בזמנו ניסיתי לבנות משחק לגיבורי על בעיר בערפל, ואפילו הרצתי חד"פ לקבוצה הביתית. תחושתי מהניסוי הייתה שהשיטה מאפשרת לייצר כוחות מעניינים בסגנון של ספרי worm, אבל משהו היה חסר לי במבנה המשחקי ולא כל כך היה לי ברור איך בונים קמפיין במשחק כזה.
זה אולי פתיר, אבל שמעתי הרבה דברים טובים על masks כאן בפורום, ואני זוכר לטובה את מכניקות הדרמה הקבוצתית משיטת אווטאר של אותה החברה אז אני רוצה להכין חד"פ חדש בmask ולראות איך זה מרגיש. כמה שאלות שעלו לי בזמן שקראתי את הספר:
1. חלק הplaybooks מרגישים לי מסלילים מאוד לתוויות מסוימות, במיוחד עם היכולת להשתמש בתווית X במקום Y לפעולות מסוימות. איך זה הרגיש בפועל? כלומר, כמה נורא זה לשחקן של הlegacy שהsavior שלו נמוך כרגע (או כל דוגמה אחרת)? לתחושתכם זה קידם דילמות מעניינות, או רידד אותן?
2. התוויות מרגישות לי קצת חוזרות על עצמן, זה מרגיש ככה גם במשחק? ניסיתי לצייר פאי צבעים לחמשת התוויות, אבל לא כל כך הצלחתי - freak וmundane פשוט מרגישים כמו הפכים (איך נראית דמות עם freak גבוה וmundane גבוה, או להפך שניהם נמוכים?), בצורה קצת פחות קיצונית גם savior ו- danger. אני צריך לחשוב על התוויות אחרת, או פשוט לסמוך על הספר שזה עובד ולזרום?
3. הplaybooks משפיעים על חלקים מאוד שונים בדמות - מצד אחד, האשכרה כוח של הjanus כמעט לא רלוונטי לplaybook שלו, ומסוגל לתמוך בדמויות עם כוחות מאוד שונים כל עוד מאפיין מרכזי אצלן הוא הזהות הסודית והמתח שמגיע איתה. לעומת זאת הnova סובב סביב הכוח עצמו, והגיוני רק לדמויות עם כוחות מסוג מאוד מסוים (משפיע על הסביבה, גורם לנזק אגבי, דורש זמן להיטען..).
אני מתפתה לכתוב playbooks חדשים שמעוגנים יותר בעולם שיחליפו את אלו שפחות מוצאים חן בעיניי כמו הbeacon או הdoomed, אבל כשהקיימים כל כך שונים אחד מהשני, אני לא בטוח איך לגשת לזה. מלכתחילה מי שבוחר לשחק יאנוס מצפה להיות פחות דומיננטי בקרבות והסצנות החשובות עבורו הן אלו שסובבות סביב הזהות הסודית? זאת נשמעת לי דינמיקה קצת מוזרה, אבל לא מופרך בעיניי. אולי אני מגזים בחשיבות של הplaybook וכולם משתתפים פחות-או-יותר באותה המידה בכל סוגי הסצנות?
4. עד שאשתכנע שזה לא יכול לעבוד, אני מקווה לשמור על הגימיק מweaverdice שהשחקן לא בוחר את הכוח של עצמו וצריך "להסתדר עם מה שיש" (ונראטיבית, קצת מצופה מהדמות להיות מתוסכלת ולא מרוצה כל כך מכוח העל שלה). אני חושש מכמה חופש בחירה זה ייתן לשחקן לבחור את הplaybook שלו בהנתן כוח מסוים. האינסטינקט שלי הוא ליצור עוד 3-5 playbooks חדשים לכמה סוגי כוחות שונים, ואז כל שחקן יוכל לבחור לפחות בין playbook שמוכוון לכוח שלו או באחד "גנרי" יותר כמו פרוטג'ה או יאנוס. זה נשמע סביר? אני מפספס פתרון קל יותר? כמובן שפחות רלוונטי לחד"פ שם הדמויות ממילא מוכנות מראש, אבל אידיאלית הייתי רוצה להיות מסוגל להריץ לפחות קמפיין קצר.
מתעורר בי חשד קל שאני חושב על זה יותר מידי, אבל אחרי שכתבתי כ60 סכנות לCoM ואז השתמשתי רק בשניים מהם בפעם האחת שהרצתי את המשחק, אני חושב שחלק מהכיף שלי הוא בלהתכונן ואין מה להאבק בזה
זה אולי פתיר, אבל שמעתי הרבה דברים טובים על masks כאן בפורום, ואני זוכר לטובה את מכניקות הדרמה הקבוצתית משיטת אווטאר של אותה החברה אז אני רוצה להכין חד"פ חדש בmask ולראות איך זה מרגיש. כמה שאלות שעלו לי בזמן שקראתי את הספר:
1. חלק הplaybooks מרגישים לי מסלילים מאוד לתוויות מסוימות, במיוחד עם היכולת להשתמש בתווית X במקום Y לפעולות מסוימות. איך זה הרגיש בפועל? כלומר, כמה נורא זה לשחקן של הlegacy שהsavior שלו נמוך כרגע (או כל דוגמה אחרת)? לתחושתכם זה קידם דילמות מעניינות, או רידד אותן?
2. התוויות מרגישות לי קצת חוזרות על עצמן, זה מרגיש ככה גם במשחק? ניסיתי לצייר פאי צבעים לחמשת התוויות, אבל לא כל כך הצלחתי - freak וmundane פשוט מרגישים כמו הפכים (איך נראית דמות עם freak גבוה וmundane גבוה, או להפך שניהם נמוכים?), בצורה קצת פחות קיצונית גם savior ו- danger. אני צריך לחשוב על התוויות אחרת, או פשוט לסמוך על הספר שזה עובד ולזרום?
3. הplaybooks משפיעים על חלקים מאוד שונים בדמות - מצד אחד, האשכרה כוח של הjanus כמעט לא רלוונטי לplaybook שלו, ומסוגל לתמוך בדמויות עם כוחות מאוד שונים כל עוד מאפיין מרכזי אצלן הוא הזהות הסודית והמתח שמגיע איתה. לעומת זאת הnova סובב סביב הכוח עצמו, והגיוני רק לדמויות עם כוחות מסוג מאוד מסוים (משפיע על הסביבה, גורם לנזק אגבי, דורש זמן להיטען..).
אני מתפתה לכתוב playbooks חדשים שמעוגנים יותר בעולם שיחליפו את אלו שפחות מוצאים חן בעיניי כמו הbeacon או הdoomed, אבל כשהקיימים כל כך שונים אחד מהשני, אני לא בטוח איך לגשת לזה. מלכתחילה מי שבוחר לשחק יאנוס מצפה להיות פחות דומיננטי בקרבות והסצנות החשובות עבורו הן אלו שסובבות סביב הזהות הסודית? זאת נשמעת לי דינמיקה קצת מוזרה, אבל לא מופרך בעיניי. אולי אני מגזים בחשיבות של הplaybook וכולם משתתפים פחות-או-יותר באותה המידה בכל סוגי הסצנות?
4. עד שאשתכנע שזה לא יכול לעבוד, אני מקווה לשמור על הגימיק מweaverdice שהשחקן לא בוחר את הכוח של עצמו וצריך "להסתדר עם מה שיש" (ונראטיבית, קצת מצופה מהדמות להיות מתוסכלת ולא מרוצה כל כך מכוח העל שלה). אני חושש מכמה חופש בחירה זה ייתן לשחקן לבחור את הplaybook שלו בהנתן כוח מסוים. האינסטינקט שלי הוא ליצור עוד 3-5 playbooks חדשים לכמה סוגי כוחות שונים, ואז כל שחקן יוכל לבחור לפחות בין playbook שמוכוון לכוח שלו או באחד "גנרי" יותר כמו פרוטג'ה או יאנוס. זה נשמע סביר? אני מפספס פתרון קל יותר? כמובן שפחות רלוונטי לחד"פ שם הדמויות ממילא מוכנות מראש, אבל אידיאלית הייתי רוצה להיות מסוגל להריץ לפחות קמפיין קצר.
מתעורר בי חשד קל שאני חושב על זה יותר מידי, אבל אחרי שכתבתי כ60 סכנות לCoM ואז השתמשתי רק בשניים מהם בפעם האחת שהרצתי את המשחק, אני חושב שחלק מהכיף שלי הוא בלהתכונן ואין מה להאבק בזה
עריכה אחרונה:
