בעקבות הדיון הזה על הרכבת קבוצה:
חשבתי על כמה שדמות הגנב/נוכל מאוד לא ממצה את הפוטנציאל שלה במו"ד לדורותיו ולרוב הוא משמש כסוג של לוחם.
הרפתקאות מו"ד רבות כוללות דלתות נעולות ומלכודות, אבל אני לא זוכר הרפתקה שבה העלילה תקום או תיפול על יכולתו של הגנב לפרוץ את הדלת הזאת או להיפטר ממלכודת מסויימת - זה תמיד היה משהו על הדרך, בצד, עם תוספות נחמדות - אבל בהרפתקאות רשמיות לא רק שהדלת לקודש הקודשים של מקדש הדברים הממש רעים וממש מתים יכולה להיפתח במפתחות שנמצאים על המפלצות בחדרים 12 ו-17, אלא שיש מצב שזו גם הדרך היחידה לפתוח אותה ואי אפשר פשוט לפרוץ אותה, כדי להכריח את החבורה לבקר בחדרים 12 ו-17 ולהתקוטט עם אושפיזיהם.
כיוס - אני חושד שיותר גנבים כייסו את חבריהם לקבוצה בקטע של "אני תוהו נייטרלי מצחיק-חיק-חיק" מאשר דב"שים או מפלצות. גם ככל שעולים בדרגות, האויבים בדרך כלל פחות ופחות אנושיים וככאלו אין להם כיסים - מה יש לך לכייס אצל דרקון ירוק או שטן הבור? מהדורות מתקדמות יותר של המשחק הפכו את כיוס ל"זריזות ידיים" ואיפשרו לעשות איתו עוד כל מיני טריקים כמו תעלולי קלפים, הסתרת חפצים בשרוול וכו' - אבל גם זה משהו שקורה "ליד" ההרפתקה. יש לך כבר קוסם אמיתי בחבורה, אתה לא צריך קוסם מהסוג שעושה ימי הולדת.
התגנבות והסתתרות בצללים (שפעם היו שני כשרונות נפרדים) הם אולי הכשרונות היחידים של הגנב שבאים לידי ביטוי מרובה במשחקים - פשוט כי הם מייצרים מצבים נוחים בקרבות שבהם אפשר להפעיל את היכולת "דקירה מאחור" או בשמה העדכני יותר "התקפת פתע". לכאורה זה גם מאפשר משחק התגנבויות והסתננות, אבל זה לא באמת ככה - כי הגנב לא יעשה את זה לבד ולשאר החבורה יש שריונות מקרקשים, מטות קסם מנצנצים וחיות מחמד רעשניות.
כשרונות שלא יחודיים לגנבים אבל גנבים היו ברוב המהדורות טובים בהם יותר, היו שמיעת רעשים וטיפוס. אם כבר יש במבוך הממוצע קיר שצריך לטפס עליו, אז הגנב יכול לעלות למעלה ולשלשל חבל לחבריו הטפסניים פחות, אבל בדרך כלל אין קירות כאלה כדי להכריח את הדמויות לעבור דרך חדרים 12 ו-17 ולהתקוטט עם אושפיזיהם ולא לעקוף את הכל ולטפס לקומה השנייה. שמיעת רעשים? זה יכול להיות מצויין במשחק בילוש או ריגול, אבל רוב ההרפתקאות המוכנות לא היו כאלה וגם כאן העלילה לא הייתה תלויה בזה.
אז, האם הגנב הוא בסך הכל סוג של לוחם קצת אחר בתכלס?
מהדורה 5 הרכבת קבוצה.
אני מנסה לבנות דמויות למשחק כתוב-מראש.
יש לי בינתיים פאלאדין, סייר, בארדית ודרואיד.
אם אני רוצה להוסיף עוד דמות, איזה מקצוע כדאי לי לבחור?
יש לי בינתיים פאלאדין, סייר, בארדית ודרואיד.
אם אני רוצה להוסיף עוד דמות, איזה מקצוע כדאי לי לבחור?
- TheArcaneWeirdo8
- תגובות: 11
- פורום: מבוכים ודרקונים, פאת'פיינדר פראי
חשבתי על כמה שדמות הגנב/נוכל מאוד לא ממצה את הפוטנציאל שלה במו"ד לדורותיו ולרוב הוא משמש כסוג של לוחם.
הרפתקאות מו"ד רבות כוללות דלתות נעולות ומלכודות, אבל אני לא זוכר הרפתקה שבה העלילה תקום או תיפול על יכולתו של הגנב לפרוץ את הדלת הזאת או להיפטר ממלכודת מסויימת - זה תמיד היה משהו על הדרך, בצד, עם תוספות נחמדות - אבל בהרפתקאות רשמיות לא רק שהדלת לקודש הקודשים של מקדש הדברים הממש רעים וממש מתים יכולה להיפתח במפתחות שנמצאים על המפלצות בחדרים 12 ו-17, אלא שיש מצב שזו גם הדרך היחידה לפתוח אותה ואי אפשר פשוט לפרוץ אותה, כדי להכריח את החבורה לבקר בחדרים 12 ו-17 ולהתקוטט עם אושפיזיהם.
כיוס - אני חושד שיותר גנבים כייסו את חבריהם לקבוצה בקטע של "אני תוהו נייטרלי מצחיק-חיק-חיק" מאשר דב"שים או מפלצות. גם ככל שעולים בדרגות, האויבים בדרך כלל פחות ופחות אנושיים וככאלו אין להם כיסים - מה יש לך לכייס אצל דרקון ירוק או שטן הבור? מהדורות מתקדמות יותר של המשחק הפכו את כיוס ל"זריזות ידיים" ואיפשרו לעשות איתו עוד כל מיני טריקים כמו תעלולי קלפים, הסתרת חפצים בשרוול וכו' - אבל גם זה משהו שקורה "ליד" ההרפתקה. יש לך כבר קוסם אמיתי בחבורה, אתה לא צריך קוסם מהסוג שעושה ימי הולדת.
התגנבות והסתתרות בצללים (שפעם היו שני כשרונות נפרדים) הם אולי הכשרונות היחידים של הגנב שבאים לידי ביטוי מרובה במשחקים - פשוט כי הם מייצרים מצבים נוחים בקרבות שבהם אפשר להפעיל את היכולת "דקירה מאחור" או בשמה העדכני יותר "התקפת פתע". לכאורה זה גם מאפשר משחק התגנבויות והסתננות, אבל זה לא באמת ככה - כי הגנב לא יעשה את זה לבד ולשאר החבורה יש שריונות מקרקשים, מטות קסם מנצנצים וחיות מחמד רעשניות.
כשרונות שלא יחודיים לגנבים אבל גנבים היו ברוב המהדורות טובים בהם יותר, היו שמיעת רעשים וטיפוס. אם כבר יש במבוך הממוצע קיר שצריך לטפס עליו, אז הגנב יכול לעלות למעלה ולשלשל חבל לחבריו הטפסניים פחות, אבל בדרך כלל אין קירות כאלה כדי להכריח את הדמויות לעבור דרך חדרים 12 ו-17 ולהתקוטט עם אושפיזיהם ולא לעקוף את הכל ולטפס לקומה השנייה. שמיעת רעשים? זה יכול להיות מצויין במשחק בילוש או ריגול, אבל רוב ההרפתקאות המוכנות לא היו כאלה וגם כאן העלילה לא הייתה תלויה בזה.
אז, האם הגנב הוא בסך הכל סוג של לוחם קצת אחר בתכלס?

