• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • שעות אחרונות לעליית שרי הרונות

    היום בערב מגיע לסיום מימון ההמון של עליית שרי הרונות - שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

חוקים בעברית למשחקי לוח - חדש בפונדק!

  • 5,031
  • 0
קטגוריה חדשה נולדה בפונדק - חוקים בעברית למשחקי לוח וקלפים. אם חיפשת חוקים בעברית למשחק האהוב עלייך, בין אם בכדי ללמד שחקנים חדשים או כתקציר חוקים זמין, מהיום תוכל למצוא אותם בפונדק: מ Lords of Waterdeep, עד ל Caverna וגם משחקים קלילים יותר כגון מלך טוקיו.
היוזמה נולדה בדיון בקבוצת Unbored with Boardgames. הקבוצה הראשונה של תקצירי החוקים הוכנה על-ידי איתמר - ונשמח אם גם אתה תעלה לאתר חוקים שהכנת.
שימו לב שלא מדובר בתרגומים מלאים של החוקים לעברית, אלא בעיקר בתקצירי חוקים, שמיועדים ללימוד המשחק וכעזר במשחק עצמו.
נזכיר גם שיש לנו עשרות רבות של סקירות בעברית למשחקי לוח, וגם את מוזמנת לכתוב סקירות בעברית, להנאה האישית ולקידום התחביב בישראל.
ליגת ההרפתקנים - משחקים מאורגנים של מבוכים ודרקונים 5
  • 8,041
  • 0
אנו גאים להכריז כי בכנס דרקוניקון 2015 יפתחו משחקי ליגת ההרפתקנים בארץ!
ליגת ההרפתקנים היא מערכת המשחקים המאורגנים החיה של מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית, והיא מתקיימת בעולם המערכה "ממלכות נשכחות". אתם יכולים לשחק משחקי ליגה בכל מקום בו מריצים הרפתקאות המציגות את סמל הליגה ובאפשרותכם להכין דמות ולהביא אותה לכל משחקי ליגת ההרפתקנים.

ארגון ליגת ההרפתקנים בכנסים בישראל הוא בשיתוף צוות הסערה, מערכת המשחקים המאורגנים של עולם המערכה הישראלי איי הסערה, שהריצה משחקי כנס מאז 2009 למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים.
עם הגעתה של המהדורה החמישית, שני הגופים מאחדים כוחות. רשומון איי הסערה, שהוא המדריך לעולם המערכה, מתאים לשימוש גם עם מבוכים ודרקונים 5.

בנוסף לליגת ההרפתקנים, פעילה בארץ גם אגודת מגלי הארצות, שמארגנת את משחקי הכנס של פאת'פיינדר.
אבל מה זה בתכל'ס?
ליגת ההרפתקנים היא כמו המערכה הביתית שלכם, בה אתם בונים דמות בדרגה ראשונה ומשחקים איתה ממפגש למפגש בסיפור אפי של הרפתקאות ומעשי גבורה. בניגוד למערכה הביתית שלכם, השחקנים האחרים מסביב לשולחן, ואפילו שליט המבוך מתחלפים מהרפתקה להרפתקה. כמו במערכה רגילה הדמות שלכם עולה בדרגות, אוספת ממון, השפעה וחפצי קסם ואט אט הופכת לכוח חזק וחשוב בעולם. זאת מאחר ולמרות כי השחקנים האחרים והשה״ם עשויים להתחלף ההרפתקאות הן עקביות וניתן לשחק אותן בכל מקום.

אני רוצה לשחק, מה עלי לעשות?​

ניתן להגיע למשחקי ליגת ההרפתקנים בכנסים ובחניות ללא הכנה מוקדמת, אנחנו נספק לכם דמויות מוכנות והסברים במקום, אבל מה הכיף בזה? ניתן להגיע למשחקי ליגת הרפתקנים עם דמות מוכנה מראש.
הכנת דמות לליגת ההרפתקנים היא קלה, אתם יכולים לבדוק את המדריך לשחקן של ליגת ההרפתקנים או את חוקי ההתחלה המהירה למידע נוסף, אחרת עקבו אחר הצעדים הבאים:
בחרו גזע, אתם יכולים לבחור כל גזע מחוקי הבסיס, ספר החוקים לשחקן או קובץ חוקי השחקן של הרוע היסודני מלבד הארקוקרה.
בחרו מקצוע, כל המקצועות ניתנים למשחק.
קבעו ערכי תכונות, אתם לא מגלגלים עבור ערכי תכונה, במקום זאת בחרו או מערך תכונות (8, 10, 12, 13, 14, 15) או קניית ערכי תכונה כמו שכתוב בספר החוקים לשחקן.
תארו את הדמות, בחרו שם, נטייה, אידיאל, קשרים, פגמים, רקע וסיעה. אינכם יכולים לשחק דמויות בעלות נטייה רוע-נייטרלי או רוע-תוהני, רק אם דמותכן שייכת לסיעת הזנתרים או ליגת האדונים היא יכולה להיות סדר-מרושע.
בחרו ציוד, אתם מתחילים את המשחק עם הציוד אותו אתם מקבלים מהמקצוע שלכם ומהרקע. אתם יכולים להשקיע זהב שקיבלתם מהרקע שלכם לרכישת ציוד נוסף.
הכינו דף מעקב הרפתקאות, רשמו עליו את שמכם ושם דמותכם.

חמשת הסיעות​

נדבך מלהיב נוסף במשחקי ליגת ההרפתקנים היא ההזדמנות לדמות שלך להיות חלק מסיעה - קבוצת השפעה בתוך ממלכות נשכחות הפועלת לקידום שאיפותיה באותה שעה בה היא פועלת כנגד כוחות ההרס המאיימים על האזור. בזמן שאתם מתקדמים בקריירת ההרפתקנות שלכם, אתם מרוויחים נקודות מוניטין מהסיעה שלכם ועולים בסולם הדרגות. חברות בסיעה פותחת משימות סודיות ומעניקה עזרה ותועלת כאשר אתם פועלים על מנת לקדם את מטרות סיעתכם.
adven-league-Harpers.webpהנבלאים היא רשת מפוזרת של מטילי לחשים ומרגלים המאמינים בשוויון ונלחמים בסתר כנגד שימוש לרעה בכוח. הארגון נחשב לטוב לב, ידעני וחשאי. פייטנים וקוסמים בעלי נטייה טובה שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
איסוף מידע ברחבי פיירון.
קידום שוויון והוגנות באמצעים חשאיים.
התנגדות לרודנים ומנהיגים/ממשלות/ארגונים האוספים לידיהם כוח רב מדי.
עזרה לחלשים, לעניים ולנדכאים.

adven-league-gauntlet.webpמסדר כפפת הברזל מורכב ממחפשי צדק מאמינים ודרוכים המגנים על אחרים מפני מעשיהם של עושי-רוע. הארגון נחשב למכובד, דרוך ונלהב. כהנים, נזירים ופלאדינים בעלי נטייה טובה (ולרוב סדר-טוב) שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
היה חמוש ודרוך כנגד הרוע.
זהה איומי רוע כגון קבוצות כוח חשאיות ויצורים מרושעים מטבעם.
אכוף צדק.
דרוש תגמול כנגד פעולות רוע אך אל תפעל ללא הוכחות.

adven-league-emerlad.webpמובלעת האיזמרגד היא קבוצה מפוזרת של מומחי הישרדות בטבע הפועלים לשימור הסדר הטבעי בזמן שהם עוקרים מהשורש איומים לא-טבעיים. האדון נחשב למבוזר, איתן ומתבודד. ברברים, דרואידים וסיירים בעלי נטייה טובה או נייטרלית שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
להשיב את הסדר הטבעי לאיתנו ולשמרו.
להשמיד את כל אשר לא-טבעי.
לשמור על הכוחות היסודיים של העולם בשליטה.
למנוע מהציביליזציה ומהשממה מלהשמיד זה את זה.

adven-league-lords.webpליגת האדונים היא ברית רעועה בין כוחות פוליטיים חזקים המתעניינים בביטחון משותף ושגשוג. הארגון נחשב לאגרסיבי, מיליטנטי ופוליטי. לוחמים ומכשפים הנוטים לסדר או נייטרליות שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
להבטיח את ביטחונם ושגשוגם של ערים וישובים ברחבי פיירון.
לשמור על ברית חזקה כנגד כוחות התוהו ואי הסדר.
לחסל איומים לארגונים ולערים החברות הליגה באופן מניעתי.
להביא כבוד ותהילה למנהיגיך ולמולדתך.

adven-league-zents.webpהזנתרים הם רשת צללים חסרת מצפון הפועלת להרחיב את השפעתה וכוחה בכל רחבי הממלכות הנשכחות. הארגון נחשב לשאפתני, אופורטוניסטי, ומריטוקרטי. נוכלים וכושפים הנוטים לנייטרליות או רוע שכיחים בשורות הארגון למרות שכל הרפתקן המאמין בערכי הארגון מוזמן להצטרף. ערכיהם כוללים:
לצבור הון.
לחפש הזדמנויות לצבור כוח.
להשיג השפעה על ארגונים ואישים חשובים.
לשלוט בפיירון.

אז איך הליגה עובדת?​

משחקי הליגה בארץ מתחלקים לשני חלקים עיקריים: מו״ד מסעות ומו״ד מפגשים.

מבוכים ודרקונים מפגשים​

מבוכים ודרקונים מפגשים היא תוכנית המשחקים המכוונת לקהל באי חנויות המשחקים בארץ ולאלה שרוצים חוויה של משחק קבוע וקצר בפעם בשבוע. הרפתקאות מו״ד מפגשים הן דרך נהדרת להיחשף לאירועי קו-העלילה הראשי וההרפתקאות נלקחות ישירות מההרפתקאות המלאות של כל קו עלילה. כל מפגש עורך כשעתיים, כך שקל להכניס את המשחק לתוך הלו״ז השבועי הצפוף שלנו, וניתן לקפוץ ולהצטרף למשחק בכל זמן ולהתחיל לפצח את האתגרים המצפים לנו.
משחקי מו״ד מפגשים מיועדים לדמויות בדרגה 1-4.
איפה אפשר לשחק: החל מהשבוע שאחרי דרקוניקון בימי רביעי בחנות הממלכה בהוד-השרון.

מבוכים ודרקונים מסעות​

מו״ד מסעות הן הרפתקאות הכנס שלנו והן ממוקמות בסביבת ים-הירח בממלכות הנשכחות, בהן תוכלו לחקור כיצד קו העלילה הנוכחי משפיע על יושבי חבל ארץ זה של יבשת פיירון. כאן תוכלו לקדם את הדמויות שלכם מהתחלה צנועה בדרגה ראשונה ועד לפסגות הדרגות הגבוהות ותהיה לכם האפשרות להשפיע על קורות אזור ים-הירח דרך פעולות הדמות שלכם ופעולות הסיעה שלכם.
הרפתקאות מו״ד מסעות מחולקות לרמות 1-4, 5-10, 11-16 ו - 17-20, כאשר דמויות מחוץ לטווח של הרפתקה מסוימת לא זכאיות להשתתף בה.
בכנס דרקוניקון נשיק את משחקי הליגה עם ההרפתקות הבאות:
DDEX2-1 מולמאסטר - עיר הסכנות, הרפתקת היכרות
** הרפתקה זו הינה הרפתקת היכרות לליגת ההרפתקנים ולמבוכים ודרקונים מהדורה 5**
תושבי מולמאסטר, על חופיו הדרומיים של ים-הירח, שרדו היכן שאחרים היו מרימים ידיים במהרה - בעיר עגמומית בה השחיתות משולחת רסן וכנסייתו של בֵיין, אל השנאה, הפחד והעריצות, שולחת את השפעתה ברחבי העיר. בחמש הרפתקאות קצרות אלה תעברו לאורכה ולרוחבה של העיר, תפגשו בתושביה, תחזו במראותיה ותגלו ממקור ראשון כיצד העיר זכתה בכינויה מבשר הרעות.
DDEX2-2 רִמְצֵי אֵלְמווד
רפסודה רעועה נסחפה עם הגלים לתוך נמל מולמאסטר כשעליה אישה צעירה. מוטרפת מרעב, המילים היחידות שהיא מסוגלת להגיד הן ״אש ואפר״. הרמז הנוסף היחידי לזהותה הוא קעקוע מורכב. האם אבדה עליה דעתה או שמא משהו זדוני יותר מתרחש?
DDEX2-6 נשימת הורד הצהוב
מזה שנים רבות נזירי מנזר הורד הצהוב הסתגרו במנזרם בפסגת הָרֵי אֵרתְ׳סְפוֹר כשהם מתרגלים את סגנון החיים המוזר שלהם שהשמועות אומרות כי יש בו סגולות לאריכות ימים. עתה, הגבלות התזונה שלהם והרגלי שליטת הנשימה שלהם הפכו להיות האופנה האחרונה בקרב פרנסי מולמאסטר. אבל כאשר חלקם מתחילים למות כתוצאה מחנק ורעב, מתחילות לעלות שאלות בנוגע לאמיתות טענות הנזירים. האם מדובר במקרה פשוט של בורות, או שמא רוח רעה נושבת דרך פרנסי ושליטי מולמאסטר?
DDEX2-8 זוהמה תחת מולמאסטר
לביבי השופכין תחת מולמאסטר תמיד היה מוניטין מסוכן, עם סיפורים אין ספור של שודדים, רוצחים ואף גרוע מכך האורבים מתחת לרחובותיה של עיר הסכנות. אך סיפורים אלה מחווירים לעומת הסכנה החדשה מתחת לעיר, סכנה שנתגלה בעקבות גופה מוזרה ומדאיגה שנמצאה לא מכבר. עכשיו זהו תפקידכם לגלות את האמת הנוראית האורבת מתחת לעיר.
DDEX2-11 צינוק מבצר הברזל
כאשר מבצר הברזל שוחרר מהגמדים האפורים ששרצו בו, רבים מהמעברים התת-קרקעיים וממחילותיהם לא נחקרו באופן מלא. אבל עתה, כורים במעמקי המבצר חשפו צינוק עתיק שתוכנו מטריד ביותר. האם תוכלו להציל את המכרה והכורים מפני הסכנות האורבות בצינוק מבצר הברזל?
הרפתקאות נוספות תוכלו למצוא בכנס אייקון ובערבי בית מרזח.

קישורים נוספים (באנגלית):​

ליגת ההרפתקנים - המדריך לשחקן: זעם השדים (המדריך מעודכן עבור קו העלילה זעם השדים שיחל בחודש ספטמבר)
ליגת ההרפתקנים - המדריך לשחקן: זעם השדים (גירסה להדפסה)
חוקי התחלה מהירה: זעם השדים
דף מעקב הרפתקות
דפי דמות
נפתחה ההרשמה לדרקוניקון 2015 - הצטרף אלינו
  • 2,560
  • 0
שחק איתנו בדרקוניקון 2015, שנוחת ביום חמישי הקרוב ב-13 לאוגוסט בבית הצנחן אשר ברמת-גן.
השנה הכנס גדוש במשחקים ופעילויות, עם עשרות משחקי תפקידים שולחניים מכל הסוגים, משחקי תפקידים חיים ועוד. יש גם טורנירים של משחקי לוח: דומיניון, Small World, משחק המיניאטורות X-wing ומשחק הקלפים של מלחמת הכוכבים. בנוסף תוכל להשתתף באליפות המנצ'קין, ולהתחרות בטורנירים של מג'יק ויוגיהו. למי שמעוניין במשחקים נינוחים יותר יש גם סדנאות והרצאות משחקים בכנס, כולל סדנה של משחקים שיתופיים, לימוד Twillight Struggle, וגם סדנה למשחקי לוח לילדים.
בכנס גם תהיה פעילות עשירה של מיניאטורות: סדנאות צביעה, לימוד משחקים ומפגש של שר הטבעות. תוכל גם להכיר את משחק הלוח האימתני Cthulhu Wars, לשחק בספריית משחקי הלוח שלנו, לבקר במתחם הדוכנים העשיר והיד עוד נטויה!
לכל הפעילויות ולהרשמה, בקר באתר דרקוניקון.
אלופי האור, פאת'פיינדר בעברית, דרקוניקון וג'נקון!
  • 4,389
  • 0
כל אלה ועוד, בכתבה מיוחדת של האיש הזקן על הנושאים הלוהטים בעולם המשחקים הישראלי, בדגש על דרקוניקון 2015 שמתקיים ב-13 לאוגוסט.

נתחיל בעדכון סטטוס לגבי ההתקדמות עם אלופי האור, שהכתיבה שלו הסתיימה, אך הגרפיקה שלו עדיין בעבודה. כהחלטה מושכלת, שגם נובעת מכך שהתרגום לעברית של פאת'פיינדר מתעכב ויגיע רק בספטמבר, החלטתי לדחות קמעה את השקת אלופי האור לתחילת ספטמבר, כך שנביא לכם את המוצר הטוב ביותר. פירוט בהמשך, אבל טיזר קצר – נוספו עוד 4 עמודים להרפתקה!
הבשורות הטובות לגבי פאת'פיינדר הן שספר הבסיס נמצא על ספינה בדרך לישראל, וצפוי להגיע לידיים של כולנו בספטמבר. עם זאת, אוגדן המפלצות יגיע בזמן מאוחר יותר. אז לא תהיה השקה של פאת'פיינדר בדרקוניקון, אבל כן יהיו השקות אחרות (חידושים והמצאות!) וגם שברנו שיא חדש בכמות משחקי התפקידים בכנס והכפלנו את מספר הפעילויות של משחקי לוח, מה שממשיך וממצב את דרקוניקון ככנס משחקים גדול ומגוון שפונה לכל השחקנים והשחקניות.
לפני שאמשיך, אציין שאני כותב מלים אלו בשדה התעופה בדרכי לג'נקון, כנס המשחקים הגדול באמריקה, שמהווה השראה עבורי לדרקוניקון. במהלך הכנס אעדכן אתכם לגבי חדשות חמות מהכנס בציוצים מהטוויטר של הפונדק.

אלופי האור – עדכון סטטוס​

הרפתקה מעולה! כך אמר לי יותר מאדם אחד שקרא אותה, מה שהופך אותי למאושר מחד, וקפדן מאידך: מה עוד אפשר לשפר כדי להפוך אותה לטובה יותר? צוות הביקורת של ההרפתקה כולל כחצי תריסר אנשים, שנתנו משוב על הטיוטה הסופית של ההרפתקה. ההרפתקה משלימה בקרוב את תהליך הרצת-המבחן (פלייטסט) שלה בשלוש חבורות משחק שונות.
כפי שאתם רואים לעיל, התקדמנו הרבה עם המפות של אלופי האור, בזכות ברק ברודו המוכשר. אחד מיעדי ההרחבה של ההדסטרט שלנו היה מפות צבעוניות ואנחנו מנצלים את זה עד הסוף, כולל המפה של פריהולד – שלדעתי היא המפה המושקעת ביותר שיצאה אי פעם במשחק תפקידים ישראלי.
גם האיורים לאלופי האור מתקדמים, אם כי בקצב מעט איטי יותר ממה שתכננתי. הן הכריכה והן האיורים הפנימיים נמצאים בשלב של סקיצות, אך אין עדיין אמנות סופית. אני צופה שתוך כשבועיים כל הגרפיקה תהיה מוכנה.
השלב הבא הוא העריכה שתתחיל בסוף שבוע זה, אני מתכנן שגם שלב זה יסתיים באמצע אוגוסט. נוסיף עוד כשבוע לעימוד, ועוד שבוע לעיכובים בלתי-מתוכננים, ונקבל שבסוף אוגוסט אלופי האור תיכנס לבית הדפוס, בזמן לחגים.
מלכתחילה ספר החוקים הבסיסי היה צפוי לצאת לאור באפריל, ולכן הוצאתי את ההדפסה החדשה של מגילות העוצמה באפריל. כעת ספר החוקים הבסיסי צפוי להגיע בספטמבר, וזה המועד שבו גם אלופי האור תהיה זמינה בחנויות.
ומלה לסיום: אחרי שכתבתי ועמלתי, מתברר שאלופי האור צמחה בשמונה עמודים, והיום ההרפתקה עצמה היא 40 עמודים, יותר מיעד ההרחבה של 36 עמודים. לאחר התלבטות, החלטתי להשאיר את מחיר ההרפתקה על כנו, אך הנספח המובטח של פירוט הארגונים של פריהולד יהיה זמין כקובץ דיגיטאלי להורדה בחינם. הקובץ ייכתב כמידע שזמין לשחקנים כך שתוכל לשלוח אותו לכל שחקן שחפץ בו כדי שיוכל לבנות את הדמות עם הרקע המושלם להרפתקה. אם תמכת בקמפיין מימון ההמונים, ואתה חש שההחלטה שקיבלתי אינה לטעמך, אנא צור עמי קשר.

דרקוניקון 2015 – הולך להיות לוהט​

בינתיים דרקוניקון 2015 מתגבש להיות הכנס המוצלח ביותר עד היום. הסגל הנפלא של הכנס עומל עליו לילות כימים, וכרגע כמות משחקי התפקידים שבכנס מגיעה לשיא של כל הזמנים, כולל שני משחקי תפקידים חיים, ערב תיאוריה בניצוחו של חגי אלקיים, השקת ליגת ההרפתקנים של מבוכים ודרקונים 5 בישראל ועוד.
במקביל, תחום משחקי הלוח בכנס זכה להשקעה מרובה של איתי בן-עברי ואביעד בן-דב, בזכותם יש לנו עושר סדנאות וטורנירים הכוללים אפילו סדנאות ייעודיות לילדים, עם משחקים שמתאימים לגילאי 7-10. זאת במקביל לסדנאות על משחקים "כבדים" כגוןTwilight Struggle ועוד. אין זה סוד שמשחקי הלוח הם תחביב בצמיחה אדירה, אנחנו רואים זאת משנה לשנה בדרקוניקון וגם תהיה הרצאה על הנושא למתעניינים.
תחום ישן-חדש שזוכה לעדנה בדרקוניקון, הוא תחום משחקי המיניאטורות. בכנס תוכלו לשחק במשחקי הדגמה, ללמוד כיצד לצבוע ועוד, זאת במקביל לשולחנות משחק מושקעים לשחקנים ותיקים ולתחרות יד הזהב לצובע המוכשר ביותר. אני שמח לראות שתחום זה מתעורר לחיים בזכות היבואן החדש "מו"ח - משחקים וחושבים".
ארגון דרקוניקון הוא אתגר לוגיסטי מורכב, וכל שנה מחדש אני מתפעם מההישגים ומההשקעה של המתנדבים הנפלאים שמארגנים אותו. בסופו של דבר, המטרה האישית שלי היא שיהיה בארץ כנס משחקים גדול, בסגנון של ג'נקון, שפונה לכל השחקנים וכל המשחקים. הדרך עוד ארוכה, אבל אנחנו ממשיכים להתקדם.

ג'נקון 2015​

השנה אני אשתתף בפעם השנייה בכנס Gencon, כנס המשחקים הגדול באמריקה ויש הטוענים שבעולם כולו – המתחרה השני הוא כנס אסן שבגרמניה. ג'נקון הוא חוויה נהדרת לכל חובב משחקים, ויש בו מעל ל-50,000 מבקרים ביום. כשמבקרים בכנס כזה, מבינים שמשחקים הם דרך חיים למאות-אלפי אנשים ואף יותר, ומרגישים את העוצמה.
בארץ עד היום כנסי המשחקים הם קטנים יחסית, עם מאות בודדות של שחקנים. אייקון אמנם מגיע למספרים גדולים בהרבה, אך רק מיעוט מהמשתתפים בו הינם שחקנים. אני מכוון להפוך את דרקוניקון למקבילה הישראלית של ג'נקון – אך חשוב גם להבין את ההבדלים בין השניים.
למשל, בכנס אמריקאי המשתתפים שוכרים חדרים במלון, ומתייחסים להשתתפות בכנס כמעין חופשה. עלות השתתפות ממוצעת בכנס ג'נקון היא מעל 500 דולר להערכתי, וזאת לפני הוצאות במהלך הכנס כגון כרטיסים ורכישת משחקים. מה היתרון בכך? רבים מהכנסים האמריקאים מתקיימים בבתי-מלון, כאשר המלון מספק את שטחי האירוח במחיר מוזל בתמורה לכך שמאות אנשים שוהים במלון עבור הכנס.
בארץ, דרקוניקון היום הוא כנס קטן מכדי לשכור אולמות מפוארים בבתי-מלון או במרכז הקונגרסים. מאידך, הכנס כבר גדול מדי למרבית המקומות הקהילתיים. אילו היינו בארצות הברית, יש מגוון רחב של מרכזי כנסים, מצנועים עד מפוארים, שיודעים לארח מאות משתתפים במקביל. בארץ, מקומות כאלו הינם נדירים - זהו אתגר לא פשוט למצוא מקום שיכול לארח במקביל 400 אנשים, שיש בו גם אולם מרכזי וגם חדרים, במרכז הארץ, וכמובן איכותי. לבסוף, מכיוון שמחיר הכניסה לכנס ישראלי הוא בערך 40 ש"ח, ואחרי הוצאות אנחנו נשארים עם בערך 20 ש"ח ביד לשכור מקום, התקציב שלנו נמוך משמעותי.
הבדל נוסף ובלתי נמנע הוא היחס לסוף-שבוע בישראל. בארצות הברית, מרבית הכנסים נערכים בסוף-שבוע מורחב כך שניתן בקלות לערוך את הכנס במועד שמרבית האנשים זמינים. בארץ, קהל השחקנים הדתי לא יגיע לכנס בסוף-שבוע, וגם אין תחבורה ציבורית בשבת. הפתרון שכנסים אחרים מצאו לכך הוא עריכת הכנס בחול המועד של חג סוכות או פסח. לעומתם, דרקוניקון נערך בקיץ, וכיום הוא נערך ביום חמישי. מועד זה נוח לתלמידים ולסטודנטים, אך אנשים עובדים לוקחים יום חופש. כדי להרחיב את דרקוניקון ליותר מיום אחד אפשר לגלוש לחצי יום שישי, או לשני ימים באמצע שבוע - דבר שמהווה קושי עבור אנשים עובדים. בחו"ל, זה בכלל לא בעיה.
לבסוף, הקהל שונה. בארץ הגיל הממוצע בדרקוניקון הוא סביב ה-18. בחו"ל, הגיל הממוצע בכנסים הוא איפשהו בין 25 ל-35 להערכתי, ואין כמעט משתתפים מתחת לגיל 15, לפחות כאלו שהגיעו ללא קרובי משפחה מבוגרים. זה לא בהכרח חסרון או יתרון, אבל זו נקודה למחשבה.

לסיכום​

אני הולך לג'נקון, יאי! ושבועיים אחרי זה אני מארגן את דרקוניקון 2015, דאבל יאי! וגם אלופי האור יוצא, ואז אני חייב למצוא מכונת זמן כדי לבלות כמו שצריך עם המשפחה. זה פשוט יומן עמוס להפליא. אבל עמוס בצורה נהדרת.
ייתכן ששמת לב שהפונדק האט קצת בקצב הפרסומים שלו בזמן האחרון, ואחת מהסיבות היא כי אני לא פנוי. אז אם הגעת עד לכאן וברצונך לתרום לתחביב המשחקים בישראל, לכתוב כתבות וסקירות לפונדק זו דרך נהדרת :).
מיזם אספמיה ועוד כח לשחקנים
  • 4,816
  • 10
במשחק תפקידים רגיל, השחקנים שולטים על הדמויות שלהם ואילו המנחה שולטת על כל שאר העולם. אבל ישנם משחקי תפקידים שמשנים את התבנית הזאת, ונותנים לשחקנים יותר כח להשפיע על המשחק.

אחד מהמשחקים הללו הוא "מיזם אספמיה" – משחק של קונספירציות אפלות ושמועות זדוניות מבית הוצאת "גיבורים". מה שמיוחד במשחק הזה הוא שאת כל אותן השמועות ממציאים השחקנים עצמם. אז למה זה בעצם טוב? מה זה נותן ומה זה אומר על תפקיד המנחה? בדיוק על זה אני רוצה לדבר כאן.
(גילוי נאות: אני כתבתי את "מיזם אספמיה", אז אני לא בדיוק אובייקטיבי).

כאמור, מיזם אספמיה אינו המשחק הראשון שבו לשחקנים יש את האפשרות להשפיע על עולם המשחק. במשחק Houses of the Blooded, למשל, השחקנים יכולים להוסיף פרטים חדשים כמעט בכל גלגול. אפשר לקרוא בהרחבה על מכניקות שונות שנותנות כוח סיפורי לשחקנים בכתבה "בעיות במכאניקה: מי המנחה כאן?"

למה מכניקות כאלה טובות?​

ראשית, הן מאפשרות לשחקנים לכוון את המשחק לכיוונים מעניינים בעבורם. רוצה לשחק סצינה במרתף היינות של הטירה? הוסף פרט מעניין לגביו, שיגרום לכולם ללכת לשם!
שנית, ככל שיותר אנשים משתתפים ביצירת העולם, גדל הסיכוי שהעולם יהיה עשיר יותר ומעניין יותר – יש גבול לדמיון של כל אחד, וכשהמנחה היא היחידה שממציאה את העולם, העולם יהיה מוגבל יותר ודברים יחזרו על עצמם. במיוחד כשהמנחה נאלצת לאלתר פרטים מסויימים על המקום.
שלישית, הן מקלות על עבודת המנחה. אם אין למנחה רעיונות טובים, היא יכולה להיעזר בשחקנים.

איך כל זה מיושם במיזם אספמיה?​

במיזם אספמיה, המכניקה המרכזית היא קלחת השמועות. זוהי קערה שעומדת במרכז השולחן, ואליה נכנסות שמועות מסתוריות שהשחקנים ממציאים. כל השמועות יובילו בסופו של דבר ל"מיזם אספמיה", דבר מה מסתורי ואפל שעומד מאחורי הקונספירציה הנוראית שמתרחשת סביב לדמויות. אבל כשהמשחק מתחיל, אין שום שמועות, ואף אחד לא יודע מהו בעצם מיזם אספמיה.
השחקנים רשאים להמציא שמועות בכל רגע נתון במשחק, והן מייצגות שמועות שהדמויות שומעות לאורך המשחק. למשל, שחקן יכול להכניס את השמועה "עבודות הבניה של הרכבת הקלה נועדו להסתיר מבצע לטיהור שדים שמתגוררים מתחת לתל אביב", וזאת בעצם שמועה שהדמויות נתקלות בה באתר אינטרנט מסתורי. או ששחקן יכול להכניס את השמועה "הלחמניות של מאפיית משה ובניו מכילות סמים שמאפשרים לממשלה לשטוף את המח של מי שאוכל אותן", וזאת שמועה שהדמויות שומעות מקבצן זקן בפינת הרחוב. מה שייחודי במיזם אספמיה הוא שהשמועות שנכנסות הן לאו דווקא נכונות.
המשחק כולל חוקים לפיהם השמועות יכולות להפוך לנתיבים קרים (שמועה שהייתה נכונה, אבל סוכני הקנוניה הספיקו לטשטש את עקבותיהם), נתיב שקר (שמועה שמעולם לא הייתה נכונה, שהושתלה רק במטרה לבלבל את הדמויות), נתיב חם (שמועה נכונה שבה הדמויות תופסות את קושרי הקשר עם המכנסיים למטה) או מלכודת (ובכן, מלכודת). למנחה יש שליטה חלקית לגבי מה יהיה הסוג של כל שמועה. כך השחקנים עוברים מסצינה לסצינה, ובכל סצינה הם חוקרים שמועה אחרת – והסצינה מתפתחת בהתאם לסוג השמועה.
למשל, אם השמועה על הלחמים המסתוריים היא נתיב קר, יכול להתברר שעד לא מזמן משה ובניו רכשו את הלחמים שלהם מספק מסתורי, שבדיוק הפסיק למכור להם סחורה ואף אחד לא מצליח ליצור איתו קשר. אם היא תהיה נתיב חם, הדמויות עשויות להגיע בדיוק כשמטען חדש מגיע למאפיה. ואם זו מלכודת, הבעלים מוביל את הדמויות לחדר אחורי כדי להראות את הלחמים, בזמן שעוזריו נועלים את הדלתות וקוראים לתגבורת.
מלבד מכניקת הקלחת, מיזם אספמיה כולל גם מכניקה מהודקת לסצינות. כל סצינה מורכבת ממספר סיבובים, ובכל סיבוב כל שחקן מקבל פעולה, והמטרה היא להשיג מספר נתון של הצלחות בכל סיבוב וכך לנצח בסצינה. הקשר ההדוק בין סצינות לשמועות יוצר מבנה מאוד מוגדר לכל משחק של מיזם אספמיה.

מה עושה המנחה בכל זה?​

באופן כללי, במשחקים שבהם לשחקנים יש כח סיפורי גדול, תפקיד המנחה מעט שונה מאשר במשחקים רגילים. האחריות על יצירת העולם פוחתת, ועוברת לדאגה לכך שהסיפור שנוצר יהיה קוהרנטי, ושהאלמנטים ישתלבו היטב ויצרו תמונה רציפה והגיונית. במיזם אספמיה, המכניקה עצמה עושה חלק גדול מההנחיה בפועל – היא זו שמתחמת את הסצינות, היא זו שמגדירה איך ומתי אפשר להתקדם הלאה במשחק, היא זו שמגדירה מתי המשחק מסתיים. המנחה בפועל משחקת במשחק יחד עם השחקנים, ומכניקת המשחק מגבילה גם אותה.
במיזם אספמיה, אם כן, המנחה מגלה את הקנוניה יחד עם השחקנים. תפקיד התפקיד הוא לנסות ליצור תמונה קוהרנטית ולספק הסבר ל"מה באמת קורה", אבל לפעמים צריך לשנות את ההסבר בהתאם לדברים שקורים במהלך המשחק. יכול להיות ששמועה כלשהי שלא מתאימה להסבר המקורי של המנחה מתגלה כאמתית – וצריך לשנות את ההסבר בהתאם.
בסופו של דבר, המכניקה של מיזם אספמיה היא מעין ניסוי. היא מאתגרת את יכולות האלתור הן של המנחה והן של השחקנים, והיא לוקחת על עצמה תפקידים שבדרך כלל שמורים למנחה, אפילו ביחס למשחקים שבהם לשחקנים יש הרבה כח סיפורי. אפשר אפילו להקביל את חווית המשחק לחוויה של משחק קופסה.

להוציא את הקלחת מהמיזם​

אם אתם אוהבים את הרעיון הבסיסי של שמועות אבל רוצים להשתמש בו בשיטה אחרת, זה בהחלט אפשרי. ראשית, ניתן להשאיר את מנגנון הסצינות, אבל להשתמש במכניקה אחרת כדי להגדיר מהו נצחון ומהו הפסד בסצינה. אפשר גם להשאיר את ההחלטה הזאת למנחה, לפי האופן שבו הסצינה מתקדמת – מה שנותן למנחה יותר חופש לפרשנות ולשליטה במתרחש.
דרך נוספת היא לאפשר למנחה לשלוט בסוג השמועה שאותה השחקנים חוקרים. השחקנים ממציאים את השמועות, אבל המנחה קובעת בהתאם לתוכן השמועה, לקצב שבו המשחק מתקדם ולמה שמתאים לסיפור אם שמועה נתונה תהיה נתיב קר, נתיב שקר, נתיב חם או מלכודת.
ולבסוף, בקצה האחר ממש, המנחה יכולה ליצור את השמועות בעצמה. במקרה כזה, המשחק חוזר להיות משחק עם חלוקה סיפורית קלאסית לחלוטין, ומכניקת השמועות הופכת לכלי שבעזרתו המנחה מריצה את המשחק מאחורי הקלעים, והשחקנים אפילו לא חייבים לדעת שהיא משתמשת בו. (דוגמה אחרת לכלי מהסוג הזה היא חזיתות בעולם האפוקליפסה או בואנור).

ולסיכום​

אם אתם אוהבים משחקים שמאתגרים את חלוקת השליטה הסיפורית הקלאסית – מומלץ לכם לנסות את מיזם אספמיה. אני חושב שהוא עושה דברים באופן ייחודי לו, שלא ניתן לפגוש במשחקים אחרים.
אם אתם לא מכירים משחקים כאלה ורוצים לחקור את התחום – מיזם אספמיה הוא מקום טוב להתחיל. מצד אחד, הוא מאוד שונה ממשחקי תפקידים קלאסיים, ומדגים הרבה אלמנטים חדשים של משחק. מצד שני, האופן שבו הוא נותן לשחקנים כח סיפורי מאוד מוגדר – לא פרטים כלשהם בסיטואציות פתוחות, אלא שמועות על הקנוניה, שמוכנסות פנימה בתנאים מאוד מסוימים – מאפשר להשתתף ביצירת הסיפור באופן פשוט ומבלי שזה יהיה מפחיד מדי עבור השחקנים.
Star Wars Between the Shadows הרחבה למשחק הקלפים
  • 3,246
  • 0
ההרחבה "בין הצללים" (Between the Shadows) למשחק הקלפים של מלחמת הכוכבים היא למעשה הרחבת הדלוקס הראשונה שמהווה הרחבה של ממש למשחק. היא מכילה 162 קלפים, המתחלקים ל-26 סטים של יעדים, מתוכם שני סטים מוגבלים לעותק בודד ועוד 12 סטים כפולים. ההרחבה מדגישה את סיעת הג'די ואת הסיעה "פושעים ונבלים".
את הקלפים ניתן לבחון באמצעות הקישור.
ההרחבות הקודמות הרחיבו את משחק הבסיס, כשההרחבה הגדולה Edge of Darkness היוותה השלמה לערכת הבסיס והשלימה את שתי הסיעות "מבריחים ומרגלים", ו"פושעים ונבלים".
ההרחבות הגדולות החדשות, בדומה למשחקי ה-LCG אחרים, מרחיבים את הסיעות הקיימות. כל הרחבה תתמקד בשתי סיעות, כשבהרחבה "בין הצללים" יש חמישה סטים של ג'דיי וחמישה של הפושעים (Scum).
ההרחבה השניה Balance of the Force פותחת את המשחק לשלושה וארבעה שחקנים, אך מי שמתכוון לשחק בעיקר בשני שחקנים יכול בקלות להרשות לעצמו לדלג עליה, שכן רוב הקלפים אינם שימושיים עבורו.
ההרחבה הבאה, שהוכרזה כבר, היא Imperial Entanglement ותתמקד באימפריה ובמבריחים, וקשה להאמין שההרחבה הבאה לא תהיה סית' מול המורדים.

שיטת דירוג לסטים:​

⧫⧫⧫⧫⧫ - סט נהדר, קלפים חזקים, חובה כמעט בכל חפיסה של הסיעה המתאימה
⧫⧫⧫⧫ - סט טוב, נותן אפשרויות טובות ועומד בזכות עצמו, אך אפשר גם להסתדר בלעדיו
⧫⧫⧫ - סט בינוני, או סט שעובד טוב בעיקר בשילוב עם סטים אחרים
⧫⧫ - סט חלש, לא מעניין במיוחד, או שעובד טוב רק בחפיסות מאוד ספציפיות
⧫ - סט משעמם, או ספציפי יותר מדי, אולי יעבוד טוב עם סטים שיגיעו בעתיד
הערה: לא ניסיתי את הסטים בהרחבה זו, ויתכן שסטים שלא אהבתי יתבררו כטובים, בעוד אלה שאהבתי יתגלו כבינוניים. זוהי רק חוות דעת על סמך בחינת הקלפים באופן ראשוני.

הסטים של ה Light Side​

between-the-shadows-cards1.webp
ראשית אני רוצה להזכיר, סגנון המשחק של הג'דיי מבוסס על שלושה אלמנטים עיקריים: דמויות חזקות במיוחד, קלפי יכולות ונשק לחיזוק הדמויות (enhancements), ושליטה בכח. אתייחס לקשר בין הסטים לאלמנט שהוא תורם לו.
A Hero's Trial ⧫⧫⧫⧫⧫
ראשית, היעד עצמו מאפשר לשחק תוספות (enhancement) בשלב הקונפליקט, כלומר שהיריב לא יודע מראש מה בדיוק הולך לקרות לו בזמן קרב, וחפיסת ג'דיי אמורה להיות שופעת בתוספות, כך שזו כבר התחלה נהדרת. הסט פותח עם לוק, אותו מחיר, אותם סמלי קרב ואותה קיבולת חיים כמו הקלף המקורי, אך מגיע עם עוד סמן כוח, וכעת הוא עלית - שזה לדעתי פחות מוצלח מהכוח המקורי של לוק.
לוק עובד נהדר עם חרב האור שלו, שכן הוא יכול לעשות התקפה כפולה ותמיד להחזיר את חרב האור ליד, וביחד עם הכוח לפצוע יריב בכל פעם שהוא מקבל תוסף, הוא בכלל הופך ללוחם אדיר. עוד מגיע עם הסט הספידר הנהדר שמעולה לקצת שליטה ביריב, ותוסף שמהווה עוד מקור משאבים מוצלח. סט חזק ביותר.
The Master's Domain ⧫⧫⧫⧫
זהו סט שנועד בבירור לחפיסות שהן ג'דיי טהור. מגיע עם קלף יודה סביר (קיימות גרסאות של יודה שהופכות לממש קטלניות, אך בחפיסת ג'דיי טהור הקלף הזה יכול לעשות הרבה צרות ליריב). הבקתה של יודה היא כנראה הקלף החזק ביותר כאן, שכן היא נותנת שתי נקודות לשליטה בכוח, ואמנם הסט מגיע עם עוד שני קלפים לא רעים. אני לא בטוח עד כמה אני אוהב את הסט הזה ובכל מקרה, הוא חסר ערך בכל חפיסה שאיננה כולה ג'דיי.
Following Fate ⧫⧫
גם סט זה מתחיל כמיועד לחפיסת ג'דיי טהורה. הוא מגיע עם גרסת אובי וואן דומה למקורי, אם כי הכוח של המקורי יעיל תמיד, בעוד הנוכחי חזק בעיקר כנגד חפיסות מעורבות. חפיסת ג'דיי, כאמור, אינה מבוססת על ריבוי דמויות אלא על דמויות בודדות וחזקות, ולכן אני לא מוצא את הכוח של אובי ככוח שמיש יותר מדי. לא אהבתי, אפילו לחפיסה על טהרת הג'דיי.
Journey through the Swamp ⧫
זהו סט יצורים, תמיכה בחפיסת ג'דיי. ציפורי הג'אבה יכולות להיות יעילות לשמירה על הכוח, והעכביש הוא יחידה חזקה וקלה לתפעול, אך אני לא חושב שיש מספיק יצורים במשחק, נכון להיום, שיצדיקו שימוש בסט הזה. הוא אמנם סט גיבוי לא רע בכלל, אך הוא לא בדיוק מה שחפיסת ג'דיי צריכה.
Sacrifice at Endor ⧫⧫
גילוי נאות: אני שונא איווק. למעשה, כיום יש מספיק סטים כדי לבנות חפיסת איווק חזקה ביותר, אך כסטים בודדים הם טובים רק לעתים נדירות (בעקרון יש קומבו פנימי בכל סט איווק, אבל אם לא יהיו הרבה סטים של איווק התפעול יהיה די נדיר). מכיוון שהסט הזה ממוקד באיווק, לא הייתי מכניס אותו לחפיסה שאינה מבוססת איווק. לא שהסט גרוע, אבל סביר שיהיו סטים יותר טובים לשים במקומו.
לסיכום, מעבר לסט הראשון שהוא מעולה מעולה, הסטים כאן די מאכזבים, לצערי, לפחות מבחינת הג'דיי.
Commando Raid ⧫⧫⧫ (סט של ברית המרד)
סט של המורדים, עובד נהדר עבור חפיסות שמשתמשות בהרבה קלפי fate, ומאפשר שימוש מסיבי בהם. בן זוג מושלם ל-Hit and Run מערכת הבסיס.
Calling in favor ⧫⧫ (סט של מבריחים ומרגלים)
מגיע עם יחידות התקפה כבדות אך איטיות, אלא אם נעזרים בטאלון, שבעזרת קלפים נוספים למניפולציה של סמני מיקוד יכול לתפעל את הכוח שלו מספר פעמים בתור. בלי האפשרות למניפולציה הזאת, הסט הזה הוא איטי, כנראה איטי מדי.

סטים של ה Dark Side​

between-the-shadows-cards2.webp
No Disintegrations ⧫⧫⧫⧫⧫
מגיע עם בובה פאט חדש שהוא בפירוש חזק יותר מהמקור, ויכול לתקוף פעמיים בכל תור אפילו אם הוא מוקדש לכוח! ביחד עם הלהביור הוא כל כך חזק, שכנראה בכל קרב שישתתף בו הוא יוכל להשמיד את רוב היריבים שמולו, או אפילו את כולם. הקלף המקורי יכול להיות חזק מאוד כלוכד דמויות, במיוחד כשהוא עם השריון שלו, כך שחפיסה מבוססת שבויים כנראה תעדיף את המקור, אך זהו בהחלט אחד הסטים ההתקפיים החזקים ביותר.
Masterful Manipulation ⧫⧫⧫⧫⧫
נתחיל עם זה שהיעד נהדר, שכן הוא יכול לספק שני משאבים ומיד להתרענן. כמו כן, על מנת להשמיד אותו, רצוי לעשות זאת בתור יחיד מכיוון שאחרת הוא יוחלף מיד, אם כי בשל קיבולת הנזק הנמוכה שלו (4) זה לא קשה יותר מדי. הנסיך זיזור הוא דמות קצת יקרה אך חזקה מאוד, וכלי יעיל ללכידת קלפים, בפרט עם עזרה מהיעד איתו הוא מגיע, וקלף נוסף איתו הסט מגיע. הסט כולל יחידה מוטסת מאוד חזקה, על אף שהיא צריכה תחזוקה קבועה, וקלף גורל חזק מאוד שיעזור כמעט בוודאות לנצח אדג' באטל בתזמון המתאים. עוד יתרון של הסט הזה הוא שכל שלוש היחידות בו הן Black Sun, ובהמשך נראה סטים שעובדים גם עם זה, אם כי אף ללא אנקדוטה זו, מדובר בסט חזק ביותר.
All Out Brawl ⧫⧫⧫⧫
הדרך הטובה ביותר למנוע מהיריב אפשרות לתקוף, היא להשמיד את כל היחידות שלו. וזה מה שהסט הזה עושה: הרבה נזק ליחידות. כמו כן, זקה הוא דמות חזקה מאוד, שבשימוש נכון היריב לא ירצה לפגוע בו כלל, וכך הוא יכול לשרוד זמן רב ולגרום נזק כמו גם לנטרל יחידות. סט מאד אגרסיבי.
The Best that Credit Can Buy ⧫⧫⧫
סט יחידות מוטסות לא רע בכלל, יעיל מאד במיוחד כנגד יריב עם רכבים חזקים (או סתם הרבה מהם). כמובטח, הסט מגיע עם קלף שמסייע לקלפי Black Sun, כך שהוא עובד מעולה עם שני הסטים הנ"ל.
The Hunters ⧫⧫⧫
סט פושעים טהור, עם יעד נהדר, חזק מאד בחפיסה עם הרבה יחידות לוכדות, וגולת הכותרת עבור חפיסה עם הרבה יחידות Black Sun - יש את הקלף Show of Force שיכול לתת מכת מחץ קטלנית, ולמרות שזה קלף יקר וטוב בעיקר לקראת הסוף, תמיד אפשר להשתמש בו ל-Edge בשביל שלוש נקודות. כל קלף עם שלוש או יותר נקודות הוא טוב, גם אם הפעולה שלו גרועה.
לסיכום, אפילו הסטים הפחות חזקים כאן הם חזקים מאוד. בניגוד לצד המואר, פה עשו עבודה נהדרת עם הרבה סטים מעניינים שעובדים נהדר אחד עם השני. יש קצת פחות דגש על לכידה, הקונספט המרכזי של חפיסות פושעים, ומנגד מוצגת פה טקטיקה חדשה, של התקפה מסיבית מאוד כנגד יחידות, ושיתוק היריב בשיטה זו.
The Investigation ⧫ (סט של הסית')
סט של הסית'. קודם כל, הכוח של היעד הוא מהסוג שאני הכי שונא - תנחש קלף שיש ליריב שלך והוא לא יכול לשחק אותו. בעקרון לא חסרים יעדים עם 1 משאבים ו-5 קיבולת נזק בלי שום יכולת, אבל עדיין יכולות כאלה מרגיזות אותי. גם הדמויות בסט מאד מאכזבות, הדמות הראשית שוב מתבססת על קריטריון מאוד ספציפי שאינו מוצדק בחפיסה של סית'. סט מאד מאכזב, אולי יכול לעבוד בחפיסה שמערבבת סית' עם פושעים, אבל נכון להיום אני לא בטוח אם יש סטים שמצדיקים בניית חפיסה כזו.
Family Connections ⧫⧫⧫ (סט של האימפריה)
זהו סט troopers של האימפריה. כיום קיימים המון סטים המכילים יחידות Trooper, בפרט באימפריה, כך שהסט הזה הוא חובה בכל חפיסת Troopers. בפני עצמו הוא קצת חלש, אם כי יחידות Trooper הן נפוצות מספיק בכדי שהוא יוכל לסייע גם בחפיסת אימפריה שלא מוקדשת לנושא הזה.

לסיכום​

הצד המואר מאכזב מאוד, אבל הצד האפל כל כך מוצלח (פרט לסית') שזה מפצה על כך. בגדול ההרחבה מאוד מבאסת לחובבי הג'דיי, לספוג סטים גרועים רק בשביל אחד טוב, מרגיש קצת כמו לקנות מילקי רק בשביל הקצפת. אבל מצד שני, אפילו הסטים הפחות טובים של הפושעים מוצלחים, כך שבגדול מדובר בהרחבה מעולה, או רק די טובה, אם מטריד אתכם לקנות סטים גרועים כחלק מעסקת חבילה כמו שזה מטריד אותי.
ואנור- פייטני ואלנריס
  • 4,230
  • 4
"תראה את המבט המזלזל שלו, אדוני. הוא ממש יורק עליך בפרצוף. אני הייתי זורקת אותו מכל המדרגות. לא, אני לא מתערבת לך בפגישה, אדוני. רוצה לשמוע שיר? אשמיע לך את הבלדה על לורד יוסטס שנבגד בידי יועציו..." –נועה ארגמנית-מיתר, פייטנית הכס של לורד ריביאן.

מיהם פייטני ואלנריס? פשוטי העם יגידו שהם גילדה של פייטנים. אלו שמבינים מעט יותר ידעו לומר שזהו ארגון עולמי של פייטנים מוכשרים ורמי מעלה שמייעד את עצמו לשירות בעלי השררה בלבד.
כמה שהם שוטים.

זהו ארגון חדש למשחק התפקידים ואנור. אם תרצו לקרוא עוד תוכן שיצרתי לשיטה, תוכלו לקרוא את כת המלים הלוחשות שפרסמתי בעבר.

חיוכים תמידיים, יוקרתיות חגיגית וכשרון מופלא הם סימני ההיכר של פייטן המשתייך לפייטני ואלנריס, כמו גם אדרת אדומה סגולה. הפייטנים האלה נודעו לשם ולתהילה ברחבי ואנור, ורבים הם האצילים השוכרים לשירותם את אחד הפייטנים. פייטני ואלנריס מתמחים בכל סוג של נגינה, שירה, ריקוד והופעה. הם מעמידים לשירות האצילים נערות חליל מפתות, נושאי נאומים מרשימים, להטוטנים שובבים וזמרות בעלות קול אגדי.
רק מעטים מכירים את האמת- פייטני ואלנריס מציבים את עצמם בתוך נבכי התככים והפוליטיקה בואנור, מסתננים אל העמדות הרגישות ביותר בכל סוגי השלטונות. כל לורד בוורלאסד מחזיק בפייטן משלו. אלפים פייטנים רבים ממלאים את יערות הלילה. כך, לאט לאט ובשיטתיות משיגה ואלנריס סוכנים רבים בכל מקום.
ומה הם עושים? לא הרבה, מטים את דעתם של השליטים בצורה כמעט בלתי מורגשת. גורמים להם לשנות את התפריט בסעודה. לריב עם מישהו. להתחיל מלחמה. לא דברים ששמים לב אליהם, כן?
בהתחלה הם נותנים לך לחשוב שהתגייסת לארגון פייטנים יוקרתי. רק כשהוכחת שאפשר לסמוך עליך ושיש לך את המוח הנכלולי הדרוש הם מגלים לך את האמת. ואם תבגוד בהם? אתה תעלם, ומהר. מישהו כבר יכסה על פליטת הפה שלך.
הגבירה שלהם, ואלנריס, ידועה כנגנית הנבל הטובה ביותר בעולם. יש לה חיוך שובה לב ועיניים קרות ויפות. מה היא רוצה? לאן היא מובילה את הפוליטיקה בואנור? אף אחד לא יודע.
אבל ברחבי ארצות המזרח, סוכניה החשאיים של ואלנריס עסוקים בגיוס עוד ועוד פייטנים. לא כל הפייטנים מודעים לתפקידם האמיתי ולמשמעותם בעתיד לבוא. אבל אלו שכן, יודעים שיום יבוא, וואנור לא יראה שנית כפי שהיה.

מהלכי מנחה לפייטני ואלנריס​

  • לשנות את דעת הקהל.
  • להפיץ שמועות שקריות.
  • להיראות תמימים ויעילים.
  • לאסוף סודות על אנשים.
  • להסתנן לצד עמדות כוח בחשאי.
  • להיעלם בפתאומיות.

נתוני מפלצת לפייטן ואלנריס​

פייטן ואנלריס קבוצה, נכלולי, נבון, צובר
דקר (נ[1ק6] נזק) 6 נק"פ 0 שריון
סמוך
הם לא אוהבים להילחם. יש להם את השיטות שלהם, שיטות שיגרמו לך לחרוק שיניים בעודם מחייכים חיוך רחב וגורמים לכל באי הארמון לשנוא אותך. איך אפשר להילחם במישהו כזה, שדעת הקהל תמיד לטובתו?
יצר: להתחבר עם אנשים בעמדות כוח.

  • לשנות את מצב הרוח של מישהו.
  • להאשים מישהו אחר.
  • לברוח אם המצב נוטה לרעתו.

מקצוע הרחבה: פייטן ואלנריס​

כאשר גויסת לשירות הארגון 'פייטני ואלנריס' ואחד מהותיקים מגלה לך את מטרתו האמיתית של הארגון, בפעם הבאה שתעלה דרגה תוכל לבחור במהלך הבא במקום מהלך בסיסי או מתקדם של מקצועך:
אות הפייטן
אתה זוכה באדרת בצבעי פייטני ואלנריס. בכל מקום יוקרתי יכירו בך כפייטן רם מעלה ואצילים רבים ישמחו וירצו לשכור את שירותיך. מקומות עלובים יותר אפילו יציעו לך לינה, ציוד ומזון חינם תמורת הופעה. אנשים תמיד יחשיבו אותך כפייטן טוב יותר מאחרים, ויתייחסו למה שתאמר ביתר רצינות.
אם ברשותך המהלך אות הפייטן, המהלכים הבאים הם מהלכי מקצוע עבורך. אתה רשאי לבחור מהם בעת עליית דרגה.
ניגון הלב
כאשר אתה מופיע באמצעות שירה, נגינה, ריקוד, נאום או סיפור סיפורים בנסיון לשנות את מצב רוחו של מישהו בצורה עדינה, גלגל+כריזמה. בתוצאה של 10 ומעלה בחר שלושה, בתוצאה של 7-9 בחר אחד.
מצב רוחה של המטרה משתנה כרצוי.

  • אף אחד לא שם לב לכך שעשית משהו.
  • השפעת על מצב רוחה של המטרה בלבד ולא על אנשים נוספים.
  • ההופעה הייתה מוצלחת והמטרה תרצה שתופיע לפניה שוב.

מעורה בתככים
מהלך נדרש: מקסים וגלוי לב
הוסף את השאלה הבאה לרשימת השאלות ממהלך 'מקסים וגלוי לב':

  • מה באמת אתה חושב על ______?
שקרן
כאשר שואלים אותך שאלה שאתה ממש לא רוצה שידעו את האמת, כל שקר ישמע אמיתי מפיך.
אני יודע על מה אני מדבר
כאשר אתה מדבר על נושא כלשהו, אתה נשמע מומחה וכל מי ששומע אותך מניח שאתה מבין מאוד בתחום עליו אתה מדבר.

חזית הרפתקה: תככים בוורלסאד​

אי נוחות פושה בין בתי האצולה בוורלסאד. מי גורם לה? מי בוחש בקרביים של המערכת הפוליטית העומדת על חבל דק?
איום: פייטני ואלנריס
חברה סודית, דחף: להשפיע על המערכת הפוליטית
סמני האבדון
  • הפייטנים מעלים מופע על רשעותו של לורד קדום מבית איזאר.
  • מתיחות מתגברת בין בית ואסמט לבית איזאר.
  • במהלך נשף, פייטנים השייכים לבית איזאר מעליבים את לורד ואסמט.
קץ: עריצות, בית ואסמט קורא לגרש את בית איזאר
שימו לב שזהו סימן האבדון הראשון באיום 'מחנה החוק' בחזית המערכה 'מלחמת אזרחים בוורלסאד' המופיע בספר ואנור בעמוד 78!
משתתפים
    • הלורד יאזאמי פון ואסמט.
    • הלורדים יארה ומליאה איזאר.
    • הפייטן צליל-דמע, נגנו האישי של לורד ואסמט.
  • הפייטנית רוזה המשוטטת, מנהלת הלהקה של לורדי איזאר.
  • תפניות
  • האם הדמויות ישימו לב לתפקידם של הפייטנים בנעשה?
  • באיזה בית יתמכו הדמויות?
  • האם בית איזאר ישיב מלחמה או יסוג?
סיפורי פיות במשחקי תפקידים - מגניב, right?
  • 4,787
  • 2
כן! סיפורי פיות הם רעיון מגניב למשחק תפקידים - ראו למשל את "הקוסם מארץ עוץ" - אולי אחד מסיפורי הפיות הידועים בכל הזמנים.
הגיבורה שלנו חוצה את הסף של מזג אוויר קיצוני, מוצאת עצמה בארץ זרה ומוזרה, מלאה בגמדים, גלמים מונפשים וחיות מדברות, ובסופו של דבר מגיעה אל עיר הברקת - חצר המלכות של מלכת הפיות, או במקרה הזה, הטוען לכתר האנושי שתפס את מקומה.

בדרך, דורותי עושה מעט מאוד - היא לא התכוונה להרוג את המכשפה שממנה לקחה את נעלי אבני האודם, היא רק רצתה לחזור הביתה; עמדו בפניה מעט מאוד החלטות או אפשרויות: פשוט מסילה ארוכה (ובמקרה זה צהובה) מנקודת ההתחלה ועד לנקודת הסיום; בלי צמתים.

לפני שאמשיך, רציתי להזמין אתכם למשחק הפיות "גְדַלְכֶּשֶף" שירוץ בכנס גריפון 2015 בירושלים.

הרעיון של דרך הוא קריטי לסיפורי פיות: כיפה אדומה מסתכנת בכך שהיא יורדת מהדרך, וכך גם טימות'י האנטר ב-Books of Magic, פרו מקיל ב"יער פרא" וטיפאני ב"Wee Free Men". לאליס יש מעט מאוד שליטה על התנועה שלה, או את מי היא פוגשת בדרך ב"מעבר למראה", וכאשר אנחנו מסתכלים ב"אליס בארץ הפלאות" אנחנו יכולים לטעון שאובדן הדרך הוא בבואת המראה של הליכה בדרך האחת; ברגע שלאליס אין מושג לאן היא רוצה להגיע או איך להגיע לשם, היא יכולה ללכת לכל מקום, זה לא משנה - כפי שמבטיח לה החתול. כך אנחנו מוצאים את הגיבורות של Pan's Labyrinth או הסרט הקלאסי "המבוך" מאבדות את הדרך במבוך בלי להיות בטוחות לאן הן אמורות להגיע, מה שמבטל את היכולת שלהן לקבל החלטות.
הרעיון של דרך אחת או של אובדן דרך גמור הוא אנתמה לתחושת המסוגלות שאנחנו רוצים ליצור אצל שחקני תפקידים; כאשר שחקן נתקל בקונפליקט, מיד אמור להיווצר אצלו רעיון התחלתי של הדרכים שבהן כדאי לנקוט כדי להתמודד עם הקונפליקט הזה, וההשלכות האפשריות של כל קונפליקט. אם אנחנו שוללים מהשחקן בסיס ידע שעליו הוא יכול להישען, ניצור אצלו תסכול עצום: בלי יכולת להבחין בין האפשרויות השונות, הוא עלול לקפוא. בלי לדעת מה הן ההשלכות האפשריות של כל החלטה, הוא ירגיש שכל תגובה שיקבל מהמנחה היא תגובה שרירותית חסרת טעם או היגיון. מנגד, דרך יחידה המובילה מנקודת ההתחלה אל נקודת הסיום, שתהיה כמעט תמיד עימות עם מלכת או מלך הפיות, מונעת מהשחקן לקבל החלטות, ומרגישה כאילו המנחה מספר סיפור לעצמו; אם השחקן לא יכול לקבל החלטות, בשביל מה הוא במשחק?
הפתרון, שיאפשר לנו לספר סיפורי פיות במשחקי תפקידים מבלי לפול למלכודות של קפאון ותסכול, הוא לענות היטב על השאלה: מה השחקנים עושים? אם אנחנו מחלישים את החשיבות של החלטות במשחק או בחירת נתיב ההליכה, אנחנו צריכים להיות ברורים בתשובה לשאלה הזו. תשובה אחת היא: חוקרים את ארץ הפיות. משחק סיפור פיות יכול להיות רקע נפלא למשחקי "קודקס", המציגים בפני השחקנים רצף של תמונות, סצינות מעוצבות היטב על רקעים יפהפיים, עם נאפסים משעשעים, מרתקים, מפחידים ומעניינים, המעוררים אצל השחקנים תחושה של פליאה ואת חדוות הגילוי. המסע בארץ הפיות הוא כמעט באופן מילולי, מסע דרך דמיונו של המנחה, כאשר זה פורש בפני השחקנים את מקסימום היכולת היצירתית שלו. נדיר שמשחק מהסוג הזה ייערך יותר מפגישה אחת, וצריך להיות בטוחים שאנחנו מתקשרים לשחקנים היטב שהם נכנסים למסגרת משחקית שהיא שונה מהרגיל - אבל אם הצלחנו לעשות זאת, והכנו ארץ עשירה ומעניינת עבור השחקנים, הם יהנו מהסיפור.
תשובה שנייה: יש להם בחירה, לא כיצד הסיפור יתגלגל, אלא כיצד הדמויות שלהם יתמודדו איתו. אם נביט חזרה ב"קוסם מארץ עוץ" הקסם הטמון בסיפור הוא באינטראקציה, הכמעט נאיבית, שבין דורותי ובין הדמויות אותן היא פוגשת. העידוד שהיא נותנת לאריה, לאיש הפח ולדחליל, האומץ מול המכשפה, החברות עם טוטו, ההתמודדות עם הקוסם - הדרך הופכת להיות, במקום מרכז הסיפור, הקנבס שעליו דורותי מציירת את מי שהיא.
השלד העלילתי של הסיפור הוא קבוע: המכשפה מתה, דורותי לוקחת את הנעליים כל הדרך לקוסם לפני שהיא מבינה שהיא פשוט יכולה לנקוש בעקביה ולחזור הביתה, ואז היא חוזרת הביתה - חבריה נשארים מאחור, והיא חוזרת למקום שממנו היא התחילה בלי שום שינוי (עוד אחד מהמאפיינים החשובים של סיפורי פיות, שיכול לתסכל שחקנים שרגילים לשיפור בדמות שלהם אחרי הרפתקה שכזו) אלא שבדרך, כמעט כל מפגש יכול להתפתח בצורה שונה; דורותי הייתה ממשיכה בדרכה בכל מקרה ופתרון הבעיה שלה לא תלוי באף דמות אחרת, אבל עדיין, החוויה שלה הייתה שונה לחלוטין אם הייתה, למשל, גסת רוח לאריה, או מנסה לתחמן את הקוסם, או מתמוטטת מול המכשפה הרעה מהמערב.
כדי ליצור משחק כזה, קריטי שהמנחה יתן לשחקנים את התחושה שהמשחק גמיש וסבלני; שהם לא צריכים להסתער קדימה ולדרוס כל סצינה בדרכם, אלא שיש להם זמן לדבר עם הנאפסים שהם פוגשים ולקבל החלטות על סוג האינטראקציה שהם בוחרים ליצור. הוא צריך לתת לשחקנים שלו סצינות שיתנו להם הזדמנות לדבר על הדמויות שלהם, להעלות זכרונות, להפגין רגשות עזים; להציג את מי שהם. הוא צריך לתת לשחקנים שלו הזדמנות להראות שהם גדלו, כבני אדם, גם אם בסופו של דבר הסטטוס קוו חוזר למקומו.
תמיד אהבתי סיפורי פיות, ואת כל האזהרות החשובות: לא לאכול ולא לשתות; לא להבטיח הבטחות; לא לגלות לאף אחד את שמך האמיתי, וכמובן, אף פעם, אף פעם לא לרדת מהדרך! לכן, אני מאחל להם מסעות מעניינים, וחזרה בטוחה הביתה. בהצלחה!
הכתבה בשיתוף משחק הפיות גדלכשף בכנס גריפון. בקרו גם באירוע הפייסבוק של המשחק.
Star Wars Edge of Darkness, הרחבה למשחק הקלפים
  • 5,391
  • 2
ההרחבה קצה האפלה למשחק הקלפים של מלחמת הכוכבים מוסיפה שתי סיעות חדשות למשחק – מבריחים ומרגלים (Smugglers & Spies) עבור הצד המואר, ואת נבלים ופושעים (Scum & Villainy) לצד האפל. ההרחבה מכילה 22 סטים של יעדים (Objectives), שבכל סט ששה קלפים. סך-הכל יש 132 קלפים בהרחבה – והיא נחשבת ל Deluxe Expansion, לעומת ההרחבות הרגילות שמכילות רק 60 קלפים. את הקלפים ניתן לבחון בקישור.
משחק הקלפים של מלחמת הכוכבים הוא משחק תחרותי לשני שחקנים, שבו כל אחד בונה חפיסת קלפים לפני המשחק, על-ידי בחירת של סטים של קלפים. בסקירה אציג את הסטים שקיימים בהרחבה. מי שמעוניין להכיר את המכאניקה של המשחק מוזמן לקרוא את הסקירה למשחק הבסיס של Star Wars Card Game.
הרחבה גדולה נוספת למשחק היא בין הצללים - Between the Shadows, שמרחיבה את הג'די ואת הפושעים במשחק.
משחק קלפים מעניין נוסף מבית FFG, הוא משחק הקלפים של שר הטבעות – מדובר במשחק שיתופי, למי שלא אוהב משחקים תחרותיים.
edge-of-darkness-cards1.webp

סטים של ה Light Side​

edge-of-darkness-cards1.jpg
Wookiee Life Debt
היעד הראשון בקופסה. מגיע עם מספר יחידות חזקות ולא יקרות, אך ללא יותר מדי טריקים מיוחדים. טוב לשמירה מיחידות היריב אך בפני עצמו אינו מעניין במיוחד.
Raise the Stakes
זהו יעד התקפי אשר מטרתו לפגוע חזק ביריב מבלי שיוכל להגן. עם שילוב של blockade runner שלא ניתן לחסום עם יחידות יקרות, וקלפים נוספים אשר ימנעו גם מיחידות חלשות יותר לתקוף, יעד זה מאפשר הזדמנות להנחית מכה חזקה על היריב. עם זאת, הקומבו הוא חד-פעמי, ודרושים עוד כלים כדי להנחית מכה קשה נוספת. בהמשך נראה יעדים נוספים שעובדים יפה עם השיטה של התקפת בודדים.
Trust Me
בהמשך לסט הקודם, נותן עוד כמה כלים להבטיח שתוכל לתקוף לבד, במיוחד הודות ללנדו שיכול לנקות כל הגנה. כמו כן, הקלף Sabotage הוא כלי נהדר להנחית מכה קשה על יריב שמנסה לתקוף בצורה מאסיבית.
Asteroids Sanctuary
הקלף החשוב כאן הוא, כמובן, מילניום פלקון. יחידה חזקה שאם מתפעלים אותה נכון יכולה להחזיק מעמד די הרבה זמן, אם כי היא קצת יקרה כך שלא תמיד יהיו משאבים לתפעל אותה בצורה אידאלית. כמובן שלצורך כך הסט מגיע עם עוד מקורות משאבים, אבל אין כרגע הרבה דמויות שממש משתלם לזמן בשיטה הזאת. אני עדיין לא בטוח עד כמה אני מרוצה מהסט הזה.
The Defence of Cloud City
שתי האסטרטגיות המאפיינות את המבריחים הן טקטיקה (ניטרול יחידות האויב) ושליטה באדג' בקרבות. הסט הזה עובד נהדר עם הסגנון השני, שכן לובוט יכול לנטרל כל התקפה לחלוטין, וכל עוד האדג' בצד שלכם, השומרים יספקו תגבורת נהדרת לפי הצורך.
Across the Anoat Sector
זהו עוד סט המבוסס על התקפות בודדות, בהמשך ל-Raise the Stakes, הספינות שלו חלשות יחסית והקלף החזק ביותר כאן הוא כנראה היעד עצמו, כך שלדעתי זהו סט חלש.
Escape from Ord Mantell
בגדול מדובר בסט די משעמם, אבל שווה להזכיר שהוא מגיע עם Covert Sniper, דרך מעולה להרחיק את היריב מהתעסקות עם ה"כוח", ולהיפטר מדמויות חזקות, וגם יש לו טקטיק שחור, כך שהוא טוב גם לשליטה. לצערי, עם כמה שהקלף הזה נהדר, הוא עדיין לא הופך את הסט הזה לאטרקטיבי מספיק בעיניי.
במיוחד אני לא אוהב כוחות ספציפיים כמו 'שחרר קלף כלוא', המכניקה הזו לא נפוצה מספיק כדי להצדיק את הכוח, וזה יכול, לכל היותר, לעבוד טוב עם ליה אורגנה מהסט הבסיסי, ואז אולי יכול להיות קומבו מעניין.
לסיכום, יש פה כמה סטים מעניינים, אבל ברור שזו רק ההתחלה וצריך לחכות לסטים נוספים כדי למקסם את האסטרטגיה של המבריחים.
Embers of Hope (סט לג'די)
סט ג'דיי שמציע כמה יכולות נחמדות כדי לשדרג את הג'דיי שלכם. יודה מהסט הבסיסי תמיד שמח לעוד יכולות!
Alderaan's Promise (סט למורדים)
סט של המורדים, מציע קצת מכל דבר: משאבים, שליטה (טקטיקות), התקפה חזקה, שליטה ב"כוח" והגנה. יכול לעבוד טוב עם הרבה סגנונות משחק של המורדים.
To Arms! (סט צד מואר נייטרלי)
סט תמטי למי שרוצה חפיסה עם האן סולו וצ'ובאקה. אולי בעתיד תצא חפיסת נשקים, אבל נכון לעכשיו אני לא רואה סיבה להשתמש בסט הזה שלא בשילוב עם האן וצ'ויי.
Opening Moves (סט צד מואר נייטרלי)
סט הגנתי בעיקר, לא מעניין בחפיסות שלא מבוססות על תמרון של הגנות.
edge-of-darkness-cards2.webp

סטים של ה Dark Side​

Hive of Scum and Villainy
מגיע עם שלוש יחידות בינוניות, כנראה המוקד של הסט הזה הוא שני הקלפים המאפשרים ללכוד יחידות של היריב, האסטרטגיה העיקרית של הנבלים. נכון להיום אני חושב שהסט הזה חלש מדי.
Jabba's Reach
סט מוצלח מאד, מגיע עם יעד חזק שעובד נהדר עם האסטרטגיה של לכידת קלפים, ג'אבה - דמות שליטה חזקה, השומר גם הוא קלף חזק (שתי נק"פ בעלות 1), והקלף הנהדר Reversal of Fate שיכול להיות חזק מאד בתזמון המתאים.
The Tatooine Crash
עוד סט שמטרתו היא לצבור שבויים. מגיע עם יחידות שליטה חלשות, ושימושי בעיקר אם אתם צריכים לצבור שבויים עבור קלפים מסטים אחרים.
The Shadow of Nar Shaddaa
זהו סט התקפי, עם קצת שליטה. מעניין במיוחד הקלף Spice Visions שיכול לשמש גם לצורך התקפה כפולה וגם לצורך נטרול יחידה של היריב לפני שהיא מספיקה לעשות נזק.
Carbonite Transport
זה אחד הסטים החשובים לחפיסות של לכידת קלפים, משום שהוא מאפשר לתמרן את השבויים לפי הצורך. בנוסף הוא משחק כוח התקפה לא רע בכלל. חובה בכל חפיסת שבויים.
Trandoshan Terror
סט נוסף ללכידת קלפים, היחידות בו חזקות יחסית לסט הראשון אך מאד מפריע לי הספציפיות נגד ווקי, כאמור אני לא אוהב קלפים עם כוחות ספציפיים, ודמויות ווקי אינן נפוצות כלל (נכון לכתיבת הקטע, אני חושב שקיימים שלושה סטים בהם יש דמויות ווקי). הדמויות לא נוראות גם בלי הכוח הזה, אבל זה עדיין מציק.
Feeding the Pit
עוד סט התקפי, יכול להיות קטלני במיוחד, בייחוד בזכות ה-Spice Visions שיכול לאפשר לדרקון לבצע התקפה כפולה. כמו כן מקור לא רע למשאבים עבור מימון יחידות יקרות.
לסיכום, יש פה בסיס לא רע לסגנון המשחק הייחודי של הנבלים, לכידת קלפים וניצולם, והוא מגיע גם עם כמה יחידות ברוטליות לא רעות.
The Ghosts of the Dark Side (סט של הסית')
סט נהדר עבור סית' לשמירה על ה"כוח" בצד האפל. אין הרבה מה להרחיב, שליטה בכוח היא אחת האסטרטגיות המרכזיות של חפיסת סית', והסט הזה עושה את העבודה.
Imperial Blockade (סט של הצי הקיסרי)
זהו סט של יחידות כבדות עבור האימפריה. קפטן נידה הוא נהדר לחפיסות מבוססות על Capital Ships, אך לכל חפיסה אחרת הסט הזה יהיה כנראה קצת יקר… כיום יש מספיק סטים לביסוס חפיסת ספינות ענק, והסט הזה יהיה חלק אינטגרלי מכל חפיסה שכזו :)

סיכום​

נראה שהצד האפל היה בנוי קצת יותר בשלב זה, אם כי כיום קיימים כבר מספיק קלפים כדי להשלים חפיסות של הצד המואר. כיום לכל קבוצה במשחק כבר יש כמה סגנונות אפשריים, והערכה הזו מגיעה עם כמה סטים מאד חשובים עבור סגנונות משחק אלה.
בגדול, המשחקיות של הסיעות החדשות היא קצת יותר מתוחכמת, וזו כנראה אחת הסיבות שהם לא נכללו בערכת הבסיס. מי שרוצה להשלים את ערכת הבסיס כמו שצריך, רצוי שיתחיל עם ההרחבה הזו לפני שיתחיל עם ההרחבות הקטנות. לדעתי היא חובה עבור כל מי שאוהב את המשחק הבסיסי, ובמיוחד עבור מי שאוהב את התמה (מה, תשחקו בלי צ'ווי וג'אבה?)
ארמלינדה גיב, ציידת ערפדים
  • 4,377
  • 0
ארמלינדה עומדת ומאזינה בדממה, חרבה הנאמנה מאיאלי, "קוטלת הצללים", שלופה בידה ומוכנה. ראש האריה על המגן שלה קפוא בנהמה נצחית, אך היא יודעת שבשבריר מחשבה הוא יתעורר לחיים וינשוך את היצור הנאלח אחריו היא עוקבת כבר יומיים. זאת אומרת, אם היצור יראה את פרצופו…

ארמלינדה ממשיכה לעמוד בשקט, כמעט כפסל - היא דואגת לשמן את כל הצירים והחלקים החשובים בקסדה ובשריון המלא שלה בעקביות, אבל עדיין כל תנועה יוצרת גל של רעשי מתכת ועור.

ארמילנדה נוצרה בידי עפר מתוקי והשתתפה השתתף באתגר הכתיבה סיפורים מהפונדק 2015, ליצירת תוכן של פאת'פיינדר.

היא נזכרת באינספור הפעמים שנאלצה לעמוד בדום מתוח במשך שעות, בידיעה שכל תזוזה תזכה אותה בהצלפה מהמקל הדק של גלוריאן. היא לא מתגעגעת לאימונים המפרכים, אך ממרחק של כל כך הרבה שנים אלה הזכרונות שאליהם היא חוזרת. זה היה הדבר הכי קרוב לבית שהיה לה אי פעם. היא זוכרת כיצד גלוריאן תפס אותה מנסה לגנוב אוכל מהמזווה שלו, ואת ההצעה שלו לקחת אותה כמתלמדת אם תעמוד בסדרה של מבחנים. היא זוכרת גם איך בתחילה זלזלה בשקט ברעיון שאלף יוכל ללמד אותה משהו על לחימה, ואת ההלם כשגילתה שגלוריאן הוא למעשה גנרל בדימוס גלוריאן אאלמאר, אחד מהקצינים האלפים היחידים בהיסטוריה של טלדור, ואחד מהגנרלים המעוטרים ביותר. הוא ידע מה היא, ולמרות זאת הכניס אותה אליו הביתה ולימד אותה את סודות החרב. הוא כיוון אותה ועזר לה בצעדים הראשונים לקראת מה שהיא היום… והיא אכזבה אותו. הזיכרון של היצור החיוור נועץ את ניביו בצווארו של גלוריאן גורם לידה להתהדק על ניצב החרב. היא ממששת את הסמל הקדוש הטבוע בו, ונושאת תפילה קטנה בראשה.
"סרנריי, תני לי את הכוח לגבור על היצור המתועב, וגלי לי את מיקומו."
ראייתה נצבעת באדום, שבהדרגה נע ומתרכז במיקום אחד, בערך בגודל אנושי - שם, מאחורי הארגז הגדול ההוא… ארמלינדה מחייכת, ומניפה את חרבה המעוקלת למעלה. בדרכו חזרה למטה, הלהב ניצת באש הקדושה של סרנריי...
ארמלינדה פותחת את הדלת ויוצאת מהבניין הנטוש. אור השמש מסנוור אותה כתמיד, מסמא ומנחם בו זמנית. היא כורעת על ברכיה, חרבה המוכתמת בדם היצור לפניה, סמלה של סרנריי מבהיק באור השמש, בזמן שהיא נושאת תפילת תודה. היא מורידה את הקסדה ונותנת לאור השמש לשטוף את פניה החיוורים והיפים עד כאב, נותנת לו להפיג מעט את הצינה התמידית שפושה בה, לפני שהחום הופך לתחושת שריפה והיא נאלצת לכסות שוב את ראשה, הפעם בכובע רחב שוליים עם הינומה שחורה. בניגוד לשאר חברי המסדר שלה, היא לעולם לא תוכל ליהנות ממתנתה של סרנריי ללא הגבלה; היא תמיד הרגישה שהם לא מעריכים מספיק את הזכות הגדולה שיש להם. לא משנה - הם אחיה למסדר, מאז שגילתה את סרנריי. גם אם לא כולם אוהבים את זה, היא תגן עליהם ותעשה את מצוות סרנריי עד טיפת דמה האחרונה; אם כי היא לעולם לא תוכל להיות קרובה אליהם.
לא, היא לא תוכל להיות קרובה אליהם; היא המיטה אסון על כל מי שהייתה קרובה אליו. הוריה המאמצים לקחו אותה כשאמא מתה בלידה, וזכו בלינץ' מבני הכפר שלהם כאשר התגלה מה היא. גלוריאן… גם גלוריאן מת בגללה, אם כי היא לא ידעה להסביר בדיוק איך זה היה קשור אליה. אבל זה גורלו של כל יצור שנולד מזרע רשע, גם אם הוא עצמו אינו מרושע. היא לא ידעה מי היו הוריה האמיתיים; היא גילתה רק שבערך בזמן לידתה הייתה בסביבה משלחת דיפלומטית של אדוני הדם מגב, ועל כן סביר להניח שאמה הייתה מישהי שנפלה בקסמו של אחד מהם, אבל מעבר לכך לא ידעה דבר. לא שזה שינה; בסופו של דבר, אביה היה ערפד, ממש כמו הערפד שהרג את גלוריאן, ועל כן יום יבוא והיא תמצא אותו ותהרוג אותו. אחרי הכל, זה מה שעושים ציידי ערפדים…

