הקדמה
המשחק Mythic Battles: Pantheon הוא למעשה המשחק השני שהשקעתי בו בקיקסטארטר (אחרי
Massive Darkness), וגם כאן התעניינתי בעיקר במיניאטורות הרבות מאוד שהגיעו איתו. הקיקסטארטר היה כל כך מוצלח שהוא יצא עם לא מעט הרחבות (ואיתן לא מעט מיניאטורות – כמעט 100 בגדלים שונים). המשחק מבוסס על יוון העתיקה, ולכן הרבה מהמיניאטורות הן של יצורים מוכרים ממו"ד – הידרה, טיטאן, מדוזה וכדומה, כמו גם בני אדם רבים שמרכיבים צבאות. רבות מהמיניאטורות כבר צבועות וכבר השתמשתי בהן לא מעט במשחקים. המיניאטורות של החיילים השונים יעילות במיוחד. הן מפורטות מאוד ומכילות הרבה גיבורים ואלים מוכרים כמו הרקולס, את'ינה, הדס וכדומה. בהתאם לתרחיש שמשחקים, השחקנים עשויים להיות ביחידים או בקבוצות.
החוקים
ב-Mythic Battles כל שחקן ישתלט על אל, גיבור או מפלצת וישלוט בצבאות שלהם במטרה להביס את השחקנים האחרים במשחק. בניגוד למשחקי מלחמה אחרים, Mythic Battles מכיל כמה סוגי משחק (ראו "סגנונות משחק", למטה) ובהם תרחישים שיש לשחק. לדוגמה, אתה יכול לשחק אל שמנסה לתקוף את מבצרו של אל אחר, והשחקן שמולך ינסה להגן על המבצר שלו, או תחרות כדי לגנוב את כוחו של אל מת וכדומה.
לכל דמות יש יכולות שונות (ראה "דמויות ויחידות" למטה) בהן ניתן לעשות שימוש כדי לנצח את היריב. לדוגמה, המדוזה יכולה להפוך את יריביה לאבן ולטפס לאזורים במפה שאינם נגישים ללא יכולת הטיפוס (ראה "מפות", למטה). כמו במו"ד, קיימת היררכיית חוקים – חוקים נקודתיים (לדוגמה כוחות של דמויות) "דורסים" חוקים כלליים יותר.
כל שחקן מקבל מספר נקודות גיוס (מספרן תלוי בתרחיש שמשחקים) כדי לגייס את הצבא שלו. לפי סיבוב השעון החל מהשחקן המוביל (שנקבע בגלגול קובייה), כל שחקן בוחר את האל שלו (לכל אל עלות שונה בנקודות גיוס). החל מהשחקן האחרון שבחר אל ונגד סיבוב השעון, כל שחקן יכול לרכוש יחידות צבאיות. ליחידות צבאיות שונות דרוש מספר שונה של נקודות גיוס. יחידות מתחלקות ליחידות קרקעיות, מעופפות, ימיות או חסינות אש. התרחיש עשוי להשפיע על אילו יחידות כדאי לגייס, כמובן. לדוגמה, עבור משחק שיתרחש בשאול ככל הנראה ירצו לגייס יחידות חסינות אש ומעופפות. כל תרחיש יגדיר אילו יחידות זמינות עבורו ואת התנאים לניצחון עבור כל שחקן (התנאים יכולים להיות שונים לכל אחד).
המשחק מתנהל באמצעות קלפים וקוביות. הקוביות הן קוביות 6 צדדים עם סמלי חרבות (0-4 והצלחה מיוחדת אחת). הקלפים הם קלפי היחידות, קלפי אומפאלוס, קלפי הפעלה וקלפי אמנות המלחמה. לכל שחקן יש חפיסת קלפים לפי היחידות שבחר. המשחק גם עושה שימוש בטוקנים שונים במצבים שונים (יוזכרו במידת הצורך בהמשך).
תורות
המשחק עובד בסבבים, כאשר כל שחקן מקבל תור אחד בסיבוב. הוא "השחקן הפעיל." בתחילת התור, כל שחקן צריך ראשית לסיים השפעות שהתחילו בסיבוב הקודם והן בעלות השפעה של סיבוב אחד, ואז לשלוף קלף מהחפיסה שלו. אז הוא יכול לבחור האם ברצונו לפעול או לשלוף קלף נוסף מהחפיסה ולהעביר את התור לשחקן הבא. אם בחר לפעול, הוא יכול לזרוק קלף הפעלה כדי להפעיל יחידה או דמות (לכל דמות או יחידה יש קלפי הפעלה משלה). לאחר מכן, השחקן יכול לזרוק קלף "אמנות המלחמה" כדי להפעיל יחידה או דמות נוספת. לכל דמות מופעלת יש אפשרות לבצע עד פעולה אחת מורכבת או עד שתי פעולות פשוטות (ראה "פעולות", למטה). לאחר מכן התור מסתיים ושחקן הבא משמאל הופך לשחקן הפעיל.
שחקנים לא פעילים עדיין יכולים לבצע פעולות מוגבלות (חיפוש קלף, התחמקות או תגובה אם יחידות שלהם מותקפות). אם השחקן ידידותי, ניתן להפעיל יחידות כדי לעזור לשחקן הפעיל.
פעולות
הפעולות מתחלקות לשלוש קטגוריות (תנועה, התקפה ואומפאלוס) ושלושה סוגים (פשוטה, מורכבת או תמרון):
תנועה – הליכה (פשוטה), ריצה (מורכבת), פריסה (מורכבת).
התקפה – התקפה (פשוטה).
אומפאלוס – תביעה, ספיגה.
תמרון – פעולה מיוחדת שמבצעים באמצעות קלפי אמנות המלחמה.
תנועה
בהליכה, היחידה יכולה לעבור כמות אזורים לפי רמת התנועה שלה (ראה "דמויות ויחידות", למטה), או אזור אחד נוסף בריצה. התנועה מסתיימת ברגע שהיחידה נכנסת לאזור עם אויב. יחידות לא יכולות לנוע לאחר שתקפו.
יחידות אשר אינן מתחילות על לוח המשחק (לפי תנאי התרחיש) חייבות להיפרס לפני שניתן להשתמש בהן במשחק. בעת הפריסה, אם לדמות יש כוח שמופעל בעת הפריסה, יש להפעילו.
יחידות לא יכולות לנוע לתוך או להיפרס לאזורים מלאים (ראה "מפות", למטה).
התקפה
פעולת ההתקפה כוללת שתי התקפות. ראשית, השחקן בוחר איזו יחידה לתקוף. אם קיימות יחידות עם כישרונות הגנה (ראה "דמויות ויחידות->כישרונות", למטה), השחקן המותקף צריך להחליט האם הוא מגן ועל איזו יחידה. אם ליחידה המותקפת יש יוזמה, היא יכולה להפעיל תגובה לפני שהיחידה התוקפת פועלת. אם לא, התגובה תופעל רק לאחר ההתקפה.
כדי לתקוף, השחקן מגלגל כמות קוביות לפי התכונות של היחידה (ראה "דמויות ויחידות", למטה) לאחר הפעלת כל הכוחות הרלוונטיים, ועליו לעבור את רמת ההגנה של היחידה המותקפת. כל קובייה שעברה את ההגנה של היריב גורמת לפציעה ומפחיתה מכמות החוסן של היחידה (ראה "דמויות ויחידות", למטה). לאחר מכן התוקף לוקח את כל הקוביות שלא עברו את ההגנה של היריב, ומוסיף +1 לגבוהה ביותר ביניהן עבור כל קובייה עם חרב אחת לפחות. אם התוצאה החדשה עברה את ההגנה, היריב סופג פציעה נוספת. לדוגמה, שחקן התקיף יריב עם הגנה 4 עם יחידה עם התקפה 6. הוא מגלגל 6 קוביות, ומקבל 0, 2, 3, 2, 4 ו-5. ה-0 מבוטל מיד, ו-4 ו-5 הן פגיעות. לאחר מכן הוא מוסיף לקובייה עם תוצאה 3 עוד +1 עבור אחת מהקוביות עם ה-2, ומגיע לתוצאה של 4, ולכן היריב סופג פגיעה נוספת. את הקובייה הנוספת עם 2, הוא יכול לשמור לתקיפה השנייה.
ההתקפה השנייה מבוצעת בצורה זהה, אך התוקף מגלגל כמות קוביות השווה לכמות הקוביות שקיבלו או שודרגו לתוצאה של 5. בדוגמה הקודמת שלנו, מדובר בשתי קוביות, ולכן הוא יגלגל עוד שתי קוביות. את התוצאה של הקוביות האלו הוא יוסיף ל-5 מהתקיפה הראשונה. אם התוצאה גבוהה מההגנה של היריב, הוא יגרום לנזק נוסף. גם כאן ניתן להשתמש בקוביות שנשמרו מההתקפה הראשונה או קוביות שלא הגיעו להגנה של היריב כדי להוסיף +1 לתוצאה אחרת, בניסיון להגיע להגנה של היריב.
לדוגמה, נניח וההגנה של היריב לא הייתה 4 אלא 10. בהתקפה הראשונה אף אחת מהקוביות לא הגיעה ל-10, אך שתיים הגיעו ל-5 והייתה אחת נוספת שנשמרה עבור +1. השחקן התוקף מגלגל שתי קוביות נוספות, ומקבל 4 ו-5, כלומר התוצאות שלו הן 9 ו-10. תוצאת 10 היא פגיעה, ולכן היריב יקבל פציעה אחת. לאחר מכן, השחקן יוסיף את ה+1 לתוצאה של 9 ויקבל 10, ולכן היריב יקבל פציעה נוספת. קוביות נוספות שנשמרו אך לא הגיעו למספר הנדרש מתבזבזות.
ליחידות מסוימות יש אפשרות לתקיפה אזורית או מרובה. תקופה אזורית משפיעה על כל היחידות באזור מסוים. תקיפה מרובה מאפשרת ליחידה לבחור אילו יחידות באזור יושפעו מהתקיפה (עד לכמות הרשומה עבור היחידה התוקפת). עבור כל יחידה מותקפת מבצעים גלגולים נפרדים לפי החוקים של תקיפה יחידה.
אומפאלוס
כל אומפאלוס במשחק הוא חופשי או נתבע. כדי לתבוע אומפאלוס, יחידה צריכה לבצע את פעולת התביעה. במצב זה, האומפאלוס מונח על הבסיס של המיניאטורה של היחידה שתבעה אותו, אך היא עשויה להפיל אותו במצבים מסוימים. אלים יכולים לבצע פעולת ספיגה, כדי לספוג את הכוח של האומפאלוס. במצב זה השחקן לוקח קלף אומפאלוס מהחפיסה ומניח את האומפאלוס על הלוח של האל שלו. קלפי אומפאלוס יכולים לשמש כקלף אמנות המלחמה או כדי לרפא את האל אם הוא נפצע. אם האל מת, האומפאלוס שעליו מונחים על האזור במפה בו הוא מת.
תמרון
שחקן יכול להשתמש בקלפי אמנות המלחמה כדי לבצע תמרון. תמרון הוא פעולה מיוחדת שמתבצעת בשלבים שונים במהלך הסיבוב (כתלות בתמרון). כל תמרון מגדיר מי יכול להשתמש בו ומתי. לדוגמה, התמרון "חיפוש קלף" זמין לכל שחקן בכל שלב, בעוד שהתמרון "שליפת קלפים" מבוצע על ידי השחקן הפעיל במהלך שלב הפעלת היחידות, ומאפשר לו לשלוף שני קלפים מחפיסת קלפי ההפעלה שלו.
דמויות ויחידות
כדי להשתמש בדמויות במהלך המשחק, יש "להפעיל" אותן באמצעות קלפי הפעלה.
לכל דמות במשחק (אלים, גיבורים או מפלצות) יש לוח אשר מגדיר את התכונות והיכולות שלה. התכונות של הדמויות הן:
- התקפה – כמות הקוביות בהתקפה הראשונה של הדמות (ראה "פעולות->התקפה", למעלה).
- הגנה – כמה קשה לפגוע בדמות.
- טווח – לאיזה מרחק באזורים (ראה "מפות", למטה) הדמות יכולה לתקוף.
