בשנים האחרונות אני מפתח על אש קטנה עולם מערכה פנטסטית-היסטורי בשם "אבירי עירשלם" על עולם המערכה ניתן לקרוא כאן- אבירי עירשלם, בגדול זה עולם של פנטזיה גבוה, המתרחש בממלכת ירושלים צלבנית שכזו בעולם פוסט אפוקליפטי של אחרי מלחמת יום הדין, גוג ומגוג, ארמגדון מה שתרצו... שדים ואלים עתיקים משוחררים לעולם, מלאכי עליון יוצאים לקרב, הבהמות הלוויתן והזיז משתוללים אבל המאבק לבסוף נגמר בלי הכרעה ועל בני האדם לצאת חזרה לעולם שחרב ולהבין איך ממשיכים.
לאחרונה התחלתי לחשוב על בניית שיטה עבורו, שתהיה מבוססת על גרסא רגרסיבית של מנוע אפוקליפסה (מין צעד קטן חזרה לשיטות המסורתיות המבוססות גילגולי מיומנות ופרשנות של המנחה, אבל תוך שמירה על שלוש רמות הצלחה ולא כשלון/הצלחה בינארים)
עכשיו כבר שנים לא הייתי כאן אבל הפונדק תמיד בליבי, ורציתי להתייעץ לגבי עניין במכאניקה. אני משתעשע בפיתוח שיטת קסם שמנסה לשחק קצת עם הפעלה של השחקן מול ההפעלה של הדמות, בצורה שונה ממה שמקובל. הרעיון הראשוני הוא ששחקנים של דמויות עם כוחות על טבעיים יביאו את הקסם שלהם לא מרשימת מהלכים/לחשים או אפילו תחומי השפעה כללים, אלא בצורה הבאה:
כוהן/נביא - מחפש פסוקים במקרא ומתרגם את המדרש שלהם להשפעה על העולם. הרעיון הוא שבשלב כל שהוא תהיה לו רשימת פסוקים קבועים שיתנו לדמות אופי של עיקרי אמונה ולקסמים שלו פאתוס של ניסים אלוהיים.
אשף/מקובל -מייצר לחשים בגימטריה/מערכת רונות מוסכמת שיבחר עם המנחה ומתרגם את אותיותיהן להשפעה על עולם המשחק. הרעיון לתת לשחקן תחושה של למדנות ושקדנות כאשר הוא מטיל לחש, פיצוח של קוד או פאזל. אולי אכניס פנימה גם אלמנט של אלכימיה.
מכשף/בעל אוב - מקריב אובייקטים משחקיים ומתרגם את משמעותם הסימבולית להשפעה על עולם המשחק (דברים טרוילים להשפעות טריויאליות - הקרבה משמעותית עבור השפעה משמעותית), הרעיון הוא לתת לשחקן תחושה שכאשר הוא משתמש בקסם הוא מקריב משהו, לכל כישוף יד מחיר והוא תמיד צריך להיזהר לא להישאב למחילת הארנב על ידי כוחות אפלים.
מה דעתכם? יש לכם רעיונות מעניינים לגבי איך זה יעבוד? לאן הייתם לוקחים את זה והאם יש לכם עוד רעיונות לאיך לגרום למערכת קסם כזו להמריא ולתת לשחקנים תחושה של יצירת קסם ולא רק ציון שמו או תיאור ההשפעה?
אני אמשיך לעדכן עם רעיונות ופיתוחים, מוזמנים לעקוב, אולי זה עוד יקרום עור וגידים
לאחרונה התחלתי לחשוב על בניית שיטה עבורו, שתהיה מבוססת על גרסא רגרסיבית של מנוע אפוקליפסה (מין צעד קטן חזרה לשיטות המסורתיות המבוססות גילגולי מיומנות ופרשנות של המנחה, אבל תוך שמירה על שלוש רמות הצלחה ולא כשלון/הצלחה בינארים)
עכשיו כבר שנים לא הייתי כאן אבל הפונדק תמיד בליבי, ורציתי להתייעץ לגבי עניין במכאניקה. אני משתעשע בפיתוח שיטת קסם שמנסה לשחק קצת עם הפעלה של השחקן מול ההפעלה של הדמות, בצורה שונה ממה שמקובל. הרעיון הראשוני הוא ששחקנים של דמויות עם כוחות על טבעיים יביאו את הקסם שלהם לא מרשימת מהלכים/לחשים או אפילו תחומי השפעה כללים, אלא בצורה הבאה:
כוהן/נביא - מחפש פסוקים במקרא ומתרגם את המדרש שלהם להשפעה על העולם. הרעיון הוא שבשלב כל שהוא תהיה לו רשימת פסוקים קבועים שיתנו לדמות אופי של עיקרי אמונה ולקסמים שלו פאתוס של ניסים אלוהיים.
אשף/מקובל -מייצר לחשים בגימטריה/מערכת רונות מוסכמת שיבחר עם המנחה ומתרגם את אותיותיהן להשפעה על עולם המשחק. הרעיון לתת לשחקן תחושה של למדנות ושקדנות כאשר הוא מטיל לחש, פיצוח של קוד או פאזל. אולי אכניס פנימה גם אלמנט של אלכימיה.
מכשף/בעל אוב - מקריב אובייקטים משחקיים ומתרגם את משמעותם הסימבולית להשפעה על עולם המשחק (דברים טרוילים להשפעות טריויאליות - הקרבה משמעותית עבור השפעה משמעותית), הרעיון הוא לתת לשחקן תחושה שכאשר הוא משתמש בקסם הוא מקריב משהו, לכל כישוף יד מחיר והוא תמיד צריך להיזהר לא להישאב למחילת הארנב על ידי כוחות אפלים.
מה דעתכם? יש לכם רעיונות מעניינים לגבי איך זה יעבוד? לאן הייתם לוקחים את זה והאם יש לכם עוד רעיונות לאיך לגרום למערכת קסם כזו להמריא ולתת לשחקנים תחושה של יצירת קסם ולא רק ציון שמו או תיאור ההשפעה?
אני אמשיך לעדכן עם רעיונות ופיתוחים, מוזמנים לעקוב, אולי זה עוד יקרום עור וגידים
עריכה אחרונה:
