Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
אני דווקא אהבתי את הספר השלישי. השילוב של אש, חשכה ומתים היה טוב בעיניי. והתמונה על הספר - אחת המדהימות. אומנם הדרקון בסוף הספר קצת לא קשור, אבל התמונה מהממת.
אני מוצא שעניין הכוח העליון הכי פחות עניין אותי בספרים. אני מבין את הרעיון של איזון שהכניסו בספר הזה כדי שבספר הבא יוכלו להכניס את...
מצחיק שהזכרת את זה - יש אתרים בהם אפשר לשחק אונליין ב- melee (בלבד) ואחד מהם שמור אצלי. נתתי לו כבר לשחק… והרושם שלי?
הילד לא מצליח לתפוס את הקונספט של מקלדת.. וממש קשה לו.
מנגד, אני בגילו הייתי ספץ במקשים כי תחשבו על זה - פעם הרוב היה עם מקשים. Star control, משחקי מכות סטייל מורטאל קומבט…...
מאוד אהבתי את הסדרה הזו כנער.
היא מרגישה הרבה יותר בוגרת מרומח הדרקון וללא ספק הרעיונות של העולמות שם הם גולת הכותרת וממש טובים - את זה אני חושב עד היום.
אני כן חושב שכמו כל ספרי מרגרט וייז וטרייסי היקמן הם נוטים לרומנטיזציה - הרע הופך לטוב, הזוג שמתפרק חוזר שוב יחד, האויבים מתאחדים וכד׳. אלו...
סדרה טובה! בשעתו היינו זונחים אפילו את ה- d&d באמצע קרבות (רחמנא ליצלן) כדי לשבת ולצפות בה, כשהיא עוד שודרה פעם בשבוע.
העלילה אכן נבנתה מראש (כבר מהפרק הראשון מי שזוכר - ״there’s a hole in your mind”), למרות שרוב הרעיונות היותר טובים הגיעו לקראת הסוף.
הכי אהבתי את העונה הרביעית, ואת הרעיונות...
אני מוצא שלמרות שגדלתי על מו״ד קופסאות ומשם המשכתי דרך מרבית גרסאות מו״ד (אני מניח שכמוך) - אני לא כל כך מתחבר להבחנות שעשית כאן.
יש כאן עירובים מסוימים של שיטה עם עולם, למשל, כולל כמה דברים שלא כל כך הבנתי וירדתי לסוף דעתך, כשבפועל אני למשל סבור שלדינמיקה קבוצתית וסגנון משחק יש ערך עליון...
שלום לכולם.
שוב הפינה השנתית - מחפש משחק מחשב/נינטנדו סוויץ׳ לילד בן 10.
עדיף מאוד ללא הרבה דם ומכות כי אנחנו מנסים להשהות את הפן הזה כמה שאפשר ועדיף ללא אפשרות צ׳אטים מורחבים עם אחרים ברשת.
האנגלית תואמת את גיל 10, לא מעבר.
באופן כללי הוא מכיר starcraft 2 (יאפ) ומאוד אוהב וגם אוהב fps...
צהריים טובים, אני מסכים שבלי להכיר את השיטה שלך (ועוד כזאת שיצרת בעצמך) מאוד קשה לתת פתרונות מכאניים מתאימים. מה שכן אפשר זה רק לתת רעיונות ״מאקרו״, שאולי יתנו לך השראה.
להבנתי אתה מכוון לכך שכל שחקן יפקד על יחידה צבאית, נכון? כי אם לא אז הפתרונות של נרוביאן מתאימים יותר. אני רק אעיר שהפעלת...
אני גם חושב שזה לא עניין של האם אפשר לבצע את זה בשיטה, אלא שאלה של האם צריך לאפשר את זה בסגנון המשחק שלכם.
הדמויות בפת׳פיינדר מכונות ״גיבורים״, ולא בכדי. הן גדולות מהחיים. ובעו״פ הן בכלל דמויות ראשיות. אתה רוצה לתת אופי מעניין קלאמזי או רשלני ןכו׳ ? בשביל זה יש קשיים או משחק דמות רגיל (בכלל...