- תנועה – כמה אזורים על המפה הדמות יכולה לעבור בהליכה.
- כוח – סוג וכמות כוחות מיוחדים שהדמות יכולה להשתמש בהן.
- חוסן – כמה נזק הדמות יכולה לספוג לפני שהיא מתה.
ככל שהדמות נפצעת, כך התכונות שלה יפחתו, עד שהיא מתה ויוצאת מהמשחק.
כוחות
לדמויות שונות יש כוחות שונים אשר מופעלים כאשר הדמות מופעלת או כאשר הפעלתה מסתיימת. כאשר שחקן משתמש בקלף הפעלה של יחידה, עליו לפעול לפי כוחותיה אם יש לה כוחות שנכנסים לתוקף עם הפעלתה. כאשר הדמות סיימה את פעולתה, יש להפעיל כוחות אשר נכנסים לתוקף כאשר הפעלתה מסתיימת.
כישרונות
ליחידות שונות יש כישרונות שונים אשר מאפשרים לה לפעול בדרכים שלא זמינות ליחידות אחרות. לדוגמה, דמויות בעלות כישרון "טיפוס" יכולות לעבור באזורים שדמויות אחרות לא יכולות לעבור בהן. דמויות בעלות כישרון ניידות יכולות לנוע גם אם כבר תקפו במהלך התור (זכרו שחוקים ספציפיים "דורסים" חוקים כלליים).
מפות
מפות המשחק מחולקות לאזורים אשר מופרדים בסוגים שונים של גבולות – גבול רגיל, גבול בלתי עביר, הפרשי גובה, שלשלאות טרטרוס אשר עוצרות יחידות שעברו אותן גם אם נשארת להן תנועה, וכדומה. כל אזור מכיל תנאי שטח שונים אשר משפיעים על היכולת של היחידות לנוע (לבה, צוקים, ביצה וכדומה). לדוגמה, יחידות שאינן ימיות יתקשו לנוע בביצה, אך לא יחידות ימיות.
כל אזור יכול להכיל עד כמות קבועה של יחידות. אם האזור מלא, יחידות אחרות לא יכולות להופיע או לנוע לתוכו.
סגנונות משחק
ניתן לשחק את המשחק בשלושה מצבים:1
- התכתשות – משחק על לוח בודד בין 2-4 שחקנים בו מנסים לספוג את האנרגיה של אל מת.
תנאי ניצחון: ספיגת ארבע אומפאלוס או ניצחון צבאי על כל האויבים.
- תרחיש – משחק של תרחיש בודד בין 2-4 שחקנים. תנאי הניצחון נקבעים על ידי התרחיש (ראה "חוקים", למעלה).
- קמפיין – משחק של תרחישים לפי סדר מסוים, כאשר התוצאות של תרחיש אחד ישפיעו על התרחישים הבאים.
מסקנות
לא נכנסתי בסקירה זו לחוקים היותר ספציפיים של המשחק מפאת אורך הסקירה. בתור משחק מלחמה מדובר במשחק נחמד אשר רובו לא מסובך במיוחד, אבל חוקי הקרב שלו בהחלט היו יכולים להיות פשוטים יותר. הצורך לבצע מספר התקפות כדי להגיע למספרי הגנה גבוהים לדעתי מיותר, וניתן היה להגיע לכך בדרכים יצירתיות יותר. עם זאת, השיטה כפי שהיא מאפשרת להציג הבדלים מאוד גדולים בין יחידות רגילות לבין אלים או מפלצות אדירות ולמעשה תדרוש ריכוז של התקפות ושמירה של קוביות כדי לנסות לפגוע ביחידות אלו. הכוחות השונים של יחידות שונות מעניקים מגוון, והתרחישים השונים מעניינים ומגוונים, כאשר כל הרחבה הוסיפה תרחישים ומפות נוספים.
בסך הכל המשחק נחמד מאוד ומומלץ בעיקר למי שאוהב את המיתולוגיה היוונית או שמעוניין בהרבה מיניאטורות בסגנון זה למשחקים אחרים. אני נותן דירוג יחסית גבוה גם בגלל המיניאטורות והעזרים כמו עצים, סלעים, הריסות וכדומה.
