• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

[סקירה] - לגו מבוכים ודרקונים Red Dragon's Tale
  • 87
  • 3
שנת 2024 ציינה את חגיגות ה-50 למשחק מבוכים ודרקונים. כחלק מהחגיגות, חברת הסברו שיתפה פעולה עם חברת לגו כדי להוציא סט לגו של מבוכים ודרקונים. בתור מעריץ לגו ושחקן מו"ד ותיק, הייתי חייב לקנות את הסט הזה, שהגיע עם הרפתקה מוכנה בשם Red Dragon's Tale. אני מתייחס למשחק הזה בתור משחק לוח, אך למעשה מדובר בהרפתקת מבוכים ודרקונים מהדורה 5. הסיבה שאני מתייחס אליה בתור משחק לוח היא כיוון שהיא מגיעה עם לוח – לוח ענק עשוי לגו (ראה "המפה", למטה). השחקנים ישחקו אחת מארבע דמויות – גמד כהן, אלף אשף, נום לוחם או אורק גנב – אשר מגיעות לפונדק Inn Plain Sight כדי לטעום מהכנפיים החריפות של הפונדקאי המפורסם, Merry Rumwell, אך במהרה מגלות שלא הכל כשורה.

החוקים​

החוקים הם חוקי מבוכים ודרקונים מהדורה 5 עם כמה שינויים מינוריים שמפשטים את החוקים כדי להתאים את המשחק לשחקנים צעירים ולא מנוסים. לכל דמות יש דף דמות משלה ומיניאטורה משלה עשויה לגו, כולל כלי נשק, מגילות קסומות, ספר לחשים וכדומה. בנוסף, ההרפתקה מגיעה עם סט חוקים למשחק שלא לפי חוקי מבוכים ודרקונים כלל – וזו הסיבה שזהו גם משחק לוח.

במהלך הסיבוב, כל דמות פועלת לפי סדר שהשחקנים קובעים (אם יש חילוקי דעות, הסדר הוא הגנב, האשף, הלוחם, הכהן ולבסוף המפלצות). כל שחקן יכול לעשות ככל העולה על רוחו בתורו, בהסכמת המנחה, אך החוקים נותנים מספר דוגמאות לפעולות אפשריות כמו תקיפה, הרמת חפצים או שימוש בהם, תנועה וכדומה. כאשר דמויות שחקן או אחת משתי דמויות אחרות בהרפתקה מותקפת, יש להטיל מטבע. אם הדמות הפסידה, היא חוטפת נזק. כאשר הדמות חוטפת נזק שלוש פעמים במהלך קרב – היא מאבדת הכרה. כאשר המפלצות מותקפות, הן חוטפות 1-3 נקודות נזק בהתאם לסוג ההתקפה. המנחה קובע כמה נקודות מפלצת יכולה לחטוף בטרם היא נסה או מתה.

גם "גלגולי הצלה" נקבעים באמצעות הטלת מטבע, כאשר הפסד גורם לדמות לאבד חפץ הנמצא ברשותה. אם אין ברשותה עוד חפצים לאבד, היא מאבדת את ההכרה.

חפצי קסם מעניקים יכולות מסוימות, לדוגמה שריון קסום מונע נזק מנשקים שאינם קסומים, או פגיון מורעל שגורם יותר נזק לאויב.

בסך הכל, כאשר בוחרים לשחק שלא לפי חוקי מבוכים ודרקונים, החוקים אבסטרקטיים למדי ומאפשרים חופש פעולה רב, אך ידרשו מהמנחה להכריע במגוון רחב מאוד של תרחישים.
1756590622553.webp

המפה​

המשחק מתנהל על סט הלגו ובנוי בשלבים. הרעיון הוא לבנות את הסט כקבוצה, כאשר כל חלק של הסט נבנה כאשר הדמויות מגיעות אליו. אם זאת, אין כל חוק בנושא – ניתן לבנות את הסט כולו מראש ולהציג אותו במלואו לשחקנים מהרגע הראשון, או לחשוף רק את החלקים הרלוונטיים ככל שהדמויות מתקדמות.
הסט בנוי מארבעה חלקים – הפונדק, העמק, ההריסות והמגדל – כאשר אני בחרתי לחשוף בפני השחקנים כל חלק של הסט ככל שהדמויות מתקדמות, עד אשר הסט המלא נחשף כאשר מגיעים למגדל המכשף. המפה מכילה תאים נסתרים (עבור חפצי קסם, מפתחות וכדומה), דלתות סודיות, מלכודות, מגוון מפלצות עשויות לגו, החל משלדים וקוביות ג'לטין ועד Displacer Beast ו-Owlbear וכמובן – דרקון אדום ענקי! בנוסף, חלק מהחפצים במפה הם Mimic במסווה, אז הדמויות צריכות להיזהר בעודן חוקרות את לוח המשחק. חלק מהמפלצות ילחמו בדמויות בעוד שאחרות עשויות לעזור להן. ההתקדמות על המפה היא לא לפי משבצות – דמויות יכולות לנוע כמה שהן רוצות כל עוד המנחה מאפשר להן.
1756590652828.webp

העלילה​

זהירות – ספויילרים מנקודה זו ואילך!

המכשף Ervan Soulfallen שכר קבוצת הרפתקנים, the Hard Way, כדי לגנוב עבורו ביצת דרקון מהדרקונית האדומה Cinderhowl. לאחר שהם מסרו לו את הביצה, הוא בגד בהם, הרג אותם והסתיר את הגופות והחפצים שלהם במרתף המגדל. המגדל מחובר לפונדק בשם Inn Plain Sight. המכשף חטף את הפונדקאי וכלא אותו בהריסות, והוא מעמיד פנים שהוא הבעלים של הפונדק, Merry Rumwell, שם הוא מסתתר מזעמו של הדרקון עם הזהות הבדויה שלו. הדמויות מגיעות לפונדק בחיפושיהן אחר הכנפיים החריפות האגדתיות, אך הכנפיים מוכיחות עצמן כאכזבה – כי הן אינן הכנפיים של הפונדקאי האמיתי! בזמן שהן חוקרות את הפונדק, הדמויות מבינות שמשהו אינו כשורה, אך המכשף כבר השתגר חזרה למגדל שלו. הדמויות עוקבות אחר הרמזים לעמק שליד הפונדק, שם הן יכולות להיעזר בטריאנט עתיק ולחפש את המפתחות להריסות המוסתרים בין חלקי הלגו. בהריסות, הדמויות ישחררו את הפונדקאי האמיתי, Dragonborn ירוק בשם Alex Jadescales, אשר מחפש את "חתול" המחמד שלו, displacer beast בשם Pouncy. ללא ידיעתו, המכשף הטיל כישוף על Pouncy ושינה את מראהו לזה של Beholder, מה שעשוי לגרום לדמויות להרוג אותו בטעות.

לאחר מכן, הדמויות מוצאות את מה שנשאר מ-the Hard Way ואת חפצי הקסם שלהם, לפני שהם מטפסים במעלה המגדל כדי להביס את המכשף הרשע. אך הסיפור לא מסתיים כאן. ההמולה במגדל משכה את תשומת ליבה של Cinderhowl, אשר עפה במהירות כדי למצוא את הביצה החסרה שלה. הדמויות יכולות להשיב לה את הביצה או לנסות להילחם, אך מדובר בקרב כמעט בלתי אפשרי.

לאחר מכן, כולם חוזרים לפונדק כדי להנות מכנפיים חריפות אמיתיות.
1756590712067.webp

מסקנות​

ללא ספק, מדובר בהרפתקה שטותית למדי אבל כיפית מאוד, במיוחד לשחקנים צעירים או חדשים ולאוהבי לגו, כמובן. רמת הפירוט בסט מרשימה למדי, במיוחד כמות המפלצות השונות, אך גם רמת הגימור של הפונדק וההריסות, חפצי הקסם והדמויות עצמן. ניתן לשחק לפי חוקי מו"ד מופשטים או בהטלות מטבע, מה שעשוי להיות נוח יותר לשחקנים צעירים מאוד שמעולם לא שיחקו מבוכים ודרקונים.

הסט עצמו מהמם לבנייה ולתצוגה. לגו מאוד הקפידו על מראה המפלצות כדי שיהיה אותנטי, והדרקון האדום מרשים מאוד ועצום יחסית לשאר המפלצות – כיאה למפלצת ששמה מופיע בשם המשחק.

בסך הכל, למי שאוהב לגו וגם משחקי תפקידים, אני ממליץ על הסט הזה בחום!
1756590721761.webp
כותבים סקירה וזוכים במשחק... חורבותיה של ארנאק
  • 217
  • 12
בתום הקיץ ולקראת החגים, אנחנו ממשיכים להגריל משחקים בקרב כל מי שכותב סקירה לפונדק, והפעם בקרב מי שכותב סקירה בספטמבר - תנצלו את החופש שלכם בחגים בחוכמה ;)
אז לכל מי שאוהב משחקי תפקידים או משחקי לוח, רוצה לתרום מהאהבה לתחום, ולהעשיר את הקהילה בעברית עם סקירות של משחקים חדשים (וישנים) זו ההזדמנות שלכם.ן!
הפרס הפעם הוא עותק של משחק הלוח חורבותיה של ארנאק, שתורגם לעברית בידי משחקי ליאם:

המשחק "חורבותיה של ארנאק" משלב מכניקת בניית־חפיסה עם השמת עובדים במשחק של גילוי עולמות אבודים, ניהול משאבים וחשיפת תגליות וממצאים!
זהו אחד ממשחקי הלוח המצליחים ביותר מהשנים האחרונות, שתורגם לעברית לאחרונה ושזמין גם בחנויות ברחבי הארץ.
כל הפרטים על המשחק בקישור: המשחקים שלנו | משחקי ליאם

בהגרלה הקודמת, של משחק התפקידים Call of Cthulhu Classic edition זכה the Nerubian the Nerubian ונכתבו 11 סקירות חדשות.

איך משתתפים בהגרלה?
על כל סקירה שתכתבו, תקבלו כרטיס אחד להגרלה. בתחילת ספטמבר נגריל את הכרטיס הזוכה שיקבל את המשחק מתנה (באיסוף עצמי).
מה צריך כדי לכתוב סקירה?
פשוט מאוד, מפרסמים אותה בפורום כתבות, כשהיא צריכה להיות כתובה בסגנון של סקירה ולעמוד בתנאים הבאים:
  • להיות מקורית
  • להיות באורך של 500 מילה לפחות
  • לתאר את המשחק ולהכיל את חוות הדעת שלכם על המשחק
  • לכלול תמונות, לפחות של הכריכה, ולהעלות אותן לפורום.
  • להיות כתובה ברמת עברית ותחבירית נאותה, לא ג'יבריש או טקסט מייגע - לשיקול צוות התוכן של הפונדק.
  • (מומלץ) אחרי פרסום הסקירה בפורום, לפרסם אותה גם במדיה חברתית (פייסבוק וכד')
[סקירה] משחק קופסה: Nemesis
  • 80
  • 4
במשחק Nemesis, השחקנים הם קבוצת אסטרונאוטים המתעוררים מהקפאה על גבי ספינת חלל בשם Nemesis, אשר עלו עליה חייזרים רצחניים.
ההתעוררות הלא צפויה מההקפאה מותירה את האסטרונאוטים מבולבלים, ועליהם לחקור מחדש את הספינה שלהם (ראה "המפה", למטה) תוך כדי שהם מתגוננים מפני החייזרים, משלימים את המשימות שלהם ובורחים (או מביסים את החייזרים, אבל בעיקר בורחים).

המשחק Nemesis מזכיר מאוד את סדרת הסרטים Alien – למעשה העיצוב של החייזרים בבירור הושפע מה-Xenomorph בסדרת הסרטים. זהו משחק בו השחקנים יכולים וצריכים לשתף פעולה, אך לכל דמות יש גם משימה משל עצמה, אשר ניתנה להם על ידי החברה (שהספינה שייכת לה, ממש כמו ב-Alien) במקרה של אירוע חירום שכזה. יכול מאוד להיות שהמשחק יסתיים במוות של דמות אחת אך הצלחה של דמויות אחרות, וכמובן בכישלון מוחלט של כל הדמויות. למעשה, לחלק מהדמויות עשויה להיות משימה לוודא שדמות כלשהי לא שורדת את המפגש עם החייזרים, לדוגמה.

החוקים​

המשחק משתמש בקלפים ושני סוגי קוביות – ק6 לקרבות וק10 לבדיקות רעש. הקלפים משמשים את הדמויות לביצוע פעולות שונות, והקוביות משמשות לפתרון אירועים וקרבות.

המשחק בנוי מסבבים בעלי שני שלבים: שלב הפעולות ושלב האירועים. בשלב הפעולות, כל דמות יכולה לבצע שתי פעולות (ראה "פעולות", למטה) או להעביר את התור לדמות הבאה. השחקן שפועל ראשון בסיבוב, מעביר את הטוקן של השחקן הראשון לשחקן שיושב משמאלו, כדי שבסיבוב הבא השחקן הזה יהיה הראשון בסיבוב. שלב האירועים הוא השלב בו החייזרים תוקפים, וכן מתרחשים אירועים מסוימים בספינה. לדמויות יש זמן מוגבל להצליח במשימות שלהם לפני שהחייזרים משתלטים על החללית, היא מגיעה לעולם הבית (מה שמנסים להימנע ממנו) וכדומה.

כל שחקן יקבל קלף עזרה אשר יגדיר את המספר שלו (מה שקובע את סדר בחירת הדמויות, אבל חשוב גם עבור משימות מסוימות) ואת סדר האירועים בסיבוב – שלב הפעולות ושלב האירועים. לאחר מכן כל שחקן יקבל שתי משימות סודיות, אחת אישית ואחת מטעם החברה, ואז ישלוף שני קלפי דמות ויבחר אחת מהן לשחק. לכל דמות יש יכולות וחולשות משל עצמה, אז כדאי להתחשב במשימות שיש להשיג כאשר בוחרים את הדמויות. לאחר מכן יש לקחת את לוח הדמות, הציוד ההתחלתי שלה, קלפי הפעולה שלה והטוקנים הרלוונטיים (תחמושת לרובים, למשל). בתחילת התור של כל שחקן, הוא משלים את כמות קלפי הפעולה שלו ל-5 מתוך החפיסה שלו.

פעולות​

יש כמה סוגי פעולות במשחק:

  • פעולה בסיסית – פעולות אשר כוללות תנועה, ירי, התקפת פנים אל פנים, הרמת חפצים, סחר עם דמויות אחרות, יצירת חפצים ותנועה זהירה (ראה "המפה", למטה).
  • פעולות קלף – כאשר יש לך קלף עם פעולה מסוימת, אתה יכול לבחור לבצע אותה. לדוגמה הקלף "פקד" מאפשר לך לתת פקודה לדמות אחרת באותו חדר כמוך או בחדר לידך. קלפים עשויים להיות מסומנים עם רובה או פסילת רובה, סימן שמצביע על כך שניתן להשתמש בפעולה רק בקרב או רק מחוץ לקרב. בקלפים שאינם מסומנים ניתן להשתמש בכל זמן.
  • פעולת חדר – לכל חדר יש הגדרת פעולה שניתן לבצע רק באותו החדר. לדוגמה במרפאה ניתן לרפא את הדמות אם נפצעה בקרב.
  • פעולת חפץ – ניתן להפעיל חפצים שנמצאים ברשותך.
לאחר ביצוע הפעולות ולפני העברת התור לשחקן הבא, ניתן להשליך לערמת הקלפים המשומשים את קלפי הפעולה שאתה לא מעוניין בהם, כדי לשלוף חדשים בתור הבא. אך שימו לב! בשלב האירועים, כמות נמוכה של קלפים ביד עשויה להוביל להתקפת פתע של החייזרים על הדמות (ראה "היתקלויות", למטה)! כאשר כל קלפי הפעולה בחפיסה נגמרים, מערבבים את החפיסה של הקלפים המשומשים ומשתמשים בה שוב.

לכל פעולה יש מחיר בקלפי פעולה. אם משתמשים בפעולה שעולה יותר מקלף אחד, יש לזרוק כמות קלפים מלבד הקלף בו עושים שימוש. אם המחיר הוא 0, אין צורך לזרוק את הקלף. ניתן להשתמש באותה הפעולה יותר מפעם אחת בסיבוב.

במהלך המשחק הדמות עלולה לסבול מ"זיהום" אשר נובע מפציעות, עייפות, חשיפה לפתוגן חיזרי וכדומה. כאשר הדמות סובלת מזיהום, היא לוקחת קלף זיהום אשר "תופס מקום" של קלף פעולה. לדוגמה אם הדמות סובלת משני זיהומים, היא תוכל לשלוף רק עד שלושה קלפי פעולה נוספים בכל תחילת תור, במקום חמישה. לא ניתן להשתמש בהם לביצוע פעולות, אבל כן ניתן להשליך אותם בסוף בתור כמו כל קלף אחר.

הרבה מהפעולות שיבוצעו על ידי הדמויות במשחק יהיו חסויות – השחקן לא יראה לשחקנים האחרים את הקלפים שהוא שלף, שינויים שהוא ביצע בחדרים מסוימים (לדוגמה, דמות יכולה לבחור לתקן או לחבל במנוע, בהתאם למשימות שלה, בלי שהשחקנים האחרים ידעו מה מהשניים השחקן ביצע בלי שילכו לבדוק בעצמם).

1756587583349.webp

המפה​

מפת המשחק היא למעשה מפת הספינה, כאשר החדרים מסומנים בטוקנים הפוכים, ובכל חדר יש טוקן חקירה (הפוך גם כן) אשר יגדיר מה המצב של החדר – החייזרים הספיקו לעשות קצת נזק לפני שהדמויות התעוררו, נזק שהדמויות יצטרכו לתקן. שלושת חדרי המנועים (שהם קבועים) מכילים טוקן שיגדיר האם קיים נזק למנוע, אשר יש לתקן לפני שאפשר להגדיר לספינה את יעדה – מה שנעשה בחדר הבקרה בקדמת הספינה. ישנם ארבעה יעדים אפשריים, ובכל משחק היעד עשוי להשתנות בהתאם למשימות של הדמויות.

רק כאשר דמות נכנסת לחדר הופכים את קלף החדר כדי לראות באיזה חדר מדובר. המשימות השונות צריכות להתבצע בחדרים שונים, כאשר לכל חדר יש פעולה ייחודית משלו (ראה "פעולות", למעלה). כל חדר גם מראה כמה חפצים נמצאים בו באמצעות מספרים בצדי הקלף. אחת הפעולות מאפשרת לחפש בחדר, דבר אשר יאפשר לדמות לשלוף שני קלפי חפצים מחפיסה בעלת צבע דומה לחדר ולשמור אחד מהם. אז יש לסובב את קלף החדר כדי לסמן שנותרו בו פחות חפצים. כאשר לא נותרו קלפי חפצים, לא ניתן עוד לחפש בחדר. אם החדר בצבע לבן, ניתן לשלוף מכל אחת מחפיסות החפצים, לא משנה מה צבעה.

כאשר נעים בין חדרים במפה, יש לבצע "בדיקת רעש" (ק10) כדי לבדוק האם החייזרים שומעים אותך, או לנוע בזהירות. אם מגלגלים 1-4, יש להניח טוקן רעש במסדרון עם המספר שמופיע בקובייה (לכל מסדרון יש מספר). אין צורך לבצע בדיקה אם מגיעים לחדר בו כבר נמצאת דמות אחרת. אם מניחים טוקן רעש במסדרון שכבר קיים בו טוקן רעש, במקום זאת יש לבצע היתקלות – חייזר מגיע לחדר ונלחם בדמויות הנמצאות בו (ראה "היתקלויות", למטה). כאשר נעים בזהירות, אין צורך לבצע "בדיקת רעש." במקום זאת, השחקן יכול לבחור באיזה מסדרון הוא רוצה להניח את הטוקן. לא ניתן לנוע בזהירות לחדר אשר נמצא טוקן רעש בכל המסדרונות המובילים אליו.

לאחר שנכנסים לחדר חדש, יש לחשוף את החדר וכן את טוקן החקירה. טוקן החקירה יגדיר מה המצב של החדר – האם הוא תקול, עולה באש, מכיל סכנה כלשהי וכדומה. כל טוקן גם יגדיר מה יש לבצע כדי לפתור אותו. לדוגמה, כדי להיפתר מאש יש להשתמש בחפץ מסוג "מטף כיבוי" או בפעולה בחדר מערכת כיבוי האש, אחרת האש עלולה להתפשט לחדרים נוספים. ניתן לסגור דלתות בין מסדרונות כדי למנוע מעבר של חייזרים, אש או דמויות, או להשמיד דלתות כדי למנוע סגירה שלהן בעתיד.

ישנם שלושה חדרים "מיוחדים" אשר תמיד נמצאים באותו מקום – חדר הבקרה, שלושת חדרי המנועים וחדר ההקפאה. גם חדרים אלו מכילים פעולות ספציפיות שניתן לבצע בהם.
1756587521057.webp

היתקלויות​

המשחק מכיל חייזרים בשלושה שלבי התפתחות: זחל, מטפס ובוגר. כאשר חייזר ודמות נמצאים יחד באותו החדר, ככל הנראה יתפתח קרב. השחקן יכול לבחור להילחם או לברוח. החייזר תמיד יתקוף בשלב האירועים. אם לדמות יש נשק עם תחמושת זמינה, היא יכולה לירות בחייזר. אם לא, היא יכולה לתקוף אותו בקרב פנים אל פנים, אך היא תגרום פחות נזק (אם תפגע). מגלגלים ק6, כאשר התוצאות עשויות לנוע בין נזק לכל סוגי החייזרים (ראה "היתקלויות", למטה), נזק רק אם החייזר הוא מסוג מסוים, או פספוס.

בשלב האירועים, החייזר צריך לבחור את הדמות לתקוף (זו בעלת המספר הנמוך ביותר של קלפי פעולה) ואז יש לשלוף קלף "תקיפת חייזר" אשר יגדיר האם התקיפה הצליחה וכמה נזק הדמות חוטפת, האם היא סובלת מזיהום או השפעה אחרת כלשהי המוגדרת בקלף, וכדומה. אם החייזר הוא זחל, הוא לא שולף קלף. במקום זאת יש להסיר אותו מהלוח ולשים אותו על לוח הדמות, והשחקן שולף קלף זיהום.

סוף המשחק​

המשחק מוגבל לכמות סיבובים מסוימת, כאשר אירועים מסוימים מתרחשים ככל שהזמן עובר ובמקרים ספציפיים. לדוגמה, כאשר נותרים שמונה סיבובים בלבד עד סוף המשחק או כאשר אחת הדמויות מתה, כל תאי המילוט בספינה נפתחים (לא ניתן להשתמש בתאי מילוט בלי לפתוח אותם). בתחילת כל שלב אירוע, יש להזיז את טוקן הזמן סיבוב אחד קדימה.

לשחקנים יש משימה משותפת שעליהם לבצע, אך לכל דמות יש גם משימה אישית או כזו של החברה, אשר רק השחקן שלהן מכיר. כאשר דמות השיגה את המשימה שלה, היא יכולה להימלט מהספינה – השחקן מנצח. יותר משחקן אחד יכול לנצח את המשחק, וכמובן להפסיד במשחק.

כאשר שחקן מגיע לסוף המשחק, אם יש לו קלפי זיהום, הוא צריך לבדוק מה סוג הזיהום. קלפי הזיהום מכילים מידע סודי שניתן לראות על ידי שימוש בקלף שקף אדום. זיהומים מסוימים יגרמו למותה של הדמות, כך שגם דמות אשר השיחה את יעדיה עלולה למות אם, לדוגמה, היא נושאת טפיל של חייזר בתוכה.

מסקנות​

לא נכנסתי במסגרת סקירה זו לכל החוקים של המשחק, כי יש לא מעט חוקים ספציפיים שתלויים בקלפי הפעולה, בפעולות החדרים וכדומה, אך הסקירה מציגה את הבסיס של חוקי המשחק וזרימת התורות של השחקנים והאירועים בין לבין.

בסך הכל מדובר במשחק כיפי מאוד שכבר שיחקתי יותר מפעם אחת. כל משחק שונה מאוד מהקודמים כיוון שאף פעם לא יודעים מה המשימות של כל אחת מהדמויות או אילו חדרים יופיעו על הספינה (יש יותר קלפי חדרים מחדרים בספינה, כך שכל משחק חלק מהחדרים ישתנו). הדמויות לא רבות אבל מגוונות, ולכל אחת בהחלט יש את התפקיד הייחודי שלה בצוות עם פעולות ייחודיות ומעניינות. הרעיון שבו השחקנים נדרשים לשתף פעולה כדי לשרוד מצד אחד, ומהצד השני עלולים לפעול אחד נגד השני במצבים מסוימים, מעניין ומעביר תחושת חשדנות תמידית במשחק. במשחקים בהם השחקנים תמיד מתחרים, אתה יודע שכולם אויבים שלך. ב-Nemesis, אתה לא יודע אף פעם מי אויב ומי ידיד.

המשחק מעביר בצורה טובה מאוד את תחושת הפאניקה של הדמויות התקועות על ספינה מלאה חייזרים. המיניאטורות במשחק עשויות להיות שימושיות למשחקים אחרים, אך לא למשחקי פנטזיה ככל הנראה. זמן המשחק קצוב, ולכן לא עולה על שלוש-ארבע שעות לכל היות (פרט לפעמים הראשונות, אז התורות ארוכים יותר כי כולם עוד לומדים את החוקים). למשחק יש מספר הרחבות שמוסיפות סוגים נוספים של חייזרים, מפות נוספות, מחקר נוסף, הארכת זמן המשחק ועוד.

בנוסף, יצאו שני משחקי המשך בשם Nemesis: Lockdown ו-Nemesis: Retaliation, אשר מכילים מפות עם מספר קומות, מערכת חשמל, משימות חדשות וכדומה. בנוסף ניתן לקנות מיניאטורות פלסטיק במקום קרטון ואף מיניאטורות למפה כמו מסדרונות וכדומה.

בסך הכל מאוד נהניתי בכל פעם ששיחקתי במשחק, ואני ממליץ עליו בחום לכל אוהבי הז'אנר.

1756587632379.webp
סקירה למשחק "הקרב על הוגוורטס: משחק בניית חפיסות שיתופי"
  • 70
  • 2
"הקרב על הוגוורטס" הוא משחק בניית חפיסה שיתופי ל-2 עד 4 שחקנים, בו תקחו על עצמכם לשחק כמה מהדמויות המוכרות בסדרת "הארי פוטר" – הארי פוטר, רון וויזלי, הרמיוני גריינג'ר ונוויל לונגבוטום – בקמפיין בן 7 שנות לימוד ובקרב על גורל עולם הקוסמים של בריטניה, ובמיוחד על גורל בית הספר הוגוורטס.

בתוך קופסת המשחק תמצאו שלל מרכיבים באיכות גבוהה, כולל לוח משחק עליו פורשים את הקלפים לרכישה ואת קלפי הנבלים, סמנים (בעיקר סמני קרטון, אבל גם סמני מתכת מעוצבים בשביל כוחות האופל), לוחות משאבים לשחקנים וכמובן 7 קופסאות קטנות שכל אחת מהן מסתירה את הקלפים הנדרשים עבור שנת לימודים זו או אחרת.

המשחק מבוסס על הסרטים של WB ולא על הספרים, כך שהאומנות לקוחה ברובה מהסרטים והאיקונוגרפיה בהתאם.

שווה לציין שלמשחק יצאו שתי הרחבות, אך הסקירה מתייחסת למשחק הבסיס בלבד.

מטרת המשחק

"הקרב על הוגוורטס" משוחק כמערכה בה החבורה שלכם נדרשת לסיים את 7 שנות הלימוד בזו אחר זו, כאשר כל שנה מוסיפה עוד קלפים וחוקים מתקדמים ביחס לשנים שקדמו לה – אבל אפשר גם לשחק שוב ושוב את השנה החביבה עליכם.

בכל שנת לימוד, הגיבורים צריכים להביס את כל הנבלים של השנה. בשנים מוקדמות צריך להילחם רק בנבל אחד בכל פעם, וכשהוא מובס נחשף הנבל הבא אחריו. בשנים מתקדמות הנבלים מתרבים וצריך להילחם בכמה מהם בו זמנית. הטובים מנצחים כאשר הנבל האחרון הובס.
כל עוד הנבל גלוי, הוא יוצר השפעה גלובלית כלשהי. חלק מהנבלים ימנעו מכם להתרפא, חלק גורמים נזק בהתקיים תנאי מסוים וחלק יגבילו את שליפת הקלפים שלכם.

כוחות הרשע, מצידם, מנסים להשתלט על מיקומים בזה אחר זה, כאשר לכל שנה 2 עד 4 מיקומים שונים המיוחדים לה. אם הרעים השתלטו לגמרי על המיקום האחרון – הפסדתם.
כל מיקום שנפל לאוכלי המוות הוא אבוד וגם מוסיף יתרונות לכוחות הרשע, כך שתרצו להתמודד על כל מיקום ומיקום. בדרך כלל עדיף שלא לוותר אפילו על המיקום הראשון!

מכאניקה בסיסית

בתחילת המשחק, כל שחקן יקבל קלף דמות, קלף תקציר חוקים, ולוח משאבים קטן בו ניתן לסמן את הבריאות של הדמות, כוח הרכישה שלה (מסומן במטבעות) וכוח ההתקפה (מסומן בברקים). שולפים חמישה קלפים כבר בשלב ההכנה, וגם בסיום תור – חלק מההשפעות של כוחות הרשע עשויים לגרום לכם להשליך קלפים מהשליפה, ובמקרה כזה יש מקום לדיון איזה קלף להשליך.

בתחילת כל תור של שחקן, הוא מושפע קודם כל מהתקפה אחת או יותר של כוחות הרשע (כתלות בשנה בה תשחקו ובנבלים הפתוחים). לאחר מכן הוא משחק את הקלפים שלו. קלפים במשחק נחלקים לשלושה סוגים: לחשים, חפצים ובני ברית, אבל החוקים של כולם זהים למעט סינרגיות של סוג הקלף – רובם יפיק כוח רכישה או כוח התקפה. חריג נחמד הוא בקלפים של בני משפחת וויזלי, תת-קבוצה של קלפי בני ברית שיש להם סינרגיות כאשר הם מפוזרים בין כמה שחקנים שונים.

בסיום התור אפשר לפזר את כוח ההתקפה בין נבלים פעילים, ולנצל את כוח הרכישה בין קלפים זמינים לרכישה. כוח רכישה וכוח התקפה שלא נוצלו נזרקים בסיום התור שלכם – וזה אומר שאם קיבלתם משאב בזמן התור של מישהו אחר, המשאב נשמר עד לסיום התור שלכם. ככה הדמויות יכולות לתמוך זו בזו ולבנות מהלכים חזקים יותר.

החפיסה ההתחלתית של הדמויות השונות דומה יחסית, אבל לכל דמות יש הטיה ברורה כלשהי, כאשר רון חזק בהתקפה ובקלפי בני ברית, הרמיוני טובה בקלפי לחשים ובהענקת כוח רכישה לכולם, נוויל מרפא טוב יותר ומסוגל לפצות על אובדן קלפים, והארי טוב בהתקפה ובהגנה עצמית. זה כמובן לא אומר שלא תוכלו לבנות חפיסה שונה לגמרי בהמשך המשחק, אך זה הבסיס ההתחלתי שלכם.
למרבה הצער, אין דמויות נוספות לשחק וגם לא נפתחות דמויות חדשות כאשר מתקדמים בשנות הלימוד, אך בשלב מסוים כן נפתחות גרסאות מבוגרות יותר וקצת חזקות יותר של אותם ארבעה גיבורים.

20250820_182330.webp

בריאות של דמויות וכוחות הרשע

מלבד הנבלים עם ההשפעה הגלובלית שלהם, אוכלי המוות פועלים אקטיבית בתחילת כל תור של שחקן – בשליפת קלפים מחפיסת "כוחות האופל", שבדרך כלל יגרמו לכם נזק (בעיקר לשחקן שזה תורו אבל לפעמים גם לאחרים) או יקדמו שלטון רשע על מיקום. חלק מהם גם שולפים קלף אופל נוסף, ליצירת שרשראות של אפקטים מזיקים.

אם הבריאות של דמות יורדת ל-0, הדמות משותקת – היא מאבדת מייד את המשאבים שצברה עד כה, וגם צריכה להשליך חצי מהקלפים השלופים שלה. זה אומר שעדיין יש לכם תור אבל הוא מוגבל ביותר. דמות משותקת חוזרת לבריאות מלאה בתור הבא.

כאן בעצם באה לידי ביטוי בעיה בולטת במשחק. כוחות האופל מפצים על ריבוי שחקנים בכל שהם פועלים מספר פעמים כמספר השחקנים, אבל הפעולות שלהם מלכתחילה מקבלות התאמה מסוימת למספר השחקנים דרך השפעות גלובליות. השחקנים, לעומת זאת, צריכים להספיק בתור שלהם להתמודד עם כוחות האופל ולקוות שלא להפוך למשותקים לפני התור הבא. כתוצאה מכך, המשחקיות בזוג שחקנים קלה יותר מאשר ב-4 שחקנים.
במשחק של 4 שחקנים, חלק מהשנים נעשות ממש לשאלה של מזל, מי הנבלים הראשונים שנחשפו ומה הקלפים בהיצע השוק. שנה 5 במיוחד סובלת מהשילוב המתסכל של "ערימת" נבלים חזקים, קלפי אופל ששולפים קלפי אופל נוספים בתגובת שרשרת קטלנית, וחפיסה התחלתית עלובה שמתקשה לרכוש את הקלפים מהשוק. על השנה הזו היינו צריכים לחזור שוב ושוב ולהיכשל פעם אחר פעם, עד שבאמת נמאס ממנה ולקחנו הפסקה של חודשיים – הפסקה שלמשחקי קמפיין היא לעתים גזר דין מוות.

פשטות שהיא יתרון וחיסרון

יחסית למשחק בניית חפיסה, "הקרב על הוגוורטס" הוא משחק מאוד נוח למתחילים – אולי יותר מדי נוח למתחילים. למרבה ההפתעה ולמרות שמדובר במשחק קמפיין, בניית החפיסה היא לכל שנת לימוד כשלעצמה.

זו, בעיני, הבעיה העיקרית במשחק. אתם תתחילו כל שנה רק עם אותם 10 קלפים התחלתיים ובלי מה שרכשתם בשנה שעברה, כך שהמשחקים השונים הם לא באמת קמפיין, אלא רק שאלה של מידת מורכבות במשחק שלכם (ובכל מקרה הוא לא יהיה מורכב באמת מכאנית).

בנוסף, אין מכאניקה לסילוק קלפים מהחפיסה, כך שלחשי האלוהומרה שאיתם כולם מתחילים יהפכו די מהר לנטל כשהם יפריעו לכם לשלוף קלפים מתקדמים יותר.

בנוסף, שנים 1-3 הן לחלוטין שלבי אימון. מילא שהשנה הראשונה היא כזו, אבל 3 שנים?! המכאניקה המעניינת הראשונה במשחק מגיעה רק בשנה 4, וגם שם היא רק מתחילה להתניע. אם אתם שחקנים משופשפים, אין לכם שום סיבה אמיתית שלא לדלג לשנים 6-7.

יש בכך גם יתרון, שעקומת הלמידה של המשחק נמוכה מאוד וככזה הוא מצוין למי שנכנס בפעם הראשונה למשחקי בניית חפיסה, אבל בעיני הפשטות היא חיסרון לטווח הארוך ולשחקנים מנוסים.

20250805_003012.webp

שנים כל הדרך למטה

עוד אלמנט מעט משונה במשחק הוא שהקלפים של כל שנה מתווספים לאלו של כל השנים הקודמות. זה תופס גם לגבי קלפי הרכישה וגם לגבי הנבלים (אך כאמור לא לגבי החפיסות ההתחלתיות שלא משתנות בכלל בין השנים) וזו בעיה גם כאן וגם כאן.

בקלפי הרכישה, מאחר שבכל שנה תערבבו את הקלפים של השנה החדשה וגם של כל הקלפים מהשנים הקודמות, ומאחר שבשנים מתקדמות יש יותק קלפים עם עלות גבוהה, בכל שנה הולך וגדל הסיכוי לשלוף היצע רכישה יקר מאוד שיקשה עליכם לרכוש קלף סביר בתורכם. בנוסף, יש לא מעט קלפים שהם גרסה טוב יותר של קלפים משנים קודמות (במיוחד בשנה 4, שהחפצים שלה טובים יותר בכל מובן מהחפצים של שנה 1) וכתוצאה מכך קלפים גרועים עלולים למלא 2-3 מקומות בשוק כאבן שאין לה הופכין.

בקלפי הנבלים הבעיה חמורה אפילו יותר, גם תמתית וגם משחקית. מאחר שמערבבים את כללל הנבלים של כל השנים וחושפים נבלים בסדר אקראי, התוצאה היא שבשנה 7 אתם תילחמו שוב באותם הנבלים משנה 1, כולל אלו שקאנונית אמורים להיות מתים (פרופסור קווירל, הבזיליסק ועוד). גרוע מכך, בגלל שסדר הופעת הנבלים אקראי (מלבד לורד וולדמורט, שבשנים הרלוונטיות הוא תמיד הנבל האחרון), לעתים יקרה שתתחילו את המשחק עם נבל חלוש משנה 1 אך לפעמים יקרה שהנבל הראשון הוא נבל חזק משנים מתקדמות, כזה שקשה לכם לתת לו מענה עם החפיסה ההתחלתית – מה שעלול לגרום לסחרור מסוכן כבר בהתחלה.

סיכום

מצד אחד, "הקרב על הוגוורטס" הוא משחק פשוט להבנה ועם מכאניקה סולידית, שיכול לשמש שער כניסה למשחקי בניית חפיסה. לצד העובדה שמדובר במשחק קואופרטיבי, הוא ידידותי מאוד לשחקנים חדשים שעלולים ללכת לאיבוד. מצד שני, אופן התווספות החוקים בין שנה לשנה במשחק הקמפיין מבוצע בצורה הגרועה ביותר האפשרית, גם תמתית וגם מכאנית, ללא אלמנט משמעותי של שדרוג החפיסה ההתחלתית ועם פיתוח דמויות מוגבל ביותר. כתוצאה מכך, הריפלייאביליות של "הקרב על הוגוורטס" נמוכה מאוד.

שחקנים מנוסים ירצו כנראה לשחק רק את שנים 6-7, בעלות המורכבות המכאנית הכי גבוהה (אבל עדיין די נמוכה) ואת הקלפים הכי מעניינים לרכישה. מצד שני, במשחק "לפי החוקים" שנים 6-7 ידרשו מכם להתמודד עם כעשרים נבלים בסדר אקראי לגמרי, מה שיוצר משחק בעיקר מתסכל.

סיכומו של דבר, בעוד שהבסיס הכללי של המשחק מצוין, הביצוע פשוט לא מחזיק בלי חוקי בית משלכם (וחיפוש זריז באינטרנט מעלה כאלו בשפע).

אני לא אומר שלא תתחברו למשחק, והוא כנראה לא משחק הלוח הגרוע ביותר שנתקלתי בו, אבל בואו – גם טליסמן נחשב בישראל cult classic למרות ואולי בגלל שאנשים משחקים אותו רק עם חוקי בית שעל גבי טעויות הפקה.

ציון סופי 1.5/5 – אולי לא להתרחק כמו מאש, אבל גם לא להוציא עליו כסף.
סקירה ל"מוות באנטארקטיקה" מסדרת משחקי תעלומת רצח
  • 25
  • 0
אוהבים חדרי בריחה? מזהים מייד את הפושע האמיתי בכל ספרי אגתה כריסטי? רואים את התפניות בסרטי מתח כבר מההתחלה?

סקירה כללית למשחקי תעלומת רצח

סדרת משחקי Murder Mystery Party Case Files של חברת University Games נועדה להכניס אתכם וכמה חברים לתפקיד של חוקרים הנדרשים לפתור תעלומת רצח מורכבת.

כל משחק בסדרה מגיע כ"תיק" עם דף הוראות ועם ערימה של ראיות – תמונות של העדים והחשודים, מזכרי משטרה של שוטרי הסיור, דו"חות פורנזיים, תדפיסי דוא"ל, שרטוטים של בניינים ועוד ועוד.
הרמזים כוללים הרבה מאוד קטעי טקסט, ולכן כל המשחקים מתאימים למי שאין לו בעיה עם הקראה. ההמלצה שלי היא שתחליטו על תפקידים בקבוצה שלכם: שחקן שיקריא הכל לכולם, שחקן שיערוך טבלת חשודים ואליבי, שחקן שיעקוב אחר בדיקת הראיות וכו'.
ברמת העקרון אין הגבלה על מספר השחקנים, אבל אני חושב ש-5 הוא הגבול העליון עד כמה אפשר להוסיף שחקנים ועדיין לאפשר לכולם להיות מעורבים במידה מספקת בפתרון.

שיחקתי עם חברים בשלושה מהתיקים – סטארט-אפ רצח, רצח מיושן היטב ומוות באנטארקטיקה – ועכשיו זו הסקירה השלישית והאחרונה לשלישה מהם. הדירוג שאני נותן הוא לפי איכות התעלומה בהתחשב בדמויות וברמזים.
אגיד כבר כעת שאיכות ההפקה והמרכיבים של כל המשחקים שבדקתי היא גבוהה מאוד, ומאמץ רב הושקע גם בכתיבה.

למרות שמדובר בחווית משחק שהיא בגדול חד-פעמית, לא מדובר במשחק "מתכלה" (כמו המשחקים בסדרת EXIT לדוגמה). כל הראיות בתיק יישארו ללא פגע בשעה שתפתרו את התעלומה, ובסיום המשחק ניתן לארוז אותו ולהעביר למישהו אחר שינסה להתמודד עם האתגר. כולם מקבלים כוכב רק על זה ;-)

שימוש באינטרנט ובטלפון!
עכ עכשיו הזהרתי בכל הסקירות שחלק (אבל לא כל!) מהמשחקים בסדרה דורש שימוש באינטרנט, לדוגמה כדי לפרוץ לדואר האלקטרוני של חשוד או כדי לעקוב אחר עמוד של חשוד אחר ברשתות החברתיות ולברר את האליבי שלו. זה עשוי להוות בעיה לשחקנים שומרי שבת.
זה כאן. זה המשחק. ותצטרכו גם טלפון כדי להאזין להודעה מוקלטת במספר טלפון עם קידומת אמריקאית. אם זה מהווה בעיה, ניתן להאזין להקלטה גם דרך עמוד הטיפים באתר המו"ל.

כמו כן, בדף ההוראות של כל המשחקים יש קישור ו-QR לעמוד המשחק באתר החברה, שם תוכלו למצוא רמזים קלים למקרה שאתם מרגישים אבודים (יש כמה רמזים נפרדים לכל משחק, בהתאם לחשוד שלגביו נתקעתם) ואת הפתרונות כדי שתוכלו לברר אם לכדתם את הרוצח או שאפשרתם לו לחמוק...

חתך גיל
כמיטב המסורת של אגתה כריסטי, כל המשחקים בסדרה מתארים רציחות וברובם יש רומנים גלויים או סודיים בין חלק מהעדים והחשודים. יחד עם זאת אין תמונות גרפיות והתיאורים יחסית נקיים.
במקרה של תיק החקירה המסוים הזה, ההמלצה של המוציא לאור היא משחק לגילאי 13+. אני חושב שאפשר אפילו 10+. אין פה משהו גרפי מדי. למרות זאת שימו לב שבשילוב עם קטעי הקריאה הארוכים באנגלית ייתכן שהמשחק יתאים פחות כחוויה משפחתית שלכם, לפחות עד שהילדים יגדלו קצת.

מוות באנטארקטיקה
ראש הצוות של תחנת מחקר באנטארקטיקה נרצי בדם קר. האשם נתפס בקלות – אבל משפחתו משוגנעת שהוא למעשה הופלל, וקוראת לכם לסייע לנקות את שמו.

זה המשחק השלישי בסדרה שאותו שיחקנו, ואם קראתם את הסקירות הקודמות אתם יודעים שאחד המשחקים היה ממש מצוין בעיני והשני היה מאכזב. "מוות באנטארקטיקה" יושב איפשהו באמצע. הוא סולידי, עם תעלומה מורכבת ורמזים מורכבים, אבל בכל זאת למרבית הדמויות בתחנת המחקר אין הרבה אופי פרט לתפקיד שלהם כחשודים.

העלילה הבסיסית כאן קלאסית לסיפורי בלשות אבל ללא שום טוויסט מקורי (גם זה שמשפחת הנאשם מזמינה את הבלש להוכיח שהוא הופלל – זה קלאסיקה כל הדרך עד שרלוק הולמס).

כרגיל, האביזרים הכלולים בקופסה איכותיים וכוללים מלבד תמונות, מכתבים, מזכרים ותצהירי עדות, גם יומני מעקב אחר פינגווינים, לו"ז תורנויות של הצוות בתחנת המחקר ועוד.

דמויות: פרט לנרצח שהו בתחנה 7 אנשים, מהם אחד אולי הופלל... ואם הוא הופלל, אז אחד אחר מנסה אקטיבית לחבל בחקירה! למרות זאת, מלבד שתיים או שלוש דמויות, רוב אנשי הצוות הם די פלקטיים וחסרי עומק. האופי שלהם הוא בגדול "להיות מדען ולריב עם מדען אחר". למי שיש תחביב מעבר לכך, זה בדרך כלל הרמז שיספק להם אליבי.
הדמויות פה לא שטוחות כמו ב"רצח מיושן היטב" – מאחר שיש רק 7 חשודים, כולם חשודים ריאליים. אין פה עדים נוספים מלבדם.
כן חבל לי שלא השקיעו יותר באפשרות שה"מופלל" הוא בכל זאת הרוצח.

רמזים: מורכבים מאוד. זה המשחק שבו נפרוץ לתיבות דוא"ל, נחפש קשרים טלפוניים, ונעקוב אחר אנשי הצוות ברשתות החברתיות. חלק מהמסמכים שקיבלתם בתיק הם למעשה מזויפים, כי הרוצח מנסה לחבל בחקירה, וכתוצאב מכך כל פריט כמעט ידרוש מכם לחפש מקור נוסף שיאשש את הכתוב בו.

אמנם קאסט השחקנים כאן לא מרשים כמו ב"סטארט-אפ רצח" והתעלומה קלאסית, אבל ניכר שברמזים הושקעו מחשבה רבה ועבודה רבה, מה שמשפר מאוד את חווית המשחק ויספק לכם אתגר קבוצתי לערב שלם עם חברים, ועדיף ערב קריר במיוחד.
[סקירה] משחק לוח - Arena: The Contest
  • 49
  • 3
Arena: the Contest הוא משחק לוח מסוג dungeon crawl שניתן לשחק בשיתוף פעולה או בצורה תחרותית. המשחק מתרחש בעולם פנטזיה בשם Tanares. האלים הטילו קללה על העולם כעונש לבני התמותה על המלחמות הרבות שלחמו ביניהם – שפיכות דמים תוביל לאפוקליפסה. בני התמותה התעלמו מהאלים, וכל הצבאות שנלחמו אלה באלה הושמדו שוב ושוב. חיסולם של הצבאות הוביל לואקום בכוח הפוליטי ואפשר את עלייתו של הקיסר, אשר ביחד עם האצולה קבע את החוק האוסר על התאגדות של קבוצות חמושות גדולות. כדי לפתור סכסוכים הקיסר יצר את הארנה – מקום בו "שפיכות דמים קטנה פותרת סכסוכים גדולים." מסיבה זו רק הגיבורים החזקים ביותר נלחמים בארנה.
מספר הרחבות ותוספות עבור Arena: the Contest יצאו לאחר הקיקסטארטר, אשר מוסיפות תוכן נוסף למשחק, אך לא אתייחס להרחבות בסקירה זו.

סגנונות משחק​

ניתן לשחק את Arena: the Contest בשלושה תרחישים:
  • משחק תחרותי – שתי קבוצות מגייסות גיבורים ונלחמות עד המוות אחת כנגד השנייה בארנה.
  • משחק שיתופי – השחקנים משתפים פעולה עבור משימה (quest) בודדת.
  • קמפיין – השחקנים משתפים פעולה בסדרה של משימות ברחבי העולם המרכיבות עלילה שלמה (ראה "קמפיינים", למטה).
למשחק יש סדרת חוקים אשר נכנסים לתוקף רק בתרחישים מסוימים. לדוגמה, במשחק תחרותי כל קבוצה קובעת מראש את סדר הגיבורים שלה, כך שתמיד ניתן לדעת מי יהיה הגיבור הבא שישחק. אם גיבור מת, הסדר נשמר אך משנים את סדר הקבוצות כדי לוודא שאף קבוצה לא תפעל פעמיים.

חלק מהחוקים נחשבים "מתקדמים” או "אופציונאליים." אלו חוקים שניתן לוותר עליהם, אך הם מוסיפים למורכבות ולטקטיקה של המשחק.

תורות ופעולות​

כל תור מחולק לשלושה שלבים:
  • שלב התחלתי – מחזירים קלפי פעולות שהסתיימו ובודקים האם יש השפעות (ראה "מצבים והשפעות", למטה) או מעגלים (ראה "מעגלים", למטה) בתוקף מהתורות הקודמים.
  • שלב פעולות – הגיבור זז ומבצע פעולות מתוך רשימת הפעולות הזמינות עבורו.
  • שלב הסיום – הפיכת מטבע "פעולה מיוחדת" (ראה למטה) והעברתו לגיבור הבא של הקבוצה מסמלת את סוף התור.
בתורו, כל גיבור יכול לנוע ולבצע פעולה באיזה סדר שיבחר, או להעביר את התור בלי לבצע אף אחד מהשניים.

תנועה​

בתורו, הגיבור יכול לנוע כמות משבצות (ראה "מפות", למטה) לפי מספר נקודות התנועה שלו. תנועה היא הדרך המרכזית בה גיבורים נעים במהלך הקרב, והיא חשובה ביותר כדי לוודא שהם בטווח של ההתקפות שלהם ובטווח ראייה של המטרה שלהם. כמו במשחקי הרפתקאות רבים, לנוע הרחק מאויב גורר התקפת הזדמנות מצד אותו אויב, ולכן הגיבור יכול להשקיע חלק מנקודות התנועה שלו כדי להתרחק מהאויב בלי לספוג התקפת הזדמנות. בנוסף, הגיבור יכול להרים חפצים או להעבירם לגיבור אחר הצמוד אליו במחיר של נקודות תנועה.

חוק אופציונאלי הוא שימוש בנקודות תנועה כדי להעניק עזרה ראשונה לגיבור שנפל. כאשר גיבור עומד לצד גיבור אחר שנפל, הוא יכול להעביר אליו 20 מנקודות הפגיעה שלו. זו נחשבת פעולה מיוחדת, ולכן השחקן יהפוך את מטבע ה"פעולה מיוחדת" (ראה למטה).
1755023611589.webp

פעולות​

ישנן מספר פעולות אשר הגיבור יכול לבצע בתורו:
  • פעולת תנועה – הגיבור יכול לבצע פעולת תנועה נוספת.
  • פעולה הירואית – הגיבור מבצע פעולה ייחודית לו (ראה "גיבורים", למטה).
  • התקפה – הגיבור יכול לתקוף מטרה שנמצאת בטווח הראייה והנשק שלו. ישנם שלושה סוגים של התקפות:
  • התקפה בסיסית – זוהי ההתקפה הנפוצה של הגיבור.
  • התקפה ראשית – זוהי התקפה ייחודית שגיבור יכול לבצע ללא הגבלת כמות במהלך המשחק. באופן עקרוני, הדמויות ישתמשו בעיקר בהתקפות הראשיות ולא בהתקפות הבסיסיות אלא אם הן נתונות במצב שלא מאפשר להן להשתמש בהתקפה הראשית שלהם. בדרך כלל, גם כאשר ההתקפה הראשית מפספסת, היא עדיין גורמת נזק למטרה אלא אם הקלף אומר אחרת. ההתקפות הראשיות מסומנות בגבול כסוף.
  • 3. התקפה מיוחדת – זוהי התקפה שכל גיבור יכול לבצע פעם אחת בלבד במהלך התרחיש הנוכחי. ההתקפות המיוחדות מסומנות בגבול זהוב.
  • התקפת הזדמנות – התקפה שמבוצעת בתור של גיבור אחר אשר מתרחק מגיבור או יריב.
כל התקפה מתוארת בקלף אשר ניתן לשחקן, ועליו יוגדרו המטרות האפשריות לסוג ההתקפה, הטווחים הרלוונטיים, הנזק של ההתקפה והשפעות מיוחדות נוספות של ההתקפה.
התקפות משתמשות בק20 לפגיעה, ובקוביות 6 להגנה ונזק. לכל יריב יש מספר מטרה שקובע האם ההתקפה פוגעת, כאשר 20 בקובייה תמיד פוגע במטרה וגורם לפגיעה קריטית. אם ההתקפה מצליחה, המטרה סופגת כמות נזק לפי סוג ההתקפה.
  • פעולה פאסיבית – פעולה שקשורה לתפקידה של הדמות (ראה "גיבורים", למטה) ומופעלת אוטומטית כאשר תנאים מסוימים מתרחשים. אלו פעולות המקבילות ל"תגובות" במבוכים ודרקונים.
  • מעגלים - מעגלים הן פעולות פאסיביות ספציפיות של טנקים ומכים (ראה "גיבורים", למטה) אשר מופעלות בתורם של יריבים כאשר הטריגר להן מתרחש ויש להן חוקים אחרים מאשר פעולות פאסיביות רגילות. לדוגמה, כאשר דמות משמשת כ"טנק" (ראה "גיבורים", למטה), היא יכולה להגן על דמות אחרת אם היא סמוכה אליה כאשר היא מותקפת על ידי יריב.

מצבים והשפעות​

מצבים מגיעים לרוב מהתקפות מוצלחות, אך גם מחפצי קסם (ראה "חפצי קסם", למטה). יש עשרה סוגי מצבים, חמש חיוביים וחמש שליליים, והם הפכים אחד של השני:
  • מבורך או מקולל – הגיבור מגלגל שתי קוביות ובוחר בתוצאה הגבוהה או הנמוכה מבינן.
  • מוגן או חשוף – הגיבור מקבל תוסף של 3+ או 3- להגנה.
  • מואץ או מואט – הגיבור לא יכול לספוג התקפות הזדמנות, או שהוא אינו יכול למנוע התקפות הזדמנות או לקבל בונוסים לתנועה מכל מקור.
  • מוקשח או פגיע – הגיבור מתעלם מ-3 נקודות פגיעה או סופג 3 נקודות פגיעה יותר מהתקפות.
  • מחוזק או מוחלש – הגיבור גורם 3 נקודות נזק יותר או פחות בכל התקפה.
השפעות הן מגוון דברים המשפיעים על הדמות, לדוגמה דחיפה תגרום לדמות לזוז בניגוד לרצונה, או השפעה שתמנע מגיבור להשתמש בהתקפות מיוחדות. השפעות מוסברות בספר החוקים והן לרוב תוצאה של התקפה.

גיבורים​

גיבורים מחולקים לתפקידים שונים, ארבעה תפקידי קרב פנים אל פנים ושלושה תפקידי קרב טווח: בריון, מתאגרף, טנק וטקטיקן, מרפא, קשת ושולט. לכל גיבור יש קלף המגדיר את תפקידו, נקודות הפגיעה, ההתקפות, נקודות התנועה, הפעולות הפאסיביות וההגנה שלו.
1755023634390.webp

מפות​

המפות מכילות משבצות סטנדרטיות של אינץ', כאשר לתרחישים שונים יש מפות רבות ושונות, והן מתאימות למיניאטורות משחקי תפקידים סטנדרטיות. המפות מכילות מחסומים, מכשולים ותנאי שטח שונים. כל אחד מהם מגביל את הדמויות בצורה כלשהי. לדוגמה, קירות יחסמו את טווח הראייה של הגיבורים וימנעו מהן לתקוף יריבים מסוימים, בעוד שביצה מעניקה לדמות מצב "מואט."

חלק מתנאי השטח הם רונות, אשר מעניקות לדמות העומדת עליהן יתרון בקרב, ושערים, אשר מאפשרים לדמות להשתגר למשבצת אחרת עם שער.

חפצי קסם​

קיימים שלושה סוגים של חפצי קסם במשחק:
  • עתקים – חפצים שדמות יכולה לענוד כדי לקבל את כוחן. כל עתק הוא בעל דירוג כוח בין 1 ל-3, כאשר כל קבוצה יכולה לאגור חפצי קסם עד דירוג כולל של 6. בתחילת המשחק, הקבוצה שמגלגלת תוצאה גבוהה יותר בקובייה בוחרת חפץ קסם ראשונה מבין החפצים הזמינים (בחירת כמות החפצים הזמינים משתנה לפי סגנון המשחק, לא אכנס לכך במסגרת סקירה זו). לאחר בחירת החפץ, יש להצמיד אותו לאחד הגיבורים. אם הגיבור מת, החפץ נותר במשבצת בה הוא מת וכל גיבור אחר יכול להרים אותו.
  • מגילות – מגילות מעניקות השפעה מיידית וניתנות לשימוש פעם אחת בלבד. כל קבוצה בוחרת 12 קלפי מגילות מהקלפים הזמינים (שוב לפי גלגול קובייה, כמו עתקים), ואז מערבבת את הקלפים ולוקחת את שלושת העליונות עבור גיבורים. המגילות נותרות סמויות עד שמשתמשים בהן. כל קבוצה יכולה להחזיק עד שלושה קלפי מגילות בכל זמן נתון. כאשר דמות מתה, הקבוצה יכולה לשלוף שני קלפי מגילות נוספים מהחפיסה שלה.
  • מבחנות – מבחנות הן חפצי קסם שקיימים במשחק מסוג קמפיין בלבד. כאשר נבלים מתים, הם מפילים מבחנות אשר הדמויות יכולות להרים. את המבחנות ניתן לזרוק בתור התקפה, ולכל מבחנה יש השפעה על המטרה שלה. לדוגמה, מבחנת דמעות מלאכים מרפאת 6 נקודות פגיעה אם המטרה היא בעל ברית, או גורמת 6 נקודות נזק אם המטרה היא אויב.

אויבים​

המשחק מכיל מספר סוגים של אויבים – חיילים, בוסים ונבלים. הבוסים הם בדרך כלל היריב המרכזי במשחק שיתופי. כאשר משחקים בקמפיין, הבוסים נחשבים לנבלים, כאשר קמפיין יכול להכיל מספר נבלים. תורם של בוסים במהלך במשחק מכיל חמישה שלבים:
  • ריענון – מחזירים לידיו של הבוס את כל היכולות הממושכות מהתור הקודם, ומסירים את כל ההשפעות שהגיבורים גרמו.
  • כוחות מיוחדים – לכל בוס יש כוחות מיוחדים אשר נכנסים לתוקף בשלב זה. חלק מהכוחות דומים לאלו של הגיבורים, אחרים מושפעים מהמפה בה משתמשים בתרחיש, וכו'.
  • הילה – לבוסים יש הילות אשר משפיעות על דמויות העומדות קרוב אליהם. לכל הילה יש השפעה שונה וטווח שונה.
  • לחשים – לכל בוסים ונבלים יש לחשים בחפיסת קלפים ייעודית. בתורם, שולפים עבורם קלף מהחפיסה והוא נכנס לתוקף מיד. כאשר כל הקלפים נגמרים, מערבבים את החפיסה ומשתמשים בה שוב.
  • פעולות – כל בוס יכול לנוע ולבצע פעולה, בדיוק כמו הגיבורים, לפי הפעולות הזמינות לאותו בוס. המטרה של הבוס מוגדרת בקלף הלחש שהבוס שלף בשלב הקודם.

1755023845240.webp

קמפיינים​

כאשר משחקים בקמפיין, התרחישים העלילתיים עוקבים אחד אחרי השני והתוצאות של אחד משפיעות על הבאים אחריו. הדמויות מרוויחות נקודות ניסיון כאשר הן משלימות תרחישים שונים. כאשר הקמפיין מאפשר זאת (לפי ספרון הקמפיין), הן יכולות להשקיע את נקודות הניסיון כדי לקבל קלפי עלייה בדרגה המכילים יכולות נוספות, להגדיל את נקודות הפגיעה, ההגנה, מגילות, עתקים וכדומה. נקודות הניסיון הן תמיד קבוצתיות, והקבוצה כולה צריכה לחלוק בהן כדי לקדם את כל הגיבורים. עלות הקלפים עולה ככל שרוכשים יותר קלפים מאותו סוג (התקפה, יכולת וכדומה). הקלף הראשון עולה 4 נק"ן, השני 8 והשלישי 12.

בנוסף, בסוף כל תרחיש, הגיבורים מקבלים יכולות חדשות, לפי מספר התרחיש בקמפיין, בסדר קבוע וללא עלות בנקודות ניסיון:
  • קלף התקפה ראשית.
  • קלף עלייה בדרגה.
  • עתק.
  • קלף התקפה מיוחדת.
  • קלף עלייה בדרגה.
כאשר משחקים בקמפיין, תרחישים שונים מכילים מטרות שונות – ראשיות ומשניות – ופתירתן מעניקה לגיבורים יותר ניסיון, גם אם אינן חובה לפתרון התרחיש.

מסקנות​

המשחק פשוט למדי אך מכיל אפשרויות מגוונות. היכולות השונות מפורטות עבור כל גיבור בנפרד, מה שמאפשר מגוון גדול מאוד של פעולות במהלך המשחק. אהבתי במיוחד את היכולת לשחק במגוון סגנונות ובמיוחד את הקמפיין, מה שמכניס קצת אלמנטים מעולמות משחקי התפקידים (אם כי אין כלל משחק תפקידים במשחק הזה). המיניאטורות יפות מאוד, מפורטות ובאיכות טובה, והקמפיין קיקסטארטר הכיל גם מיניאטורות עבור האלמנטים השונים של המפות. זמן המשחק משתנה מאוד בהתאם לרמת הקושי הניתנת לבחירה ולתרחישים השונים שמשחקים.

האמנות במשחק יפה מאוד, והוא מכיל ציורים רבים מרשימים מאוד מעת גילורמה בטיסטה. גם האמנות על הקלפים יפה מאוד. איכות החלקים טובה והחוברות מכילות הרבה תרחישים לקמפיינים או משחקים שיתופיים. לא ניסיתי, אבל החוקים מאפשרים לשחק את המשחק גם ביחידים, שכן רוב החוקים רלוונטיים עבור קבוצת גיבורים, כאשר גם במשחק מרובה שחקנים כל שחקן משחק כמה גיבורים (אלא אם משחקים בשמונה שחקנים, אז כל אחד משחק רק גיבור אחד).

מי שאוהב משחקים המתרכזים בקרבות כנראה יהנה מהמשחק הזה.
סקירה ל"רצח מיושן היטב" מסדרת משחקי תעלומת רצח
  • 54
  • 3
סדרת משחקי Murder Mystery Party Case Files של חברת University Games נועדה להכניס אתכם וכמה חברים לתפקיד של חוקרים הנדרשים לפתור תעלומת רצח מורכבת.

כל משחק בסדרה מגיע כ"תיק" עם דף הוראות ועם ערימה של ראיות – תמונות של העדים והחשודים, מזכרי משטרה של שוטרי הסיור, דו"חות פורנזיים, תדפיסי דוא"ל, שרטוטים של בניינים ועוד ועוד.
הרמזים כוללים הרבה מאוד קטעי טקסט, ולכן כל המשחקים מתאימים למי שאין לו בעיה עם הקראה. ההמלצה שלי היא שתחליטו על תפקידים בקבוצה שלכם: שחקן שיקריא הכל לכולם, שחקן שיערוך טבלת חשודים ואליבי, שחקן שיעקוב אחר בדיקת הראיות וכו'.
ברמת העקרון אין הגבלה על מספר השחקנים, אבל אני חושב ש-5 הוא הגבול העליון עד כמה אפשר להוסיף שחקנים ועדיין לאפשר לכולם להיות מעורבים במידה מספקת בפתרון.

שיחקתי עם חברים בשלושה מהתיקים – סטארט-אפ רצח, רצח מיושן היטב ורצח באנטארקטיקה – ובכוונתי לסקור את כולם, תוך דירוג לפי איכות התעלומה בהתחשב בדמויות וברמזים.
אגיד כבר כעת שאיכות ההפקה והמרכיבים של כל המשחקים שבדקתי היא גבוהה מאוד, ומאמץ רב הושקע גם בכתיבה.

למרות שמדובר בחווית משחק שהיא בגדול חד-פעמית, לא מדובר במשחק "מתכלה" (כמו המשחקים בסדרת EXIT לדוגמה). כל הראיות בתיק יישארו ללא פגע בשעה שתפתרו את התעלומה, ובסיום המשחק ניתן לארוז אותו ולהעביר למישהו אחר שינסה להתמודד עם האתגר. כולם מקבלים כוכב רק על זה ;-)

שימוש באינטרנט
ראוי לציין שחלק (אבל לא כל!) המשחקים בסדרה דורשים שימוש באינטרנט, לדוגמה כדי לפרוץ לדואר האלקטרוני של חשוד או כדי לעקוב אחר עמוד של חשוד אחר ברשתות החברתיות ולברר את האליבי שלו. זה עשוי להוות בעיה לשחקנים שומרי שבת.
כמו כן, בדף ההוראות של כל המשחקים יש קישור ו-QR לעמוד המשחק באתר החברה, שם תוכלו למצוא רמזים קלים למקרה שאתם מרגישים אבודים (יש כמה רמזים נפרדים לכל משחק, בהתאם לחשוד שלגביו נתקעתם) ואת הפתרונות כדי שתוכלו לברר אם לכדתם את הרוצח או שאפשרתם לו לחמוק...

חתך גיל
כמיטב המסורת של אגתה כריסטי, כל המשחקים בסדרה מתארים רציחות וברובם יש רומנים גלויים או סודיים בין חלק מהעדים והחשודים. יחד עם זאת אין תמונות גרפיות והתיאורים יחסית נקיים.
במקרה של תיק החקירה המסוים הזה, ההמלצה של המוציא לאור היא משחק לגילאי 12+ (הרצח לא גרפי כמו זה של "סטארט-אפ רצח") ואני חושב שאפשר אפילו פחות מכך, 10+. למרות זאת שימו לב שבשילוב עם קטעי הקריאה הארוכים באנגלית ייתכן שהמשחק יתאים פחות כחוויה משפחתית שלכם, לפחות עד שהילדים יגדלו קצת.

רצח מיושן היטב

קארי אנדרווד, בעליהם של יקב ומבשלת יין משגשגים, נעלם ללא עקבות. חקירה אינטנסיבית לא מעלה דבר, והתיק נשאר פתוח אבל "קר". 30 שנים לאחר מכן, רעידת אדמה מובילה לירידה במפלס המים של האגם המקומי ועל קרקעית האגם העכור מתגלה מכונית טבועה... ובתוכה גופתו של הנעדר.

זה המשחק השני בסדרה שאותו שיחקנו, ואחרי "סטארט-אפ רצח" המצוין, ניגשנו למשחק עם ציפיות גבוהות. אקדים ואומר – בגדול, התאכזבנו.

העלילה הבסיסית מוצלחת ביותר (עם החקירה מלפני 30 שנים ועם חידוש החקירה כעת) והאביזרים הכלולים בקופסה איכותיים וכוללים מלבד תמונות, מכתבים, מזכרי משטרה ותצהירי עדות, גם עמודים שנתלשו מהעיתון עם כתבות מושקעות על היעלמות הנרצח, גילוי המחודש, וגם כל ידיעה שבמקרה מופיעה באותו בעמוד יחד איתן. בנוסף נמצאים פה פנקס חקירה מוצהב עם "כתמי קפה", המייצג את יומן החוקרים בתיק מלפני 30 שנים, ולאורך המשחק נזגזג בין מה שהתגלה אז ומה שידוע היום... מה גם שחלק מהמעורבים בזמן אמת כבר נפטרו מזמן.

דמויות: פרט לנרצח מופיעים כאן בערך רק 10 אנשים, שהמשטרה רואה רק ב-6 מהם חשודים, ולגבי רובם המוחץ קל מאוד לאשש את האליבי. העלילה שלהם לא טובה כמו במשחקים האחרים שבדקתי בסדרה. כמעט אין להם קשרים זה עם זה, לחלקם אין מניע משכנע ובערך לגבי שליש מהדמויות המעורבות למעשה אין מספיק מידע בתיק כדי שבכלל נחשוד בהם. למרות שיש כמה וכמה עדים שאינם חשודים, הם לא יהיו חשודים גם שלכם כי המשחק (ולא רק השוטרים מלפני 30 שנים) מראש לא הכין אותם כחשודים ריאליים.

רמזים: הרמזים במשחק מאוד מאוד ישירים. בהמשך לנקודה הקודמת, לאף אחת מהדמויות בתיק, מלבד הרוצח עצמו, אין שום סיבה להסתיר מידע או לשקר בחקירה. לא היה לנו הרבה מה לעשות פה מלבד להצליב את העדויות של כולם ולראות מי היחיד שלא מסתדר עם היתר.

מבין המשחקים בסדרה שניסיתי, "רצח מיושן היטב" הוא בעל רמת הקושי הקלה ביותר והרמזים הישירים ביותר. באופן כללי זה בסדר שלמשחקים שונים בסדרה יהיו רמות קושי שונות, אבל ראשית, המשחק לא נותן שום אינדיקציה חיצונית לכך שהוא פשוט מחבריו, ושנית – מלבד הקונספט הבסיסי המוצלח של פתיחת תיק ישן מחדש, התעלומה הפשוטה היא הדבר היחיד שהוא מציע.

בעוד שחלק מהמשחקים האחרים מציעים תעלומה מורכבת לצד "קאסט" של דמויות ססגוניות ועמוקות, רוב הדמויות בעלילה של "רצח מיושן היטב" הן בסך הכל ניצבים בסיפור של הנרצח ושל הרוצח – חסרי עומק, חסרי אופי וחסרי מניעים אישיים. התפקיד היחיד של כל אחד מהם הוא לתת לנו רמז אחד או שניים, ואז, ממש כמו פריטים בחדר בריחה ממוצע, הם מסיימים את תפקידם ודוהים ברקע.

זהו חד משמעית החלש מבין המשחקים שניסיתי בסדרה. הוא עושה את מה שבא לעשות בלי שום ערך מוסף, ובסיכומו של דבר ‐ אני מניח שהוא יכול להיות נחמד בתור משחק חימום לפני שתיגשו לתעלומות המעניינות באמת.

pic8916183.webp
הטבעת האחת  [סקירה] ערכת ההתחלה (הראשונה) של הטבעת האחת
  • 113
  • 7
איפשהו על התפר בין משחקי תפקידים ובין משחקי קופסה יושבת החוליה החסרה המשונה – ערכות התחלה של משחקי תפקידים. מצד אחד, תפקידה של ערכת התחלה הוא לספק חוויה שלמה ועצמאית שתעזור לך להכנס למשחק תפקידים בפעם הראשונה ביחד עם קבוצת חברים. מצד שני, ערכת התחלה מלווה בדרך כלל מוצר "מקיף" יותר המספק ארגז כלים גדול יותר למשחק – כגון ספר בסיס או ערכה למתקדמים, שהם בדרך כלל פחות ידידותיים למתחילים מסיבות שונות (בגלל מחיר, בגלל כובד השיטה או בגלל שיתוק בחירה של אפשרויות מכאניות וסיפוריות).

בקיצור, הפקה של ערכת התחלה טובה זו אומנות לא פשוטה.

בשנת 2021 יצאה לאור המהדורה השניה של משחק התפקידים "הטבעת האחת", הפעם בהוצאת חברת Free League Publishing (בניגוד למהדורה
הראשונה שיצאה תחת ידי Cubicle 7). במקביל לספר הבסיס ולמסך מנחה, יצאה גם ערכת התחלה עם הכותרת הברורה: The One Ring Starter Set, שרבים מכנים גם בתואר The Shire Set.

