות שלכם עולה בדרגות, אוספת ממון, השפעה וחפצי קסם ואט אט הופכת לכוח חזק וחשוב בעולם. זאת מאחר ולמרות כי השחקנים האחרים והשה״ם עשויים להתחלף ההרפתקאות הן עקביות וניתן לשחק אותן בכל מקום.

אני רוצה לשחק, מה עלי לעשות?​

ניתן להגיע למשחקי ליגת ההרפתקנים בכנסים ובחניות ללא הכנה מוקדמת, אנחנו נספק לכם דמויות מוכנות והסברים במקום, אבל מה הכיף בזה? ניתן להגיע למשחקי ליגת הרפתקנים עם דמות מוכנה מראש.
הכנת דמות לליגת ההרפתקנים היא קלה, אתם יכולים לבדוק את המדריך לשחקן של ליגת ההרפתקנים או את חוקי ההתחלה המהירה למידע נוסף, אחרת עקבו אחר הצעדים הבאים:
בחרו גזע, אתם יכולים לבחור כל גזע מחוקי הבסיס, ספר החוקים לשחקן או קובץ חוקי השחקן של הרוע היסודני מלבד הארקוקרה.
בחרו מקצוע, כל המקצועות ניתנים למשחק.
קבעו ערכי תכונות, אתם לא מגלגלים עבור ערכי תכונה, במקום זאת בחרו או מערך תכונות (8, 10, 12, 13, 14, 15) או קניית ערכי תכונה כמו שכתוב בספר החוקים לשחקן.
תארו את הדמות, בחרו שם, נטייה, אידיאל, קשרים, פגמים, רקע וסיעה. אינכם יכולים לשחק דמויות בעלות נטייה רוע-נייטרלי או רוע-תוהני, רק אם דמותכן שייכת לסיעת הזנתרים או ליגת האדונים היא יכולה להיות סדר-מרושע.
בחרו ציוד, אתם מתחילים את המשחק עם הציוד אותו אתם מקבלים מהמקצוע שלכם ומהרקע. אתם יכולים להשקיע זהב שקיבלתם מהרקע שלכם לרכישת ציוד נוסף.
הכינו דף מעקב הרפתקאות, רשמו עליו את שמכם ושם דמותכם.

חמשת הסיעות​

נדבך מלהיב נוסף במשחקי ליגת ההרפתקנים היא ההזדמנות לדמות שלך להיות חלק מסיעה - קבוצת השפעה בתוך ממלכות נשכחות הפועלת לקידום שאיפותיה באותה שעה בה היא פועלת כנגד כוחות ההרס המאיימים על האזור. בזמן שאתם מתקדמים בקריירת ההרפתקנות שלכם, אתם מרוויחים נקודות מוניטין מהסיעה שלכם ועולים בסולם הדרגות. חברות בסיעה פותחת משימות סודיות ומעניקה עזרה ותועלת כאשר אתם פועלים על מנת לקדם את מטרות סיעתכם.
adven-league-Harpers.webpהנבלאים היא רשת מפוזרת של מטילי לחשים ומרגלים המאמינים בשוויון ונלחמים בסתר כנגד שימוש לרעה בכוח. הארגון נחשב לטוב לב, ידעני וחשאי. פייטנים וקוסמים בעלי נטייה טובה שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
איסוף מידע ברחבי פיירון.
קידום שוויון והוגנות באמצעים חשאיים.
התנגדות לרודנים ומנהיגים/ממשלות/ארגונים האוספים לידיהם כוח רב מדי.
עזרה לחלשים, לעניים ולנדכאים.

adven-league-gauntlet.webpמסדר כפפת הברזל מורכב ממחפשי צדק מאמינים ודרוכים המגנים על אחרים מפני מעשיהם של עושי-רוע. הארגון נחשב למכובד, דרוך ונלהב. כהנים, נזירים ופלאדינים בעלי נטייה טובה (ולרוב סדר-טוב) שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
היה חמוש ודרוך כנגד הרוע.
זהה איומי רוע כגון קבוצות כוח חשאיות ויצורים מרושעים מטבעם.
אכוף צדק.
דרוש תגמול כנגד פעולות רוע אך אל תפעל ללא הוכחות.

adven-league-emerlad.webpמובלעת האיזמרגד היא קבוצה מפוזרת של מומחי הישרדות בטבע הפועלים לשימור הסדר הטבעי בזמן שהם עוקרים מהשורש איומים לא-טבעיים. האדון נחשב למבוזר, איתן ומתבודד. ברברים, דרואידים וסיירים בעלי נטייה טובה או נייטרלית שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
להשיב את הסדר הטבעי לאיתנו ולשמרו.
להשמיד את כל אשר לא-טבעי.
לשמור על הכוחות היסודיים של העולם בשליטה.
למנוע מהציביליזציה ומהשממה מלהשמיד זה את זה.

adven-league-lords.webpליגת האדונים היא ברית רעועה בין כוחות פוליטיים חזקים המתעניינים בביטחון משותף ושגשוג. הארגון נחשב לאגרסיבי, מיליטנטי ופוליטי. לוחמים ומכשפים הנוטים לסדר או נייטרליות שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
להבטיח את ביטחונם ושגשוגם של ערים וישובים ברחבי פיירון.
לשמור על ברית חזקה כנגד כוחות התוהו ואי הסדר.
לחסל איומים לארגונים ולערים החברות הליגה באופן מניעתי.
להביא כבוד ותהילה למנהיגיך ולמולדתך.

adven-league-zents.webpהזנתרים הם רשת צללים חסרת מצפון הפועלת להרחיב את השפעתה וכוחה בכל רחבי הממלכות הנשכחות. הארגון נחשב לשאפתני, אופורטוניסטי, ומריטוקרטי. נוכלים וכושפים הנוטים לנייטרליות או רוע שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
לצבור הון.
לחפש הזדמנויות לצבור כוח.
להשיג השפעה על ארגונים ואישים חשובים.
לשלוט בפיירון.

אז איך הליגה עובדת?​

משחקי הליגה בארץ מתחלקים לשני חלקים עיקריים: מו״ד מסעות ומו״ד מפגשים.

מבוכים ודרקונים מפגשים​

מבוכים ודרקונים מפגשים היא תוכנית המשחקים המכוונת לקהל באי חנויות המשחקים בארץ ולאלה שרוצים חוויה של משחק קבוע וקצר בפעם בשבוע. הרפתקאות מו״ד מפגשים הן דרך נהדרת להיחשף לאירועי קו-העלילה הראשי וההרפתקאות נלקחות ישירות מההרפתקאות המלאות של כל קו עלילה. כל מפגש עורך כשעתיים, כך שקל להכניס את המשחק לתוך הלו״ז השבועי הצפוף שלנו, וניתן לקפוץ ולהצטרף למשחק בכל זמן ולהתחיל לפצח את האתגרים המצפים לנו.
משחקי מו״ד מפגשים מיועדים לדמויות בדרגה 1-4.
איפה אפשר לשחק: החל מהשבוע שאחרי דרקוניקון בימי רביעי בחנות הממלכה בהוד-השרון.

מבוכים ודרקונים מסעות​

מו״ד מסעות הן הרפתקאות הכנס שלנו והן ממוקמות בסביבת ים-הירח בממלכות הנשכחות, בהן תוכלו לחקור כיצד קו העלילה הנוכחי משפיע על יושבי חבל ארץ זה של יבשת פיירון. כאן תוכלו לקדם את הדמויות שלכם מהתחלה צנועה בדרגה ראשונה ועד לפסגות הדרגות הגבוהות ותהיה לכם האפשרות להשפיע על קורות אזור ים-הירח דרך פעולות הדמות שלכם ופעולות הסיעה שלכם.
הרפתקאות מו״ד מסעות מחולקות לרמות 1-4, 5-10, 11-16 ו - 17-20, כאשר דמויות מחוץ לטווח של הרפתקה מסוימת לא זכאיות להשתתף בה.
בכנס דרקוניקון נשיק את משחקי הליגה עם ההרפתקות הבאות:
DDEX2-1 מולמאסטר - עיר הסכנות, הרפתקת היכרות
** הרפתקה זו הינה הרפתקת היכרות לליגת ההרפתקנים ולמבוכים ודרקונים מהדורה 5**
תושבי מולמאסטר, על חופיו הדרומיים של ים-הירח, שרדו היכן שאחרים היו מרימים ידיים במהרה - בעיר עגמומית בה השחיתות משולחת רסן וכנסייתו של בֵיין, אל השנאה, הפחד והעריצות, שולחת את השפעתה ברחבי העיר. בחמש הרפתקאות קצרות אלה תעברו לאורכה ולרוחבה של העיר, תפגשו בתושביה, תחזו במראותיה ותגלו ממקור ראשון כיצד העיר זכתה בכינויה מבשר הרעות.
DDEX2-2 רִמְצֵי אֵלְמווד
רפסודה רעועה נסחפה עם הגלים לתוך נמל מולמאסטר כשעליה אישה צעירה. מוטרפת מרעב, המילים היחידות שהיא מסוגלת להגיד הן ״אש ואפר״. הרמז הנוסף היחידי לזהותה הוא קעקוע מורכב. האם אבדה עליה דעתה או שמא משהו זדוני יותר מתרחש?
DDEX2-6 נשימת הורד הצהוב
מזה שנים רבות נזירי מנזר הורד הצהוב הסתגרו במנזרם בפסגת הָרֵי אֵרתְ׳סְפוֹר כשהם מתרגלים את סגנון החיים המוזר שלהם שהשמועות אומרות כי יש בו סגולות לאריכות ימים. עתה, הגבלות התזונה שלהם והרגלי שליטת הנשימה שלהם הפכו להיות האופנה האחרונה בקרב פרנסי מולמאסטר. אבל כאשר חלקם מתחילים למות כתוצאה מחנק ורעב, מתחילות לעלות שאלות בנוגע לאמיתות טענות הנזירים. האם מדובר במקרה פשוט של בורות, או שמא רוח רעה נושבת דרך פרנסי ושליטי מולמאסטר?
DDEX2-8 זוהמה תחת מולמאסטר
לביבי השופכין תחת מולמאסטר תמיד היה מוניטין מסוכן, עם סיפורים אין ספור של שודדים, רוצחים ואף גרוע מכך האורבים מתחת לרחובותיה של עיר הסכנות. אך סיפורים אלה מחווירים לעומת הסכנה החדשה מתחת לעיר, סכנה שנתגלה בעקבות גופה מוזרה ומדאיגה שנמצאה לא מכבר. עכשיו זהו תפקידכם לגלות את האמת הנוראית האורבת מתחת לעיר.
DDEX2-11 צינוק מבצר הברזל
כאשר מבצר הברזל שוחרר מהגמדים האפורים ששרצו בו, רבים מהמעברים התת-קרקעיים וממחילותיהם לא נחקרו באופן מלא. אבל עתה, כורים במעמקי המבצר חשפו צינוק עתיק שתוכנו מטריד ביותר. האם תוכלו להציל את המכרה והכורים מפני הסכנות האורבות בצינוק מבצר הברזל?
הרפתקאות נוספות תוכלו למצוא בכנס אייקון ובערבי בית מרזח.

