• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • עליית שרי הרונות מתחילה בעברית!

    תמכו עכשיו בפרויקט החדש של הפונדק עם שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

סקירה ל"מוות באנטארקטיקה" מסדרת משחקי תעלומת רצח
  • 26
  • 0
אוהבים חדרי בריחה? מזהים מייד את הפושע האמיתי בכל ספרי אגתה כריסטי? רואים את התפניות בסרטי מתח כבר מההתחלה?

סקירה כללית למשחקי תעלומת רצח

סדרת משחקי Murder Mystery Party Case Files של חברת University Games נועדה להכניס אתכם וכמה חברים לתפקיד של חוקרים הנדרשים לפתור תעלומת רצח מורכבת.

כל משחק בסדרה מגיע כ"תיק" עם דף הוראות ועם ערימה של ראיות – תמונות של העדים והחשודים, מזכרי משטרה של שוטרי הסיור, דו"חות פורנזיים, תדפיסי דוא"ל, שרטוטים של בניינים ועוד ועוד.
הרמזים כוללים הרבה מאוד קטעי טקסט, ולכן כל המשחקים מתאימים למי שאין לו בעיה עם הקראה. ההמלצה שלי היא שתחליטו על תפקידים בקבוצה שלכם: שחקן שיקריא הכל לכולם, שחקן שיערוך טבלת חשודים ואליבי, שחקן שיעקוב אחר בדיקת הראיות וכו'.
ברמת העקרון אין הגבלה על מספר השחקנים, אבל אני חושב ש-5 הוא הגבול העליון עד כמה אפשר להוסיף שחקנים ועדיין לאפשר לכולם להיות מעורבים במידה מספקת בפתרון.

שיחקתי עם חברים בשלושה מהתיקים – סטארט-אפ רצח, רצח מיושן היטב ומוות באנטארקטיקה – ועכשיו זו הסקירה השלישית והאחרונה לשלישה מהם. הדירוג שאני נותן הוא לפי איכות התעלומה בהתחשב בדמויות וברמזים.
אגיד כבר כעת שאיכות ההפקה והמרכיבים של כל המשחקים שבדקתי היא גבוהה מאוד, ומאמץ רב הושקע גם בכתיבה.

למרות שמדובר בחווית משחק שהיא בגדול חד-פעמית, לא מדובר במשחק "מתכלה" (כמו המשחקים בסדרת EXIT לדוגמה). כל הראיות בתיק יישארו ללא פגע בשעה שתפתרו את התעלומה, ובסיום המשחק ניתן לארוז אותו ולהעביר למישהו אחר שינסה להתמודד עם האתגר. כולם מקבלים כוכב רק על זה ;-)

שימוש באינטרנט ובטלפון!
עכ עכשיו הזהרתי בכל הסקירות שחלק (אבל לא כל!) מהמשחקים בסדרה דורש שימוש באינטרנט, לדוגמה כדי לפרוץ לדואר האלקטרוני של חשוד או כדי לעקוב אחר עמוד של חשוד אחר ברשתות החברתיות ולברר את האליבי שלו. זה עשוי להוות בעיה לשחקנים שומרי שבת.
זה כאן. זה המשחק. ותצטרכו גם טלפון כדי להאזין להודעה מוקלטת במספר טלפון עם קידומת אמריקאית. אם זה מהווה בעיה, ניתן להאזין להקלטה גם דרך עמוד הטיפים באתר המו"ל.

כמו כן, בדף ההוראות של כל המשחקים יש קישור ו-QR לעמוד המשחק באתר החברה, שם תוכלו למצוא רמזים קלים למקרה שאתם מרגישים אבודים (יש כמה רמזים נפרדים לכל משחק, בהתאם לחשוד שלגביו נתקעתם) ואת הפתרונות כדי שתוכלו לברר אם לכדתם את הרוצח או שאפשרתם לו לחמוק...

חתך גיל
כמיטב המסורת של אגתה כריסטי, כל המשחקים בסדרה מתארים רציחות וברובם יש רומנים גלויים או סודיים בין חלק מהעדים והחשודים. יחד עם זאת אין תמונות גרפיות והתיאורים יחסית נקיים.
במקרה של תיק החקירה המסוים הזה, ההמלצה של המוציא לאור היא משחק לגילאי 13+. אני חושב שאפשר אפילו 10+. אין פה משהו גרפי מדי. למרות זאת שימו לב שבשילוב עם קטעי הקריאה הארוכים באנגלית ייתכן שהמשחק יתאים פחות כחוויה משפחתית שלכם, לפחות עד שהילדים יגדלו קצת.

מוות באנטארקטיקה
ראש הצוות של תחנת מחקר באנטארקטיקה נרצי בדם קר. האשם נתפס בקלות – אבל משפחתו משוגנעת שהוא למעשה הופלל, וקוראת לכם לסייע לנקות את שמו.

זה המשחק השלישי בסדרה שאותו שיחקנו, ואם קראתם את הסקירות הקודמות אתם יודעים שאחד המשחקים היה ממש מצוין בעיני והשני היה מאכזב. "מוות באנטארקטיקה" יושב איפשהו באמצע. הוא סולידי, עם תעלומה מורכבת ורמזים מורכבים, אבל בכל זאת למרבית הדמויות בתחנת המחקר אין הרבה אופי פרט לתפקיד שלהם כחשודים.

העלילה הבסיסית כאן קלאסית לסיפורי בלשות אבל ללא שום טוויסט מקורי (גם זה שמשפחת הנאשם מזמינה את הבלש להוכיח שהוא הופלל – זה קלאסיקה כל הדרך עד שרלוק הולמס).

כרגיל, האביזרים הכלולים בקופסה איכותיים וכוללים מלבד תמונות, מכתבים, מזכרים ותצהירי עדות, גם יומני מעקב אחר פינגווינים, לו"ז תורנויות של הצוות בתחנת המחקר ועוד.

דמויות: פרט לנרצח שהו בתחנה 7 אנשים, מהם אחד אולי הופלל... ואם הוא הופלל, אז אחד אחר מנסה אקטיבית לחבל בחקירה! למרות זאת, מלבד שתיים או שלוש דמויות, רוב אנשי הצוות הם די פלקטיים וחסרי עומק. האופי שלהם הוא בגדול "להיות מדען ולריב עם מדען אחר". למי שיש תחביב מעבר לכך, זה בדרך כלל הרמז שיספק להם אליבי.
הדמויות פה לא שטוחות כמו ב"רצח מיושן היטב" – מאחר שיש רק 7 חשודים, כולם חשודים ריאליים. אין פה עדים נוספים מלבדם.
כן חבל לי שלא השקיעו יותר באפשרות שה"מופלל" הוא בכל זאת הרוצח.

רמזים: מורכבים מאוד. זה המשחק שבו נפרוץ לתיבות דוא"ל, נחפש קשרים טלפוניים, ונעקוב אחר אנשי הצוות ברשתות החברתיות. חלק מהמסמכים שקיבלתם בתיק הם למעשה מזויפים, כי הרוצח מנסה לחבל בחקירה, וכתוצאב מכך כל פריט כמעט ידרוש מכם לחפש מקור נוסף שיאשש את הכתוב בו.

אמנם קאסט השחקנים כאן לא מרשים כמו ב"סטארט-אפ רצח" והתעלומה קלאסית, אבל ניכר שברמזים הושקעו מחשבה רבה ועבודה רבה, מה שמשפר מאוד את חווית המשחק ויספק לכם אתגר קבוצתי לערב שלם עם חברים, ועדיף ערב קריר במיוחד.
[סקירה] משחק לוח - Arena: The Contest
  • 49
  • 3
Arena: the Contest הוא משחק לוח מסוג dungeon crawl שניתן לשחק בשיתוף פעולה או בצורה תחרותית. המשחק מתרחש בעולם פנטזיה בשם Tanares. האלים הטילו קללה על העולם כעונש לבני התמותה על המלחמות הרבות שלחמו ביניהם – שפיכות דמים תוביל לאפוקליפסה. בני התמותה התעלמו מהאלים, וכל הצבאות שנלחמו אלה באלה הושמדו שוב ושוב. חיסולם של הצבאות הוביל לואקום בכוח הפוליטי ואפשר את עלייתו של הקיסר, אשר ביחד עם האצולה קבע את החוק האוסר על התאגדות של קבוצות חמושות גדולות. כדי לפתור סכסוכים הקיסר יצר את הארנה – מקום בו "שפיכות דמים קטנה פותרת סכסוכים גדולים." מסיבה זו רק הגיבורים החזקים ביותר נלחמים בארנה.
מספר הרחבות ותוספות עבור Arena: the Contest יצאו לאחר הקיקסטארטר, אשר מוסיפות תוכן נוסף למשחק, אך לא אתייחס להרחבות בסקירה זו.

סגנונות משחק​

ניתן לשחק את Arena: the Contest בשלושה תרחישים:
  • משחק תחרותי – שתי קבוצות מגייסות גיבורים ונלחמות עד המוות אחת כנגד השנייה בארנה.
  • משחק שיתופי – השחקנים משתפים פעולה עבור משימה (quest) בודדת.
  • קמפיין – השחקנים משתפים פעולה בסדרה של משימות ברחבי העולם המרכיבות עלילה שלמה (ראה "קמפיינים", למטה).
למשחק יש סדרת חוקים אשר נכנסים לתוקף רק בתרחישים מסוימים. לדוגמה, במשחק תחרותי כל קבוצה קובעת מראש את סדר הגיבורים שלה, כך שתמיד ניתן לדעת מי יהיה הגיבור הבא שישחק. אם גיבור מת, הסדר נשמר אך משנים את סדר הקבוצות כדי לוודא שאף קבוצה לא תפעל פעמיים.

חלק מהחוקים נחשבים "מתקדמים” או "אופציונאליים." אלו חוקים שניתן לוותר עליהם, אך הם מוסיפים למורכבות ולטקטיקה של המשחק.

תורות ופעולות​

כל תור מחולק לשלושה שלבים:
  • שלב התחלתי – מחזירים קלפי פעולות שהסתיימו ובודקים האם יש השפעות (ראה "מצבים והשפעות", למטה) או מעגלים (ראה "מעגלים", למטה) בתוקף מהתורות הקודמים.
  • שלב פעולות – הגיבור זז ומבצע פעולות מתוך רשימת הפעולות הזמינות עבורו.
  • שלב הסיום – הפיכת מטבע "פעולה מיוחדת" (ראה למטה) והעברתו לגיבור הבא של הקבוצה מסמלת את סוף התור.
בתורו, כל גיבור יכול לנוע ולבצע פעולה באיזה סדר שיבחר, או להעביר את התור בלי לבצע אף אחד מהשניים.

תנועה​

בתורו, הגיבור יכול לנוע כמות משבצות (ראה "מפות", למטה) לפי מספר נקודות התנועה שלו. תנועה היא הדרך המרכזית בה גיבורים נעים במהלך הקרב, והיא חשובה ביותר כדי לוודא שהם בטווח של ההתקפות שלהם ובטווח ראייה של המטרה שלהם. כמו במשחקי הרפתקאות רבים, לנוע הרחק מאויב גורר התקפת הזדמנות מצד אותו אויב, ולכן הגיבור יכול להשקיע חלק מנקודות התנועה שלו כדי להתרחק מהאויב בלי לספוג התקפת הזדמנות. בנוסף, הגיבור יכול להרים חפצים או להעבירם לגיבור אחר הצמוד אליו במחיר של נקודות תנועה.

חוק אופציונאלי הוא שימוש בנקודות תנועה כדי להעניק עזרה ראשונה לגיבור שנפל. כאשר גיבור עומד לצד גיבור אחר שנפל, הוא יכול להעביר אליו 20 מנקודות הפגיעה שלו. זו נחשבת פעולה מיוחדת, ולכן השחקן יהפוך את מטבע ה"פעולה מיוחדת" (ראה למטה).
1755023611589.webp

פעולות​

ישנן מספר פעולות אשר הגיבור יכול לבצע בתורו:
  • פעולת תנועה – הגיבור יכול לבצע פעולת תנועה נוספת.
  • פעולה הירואית – הגיבור מבצע פעולה ייחודית לו (ראה "גיבורים", למטה).
  • התקפה – הגיבור יכול לתקוף מטרה שנמצאת בטווח הראייה והנשק שלו. ישנם שלושה סוגים של התקפות:
  • התקפה בסיסית – זוהי ההתקפה הנפוצה של הגיבור.
  • התקפה ראשית – זוהי התקפה ייחודית שגיבור יכול לבצע ללא הגבלת כמות במהלך המשחק. באופן עקרוני, הדמויות ישתמשו בעיקר בהתקפות הראשיות ולא בהתקפות הבסיסיות אלא אם הן נתונות במצב שלא מאפשר להן להשתמש בהתקפה הראשית שלהם. בדרך כלל, גם כאשר ההתקפה הראשית מפספסת, היא עדיין גורמת נזק למטרה אלא אם הקלף אומר אחרת. ההתקפות הראשיות מסומנות בגבול כסוף.
  • 3. התקפה מיוחדת – זוהי התקפה שכל גיבור יכול לבצע פעם אחת בלבד במהלך התרחיש הנוכחי. ההתקפות המיוחדות מסומנות בגבול זהוב.
  • התקפת הזדמנות – התקפה שמבוצעת בתור של גיבור אחר אשר מתרחק מגיבור או יריב.
כל התקפה מתוארת בקלף אשר ניתן לשחקן, ועליו יוגדרו המטרות האפשריות לסוג ההתקפה, הטווחים הרלוונטיים, הנזק של ההתקפה והשפעות מיוחדות נוספות של ההתקפה.
התקפות משתמשות בק20 לפגיעה, ובקוביות 6 להגנה ונזק. לכל יריב יש מספר מטרה שקובע האם ההתקפה פוגעת, כאשר 20 בקובייה תמיד פוגע במטרה וגורם לפגיעה קריטית. אם ההתקפה מצליחה, המטרה סופגת כמות נזק לפי סוג ההתקפה.
  • פעולה פאסיבית – פעולה שקשורה לתפקידה של הדמות (ראה "גיבורים", למטה) ומופעלת אוטומטית כאשר תנאים מסוימים מתרחשים. אלו פעולות המקבילות ל"תגובות" במבוכים ודרקונים.
  • מעגלים - מעגלים הן פעולות פאסיביות ספציפיות של טנקים ומכים (ראה "גיבורים", למטה) אשר מופעלות בתורם של יריבים כאשר הטריגר להן מתרחש ויש להן חוקים אחרים מאשר פעולות פאסיביות רגילות. לדוגמה, כאשר דמות משמשת כ"טנק" (ראה "גיבורים", למטה), היא יכולה להגן על דמות אחרת אם היא סמוכה אליה כאשר היא מותקפת על ידי יריב.

מצבים והשפעות​

מצבים מגיעים לרוב מהתקפות מוצלחות, אך גם מחפצי קסם (ראה "חפצי קסם", למטה). יש עשרה סוגי מצבים, חמש חיוביים וחמש שליליים, והם הפכים אחד של השני:
  • מבורך או מקולל – הגיבור מגלגל שתי קוביות ובוחר בתוצאה הגבוהה או הנמוכה מבינן.
  • מוגן או חשוף – הגיבור מקבל תוסף של 3+ או 3- להגנה.
  • מואץ או מואט – הגיבור לא יכול לספוג התקפות הזדמנות, או שהוא אינו יכול למנוע התקפות הזדמנות או לקבל בונוסים לתנועה מכל מקור.
  • מוקשח או פגיע – הגיבור מתעלם מ-3 נקודות פגיעה או סופג 3 נקודות פגיעה יותר מהתקפות.
  • מחוזק או מוחלש – הגיבור גורם 3 נקודות נזק יותר או פחות בכל התקפה.
השפעות הן מגוון דברים המשפיעים על הדמות, לדוגמה דחיפה תגרום לדמות לזוז בניגוד לרצונה, או השפעה שתמנע מגיבור להשתמש בהתקפות מיוחדות. השפעות מוסברות בספר החוקים והן לרוב תוצאה של התקפה.

גיבורים​

גיבורים מחולקים לתפקידים שונים, ארבעה תפקידי קרב פנים אל פנים ושלושה תפקידי קרב טווח: בריון, מתאגרף, טנק וטקטיקן, מרפא, קשת ושולט. לכל גיבור יש קלף המגדיר את תפקידו, נקודות הפגיעה, ההתקפות, נקודות התנועה, הפעולות הפאסיביות וההגנה שלו.
1755023634390.webp

מפות​

המפות מכילות משבצות סטנדרטיות של אינץ', כאשר לתרחישים שונים יש מפות רבות ושונות, והן מתאימות למיניאטורות משחקי תפקידים סטנדרטיות. המפות מכילות מחסומים, מכשולים ותנאי שטח שונים. כל אחד מהם מגביל את הדמויות בצורה כלשהי. לדוגמה, קירות יחסמו את טווח הראייה של הגיבורים וימנעו מהן לתקוף יריבים מסוימים, בעוד שביצה מעניקה לדמות מצב "מואט."

חלק מתנאי השטח הם רונות, אשר מעניקות לדמות העומדת עליהן יתרון בקרב, ושערים, אשר מאפשרים לדמות להשתגר למשבצת אחרת עם שער.

חפצי קסם​

קיימים שלושה סוגים של חפצי קסם במשחק:
  • עתקים – חפצים שדמות יכולה לענוד כדי לקבל את כוחן. כל עתק הוא בעל דירוג כוח בין 1 ל-3, כאשר כל קבוצה יכולה לאגור חפצי קסם עד דירוג כולל של 6. בתחילת המשחק, הקבוצה שמגלגלת תוצאה גבוהה יותר בקובייה בוחרת חפץ קסם ראשונה מבין החפצים הזמינים (בחירת כמות החפצים הזמינים משתנה לפי סגנון המשחק, לא אכנס לכך במסגרת סקירה זו). לאחר בחירת החפץ, יש להצמיד אותו לאחד הגיבורים. אם הגיבור מת, החפץ נותר במשבצת בה הוא מת וכל גיבור אחר יכול להרים אותו.
  • מגילות – מגילות מעניקות השפעה מיידית וניתנות לשימוש פעם אחת בלבד. כל קבוצה בוחרת 12 קלפי מגילות מהקלפים הזמינים (שוב לפי גלגול קובייה, כמו עתקים), ואז מערבבת את הקלפים ולוקחת את שלושת העליונות עבור גיבורים. המגילות נותרות סמויות עד שמשתמשים בהן. כל קבוצה יכולה להחזיק עד שלושה קלפי מגילות בכל זמן נתון. כאשר דמות מתה, הקבוצה יכולה לשלוף שני קלפי מגילות נוספים מהחפיסה שלה.
  • מבחנות – מבחנות הן חפצי קסם שקיימים במשחק מסוג קמפיין בלבד. כאשר נבלים מתים, הם מפילים מבחנות אשר הדמויות יכולות להרים. את המבחנות ניתן לזרוק בתור התקפה, ולכל מבחנה יש השפעה על המטרה שלה. לדוגמה, מבחנת דמעות מלאכים מרפאת 6 נקודות פגיעה אם המטרה היא בעל ברית, או גורמת 6 נקודות נזק אם המטרה היא אויב.

אויבים​

המשחק מכיל מספר סוגים של אויבים – חיילים, בוסים ונבלים. הבוסים הם בדרך כלל היריב המרכזי במשחק שיתופי. כאשר משחקים בקמפיין, הבוסים נחשבים לנבלים, כאשר קמפיין יכול להכיל מספר נבלים. תורם של בוסים במהלך במשחק מכיל חמישה שלבים:
  • ריענון – מחזירים לידיו של הבוס את כל היכולות הממושכות מהתור הקודם, ומסירים את כל ההשפעות שהגיבורים גרמו.
  • כוחות מיוחדים – לכל בוס יש כוחות מיוחדים אשר נכנסים לתוקף בשלב זה. חלק מהכוחות דומים לאלו של הגיבורים, אחרים מושפעים מהמפה בה משתמשים בתרחיש, וכו'.
  • הילה – לבוסים יש הילות אשר משפיעות על דמויות העומדות קרוב אליהם. לכל הילה יש השפעה שונה וטווח שונה.
  • לחשים – לכל בוסים ונבלים יש לחשים בחפיסת קלפים ייעודית. בתורם, שולפים עבורם קלף מהחפיסה והוא נכנס לתוקף מיד. כאשר כל הקלפים נגמרים, מערבבים את החפיסה ומשתמשים בה שוב.
  • פעולות – כל בוס יכול לנוע ולבצע פעולה, בדיוק כמו הגיבורים, לפי הפעולות הזמינות לאותו בוס. המטרה של הבוס מוגדרת בקלף הלחש שהבוס שלף בשלב הקודם.

1755023845240.webp

קמפיינים​

כאשר משחקים בקמפיין, התרחישים העלילתיים עוקבים אחד אחרי השני והתוצאות של אחד משפיעות על הבאים אחריו. הדמויות מרוויחות נקודות ניסיון כאשר הן משלימות תרחישים שונים. כאשר הקמפיין מאפשר זאת (לפי ספרון הקמפיין), הן יכולות להשקיע את נקודות הניסיון כדי לקבל קלפי עלייה בדרגה המכילים יכולות נוספות, להגדיל את נקודות הפגיעה, ההגנה, מגילות, עתקים וכדומה. נקודות הניסיון הן תמיד קבוצתיות, והקבוצה כולה צריכה לחלוק בהן כדי לקדם את כל הגיבורים. עלות הקלפים עולה ככל שרוכשים יותר קלפים מאותו סוג (התקפה, יכולת וכדומה). הקלף הראשון עולה 4 נק"ן, השני 8 והשלישי 12.

בנוסף, בסוף כל תרחיש, הגיבורים מקבלים יכולות חדשות, לפי מספר התרחיש בקמפיין, בסדר קבוע וללא עלות בנקודות ניסיון:
  • קלף התקפה ראשית.
  • קלף עלייה בדרגה.
  • עתק.
  • קלף התקפה מיוחדת.
  • קלף עלייה בדרגה.
כאשר משחקים בקמפיין, תרחישים שונים מכילים מטרות שונות – ראשיות ומשניות – ופתירתן מעניקה לגיבורים יותר ניסיון, גם אם אינן חובה לפתרון התרחיש.

מסקנות​

המשחק פשוט למדי אך מכיל אפשרויות מגוונות. היכולות השונות מפורטות עבור כל גיבור בנפרד, מה שמאפשר מגוון גדול מאוד של פעולות במהלך המשחק. אהבתי במיוחד את היכולת לשחק במגוון סגנונות ובמיוחד את הקמפיין, מה שמכניס קצת אלמנטים מעולמות משחקי התפקידים (אם כי אין כלל משחק תפקידים במשחק הזה). המיניאטורות יפות מאוד, מפורטות ובאיכות טובה, והקמפיין קיקסטארטר הכיל גם מיניאטורות עבור האלמנטים השונים של המפות. זמן המשחק משתנה מאוד בהתאם לרמת הקושי הניתנת לבחירה ולתרחישים השונים שמשחקים.

האמנות במשחק יפה מאוד, והוא מכיל ציורים רבים מרשימים מאוד מעת גילורמה בטיסטה. גם האמנות על הקלפים יפה מאוד. איכות החלקים טובה והחוברות מכילות הרבה תרחישים לקמפיינים או משחקים שיתופיים. לא ניסיתי, אבל החוקים מאפשרים לשחק את המשחק גם ביחידים, שכן רוב החוקים רלוונטיים עבור קבוצת גיבורים, כאשר גם במשחק מרובה שחקנים כל שחקן משחק כמה גיבורים (אלא אם משחקים בשמונה שחקנים, אז כל אחד משחק רק גיבור אחד).

מי שאוהב משחקים המתרכזים בקרבות כנראה יהנה מהמשחק הזה.
סקירה ל"רצח מיושן היטב" מסדרת משחקי תעלומת רצח
  • 55
  • 3
סדרת משחקי Murder Mystery Party Case Files של חברת University Games נועדה להכניס אתכם וכמה חברים לתפקיד של חוקרים הנדרשים לפתור תעלומת רצח מורכבת.

כל משחק בסדרה מגיע כ"תיק" עם דף הוראות ועם ערימה של ראיות – תמונות של העדים והחשודים, מזכרי משטרה של שוטרי הסיור, דו"חות פורנזיים, תדפיסי דוא"ל, שרטוטים של בניינים ועוד ועוד.
הרמזים כוללים הרבה מאוד קטעי טקסט, ולכן כל המשחקים מתאימים למי שאין לו בעיה עם הקראה. ההמלצה שלי היא שתחליטו על תפקידים בקבוצה שלכם: שחקן שיקריא הכל לכולם, שחקן שיערוך טבלת חשודים ואליבי, שחקן שיעקוב אחר בדיקת הראיות וכו'.
ברמת העקרון אין הגבלה על מספר השחקנים, אבל אני חושב ש-5 הוא הגבול העליון עד כמה אפשר להוסיף שחקנים ועדיין לאפשר לכולם להיות מעורבים במידה מספקת בפתרון.

שיחקתי עם חברים בשלושה מהתיקים – סטארט-אפ רצח, רצח מיושן היטב ורצח באנטארקטיקה – ובכוונתי לסקור את כולם, תוך דירוג לפי איכות התעלומה בהתחשב בדמויות וברמזים.
אגיד כבר כעת שאיכות ההפקה והמרכיבים של כל המשחקים שבדקתי היא גבוהה מאוד, ומאמץ רב הושקע גם בכתיבה.

למרות שמדובר בחווית משחק שהיא בגדול חד-פעמית, לא מדובר במשחק "מתכלה" (כמו המשחקים בסדרת EXIT לדוגמה). כל הראיות בתיק יישארו ללא פגע בשעה שתפתרו את התעלומה, ובסיום המשחק ניתן לארוז אותו ולהעביר למישהו אחר שינסה להתמודד עם האתגר. כולם מקבלים כוכב רק על זה ;-)

שימוש באינטרנט
ראוי לציין שחלק (אבל לא כל!) המשחקים בסדרה דורשים שימוש באינטרנט, לדוגמה כדי לפרוץ לדואר האלקטרוני של חשוד או כדי לעקוב אחר עמוד של חשוד אחר ברשתות החברתיות ולברר את האליבי שלו. זה עשוי להוות בעיה לשחקנים שומרי שבת.
כמו כן, בדף ההוראות של כל המשחקים יש קישור ו-QR לעמוד המשחק באתר החברה, שם תוכלו למצוא רמזים קלים למקרה שאתם מרגישים אבודים (יש כמה רמזים נפרדים לכל משחק, בהתאם לחשוד שלגביו נתקעתם) ואת הפתרונות כדי שתוכלו לברר אם לכדתם את הרוצח או שאפשרתם לו לחמוק...

חתך גיל
כמיטב המסורת של אגתה כריסטי, כל המשחקים בסדרה מתארים רציחות וברובם יש רומנים גלויים או סודיים בין חלק מהעדים והחשודים. יחד עם זאת אין תמונות גרפיות והתיאורים יחסית נקיים.
במקרה של תיק החקירה המסוים הזה, ההמלצה של המוציא לאור היא משחק לגילאי 12+ (הרצח לא גרפי כמו זה של "סטארט-אפ רצח") ואני חושב שאפשר אפילו פחות מכך, 10+. למרות זאת שימו לב שבשילוב עם קטעי הקריאה הארוכים באנגלית ייתכן שהמשחק יתאים פחות כחוויה משפחתית שלכם, לפחות עד שהילדים יגדלו קצת.

רצח מיושן היטב

קארי אנדרווד, בעליהם של יקב ומבשלת יין משגשגים, נעלם ללא עקבות. חקירה אינטנסיבית לא מעלה דבר, והתיק נשאר פתוח אבל "קר". 30 שנים לאחר מכן, רעידת אדמה מובילה לירידה במפלס המים של האגם המקומי ועל קרקעית האגם העכור מתגלה מכונית טבועה... ובתוכה גופתו של הנעדר.

זה המשחק השני בסדרה שאותו שיחקנו, ואחרי "סטארט-אפ רצח" המצוין, ניגשנו למשחק עם ציפיות גבוהות. אקדים ואומר – בגדול, התאכזבנו.

העלילה הבסיסית מוצלחת ביותר (עם החקירה מלפני 30 שנים ועם חידוש החקירה כעת) והאביזרים הכלולים בקופסה איכותיים וכוללים מלבד תמונות, מכתבים, מזכרי משטרה ותצהירי עדות, גם עמודים שנתלשו מהעיתון עם כתבות מושקעות על היעלמות הנרצח, גילוי המחודש, וגם כל ידיעה שבמקרה מופיעה באותו בעמוד יחד איתן. בנוסף נמצאים פה פנקס חקירה מוצהב עם "כתמי קפה", המייצג את יומן החוקרים בתיק מלפני 30 שנים, ולאורך המשחק נזגזג בין מה שהתגלה אז ומה שידוע היום... מה גם שחלק מהמעורבים בזמן אמת כבר נפטרו מזמן.

דמויות: פרט לנרצח מופיעים כאן בערך רק 10 אנשים, שהמשטרה רואה רק ב-6 מהם חשודים, ולגבי רובם המוחץ קל מאוד לאשש את האליבי. העלילה שלהם לא טובה כמו במשחקים האחרים שבדקתי בסדרה. כמעט אין להם קשרים זה עם זה, לחלקם אין מניע משכנע ובערך לגבי שליש מהדמויות המעורבות למעשה אין מספיק מידע בתיק כדי שבכלל נחשוד בהם. למרות שיש כמה וכמה עדים שאינם חשודים, הם לא יהיו חשודים גם שלכם כי המשחק (ולא רק השוטרים מלפני 30 שנים) מראש לא הכין אותם כחשודים ריאליים.

רמזים: הרמזים במשחק מאוד מאוד ישירים. בהמשך לנקודה הקודמת, לאף אחת מהדמויות בתיק, מלבד הרוצח עצמו, אין שום סיבה להסתיר מידע או לשקר בחקירה. לא היה לנו הרבה מה לעשות פה מלבד להצליב את העדויות של כולם ולראות מי היחיד שלא מסתדר עם היתר.

מבין המשחקים בסדרה שניסיתי, "רצח מיושן היטב" הוא בעל רמת הקושי הקלה ביותר והרמזים הישירים ביותר. באופן כללי זה בסדר שלמשחקים שונים בסדרה יהיו רמות קושי שונות, אבל ראשית, המשחק לא נותן שום אינדיקציה חיצונית לכך שהוא פשוט מחבריו, ושנית – מלבד הקונספט הבסיסי המוצלח של פתיחת תיק ישן מחדש, התעלומה הפשוטה היא הדבר היחיד שהוא מציע.

בעוד שחלק מהמשחקים האחרים מציעים תעלומה מורכבת לצד "קאסט" של דמויות ססגוניות ועמוקות, רוב הדמויות בעלילה של "רצח מיושן היטב" הן בסך הכל ניצבים בסיפור של הנרצח ושל הרוצח – חסרי עומק, חסרי אופי וחסרי מניעים אישיים. התפקיד היחיד של כל אחד מהם הוא לתת לנו רמז אחד או שניים, ואז, ממש כמו פריטים בחדר בריחה ממוצע, הם מסיימים את תפקידם ודוהים ברקע.

זהו חד משמעית החלש מבין המשחקים שניסיתי בסדרה. הוא עושה את מה שבא לעשות בלי שום ערך מוסף, ובסיכומו של דבר ‐ אני מניח שהוא יכול להיות נחמד בתור משחק חימום לפני שתיגשו לתעלומות המעניינות באמת.

pic8916183.webp
הטבעת האחת  [סקירה] ערכת ההתחלה (הראשונה) של הטבעת האחת
  • 118
  • 7
איפשהו על התפר בין משחקי תפקידים ובין משחקי קופסה יושבת החוליה החסרה המשונה – ערכות התחלה של משחקי תפקידים. מצד אחד, תפקידה של ערכת התחלה הוא לספק חוויה שלמה ועצמאית שתעזור לך להכנס למשחק תפקידים בפעם הראשונה ביחד עם קבוצת חברים. מצד שני, ערכת התחלה מלווה בדרך כלל מוצר "מקיף" יותר המספק ארגז כלים גדול יותר למשחק – כגון ספר בסיס או ערכה למתקדמים, שהם בדרך כלל פחות ידידותיים למתחילים מסיבות שונות (בגלל מחיר, בגלל כובד השיטה או בגלל שיתוק בחירה של אפשרויות מכאניות וסיפוריות).

בקיצור, הפקה של ערכת התחלה טובה זו אומנות לא פשוטה.

בשנת 2021 יצאה לאור המהדורה השניה של משחק התפקידים "הטבעת האחת", הפעם בהוצאת חברת Free League Publishing (בניגוד למהדורה
הראשונה שיצאה תחת ידי Cubicle 7). במקביל לספר הבסיס ולמסך מנחה, יצאה גם ערכת התחלה עם הכותרת הברורה: The One Ring Starter Set, שרבים מכנים גם בתואר The Shire Set.

בעבר עשיתי קריאות מתגלגלות לכל מוצרי המהדורה השניה של "הטבעת האחת"... מלבד לערכת ההתחלה. אז הנה, סקירה.

ראוי לציין שממש לאחרונה יצאה לאור ערכת התחלה נוספת ( The One Ring Over Hill and Under Hill Starter Set ), ואותה אסקור בנפרד בהזדמנות הראשונה.

מרכיבים

ערכת ההתחלה הזו כוללת 3 חוברות: חוברת חוקים בת 24 עמודים, חוברת הרפתקאות שכ-28 עמודים בה מוקדשים ל-5 הרפתקאות קצרות, והחוברת הגדולה מכולן – חוברת הסוקרת את הפלך, כולל אישים ומקומות בולטים, קרסי הרפתקה ועוד, בת 52 עמודים.

בנוסף יש בערכה 8 דפי דמות מוכנים (בעיקר הוביטים שקוראי "שר הטבעות" עשויים לזהות), חפיסה של 30 קלפי ציוד לחימה (נשקים ושריונות) עם איור בצד אחד ונתונים בצד השני, שישה קלפים ריבועיים לעמדות קרב ולתפקידי מסע, מפות של הפלך ושל אריאדור וסט קוביות לבנות (6ק6, 2ק12 מיוחדות).
20250809_215941.webp
ראוי לציין שבהדפסה הראשונה של הערכה (בלבד) יש כמה הבדלים ביחס להדפסות הבאות. ראשונה והמפורסמת שבהן היא טעות ההפקה של קוביות ה-ק12 בערכה, שעל הפאות שלהן מופיעים המספרים 2 עד 11 במקום 1 עד 10.
שנית, בהדפסה הראשונה הקופסה עצמה משמשת בתפקיד כפול גם כמסך מנחה – הדופן הפנימית של הקופסה ושל המכסה מציגה מפה של הפלך ומידע שימושי למנחה. בהדפסות הבאות של הערכה לא תמצאו את התוספת הזו.
בין ההדפסה הראשונה לאחרות יש גם הבדל בטקסטורה של מכסה הקופסה (בראשונה הוא חלק וביתר מחוספס מעט) כך שאני משער שהחברה החליפה את המפעל המדפיס וויתרה על ניצול הדופן הפנימית של הקופסה כדי לצמצם עלויות.
20250809_220016.webp
על כל פנים, כל תכולת הערכה בכל ההדפסות היא איכותית ביותר והאומנות מצוינת. העזרים בעיני לא מאוד שימושיים להרפתקאות שבערכת ההתחלה (עוד נגיע לזה...) אבל יכולים להיות נחמדים כאשר אתם משחקים במשחק המלא.

חוקי הערכה

ראשית נצלול אל חוברת החוקים. באופן קצת מפתיע בעיני, היא לא נפתחת בהסבר מה זה משחק תפקידים אלא קודם כל בדוגמת משחק קצרצרה ורק לאחר מכן הסבר קצרצר מה הם משחקי תפקידים. המשך החוברת לוקח קטעים נבחרים מספר הבסיס וסוקר את מבנה המשחק, מכאניקת גלגולי הקוביה, תכונות ומיומנויות, תקווה, מעלות ומענקים, חפצים שימושיים, מסגור סצנות וכיצד לשחק קרב.

ביחס לחוקים המלאים של השיטה בספר הבסיס שלה, ירדו בעריכה: חוקי יצירת הדמות כולל כל התרבויות והיכולות המיוחדות שלהן (אך כן מזכירים שהן קיימות ושהדמויות המוכנות בערכה כבר מגיעות עם יכולות כאלו שנבחרו עבורן מראש), אין את חוקי המסע, המועצה והאתגר המתמשך, ובאופן מפתיע קצת – גם אין חוקי צל, השחתה ואת המצב "אומללות" שעשוי להיכפות על דמויות. דרוג הקושי של גלגולים בערכת הבסיס הוא 18-תכונה, מה שמופיע בשיטה המלאה כחוק אופציונלי למשחקי חד"פ, כאשר ברירת המחדל למשחק מערכה הוא דרוג קושי של 20-תכונה.

מאחר שמדובר בערכת התחלה ולא במשחק המלא, בעיני די הגיוני שאין חוקי יצירת דמות, אבל לצד העובדה שכל הדמויות המוכנות מלבד אחת הן הוביטים ואין חוקי התקדמות לאף אחד מהם, החוויה שמציע ערכת ההתחלה הזו היא לא ממש מייצגת למשחק "קלאסי" של הטבעת האחת, בו תמצאו בדרך כלל אחווה עם בני כמה תרבויות. בנוסף מוזר קצת שלא מזכירים את חוקי המועצה, האתגר המתמשך והמסע אפילו לא באזכור שהם קיימים, בהתחשב בקלפי תפקידי המסע הכלולים בערכה.

משונה אף יותר היא העובדה שחוקי הצל וההשחתה הוסרו לחלוטין מהערכה. מדובר במכאניקה מהותית לאופי המשחק, וכזו שאני מקפיד לשלב בכל משחק היכרות עם השיטה, אבל כאן היא לא קיימת אפילו ברמז.

בעיני מתקבל על הדעת שערכת התחלה תכיל גרסה מפושטת או חלקית של החוקים, ואני לא מתכוון גם לריבוי האפשרויות לשחקן. מכאניקות נישתיות יותר או שבאות לידי ביטוי פעם בשלושה-ארבעה מפגשים יכולות בהחלט לצאת החוצה. כך לדוגמה חוקי היורשים, חפצי הקסם או אוצרות ורמת חיים הם מכאניקות שאין למה להתעמק בהן בערכת התחלה (אולי מלבד חפץ קסם ספציפי פה ושם). מוות של דמויות מוזכר כאן כבדרך אגב לצד הבהרה, שבמשחק המלא דמויות עשויות למות אך בהרפתקאות בפלך זה לא המצב. הבעיה היא שנתחים גדולים מהמשחק לא נמצאים כאן וגם לא מוזכרים.

20250808_094340.webp

חוברת ההרפתקאות

חוברת ההרפתקאות כוללת 5 הרפתקאות קצרצרות (שעה וחצי בערך כל אחת) שאמורות להיות משוחקות כמיני-מערכה קלילה של 5 מפגשים ועם הדמויות המוכנות בערכה (6 דמויות, כאשר 1 מהן, לובליה ברייסגירדל (גברת סקביל-בגינס לעתיד, בשבילכם), אמורה לפרוש באמצע המערכה ו-2 דמויות אחרות יכולות להצטרף במקומה). כל הרפתקה מתמקדת באחד מחמשת מחוזות הפלך: הנפה המערבית, הצפונית, הדרומית, המזרחית ולבסוף באקלנד והיער העתיק.

כל ההרפתקאות, מאת James Michael Spahn, די קלילות ואפילו ילדותיות באופי – מזכירות בסגנון את הפרקים הראשונים של "ההוביט". כל ההרפתקאות די לינאריות ועם רצף סצנות שבהן השחקנים צריכים לאלתר את דרכם למטרה מוגדרת כלשהי (בשליחות בילבו בגינס או במקרה אחד כדי להציל את אוטו סקביל-בגינס המעצבן), לגלגל פה ושם גלגולי מיומנות שההרפתקה מגדירה, ובשלוש או ארבעה נקודות בכל החוברת יש גם קרבות יחסית פשוטים. המטרות די פשטניות, הדמויות ישירות והדבר הכי קרוב לקשת עלילתית הוא איזה מבחן מאוד מטופש ולא ברור, עד כמה האחווה נחמדה לבעלי חיים (אם כן זה עוזר נגד הבוס האחרון, רק שאין שום סיבה שהשחקנים ידעו את זה וההרפתקה גם לא משקפת להם בשום צורה אם ההתנהגות שלהם "טובה" או "רעה" לבעלי חיים, כי לעתים הקביעה שרירותית בטירוף).

כאן, למעשה, צפה במלוא-שאת הבעיה האחת הגדולה של ערכת ההתחלה: היא לא באמת ערכת התחלה. כלומר, היא לא באמת מכניסה אתכם למשחק של "הטבעת האחת", לפחות לא בלי התאמות.

המשחק כולו של הוביטים שמחים וטובי לב כמעט ללא שונות מכאנית זה מזה. הצל אינו קיים, וזאת גם בסצנות בהן זה מתאים מאוד. הנדודים קצרצרים וללא מכאניקה משלהם למסע ולמפגשים בדרך. הקרבות בדרך כלל עם טוויסט מגניב (לדוגמה להעסיק טרול רק מספיק זמן עד שתזרח השמש) אבל אין "סתם" פלוגת אורקים שעטה עליכם וצריך לחסל. אין מועצות ואין את מי לשכנע בכלום.

למעשה זו לא ערכת התחלה של הטבעת האחת, אלא גרסת my little The One Ring או לפחות The One Ring: Happier Edition שאני, שחקן הטבעת האחת מנוסה וחובב טרגדיות, יכול להריץ לאחיינים שלי, לא בשביל לתת להם טעימה מהמשחק המלא אלא בשביל לתת להם טעימה ממשחקי תפקידים באופן כללי.

כפי שציינתי בהתחלה, לאחרונה הושקה ערכת התחלה חדשה של "הטבעת האחת", עם כותרת המשנה "מעל הגבעה ומתחת לגבעה". לגבי אותה ערכה ידוע כבר שהיא מכילה דמויות מוכנות ממגוון תרבויות והרפתקה מחוץ לפלך, ואין לי ספק שאחד השיקולים בהפקה שלה הוא ליצור ערכת התחלה שאכן נותנת טעימה אותנטית מהשיטה – מה שערכת הפלך פשוט לא נותנת.

ההרפתקאות כשלעצמן לא "גרועות". כולן עם קונספטים טובים מאוד לעלילות בפלך, אך חלקן גוררות את השחקנים באף ברמה של "אה כן ובין המפגש הקודם לנוכחי שמו אתכם במעצר". למרות זאת, יש כאן חומר לעבוד איתו. את ההרפתקה החמישית כדאי ורצוי שתמירו להרפתקה קצת יותר אפלה תחת הכותרת "כלבם של בני בסקרוויל-טוק!, אבל עבודה עדיין נדרשת, והערכה לא עושה מספיק כדי לעזור למנחה חדש לחלוטין.

Screenshot_20250811-165347.webp
באיור: כלבם של בני בסקרוויל-טוק?

חוברת הפלך

החוברת האחרונה בערכה והגדולה בהן סוקרת את כל נפות הפלך ואת באקלנד, כולל תיאורי מקומות ואישים. התיאורים מצוינים, קרסי העלילה מצוינים אף יותר (חבל שלא השתמשו בחלק מהם בשביל ההרפתקאות בערכה) והאומנות מעולה. בסך הכל, כמוצר הרחבה לטבעת האחת למי שרוצה עוד מידע על הפלך, זה מוצר מצוין, מלבד העובדה שהוא "קבור" בתוך ערכת ההתחלה.

למרות שיש קרסי עלילה טובים, מאחר שאין בערכה חוקים להתקדמות דמויות, אין הרבה איך לפתח את המשחק למיני-מערכה באמצעות הערכה בלבד – אין ברירה. תצטרכו גם את ספר הבסיס של השיטה.

לאחרונה התקיים ראיון עם פרנצ'סקו נפיטלו, אחד מכותבי השיטה, ממש לפני כנס ג'נקון האחרון, והוא ציין שהתוכן של ערכת ההתחלה ייצא בעתיד הקרוב מחדש בתור ספר הרחבה של הפלך שיחליף את ערכת ההתחלה (מצב דומה קיים כבר היום בקו המוצרים המקביל של "משחק התפקידים של שר הטבעות", בו לא קיימת ערכת הפלך אבל התוכן שלה פורסם כספר ההרחבה "הרפתקאות בפלך") וייתכן שזה עדיף.

סיכום
כמוצר הרחבה לשחקני "הטבעת האחת" שמחפשים עוד מידע ורעיונות להרפתקאות בפלך, או למי שרוצה את עזרי המשחק כמו הקלפים, ערכת ההתחלה המקורית של הטבעת האחת היא מוצר מוצלח.
מצד שני, כערכת התחלה הוא מכניס אתכם היטב לעולם של טולקין, אבל לא לאווירה המלנכולית של "הטבעת האחת". הערכה לא משקפת את אופי המשחק ולכן אני לא ממליץ עליה בכלל בתור כניסה *לשיטה*, אלא רק לשחקנים שידוע להם מראש כי דברים יהפכו אפלים יותר בהמשך עם חוקי השיטה המלאים.

חברת Free League Publishing ידועה בדגש הגדול שהיא שמה על ערכות התחלה מקיפות ועמוסות עזרים, בין השאר גם במשחקים של Dragonbane, של הנוסע השמיני, של המתים המהלכים ושל Twilight:2000, אך במקרה הזה, למרות כל הטוב שנכנס לערכה, ליבת הדברים אינה טובה מספיק במה שמנסה לעשות, או פשוט אינה סגורה על עצמה, ולכן המוצר מקבל אצלי 2.5/5 – לכו עליו, רק אם אתם כבר משחקים בטבעת האחת ורוצים עוד עזרים ועוד מידע על הפלך.
סקירה למשחק הלוח לילדים - Spinderella
  • 64
  • 4
1754805822322.webp

Spinderella הוא משחק לוח מאת Roberto Fraga שיצא בשנת 2015, אשר מיועד ל-2-4 שחקנים בגילאי 6 ומעלה (אם כי יכול להיות שאפשר גם עם ילדים בני 5, עם קצת עזרה). למשחק מנגנון פשוט מאוד שמצריך קצת חשיבה טקטית וקבלת החלטות, והוא עטוף באלמנט תלת מימדי מרשים וגרפיקה צבעונית ואטרקטיבית. הנה, תראו:

מטרת המשחק
ב־Spinderella השחקנים משתתפים ב-"מרוץ נמלים", שבו כל אחד מנסה להביא את כל שלוש הנמלים שלו לקו הסיום ביער (אל הפירות). מעל המסלול נעה ספינדרלה בעזרת שני אחיה, פיטר ופרקר (כן, כן! בגרסה האנגלית זה הכי טוב. בגרמנית ובצרפתית הם רוברטו וקלאוס, באיטלקית רוברטו וקרלו, בספרדית פאוסטו ופליקס) , ומטרתם היא לתפוס נמלים ולהחזירן לנקודת ההתחלה. השחקנים צריכים להצליח להתחמק מספינדרלה ולהגיע לסוף המסלול עם כל 3 הנמלים, כאמור.



חלקי המשחק
  • לוח מסלול מרוץ דו־צדדי (צד קצר וצד ארוך)
  • 4 גזעי עצים לחיבור בין הלוח לרשת העכביש
  • רשת עכביש שיושבת מעל לוח המשחק וממנה משתלשלת ספינדרלה
  • ספינדרלה – עכבישה עם חוט ומגנט
  • פיטר ופרקר – שני עכבישים נעים ללא חוט
  • 12 נמלים בארבעה צבעים (3 לכל שחקן)
  • גזע עץ אחד
  • 3 קוביות: ירוקה, חומה, ולבנה/שחורה (בגרסה שלי היא שחורה, בתמונות היא לבנה)

1754805310411.webp

מהלך המשחק
כל שחקן מטיל בתורו את כל שלוש הקוביות:
  • קובייה ירוקה – קובעת מי יזוז - נמלה, העכבישים, או גזע העץ (ולאחר מכן נמלה או עכביש לבחירת השחקן).
  • קובייה חומה – קובעת את מספר הצעדים לנמלה.
  • קובייה לבנה/שחורה – קובעת את מספר הצעדים לעכבישים על רשת העכביש.

בהתאם לתוצאת הקוביה הירוקה (מי זז), השחקן משתמש בקוביות האחרות:
- אם יצאה נמלה, השחקן יזיז את אחת הנמלים שלו מספר צעדים בהתאם לתוצאת הקוביה החומה. ניתן לסיים את התנועה על גבי נמלה אחרת, ואז כאשר הנמלה התחתונה תזוז, גם הנמלה שמעליה תזוז יחד איתה ("שק קמח").
- אם יצא עכביש, השחקן יזיז את העכבישים פיטר ופרקר על הרשת הממוקמת מעל הלוח בהתאם לתוצאת הקוביה הלבנה/שחורה. העכבישים "מחוברים" זה לזה באמצעות מגנט המחזיק את ספינדרלה התלויה מתחתיהם. כאשר פיטר ופרקר מתקרבים זה לזה, ספינדרלה יורדת לעבר הלוח, כאשר הם מתרחקים זה מזה, ספינדרלה עולה למעלה. באופן זה כל שחקן יכול לנסות "ללכוד" נמלה של אחד השחקנים האחרים, אם ספינדרלה נמצאת מעליה. אם נמלה נתפסת, היא מוחזרת לנקודת ההתחלה (גם אם היא הנמלה של השחקן שהזיז את ספינדרלה!). אם זו נמלה של אחד היריבים, השחקן הלוכד יכול להזיז נמלה משלו כבונוס לפי תוצאת הקוביה החומה.
- אם יצא גזע עץ, השחקן מניח את הגזע היכן שהוא רוצה על המסלול. הגזע לא חוסם את תנועת הנמלים והן יכולות לעמוד עליו, אולם אז הן גבוהות יותר ויהיה יותר קל לספינדרלה לתפוס אותן. מצד שני, הנמלים שנמצאות על הגזע זזות יחד איתו, כך שהזזת הגזע יכולה לקדם או להחזיר אותן אחורה, לבחירת השחקן המזיז את הגזע. השחקן גם יכול להניח את הגזע מעל נמלה שנמצאת על המסלול, ואז הנמלה "מוגנת" מספינדרלה, אבל גם לא יכולה לזוז עד שהגזע יועבר לנקודה אחרת.

1754805779035.webp

אלו כל האפשרויות במשחק, והשילוב שלהן יוצר משחקיות מעניינת גם לילדים וגם למבוגרים, עם כמה וכמה הזדמנויות לקבלת החלטות ולרגעי: "שיט!"', "לאא!!" ו-"יש!".



סיכום ודעה אישית
Spinderella הייתה קניה מצויינת לדעתי, עם תג מחיר יחסית נמוך (פחות מ-100 שקל בזמנו, היום כנראה קצת יותר) והרבה Appeal לילדים שנהנים ממנו גם היום, עם העיצוב התלת-מימדי, השילוב בין לוח למבנה מוגבה, והאלמנט המגנטי.
המשחק יחסית קצר, פשוט ללימוד והילדים מאוד נהנים להזיז את העכבישים וללכוד נמלים. יש למשחק אלמנט מזל כמובן, עקב השימוש בקוביות, אבל ילדים אוהבים את זה בדרך כלל, והתורות מאוד מהירים, אין הרבה מה להתלבט - עוד נקודה טובה עם ילדים. למשחק אין טקסט ושפה כלל, כך שאין צורך בהתאמות לילדים קטנים. ההחלטה לכלול שני מסלולים - קצר וארוך - מצויינת, וממש מראה שהיוצר אמר: "בוא ננצל את כל המקום שיש כדי לעבות את המשחק והאפשרויות שהוא מציע", ובכלל, אני מאוד אוהב משחקים שבהם הקופסה היא חלק ממבנה המשחק (ראו הסקירה ל-Garden Heist), מקפיץ את נוכחות המשחק על השולחן והאימרסיה. כנראה שלא סתם זכה במשחק השנה לילדים (Kinderspiel des Jahres) לשנת 2015.



ולמי שמעניין אותו הסיפור מאחורי המשחק, Roberto Fragga כתב על זה כמה מילים באתר שלו:

How did I create the game?​

The initial idea came while I was lying on my bed, watching a spider coming down from the ceiling, hanging on a thin thread. I immediately wanted to use that 3D sensations in a game for families and children. I had to create a 3D game borad with two levels. One level on the ground for the movements of the ants. Another one in the trees, to move the spiders. But the idea got buried for 10 years. The spider is a very shy animal. Ten years later, in 2013, I found my early drawings and notes. The time had come to work on TWIN SPIDERS (the name of the prototype). My prototype had a huge success among publishers in Nuremberg Fair 2013 and I had to make 7 new copies of the game to send them. And making copies of prototypes is not exactly… fun. Three weeks later I had three propositions from Zoch, Ravensburger and Huch&Friends. I eventually signed a contract with Zoch. I like very much their work and the team (Klaus, Walter and Andreas). I even came up with the idea to name the German version SPEED HERMANN, but SPINDERELLA became its final name. I was very glad when Gigamic, the French company decided to work hand in hand with Zoch fir the French version named GARE A LA TOILE (thank you, Bony, for the title !)​
[סקירה] משחק קופסה - Mythic Battles: Pantheon
  • 50
  • 2

הקדמה​

המשחק Mythic Battles: Pantheon הוא למעשה המשחק השני שהשקעתי בו בקיקסטארטר (אחרי Massive Darkness), וגם כאן התעניינתי בעיקר במיניאטורות הרבות מאוד שהגיעו איתו. הקיקסטארטר היה כל כך מוצלח שהוא יצא עם לא מעט הרחבות (ואיתן לא מעט מיניאטורות – כמעט 100 בגדלים שונים). המשחק מבוסס על יוון העתיקה, ולכן הרבה מהמיניאטורות הן של יצורים מוכרים ממו"ד – הידרה, טיטאן, מדוזה וכדומה, כמו גם בני אדם רבים שמרכיבים צבאות. רבות מהמיניאטורות כבר צבועות וכבר השתמשתי בהן לא מעט במשחקים. המיניאטורות של החיילים השונים יעילות במיוחד. הן מפורטות מאוד ומכילות הרבה גיבורים ואלים מוכרים כמו הרקולס, את'ינה, הדס וכדומה. בהתאם לתרחיש שמשחקים, השחקנים עשויים להיות ביחידים או בקבוצות.

החוקים​

ב-Mythic Battles כל שחקן ישתלט על אל, גיבור או מפלצת וישלוט בצבאות שלהם במטרה להביס את השחקנים האחרים במשחק. בניגוד למשחקי מלחמה אחרים, Mythic Battles מכיל כמה סוגי משחק (ראו "סגנונות משחק", למטה) ובהם תרחישים שיש לשחק. לדוגמה, אתה יכול לשחק אל שמנסה לתקוף את מבצרו של אל אחר, והשחקן שמולך ינסה להגן על המבצר שלו, או תחרות כדי לגנוב את כוחו של אל מת וכדומה.

לכל דמות יש יכולות שונות (ראה "דמויות ויחידות" למטה) בהן ניתן לעשות שימוש כדי לנצח את היריב. לדוגמה, המדוזה יכולה להפוך את יריביה לאבן ולטפס לאזורים במפה שאינם נגישים ללא יכולת הטיפוס (ראה "מפות", למטה). כמו במו"ד, קיימת היררכיית חוקים – חוקים נקודתיים (לדוגמה כוחות של דמויות) "דורסים" חוקים כלליים יותר.

כל שחקן מקבל מספר נקודות גיוס (מספרן תלוי בתרחיש שמשחקים) כדי לגייס את הצבא שלו. לפי סיבוב השעון החל מהשחקן המוביל (שנקבע בגלגול קובייה), כל שחקן בוחר את האל שלו (לכל אל עלות שונה בנקודות גיוס). החל מהשחקן האחרון שבחר אל ונגד סיבוב השעון, כל שחקן יכול לרכוש יחידות צבאיות. ליחידות צבאיות שונות דרוש מספר שונה של נקודות גיוס. יחידות מתחלקות ליחידות קרקעיות, מעופפות, ימיות או חסינות אש. התרחיש עשוי להשפיע על אילו יחידות כדאי לגייס, כמובן. לדוגמה, עבור משחק שיתרחש בשאול ככל הנראה ירצו לגייס יחידות חסינות אש ומעופפות. כל תרחיש יגדיר אילו יחידות זמינות עבורו ואת התנאים לניצחון עבור כל שחקן (התנאים יכולים להיות שונים לכל אחד).

המשחק מתנהל באמצעות קלפים וקוביות. הקוביות הן קוביות 6 צדדים עם סמלי חרבות (0-4 והצלחה מיוחדת אחת). הקלפים הם קלפי היחידות, קלפי אומפאלוס, קלפי הפעלה וקלפי אמנות המלחמה. לכל שחקן יש חפיסת קלפים לפי היחידות שבחר. המשחק גם עושה שימוש בטוקנים שונים במצבים שונים (יוזכרו במידת הצורך בהמשך).

תורות​

המשחק עובד בסבבים, כאשר כל שחקן מקבל תור אחד בסיבוב. הוא "השחקן הפעיל." בתחילת התור, כל שחקן צריך ראשית לסיים השפעות שהתחילו בסיבוב הקודם והן בעלות השפעה של סיבוב אחד, ואז לשלוף קלף מהחפיסה שלו. אז הוא יכול לבחור האם ברצונו לפעול או לשלוף קלף נוסף מהחפיסה ולהעביר את התור לשחקן הבא. אם בחר לפעול, הוא יכול לזרוק קלף הפעלה כדי להפעיל יחידה או דמות (לכל דמות או יחידה יש קלפי הפעלה משלה). לאחר מכן, השחקן יכול לזרוק קלף "אמנות המלחמה" כדי להפעיל יחידה או דמות נוספת. לכל דמות מופעלת יש אפשרות לבצע עד פעולה אחת מורכבת או עד שתי פעולות פשוטות (ראה "פעולות", למטה). לאחר מכן התור מסתיים ושחקן הבא משמאל הופך לשחקן הפעיל.

שחקנים לא פעילים עדיין יכולים לבצע פעולות מוגבלות (חיפוש קלף, התחמקות או תגובה אם יחידות שלהם מותקפות). אם השחקן ידידותי, ניתן להפעיל יחידות כדי לעזור לשחקן הפעיל.

פעולות​

הפעולות מתחלקות לשלוש קטגוריות (תנועה, התקפה ואומפאלוס) ושלושה סוגים (פשוטה, מורכבת או תמרון):

תנועה – הליכה (פשוטה), ריצה (מורכבת), פריסה (מורכבת).

התקפה – התקפה (פשוטה).

אומפאלוס – תביעה, ספיגה.

תמרון – פעולה מיוחדת שמבצעים באמצעות קלפי אמנות המלחמה.
1753988428586.webp

תנועה​

בהליכה, היחידה יכולה לעבור כמות אזורים לפי רמת התנועה שלה (ראה "דמויות ויחידות", למטה), או אזור אחד נוסף בריצה. התנועה מסתיימת ברגע שהיחידה נכנסת לאזור עם אויב. יחידות לא יכולות לנוע לאחר שתקפו.

יחידות אשר אינן מתחילות על לוח המשחק (לפי תנאי התרחיש) חייבות להיפרס לפני שניתן להשתמש בהן במשחק. בעת הפריסה, אם לדמות יש כוח שמופעל בעת הפריסה, יש להפעילו.

יחידות לא יכולות לנוע לתוך או להיפרס לאזורים מלאים (ראה "מפות", למטה).

התקפה​

פעולת ההתקפה כוללת שתי התקפות. ראשית, השחקן בוחר איזו יחידה לתקוף. אם קיימות יחידות עם כישרונות הגנה (ראה "דמויות ויחידות->כישרונות", למטה), השחקן המותקף צריך להחליט האם הוא מגן ועל איזו יחידה. אם ליחידה המותקפת יש יוזמה, היא יכולה להפעיל תגובה לפני שהיחידה התוקפת פועלת. אם לא, התגובה תופעל רק לאחר ההתקפה.

כדי לתקוף, השחקן מגלגל כמות קוביות לפי התכונות של היחידה (ראה "דמויות ויחידות", למטה) לאחר הפעלת כל הכוחות הרלוונטיים, ועליו לעבור את רמת ההגנה של היחידה המותקפת. כל קובייה שעברה את ההגנה של היריב גורמת לפציעה ומפחיתה מכמות החוסן של היחידה (ראה "דמויות ויחידות", למטה). לאחר מכן התוקף לוקח את כל הקוביות שלא עברו את ההגנה של היריב, ומוסיף +1 לגבוהה ביותר ביניהן עבור כל קובייה עם חרב אחת לפחות. אם התוצאה החדשה עברה את ההגנה, היריב סופג פציעה נוספת. לדוגמה, שחקן התקיף יריב עם הגנה 4 עם יחידה עם התקפה 6. הוא מגלגל 6 קוביות, ומקבל 0, 2, 3, 2, 4 ו-5. ה-0 מבוטל מיד, ו-4 ו-5 הן פגיעות. לאחר מכן הוא מוסיף לקובייה עם תוצאה 3 עוד +1 עבור אחת מהקוביות עם ה-2, ומגיע לתוצאה של 4, ולכן היריב סופג פגיעה נוספת. את הקובייה הנוספת עם 2, הוא יכול לשמור לתקיפה השנייה.

ההתקפה השנייה מבוצעת בצורה זהה, אך התוקף מגלגל כמות קוביות השווה לכמות הקוביות שקיבלו או שודרגו לתוצאה של 5. בדוגמה הקודמת שלנו, מדובר בשתי קוביות, ולכן הוא יגלגל עוד שתי קוביות. את התוצאה של הקוביות האלו הוא יוסיף ל-5 מהתקיפה הראשונה. אם התוצאה גבוהה מההגנה של היריב, הוא יגרום לנזק נוסף. גם כאן ניתן להשתמש בקוביות שנשמרו מההתקפה הראשונה או קוביות שלא הגיעו להגנה של היריב כדי להוסיף +1 לתוצאה אחרת, בניסיון להגיע להגנה של היריב.

לדוגמה, נניח וההגנה של היריב לא הייתה 4 אלא 10. בהתקפה הראשונה אף אחת מהקוביות לא הגיעה ל-10, אך שתיים הגיעו ל-5 והייתה אחת נוספת שנשמרה עבור +1. השחקן התוקף מגלגל שתי קוביות נוספות, ומקבל 4 ו-5, כלומר התוצאות שלו הן 9 ו-10. תוצאת 10 היא פגיעה, ולכן היריב יקבל פציעה אחת. לאחר מכן, השחקן יוסיף את ה+1 לתוצאה של 9 ויקבל 10, ולכן היריב יקבל פציעה נוספת. קוביות נוספות שנשמרו אך לא הגיעו למספר הנדרש מתבזבזות.

ליחידות מסוימות יש אפשרות לתקיפה אזורית או מרובה. תקופה אזורית משפיעה על כל היחידות באזור מסוים. תקיפה מרובה מאפשרת ליחידה לבחור אילו יחידות באזור יושפעו מהתקיפה (עד לכמות הרשומה עבור היחידה התוקפת). עבור כל יחידה מותקפת מבצעים גלגולים נפרדים לפי החוקים של תקיפה יחידה.

אומפאלוס​

כל אומפאלוס במשחק הוא חופשי או נתבע. כדי לתבוע אומפאלוס, יחידה צריכה לבצע את פעולת התביעה. במצב זה, האומפאלוס מונח על הבסיס של המיניאטורה של היחידה שתבעה אותו, אך היא עשויה להפיל אותו במצבים מסוימים. אלים יכולים לבצע פעולת ספיגה, כדי לספוג את הכוח של האומפאלוס. במצב זה השחקן לוקח קלף אומפאלוס מהחפיסה ומניח את האומפאלוס על הלוח של האל שלו. קלפי אומפאלוס יכולים לשמש כקלף אמנות המלחמה או כדי לרפא את האל אם הוא נפצע. אם האל מת, האומפאלוס שעליו מונחים על האזור במפה בו הוא מת.

תמרון​

שחקן יכול להשתמש בקלפי אמנות המלחמה כדי לבצע תמרון. תמרון הוא פעולה מיוחדת שמתבצעת בשלבים שונים במהלך הסיבוב (כתלות בתמרון). כל תמרון מגדיר מי יכול להשתמש בו ומתי. לדוגמה, התמרון "חיפוש קלף" זמין לכל שחקן בכל שלב, בעוד שהתמרון "שליפת קלפים" מבוצע על ידי השחקן הפעיל במהלך שלב הפעלת היחידות, ומאפשר לו לשלוף שני קלפים מחפיסת קלפי ההפעלה שלו.

דמויות ויחידות​

כדי להשתמש בדמויות במהלך המשחק, יש "להפעיל" אותן באמצעות קלפי הפעלה.

לכל דמות במשחק (אלים, גיבורים או מפלצות) יש לוח אשר מגדיר את התכונות והיכולות שלה. התכונות של הדמויות הן:

  • התקפה – כמות הקוביות בהתקפה הראשונה של הדמות (ראה "פעולות->התקפה", למעלה).
  • הגנה – כמה קשה לפגוע בדמות.
  • טווח – לאיזה מרחק באזורים (ראה "מפות", למטה) הדמות יכולה לתקוף.
  • תנועה – כמה אזורים על המפה הדמות יכולה לעבור בהליכה.
  • כוח – סוג וכמות כוחות מיוחדים שהדמות יכולה להשתמש בהן.
  • חוסן – כמה נזק הדמות יכולה לספוג לפני שהיא מתה.
ככל שהדמות נפצעת, כך התכונות שלה יפחתו, עד שהיא מתה ויוצאת מהמשחק.
1753988489307.webp

כוחות​

לדמויות שונות יש כוחות שונים אשר מופעלים כאשר הדמות מופעלת או כאשר הפעלתה מסתיימת. כאשר שחקן משתמש בקלף הפעלה של יחידה, עליו לפעול לפי כוחותיה אם יש לה כוחות שנכנסים לתוקף עם הפעלתה. כאשר הדמות סיימה את פעולתה, יש להפעיל כוחות אשר נכנסים לתוקף כאשר הפעלתה מסתיימת.

כישרונות​

ליחידות שונות יש כישרונות שונים אשר מאפשרים לה לפעול בדרכים שלא זמינות ליחידות אחרות. לדוגמה, דמויות בעלות כישרון "טיפוס" יכולות לעבור באזורים שדמויות אחרות לא יכולות לעבור בהן. דמויות בעלות כישרון ניידות יכולות לנוע גם אם כבר תקפו במהלך התור (זכרו שחוקים ספציפיים "דורסים" חוקים כלליים).

מפות​

מפות המשחק מחולקות לאזורים אשר מופרדים בסוגים שונים של גבולות – גבול רגיל, גבול בלתי עביר, הפרשי גובה, שלשלאות טרטרוס אשר עוצרות יחידות שעברו אותן גם אם נשארת להן תנועה, וכדומה. כל אזור מכיל תנאי שטח שונים אשר משפיעים על היכולת של היחידות לנוע (לבה, צוקים, ביצה וכדומה). לדוגמה, יחידות שאינן ימיות יתקשו לנוע בביצה, אך לא יחידות ימיות.

כל אזור יכול להכיל עד כמות קבועה של יחידות. אם האזור מלא, יחידות אחרות לא יכולות להופיע או לנוע לתוכו.
1753988448198.webp

סגנונות משחק​

ניתן לשחק את המשחק בשלושה מצבים:1

  • התכתשות – משחק על לוח בודד בין 2-4 שחקנים בו מנסים לספוג את האנרגיה של אל מת.
    תנאי ניצחון: ספיגת ארבע אומפאלוס או ניצחון צבאי על כל האויבים.
  • תרחיש – משחק של תרחיש בודד בין 2-4 שחקנים. תנאי הניצחון נקבעים על ידי התרחיש (ראה "חוקים", למעלה).
  • קמפיין – משחק של תרחישים לפי סדר מסוים, כאשר התוצאות של תרחיש אחד ישפיעו על התרחישים הבאים.

מסקנות​

לא נכנסתי בסקירה זו לחוקים היותר ספציפיים של המשחק מפאת אורך הסקירה. בתור משחק מלחמה מדובר במשחק נחמד אשר רובו לא מסובך במיוחד, אבל חוקי הקרב שלו בהחלט היו יכולים להיות פשוטים יותר. הצורך לבצע מספר התקפות כדי להגיע למספרי הגנה גבוהים לדעתי מיותר, וניתן היה להגיע לכך בדרכים יצירתיות יותר. עם זאת, השיטה כפי שהיא מאפשרת להציג הבדלים מאוד גדולים בין יחידות רגילות לבין אלים או מפלצות אדירות ולמעשה תדרוש ריכוז של התקפות ושמירה של קוביות כדי לנסות לפגוע ביחידות אלו. הכוחות השונים של יחידות שונות מעניקים מגוון, והתרחישים השונים מעניינים ומגוונים, כאשר כל הרחבה הוסיפה תרחישים ומפות נוספים.

בסך הכל המשחק נחמד מאוד ומומלץ בעיקר למי שאוהב את המיתולוגיה היוונית או שמעוניין בהרבה מיניאטורות בסגנון זה למשחקים אחרים. אני נותן דירוג יחסית גבוה גם בגלל המיניאטורות והעזרים כמו עצים, סלעים, הריסות וכדומה.
1753988556917.webp
סקירה ל"סטראט-אפ רצח" מסדרת משחקי תעלומת רצח
  • 49
  • 0
אוהבים חדרי בריחה? מזהים מייד את הפושע האמיתי בכל ספרי אגתה כריסטי? רואים את התפניות בסרטי מתח כבר מההתחלה?

סקירה כללית למשחקי תעלומת רצח

סדרת משחקי Murder Mystery Party Case Files של חברת University Games נועדה להכניס אתכם וכמה חברים לתפקיד של חוקרים הנדרשים לפתור תעלומת רצח מורכבת.

כל משחק בסדרה מגיע כ"תיק" עם דף הוראות ועם ערימה של ראיות – תמונות של העדים והחשודים, מזכרי משטרה של שוטרי הסיור, דו"חות פורנזיים, תדפיסי דוא"ל, שרטוטים של בניינים ועוד ועוד.
הרמזים כוללים הרבה מאוד קטעי טקסט, ולכן כל המשחקים מתאימים למי שאין לו בעיה עם הקראה. ההמלצה שלי היא שתחליטו על תפקידים בקבוצה שלכם: שחקן שיקריא הכל לכולם, שחקן שיערוך טבלת חשודים ואליבי, שחקן שיעקוב אחר בדיקת הראיות וכו'.
ברמת העקרון אין הגבלה על מספר השחקנים, אבל אני חושב ש-5 הוא הגבול העליון עד כמה אפשר להוסיף שחקנים ועדיין לאפשר לכולם להיות מעורבים במידה מספקת בפתרון.

שיחקתי עם חברים בשלושה מהתיקים – סטארט-אפ רצח, רצח מיושן היטב ורצח באנטארקטיקה – ובכוונתי לסקור את כולם, תוך דירוג לפי איכות התעלומה בהתחשב בדמויות וברמזים.
אגיד כבר כעת שאיכות ההפקה והמרכיבים של כל המשחקים שבדקתי היא גבוהה מאוד, ומאמץ רב הושקע גם בכתיבה.

למרות שמדובר בחווית משחק שהיא בגדול חד-פעמית, לא מדובר במשחק "מתכלה" (כמו המשחקים בסדרת EXIT לדוגמה). כל הראיות בתיק יישארו ללא פגע בשעה שתפתרו את התעלומה, ובסיום המשחק ניתן לארוז אותו ולהעביר למישהו אחר שינסה להתמודד עם האתגר. כולם מקבלים כוכב רק על זה ;)

שימוש באינטרנט
ראוי לציין שחלק (אבל לא כל!) המשחקים בסדרה דורשים שימוש באינטרנט, לדוגמה כדי לפרוץ לדואר האלקטרוני של חשוד או כדי לעקוב אחר עמוד של חשוד אחר ברשתות החברתיות ולברר את האליבי שלו. זה עשוי להוות בעיה לשחקנים שומרי שבת.
כמו כן, בדף ההוראות של כל המשחקים יש קישור ו-QR לעמוד המשחק באתר החברה, שם תוכלו למצוא רמזים קלים למקרה שאתם מרגישים אבודים (יש כמה רמזים נפרדים לכל משחק, בהתאם לחשוד שלגביו נתקעתם) ואת הפתרונות כדי שתוכלו לברר אם לכדתם את הרוצח או שאפשרתם לו לחמוק...

חתך גיל
כמיטב המסורת של אגתה כריסטי, כל המשחקים בסדרה מתארים רציחות וברובם יש רומנים גלויים או סודיים בין חלק מהעדים והחשודים. יחד עם זאת אין תמונות גרפיות והתיאורים יחסית נקיים. ההמלצה של המוציא לאור היא משחק לגילאי 14+ ובעיני היא סבירה. למרות זאת שימו לב שבשילוב עם קטעי הקריאה הארוכים באנגלית ייתכן שהמשחק יתאים פחות כחוויה משפחתית שלכם, לפחות עד שהילדים יגדלו קצת.

pic7252218.webp

סטארט-אפ רצח

יזם צעיר, עשיר, נהנתן ונפוח מחשיבות עצמית הגיע בבוקר למשרד שלו ועד הצהריים הוא נמצא על מדרכת הרחוב הרחק למטה.

זה המשחק הראשון בסדרה שאותו שיחקנו, והוא מצוין. קןנספט רצח המעסיק השמוק שכל העובדים שלו שונאים אותו, זה די קלאסי, אבל האמת יש יותר מכך מאחורי הקלעים?

דמויות: פרט לנרצח, 8 אנשים בבניין ואני שמח לומר שבתחילת המשחק שלכם, כולם חשודים. לכולם יש בעיות עם הבוס. כל החשודים מגיעים עם סיפור רקע מעניין ולכל אחד מהם יש גם מערכות יחסים עם החשודים האחרים ודעה אחד על השני. לכולם יש סודות משלהם שמסבכים את העדות ומי שלא משקר כנראה שלא אומר את כל האמת.

רמזים: למרבה המזל פרט לתצהירי עדות, תיק הראיות שלכם כולל גם מידע חיצוני של גורמים שאינם תלויים. הראיות בתיק דרשו מאיתנו להוציא כמה דפים ולהתחיל לשרטט תנועה של עובדים במשרד תוך ציון שעות, כדי להבין מי יכול היה לראות את מי ומי היה לבד בחדר עם מי בכל רגע נתון.

הכתיבה פה מצוינת, ובסיום התיק תמצאו את עצמכם לא עם ראיה חותכת לזהות הרוצח, אלא עם ראיות מזכות לכל החשודים מלבד אחד. בפרפראזה על דברי שרלוק הולמס – לאחר שפסלתם את כל האפשרויות, ונותרה רק אחת.

בעיני מדובר בתעלומה מורכבת, כתובה היטב ועם פתרון מספק ביותר. קחו את הזמן עם קפה חזק אל תוך הלילה.
סקירה למשחק לגו ארמון הקופים
  • 81
  • 2
לגו היא אחת מחברות המשחקים החזקות בעולם המערבי. מה שהתחיל כמשחק הרכבה פשוט הלך והשתכלל עם השנים, סיפח שיתופי פעולה עם עוד ועוד מותגים שונים, מוציא כבר שנים משחקי פלטפורמה למחשב ולקונסולות, ובשנים האחרונות גם נושא סדרות טלוויזיה ואפילו סדרת סרטים מצליחה (והמקום היחיד שבו תמצאו את באטמן, גנדלף והאן סולו בכפיפה אחת). בשנת היובל למשחק "מבוכים ודרקונים", התקיים שת"פ של לגו גם עם משחק התפקידים בסט עתיר קריצות למבוכים ודרקונים כולל הרפתקה (לא לגמרי נאמנה לרוח המשחק...) לשחקנים צעירים.

בשנה שעברה לגו נכנסה לעולם חדש כאשר השיקה את מה שלמיטב ידיעתי הוא משחק הלוח הראשון של לגו – ארמון הקופים.

האם זה שילוב לא-קדוש של מותג מצליח ויקר עם משחק פשטני של בניית מנוע והשתלטות על שטח? כן.
האם זה בכל זאת משחק מוצלח? בהחלט.
האם הוא חובה על המדף של חובבי לגו באשר הם? כלל וכלל לא, אבל בכל זאת כדאי לכם לבדוק אותו!

pic8445137.webp

ובהרחבה:
ב"ארמון הקופים", השחקנים בונים ביחד ארמון עתיק שהג'ונגל השתלט עליו. כל שחקן בתורו בונה חלק מהארמון באמצעות לבני לגו סטנדרטיות (קוביות של 1×1, עמודים של 1×3 וקשתות של 4×1) כאשר הוא חייב להתחיל מקרקע הג'ונגל ולטפס משם.
ככל שהתוספת החדשה של שחקן לארמון גבוהה יותר, כך הוא יזכה ביותר "כוח קנייה" כדי לרכוש באמצעותו קלפים בתור זה.
ברכישת קלף, השחקן זוכה מייד בכמה לבני לגו כפי שרשום על הקלף, ואז מוסיף את הקלף ל"מנוע" שלו שמפיק לבני לגו נוספות מדי תור.

פשוט, אבל אלגנטי.

תכנון המשחק הוא כזה שיש לשחקנים אינטרס לבנות את התוספות שלהם לארמון על גבי המבנה הקיים, בכל פעם מכיוון אחר, כדי שיוכלו להגיע גבוה יותר עם כמה שפחות לבנים.
בנוסף, בסיום כל תוספת לארמון השחקן חייב להוסיף "קישוט" (עלים כהים, עלים בהירים או במבוק, והחוקים מאוד ברורים איזה חלק יש להוסיף בכל פעם) מה שגורם לארמון לצמוח אורגנית ולהפוך ליצירת לגו חדשה בכל פעם.

אה, וגם יש קוף שמטייל עליה (ומאפשר לכם לחסום את הבנייה של שחקנים אחרים, אם תתכננו טוב את הבנייה שלכם) וקלפי משימה שהשחקנים חוטפים זה מזה כאשר הם מזיזים את הקוף.

חשוב לציין שאין במשחק מידע מוסתר – הכל גלוי. גם הארמון המשותף שעליו בונים כולם והלוח שאפשר וכדאי לסובב כדי לבחון מכיוונים שונים לפני פעולה; גם הקלפים של כל שחקן וגם הקלפים הזמינים לרכישה או קלפי המשימה שאפשר לחטוף.

הקלפים ללא טקסט, כך שאם מכירים את ההוראות, אין צורך לדעת אנגלית כדי לשחק.

סיום המשחק
המשחק מסתיים בסוף הסיבוב לאחר שאחד השחקנים צריך היה לקחת לבנה מסוימת מהבנק אך היא אזלה כבר.

עם סיום המשחק, סופרים נקודות לפי הבננות על הקלפים שרכשו השחקנים, וכן קלפי המשימה.

וריאציות
למשחק יש גם "חוקים מתקדמים", עם צפרדע לגו ופרפר לגו. אלו לא מוסיפים הרבה למורכבות של המשחק, אבל הם חוסמים את נתיבי הבנייה של שחקנים אחרים.
הם נותנים יותר שליטה בחסימת בנייה מאשר הקוף שבחוקי הבסיס, אבל הפרפר חוסם רק את הנקודה הגבוהה ביותר בארמון והצפרדע רק את הנקודה הנמוכה, מה שמאלץ את כולם להרחיב את הארמון לכל הכיוונים וגורם – לפחות בעיני – ליצירה אורגנית של ארמון מושקע ויפה בהרבה.

סיכום
לגו ארמון הקופים הוא משחק מושלם לכל משפחה חובבת לגו, וכמו סט לגו קלאסי הוא מתגמל חשיבה יצירתית עם הכלים שברשותנו.
למרות זאת, החוקים פשטניים (ובלגו כמו בלגו: המחיר יחסית גבוה) כך שאם אתם מחפשים טקטיקה מורכבת, גלגולי קוביה מלחיצים או אקשן מהיר, לא בטוח שזה המשחק בשבילכם. אני בכל זאת ממליץ לפחות להעיף בו מבט. אולי... תתחברו ;-)

סך הכל 4 כוכבים.
סקירה למשחק Hero Realms
  • 50
  • 0
הרבה זמן חיפשתי משחק קלפים שירגיש כמו Magic אבל בלי הצורך לשעבד את החשבון בנק שלי. אני גם פחות אוהב את הרעיון של קניית חפיסות קלפים כדי לשדרג את החפיסה ואת היכולות שלך. אני מעדיף משהו מובנה, שהכל מגיע בקופסה אחת. לפני כמה שנים עיני צדה את Hero Realms והחלטתי לתת לו צ'אנס. וממש לא התאכזבתי! זה הפך להיות אחד המשחקים הכי משוחקים שיש לי באוסף (יחד עם הילדים, מאז שהם די קטנים ועד היום).

אז מה זה בעצם Hero Realms? מדובר במשחק קלפים תחרותי שמתרחש בעולם פנטזיה, שבו כל שחקן מתחיל עם חפיסה של 10 קלפים בסיסיים, זהים בין כל השחקנים. מטרת המשחק היא להביס את היריב ולהוריד לו את נק' החיים ל-0 וזה נעשה על ידי רכישת קלפים מהשוק ובניית חפיסה קטלנית יותר ויותר.

איך המשחק מתנהל בפועל​

כל שחקן מתחיל עם 50 נקודות חיים ו-10 קלפים פשוטים- מטבעות זהב, פגיון וחרב קצרה. במרכז מונח "שוק" עם חמישה קלפים פתוחים + קלף "אבן חן" שנותן 2 מטבעות זהב (תמיד זמין לקנייה). בתור שלך אתה משחק את כל הקלפים שביד שלך. כל מטבעות הזהב שמופיעים על הקלפים ששיחקת נצברים ל"מאגר" זהב וכל סימני הנזק שמופיעים על הקלפים נצברים ל"מאגר" הנזק. אתה משתמש בזהב לקנות קלפים חדשים לשיפור החפיסה, ואילו הנזק משמש כדי לתקוף את היריב או את ה"שומרים" שלו (ניתן לחלק את הנזק כפי שרוצים).

בשוק ישנם קלפים שנותנים עוד כסף, יש כאלה שנותנים יותר נזק, יש כאלה שכשמשחקים אותם מאפשרים לשלוף קלפים נוספים או אפילו גורמים ליריב להשליך קלפים מהיד שלו. יש קלפי "אלופים" (Champions) שמגנים עליך ויש אפילו כאלה שנשארים על השולחן ועושים נזק קבוע כל תור – הכל תלוי מה הצלחת לקנות.
מהלך התור ב Hero Realms מאוד פשוט:
  • שולף חמישה קלפים
  • משחק את כולם
  • משתמש בזהב כדי לקנות קלפים מהשוק (אם אתה רוצה) ובנזק כדי לפגוע ביריב.
  • זורק את כל הקלפים בהם השתמשת לערימת המשומשים (קלפי "אלופים" נשארים במשחק עד שהם מחוסלים ע"י היריב ואז נזרקים לערימת המנוצלים)
  • מושך חמישה קלפים חדשים
אחד הדברים המגניבים במשחק זה שהקלפים שייכים ל-4 סיעות שונות, שלכל אחת אופי וסגנון משלה:
  • צהוב (Imperial) – ריפוי ונקודות חיים. עוזר לך להחזיק מעמד כשהנזק מצטבר.
  • ירוק (Wild) – תוקפני ומסוכן. אחת המכאניקות היעילות (והמעצבנות, כזה מופנה כלפיך) היא "היריב משליך קלף". כבר קרה לי שהתחלתי תור בהשלכת 3 קלפים ונשארתי עם 2.
  • כחול (Guild) – כסף ותחבולות. מאפשר קניה זריזה של קלפים וגם יש להם כמה קלפים שעושים הרבה נזק.
  • אדום (Necros) – שליטה במתים, הרס ושליפת קלפים. אחת המכאניקות החשובות (אך מסוכנות) במשחק היא האפשרות "להשמיד" קלף מהיד או מערימת המנוצלים (מוציאים את הקלף מהמשחק). זו מכאניקה חשובה להוצאת קלפים חלשים ולא יעילים מהחפיסה, מה שמעלה את הסיכוי לשליפה של קלפים חזקים.
hero_realm_11.webp
דבר חשוב מאוד לדעת זה שקלפים מאותה סיעה "עובדים ביחד" ומפעילים אפקטים מיוחדים. יש קלפים עם יכולות שפועלות רק אם שיחקת קלף נוסף מאותה סיעה באותו תור – זה יוצר קומבואים מספקים מאוד.
וכל זה לוקח אולי דקה, כך שהקצב של המשחק מהיר מאוד.

דעתי על Hero Realms​

אתחיל קודם כל בנקודות החזקות של Hero Realms:
הדבר הראשון שתופס את העין – האיורים! כל קלף נראה כאילו מישהו השקיע בו כדי שיראה הכי טוב שאפשר. זה ממש מכניס לאווירה של קרב פנטזיה: גמדים משוריינים, קוסמים זוהרים, שדים מבעיתים – יש פה הכל. הקלפים עצמם איכותיים ונעימים לשימוש, לא משהו שמרגיש חד-פעמי (למרות שבכל זאת, זה משחק שהקלפים משוחקים בו בצורה אינטנסיבית, אז כדאי מאוד להסליב אותם).

החוקים? אפשר ללמוד אותם בחמש דקות. גם אין הרבה טקסט על הקלפים וההנחיות בסה"כ די חוזרות על עצמן- שלוף קלף, השלך קלף וכד'. גם הסמלים על הקלפים מאוד ברורים. המשחק מתאים גם לשחקנים חדשים לגמרי וגם לוותיקים שמחפשים משחק "קליל-אבל-לא-סתמי".

נקודה נוספת שהיא חוזקה, לדעתי, היא זמן המשחק. יש משחקי קלפים מרגישים כמו השקעה של שעה לפחות. כאן אפשר לשחק סשן שלם תוך 20 דקות – לפעמים פחות. זה גם הופך את המשחק לקצת ממכר – "יאללה, עוד סיבוב אחד" כך שכל ישיבה בקלות הופכת לשניים-שלושה משחקים ברצף.

והחסרונות?
יש כאלה שיגידו שהמשחק לא ממש עמוק. אין הרבה החלטות אסטרטגיות גדולות, כמעט הכל סובב סביב אילו קלפים אתה קונה (זו בעצם ההחלטה היחידה המשמעותית במשחק, שהרי בכל תור אתה משחק את כל היד שלך). אם תדע לבנות חפיסה קטנה עם קלפים שעובדים טוב יחד, תנצח. אם תתפזר – תפסיד. אין הרבה מקום למהלכים מבריקים או "תחכום", וזה לפעמים מרגיש קצת פשוט מדי. מצד שני – כמו שכתבתי, המשחק כל כך זורם שאולי עומק אסטרטגי היה מעכב אותו.
hero_realm_01.webp

הרחבות הגיבורים​

אחרי כמה משחקים עם החפיסות הבסיסיות, הרגשתי שאני כבר די שולט בעניינים – ואז קניתי את הרחבות הגיבורים (Hero Packs), ושם Hero Realms משתדרג לגמרי.
במקום שכולם יתחילו עם אותה חפיסה בסיסית, כל אחד בוחר גיבור עם חפיסה מותאמת אישית – ממש כמו דמות במשחק תפקידים. כל גיבור מביא איתו קלפים, ציוד ויכולות ייחודיים שהופכים את החוויה לשונה בכל פעם.
הגיבורים הם:
  • לוחם (Fighter) – טנק אכזרי עם התקפות כבדות והרבה הגנה.
  • קוסם (Wizard) – שברירי אך שולט על הלוח עם קסמים הרסניים.
  • גנב (Thief) – מהיר, ערמומי, גונב זהב ומשבש מהלכים של היריב.
  • סייר (Ranger) – יש לו יכולות שמעניקות יותר שליטה באילו קלפים נשלפים.
  • כוהן (Cleric) – שילוב של ריפוי, הגנה ושדרוג של האלופים שלו (הדמות האהובה עלי).
לכל גיבור יש יכולת שניתן להפעיל בכל תור (היא עולה 2 זהב) וגם "יכולת אולטימטיבית" שניתן להפעיל פעם אחת במשחק ונותנת אפקט חזק יותר.

הרחבות הקמפיין – Hero Realms הופך להרפתקה​

אם אהבתם את Hero Realms במצב התחרותי, שווה מאוד לבדוק את הרחבות הקמפיין – שמכניסות אתכם ישר לתוך סיפור עלילתי של עולם המשחק. אמנם העלילה לא תזכה בשום פרס ספרותי אבל זה בהחלט משהו נחמד שמשנה את המשחק. יש שני קמפיינים עיקריים (שבאים זה אחר זה מבחינה סיפורית):
  • The Ruin of Thandar
  • The Lost Village
בשני הקמפיינים הללו, Hero Realms הופך לשיתופי. במקום להילחם אחד בשני, השחקנים משתפים פעולה נגד חפיסת "בוס" שמנוהלת על ידי המשחק. מדובר בסדרה של תרחישים עם עלילה מתמשכת, קרבות מיוחדים, הפתעות, שלבי מעבר ושדרוג דמויות (כולל ציוד חדש, יכולות משופרות ועוד). כך שבעוד הרחבת הגיבורים מוסיפה למשחק את המגוון של הגיבורים והחפיסות השונות, הקמפיינים מאפשרים גם לשדרג את החפיסות הללו ולהגיש שהגיבור "עולה דרגה". אגב, הסיפור של הקמפיין מאפשר בחירה (אמנם מצומצמת) באילו נתיבים לשחק (למשל, בקמפיין הראשון, יש נק' שאחד הנבלים בורח וצריך להחליט האם לרדוף אחריו, ואז לשחק מול בוס מסויים או לבחור בנתיב אחר ואז להילחם מול בוס אחר).
הקמפיין מתאים ל־1 עד 5 שחקנים, כך שאפשר לשחק גם סולו. אני סיימתי את הקמפיין הראשון עם הילדים שלי (את השני התחלנו ולא הספקנו לסיים) ובהחלט היו שם כמה רגעים מותחים שהיינו בטוחים שאנחנו מפסידים.

לסיכום​

Hero Realms הוא משחק שמצאתי את עצמי משחק שוב ושוב בלי להשתעמם – זה מאוד קל לשלוף אותו מהארון, לסדר צ'יק צ'אק ולהתחיל לשחק. יש לו קצב מצוין, מראה מעולה, קל ללמוד וקשה לשחרר (זה מאוד מספק לראות קומבו שיוצא לפועל ומוריד ליריב שלך מחצית מנק' החיים שלו). ואם מוסיפים לזה את הרחבות הגיבורים והקמפיינים – מקבלים גם גיוון, עומק וחוויה סיפורית.
מומלץ מאוד!

נ.ב. יש את Hero Realms גם באפליקציה מאוד מוצלחת! כך שאם אין לך עם מי לשחק- אתה יכול לשחק נגד ה-AI או נגד שחקנים אחרים און-ליין.
חדשות הכרוז  כאוסיום חוגגת 50 שנה, ברחבי העולם, בג'נקון ובדרקוניקון
  • 84
  • 4
כאוסיום חוגגת 50 שנה, והיא למעשה חברת משחקי התפקידים הוותיקה בעולם!
הדגש בחגיגות הוא על שלושת קווי המוצרים העיקריים שלה - קריאתו של קתולהו, Runequest ופנדרגון, שכולם משתמשים בוריאציות של אותה מכאניקה, שיטת הק100 (או BRP)

בג'נקון הם הכינו תצוגה של ההיסטוריה של החברה, ואני מצרף תמונות כאן.
הם התחילו כחברת משחקי מלחמה, והמשחק הראשון שלהם היה White bear & Red Moon

לאחר מכן הם הוציאו את משחק התפקידים Runequest, ואחריו יצא קריאתו של קתולהו.
עם השנים הם הוציאו עוד מספר רב של משחקי תפקידים, כולל פנדרגון ועוד. גרג סטפורד, מייסד החברה, נפטר לפני מספר שנים, אך החברה ממשיכה במרץ ואף צוברת תאוצה מחודשת לאחרונה.
בסמגרת דרקוניקון שמנו דגש על משחקי החברה, וגם קיבלנו ממנה ספרים לחלק למנחים :)

הנה עוד תמונות:
1754115037694.webp

1754115066910.webp

1754115095358.webp

1754115120023.webp
סקירה למשחק הקלפים Regicide
  • 37
  • 2
Regicide הוא משחק שמצליח לקחת חפיסת קלפים, כזו שכל אחד מחזיק בבית, ולהפוך אותה לחוויה אסטרטגית, ומאתגרת. הוא לא צל של ספק המשחק הכי מורכב מכאנית ששיחקתי עם חפיסת קלפים סטנדרטית. מדובר במשחק קלפים שיתופי ל1-4 שחקנים, שבו אתם מנסים להביס 12 אויבים, ארבעה נסיכים, ארבע מלכות, וארבעה מלכים, בסדרה של קרבות מתמשכים. יש למשחק "גרסה רשמית" עם קלפים מעוצבים בהתאם לסגנון שלו, אבל כאמור ניתן לשחק בו עם חבילת קלפים רגילה.

המשחק מתנהל בסבב של תקיפה והקרבה: אתם פוגעים באויבים בעזרת הקלפים שלכם, מפעילים יכולות מיוחדות לפי הסימנים (לב, יהלום, עלה, תלתן), סופגים את הנזק שהם מחזירים, ומנסים לבנות מחדש את היד והחפיסה כדי לשרוד את ההתקפה הבאה. כל אויב שמובס מצטרף לשורותיכם ומעניק לכם יתרון לקראת הקרבות הבאים. הבסתם אויב עם נזק מדויק? (כלומר, בדיוק הסכום של נקודות החיים שלו), הוא הופך לקלף הראשון בחפיסה שאתם שולפים ממנה. המשחק קשה, הוא מספק תחושת הישג משמעותית כאשר אתם מצליחים לשרוד עד לסופו, במיוחד מול המלכים האחרונים שמחסלים בקלות שחקנים עם שלא מוכנים אליהם.

מהלך המשחק​

השחקן משחק קלף. ערך הקלף גורם נזק לאויב, והסימן קובע את הפעולה הנוספת:
  • לבבות: מחזירים קלפים מערימת הזרוקים לתחתית החפיסה, מרעננים משאבים.
  • יהלומים: שולפים קלפים ליד, ללא ספק המפתח לניצחון.
  • תלתנים: מכפילים את הנזק.
  • עלים: מגינים ומונעים ספיגת נזק מהאויב.
יכולת של סימן לא פועלת נגד אויב מאותו סימן. אך הג’וקרים במשחק של 3-4 שחקנים מאפשרים לכם לבטל את ה"חסינות" של היריב.

הגנה: אם לא חיסלתם את האויב, הוא תוקף אתכם חזרה. צריך "לשלם" בסכום קלפים שווים לנזק, ואם אתם לא יכולים, כולם מפסידים מיד.
1753552329095.webp
חלק מהקסם של Regicide הוא לקחת משהו מוכר ולהפוך אותו לחוויה חדשה לחלוטין. המכניקה מבוססת בעיקר על ניהול יד קפדני, תזמון, ותכנון, אבל תמיד יש אלמנטים בלתי צפויים, זה מאוד משמעותי אם היריב הבא יהיה מלך יהלום או דווקא מלך עלה. האטרקטיביות של משחק חינמי, קל ללמידה, ומבוסס על קלפים רגילים הופכת אותו למאוד נגיש, אולי הכי נגיש שיכול להיות.

התחושה היא של מעיין "פאזל" שבו אתם צריכים לנהל את הקלפים שלכם בקפידה לאורך 12 קרבות. בחלק מהמשחקים נוצרת תחושה של בניית מומנטום, כאשר אתם מצליחים להגיע לנזק המדויק שמאפשרים "לגייס" את האויבים אליכם מהר יותר, אתם מרגישים שאתם בדרך לניצחון, עד שקרב אחד תופס אתכם לא מספיק מוכנים ואתם מפסידים.

יתרונות​

  • אתגר: המשחק קשה, אבל רוב הזמן מרגיש הוגן.
  • גמישות: עובד מעולה בכל מספר שחקנים.
  • נגישות: אפשר לשחק את המשחק עם חפיסת קלפים רגילה, החוקים קלים ללימוד.
  • מניעת "שחקן אלפא": אסור לדבר על הקלפים שביד, כך שכל אחד אחראי לתורו, והמשחק נשאר שיתופי באמת.
  • קצב מהיר: כל משחק נמשך 10–30 דקות, וקל להתחיל אחד נוסף, אין כמעט סטאפ.

חסרונות​

  • מעקב מתמטי: יש לא מעט חישובי נזק וחיים. יש אפליקציה רשמית שמקלה (מומלץ!), אך בלי עזרה זה דורש ריכוז, לפעמים קצת כאב ראש
  • חווייה מופשטת: מי שמחפש קרבות דרמטיים עם מיניאטורות לא ימצא כאן, המשחק לא מרגיש תמטי כלל.
  • חוסר איזון: יהלומים הם המפתח לניצחון כמעט תמיד, סביר מאוד שתפסידו אם תהיו לא מוכנים למלך יהלום או למלכה יהלום.
  • מזל: לעיתים פשוט תפסידו בגלל חוסר מזל, גם אם שיחקתם טוב, אם אף אחד מכם לא שלף יהלום בתור הראשון, הפסדתם.

סיכום​

Regicide הוא משחק שמוכיח שאפשר ליצור חוויה עמוקה ומתוחה מתוך חפיסת קלפים סטנדרטית. הוא משלב ניהול יד קפדני, אתגר אמיתי ומעט מזל. מי שמוכן להקדיש לו זמן ימצא משחק שיתופי מהיר, עשיר, ודי ממכר.
סקירת המשחק Toy Battle
  • 90
  • 7
במשחק Toy Battle כל שחקן מגלם מנהיג של צבא צעצועים, הנאבק על שליטה בשדה קרב צבעוני ודינמי. מטרת המשחק היא להשתלט על מפקדת היריב או לצבור כוכבים על ידי שליטה בשטחים (לכל זירה יש כמות ניצחון שונה של כוכבים).

Toy Battle הוא משחק מהיר וקצבי, המשלב קבלת החלטות חכמה, שליטה מרחבית וטקטיקה – מבלי להכביד על השחקן בחוקים מורכבים או זמן משחק ממושך.

מהלך המשחק​

בתורו, שחקן בוחר אחת משתי פעולות:
  1. לשלוף שתי קלפים ולהניח בשורת הקלפים (מקסימום 8 קלפים).
  2. להציב דמות על המפה, על יד אחת הדמויות בצבע שלו.
לאחר הנחת קלף בזירה, מופעלת היכולת המיוחדת שלו.
במידה והנחתם קלף בתוך אזור מיוחד של הזירה, קודם מופעלת היכולת המיוחדת של הקלף, ולאחר מכן היכולת המיוחדת של הזירה.

הדמויות מגיעות בדרגות כוח שונות (1–7), עם יכולות ייחודיות:
  • KWAK מתנהג כמו ג'וקר וניתן להניח אותו על כל קלף, וניתן להניח עליו כל קלף.
  • SKULLY (1) מאפשר למשוך שתי קלפים.
  • CAP’N (2) מאפשר לשחק עוד קלף.
  • JUMBO (3) מאפשר להסיר מהלוח אויב אחד שסמוך אליו.
  • HOOK (4) ניתן להניח בכל מקום על הלוח אפילו שהוא לא מתחבר לצבע שלו.
  • (5)XB-42 להסיר באקראי קלף אויב מהמדף שלו.
  • (6) STAR מאפשר לשחקן לשלוף קלף אחד.
  • (7) ROXY אין יכולת מיוחדת כי יש לו את המספר הכי גבוהה במשחק.
מנצחים על ידי:
  • שליטה על המפקדה של היריב.
  • השגת מספר מדליות גבוה (לפי סוג הזירה).
  • במידה ואין קלפים למשוך או להניח, המשחק נגמר וסופרים למי יש יותר כוכבים.
Toy Battle כולל 8 זירות משחק מגוונות:
  • CASTLE FIELD
  • CURSED CEMETERY
  • VOLCANIC JUNGLE
  • BATTLEFIELD
  • ועוד...
1753892342499.webp
כל זירה מביאה חוקים קטנים שמשנים את האסטרטגיה הנדרשת ומוסיפה גיוון, כמו למשל הנחת קלף על אזור מיוחד מאפשרת להרים קלף שנזרק, לשלוף קלף, להרים קלף מהלוח למדף שלך, ועוד....

יתרונות Toy Battle​

✅ מהיר ללמידה ולמשחק כ- 2 דקות חוקים, ועד 15 דקות למשחק
✅ חזות מרהיבה ואיכות הפקה גבוהה
✅ משחק דינמי שמרגיש כמו קרב מתוח בין שני מוחות
✅ כולל זירות מגוונות שמוסיפות עומק וחוזק חוזר
✅ מושלם לשחקנים תחרותיים אך קלילים

למי המשחק מתאים

  • זוגות שמחפשים משחק קליל אך עם החלטות חשובות
  • הורים וילדים שרוצים משחק משותף
  • חובבי קרבות טקטיים בלי יותר מדי טקסט
מקווה שאהבתם את הסקירה, לי כבר יש עותק של Toy Battle ואני נהנה מאוד לשחק בו 😉
רוצים לאתגר אותי ? תשלחו הודעה ונקבע לשחק 😎💪🏻

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

מי מחובר

חזרה
Top