אני מסכים שמו״ד אינה שיטה גנרית, והבעיה טמונה אולי בהגדרות שלנו - אני רואה משהו גנרי כשניתן לעשות בו הכל (או כמעט הכל), ואם מו״ד לא יכול לשמש למשחק בעתיד עם רובוטים או כשיטת אימה וכו׳ - הוא אינו גנרי מבחינתי.
GURPS ו- hero לדעתי היו הגנריות הראשונות, GURPS העיק מאוד כשדרש ספר לכל עולם ולכל...
שלום, היו לי כמה וכמה הרצות לילדים ולנוער, גם במשחקים שולחניים ואפילו בלארפים. אומנם האחרון שבהם היה לפני כמה שנים, אבל אני מקווה שהטיפים עדיין יעזרו..
שלושת הדברים שהכי משנים הם מה מידת ההיכרות שלהם עם השיטה, כמה זמן יש וכמה ילדים.
אם מדובר ב- d&d אז בגדול צריך לפשט את השיטה. זה מאוד משנה עד...
אני חובב שיטות מושבע, ובתור מי שאין לו הרבה זמן אני כבר בקושי משחק בפועל (לצערי הרב), כך שאני קורא הרבה יותר ממה שאני משחק.
אני ממש לא צריך לקרוא לעומק את כל השיטה כדי להבין אם אני מחבב אותה או לא. בד״כ המכאניקה המרכזית צריכה לעניין אותי - אחרת אני לא טורח להמשיך, למרות שלפעמים אני שומע/קורא...
אני ממש מתנצל שלא קראתי את הכל, ראיתי את הפוסט על קוביית הדיפה וממש רציתי להגיב על זה, אז אני מקווה שלא המשכת הלאה/ שינית/ עשית דברים אחרים.
לגבי קוביית הדיפה - הרעיון הכי חמוד הוא כמובן הבחירה שיש לשחקן האם להדוף או לתקוף נגדית. ועכשיו יש לי רעיון עבורך, זה אינטרפרטציה של משהו שאני השתמשתי...
האמת שעם זה אני לא ממש מסכים - ידע הוא כוח, ויצירתיות באופן כללי צריכה להיות מתוגמלת.
ראשית, המנחה יכול פשוט לתת מידע ולהחזיר את הכדור לשחקנים - בעיני יש הבדל עצום בין לדעת שהמפלצות ישנות, אוכלות, שומרות או משחקות קלפים. זה נותן לשחקנים במה לפעול אחרת בכל סיטואציה.
שנית, המנחה לא חייב לתאר את...
תשומת לבך גם לזמן המשחק שדברים כאלו יכולים לגזול - אנחנו סובלים מספיק ממטילי לחשים שפותחים ספרים באמצע לאתר את הלחש המתאים ולהתחיל לקרוא שוב ושוב בדיוק בקטע הכי מותח של הקרב. אז לפתוח תנ״ך באמצע ולהתחיל לחפש פסוקים… וואלה, יכול להעיק.
אישית אני מאוד חובב שיטות קלילות בהיבט הזה.
תודה על התשובה, קצת יותר ברור עכשיו.
יש לי כמה דברים שאולי ייתנו לך השראה מסוימת -
1) הייתה תקופה בה שעשענו את עצמנו בלפתוח תנ״ך בעמוד אקראי, לקרוא סתם פסוק ולנסות להתאים אותו למה שמתרחש עכשיו, כמעין נבואה שהייתה כתובה שם מראש…
עם הזמן הייתה לנו אפיזודה הומוריסטית עם שיטת קסם כזו, שישבה בול...
ערב טוב,
בנוגע לקסם - חשבתי שהבנתי למה התכוונת, קראתי את ההמשך והלכתי שוב לאיבוד.
אולי תתן דוגמה בבקשה שתסביר למה הכוונה?
ושאלה נוספת - כשאתה אומר שאתה יוצר שיטה הכוונה היא שאתה מתכוון להריץ את המשחק לקבוצת הבית שלך או לפרסם כשיטה לכולי עלמא?
עריכה -
אני אבהיר את השאלה שלי: כשהכוהן, למשל...
גם אני בשוק - לא מזה שהיא קיימת (כי בטוח מישהו עוד משחק בה פה ושם), אלא מזה שעשו לה ריענון!
אם הריענון לא כולל מחיקה וצמצום של חצי מהשיטה (בלי לדבר על ספרי עולם!) אני באמת לא רואה מי ישחק בזה כיום חוץ אולי מקטע רגעי נוסטלגי.
חמוד.. כמה הוא לוקח? כי לאשתי כבר נמאס…
ובחזרה לטולקין -
אני זוכר שבטיול הגדול אחרי צבא רכשתי את הספר של שר הטבעות באנגלית, זה היה ממש בד בבד עם הסרטים (את הסרט השלישי ראיתי בארגנטינה כשיצא), ומה שהכה בי הכי חזק זה שלטולקין יש אחל׳ה רעיונות, אבל סופר הוא לא.
הספרים היו רחוקים שנות אור מהדרמה...
דוגמאות יפות קול קורן!
באופן כללי שחקנים שונים נהנים מדברים שונים, וניתן אף לומר שכמו ילדים (וסליחה על ההשוואה המקוממת) - כל אחד ראוי גם לתשומת לב שונה.
זכור לי שחקן עבר שלי שרצה לשחק קנדר וממש נעלב שאני לא ״משקיע״ מספיק בדברים שהוא גונב.. מה שהכי עניין אותו במשחק זה לחקור ולחשוב מה פשר...
אני חייב להגיד שזה בכלל לא פשוט לכתוב לארפ פוליטי כמשחק ראשון, וסליחה אם אני מבאס אותך..
ללארפים - במיוחד פוליטיים - יש כל כך הרבה וריאציות, שאני מוצא שחלק מהעצות לא תמיד נכונות לגביהן. וזה במיוחד מה שהופך אותם לקשים להכנה (אגב לאו דווקא קשים להרצה - עם שחקנים טובים אתה גם יכול לא לעשות כלום...
גם לי זה מצלצל מוכר כמשהו מהספר לשה״מ בפרק של יצירת חפצי קסם. לי דווקא זכור שיש שתי שיטות - הריאליסטית והפנטסטית - ויכול להיות שהדוגמאות שציינת קשורות לשיטה הריאליסטית, אבל באמת שזה זיכרון רחוק…
וואו יש בטבלה הזו כל כך הרבה אנומליות ודברים מוזרים.. אולדסקול במיטבו.
חלק אני מזהה בתור הניצנים של הסייר של מוד״מ 2 שתורגם לעברית, וחלק ממש מוזרים והפוכים בעליל - למשל דרישת הנטיה הסדרית, התכונות הדומיננטיות הנדרשות או דרקון הזהב שהחליט להזדנב מאחור…
אבל כמובן שיא השיאים הוא השמיניות באוויר...
כל האמור לעיל נכון, אבל הדבר העצוב באמת הוא שאותו שטיק של הסייר, כלומר: יכולות ה- exploration שלו, הן ממש אחד משלושת עמודי התווך של מו״ד 5 !
וכשהשיטה לא יודעת לתמוך בעמוד התווך הזה כמו בזה של combat, אז זה, ובכן, עצוב.
אני חושב שנרוביאן סיכם יפה את מה שאני חושב -
הגנה הוא בהחלט כבר לא גנב של מוד קופסאות עם ק4 לדרגה, אלא יותר לוחם שמבוסס על זריזות.
כל מקצוע במו״ד צריך להיבחן בפרספקטיבה של האם יש לו משהו ייחודי שמקצוע אחר לא עושה. במו״ד הדגש הוא קרב ולכן לכל מקצוע יהיה שטיק כלשהו שאין לאחרים בקרב (ע״ע התקפת...
בוקר טוב,
אני חובב טוויסטים באופן כללי, ומאוד אוהב לשלב אותם בעלילות שלי.
אני יכול להגיד שהם עובדים מצוין בקמפיינים ופחות בהרפתקאות בודדות, שם ניתן ״לבנות את הטוויסט״, כפי שאמרו מעליי, בצורה טוב יותר. בהקשר הזה, הרמזים המטרימים הם ה-דבר, אותם דברים שהשחקנים מסתכלים עליהם בדיעבד ואומרים ״אהה...