קישורים נוספים (באנגלית):​

ליגת ההרפתקנים - המדריך לשחקן: זעם השדים (המדריך מעודכן עבור קו העלילה זעם השדים שיחל בחודש ספטמבר)
ליגת ההרפתקנים - המדריך לשחקן: זעם השדים (גירסה להדפסה)
חוקי התחלה מהירה: זעם השדים
דף מעקב הרפתקות
דפי דמות
נפתחה ההרשמה לדרקוניקון 2015 - הצטרף אלינו
  • 2,560
  • 0
שחק איתנו בדרקוניקון 2015, שנוחת ביום חמישי הקרוב ב-13 לאוגוסט בבית הצנחן אשר ברמת-גן.
השנה הכנס גדוש במשחקים ופעילויות, עם עשרות משחקי תפקידים שולחניים מכל הסוגים, משחקי תפקידים חיים ועוד. יש גם טורנירים של משחקי לוח: דומיניון, Small World, משחק המיניאטורות X-wing ומשחק הקלפים של מלחמת הכוכבים. בנוסף תוכל להשתתף באליפות המנצ'קין, ולהתחרות בטורנירים של מג'יק ויוגיהו. למי שמעוניין במשחקים נינוחים יותר יש גם סדנאות והרצאות משחקים בכנס, כולל סדנה של משחקים שיתופיים, לימוד Twillight Struggle, וגם סדנה למשחקי לוח לילדים.
בכנס גם תהיה פעילות עשירה של מיניאטורות: סדנאות צביעה, לימוד משחקים ומפגש של שר הטבעות. תוכל גם להכיר את משחק הלוח האימתני Cthulhu Wars, לשחק בספריית משחקי הלוח שלנו, לבקר במתחם הדוכנים העשיר והיד עוד נטויה!
לכל הפעילויות ולהרשמה, בקר באתר דרקוניקון.
אלופי האור, פאת'פיינדר בעברית, דרקוניקון וג'נקון!
  • 4,389
  • 0
כל אלה ועוד, בכתבה מיוחדת של האיש הזקן על הנושאים הלוהטים בעולם המשחקים הישראלי, בדגש על דרקוניקון 2015 שמתקיים ב-13 לאוגוסט.

נתחיל בעדכון סטטוס לגבי ההתקדמות עם אלופי האור, שהכתיבה שלו הסתיימה, אך הגרפיקה שלו עדיין בעבודה. כהחלטה מושכלת, שגם נובעת מכך שהתרגום לעברית של פאת'פיינדר מתעכב ויגיע רק בספטמבר, החלטתי לדחות קמעה את השקת אלופי האור לתחילת ספטמבר, כך שנביא לכם את המוצר הטוב ביותר. פירוט בהמשך, אבל טיזר קצר – נוספו עוד 4 עמודים להרפתקה!
הבשורות הטובות לגבי פאת'פיינדר הן שספר הבסיס נמצא על ספינה בדרך לישראל, וצפוי להגיע לידיים של כולנו בספטמבר. עם זאת, אוגדן המפלצות יגיע בזמן מאוחר יותר. אז לא תהיה השקה של פאת'פיינדר בדרקוניקון, אבל כן יהיו השקות אחרות (חידושים והמצאות!) וגם שברנו שיא חדש בכמות משחקי התפקידים בכנס והכפלנו את מספר הפעילויות של משחקי לוח, מה שממשיך וממצב את דרקוניקון ככנס משחקים גדול ומגוון שפונה לכל השחקנים והשחקניות.
לפני שאמשיך, אציין שאני כותב מלים אלו בשדה התעופה בדרכי לג'נקון, כנס המשחקים הגדול באמריקה, שמהווה השראה עבורי לדרקוניקון. במהלך הכנס אעדכן אתכם לגבי חדשות חמות מהכנס בציוצים מהטוויטר של הפונדק.

אלופי האור – עדכון סטטוס​

הרפתקה מעולה! כך אמר לי יותר מאדם אחד שקרא אותה, מה שהופך אותי למאושר מחד, וקפדן מאידך: מה עוד אפשר לשפר כדי להפוך אותה לטובה יותר? צוות הביקורת של ההרפתקה כולל כחצי תריסר אנשים, שנתנו משוב על הטיוטה הסופית של ההרפתקה. ההרפתקה משלימה בקרוב את תהליך הרצת-המבחן (פלייטסט) שלה בשלוש חבורות משחק שונות.
כפי שאתם רואים לעיל, התקדמנו הרבה עם המפות של אלופי האור, בזכות ברק ברודו המוכשר. אחד מיעדי ההרחבה של ההדסטרט שלנו היה מפות צבעוניות ואנחנו מנצלים את זה עד הסוף, כולל המפה של פריהולד – שלדעתי היא המפה המושקעת ביותר שיצאה אי פעם במשחק תפקידים ישראלי.
גם האיורים לאלופי האור מתקדמים, אם כי בקצב מעט איטי יותר ממה שתכננתי. הן הכריכה והן האיורים הפנימיים נמצאים בשלב של סקיצות, אך אין עדיין אמנות סופית. אני צופה שתוך כשבועיים כל הגרפיקה תהיה מוכנה.
השלב הבא הוא העריכה שתתחיל בסוף שבוע זה, אני מתכנן שגם שלב זה יסתיים באמצע אוגוסט. נוסיף עוד כשבוע לעימוד, ועוד שבוע לעיכובים בלתי-מתוכננים, ונקבל שבסוף אוגוסט אלופי האור תיכנס לבית הדפוס, בזמן לחגים.
מלכתחילה ספר החוקים הבסיסי היה צפוי לצאת לאור באפריל, ולכן הוצאתי את ההדפסה החדשה של מגילות העוצמה באפריל. כעת ספר החוקים הבסיסי צפוי להגיע בספטמבר, וזה המועד שבו גם אלופי האור תהיה זמינה בחנויות.
ומלה לסיום: אחרי שכתבתי ועמלתי, מתברר שאלופי האור צמחה בשמונה עמודים, והיום ההרפתקה עצמה היא 40 עמודים, יותר מיעד ההרחבה של 36 עמודים. לאחר התלבטות, החלטתי להשאיר את מחיר ההרפתקה על כנו, אך הנספח המובטח של פירוט הארגונים של פריהולד יהיה זמין כקובץ דיגיטאלי להורדה בחינם. הקובץ ייכתב כמידע שזמין לשחקנים כך שתוכל לשלוח אותו לכל שחקן שחפץ בו כדי שיוכל לבנות את הדמות עם הרקע המושלם להרפתקה. אם תמכת בקמפיין מימון ההמונים, ואתה חש שההחלטה שקיבלתי אינה לטעמך, אנא צור עמי קשר.

דרקוניקון 2015 – הולך להיות לוהט​

בינתיים דרקוניקון 2015 מתגבש להיות הכנס המוצלח ביותר עד היום. הסגל הנפלא של הכנס עומל עליו לילות כימים, וכרגע כמות משחקי התפקידים שבכנס מגיעה לשיא של כל הזמנים, כולל שני משחקי תפקידים חיים, ערב תיאוריה בניצוחו של חגי אלקיים, השקת ליגת ההרפתקנים של מבוכים ודרקונים 5 בישראל ועוד.
במקביל, תחום משחקי הלוח בכנס זכה להשקעה מרובה של איתי בן-עברי ואביעד בן-דב, בזכותם יש לנו עושר סדנאות וטורנירים הכוללים אפילו סדנאות ייעודיות לילדים, עם משחקים שמתאימים לגילאי 7-10. זאת במקביל לסדנאות על משחקים "כבדים" כגוןTwilight Struggle ועוד. אין זה סוד שמשחקי הלוח הם תחביב בצמיחה אדירה, אנחנו רואים זאת משנה לשנה בדרקוניקון וגם תהיה הרצאה על הנושא למתעניינים.
תחום ישן-חדש שזוכה לעדנה בדרקוניקון, הוא תחום משחקי המיניאטורות. בכנס תוכלו לשחק במשחקי הדגמה, ללמוד כיצד לצבוע ועוד, זאת במקביל לשולחנות משחק מושקעים לשחקנים ותיקים ולתחרות יד הזהב לצובע המוכשר ביותר. אני שמח לראות שתחום זה מתעורר לחיים בזכות היבואן החדש "מו"ח - משחקים וחושבים".
ארגון דרקוניקון הוא אתגר לוגיסטי מורכב, וכל שנה מחדש אני מתפעם מההישגים ומההשקעה של המתנדבים הנפלאים שמארגנים אותו. בסופו של דבר, המטרה האישית שלי היא שיהיה בארץ כנס משחקים גדול, בסגנון של ג'נקון, שפונה לכל השחקנים וכל המשחקים. הדרך עוד ארוכה, אבל אנחנו ממשיכים להתקדם.

ג'נקון 2015​

השנה אני אשתתף בפעם השנייה בכנס Gencon, כנס המשחקים הגדול באמריקה ויש הטוענים שבעולם כולו – המתחרה השני הוא כנס אסן שבגרמניה. ג'נקון הוא חוויה נהדרת לכל חובב משחקים, ויש בו מעל ל-50,000 מבקרים ביום. כשמבקרים בכנס כזה, מבינים שמשחקים הם דרך חיים למאות-אלפי אנשים ואף יותר, ומרגישים את העוצמה.
בארץ עד היום כנסי המשחקים הם קטנים יחסית, עם מאות בודדות של שחקנים. אייקון אמנם מגיע למספרים גדולים בהרבה, אך רק מיעוט מהמשתתפים בו הינם שחקנים. אני מכוון להפוך את דרקוניקון למקבילה הישראלית של ג'נקון – אך חשוב גם להבין את ההבדלים בין השניים.
למשל, בכנס אמריקאי המשתתפים שוכרים חדרים במלון, ומתייחסים להשתתפות בכנס כמעין חופשה. עלות השתתפות ממוצעת בכנס ג'נקון היא מעל 500 דולר להערכתי, וזאת לפני הוצאות במהלך הכנס כגון כרטיסים ורכישת משחקים. מה היתרון בכך? רבים מהכנסים האמריקאים מתקיימים בבתי-מלון, כאשר המלון מספק את שטחי האירוח במחיר מוזל בתמורה לכך שמאות אנשים שוהים במלון עבור הכנס.
בארץ, דרקוניקון היום הוא כנס קטן מכדי לשכור אולמות מפוארים בבתי-מלון או במרכז הקונגרסים. מאידך, הכנס כבר גדול מדי למרבית המקומות הקהילתיים. אילו היינו בארצות הברית, יש מגוון רחב של מרכזי כנסים, מצנועים עד מפוארים, שיודעים לארח מאות משתתפים במקביל. בארץ, מקומות כאלו הינם נדירים - זהו אתגר לא פשוט למצוא מקום שיכול לארח במקביל 400 אנשים, שיש בו גם אולם מרכזי וגם חדרים, במרכז הארץ, וכמובן איכותי. לבסוף, מכיוון שמחיר הכניסה לכנס ישראלי הוא בערך 40 ש"ח, ואחרי הוצאות אנחנו נשארים עם בערך 20 ש"ח ביד לשכור מקום, התקציב שלנו נמוך משמעותי.
הבדל נוסף ובלתי נמנע הוא היחס לסוף-שבוע בישראל. בארצות הברית, מרבית הכנסים נערכים בסוף-שבוע מורחב כך שניתן בקלות לערוך את הכנס במועד שמרבית האנשים זמינים. בארץ, קהל השחקנים הדתי לא יגיע לכנס בסוף-שבוע, וגם אין תחבורה ציבורית בשבת. הפתרון שכנסים אחרים מצאו לכך הוא עריכת הכנס בחול המועד של חג סוכות או פסח. לעומתם, דרקוניקון נערך בקיץ, וכיום הוא נערך ביום חמישי. מועד זה נוח לתלמידים ולסטודנטים, אך אנשים עובדים לוקחים יום חופש. כדי להרחיב את דרקוניקון ליותר מיום אחד אפשר לגלוש לחצי יום שישי, או לשני ימים באמצע שבוע - דבר שמהווה קושי עבור אנשים עובדים. בחו"ל, זה בכלל לא בעיה.
לבסוף, הקהל שונה. בארץ הגיל הממוצע בדרקוניקון הוא סביב ה-18. בחו"ל, הגיל הממוצע בכנסים הוא איפשהו בין 25 ל-35 להערכתי, ואין כמעט משתתפים מתחת לגיל 15, לפחות כאלו שהגיעו ללא קרובי משפחה מבוגרים. זה לא בהכרח חסרון או יתרון, אבל זו נקודה למחשבה.

