
Spinderella הוא משחק לוח מאת Roberto Fraga שיצא בשנת 2015, אשר מיועד ל-2-4 שחקנים בגילאי 6 ומעלה (אם כי יכול להיות שאפשר גם עם ילדים בני 5, עם קצת עזרה). למשחק מנגנון פשוט מאוד שמצריך קצת חשיבה טקטית וקבלת החלטות, והוא עטוף באלמנט תלת מימדי מרשים וגרפיקה צבעונית ואטרקטיבית. הנה, תראו:

מטרת המשחק
ב־Spinderella השחקנים משתתפים ב-"מרוץ נמלים", שבו כל אחד מנסה להביא את כל שלוש הנמלים שלו לקו הסיום ביער (אל הפירות). מעל המסלול נעה ספינדרלה בעזרת שני אחיה, פיטר ופרקר (כן, כן! בגרסה האנגלית זה הכי טוב. בגרמנית ובצרפתית הם רוברטו וקלאוס, באיטלקית רוברטו וקרלו, בספרדית פאוסטו ופליקס) , ומטרתם היא לתפוס נמלים ולהחזירן לנקודת ההתחלה. השחקנים צריכים להצליח להתחמק מספינדרלה ולהגיע לסוף המסלול עם כל 3 הנמלים, כאמור.
חלקי המשחק
- לוח מסלול מרוץ דו־צדדי (צד קצר וצד ארוך)
- 4 גזעי עצים לחיבור בין הלוח לרשת העכביש
- רשת עכביש שיושבת מעל לוח המשחק וממנה משתלשלת ספינדרלה
- ספינדרלה – עכבישה עם חוט ומגנט
- פיטר ופרקר – שני עכבישים נעים ללא חוט
- 12 נמלים בארבעה צבעים (3 לכל שחקן)
- גזע עץ אחד
- 3 קוביות: ירוקה, חומה, ולבנה/שחורה (בגרסה שלי היא שחורה, בתמונות היא לבנה)

מהלך המשחק
כל שחקן מטיל בתורו את כל שלוש הקוביות:
- קובייה ירוקה – קובעת מי יזוז - נמלה, העכבישים, או גזע העץ (ולאחר מכן נמלה או עכביש לבחירת השחקן).
- קובייה חומה – קובעת את מספר הצעדים לנמלה.
- קובייה לבנה/שחורה – קובעת את מספר הצעדים לעכבישים על רשת העכביש.
בהתאם לתוצאת הקוביה הירוקה (מי זז), השחקן משתמש בקוביות האחרות:
- אם יצאה נמלה, השחקן יזיז את אחת הנמלים שלו מספר צעדים בהתאם לתוצאת הקוביה החומה. ניתן לסיים את התנועה על גבי נמלה אחרת, ואז כאשר הנמלה התחתונה תזוז, גם הנמלה שמעליה תזוז יחד איתה ("שק קמח").
- אם יצא עכביש, השחקן יזיז את העכבישים פיטר ופרקר על הרשת הממוקמת מעל הלוח בהתאם לתוצאת הקוביה הלבנה/שחורה. העכבישים "מחוברים" זה לזה באמצעות מגנט המחזיק את ספינדרלה התלויה מתחתיהם. כאשר פיטר ופרקר מתקרבים זה לזה, ספינדרלה יורדת לעבר הלוח, כאשר הם מתרחקים זה מזה, ספינדרלה עולה למעלה. באופן זה כל שחקן יכול לנסות "ללכוד" נמלה של אחד השחקנים האחרים, אם ספינדרלה נמצאת מעליה. אם נמלה נתפסת, היא מוחזרת לנקודת ההתחלה (גם אם היא הנמלה של השחקן שהזיז את ספינדרלה!). אם זו נמלה של אחד היריבים, השחקן הלוכד יכול להזיז נמלה משלו כבונוס לפי תוצאת הקוביה החומה.
- אם יצא גזע עץ, השחקן מניח את הגזע היכן שהוא רוצה על המסלול. הגזע לא חוסם את תנועת הנמלים והן יכולות לעמוד עליו, אולם אז הן גבוהות יותר ויהיה יותר קל לספינדרלה לתפוס אותן. מצד שני, הנמלים שנמצאות על הגזע זזות יחד איתו, כך שהזזת הגזע יכולה לקדם או להחזיר אותן אחורה, לבחירת השחקן המזיז את הגזע. השחקן גם יכול להניח את הגזע מעל נמלה שנמצאת על המסלול, ואז הנמלה "מוגנת" מספינדרלה, אבל גם לא יכולה לזוז עד שהגזע יועבר לנקודה אחרת.

אלו כל האפשרויות במשחק, והשילוב שלהן יוצר משחקיות מעניינת גם לילדים וגם למבוגרים, עם כמה וכמה הזדמנויות לקבלת החלטות ולרגעי: "שיט!"', "לאא!!" ו-"יש!".
סיכום ודעה אישית
Spinderella הייתה קניה מצויינת לדעתי, עם תג מחיר יחסית נמוך (פחות מ-100 שקל בזמנו, היום כנראה קצת יותר) והרבה Appeal לילדים שנהנים ממנו גם היום, עם העיצוב התלת-מימדי, השילוב בין לוח למבנה מוגבה, והאלמנט המגנטי.
המשחק יחסית קצר, פשוט ללימוד והילדים מאוד נהנים להזיז את העכבישים וללכוד נמלים. יש למשחק אלמנט מזל כמובן, עקב השימוש בקוביות, אבל ילדים אוהבים את זה בדרך כלל, והתורות מאוד מהירים, אין הרבה מה להתלבט - עוד נקודה טובה עם ילדים. למשחק אין טקסט ושפה כלל, כך שאין צורך בהתאמות לילדים קטנים. ההחלטה לכלול שני מסלולים - קצר וארוך - מצויינת, וממש מראה שהיוצר אמר: "בוא ננצל את כל המקום שיש כדי לעבות את המשחק והאפשרויות שהוא מציע", ובכלל, אני מאוד אוהב משחקים שבהם הקופסה היא חלק ממבנה המשחק (ראו הסקירה ל-Garden Heist), מקפיץ את נוכחות המשחק על השולחן והאימרסיה. כנראה שלא סתם זכה במשחק השנה לילדים (Kinderspiel des Jahres) לשנת 2015.
ולמי שמעניין אותו הסיפור מאחורי המשחק, Roberto Fragga כתב על זה כמה מילים באתר שלו:
How did I create the game?
The initial idea came while I was lying on my bed, watching a spider coming down from the ceiling, hanging on a thin thread. I immediately wanted to use that 3D sensations in a game for families and children. I had to create a 3D game borad with two levels. One level on the ground for the movements of the ants. Another one in the trees, to move the spiders. But the idea got buried for 10 years. The spider is a very shy animal. Ten years later, in 2013, I found my early drawings and notes. The time had come to work on TWIN SPIDERS (the name of the prototype). My prototype had a huge success among publishers in Nuremberg Fair 2013 and I had to make 7 new copies of the game to send them. And making copies of prototypes is not exactly… fun. Three weeks later I had three propositions from Zoch, Ravensburger and Huch&Friends. I eventually signed a contract with Zoch. I like very much their work and the team (Klaus, Walter and Andreas). I even came up with the idea to name the German version SPEED HERMANN, but SPINDERELLA became its final name. I was very glad when Gigamic, the French company decided to work hand in hand with Zoch fir the French version named GARE A LA TOILE (thank you, Bony, for the title !)
עריכה אחרונה:
