• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

סקירה למשחק הלוח לילדים - Spinderella
  • 64
  • 4
1754805822322.webp

Spinderella הוא משחק לוח מאת Roberto Fraga שיצא בשנת 2015, אשר מיועד ל-2-4 שחקנים בגילאי 6 ומעלה (אם כי יכול להיות שאפשר גם עם ילדים בני 5, עם קצת עזרה). למשחק מנגנון פשוט מאוד שמצריך קצת חשיבה טקטית וקבלת החלטות, והוא עטוף באלמנט תלת מימדי מרשים וגרפיקה צבעונית ואטרקטיבית. הנה, תראו:

מטרת המשחק
ב־Spinderella השחקנים משתתפים ב-"מרוץ נמלים", שבו כל אחד מנסה להביא את כל שלוש הנמלים שלו לקו הסיום ביער (אל הפירות). מעל המסלול נעה ספינדרלה בעזרת שני אחיה, פיטר ופרקר (כן, כן! בגרסה האנגלית זה הכי טוב. בגרמנית ובצרפתית הם רוברטו וקלאוס, באיטלקית רוברטו וקרלו, בספרדית פאוסטו ופליקס) , ומטרתם היא לתפוס נמלים ולהחזירן לנקודת ההתחלה. השחקנים צריכים להצליח להתחמק מספינדרלה ולהגיע לסוף המסלול עם כל 3 הנמלים, כאמור.



חלקי המשחק
  • לוח מסלול מרוץ דו־צדדי (צד קצר וצד ארוך)
  • 4 גזעי עצים לחיבור בין הלוח לרשת העכביש
  • רשת עכביש שיושבת מעל לוח המשחק וממנה משתלשלת ספינדרלה
  • ספינדרלה – עכבישה עם חוט ומגנט
  • פיטר ופרקר – שני עכבישים נעים ללא חוט
  • 12 נמלים בארבעה צבעים (3 לכל שחקן)
  • גזע עץ אחד
  • 3 קוביות: ירוקה, חומה, ולבנה/שחורה (בגרסה שלי היא שחורה, בתמונות היא לבנה)

1754805310411.webp

מהלך המשחק
כל שחקן מטיל בתורו את כל שלוש הקוביות:
  • קובייה ירוקה – קובעת מי יזוז - נמלה, העכבישים, או גזע העץ (ולאחר מכן נמלה או עכביש לבחירת השחקן).
  • קובייה חומה – קובעת את מספר הצעדים לנמלה.
  • קובייה לבנה/שחורה – קובעת את מספר הצעדים לעכבישים על רשת העכביש.

בהתאם לתוצאת הקוביה הירוקה (מי זז), השחקן משתמש בקוביות האחרות:
- אם יצאה נמלה, השחקן יזיז את אחת הנמלים שלו מספר צעדים בהתאם לתוצאת הקוביה החומה. ניתן לסיים את התנועה על גבי נמלה אחרת, ואז כאשר הנמלה התחתונה תזוז, גם הנמלה שמעליה תזוז יחד איתה ("שק קמח").
- אם יצא עכביש, השחקן יזיז את העכבישים פיטר ופרקר על הרשת הממוקמת מעל הלוח בהתאם לתוצאת הקוביה הלבנה/שחורה. העכבישים "מחוברים" זה לזה באמצעות מגנט המחזיק את ספינדרלה התלויה מתחתיהם. כאשר פיטר ופרקר מתקרבים זה לזה, ספינדרלה יורדת לעבר הלוח, כאשר הם מתרחקים זה מזה, ספינדרלה עולה למעלה. באופן זה כל שחקן יכול לנסות "ללכוד" נמלה של אחד השחקנים האחרים, אם ספינדרלה נמצאת מעליה. אם נמלה נתפסת, היא מוחזרת לנקודת ההתחלה (גם אם היא הנמלה של השחקן שהזיז את ספינדרלה!). אם זו נמלה של אחד היריבים, השחקן הלוכד יכול להזיז נמלה משלו כבונוס לפי תוצאת הקוביה החומה.
- אם יצא גזע עץ, השחקן מניח את הגזע היכן שהוא רוצה על המסלול. הגזע לא חוסם את תנועת הנמלים והן יכולות לעמוד עליו, אולם אז הן גבוהות יותר ויהיה יותר קל לספינדרלה לתפוס אותן. מצד שני, הנמלים שנמצאות על הגזע זזות יחד איתו, כך שהזזת הגזע יכולה לקדם או להחזיר אותן אחורה, לבחירת השחקן המזיז את הגזע. השחקן גם יכול להניח את הגזע מעל נמלה שנמצאת על המסלול, ואז הנמלה "מוגנת" מספינדרלה, אבל גם לא יכולה לזוז עד שהגזע יועבר לנקודה אחרת.

1754805779035.webp

אלו כל האפשרויות במשחק, והשילוב שלהן יוצר משחקיות מעניינת גם לילדים וגם למבוגרים, עם כמה וכמה הזדמנויות לקבלת החלטות ולרגעי: "שיט!"', "לאא!!" ו-"יש!".



סיכום ודעה אישית
Spinderella הייתה קניה מצויינת לדעתי, עם תג מחיר יחסית נמוך (פחות מ-100 שקל בזמנו, היום כנראה קצת יותר) והרבה Appeal לילדים שנהנים ממנו גם היום, עם העיצוב התלת-מימדי, השילוב בין לוח למבנה מוגבה, והאלמנט המגנטי.
המשחק יחסית קצר, פשוט ללימוד והילדים מאוד נהנים להזיז את העכבישים וללכוד נמלים. יש למשחק אלמנט מזל כמובן, עקב השימוש בקוביות, אבל ילדים אוהבים את זה בדרך כלל, והתורות מאוד מהירים, אין הרבה מה להתלבט - עוד נקודה טובה עם ילדים. למשחק אין טקסט ושפה כלל, כך שאין צורך בהתאמות לילדים קטנים. ההחלטה לכלול שני מסלולים - קצר וארוך - מצויינת, וממש מראה שהיוצר אמר: "בוא ננצל את כל המקום שיש כדי לעבות את המשחק והאפשרויות שהוא מציע", ובכלל, אני מאוד אוהב משחקים שבהם הקופסה היא חלק ממבנה המשחק (ראו הסקירה ל-Garden Heist), מקפיץ את נוכחות המשחק על השולחן והאימרסיה. כנראה שלא סתם זכה במשחק השנה לילדים (Kinderspiel des Jahres) לשנת 2015.



ולמי שמעניין אותו הסיפור מאחורי המשחק, Roberto Fragga כתב על זה כמה מילים באתר שלו:

How did I create the game?​

The initial idea came while I was lying on my bed, watching a spider coming down from the ceiling, hanging on a thin thread. I immediately wanted to use that 3D sensations in a game for families and children. I had to create a 3D game borad with two levels. One level on the ground for the movements of the ants. Another one in the trees, to move the spiders. But the idea got buried for 10 years. The spider is a very shy animal. Ten years later, in 2013, I found my early drawings and notes. The time had come to work on TWIN SPIDERS (the name of the prototype). My prototype had a huge success among publishers in Nuremberg Fair 2013 and I had to make 7 new copies of the game to send them. And making copies of prototypes is not exactly… fun. Three weeks later I had three propositions from Zoch, Ravensburger and Huch&Friends. I eventually signed a contract with Zoch. I like very much their work and the team (Klaus, Walter and Andreas). I even came up with the idea to name the German version SPEED HERMANN, but SPINDERELLA became its final name. I was very glad when Gigamic, the French company decided to work hand in hand with Zoch fir the French version named GARE A LA TOILE (thank you, Bony, for the title !)​
[סקירה] משחק קופסה - Mythic Battles: Pantheon
  • 50
  • 2

הקדמה​

המשחק Mythic Battles: Pantheon הוא למעשה המשחק השני שהשקעתי בו בקיקסטארטר (אחרי Massive Darkness), וגם כאן התעניינתי בעיקר במיניאטורות הרבות מאוד שהגיעו איתו. הקיקסטארטר היה כל כך מוצלח שהוא יצא עם לא מעט הרחבות (ואיתן לא מעט מיניאטורות – כמעט 100 בגדלים שונים). המשחק מבוסס על יוון העתיקה, ולכן הרבה מהמיניאטורות הן של יצורים מוכרים ממו"ד – הידרה, טיטאן, מדוזה וכדומה, כמו גם בני אדם רבים שמרכיבים צבאות. רבות מהמיניאטורות כבר צבועות וכבר השתמשתי בהן לא מעט במשחקים. המיניאטורות של החיילים השונים יעילות במיוחד. הן מפורטות מאוד ומכילות הרבה גיבורים ואלים מוכרים כמו הרקולס, את'ינה, הדס וכדומה. בהתאם לתרחיש שמשחקים, השחקנים עשויים להיות ביחידים או בקבוצות.

החוקים​

ב-Mythic Battles כל שחקן ישתלט על אל, גיבור או מפלצת וישלוט בצבאות שלהם במטרה להביס את השחקנים האחרים במשחק. בניגוד למשחקי מלחמה אחרים, Mythic Battles מכיל כמה סוגי משחק (ראו "סגנונות משחק", למטה) ובהם תרחישים שיש לשחק. לדוגמה, אתה יכול לשחק אל שמנסה לתקוף את מבצרו של אל אחר, והשחקן שמולך ינסה להגן על המבצר שלו, או תחרות כדי לגנוב את כוחו של אל מת וכדומה.

לכל דמות יש יכולות שונות (ראה "דמויות ויחידות" למטה) בהן ניתן לעשות שימוש כדי לנצח את היריב. לדוגמה, המדוזה יכולה להפוך את יריביה לאבן ולטפס לאזורים במפה שאינם נגישים ללא יכולת הטיפוס (ראה "מפות", למטה). כמו במו"ד, קיימת היררכיית חוקים – חוקים נקודתיים (לדוגמה כוחות של דמויות) "דורסים" חוקים כלליים יותר.

כל שחקן מקבל מספר נקודות גיוס (מספרן תלוי בתרחיש שמשחקים) כדי לגייס את הצבא שלו. לפי סיבוב השעון החל מהשחקן המוביל (שנקבע בגלגול קובייה), כל שחקן בוחר את האל שלו (לכל אל עלות שונה בנקודות גיוס). החל מהשחקן האחרון שבחר אל ונגד סיבוב השעון, כל שחקן יכול לרכוש יחידות צבאיות. ליחידות צבאיות שונות דרוש מספר שונה של נקודות גיוס. יחידות מתחלקות ליחידות קרקעיות, מעופפות, ימיות או חסינות אש. התרחיש עשוי להשפיע על אילו יחידות כדאי לגייס, כמובן. לדוגמה, עבור משחק שיתרחש בשאול ככל הנראה ירצו לגייס יחידות חסינות אש ומעופפות. כל תרחיש יגדיר אילו יחידות זמינות עבורו ואת התנאים לניצחון עבור כל שחקן (התנאים יכולים להיות שונים לכל אחד).

המשחק מתנהל באמצעות קלפים וקוביות. הקוביות הן קוביות 6 צדדים עם סמלי חרבות (0-4 והצלחה מיוחדת אחת). הקלפים הם קלפי היחידות, קלפי אומפאלוס, קלפי הפעלה וקלפי אמנות המלחמה. לכל שחקן יש חפיסת קלפים לפי היחידות שבחר. המשחק גם עושה שימוש בטוקנים שונים במצבים שונים (יוזכרו במידת הצורך בהמשך).

תורות​

המשחק עובד בסבבים, כאשר כל שחקן מקבל תור אחד בסיבוב. הוא "השחקן הפעיל." בתחילת התור, כל שחקן צריך ראשית לסיים השפעות שהתחילו בסיבוב הקודם והן בעלות השפעה של סיבוב אחד, ואז לשלוף קלף מהחפיסה שלו. אז הוא יכול לבחור האם ברצונו לפעול או לשלוף קלף נוסף מהחפיסה ולהעביר את התור לשחקן הבא. אם בחר לפעול, הוא יכול לזרוק קלף הפעלה כדי להפעיל יחידה או דמות (לכל דמות או יחידה יש קלפי הפעלה משלה). לאחר מכן, השחקן יכול לזרוק קלף "אמנות המלחמה" כדי להפעיל יחידה או דמות נוספת. לכל דמות מופעלת יש אפשרות לבצע עד פעולה אחת מורכבת או עד שתי פעולות פשוטות (ראה "פעולות", למטה). לאחר מכן התור מסתיים ושחקן הבא משמאל הופך לשחקן הפעיל.

שחקנים לא פעילים עדיין יכולים לבצע פעולות מוגבלות (חיפוש קלף, התחמקות או תגובה אם יחידות שלהם מותקפות). אם השחקן ידידותי, ניתן להפעיל יחידות כדי לעזור לשחקן הפעיל.

פעולות​

הפעולות מתחלקות לשלוש קטגוריות (תנועה, התקפה ואומפאלוס) ושלושה סוגים (פשוטה, מורכבת או תמרון):

תנועה – הליכה (פשוטה), ריצה (מורכבת), פריסה (מורכבת).

התקפה – התקפה (פשוטה).

אומפאלוס – תביעה, ספיגה.

תמרון – פעולה מיוחדת שמבצעים באמצעות קלפי אמנות המלחמה.
1753988428586.webp

תנועה​

בהליכה, היחידה יכולה לעבור כמות אזורים לפי רמת התנועה שלה (ראה "דמויות ויחידות", למטה), או אזור אחד נוסף בריצה. התנועה מסתיימת ברגע שהיחידה נכנסת לאזור עם אויב. יחידות לא יכולות לנוע לאחר שתקפו.

יחידות אשר אינן מתחילות על לוח המשחק (לפי תנאי התרחיש) חייבות להיפרס לפני שניתן להשתמש בהן במשחק. בעת הפריסה, אם לדמות יש כוח שמופעל בעת הפריסה, יש להפעילו.

יחידות לא יכולות לנוע לתוך או להיפרס לאזורים מלאים (ראה "מפות", למטה).

התקפה​

פעולת ההתקפה כוללת שתי התקפות. ראשית, השחקן בוחר איזו יחידה לתקוף. אם קיימות יחידות עם כישרונות הגנה (ראה "דמויות ויחידות->כישרונות", למטה), השחקן המותקף צריך להחליט האם הוא מגן ועל איזו יחידה. אם ליחידה המותקפת יש יוזמה, היא יכולה להפעיל תגובה לפני שהיחידה התוקפת פועלת. אם לא, התגובה תופעל רק לאחר ההתקפה.

כדי לתקוף, השחקן מגלגל כמות קוביות לפי התכונות של היחידה (ראה "דמויות ויחידות", למטה) לאחר הפעלת כל הכוחות הרלוונטיים, ועליו לעבור את רמת ההגנה של היחידה המותקפת. כל קובייה שעברה את ההגנה של היריב גורמת לפציעה ומפחיתה מכמות החוסן של היחידה (ראה "דמויות ויחידות", למטה). לאחר מכן התוקף לוקח את כל הקוביות שלא עברו את ההגנה של היריב, ומוסיף +1 לגבוהה ביותר ביניהן עבור כל קובייה עם חרב אחת לפחות. אם התוצאה החדשה עברה את ההגנה, היריב סופג פציעה נוספת. לדוגמה, שחקן התקיף יריב עם הגנה 4 עם יחידה עם התקפה 6. הוא מגלגל 6 קוביות, ומקבל 0, 2, 3, 2, 4 ו-5. ה-0 מבוטל מיד, ו-4 ו-5 הן פגיעות. לאחר מכן הוא מוסיף לקובייה עם תוצאה 3 עוד +1 עבור אחת מהקוביות עם ה-2, ומגיע לתוצאה של 4, ולכן היריב סופג פגיעה נוספת. את הקובייה הנוספת עם 2, הוא יכול לשמור לתקיפה השנייה.

ההתקפה השנייה מבוצעת בצורה זהה, אך התוקף מגלגל כמות קוביות השווה לכמות הקוביות שקיבלו או שודרגו לתוצאה של 5. בדוגמה הקודמת שלנו, מדובר בשתי קוביות, ולכן הוא יגלגל עוד שתי קוביות. את התוצאה של הקוביות האלו הוא יוסיף ל-5 מהתקיפה הראשונה. אם התוצאה גבוהה מההגנה של היריב, הוא יגרום לנזק נוסף. גם כאן ניתן להשתמש בקוביות שנשמרו מההתקפה הראשונה או קוביות שלא הגיעו להגנה של היריב כדי להוסיף +1 לתוצאה אחרת, בניסיון להגיע להגנה של היריב.

לדוגמה, נניח וההגנה של היריב לא הייתה 4 אלא 10. בהתקפה הראשונה אף אחת מהקוביות לא הגיעה ל-10, אך שתיים הגיעו ל-5 והייתה אחת נוספת שנשמרה עבור +1. השחקן התוקף מגלגל שתי קוביות נוספות, ומקבל 4 ו-5, כלומר התוצאות שלו הן 9 ו-10. תוצאת 10 היא פגיעה, ולכן היריב יקבל פציעה אחת. לאחר מכן, השחקן יוסיף את ה+1 לתוצאה של 9 ויקבל 10, ולכן היריב יקבל פציעה נוספת. קוביות נוספות שנשמרו אך לא הגיעו למספר הנדרש מתבזבזות.

ליחידות מסוימות יש אפשרות לתקיפה אזורית או מרובה. תקופה אזורית משפיעה על כל היחידות באזור מסוים. תקיפה מרובה מאפשרת ליחידה לבחור אילו יחידות באזור יושפעו מהתקיפה (עד לכמות הרשומה עבור היחידה התוקפת). עבור כל יחידה מותקפת מבצעים גלגולים נפרדים לפי החוקים של תקיפה יחידה.

אומפאלוס​

כל אומפאלוס במשחק הוא חופשי או נתבע. כדי לתבוע אומפאלוס, יחידה צריכה לבצע את פעולת התביעה. במצב זה, האומפאלוס מונח על הבסיס של המיניאטורה של היחידה שתבעה אותו, אך היא עשויה להפיל אותו במצבים מסוימים. אלים יכולים לבצע פעולת ספיגה, כדי לספוג את הכוח של האומפאלוס. במצב זה השחקן לוקח קלף אומפאלוס מהחפיסה ומניח את האומפאלוס על הלוח של האל שלו. קלפי אומפאלוס יכולים לשמש כקלף אמנות המלחמה או כדי לרפא את האל אם הוא נפצע. אם האל מת, האומפאלוס שעליו מונחים על האזור במפה בו הוא מת.

תמרון​

שחקן יכול להשתמש בקלפי אמנות המלחמה כדי לבצע תמרון. תמרון הוא פעולה מיוחדת שמתבצעת בשלבים שונים במהלך הסיבוב (כתלות בתמרון). כל תמרון מגדיר מי יכול להשתמש בו ומתי. לדוגמה, התמרון "חיפוש קלף" זמין לכל שחקן בכל שלב, בעוד שהתמרון "שליפת קלפים" מבוצע על ידי השחקן הפעיל במהלך שלב הפעלת היחידות, ומאפשר לו לשלוף שני קלפים מחפיסת קלפי ההפעלה שלו.

דמויות ויחידות​

כדי להשתמש בדמויות במהלך המשחק, יש "להפעיל" אותן באמצעות קלפי הפעלה.

לכל דמות במשחק (אלים, גיבורים או מפלצות) יש לוח אשר מגדיר את התכונות והיכולות שלה. התכונות של הדמויות הן:

  • התקפה – כמות הקוביות בהתקפה הראשונה של הדמות (ראה "פעולות->התקפה", למעלה).
  • הגנה – כמה קשה לפגוע בדמות.
  • טווח – לאיזה מרחק באזורים (ראה "מפות", למטה) הדמות יכולה לתקוף.
  • תנועה – כמה אזורים על המפה הדמות יכולה לעבור בהליכה.
  • כוח – סוג וכמות כוחות מיוחדים שהדמות יכולה להשתמש בהן.
  • חוסן – כמה נזק הדמות יכולה לספוג לפני שהיא מתה.
ככל שהדמות נפצעת, כך התכונות שלה יפחתו, עד שהיא מתה ויוצאת מהמשחק.
1753988489307.webp

כוחות​

לדמויות שונות יש כוחות שונים אשר מופעלים כאשר הדמות מופעלת או כאשר הפעלתה מסתיימת. כאשר שחקן משתמש בקלף הפעלה של יחידה, עליו לפעול לפי כוחותיה אם יש לה כוחות שנכנסים לתוקף עם הפעלתה. כאשר הדמות סיימה את פעולתה, יש להפעיל כוחות אשר נכנסים לתוקף כאשר הפעלתה מסתיימת.

כישרונות​

ליחידות שונות יש כישרונות שונים אשר מאפשרים לה לפעול בדרכים שלא זמינות ליחידות אחרות. לדוגמה, דמויות בעלות כישרון "טיפוס" יכולות לעבור באזורים שדמויות אחרות לא יכולות לעבור בהן. דמויות בעלות כישרון ניידות יכולות לנוע גם אם כבר תקפו במהלך התור (זכרו שחוקים ספציפיים "דורסים" חוקים כלליים).

מפות​

מפות המשחק מחולקות לאזורים אשר מופרדים בסוגים שונים של גבולות – גבול רגיל, גבול בלתי עביר, הפרשי גובה, שלשלאות טרטרוס אשר עוצרות יחידות שעברו אותן גם אם נשארת להן תנועה, וכדומה. כל אזור מכיל תנאי שטח שונים אשר משפיעים על היכולת של היחידות לנוע (לבה, צוקים, ביצה וכדומה). לדוגמה, יחידות שאינן ימיות יתקשו לנוע בביצה, אך לא יחידות ימיות.

כל אזור יכול להכיל עד כמות קבועה של יחידות. אם האזור מלא, יחידות אחרות לא יכולות להופיע או לנוע לתוכו.
1753988448198.webp

סגנונות משחק​

ניתן לשחק את המשחק בשלושה מצבים:1

  • התכתשות – משחק על לוח בודד בין 2-4 שחקנים בו מנסים לספוג את האנרגיה של אל מת.
    תנאי ניצחון: ספיגת ארבע אומפאלוס או ניצחון צבאי על כל האויבים.
  • תרחיש – משחק של תרחיש בודד בין 2-4 שחקנים. תנאי הניצחון נקבעים על ידי התרחיש (ראה "חוקים", למעלה).
  • קמפיין – משחק של תרחישים לפי סדר מסוים, כאשר התוצאות של תרחיש אחד ישפיעו על התרחישים הבאים.

מסקנות​

לא נכנסתי בסקירה זו לחוקים היותר ספציפיים של המשחק מפאת אורך הסקירה. בתור משחק מלחמה מדובר במשחק נחמד אשר רובו לא מסובך במיוחד, אבל חוקי הקרב שלו בהחלט היו יכולים להיות פשוטים יותר. הצורך לבצע מספר התקפות כדי להגיע למספרי הגנה גבוהים לדעתי מיותר, וניתן היה להגיע לכך בדרכים יצירתיות יותר. עם זאת, השיטה כפי שהיא מאפשרת להציג הבדלים מאוד גדולים בין יחידות רגילות לבין אלים או מפלצות אדירות ולמעשה תדרוש ריכוז של התקפות ושמירה של קוביות כדי לנסות לפגוע ביחידות אלו. הכוחות השונים של יחידות שונות מעניקים מגוון, והתרחישים השונים מעניינים ומגוונים, כאשר כל הרחבה הוסיפה תרחישים ומפות נוספים.

בסך הכל המשחק נחמד מאוד ומומלץ בעיקר למי שאוהב את המיתולוגיה היוונית או שמעוניין בהרבה מיניאטורות בסגנון זה למשחקים אחרים. אני נותן דירוג יחסית גבוה גם בגלל המיניאטורות והעזרים כמו עצים, סלעים, הריסות וכדומה.
1753988556917.webp
סקירה ל"סטראט-אפ רצח" מסדרת משחקי תעלומת רצח
  • 49
  • 0
אוהבים חדרי בריחה? מזהים מייד את הפושע האמיתי בכל ספרי אגתה כריסטי? רואים את התפניות בסרטי מתח כבר מההתחלה?

סקירה כללית למשחקי תעלומת רצח

סדרת משחקי Murder Mystery Party Case Files של חברת University Games נועדה להכניס אתכם וכמה חברים לתפקיד של חוקרים הנדרשים לפתור תעלומת רצח מורכבת.

כל משחק בסדרה מגיע כ"תיק" עם דף הוראות ועם ערימה של ראיות – תמונות של העדים והחשודים, מזכרי משטרה של שוטרי הסיור, דו"חות פורנזיים, תדפיסי דוא"ל, שרטוטים של בניינים ועוד ועוד.
הרמזים כוללים הרבה מאוד קטעי טקסט, ולכן כל המשחקים מתאימים למי שאין לו בעיה עם הקראה. ההמלצה שלי היא שתחליטו על תפקידים בקבוצה שלכם: שחקן שיקריא הכל לכולם, שחקן שיערוך טבלת חשודים ואליבי, שחקן שיעקוב אחר בדיקת הראיות וכו'.
ברמת העקרון אין הגבלה על מספר השחקנים, אבל אני חושב ש-5 הוא הגבול העליון עד כמה אפשר להוסיף שחקנים ועדיין לאפשר לכולם להיות מעורבים במידה מספקת בפתרון.

שיחקתי עם חברים בשלושה מהתיקים – סטארט-אפ רצח, רצח מיושן היטב ורצח באנטארקטיקה – ובכוונתי לסקור את כולם, תוך דירוג לפי איכות התעלומה בהתחשב בדמויות וברמזים.
אגיד כבר כעת שאיכות ההפקה והמרכיבים של כל המשחקים שבדקתי היא גבוהה מאוד, ומאמץ רב הושקע גם בכתיבה.

למרות שמדובר בחווית משחק שהיא בגדול חד-פעמית, לא מדובר במשחק "מתכלה" (כמו המשחקים בסדרת EXIT לדוגמה). כל הראיות בתיק יישארו ללא פגע בשעה שתפתרו את התעלומה, ובסיום המשחק ניתן לארוז אותו ולהעביר למישהו אחר שינסה להתמודד עם האתגר. כולם מקבלים כוכב רק על זה ;)

שימוש באינטרנט
ראוי לציין שחלק (אבל לא כל!) המשחקים בסדרה דורשים שימוש באינטרנט, לדוגמה כדי לפרוץ לדואר האלקטרוני של חשוד או כדי לעקוב אחר עמוד של חשוד אחר ברשתות החברתיות ולברר את האליבי שלו. זה עשוי להוות בעיה לשחקנים שומרי שבת.
כמו כן, בדף ההוראות של כל המשחקים יש קישור ו-QR לעמוד המשחק באתר החברה, שם תוכלו למצוא רמזים קלים למקרה שאתם מרגישים אבודים (יש כמה רמזים נפרדים לכל משחק, בהתאם לחשוד שלגביו נתקעתם) ואת הפתרונות כדי שתוכלו לברר אם לכדתם את הרוצח או שאפשרתם לו לחמוק...

חתך גיל
כמיטב המסורת של אגתה כריסטי, כל המשחקים בסדרה מתארים רציחות וברובם יש רומנים גלויים או סודיים בין חלק מהעדים והחשודים. יחד עם זאת אין תמונות גרפיות והתיאורים יחסית נקיים. ההמלצה של המוציא לאור היא משחק לגילאי 14+ ובעיני היא סבירה. למרות זאת שימו לב שבשילוב עם קטעי הקריאה הארוכים באנגלית ייתכן שהמשחק יתאים פחות כחוויה משפחתית שלכם, לפחות עד שהילדים יגדלו קצת.

pic7252218.webp

סטארט-אפ רצח

יזם צעיר, עשיר, נהנתן ונפוח מחשיבות עצמית הגיע בבוקר למשרד שלו ועד הצהריים הוא נמצא על מדרכת הרחוב הרחק למטה.

זה המשחק הראשון בסדרה שאותו שיחקנו, והוא מצוין. קןנספט רצח המעסיק השמוק שכל העובדים שלו שונאים אותו, זה די קלאסי, אבל האמת יש יותר מכך מאחורי הקלעים?

דמויות: פרט לנרצח, 8 אנשים בבניין ואני שמח לומר שבתחילת המשחק שלכם, כולם חשודים. לכולם יש בעיות עם הבוס. כל החשודים מגיעים עם סיפור רקע מעניין ולכל אחד מהם יש גם מערכות יחסים עם החשודים האחרים ודעה אחד על השני. לכולם יש סודות משלהם שמסבכים את העדות ומי שלא משקר כנראה שלא אומר את כל האמת.

רמזים: למרבה המזל פרט לתצהירי עדות, תיק הראיות שלכם כולל גם מידע חיצוני של גורמים שאינם תלויים. הראיות בתיק דרשו מאיתנו להוציא כמה דפים ולהתחיל לשרטט תנועה של עובדים במשרד תוך ציון שעות, כדי להבין מי יכול היה לראות את מי ומי היה לבד בחדר עם מי בכל רגע נתון.

הכתיבה פה מצוינת, ובסיום התיק תמצאו את עצמכם לא עם ראיה חותכת לזהות הרוצח, אלא עם ראיות מזכות לכל החשודים מלבד אחד. בפרפראזה על דברי שרלוק הולמס – לאחר שפסלתם את כל האפשרויות, ונותרה רק אחת.

בעיני מדובר בתעלומה מורכבת, כתובה היטב ועם פתרון מספק ביותר. קחו את הזמן עם קפה חזק אל תוך הלילה.
סקירה למשחק לגו ארמון הקופים
  • 81
  • 2
לגו היא אחת מחברות המשחקים החזקות בעולם המערבי. מה שהתחיל כמשחק הרכבה פשוט הלך והשתכלל עם השנים, סיפח שיתופי פעולה עם עוד ועוד מותגים שונים, מוציא כבר שנים משחקי פלטפורמה למחשב ולקונסולות, ובשנים האחרונות גם נושא סדרות טלוויזיה ואפילו סדרת סרטים מצליחה (והמקום היחיד שבו תמצאו את באטמן, גנדלף והאן סולו בכפיפה אחת). בשנת היובל למשחק "מבוכים ודרקונים", התקיים שת"פ של לגו גם עם משחק התפקידים בסט עתיר קריצות למבוכים ודרקונים כולל הרפתקה (לא לגמרי נאמנה לרוח המשחק...) לשחקנים צעירים.

בשנה שעברה לגו נכנסה לעולם חדש כאשר השיקה את מה שלמיטב ידיעתי הוא משחק הלוח הראשון של לגו – ארמון הקופים.

האם זה שילוב לא-קדוש של מותג מצליח ויקר עם משחק פשטני של בניית מנוע והשתלטות על שטח? כן.
האם זה בכל זאת משחק מוצלח? בהחלט.
האם הוא חובה על המדף של חובבי לגו באשר הם? כלל וכלל לא, אבל בכל זאת כדאי לכם לבדוק אותו!

pic8445137.webp

ובהרחבה:
ב"ארמון הקופים", השחקנים בונים ביחד ארמון עתיק שהג'ונגל השתלט עליו. כל שחקן בתורו בונה חלק מהארמון באמצעות לבני לגו סטנדרטיות (קוביות של 1×1, עמודים של 1×3 וקשתות של 4×1) כאשר הוא חייב להתחיל מקרקע הג'ונגל ולטפס משם.
ככל שהתוספת החדשה של שחקן לארמון גבוהה יותר, כך הוא יזכה ביותר "כוח קנייה" כדי לרכוש באמצעותו קלפים בתור זה.
ברכישת קלף, השחקן זוכה מייד בכמה לבני לגו כפי שרשום על הקלף, ואז מוסיף את הקלף ל"מנוע" שלו שמפיק לבני לגו נוספות מדי תור.

פשוט, אבל אלגנטי.

תכנון המשחק הוא כזה שיש לשחקנים אינטרס לבנות את התוספות שלהם לארמון על גבי המבנה הקיים, בכל פעם מכיוון אחר, כדי שיוכלו להגיע גבוה יותר עם כמה שפחות לבנים.
בנוסף, בסיום כל תוספת לארמון השחקן חייב להוסיף "קישוט" (עלים כהים, עלים בהירים או במבוק, והחוקים מאוד ברורים איזה חלק יש להוסיף בכל פעם) מה שגורם לארמון לצמוח אורגנית ולהפוך ליצירת לגו חדשה בכל פעם.

אה, וגם יש קוף שמטייל עליה (ומאפשר לכם לחסום את הבנייה של שחקנים אחרים, אם תתכננו טוב את הבנייה שלכם) וקלפי משימה שהשחקנים חוטפים זה מזה כאשר הם מזיזים את הקוף.

חשוב לציין שאין במשחק מידע מוסתר – הכל גלוי. גם הארמון המשותף שעליו בונים כולם והלוח שאפשר וכדאי לסובב כדי לבחון מכיוונים שונים לפני פעולה; גם הקלפים של כל שחקן וגם הקלפים הזמינים לרכישה או קלפי המשימה שאפשר לחטוף.

הקלפים ללא טקסט, כך שאם מכירים את ההוראות, אין צורך לדעת אנגלית כדי לשחק.

סיום המשחק
המשחק מסתיים בסוף הסיבוב לאחר שאחד השחקנים צריך היה לקחת לבנה מסוימת מהבנק אך היא אזלה כבר.

עם סיום המשחק, סופרים נקודות לפי הבננות על הקלפים שרכשו השחקנים, וכן קלפי המשימה.

וריאציות
למשחק יש גם "חוקים מתקדמים", עם צפרדע לגו ופרפר לגו. אלו לא מוסיפים הרבה למורכבות של המשחק, אבל הם חוסמים את נתיבי הבנייה של שחקנים אחרים.
הם נותנים יותר שליטה בחסימת בנייה מאשר הקוף שבחוקי הבסיס, אבל הפרפר חוסם רק את הנקודה הגבוהה ביותר בארמון והצפרדע רק את הנקודה הנמוכה, מה שמאלץ את כולם להרחיב את הארמון לכל הכיוונים וגורם – לפחות בעיני – ליצירה אורגנית של ארמון מושקע ויפה בהרבה.

סיכום
לגו ארמון הקופים הוא משחק מושלם לכל משפחה חובבת לגו, וכמו סט לגו קלאסי הוא מתגמל חשיבה יצירתית עם הכלים שברשותנו.
למרות זאת, החוקים פשטניים (ובלגו כמו בלגו: המחיר יחסית גבוה) כך שאם אתם מחפשים טקטיקה מורכבת, גלגולי קוביה מלחיצים או אקשן מהיר, לא בטוח שזה המשחק בשבילכם. אני בכל זאת ממליץ לפחות להעיף בו מבט. אולי... תתחברו ;-)

סך הכל 4 כוכבים.
סקירה למשחק Hero Realms
  • 50
  • 0
הרבה זמן חיפשתי משחק קלפים שירגיש כמו Magic אבל בלי הצורך לשעבד את החשבון בנק שלי. אני גם פחות אוהב את הרעיון של קניית חפיסות קלפים כדי לשדרג את החפיסה ואת היכולות שלך. אני מעדיף משהו מובנה, שהכל מגיע בקופסה אחת. לפני כמה שנים עיני צדה את Hero Realms והחלטתי לתת לו צ'אנס. וממש לא התאכזבתי! זה הפך להיות אחד המשחקים הכי משוחקים שיש לי באוסף (יחד עם הילדים, מאז שהם די קטנים ועד היום).

אז מה זה בעצם Hero Realms? מדובר במשחק קלפים תחרותי שמתרחש בעולם פנטזיה, שבו כל שחקן מתחיל עם חפיסה של 10 קלפים בסיסיים, זהים בין כל השחקנים. מטרת המשחק היא להביס את היריב ולהוריד לו את נק' החיים ל-0 וזה נעשה על ידי רכישת קלפים מהשוק ובניית חפיסה קטלנית יותר ויותר.

איך המשחק מתנהל בפועל​

כל שחקן מתחיל עם 50 נקודות חיים ו-10 קלפים פשוטים- מטבעות זהב, פגיון וחרב קצרה. במרכז מונח "שוק" עם חמישה קלפים פתוחים + קלף "אבן חן" שנותן 2 מטבעות זהב (תמיד זמין לקנייה). בתור שלך אתה משחק את כל הקלפים שביד שלך. כל מטבעות הזהב שמופיעים על הקלפים ששיחקת נצברים ל"מאגר" זהב וכל סימני הנזק שמופיעים על הקלפים נצברים ל"מאגר" הנזק. אתה משתמש בזהב לקנות קלפים חדשים לשיפור החפיסה, ואילו הנזק משמש כדי לתקוף את היריב או את ה"שומרים" שלו (ניתן לחלק את הנזק כפי שרוצים).

בשוק ישנם קלפים שנותנים עוד כסף, יש כאלה שנותנים יותר נזק, יש כאלה שכשמשחקים אותם מאפשרים לשלוף קלפים נוספים או אפילו גורמים ליריב להשליך קלפים מהיד שלו. יש קלפי "אלופים" (Champions) שמגנים עליך ויש אפילו כאלה שנשארים על השולחן ועושים נזק קבוע כל תור – הכל תלוי מה הצלחת לקנות.
מהלך התור ב Hero Realms מאוד פשוט:
  • שולף חמישה קלפים
  • משחק את כולם
  • משתמש בזהב כדי לקנות קלפים מהשוק (אם אתה רוצה) ובנזק כדי לפגוע ביריב.
  • זורק את כל הקלפים בהם השתמשת לערימת המשומשים (קלפי "אלופים" נשארים במשחק עד שהם מחוסלים ע"י היריב ואז נזרקים לערימת המנוצלים)
  • מושך חמישה קלפים חדשים
אחד הדברים המגניבים במשחק זה שהקלפים שייכים ל-4 סיעות שונות, שלכל אחת אופי וסגנון משלה:
  • צהוב (Imperial) – ריפוי ונקודות חיים. עוזר לך להחזיק מעמד כשהנזק מצטבר.
  • ירוק (Wild) – תוקפני ומסוכן. אחת המכאניקות היעילות (והמעצבנות, כזה מופנה כלפיך) היא "היריב משליך קלף". כבר קרה לי שהתחלתי תור בהשלכת 3 קלפים ונשארתי עם 2.
  • כחול (Guild) – כסף ותחבולות. מאפשר קניה זריזה של קלפים וגם יש להם כמה קלפים שעושים הרבה נזק.
  • אדום (Necros) – שליטה במתים, הרס ושליפת קלפים. אחת המכאניקות החשובות (אך מסוכנות) במשחק היא האפשרות "להשמיד" קלף מהיד או מערימת המנוצלים (מוציאים את הקלף מהמשחק). זו מכאניקה חשובה להוצאת קלפים חלשים ולא יעילים מהחפיסה, מה שמעלה את הסיכוי לשליפה של קלפים חזקים.
hero_realm_11.webp
דבר חשוב מאוד לדעת זה שקלפים מאותה סיעה "עובדים ביחד" ומפעילים אפקטים מיוחדים. יש קלפים עם יכולות שפועלות רק אם שיחקת קלף נוסף מאותה סיעה באותו תור – זה יוצר קומבואים מספקים מאוד.
וכל זה לוקח אולי דקה, כך שהקצב של המשחק מהיר מאוד.

דעתי על Hero Realms​

אתחיל קודם כל בנקודות החזקות של Hero Realms:
הדבר הראשון שתופס את העין – האיורים! כל קלף נראה כאילו מישהו השקיע בו כדי שיראה הכי טוב שאפשר. זה ממש מכניס לאווירה של קרב פנטזיה: גמדים משוריינים, קוסמים זוהרים, שדים מבעיתים – יש פה הכל. הקלפים עצמם איכותיים ונעימים לשימוש, לא משהו שמרגיש חד-פעמי (למרות שבכל זאת, זה משחק שהקלפים משוחקים בו בצורה אינטנסיבית, אז כדאי מאוד להסליב אותם).

החוקים? אפשר ללמוד אותם בחמש דקות. גם אין הרבה טקסט על הקלפים וההנחיות בסה"כ די חוזרות על עצמן- שלוף קלף, השלך קלף וכד'. גם הסמלים על הקלפים מאוד ברורים. המשחק מתאים גם לשחקנים חדשים לגמרי וגם לוותיקים שמחפשים משחק "קליל-אבל-לא-סתמי".

נקודה נוספת שהיא חוזקה, לדעתי, היא זמן המשחק. יש משחקי קלפים מרגישים כמו השקעה של שעה לפחות. כאן אפשר לשחק סשן שלם תוך 20 דקות – לפעמים פחות. זה גם הופך את המשחק לקצת ממכר – "יאללה, עוד סיבוב אחד" כך שכל ישיבה בקלות הופכת לשניים-שלושה משחקים ברצף.

והחסרונות?
יש כאלה שיגידו שהמשחק לא ממש עמוק. אין הרבה החלטות אסטרטגיות גדולות, כמעט הכל סובב סביב אילו קלפים אתה קונה (זו בעצם ההחלטה היחידה המשמעותית במשחק, שהרי בכל תור אתה משחק את כל היד שלך). אם תדע לבנות חפיסה קטנה עם קלפים שעובדים טוב יחד, תנצח. אם תתפזר – תפסיד. אין הרבה מקום למהלכים מבריקים או "תחכום", וזה לפעמים מרגיש קצת פשוט מדי. מצד שני – כמו שכתבתי, המשחק כל כך זורם שאולי עומק אסטרטגי היה מעכב אותו.
hero_realm_01.webp

הרחבות הגיבורים​

אחרי כמה משחקים עם החפיסות הבסיסיות, הרגשתי שאני כבר די שולט בעניינים – ואז קניתי את הרחבות הגיבורים (Hero Packs), ושם Hero Realms משתדרג לגמרי.
במקום שכולם יתחילו עם אותה חפיסה בסיסית, כל אחד בוחר גיבור עם חפיסה מותאמת אישית – ממש כמו דמות במשחק תפקידים. כל גיבור מביא איתו קלפים, ציוד ויכולות ייחודיים שהופכים את החוויה לשונה בכל פעם.
הגיבורים הם:
  • לוחם (Fighter) – טנק אכזרי עם התקפות כבדות והרבה הגנה.
  • קוסם (Wizard) – שברירי אך שולט על הלוח עם קסמים הרסניים.
  • גנב (Thief) – מהיר, ערמומי, גונב זהב ומשבש מהלכים של היריב.
  • סייר (Ranger) – יש לו יכולות שמעניקות יותר שליטה באילו קלפים נשלפים.
  • כוהן (Cleric) – שילוב של ריפוי, הגנה ושדרוג של האלופים שלו (הדמות האהובה עלי).
לכל גיבור יש יכולת שניתן להפעיל בכל תור (היא עולה 2 זהב) וגם "יכולת אולטימטיבית" שניתן להפעיל פעם אחת במשחק ונותנת אפקט חזק יותר.

הרחבות הקמפיין – Hero Realms הופך להרפתקה​

אם אהבתם את Hero Realms במצב התחרותי, שווה מאוד לבדוק את הרחבות הקמפיין – שמכניסות אתכם ישר לתוך סיפור עלילתי של עולם המשחק. אמנם העלילה לא תזכה בשום פרס ספרותי אבל זה בהחלט משהו נחמד שמשנה את המשחק. יש שני קמפיינים עיקריים (שבאים זה אחר זה מבחינה סיפורית):
  • The Ruin of Thandar
  • The Lost Village
בשני הקמפיינים הללו, Hero Realms הופך לשיתופי. במקום להילחם אחד בשני, השחקנים משתפים פעולה נגד חפיסת "בוס" שמנוהלת על ידי המשחק. מדובר בסדרה של תרחישים עם עלילה מתמשכת, קרבות מיוחדים, הפתעות, שלבי מעבר ושדרוג דמויות (כולל ציוד חדש, יכולות משופרות ועוד). כך שבעוד הרחבת הגיבורים מוסיפה למשחק את המגוון של הגיבורים והחפיסות השונות, הקמפיינים מאפשרים גם לשדרג את החפיסות הללו ולהגיש שהגיבור "עולה דרגה". אגב, הסיפור של הקמפיין מאפשר בחירה (אמנם מצומצמת) באילו נתיבים לשחק (למשל, בקמפיין הראשון, יש נק' שאחד הנבלים בורח וצריך להחליט האם לרדוף אחריו, ואז לשחק מול בוס מסויים או לבחור בנתיב אחר ואז להילחם מול בוס אחר).
הקמפיין מתאים ל־1 עד 5 שחקנים, כך שאפשר לשחק גם סולו. אני סיימתי את הקמפיין הראשון עם הילדים שלי (את השני התחלנו ולא הספקנו לסיים) ובהחלט היו שם כמה רגעים מותחים שהיינו בטוחים שאנחנו מפסידים.

לסיכום​

Hero Realms הוא משחק שמצאתי את עצמי משחק שוב ושוב בלי להשתעמם – זה מאוד קל לשלוף אותו מהארון, לסדר צ'יק צ'אק ולהתחיל לשחק. יש לו קצב מצוין, מראה מעולה, קל ללמוד וקשה לשחרר (זה מאוד מספק לראות קומבו שיוצא לפועל ומוריד ליריב שלך מחצית מנק' החיים שלו). ואם מוסיפים לזה את הרחבות הגיבורים והקמפיינים – מקבלים גם גיוון, עומק וחוויה סיפורית.
מומלץ מאוד!

נ.ב. יש את Hero Realms גם באפליקציה מאוד מוצלחת! כך שאם אין לך עם מי לשחק- אתה יכול לשחק נגד ה-AI או נגד שחקנים אחרים און-ליין.
חדשות הכרוז  כאוסיום חוגגת 50 שנה, ברחבי העולם, בג'נקון ובדרקוניקון
  • 84
  • 4
כאוסיום חוגגת 50 שנה, והיא למעשה חברת משחקי התפקידים הוותיקה בעולם!
הדגש בחגיגות הוא על שלושת קווי המוצרים העיקריים שלה - קריאתו של קתולהו, Runequest ופנדרגון, שכולם משתמשים בוריאציות של אותה מכאניקה, שיטת הק100 (או BRP)

בג'נקון הם הכינו תצוגה של ההיסטוריה של החברה, ואני מצרף תמונות כאן.
הם התחילו כחברת משחקי מלחמה, והמשחק הראשון שלהם היה White bear & Red Moon

לאחר מכן הם הוציאו את משחק התפקידים Runequest, ואחריו יצא קריאתו של קתולהו.
עם השנים הם הוציאו עוד מספר רב של משחקי תפקידים, כולל פנדרגון ועוד. גרג סטפורד, מייסד החברה, נפטר לפני מספר שנים, אך החברה ממשיכה במרץ ואף צוברת תאוצה מחודשת לאחרונה.
בסמגרת דרקוניקון שמנו דגש על משחקי החברה, וגם קיבלנו ממנה ספרים לחלק למנחים :)

הנה עוד תמונות:
1754115037694.webp

1754115066910.webp

1754115095358.webp

1754115120023.webp
סקירה למשחק הקלפים Regicide
  • 37
  • 2
Regicide הוא משחק שמצליח לקחת חפיסת קלפים, כזו שכל אחד מחזיק בבית, ולהפוך אותה לחוויה אסטרטגית, ומאתגרת. הוא לא צל של ספק המשחק הכי מורכב מכאנית ששיחקתי עם חפיסת קלפים סטנדרטית. מדובר במשחק קלפים שיתופי ל1-4 שחקנים, שבו אתם מנסים להביס 12 אויבים, ארבעה נסיכים, ארבע מלכות, וארבעה מלכים, בסדרה של קרבות מתמשכים. יש למשחק "גרסה רשמית" עם קלפים מעוצבים בהתאם לסגנון שלו, אבל כאמור ניתן לשחק בו עם חבילת קלפים רגילה.

המשחק מתנהל בסבב של תקיפה והקרבה: אתם פוגעים באויבים בעזרת הקלפים שלכם, מפעילים יכולות מיוחדות לפי הסימנים (לב, יהלום, עלה, תלתן), סופגים את הנזק שהם מחזירים, ומנסים לבנות מחדש את היד והחפיסה כדי לשרוד את ההתקפה הבאה. כל אויב שמובס מצטרף לשורותיכם ומעניק לכם יתרון לקראת הקרבות הבאים. הבסתם אויב עם נזק מדויק? (כלומר, בדיוק הסכום של נקודות החיים שלו), הוא הופך לקלף הראשון בחפיסה שאתם שולפים ממנה. המשחק קשה, הוא מספק תחושת הישג משמעותית כאשר אתם מצליחים לשרוד עד לסופו, במיוחד מול המלכים האחרונים שמחסלים בקלות שחקנים עם שלא מוכנים אליהם.

מהלך המשחק​

השחקן משחק קלף. ערך הקלף גורם נזק לאויב, והסימן קובע את הפעולה הנוספת:
  • לבבות: מחזירים קלפים מערימת הזרוקים לתחתית החפיסה, מרעננים משאבים.
  • יהלומים: שולפים קלפים ליד, ללא ספק המפתח לניצחון.
  • תלתנים: מכפילים את הנזק.
  • עלים: מגינים ומונעים ספיגת נזק מהאויב.
יכולת של סימן לא פועלת נגד אויב מאותו סימן. אך הג’וקרים במשחק של 3-4 שחקנים מאפשרים לכם לבטל את ה"חסינות" של היריב.

הגנה: אם לא חיסלתם את האויב, הוא תוקף אתכם חזרה. צריך "לשלם" בסכום קלפים שווים לנזק, ואם אתם לא יכולים, כולם מפסידים מיד.
1753552329095.webp
חלק מהקסם של Regicide הוא לקחת משהו מוכר ולהפוך אותו לחוויה חדשה לחלוטין. המכניקה מבוססת בעיקר על ניהול יד קפדני, תזמון, ותכנון, אבל תמיד יש אלמנטים בלתי צפויים, זה מאוד משמעותי אם היריב הבא יהיה מלך יהלום או דווקא מלך עלה. האטרקטיביות של משחק חינמי, קל ללמידה, ומבוסס על קלפים רגילים הופכת אותו למאוד נגיש, אולי הכי נגיש שיכול להיות.

התחושה היא של מעיין "פאזל" שבו אתם צריכים לנהל את הקלפים שלכם בקפידה לאורך 12 קרבות. בחלק מהמשחקים נוצרת תחושה של בניית מומנטום, כאשר אתם מצליחים להגיע לנזק המדויק שמאפשרים "לגייס" את האויבים אליכם מהר יותר, אתם מרגישים שאתם בדרך לניצחון, עד שקרב אחד תופס אתכם לא מספיק מוכנים ואתם מפסידים.

יתרונות​

  • אתגר: המשחק קשה, אבל רוב הזמן מרגיש הוגן.
  • גמישות: עובד מעולה בכל מספר שחקנים.
  • נגישות: אפשר לשחק את המשחק עם חפיסת קלפים רגילה, החוקים קלים ללימוד.
  • מניעת "שחקן אלפא": אסור לדבר על הקלפים שביד, כך שכל אחד אחראי לתורו, והמשחק נשאר שיתופי באמת.
  • קצב מהיר: כל משחק נמשך 10–30 דקות, וקל להתחיל אחד נוסף, אין כמעט סטאפ.

חסרונות​

  • מעקב מתמטי: יש לא מעט חישובי נזק וחיים. יש אפליקציה רשמית שמקלה (מומלץ!), אך בלי עזרה זה דורש ריכוז, לפעמים קצת כאב ראש
  • חווייה מופשטת: מי שמחפש קרבות דרמטיים עם מיניאטורות לא ימצא כאן, המשחק לא מרגיש תמטי כלל.
  • חוסר איזון: יהלומים הם המפתח לניצחון כמעט תמיד, סביר מאוד שתפסידו אם תהיו לא מוכנים למלך יהלום או למלכה יהלום.
  • מזל: לעיתים פשוט תפסידו בגלל חוסר מזל, גם אם שיחקתם טוב, אם אף אחד מכם לא שלף יהלום בתור הראשון, הפסדתם.

סיכום​

Regicide הוא משחק שמוכיח שאפשר ליצור חוויה עמוקה ומתוחה מתוך חפיסת קלפים סטנדרטית. הוא משלב ניהול יד קפדני, אתגר אמיתי ומעט מזל. מי שמוכן להקדיש לו זמן ימצא משחק שיתופי מהיר, עשיר, ודי ממכר.
סקירת המשחק Toy Battle
  • 89
  • 7
במשחק Toy Battle כל שחקן מגלם מנהיג של צבא צעצועים, הנאבק על שליטה בשדה קרב צבעוני ודינמי. מטרת המשחק היא להשתלט על מפקדת היריב או לצבור כוכבים על ידי שליטה בשטחים (לכל זירה יש כמות ניצחון שונה של כוכבים).

Toy Battle הוא משחק מהיר וקצבי, המשלב קבלת החלטות חכמה, שליטה מרחבית וטקטיקה – מבלי להכביד על השחקן בחוקים מורכבים או זמן משחק ממושך.

מהלך המשחק​

בתורו, שחקן בוחר אחת משתי פעולות:
  1. לשלוף שתי קלפים ולהניח בשורת הקלפים (מקסימום 8 קלפים).
  2. להציב דמות על המפה, על יד אחת הדמויות בצבע שלו.
לאחר הנחת קלף בזירה, מופעלת היכולת המיוחדת שלו.
במידה והנחתם קלף בתוך אזור מיוחד של הזירה, קודם מופעלת היכולת המיוחדת של הקלף, ולאחר מכן היכולת המיוחדת של הזירה.

הדמויות מגיעות בדרגות כוח שונות (1–7), עם יכולות ייחודיות:
  • KWAK מתנהג כמו ג'וקר וניתן להניח אותו על כל קלף, וניתן להניח עליו כל קלף.
  • SKULLY (1) מאפשר למשוך שתי קלפים.
  • CAP’N (2) מאפשר לשחק עוד קלף.
  • JUMBO (3) מאפשר להסיר מהלוח אויב אחד שסמוך אליו.
  • HOOK (4) ניתן להניח בכל מקום על הלוח אפילו שהוא לא מתחבר לצבע שלו.
  • (5)XB-42 להסיר באקראי קלף אויב מהמדף שלו.
  • (6) STAR מאפשר לשחקן לשלוף קלף אחד.
  • (7) ROXY אין יכולת מיוחדת כי יש לו את המספר הכי גבוהה במשחק.
מנצחים על ידי:
  • שליטה על המפקדה של היריב.
  • השגת מספר מדליות גבוה (לפי סוג הזירה).
  • במידה ואין קלפים למשוך או להניח, המשחק נגמר וסופרים למי יש יותר כוכבים.
Toy Battle כולל 8 זירות משחק מגוונות:
  • CASTLE FIELD
  • CURSED CEMETERY
  • VOLCANIC JUNGLE
  • BATTLEFIELD
  • ועוד...
1753892342499.webp
כל זירה מביאה חוקים קטנים שמשנים את האסטרטגיה הנדרשת ומוסיפה גיוון, כמו למשל הנחת קלף על אזור מיוחד מאפשרת להרים קלף שנזרק, לשלוף קלף, להרים קלף מהלוח למדף שלך, ועוד....

יתרונות Toy Battle​

✅ מהיר ללמידה ולמשחק כ- 2 דקות חוקים, ועד 15 דקות למשחק
✅ חזות מרהיבה ואיכות הפקה גבוהה
✅ משחק דינמי שמרגיש כמו קרב מתוח בין שני מוחות
✅ כולל זירות מגוונות שמוסיפות עומק וחוזק חוזר
✅ מושלם לשחקנים תחרותיים אך קלילים

למי המשחק מתאים

  • זוגות שמחפשים משחק קליל אך עם החלטות חשובות
  • הורים וילדים שרוצים משחק משותף
  • חובבי קרבות טקטיים בלי יותר מדי טקסט
מקווה שאהבתם את הסקירה, לי כבר יש עותק של Toy Battle ואני נהנה מאוד לשחק בו 😉
רוצים לאתגר אותי ? תשלחו הודעה ונקבע לשחק 😎💪🏻
סקירה למשחק הקלפים התנגשות
  • 42
  • 1
התנגשות (Smash Up) הוא משחק קלפים תחרותי, שמשלב הומור, כאוס ותחכום טקטי, ומציב שחקנים במאבק בין סיעות שונות, כל שחקן יוצר חפיסה ייחודית משתי סיעות שונות, רובוטים ופיראטים, זומבים ונינג'ות, קוסמים ודינוזאורים. המטרה היא לנצל את החוזקות של שתי הסיעות כדי לצבור 15 נקודות ניצחון לפני כולם.
משחק הקלפים התנגשות יצא בתרגום לעברית על-ידי חברת דוב לדעת, ועד היום יצאו לו גם שתי הרחבות.

איך משחקים?​

בחירת סיעות – כל שחקן בוחר שתי סיעות מתוך המאגר (במשחק הבסיס יש 8). כל סיעה כוללת 20 קלפי לוחמים ופעולות. מומלץ לבחור את הסיעות בתצורה של Snake Draft. מערבבים את שתי הסיעות לחפיסה אחת.

סבבי משחק – בכל תור שחקן משחק:
  • לוחם אחד – בעל ערך כוח, יונח על בסיס ספציפי.
  • פעולה אחת – שמחזקת, מזיזה, הורסת, או משנה משהו במצב של המשחק.
פיצוץ בסיסים – לכל בסיס ערך "נקודת פיצוץ". כשהסך הכולל של כוח הלוחמים עליו שווה או חוצה את הערך הזה, הבסיס מתפוצץ: השחקנים עם הכוח הגבוה ביותר מקבלים נקודות, בדרך כלל מי שהחזיק בערך הכח הגבוה ביותר מקבל את מרבית הנקודות, לאחר מכן, הבסיס מוחלף.

סיום המשחק – התנגשות נגמר בסוף סבב שבו שחקן הגיע ל־15 נקודות.

למרות שהחוקים מאוד בסיסיים, היכולות של הקלפים והבסיסים יכולות להפוך את התנגשות למשחק מסובך: חלקם נותנים פעולות נוספות, חלקם מזיזים לוחמים בין בסיסים, מבטלים קלפים של יריבים, משנים את אופן ניקוד הבסיסים או מחזקים את הלוחמים. למשחק יש עקומת למידה, להבין באמת איך לשחק טוב דורש להכיר את הסיעות והיכולות שלהן, וזה לוקח זמן.

הסיעות של התנגשות​

לכל סיעה יש את האופי שלה:
  • הנינג'ות מפתיעות ברגע האחרון.
  • זומבים מחזירים קלפים מהזרוקים.
  • החייזרים יבלגנו לכם את המשחק, יחזירו לכם את הקלפים ליד ויליפו בין בסיסים.
  • הקוסמים שולפים הרבה קלפים.
  • הרובוטים מייצרים הרבה לוחמים שמחזקים זה את זה.
  • הפיראטים יכולים לנוע בין בסיס לבסיס.
  • דינוזאורים גדולים וחזקים, אין המון תחכום.
  • הזדים יגנבו לכם דברים ויהרסו לכם את התוכניות.
עם שילובים שמייצרים דינמיקות מעניינות למשחק יש ייחודיות וחזרתיות גבוהה גם ללא הרחבות. המשחק מעודד בלאגן: בסיסים משתנים, לוחמים נעלמים, קלפים זזים. זה יוצר תחושת הפתעה וחוסר יציבות שמחזיקה את השחקנים דרוכים. אחרי שמתחילים להכיר את הקלפים של הסיעות נוצרת דינמיקה מעניינת , באיזה קלפים היריבים כבר השתמשו? ואילו עדיין נמצאים אצלם בחפיסה?
בנוסף לקופסת הבסיס שמספקת לא מעט גיוון בעצמה יש עוד המון הרחבות וגרסאות, שתיים מתוכן גם תורגמו.
smashup-hebrew2.webp

יתרונות​

שילובי סיעות: יצירת חפיסה ייחודית מעניקה חוויית משחק שונה בכל פעם וגורמת לחזור למשחק שוב ושוב.
כאוס מבוקר: הכוחות המיוחדים, הבסיסים המשתנים והמהלכים הבלתי צפויים שומרים על מתח והפתעות לאורך כל המשחק.
הרחבות: מאפשרות להוסיף עוד סיעות, חוקים ואפשרויות קומבינציה, לשמור על עניין לטווח ארוך.
תחכום טקטי: מאחורי הכאוס מסתתר משחק שמתגמל תכנון, התמודדות עם סיטואציה משתנה, ניצול יעיל של היכולות של הסיעות והיכרות של הסיעות היריבות.

חסרונות​

חוסר איזון: הסיעות לא ממש מאוזנות בפני עצמן, ולכן שילוב "רע" עלול להפוך משחק שלם לחד צדדי ומבאס.
בעיות קצב ומספר שחקנים:
  • בשניים: המשחק עלול להרגיש ריק.
  • בשלושה: מנגנון הניקוד גורם לכך שכמעט כל אחד מקבל נקודות, אם מישהו פתח פער, קשה מאוד לסגור אותו.
  • בארבעה: זמן המשחק מתארך מאוד, יש הרבה חישובים וספירות כוח, וההמתנה בין התורות מורגשת.
חוסר אינטראקציה: זו נראית כמו נקודה מוזרה, הרי כל המשחק הוא אינטראקציה, אבל כמעט ואין קלפים שמגיבים מחוץ לתור, כך שהתורות של יריבים בעיקר מרגישים כמו צפיה באובדן ההשקעה שלך.
בלבול והעמסה: במיוחד במשחקים הראשונים, שנוטים להיות איטיים מאוד בגלל קריאת קלפים אינסופית. קל לאבד שליטה על הכוח המצטבר בבסיסים, לשכוח אילו קלפים משפיעים על מי, ולספור שוב ושוב את הכול. המשחק דורש סבלנות.
מזל מתסכל: לעיתים פשוט הקלפים לא מאירים לך פנים ואין לך כלים להתמודד בצורה טובה עם הסיטואציה הנוכחית במשחק, כי הקלפים שאתה צריך בתחתית החפיסה.
אקשן: בפועל הכול מתורגם למספרי כוח על בסיסים. זה לא ממש "קרב" שמרגיש כמו מה שהעטיפה מבטיחה, הכול מסתכם בחישובי כוח.

למי התנגשות מתאים?​

לקבוצות שנהנות מכאוס והומור, שלא מחפשות איזון מוחלט או חוויה טקטית שלא תלויה במזל. לשחקנים שמוכנים להשקיע 3-4 משחקים ראשונים כדי שהמשחק "יתפוס" באמת.

סיכום​

התנגשות הוא משחק צבעוני, פרוע ומפתיע, שמתגמל שחקנים שמוכנים להעמיק ולהכיר את הסיעות, אך עלול לתסכל בתחילת הדרך ובקבוצות לא מנוסות. הוא מצליח לאזן בין שטויות והומור לבין טקטיקה אמיתית, אך הוא לא מושלם, ולא הייתי ממליץ עליו לכל אחד.
כפתורים ודרקונים: סקירה של Gloomhaven: buttons and bugs
  • 96
  • 3
מדהים לחשוב שבעוד המחשבים הראשונים תפסו חדר שלם, היום אנו נושאים בכיסנו מחשב שחזק בכמה סדרי גודל . פלאי הטכנולוגיה הגיעו גם לעולם משחקי הקופסא, כי גם Gloomhaven עברה תהליך מזעור. Gloomhaven היא אחת מסדרות משחקי dungeon crawler הפופולריות ביותר כיום. המשחק המקורי מ-2017, בדומה למחשבים הישנים, היה ידוע לשמצה בכך שגם הוא תופס חדר שלם. ב-2020 יצא המשחק gloomhaven: jaws of the lion - השלב הראשון במזעור של gloomhaven , שהגיע בקופסה בגודל סביר. היום אנחנו סוקרים את gloomhaven buttons and bugs (בקיצור כ-B&B ) , השלב הבא באבולציה. B&B הוא משחק solo זול, זריז וקומפקטי. כמה קומפקטי? בגודל של חפיסת קלפים עמוקה. האם אפשר לקחת את חוויית משחק אפית של gloomhaven ולהכניס אותה לקופסא כל כך קטנה?

מותק , ה-Gloomhaven התכווץ

bnb2.webp
(נלקח מאתר BoardGameGeek)
B&B מציע 6 דמויות, קמפיין בן כ-20 תרחישים (scenarios) ומספר רמות קושי. כיצד הצליחו לדחוס כל כך הרבה תוכן בקופסה הקטנה הזאת? שש מיניאטורות קטנות מייצגות את הדמויות, בעוד את האויבים מייצגות קוביות צבעוניות (בניגוד ל-standees לכל סוג אויב במשחק המקורי) . המשחק מגיע עם מדריך learn to play ראשוני, אבל ספר החוקים המלא נמצא באינטרנט. רוב הקלפים קטנים ודו-צדדיים כדי לחסוך מקום. לכל scenario יש קלף גדול שמכיל את העלילה, ובצדו השני נמצאת מפת הקרב. אפילו השוליים של קלפי ה-scenarios נוצלו בשביל להדפיס עליהם את ה- items.

מגיע ל- Cephalofair Games מחיאות כפיים על העיצוב החכם, אך לגודל הקטן יש מחיר. קשה להתנהל עם קלפים זעירים ועמוסי מידע, והצורך לבדוק חוקים בספר חוקים דיגיטלי בלבד פוגם ברצף המשחק. נכון, אם הרכיבים היו גדולים יותר, המשחק היה פחות מתאים לנסיעות וכנראה גם יקר יותר, אבל חוויית המשחק עצמה הייתה משתפרת משמעותית.

הקמפיין הוא ליניארי לחלוטין, והעלילה שלו היא קטעי קישור שכיחים בין הקרבות. קוסם בשם הייל מכווץ אתכם. כדי לחזור לגודלכם המקורי תצטרכו לפלס את דרכיכם אל הייל דרך שודדים שכווצו, פיות ועכבריים שפתאום הפכו מפלצתיים יחסית לגודלכם הנוכחי. פיתוח הדמות רודד באופן משמעותי. אבל הפגמים אינם מהותיים, כי לב המשחק הוא הקרבות - שהיו תמיד נקודת החוזק של הסדרה. אז איך מערכת הקרב השתנתה בעקבות המזעור?

מערכת הקרב

אז שמח לבשר שמערכת הקרב כמעט ולא השתנתה. בדומה למשחקי dungeon crawler אחרים , תזוזו ותתקפו מפלצות ותנסו לשרוד. לב מערכת הקרב של gloomhaven היא בחירת קלפי פעולה. כל קלף מכיל 2 פעולות, פעולה עליונה (לרוב תהיה התקפה ) ופעולה תחתונה (שלרוב תהיה תנועה). בכל סיבוב תבחרו שני קלפים. תבצעו את הפעולה העליונה באחד מהם, בשני את התחתונה. לאחר השימוש, הקלפים מושלכים ולא יהיו זמינים עד שתבצעו פעולת 'מנוחה'. הקאץ'? בכל פעם שנוחו, תאבדו אחד מהקלפים עד לסוף הקרב. היד שלכם תצמצם ככל שהקרב יתקדם. כך נוצר "שעון עצר" מובנה שמוסיף מתח לכל קרב: אם לא תוכלו לשחק שני קלפים, הפסדתם.

השינוי המרכזי ב- B&B למשחק המקורי הוא שקלפי הפעולה הם דו צדדיים. אחרי הכל, בזבוז להשאיר את הגב של קלפי הפעולה חסר שימוש. כל קלף מתחיל בצד א' , ולאחר שתשחקו אותו , תהפכו אותו לצד ב' במקום להשליך אותו. רק לאחר שתשחקו בצד ב' הקלף יזרק. זה מוסיף רובד טקטי נוסף שמצריך ממני לחשוב תור אחד קדימה – איזו פעולה תהיה זמינה לי על גב הקלף אחרי שאשתמש בו? בפועל, אני אישית לא מתחשב בשיקול הזה, כי הרבה יכול להשתנות בין סיבובים, אבל אולי יוסיף עניין לשחקנים מוצלחים ממני.

הפאזל שהוא הקרב ב- B&B מספק ומהנה, אחרי הכל - המשחק הזה נשען על כתפי ענקים (באופן מילולי, אם מדברים על קופסת המשחק ). אנו מתחילים עם ארבעה קלפי פעולה בלבד, מה שהופך כל קרב למרוץ מותח נגד הזמן. כל פעולה חשובה, הזמן קצר והמפלצות מרובות.

לצערי,למרות שהחוקים כמעט זהים - הקרב ב-B&B לא מציע את העומק האסטרטגי של אחיו הגדולים. עם יד של 4 קלפים לעומת בערך 10 קלפים במקור. בכל תור צריך לבחור 2 קלפים , כך שכמעט ולא נשאר חופש פעולה. הבעיה רק מחריפה ככל שהקרב מתקדם וקלפים נאבדים. כמות הקלפים הקטנה הופכת את כל המכאניקות שדורשות ממך לאבד קלף ללא רלוונטיות - המחיר פשוט יקר מדי. חבל שהכניסו את המכאניקות בלי לעשות התאמה אמיתית למספר הקלפים המצומצם. זה גורם לקרבות לאורך הקמפיין להרגיש מעט רפטטיביים. זה מתסכל להפסיד בקרב ולהרגיש שאין לך מספיק כלים לשנות את האסטרטגיה שלך בניסיון הבא.

מחשבות אחרונות

על אף החסרונות שלו - אני חושב ש-B&B מצליח במשימות שהציב לעצמו: הוא נותן את החוייה של gloomhaven מרוכזת בחצי שעת משחק. גם אם הוא לא מגיע לעומק הטקטי של שאר הסדרה, הקרב ב-B&B מהנה ומאתגר. אני ממליץ על המשחק לשחקני gloomhaven ותיקים. תוכלו לקבל מנה של gloomhaven , גם אם אין לכם שעתיים או שולחן גדול זמין לחוייה המלאה.
לשחקנים חדשים, לעומת זאת, הייתי ממליץ להתחיל דווקא עם Jaws of the lion . עקומת למידה של החוקים ומקרי הקצה גבוהה, אבל חוויית המשחק לא מצדיקה את המאמץ. אני אישית עשיתי את הטעות הזאת. למרות הניסיון שיש לי במשחקים מורכבים, התסכול מהצורך לעצור כמה פעמים בכל קרב כדי לבדוק חוקים באינטרנט גרם לי לנטוש אחרי מספר משחקים. אין סיבה שמשחק שאמור להיות קטן וקצר יהיה כל כך תובעני. לאחר שצברתי ניסיון ב-JOTL חזרתי ל- B&B ויכולתי להנות ממנו.

בשורה התחתונה הקופסא הקטנה הזאת מכילה המון תוכן. ביחס למחיר הנמוך זאת תהיה קנייה מוצלחת עבור כל חובב gloomhaven, ובטוח שהיא תספק לכם שעות רבות של הנאה.
buttons-and-bugs-complete-game.webp
(נלקח מהאתר של cephalofair games)
סקירה למשחק הקלפים Summoner Wars Second Edition Master Set
  • 59
  • 4
Summoner Wars הוא משחק טקטי לשני שחקנים, שמרגיש כמו שילוב בין Magic the Gathering ושחמט. המשחק פשוט יחסית ללימוד, זורם ומהיר. אך הוא מציע עומק אסטרטגי שמספיק להחזיק שחקנים עשרות משחקים מבלי לאבד עניין. הקרבות אינטנסיביים ונמשכים כ40–60 דקות, וכל החלטה מרגישה משמעותית. כל matchup בין שתי סיעות שונות מרגיש כמו חוויה אחרת ואתגר חדש.

המהדורה השנייה של Summoner Wars שומרת על הרוח של המשחק המקורי משנת 2009 אך מעדכנת את הכללים, האיזון והעיצוב. היא חותכת אלמנטים מסורבלים ומוסיפה פתרונות חכמים שנבנו מתוך ניסיון. כך, המשחק מרגיש מלוטש, נגיש, וממוקד במה שהופך אותו למיוחד: הקרבות, הדינמיות והאופי הייחודי של כל סיעה.

מהלך המשחק​

Summoner Wars בנוי סביב חוקים ברורים ופשוטים. כל קלף ואפילו כמעט כל משבצת ריקה על הלוח מרגישים בעלי משמעות. המכניקה פשוטה: גריד 8×6, תור שבו מתבצעת תנועה של עד 3 יחידות, התקפה עם עד 3 יחידות וצבירה של קסם. הקסם, המשאב של המשחק, מצטבר מזריקת קלפים או ממוות של יחידות יריבות. כשהחפיסה נגמרת לא מערבבים ושולפים אותה מחדש, אלא היא פשוט נגמרת, לכן, זריקת הקלפים עבור קסם כמעט תמיד מרגישה כמו דילמה קשה.

בכל רגע נתון, רק מספר קטן של יחידות נמצא על הלוח, ותמיד קיימות מגבלות ברורות. זה מונע תחושה של עומס ובלבול ומאפשר להתמקד בהחלטות החשובות. גלגולי הקוביות יוצרים הרבה אי ודאות שמונעת מהמשחק להפוך לפאזל מתמטי, אך בדרך כלל, מזל אינו הגורם המכריע, כמעט תמיד ההחלטות הטקטיות הן שקובעות את התוצאה.

למרות פשטות החוקים, Summoner Wars מצליח להרגיש כמו משחק עם המון מה ללמוד, תמיד יש עוד איך להשתפר. סדר הגעת הקלפים, ההחלטות אילו קלפים ייזרקו לטובת קסם, ואילו יחידות ייכנסו לשדה הקרב יוצרים דינמיקה שונה בכל משחק. לפעמים הקרב מתפתח לranged game איטי, לפעמים להתנקשות מהירה, ולפעמים למשחק כלכלי בו כל אחד מנסה לנצל את הקסם שברשותו באופן האפקטיבי ביותר.
1752947810841.webp

הסיעות​

לכל סיעה יש אופי ברור – מהגובלינים שמציפים את הלוח, דרך האלפים שמתחזקים עם הזמן, ועד ממלכת המתים שקמה מהקבר, אך אף אחת לא "נעולה" על סגנון משחק אחד. כל סיעה יכולה להתאים את עצמה למספר סגנונות, התקפה ישירה, משחק כלכלי, התקפות נגד, נסיונות התנקשות מהירים ומפתיעים, או שליטה איטית מרחוק. הבחירה באיזו אסטרטגיה להשתמש היא בהתאם לדינמיקה של הקלפים וליריב שמולך. כמובן שכל סיעה מצטיינת בסגנונות אחרים ופחות מוצלחת בסגנונות אחרים, אבל לפעמים ללכת על האסטרטגיה הלא אינטואיטיבית יכולה להיות בחירה מבריקה.

בmaster set של Summoner Wars תמצאו שש סיעות שונות לחלוטין זו מזו:
  • Cave Goblins מציפים את הלוח ביחידות זולות במיוחד. הן חלשות, אך יש להם יחידות שיכולות לתקוף מעבר למגבלת שלוש ההתקפות לתור ולנוע בדרכים חריגות, כמו יחידות שמקבלות בונוס תנועה והתקפה, מטפסים שמדלגים מעל שערים, ויחידות שנצמדות לחבריהן ו"מתעלקות" על התנועה שלהם. המזמן Sneeks יכול להחליף מקומות עם יחידה אחרת, יכולת שמרגישה כמו חרב פיפיות.
  • Breakers בהובלת המזמנת Tacullu, מתמקדים בשליטה בשדה הקרב. שולטים בקצב בעזרת קלפים כמו Tempest, דוחפים יחידות יריב, משתמשים ביחידות כמו Deceiver שמענישות אויבים על תנועה, ושולטים זמנית על צבאות יריב באמצעות קלפים כמו mind control.
  • Savannah Elves מחזקים את היחידות של עצמם בהדרגה באמצעות מערכת של Boosts. הלביאה הופכת עמידה יותר עם כל התקפה, הקרנף דורש זמן כדי לצבור כוח הרסני, והBorder Archers יכולות לנצל boots להוספת התקפות נוספות בתור. בניית הכוח דורשת סבלנות, שימוש נכון בeventים, וביכולת הספציפית של המזמן Abua Shi.
  • Fallen Kingdom מחייה יחידות מהזרוקים, בדרך כלל במחיר פגיעה עצמית. Ret-Talus מזמן חיילים שכבר מתו. יש להם eventים שמקריבים יחידות כדי לזמן אחרות. המשחק איתם בנוי על תזמון, לדעת מתי להקריב ומתי לנסות לשחק תור עם קומבו עוצמתי של קלפים ולנצל את הevent שמעניק חיים בחזרה ככל שיחידות מתות.
  • Vanguards זורחים כשיש להם מבנה טקטי מסודר, הם מנסים לנצח באמצעות ריפוי והחזרת יחידות לערימה. יכולות כמו זו של Coleen Brighton, שמקטינה את היכולת של היריב לעשות נזק, או Temple Priests שמרפאים יחידות ידידותיות על חשבון "התקפה", משמרות את מבנה הצבא ומחזקות את ההגנה העוצמתית שלהם.
  • Polar Dwarves נשענים על מבנים: Parapets דרכם הם יורים, Ice Golems המשמשים גם כיחידה וגם כשער זימון, ומבנים שנדחפים קדימה באמצעות היכולת שלהם להזיז אותם. הם מצמצמים את שטח הפעולה של היריב, חוסמים אותו ומשלבים יחידות שתוקפות מרחוק עם חיילי melee.

מעבר לכך, ההרחבות מוסיפות כ22 סיעות נוספות (and counting), כל אחת עם מכניקות ייחודיות שמרחיבות עוד יותר את הגיוון. המשחק גם מאפשר Deckbuilding למי שאוהב להתנסות, אך החפיסות המוכנות כבר מאוזנות ומוכנות לקרב, אין באמת צורך לשנות אותן, אבל אם זה הקטע שלכם, go for it.

יתרונות​

  • שילוב של פשטות ועומק, easy to learn, hard to master.
  • קצב משחק מהיר וזורם, מעט יחידות על הלוח ומגבלות ברורות ששומרות על המשחק ממוקד.
  • מגוון אסטרטגיות אמיתי, גם בתוך אותה סיעה, משחקים מתפתחים אחרת.
  • שליטה טקטית מורגשת, המזל משחק תפקיד, אך ההחלטות חשובות בהרבה.
  • מתאים גם לשחקנים קז'ואליים יותר וגם לשחקנים שרוצים לקחת אותו יותר ברצינות.

חסרונות​

  • זהו משחק קרבות טקטי מובהק, לא מתאים למי שלא אוהב קרבות מבוססי תנועה.
  • המזל בקוביות מורגש, לעיתים ממש מכריע משחקים צמודים.

סיכום​

למי שמחפש משחק לשני שחקנים שמרגיש אינטנסיבי, דינמי וגמיש, עם סיעות מגוונות וחוויית קרב זורמת Summoner Wars הוא בחירה מצוינת. אם הפיץ' של Magic the Gathering פוגש את שחמטו נשמע לכם מגניב אני בטוח שלא תתאכזבו.
[סקירה] Massive Darkness, משחק לוח של זחילת מבוך שיתופית
  • 52
  • 2
לפני שישים שנה האופל איחד את הגזעים ה״אפלים״ (אורקים, טרולים, גמדים מרושעים וכדומה) ופתח במלחמה כנגד אנשי האור. אנשי האור התאחדו והביסו את האופל באמצעות לוחמים אגדתיים הנקראים ״מביאי האור״ (Lightbringers). הנפחים הטובים ביותר התאחדו כדי ליצור את הציוד הטוב ביותר לאותם לוחמים, ובסופו של דבר הם אכן הביסו את האופל… אבל כעת האופל חוזר. האם לכם יש את הנדרש כדי להפוך למביאי אור ולהביס את האופל אחת ולתמיד?

כמו את רוב המשחקים שלי, גם Massive Darkness הוא תוצר של קיקסטארטר מוצלח. הקיקסטארטר הרוויח קרוב ל-4 מיליון דולר ושבר את כל ה-stretch goals שהציב. אני נוטה להשקיע במשחקים שמכילים גם מיניאטורות שיכולות לשמש במשחקי תפקידים, והמחק הזה אינו שונה, עם מספר רב של מיניאטורות שנוספו ככל שה-stretch goals הושגו. זוהי דרך מוצלחת להגדיל במהירות את אוסף המיניאטורות שלך. מדובר במשחק לוח עם מאפיינים מסוימים של משחק תפקידים כמו רכישת ניסיון, מקצועות דמות, וכו׳ (אם כי הוא מוגבל לסגנון של Dungeon Crawl). בסוף הקיקסטארטר המשחק הכיל מעל 100 מיניאטורות באיכות טובה המתאימות גם למשחקי תפקידים.
חמש שנים אחרי הקיקסטארטר הראשון, הוציאה אותה החברה קיקסטארטר נוסף עבור Massive Darkness 2. הרעיון הוא אותו רעיון, עם חוקים יותר מופשטים ויותר עומק לדמויות (לדוגמה עצי מיומנות. ראה "דמויות", למטה).

מבנה המשחק

השלב הראשון בהכנות הוא בחירת מצב המשחק של Massive Darkness. ניתן לשחק בשני מצבים: משימה או סיפור. מצב משימה הוא משחק בודד, בוא השחקנים נדרשים להשלים משימה בודדת עם מטרות ספציפיות. מצב סיפור הוא משחק של כמה משימות עוקבות במטרה לחסל את האופל אחת ולתמיד. במצב זה הדמויות מתקדמות בסיפור, מרוויחות ניסיון ויכולות, חפצים וכו׳ ומטרתם הסופית היא להביס את האופל.

לאחר שבוחרים את מצב המשחק, יש לסדר את לוח המשחק לפי ההוראות של המשימה אותה מבצעים ראשונה. המשחק מכיל מגוון של לוחות שניתן לחבר בצורות שונות כדי ליצור מבוכים שונים. בנוסף, המשחק מכיל הוראות כיצד להכין משימות משל עצמכם, כך שניתן לשחק מגוון אינסופי של משימות עם אותם לוחות וקלפים. מציבים את הטוקנים השונים על הלוחות לפי ההוראות - אוצרות, דלתות סגורות (אשר ניתן להפוך כדי להציג דלת פתוחה), רמת המשחק וכו', והלוח מוכן למשחק. ניתן לרכוש גם מיניאטורות פלסטיק במקום הטוקנים, כולל דלתות (שבאמת נפתחות).

Massive Darkness פועל לפי רמות בין 1 ל-5. כל הקלפים מסודרים בצורה זו, עם חפיסות שונות לרמות שונות - אויבים מרמות 1-5 וחפצים מרמה 1-5. קלפי דלתות וקלפי אירועים אינם לפי רמות. גם הדמויות יכולות לקדם את המיומנויות שלהן מ-1 עד 5 (ראה "דמויות", למטה). כאשר הדמויות פותחות דלת לאזור בו יש טוקן של רמה חדשה או מסיימות את התור שלהן על אזור בו יש טוקן של רמה חדשה (ראה "אזורים", למטה), המשחק עולה לרמה הבאה. ברמה זו משתמשים בקלפים מרמה גבוהה יותר. לכל טוקן של רמה יש שני צדדים - פעיל ולא פעיל. בתחילת המשחק, רק הטוקנים של הרמה הראשונה "פעילים." ברגע שעוברים לרמה הבאה, הופכים את הרמה הקודמת ללא פעילה ואת הרמה הנוכחית לפעילה. יכולים להיות מספר טוקנים של אותה רמה במקומות שונים על המפה, כך שלהגיע לכל אחד מהם יעלה את המשחק לרמה הבאה.
המשחק עובד בסבבים בסדר קבוע - פעולות של הדמויות, פעולות של האויבים, רכישת ניסיון, אירועים וסיום הסיבוב. כאשר משחקים במצב סיפור, יש מספר שלבים המתבצעים בין משימה למשימה (ראה "מצב סיפור", למטה).
1752927582537.webp

הדמויות

בניגוד למשחקי קופסה אחרים, Massive Darkness מכיל שילוב בין דמות למקצוע, כמו במשחק תפקידים. המשחק הבסיסי מכיל 6 דמויות עם שם ומיומנות מיוחדת (כאשר מספר דמויות נוספו כ-stretch goals). לדוגמה, לסיביל האלפית יכולת בשם "עין-עיט" אשר מאפשרת לה לגלגל מחדש קוביות התקפה (ראה "קרבות" למטה), בעוד שסיגפריד הגמד גורם לנזק לאויבים שתוקפים אותו. בנוסף, במשחק מציג 6 מקצועות שונים: מכשף הקרב, סייר ירח הדם, סייר צל-לילה, פלאדין זועם, לוחם ברזרקר וברברי צללים. לכל דמות יש מקצוע מומלץ, אך כל שחקן יכול לבחור מקצוע לפי רצונו. המקצוע קובע את המיומנויות של הדמות (skills), כאשר ניתן לשפר מיומנויות באמצעות ניסיון שצוברים במהלך במשחק. כדי לשפר מיומנות לרמה מסוימת, המשחק צריך להתנהל באותה רמה (ראה "מבנה המשחק", למעלה). המיומנויות יכולות להיות כלליות או מוצללות (ראה "אזורים", למטה).
כל שחקן מקבל לוח פלסטיק כדי לשים עליו את קלפי הדמות שלו ואת הציוד ההתחלתי שלו - שריון עור ונשק לבחירת השחקן. הלוחות מכילים פינים קטנים שניתן להזיז כדי לסמן את הניסיון ואת נקודות הפגיעה שנותרו לדמות.
לקבוצה כולה יש מלאי של "החייאות" אשר מתחיל עם שתי החייאות. כדי לנצח במשחק, כל הדמויות חייבות לשרוד. אם דמות מתה ולא נותרו החייאות זמינות - כל הקבוצה מפסידה.
אחת הדמויות מקבלת את טוקן הדמות הראשונה, והדמות הבאה בתור בסיבוב היא הדמות לשמאלה, כאשר בשלב סיום הסיבוב מעבירים את הטוקן לדמות הבאה משמאל.
כל דמות מקבלת שלוש נקודות פעולה בסיבוב, והיא יכולה לבחור מה לעשות בהן. הפעולות הזמינות לדמויות (והמחיר שלהן בנקודות) הן:
  1. לא לעשות כלום (שארית נקודות הפעולה).
  2. התקפה (1) - הדמות תוקפת יריב שנמצא בטווח הראייה שלה (עבור התקפות טווח) או באותה משבצת כמוה (עבור התקפות פנים-אל-פנים). אם הדמות בוחרת לתקוף אויב, היא תסבול תקיפת נגד במהלך התור שלה, בטרם תורה של הדמות הבאה.
  3. לקום (1) - אם הדמות סובלת מהלם, היא צריכה להשקיע פעולה כדי לקום על רגליה.
  4. תנועה (1) - הדמות מקבלת שתי נקודות תנועה כדי לבצע פעולות תנועה (ראה למטה).
  5. ארגון/מסחר (1) - הדמות יכולה להחליף ציוד או לסחור עם דמויות אחרות.
  6. מהלך מזוהה (0) - דמות יכולה להשתמש במהלך המזוהה שלה.
  7. התמרה (0) - הדמות יכולה להמיר שלושה פריטי ציוד בפריט אחד מרמה אחת גבוהה יותר.
אם הדמות מבצעת פעולת תנועה, היא מקבלת שתי נקודות תנועה אותן היא יכולה להשקיע בפעולות תנועה. פעולות התנועה (והמחיר שלהן) הן:
  1. תנועה (1) - הדמות יכולה לנוע ממשבצת אחת לשנייה. לא ניתן לעזוב משבצת עליה יש אויב.
  2. פתיחת דלת (1) - הדמות פותחת דלת סגורה. לאחר פתיחת הדלת יש לשלוף קלף דלת אשר חושף מה הדמות מוצאת מאחורי הדלת.
  3. הרמת אוצר (1) - הדמות מרימה טוקן של אוצר מהמשבצת שבה היא נמצאת ושולפת קלף ציוד.

האופל

האויבים ב Massive Darkness הם עוקבים של האופל, ומחולקים לארבעה סוגים:
  1. אספסוף: האספסוף הוא הסוג הנמוך ביותר של אויבים, והוא מורכב ממיניונים ומבוס. הבסת מיניונים מעניקה לדמות נקודת ניסיון אחת, והבסת הבוס מעניקה לכל הדמויות 3 נקודות ניסיון. קלף האספסוף יגדיר כמה מיניונים האספסוף מכיל ביחס לגיבורים בנוסף לבוס. לדוגמה, אם האספסוף מציג x2, הוא יכיל בוס + כמות מיניונים כפולה מכמות הדמויות.
  2. סוכן: סוכנים הם אויבים מסוכנים אשר יכולים לקרוא לתגבורות במהלך הקרב. הבסתם מעניקה לכל הדמויות 4 נקודות ניסיון.
  3. מפלצת משוטטת: יצורים ייחודיים ומסוכנים. הבסת מפלצת משוטטת מעניקה לכל הדמויות 5 נקודות ניסיון.
  4. מגינים: מגינים יכולים להיות כל אחד מסוגי האויבים האחרים. המגינים מגיעים מצוידים עם אוצר עליו הם מגנים בכל מחיר. אם הם יכולים להשתמש בו, הם עושים זאת במהלך הקרב.
מטרתם של האויבים היא לתקוף את הדמויות. במהלך תורו, אויב מנסה לתקוף דמות (באותה צורה בה הדמויות תוקפות אויבים). אם הוא לא יכול לעשות זאת, הוא ינוע משבצת אחת (ראה "אזורים", למטה) לעבר הדמויות וינסה לתקוף שוב. אם הוא עדיין לא יכול, הוא ינוע משבצת נוספת, ובכך יסתיים התור שלו.
כל קלף אויב יכיל את הפרטים של אותו אויב - איזה סוגי התקפות יש לאותו אויב (פנים אל פנים, טווח ו/או קסום) ואת ההגנה של האויב.
1752927657136.webp

אזורים

לוחות המשחק מחולקים לאזורים. דמויות ואויבים יכולים לנוע בחופשיות בין אזור לאזור, כל עוד אין קיר שחוסם את דרכן. אם יש קיר, הדמויות צריכות למצוא דלת לעבור דרכה, כמו בכל מבוך של כל משחק תפקידים.
אזורים מחולקים למשבצות, בדרך כלל 9 משבצות לכל לוח משחק. כל משבצת יכולה להיות מוארת או מוצללת. לאזורים מוצללים יש כמה השפעות על המשחק:
  1. מיומנויות מוצללות באות לידי ביטוי רק באזורים מוצללים.
  2. כאשר דמות עומדת באזור מוצלל ואינה בטווח ראייה של אויב, האויב אינו רואה אותה ולכן לא תוקף אותה (אלא אם היא תקפה אותו).
טווח הראייה של דמויות ואויבים עובד בצורה פשוטה למדי - הוא תמיד נע בקווים ישרים בלבד (לא ניתן לראות באלכסון מעבר לפינות) עד שיתקל בקיר שחוסם את דרכו. גם התנועה עובדת בצורה דומה - לא ניתן לנוע באלכסון, רק בקווים ישרים.

קרבות

Massive Darkness עובד עם קוביות מסוג ק6 בצבעים שונים: קוביות התקפה בצהוב ואדום (עם סמלי חרבות) וקוביות הגנה בכחול וירוק (עם סמלי מגנים). בנוסף, על כל סוגי הקוביות יש סמל "באם" (פיצוץ) ויהלום. סמלים אלו מאפשרים הפעלה של יכולות קסומות (Enchantments) במהלך הקרב. כאשר הדמות משתמשת בציוד עם יכולת קסומה, הקלף יכיל תיאור של היכולת כאשר הדמות מגלגלת את הסמלים האלו במהלך הקרב. לדוגמה, חרב הקרח מוסיפה לנזק כאשר סמל הפיצוץ מופיע על הקוביה. אם חפץ מכיל כמה יכולות קסומות, הדמות צריכה לבחור איזו מהן להפעיל. כדי להפעיל יכולת קסומה, הדמות צריכה לגלגל מספר פיצוצים או יהלומים לפי עלות היכולת. אם יש לה מספיק סמלים, היא יכולה לבחור להפעיל יותר מיכולת קסומה אחת. גם לחלק מהאויבים יש יכולות אשר משתמשות באותם הסמלים, והן יתוארו על קלף האויב.
בעת התקיפה, התוקף אוסף קוביות אדומות או צהובות לפי הסמלים על הציוד שלו, וקוביות כחולות או ירוקות לפי הסמלים על קלף האויב או הציוד של הדמות המותקפת. לא ניתן לאסוף יותר משלוש קוביות מכל סוג (התקפה והגנה). אם הדמות צריכה להחסיר קוביות מסיבה מסוימת, יש לעשות זאת רק לאחר איסוף הקוביות (כלומר קודם אוספים את כל הקוביות עד 3, ואז מפחיתים מהמספר במידת הצורך).
לאחר גלגול הקוביה, מוסיפים יחד את כל סמלי החרב ומפחיתים את כל סמלי המגן. אם יש יותר חרבות, הדמות המותקפת סופגת נזק לפי כמות החרבות שנותרה. אם יש יותר מגנים, הדמות הצליחה להגן על עצמה מהמתקפה.
במהלך הקרב, דמות או אויב עלולים לחטוף הלם. במצב זה יש להשכיב את המיניאטורה עד אשר הדמות משתמשת בפעולה כדי לקום. אויב שחטף הלם יכול רק לקום במהלך התור שלו ולא מבצע שום פעולה אחרת (תנועה או תקיפה).

ציוד

Massive Darkness מכיל קלפים רבים של ציוד אשר יכול לשמש בקרב. על קלפי ציוד יופיעו הדרישות מהציוד באמצעות סמל (לדוגמה, כדי להשתמש בחרב יש להחזיק אותה ביד אחת או שתיים לפי הסמלון שיופיע. כדי לקבל הגנה משריון יש ללבוש אותו על הגוף, וכדומה). חפצים אחרים, לדוגמה שיקויים, הם חד פעמיים ולא דורשים שום דבר פרט לפעולה כדי להשתמש בהם.
ישנם שלושה סוגים של קלפי ציוד:
  1. ציוד התחלתי - זהו ציוד פשוט איתו הדמויות מתחילות ויכולות לאסוף במהלך המשחק.
  2. אוצרות - זהו ציוד שהדמויות אוספות במבוך באמצעות הרמת טוקן "אוצר" או לקיחת אוצר ממגינים (ראה "האופל", למעלה).
  3. עתקים - אלו חפצי קספ רבי עוצמה, בדרך כלל קשורים למשימות עצמן כפרסים או תגליות, ולא נאספים באקראיות כמו אוצרות.
כל קלף מכיל תיאור של האוצר וכיצד ניתן להשתמש בו, הבונוסים שהוא מעניק, האם הוא קסום וכמה סמלים דרושים כדי להשתמש בו (ראה "קרבות", למעלה) וכו'.
1752928039059.webp

ארועים

כאשר כל הדמויות והאויבים סיימו את תורם, השחקן הראשון שולף קלף אירוע. קלף אירוע מתאר אירוע מסוים שמתרחש, פעמים רבות בהתאם לרמת המשחק הנוכחית. חלק מהאירועים הם מידיים, ואחרים הם הכנה עתידית (לדוגמה, שליפת קלף "מפלצת משוטטת" שתוצב על טוקן הרמה הבאה, כך שהדמויות יגיעו אליה בהמשך). רק לאחר שהאירוע המתואר בקלף הסתיים, הסיבוב מסתיים ומתחיל הסיבוב הבא.

מצב סיפור

במצב סיפור, השחקנים ממשיכים לשחק את הדמויות שלהם בין משימות שונות. למצב סיפור יש מספר חוקים שונים. ראשית, התקדמות הדמויות איטית יותר. הניסיון מתקבלת באמצעות "מיקרו ניסיון" - על כל חמש נקודות של מיקרו ניסיון, הדמות מקבלת נקודת ניסיון אחת. הדמויות גם שומרות את הציוד שלהן בין משימות.
בין משימות, הדמויות שבות לעיירה ויכולות לבצע החלפות ציוד בשוק: שולפים מספר קלפי אוצר מרמה 1 כמספר הדמויות, מספר קלפי אוצר מרמת הדמות ברמה הנמוכה ביותר כמספר הדמויות ומספר קלפי ציוד התחלתי כמספר הדמויות. קלפים אלו מהווים את ה"שוק" בו יכולות הדמויות להחליף ציוד (לפי מחיר המוסבר בהוראות המשחק). כל דמות יכולה גם להחליף פריט ציוד כדי לקבל מחצית מרמתו (עיגול כלפי מעלה) בנקודות ניסיון (לא מיקרו ניסיון).
כל דמות יכולה להתחיל את המשימה הבאה עם לא יותר מ-6 קלפי ציוד, ורק אחד מהם יכול להיות עתק.

סיכום

כיאה למשחק שהצליח כל כך בקיקסטארטר, Massive Darkness מאוד מושקע. המיניאטורות יפיפיות. רובן מיניונים שחוזרים על עצמם, אך רבות נוספו במהלך הקיקסטארטר כבוסים או מפלצות משוטטות. הגרפיקה יפה וייחודית, כאשר הציורים של הדמויות והאויבים נראים קצת כמו קומיקס משולב אנימה. רמת הגימור, במיוחד למי שהשקיע בקיקסטארטר וקיבל מיניאטורות מפלסטיק עבור דלתות וטוקנים, גבוהה מאוד. האפשרות ליצור משימות משל עצמך ולשחק במצב סיפור יותר ארוך טווח מעניינת ושומרת על המשחק מגוון בין משחקים. החוקים פשוטים מאוד, מה שעובד לטובת המשחק בכל הנוגע למבוכים, אך היה אפשר להשקיע מעט יותר ביכולות של הדמויות (מה שנראה שעשו ב-Massive Darkness 2 עם עצי המיומנות וחוקי משחק נוספים ומורכבים יותר למקצועות ולאויבים). מצד שני, האויבים לא מציגים יכולות מגוונות מספיק, ואין הרבה הבדל בין רוב סוגי האויבים מלבד עוצמת ההתקפות.
אם אתם מעדיפים משחקים פשוטים, סביר להניח שתעדיפו את המשחק הראשון על פני השני. אם אתם רוצים יותר עומק, סביר להניח שהמשחק השני יותר בשבילכם. מצד שני, המשחק שווה אפילו רק בשביל כמות המיניאטורות שהוא מכיל (אם כי המחיר יהיה גבוהה בהרבה משהיה במהלך הקיקסטארטר).

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

מי מחובר

חזרה
Top