לסיכום​

אני הולך לג'נקון, יאי! ושבועיים אחרי זה אני מארגן את דרקוניקון 2015, דאבל יאי! וגם אלופי האור יוצא, ואז אני חייב למצוא מכונת זמן כדי לבלות כמו שצריך עם המשפחה. זה פשוט יומן עמוס להפליא. אבל עמוס בצורה נהדרת.
ייתכן ששמת לב שהפונדק האט קצת בקצב הפרסומים שלו בזמן האחרון, ואחת מהסיבות היא כי אני לא פנוי. אז אם הגעת עד לכאן וברצונך לתרום לתחביב המשחקים בישראל, לכתוב כתבות וסקירות לפונדק זו דרך נהדרת :).
מיזם אספמיה ועוד כח לשחקנים
  • 4,816
  • 10
במשחק תפקידים רגיל, השחקנים שולטים על הדמויות שלהם ואילו המנחה שולטת על כל שאר העולם. אבל ישנם משחקי תפקידים שמשנים את התבנית הזאת, ונותנים לשחקנים יותר כח להשפיע על המשחק.

אחד מהמשחקים הללו הוא "מיזם אספמיה" – משחק של קונספירציות אפלות ושמועות זדוניות מבית הוצאת "גיבורים". מה שמיוחד במשחק הזה הוא שאת כל אותן השמועות ממציאים השחקנים עצמם. אז למה זה בעצם טוב? מה זה נותן ומה זה אומר על תפקיד המנחה? בדיוק על זה אני רוצה לדבר כאן.
(גילוי נאות: אני כתבתי את "מיזם אספמיה", אז אני לא בדיוק אובייקטיבי).

כאמור, מיזם אספמיה אינו המשחק הראשון שבו לשחקנים יש את האפשרות להשפיע על עולם המשחק. במשחק Houses of the Blooded, למשל, השחקנים יכולים להוסיף פרטים חדשים כמעט בכל גלגול. אפשר לקרוא בהרחבה על מכניקות שונות שנותנות כוח סיפורי לשחקנים בכתבה "בעיות במכאניקה: מי המנחה כאן?"

למה מכניקות כאלה טובות?​

ראשית, הן מאפשרות לשחקנים לכוון את המשחק לכיוונים מעניינים בעבורם. רוצה לשחק סצינה במרתף היינות של הטירה? הוסף פרט מעניין לגביו, שיגרום לכולם ללכת לשם!
שנית, ככל שיותר אנשים משתתפים ביצירת העולם, גדל הסיכוי שהעולם יהיה עשיר יותר ומעניין יותר – יש גבול לדמיון של כל אחד, וכשהמנחה היא היחידה שממציאה את העולם, העולם יהיה מוגבל יותר ודברים יחזרו על עצמם. במיוחד כשהמנחה נאלצת לאלתר פרטים מסויימים על המקום.
שלישית, הן מקלות על עבודת המנחה. אם אין למנחה רעיונות טובים, היא יכולה להיעזר בשחקנים.

איך כל זה מיושם במיזם אספמיה?​

במיזם אספמיה, המכניקה המרכזית היא קלחת השמועות. זוהי קערה שעומדת במרכז השולחן, ואליה נכנסות שמועות מסתוריות שהשחקנים ממציאים. כל השמועות יובילו בסופו של דבר ל"מיזם אספמיה", דבר מה מסתורי ואפל שעומד מאחורי הקונספירציה הנוראית שמתרחשת סביב לדמויות. אבל כשהמשחק מתחיל, אין שום שמועות, ואף אחד לא יודע מהו בעצם מיזם אספמיה.
השחקנים רשאים להמציא שמועות בכל רגע נתון במשחק, והן מייצגות שמועות שהדמויות שומעות לאורך המשחק. למשל, שחקן יכול להכניס את השמועה "עבודות הבניה של הרכבת הקלה נועדו להסתיר מבצע לטיהור שדים שמתגוררים מתחת לתל אביב", וזאת בעצם שמועה שהדמויות נתקלות בה באתר אינטרנט מסתורי. או ששחקן יכול להכניס את השמועה "הלחמניות של מאפיית משה ובניו מכילות סמים שמאפשרים לממשלה לשטוף את המח של מי שאוכל אותן", וזאת שמועה שהדמויות שומעות מקבצן זקן בפינת הרחוב. מה שייחודי במיזם אספמיה הוא שהשמועות שנכנסות הן לאו דווקא נכונות.
המשחק כולל חוקים לפיהם השמועות יכולות להפוך לנתיבים קרים (שמועה שהייתה נכונה, אבל סוכני הקנוניה הספיקו לטשטש את עקבותיהם), נתיב שקר (שמועה שמעולם לא הייתה נכונה, שהושתלה רק במטרה לבלבל את הדמויות), נתיב חם (שמועה נכונה שבה הדמויות תופסות את קושרי הקשר עם המכנסיים למטה) או מלכודת (ובכן, מלכודת). למנחה יש שליטה חלקית לגבי מה יהיה הסוג של כל שמועה. כך השחקנים עוברים מסצינה לסצינה, ובכל סצינה הם חוקרים שמועה אחרת – והסצינה מתפתחת בהתאם לסוג השמועה.
למשל, אם השמועה על הלחמים המסתוריים היא נתיב קר, יכול להתברר שעד לא מזמן משה ובניו רכשו את הלחמים שלהם מספק מסתורי, שבדיוק הפסיק למכור להם סחורה ואף אחד לא מצליח ליצור איתו קשר. אם היא תהיה נתיב חם, הדמויות עשויות להגיע בדיוק כשמטען חדש מגיע למאפיה. ואם זו מלכודת, הבעלים מוביל את הדמויות לחדר אחורי כדי להראות את הלחמים, בזמן שעוזריו נועלים את הדלתות וקוראים לתגבורת.
מלבד מכניקת הקלחת, מיזם אספמיה כולל גם מכניקה מהודקת לסצינות. כל סצינה מורכבת ממספר סיבובים, ובכל סיבוב כל שחקן מקבל פעולה, והמטרה היא להשיג מספר נתון של הצלחות בכל סיבוב וכך לנצח בסצינה. הקשר ההדוק בין סצינות לשמועות יוצר מבנה מאוד מוגדר לכל משחק של מיזם אספמיה.

מה עושה המנחה בכל זה?​

באופן כללי, במשחקים שבהם לשחקנים יש כח סיפורי גדול, תפקיד המנחה מעט שונה מאשר במשחקים רגילים. האחריות על יצירת העולם פוחתת, ועוברת לדאגה לכך שהסיפור שנוצר יהיה קוהרנטי, ושהאלמנטים ישתלבו היטב ויצרו תמונה רציפה והגיונית. במיזם אספמיה, המכניקה עצמה עושה חלק גדול מההנחיה בפועל – היא זו שמתחמת את הסצינות, היא זו שמגדירה איך ומתי אפשר להתקדם הלאה במשחק, היא זו שמגדירה מתי המשחק מסתיים. המנחה בפועל משחקת במשחק יחד עם השחקנים, ומכניקת המשחק מגבילה גם אותה.
במיזם אספמיה, אם כן, המנחה מגלה את הקנוניה יחד עם השחקנים. תפקיד התפקיד הוא לנסות ליצור תמונה קוהרנטית ולספק הסבר ל"מה באמת קורה", אבל לפעמים צריך לשנות את ההסבר בהתאם לדברים שקורים במהלך המשחק. יכול להיות ששמועה כלשהי שלא מתאימה להסבר המקורי של המנחה מתגלה כאמתית – וצריך לשנות את ההסבר בהתאם.
בסופו של דבר, המכניקה של מיזם אספמיה היא מעין ניסוי. היא מאתגרת את יכולות האלתור הן של המנחה והן של השחקנים, והיא לוקחת על עצמה תפקידים שבדרך כלל שמורים למנחה, אפילו ביחס למשחקים שבהם לשחקנים יש הרבה כח סיפורי. אפשר אפילו להקביל את חווית המשחק לחוויה של משחק קופסה.

להוציא את הקלחת מהמיזם​

אם אתם אוהבים את הרעיון הבסיסי של שמועות אבל רוצים להשתמש בו בשיטה אחרת, זה בהחלט אפשרי. ראשית, ניתן להשאיר את מנגנון הסצינות, אבל להשתמש במכניקה אחרת כדי להגדיר מהו נצחון ומהו הפסד בסצינה. אפשר גם להשאיר את ההחלטה הזאת למנחה, לפי האופן שבו הסצינה מתקדמת – מה שנותן למנחה יותר חופש לפרשנות ולשליטה במתרחש.
דרך נוספת היא לאפשר למנחה לשלוט בסוג השמועה שאותה השחקנים חוקרים. השחקנים ממציאים את השמועות, אבל המנחה קובעת בהתאם לתוכן השמועה, לקצב שבו המשחק מתקדם ולמה שמתאים לסיפור אם שמועה נתונה תהיה נתיב קר, נתיב שקר, נתיב חם או מלכודת.
ולבסוף, בקצה האחר ממש, המנחה יכולה ליצור את השמועות בעצמה. במקרה כזה, המשחק חוזר להיות משחק עם חלוקה סיפורית קלאסית לחלוטין, ומכניקת השמועות הופכת לכלי שבעזרתו המנחה מריצה את המשחק מאחורי הקלעים, והשחקנים אפילו לא חייבים לדעת שהיא משתמשת בו. (דוגמה אחרת לכלי מהסוג הזה היא חזיתות בעולם האפוקליפסה או בואנור).

ולסיכום​

אם אתם אוהבים משחקים שמאתגרים את חלוקת השליטה הסיפורית הקלאסית – מומלץ לכם לנסות את מיזם אספמיה. אני חושב שהוא עושה דברים באופן ייחודי לו, שלא ניתן לפגוש במשחקים אחרים.
אם אתם לא מכירים משחקים כאלה ורוצים לחקור את התחום – מיזם אספמיה הוא מקום טוב להתחיל. מצד אחד, הוא מאוד שונה ממשחקי תפקידים קלאסיים, ומדגים הרבה אלמנטים חדשים של משחק. מצד שני, האופן שבו הוא נותן לשחקנים כח סיפורי מאוד מוגדר – לא פרטים כלשהם בסיטואציות פתוחות, אלא שמועות על הקנוניה, שמוכנסות פנימה בתנאים מאוד מסוימים – מאפשר להשתתף ביצירת הסיפור באופן פשוט ומבלי שזה יהיה מפחיד מדי עבור השחקנים.
Star Wars Between the Shadows הרחבה למשחק הקלפים
  • 3,246
  • 0
ההרחבה "בין הצללים" (Between the Shadows) למשחק הקלפים של מלחמת הכוכבים היא למעשה הרחבת הדלוקס הראשונה שמהווה הרחבה של ממש למשחק. היא מכילה 162 קלפים, המתחלקים ל-26 סטים של יעדים, מתוכם שני סטים מוגבלים לעותק בודד ועוד 12 סטים כפולים. ההרחבה מדגישה את סיעת הג'די ואת הסיעה "פושעים ונבלים".
את הקלפים ניתן לבחון באמצעות הקישור.
ההרחבות הקודמות הרחיבו את משחק הבסיס, כשההרחבה הגדולה Edge of Darkness היוותה השלמה לערכת הבסיס והשלימה את שתי הסיעות "מבריחים ומרגלים", ו"פושעים ונבלים".
ההרחבות הגדולות החדשות, בדומה למשחקי ה-LCG אחרים, מרחיבים את הסיעות הקיימות. כל הרחבה תתמקד בשתי סיעות, כשבהרחבה "בין הצללים" יש חמישה סטים של ג'דיי וחמישה של הפושעים (Scum).
ההרחבה השניה Balance of the Force פותחת את המשחק לשלושה וארבעה שחקנים, אך מי שמתכוון לשחק בעיקר בשני שחקנים יכול בקלות להרשות לעצמו לדלג עליה, שכן רוב הקלפים אינם שימושיים עבורו.
ההרחבה הבאה, שהוכרזה כבר, היא Imperial Entanglement ותתמקד באימפריה ובמבריחים, וקשה להאמין שההרחבה הבאה לא תהיה סית' מול המורדים.

שיטת דירוג לסטים:​

⧫⧫⧫⧫⧫ - סט נהדר, קלפים חזקים, חובה כמעט בכל חפיסה של הסיעה המתאימה
⧫⧫⧫⧫ - סט טוב, נותן אפשרויות טובות ועומד בזכות עצמו, אך אפשר גם להסתדר בלעדיו
⧫⧫⧫ - סט בינוני, או סט שעובד טוב בעיקר בשילוב עם סטים אחרים
⧫⧫ - סט חלש, לא מעניין במיוחד, או שעובד טוב רק בחפיסות מאוד ספציפיות
⧫ - סט משעמם, או ספציפי יותר מדי, אולי יעבוד טוב עם סטים שיגיעו בעתיד
הערה: לא ניסיתי את הסטים בהרחבה זו, ויתכן שסטים שלא אהבתי יתבררו כטובים, בעוד אלה שאהבתי יתגלו כבינוניים. זוהי רק חוות דעת על סמך בחינת הקלפים באופן ראשוני.

הסטים של ה Light Side​

between-the-shadows-cards1.webp
ראשית אני רוצה להזכיר, סגנון המשחק של הג'דיי מבוסס על שלושה אלמנטים עיקריים: דמויות חזקות במיוחד, קלפי יכולות ונשק לחיזוק הדמויות (enhancements), ושליטה בכח. אתייחס לקשר בין הסטים לאלמנט שהוא תורם לו.
A Hero's Trial ⧫⧫⧫⧫⧫
ראשית, היעד עצמו מאפשר לשחק תוספות (enhancement) בשלב הקונפליקט, כלומר שהיריב לא יודע מראש מה בדיוק הולך לקרות לו בזמן קרב, וחפיסת ג'דיי אמורה להיות שופעת בתוספות, כך שזו כבר התחלה נהדרת. הסט פותח עם לוק, אותו מחיר, אותם סמלי קרב ואותה קיבולת חיים כמו הקלף המקורי, אך מגיע עם עוד סמן כוח, וכעת הוא עלית - שזה לדעתי פחות מוצלח מהכוח המקורי של לוק.
לוק עובד נהדר עם חרב האור שלו, שכן הוא יכול לעשות התקפה כפולה ותמיד להחזיר את חרב האור ליד, וביחד עם הכוח לפצוע יריב בכל פעם שהוא מקבל תוסף, הוא בכלל הופך ללוחם אדיר. עוד מגיע עם הסט הספידר הנהדר שמעולה לקצת שליטה ביריב, ותוסף שמהווה עוד מקור משאבים מוצלח. סט חזק ביותר.
The Master's Domain ⧫⧫⧫⧫
זהו סט שנועד בבירור לחפיסות שהן ג'דיי טהור. מגיע עם קלף יודה סביר (קיימות גרסאות של יודה שהופכות לממש קטלניות, אך בחפיסת ג'דיי טהור הקלף הזה יכול לעשות הרבה צרות ליריב). הבקתה של יודה היא כנראה הקלף החזק ביותר כאן, שכן היא נותנת שתי נקודות לשליטה בכוח, ואמנם הסט מגיע עם עוד שני קלפים לא רעים. אני לא בטוח עד כמה אני אוהב את הסט הזה ובכל מקרה, הוא חסר ערך בכל חפיסה שאיננה כולה ג'דיי.
Following Fate ⧫⧫
גם סט זה מתחיל כמיועד לחפיסת ג'דיי טהורה. הוא מגיע עם גרסת אובי וואן דומה למקורי, אם כי הכוח של המקורי יעיל תמיד, בעוד הנוכחי חזק בעיקר כנגד חפיסות מעורבות. חפיסת ג'דיי, כאמור, אינה מבוססת על ריבוי דמויות אלא על דמויות בודדות וחזקות, ולכן אני לא מוצא את הכוח של אובי ככוח שמיש יותר מדי. לא אהבתי, אפילו לחפיסה על טהרת הג'דיי.
Journey through the Swamp ⧫
זהו סט יצורים, תמיכה בחפיסת ג'דיי. ציפורי הג'אבה יכולות להיות יעילות לשמירה על הכוח, והעכביש הוא יחידה חזקה וקלה לתפעול, אך אני לא חושב שיש מספיק יצורים במשחק, נכון להיום, שיצדיקו שימוש בסט הזה. הוא אמנם סט גיבוי לא רע בכלל, אך הוא לא בדיוק מה שחפיסת ג'דיי צריכה.
Sacrifice at Endor ⧫⧫
גילוי נאות: אני שונא איווק. למעשה, כיום יש מספיק סטים כדי לבנות חפיסת איווק חזקה ביותר, אך כסטים בודדים הם טובים רק לעתים נדירות (בעקרון יש קומבו פנימי בכל סט איווק, אבל אם לא יהיו הרבה סטים של איווק התפעול יהיה די נדיר). מכיוון שהסט הזה ממוקד באיווק, לא הייתי מכניס אותו לחפיסה שאינה מבוססת איווק. לא שהסט גרוע, אבל סביר שיהיו סטים יותר טובים לשים במקומו.
לסיכום, מעבר לסט הראשון שהוא מעולה מעולה, הסטים כאן די מאכזבים, לצערי, לפחות מבחינת הג'דיי.
Commando Raid ⧫⧫⧫ (סט של ברית המרד)
סט של המורדים, עובד נהדר עבור חפיסות שמשתמשות בהרבה קלפי fate, ומאפשר שימוש מסיבי בהם. בן זוג מושלם ל-Hit and Run מערכת הבסיס.
Calling in favor ⧫⧫ (סט של מבריחים ומרגלים)
מגיע עם יחידות התקפה כבדות אך איטיות, אלא אם נעזרים בטאלון, שבעזרת קלפים נוספים למניפולציה של סמני מיקוד יכול לתפעל את הכוח שלו מספר פעמים בתור. בלי האפשרות למניפולציה הזאת, הסט הזה הוא איטי, כנראה איטי מדי.

סטים של ה Dark Side​

between-the-shadows-cards2.webp
No Disintegrations ⧫⧫⧫⧫⧫
מגיע עם בובה פאט חדש שהוא בפירוש חזק יותר מהמקור, ויכול לתקוף פעמיים בכל תור אפילו אם הוא מוקדש לכוח! ביחד עם הלהביור הוא כל כך חזק, שכנראה בכל קרב שישתתף בו הוא יוכל להשמיד את רוב היריבים שמולו, או אפילו את כולם. הקלף המקורי יכול להיות חזק מאוד כלוכד דמויות, במיוחד כשהוא עם השריון שלו, כך שחפיסה מבוססת שבויים כנראה תעדיף את המקור, אך זהו בהחלט אחד הסטים ההתקפיים החזקים ביותר.
Masterful Manipulation ⧫⧫⧫⧫⧫
נתחיל עם זה שהיעד נהדר, שכן הוא יכול לספק שני משאבים ומיד להתרענן. כמו כן, על מנת להשמיד אותו, רצוי לעשות זאת בתור יחיד מכיוון שאחרת הוא יוחלף מיד, אם כי בשל קיבולת הנזק הנמוכה שלו (4) זה לא קשה יותר מדי. הנסיך זיזור הוא דמות קצת יקרה אך חזקה מאוד, וכלי יעיל ללכידת קלפים, בפרט עם עזרה מהיעד איתו הוא מגיע, וקלף נוסף איתו הסט מגיע. הסט כולל יחידה מוטסת מאוד חזקה, על אף שהיא צריכה תחזוקה קבועה, וקלף גורל חזק מאוד שיעזור כמעט בוודאות לנצח אדג' באטל בתזמון המתאים. עוד יתרון של הסט הזה הוא שכל שלוש היחידות בו הן Black Sun, ובהמשך נראה סטים שעובדים גם עם זה, אם כי אף ללא אנקדוטה זו, מדובר בסט חזק ביותר.
All Out Brawl ⧫⧫⧫⧫
הדרך הטובה ביותר למנוע מהיריב אפשרות לתקוף, היא להשמיד את כל היחידות שלו. וזה מה שהסט הזה עושה: הרבה נזק ליחידות. כמו כן, זקה הוא דמות חזקה מאוד, שבשימוש נכון היריב לא ירצה לפגוע בו כלל, וכך הוא יכול לשרוד זמן רב ולגרום נזק כמו גם לנטרל יחידות. סט מאד אגרסיבי.
The Best that Credit Can Buy ⧫⧫⧫
סט יחידות מוטסות לא רע בכלל, יעיל מאד במיוחד כנגד יריב עם רכבים חזקים (או סתם הרבה מהם). כמובטח, הסט מגיע עם קלף שמסייע לקלפי Black Sun, כך שהוא עובד מעולה עם שני הסטים הנ"ל.
The Hunters ⧫⧫⧫
סט פושעים טהור, עם יעד נהדר, חזק מאד בחפיסה עם הרבה יחידות לוכדות, וגולת הכותרת עבור חפיסה עם הרבה יחידות Black Sun - יש את הקלף Show of Force שיכול לתת מכת מחץ קטלנית, ולמרות שזה קלף יקר וטוב בעיקר לקראת הסוף, תמיד אפשר להשתמש בו ל-Edge בשביל שלוש נקודות. כל קלף עם שלוש או יותר נקודות הוא טוב, גם אם הפעולה שלו גרועה.
לסיכום, אפילו הסטים הפחות חזקים כאן הם חזקים מאוד. בניגוד לצד המואר, פה עשו עבודה נהדרת עם הרבה סטים מעניינים שעובדים נהדר אחד עם השני. יש קצת פחות דגש על לכידה, הקונספט המרכזי של חפיסות פושעים, ומנגד מוצגת פה טקטיקה חדשה, של התקפה מסיבית מאוד כנגד יחידות, ושיתוק היריב בשיטה זו.
The Investigation ⧫ (סט של הסית')
סט של הסית'. קודם כל, הכוח של היעד הוא מהסוג שאני הכי שונא - תנחש קלף שיש ליריב שלך והוא לא יכול לשחק אותו. בעקרון לא חסרים יעדים עם 1 משאבים ו-5 קיבולת נזק בלי שום יכולת, אבל עדיין יכולות כאלה מרגיזות אותי. גם הדמויות בסט מאד מאכזבות, הדמות הראשית שוב מתבססת על קריטריון מאוד ספציפי שאינו מוצדק בחפיסה של סית'. סט מאד מאכזב, אולי יכול לעבוד בחפיסה שמערבבת סית' עם פושעים, אבל נכון להיום אני לא בטוח אם יש סטים שמצדיקים בניית חפיסה כזו.
Family Connections ⧫⧫⧫ (סט של האימפריה)
זהו סט troopers של האימפריה. כיום קיימים המון סטים המכילים יחידות Trooper, בפרט באימפריה, כך שהסט הזה הוא חובה בכל חפיסת Troopers. בפני עצמו הוא קצת חלש, אם כי יחידות Trooper הן נפוצות מספיק בכדי שהוא יוכל לסייע גם בחפיסת אימפריה שלא מוקדשת לנושא הזה.

לסיכום​

הצד המואר מאכזב מאוד, אבל הצד האפל כל כך מוצלח (פרט לסית') שזה מפצה על כך. בגדול ההרחבה מאוד מבאסת לחובבי הג'דיי, לספוג סטים גרועים רק בשביל אחד טוב, מרגיש קצת כמו לקנות מילקי רק בשביל הקצפת. אבל מצד שני, אפילו הסטים הפחות טובים של הפושעים מוצלחים, כך שבגדול מדובר בהרחבה מעולה, או רק די טובה, אם מטריד אתכם לקנות סטים גרועים כחלק מעסקת חבילה כמו שזה מטריד אותי.
חזרה
Top