נתונים קרביים​

Ermalinda Gibbe
Female Dhampir Paladin of Sarenrae 8
LG Medium humanoid (dhampir)
Init +1; Senses darkvision 60 ft., low-light vision
DEFENSE
AC 25 (27 vs. evil), touch 11 (13 vs. evil), flat-footed 24 (26 vs. evil)
HP 60 (8 HD)
Fort +11 (+13 vs. evil), Ref +8 (+10 vs. evil), Will +12 (+14 vs. evil) (+2 vs. disease and mind-affecting effects)
Defensive Abilities Negative energy affinity, resist level drain
Weakness light sensitivity
OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee Cold iron +1 bane to undead scimitar +13/+8 (1d6+4/18-20)
Lion’s-head shield +8 (2d6, 3/day)
Spell-Like Abilities (CL 1st):
3/day—detect undead
At will - detect evil
STATISTICS
Str 16, Dex 12, Con 10, Int 14, Wis 12, Cha 20
Base Atk +8; CMB +11; CMD 22
Feats Blind Fight, Power Attack, Selective Channeling, Weapon Focus
Skills Bluff +7, Diplomacy +16, Heal +12, Perception +3, Sense Motive +12, Spellcraft +13
Languages Abyssal, Common, Undercommon

PALADIN SPELLS PREPARED
Level 1 - Bless Weapon, Challenge Evil, Veil of Positive Energy
Level 2 - Fire of Entanglement, Righteous Vigor
SPECIAL ABILITIES
Resist Level Drain (Ex(
Lay On Hands - 9/day, 4d6
Aura of Courage
Aura of Good
Aura of Life
Celestial Spirit - can enhance weapon 8 min/day by +2 or equivalent
Mercy (dazed, shaken) - whenever you use your lay-on-hands on a creature, it is also cured of these conditions.
Divine Grace
Divine Health
Manipulative - +2 racial bonus on Bluff and Perception

TRAITS
Anatomist
Flame of the Dawnflower

EQUIPMENT
Lion’s Shield
Ring of Protection From Evil
Headband of Alluring Charisma +2
Champion’s Full Plate +1
Cold Iron Bane to Undead Scimitar +1
נפתח הרישום לדרקוניקון 2015
  • 2,328
  • 0
מנחים אמיצים, מארגנות נועזות - נפתח רישום המשחקים לדרקוניקון 2015, כנס המשחקים של הקיץ ב-13 לאוגוסט!
זה הזמן להגיש את המשחק שאתם רוצים להריץ - בדרקוניקון תוכלו להנחות משחקי תפקידים שולחניים, מכל עולם ושיטה, משחקי תפקידים חיים וגם לארגן אירועים של משחקי לוח.
השנה תמצאו חידוש בטופס רישום הארועים שלנו, כשניתן לקבוע את זמן הפעילות עבור משחקי לוח, וזאת כדי להתאים את הלו"ז למשחקים קצרים או ארוכים יותר.
ההרשמה היא באמצעות טופס הרישום עד ל-20 ביולי, באתר הכנס: http://www.dragoncon.co.il/dm.aspx לשאלות, צרו קשר במייל [email protected]
שלושה חידושים בדרקוניקון, ועדכון על אלופי האור
  • 3,684
  • 0
בשבועות האחרונים אני עוסק בארגון כנס דרקוניקון 2015, שזו הפעם השמינית שהוא יתקיים. כמו בכל בשנה, אנחנו שואפים לשפר את הכנס בשבילכם ובשבילנו.
יש עוד חודשיים וקצת לדרקוניקון, אז זה זמן מצוין לספר לכם איך הוא מתחדש השנה – מקום חדש, שיפורים לאתר וללוח-הזמנים של הכנס, וגם השקות למשחקי תפקידים ולוח חדשים.

במקביל העבודה על אלופי האור מתקדמת, כשהטיוטה של ההרפתקה כבר מוכנה ויוצאת להרצות-ביקורת. התחלנו גם את העבודה על המפות של ההרפתקה, וגם ליצור קשר עם האמנים השונים.

אין ספק שהקיץ הזה הולך להיות גדוש במשחקים – ואני מקווה להספיק לבקר גם בג'נקון :)

השקות משחקים חדשים בדרקוניקון​

אני לא אוהב רק לשחק, אני גם אוהב לראות את התחביב בישראל מתפתח וקונה לו מעריצים חדשים. אחד מהזרזים העיקריים להצגת התחביב לדם חדש, הוא קיומם של משחקים בעברית – לכן תמיד שמנו דגש בדרקוניקון על השקות למשחקים חדשים, והשנה מתוכננת לא השקה של משחק אחד, אלא של לפחות שלושה משחקים!
pathfinder-english.jpg

ראשית, התרגום של משחק התפקידים פאת'פיינדר מצוי בימים אלו ממש בשלבים האחרונים לפני שהוא עולה על אוניה ומתחיל לשוט לכיוון ארץ-ישראל. ההשקה כוללת שני ספרים: ספר חוקי הבסיס והרפתקה. ביחד עם מאנקיטיים ואגודת מגלי הארצות בישראל (Pathfinder Society) אנחנו מארגנים משחקים מיוחדים בכנס לרגל ההשקה, וזאת בתנאי שהגובלינים הנועזים של פאת'פיינדר יתגברו על תלאות הנמל והמכס.
תהיה גם השקה של משחק לוח חדש בכנס, תרגום לעברית של Innovation – חידושים והמצאות, מבית פרש משחקים – אתם מוזמנים לקרוא את הראיון עם אביעד בן-דב. למרות שזהו משחק קלפים, הוא בעל עומק רב ודורש מחשבה, בעת שאתם בונים תרבות החל מתקופת האבן עד לזמנים המודרניים. בכנס יהיו שולחנות הדגמה למשחק, וגם אירוע השקה חגיגי.
לבסוף, בדרקוניקון גם תצא לאור ההרפתקה החדשה שאני כותב, אלופי האור. מדובר בהרפתקה חדשה לפאת'פיינדר, שמומנה במסגרת מימון המונים, ומהווה הרפתקה שגם עומדת בפני עצמה וגם משמשת כהמשך למגילות העוצמה. תוכלו לרכוש את ההרפתקה בכנס, וגם אערוך אירוע השקה להרפתקה – ואגיד תודה לתומכים הנפלאים בפרויקט.

לוח זמנים קבוע-אבל-גמיש​

הגביע הקדוש של ארגון כנסים, זה לוח זמנים קבוע-אבל-גמיש. ללוח זמנים בסבבים יש יתרונות אדירים מהבחינה שכולם מסיימים משחק באותו הזמן, קל לתאם זמני הפסקות, וגם לתאם משחק חליפי אם משחק אחד נסגר.
מאידך עבור משחקי לוח, אין הגיון כלל בלוח זמנים של סבבים – משחק של קרקסון יכול להמשך 30 דקות, בעוד משחק של פורטו-ריקו שעתיים. באותו אופן הזמן הנדרש לטורנירים ולסדנאות גם משתנה.
מכיוון שבדרקוניקון חרטנו על דגלנו שאנחנו גם הכנס המוביל בישראל למשחקי לוח ביצענו השנה מהפכה בלוח-הזמנים של הכנס, כולל במערכת הממוחשבת של הרישום. אמנם זה גרם לעיכוב מסוים בפתיחת הרישום למשחקים, אך זה היה שווה את זה.
בעוד שמשחקי תפקידים נשארים במתכונת של סבבים (בוקר/צהריים/ערב), משחקי לוח יהיו בעלי לו"ז גמיש, כשכל שעתיים ייפתחו פעילויות חדשות, ואירוע יכול להיות בעל משך זמן קצר (90 דקות) בינוני (3.5 שעות, מקביל לסבב) או ארוך (5.5 שעות).
דבר זה יאפשר לנו להריץ סוגים חדשים של פעילויות משחקי לוח בכנס, בין אם סדנאות קצרות של משחקים לילדים, או טורנירים ארוכים יותר של פורטו-ריקו או Xwing. זו גם הזדמנות בשבילכם להגיש את האירועים שלכם.

מקום חדש-ישן לכנס – בית הצנחן​

חלקכם כבר שמעתם על המקום החדש של הכנס, בית הצנחן, שלפני שנים רבות שימש כנסי מבוכים ודרקונים שחקוקים בזכרונם של רבים מאיתנו כילדים. השנה שוב יתקיים כנס משחקים בבית הצנחן, אך הפעם יהיו עוד הרבה דברים בנוסף – משחקי תפקידים מכל הסוגים, משחקי תפקידים חיים וכמובן גם שלל משחקי לוח.
אחד מהאתגרים הגדולים שכל מארגן כנסים ניצב בפניו, זה מציאת מקום מתאים לכנס. מצד אחד, נדרש מקום מרווח עם שולחנות וחלל גדול שלא יהיה רועש – בעוד שמרבית האולמות הגדולים מסודרים עבור הופעות או הרצאות פרונטליות, עם שורות של כסאות. מצד שני, האולמות עם החללים הגדולים הם לרוב אולמות אירועים, או אולמות יוקרתיים אחרים. לכן מדובר באתגר קשה למצוא מיקום מתאים לכנס של מאות שחקנים. המרכז הקהילתי ברמת אביב הוא מיקום נפלא, אבל קטן מדי לדרקוניקון שגדל משנה לשנה - אני שמח שבית הצנחן מתאים לצרכים שלנו.
אציין שהשנה מרבית משחקי הלוח יהיו בפורמט דומה לכנס ביגור / גיבורים, כלומר משחק באולם גדול שמאגד את כל שחקני התפקידים, ומספר מצומצם של משחקי תפקידים שירוצו בחדרים.

עדכון משולחן הכתיבה של אלופי האור​

בבלוג הקודם שלי תיארתי את תהליך העבודה של אלופי האור, וכעת הגיע הזמן לעדכון קצר. הטיוטה הראשונה של ההרפתקה כבר כתובה, והחלו הרצות-ביקורת שלה בחלק מהקבוצות. בקרוב עוד קבוצות יתחילו בהרצות-הביקורת ואני מנצל את הזמן בינתיים כדי לסגור את כל הגרפיקה הנדרשת להרפתקה.
מי שיכין את המפות עבור ההרפתקה, הוא לא אחר מאשר ברק ברודו, הוא עובד במרץ על המפה החדשה והמשופרת (וגם בצבע מלא) של פריהולד.ברק הכין גם את המפות של מגילות העוצמה, שזמינה לרכישה בחנויות ברחבי הארץ מלפני כחודש, אם עדיין אין לכם את ההרפתקה.
בסוף השבוע שחלף, קראתי שוב את אלופי האור מההתחלה ועד הסוף, ואני מאוד מרוצה מהתוצאה. הקונספט שלי, של שילוב הרפתקה עירונית עם זחילת מבוך, וקרב מאתגר בסוף שמשתנה בהתאם למעשי הדמויות – קורם עור וגידים. גם מרבית התומכים ברמת "הגיבור שלך" כבר שלחו את הדב"שים שהם יצרו להרפתקה, והשילוב שנוצר הוא מרענן. אמנם הדרך עוד ארוכה: מעריכה, לגרפיקה, לעימוד ולהדפסה, אבל ההתקדמות מרשימה.
חזרה
Top