בעבר עשיתי קריאות מתגלגלות לכל מוצרי המהדורה השניה של "הטבעת האחת"... מלבד לערכת ההתחלה. אז הנה, סקירה.

ראוי לציין שממש לאחרונה יצאה לאור ערכת התחלה נוספת ( The One Ring Over Hill and Under Hill Starter Set ), ואותה אסקור בנפרד בהזדמנות הראשונה.

מרכיבים

ערכת ההתחלה הזו כוללת 3 חוברות: חוברת חוקים בת 24 עמודים, חוברת הרפתקאות שכ-28 עמודים בה מוקדשים ל-5 הרפתקאות קצרות, והחוברת הגדולה מכולן – חוברת הסוקרת את הפלך, כולל אישים ומקומות בולטים, קרסי הרפתקה ועוד, בת 52 עמודים.

בנוסף יש בערכה 8 דפי דמות מוכנים (בעיקר הוביטים שקוראי "שר הטבעות" עשויים לזהות), חפיסה של 30 קלפי ציוד לחימה (נשקים ושריונות) עם איור בצד אחד ונתונים בצד השני, שישה קלפים ריבועיים לעמדות קרב ולתפקידי מסע, מפות של הפלך ושל אריאדור וסט קוביות לבנות (6ק6, 2ק12 מיוחדות).
20250809_215941.webp
ראוי לציין שבהדפסה הראשונה של הערכה (בלבד) יש כמה הבדלים ביחס להדפסות הבאות. ראשונה והמפורסמת שבהן היא טעות ההפקה של קוביות ה-ק12 בערכה, שעל הפאות שלהן מופיעים המספרים 2 עד 11 במקום 1 עד 10.
שנית, בהדפסה הראשונה הקופסה עצמה משמשת בתפקיד כפול גם כמסך מנחה – הדופן הפנימית של הקופסה ושל המכסה מציגה מפה של הפלך ומידע שימושי למנחה. בהדפסות הבאות של הערכה לא תמצאו את התוספת הזו.
בין ההדפסה הראשונה לאחרות יש גם הבדל בטקסטורה של מכסה הקופסה (בראשונה הוא חלק וביתר מחוספס מעט) כך שאני משער שהחברה החליפה את המפעל המדפיס וויתרה על ניצול הדופן הפנימית של הקופסה כדי לצמצם עלויות.
20250809_220016.webp
על כל פנים, כל תכולת הערכה בכל ההדפסות היא איכותית ביותר והאומנות מצוינת. העזרים בעיני לא מאוד שימושיים להרפתקאות שבערכת ההתחלה (עוד נגיע לזה...) אבל יכולים להיות נחמדים כאשר אתם משחקים במשחק המלא.

חוקי הערכה

ראשית נצלול אל חוברת החוקים. באופן קצת מפתיע בעיני, היא לא נפתחת בהסבר מה זה משחק תפקידים אלא קודם כל בדוגמת משחק קצרצרה ורק לאחר מכן הסבר קצרצר מה הם משחקי תפקידים. המשך החוברת לוקח קטעים נבחרים מספר הבסיס וסוקר את מבנה המשחק, מכאניקת גלגולי הקוביה, תכונות ומיומנויות, תקווה, מעלות ומענקים, חפצים שימושיים, מסגור סצנות וכיצד לשחק קרב.

ביחס לחוקים המלאים של השיטה בספר הבסיס שלה, ירדו בעריכה: חוקי יצירת הדמות כולל כל התרבויות והיכולות המיוחדות שלהן (אך כן מזכירים שהן קיימות ושהדמויות המוכנות בערכה כבר מגיעות עם יכולות כאלו שנבחרו עבורן מראש), אין את חוקי המסע, המועצה והאתגר המתמשך, ובאופן מפתיע קצת – גם אין חוקי צל, השחתה ואת המצב "אומללות" שעשוי להיכפות על דמויות. דרוג הקושי של גלגולים בערכת הבסיס הוא 18-תכונה, מה שמופיע בשיטה המלאה כחוק אופציונלי למשחקי חד"פ, כאשר ברירת המחדל למשחק מערכה הוא דרוג קושי של 20-תכונה.

מאחר שמדובר בערכת התחלה ולא במשחק המלא, בעיני די הגיוני שאין חוקי יצירת דמות, אבל לצד העובדה שכל הדמויות המוכנות מלבד אחת הן הוביטים ואין חוקי התקדמות לאף אחד מהם, החוויה שמציע ערכת ההתחלה הזו היא לא ממש מייצגת למשחק "קלאסי" של הטבעת האחת, בו תמצאו בדרך כלל אחווה עם בני כמה תרבויות. בנוסף מוזר קצת שלא מזכירים את חוקי המועצה, האתגר המתמשך והמסע אפילו לא באזכור שהם קיימים, בהתחשב בקלפי תפקידי המסע הכלולים בערכה.

משונה אף יותר היא העובדה שחוקי הצל וההשחתה הוסרו לחלוטין מהערכה. מדובר במכאניקה מהותית לאופי המשחק, וכזו שאני מקפיד לשלב בכל משחק היכרות עם השיטה, אבל כאן היא לא קיימת אפילו ברמז.

בעיני מתקבל על הדעת שערכת התחלה תכיל גרסה מפושטת או חלקית של החוקים, ואני לא מתכוון גם לריבוי האפשרויות לשחקן. מכאניקות נישתיות יותר או שבאות לידי ביטוי פעם בשלושה-ארבעה מפגשים יכולות בהחלט לצאת החוצה. כך לדוגמה חוקי היורשים, חפצי הקסם או אוצרות ורמת חיים הם מכאניקות שאין למה להתעמק בהן בערכת התחלה (אולי מלבד חפץ קסם ספציפי פה ושם). מוות של דמויות מוזכר כאן כבדרך אגב לצד הבהרה, שבמשחק המלא דמויות עשויות למות אך בהרפתקאות בפלך זה לא המצב. הבעיה היא שנתחים גדולים מהמשחק לא נמצאים כאן וגם לא מוזכרים.

20250808_094340.webp

חוברת ההרפתקאות

חוברת ההרפתקאות כוללת 5 הרפתקאות קצרצרות (שעה וחצי בערך כל אחת) שאמורות להיות משוחקות כמיני-מערכה קלילה של 5 מפגשים ועם הדמויות המוכנות בערכה (6 דמויות, כאשר 1 מהן, לובליה ברייסגירדל (גברת סקביל-בגינס לעתיד, בשבילכם), אמורה לפרוש באמצע המערכה ו-2 דמויות אחרות יכולות להצטרף במקומה). כל הרפתקה מתמקדת באחד מחמשת מחוזות הפלך: הנפה המערבית, הצפונית, הדרומית, המזרחית ולבסוף באקלנד והיער העתיק.

כל ההרפתקאות, מאת James Michael Spahn, די קלילות ואפילו ילדותיות באופי – מזכירות בסגנון את הפרקים הראשונים של "ההוביט". כל ההרפתקאות די לינאריות ועם רצף סצנות שבהן השחקנים צריכים לאלתר את דרכם למטרה מוגדרת כלשהי (בשליחות בילבו בגינס או במקרה אחד כדי להציל את אוטו סקביל-בגינס המעצבן), לגלגל פה ושם גלגולי מיומנות שההרפתקה מגדירה, ובשלוש או ארבעה נקודות בכל החוברת יש גם קרבות יחסית פשוטים. המטרות די פשטניות, הדמויות ישירות והדבר הכי קרוב לקשת עלילתית הוא איזה מבחן מאוד מטופש ולא ברור, עד כמה האחווה נחמדה לבעלי חיים (אם כן זה עוזר נגד הבוס האחרון, רק שאין שום סיבה שהשחקנים ידעו את זה וההרפתקה גם לא משקפת להם בשום צורה אם ההתנהגות שלהם "טובה" או "רעה" לבעלי חיים, כי לעתים הקביעה שרירותית בטירוף).

כאן, למעשה, צפה במלוא-שאת הבעיה האחת הגדולה של ערכת ההתחלה: היא לא באמת ערכת התחלה. כלומר, היא לא באמת מכניסה אתכם למשחק של "הטבעת האחת", לפחות לא בלי התאמות.

המשחק כולו של הוביטים שמחים וטובי לב כמעט ללא שונות מכאנית זה מזה. הצל אינו קיים, וזאת גם בסצנות בהן זה מתאים מאוד. הנדודים קצרצרים וללא מכאניקה משלהם למסע ולמפגשים בדרך. הקרבות בדרך כלל עם טוויסט מגניב (לדוגמה להעסיק טרול רק מספיק זמן עד שתזרח השמש) אבל אין "סתם" פלוגת אורקים שעטה עליכם וצריך לחסל. אין מועצות ואין את מי לשכנע בכלום.

למעשה זו לא ערכת התחלה של הטבעת האחת, אלא גרסת my little The One Ring או לפחות The One Ring: Happier Edition שאני, שחקן הטבעת האחת מנוסה וחובב טרגדיות, יכול להריץ לאחיינים שלי, לא בשביל לתת להם טעימה מהמשחק המלא אלא בשביל לתת להם טעימה ממשחקי תפקידים באופן כללי.

כפי שציינתי בהתחלה, לאחרונה הושקה ערכת התחלה חדשה של "הטבעת האחת", עם כותרת המשנה "מעל הגבעה ומתחת לגבעה". לגבי אותה ערכה ידוע כבר שהיא מכילה דמויות מוכנות ממגוון תרבויות והרפתקה מחוץ לפלך, ואין לי ספק שאחד השיקולים בהפקה שלה הוא ליצור ערכת התחלה שאכן נותנת טעימה אותנטית מהשיטה – מה שערכת הפלך פשוט לא נותנת.

ההרפתקאות כשלעצמן לא "גרועות". כולן עם קונספטים טובים מאוד לעלילות בפלך, אך חלקן גוררות את השחקנים באף ברמה של "אה כן ובין המפגש הקודם לנוכחי שמו אתכם במעצר". למרות זאת, יש כאן חומר לעבוד איתו. את ההרפתקה החמישית כדאי ורצוי שתמירו להרפתקה קצת יותר אפלה תחת הכותרת "כלבם של בני בסקרוויל-טוק!, אבל עבודה עדיין נדרשת, והערכה לא עושה מספיק כדי לעזור למנחה חדש לחלוטין.

Screenshot_20250811-165347.webp
באיור: כלבם של בני בסקרוויל-טוק?

חוברת הפלך

החוברת האחרונה בערכה והגדולה בהן סוקרת את כל נפות הפלך ואת באקלנד, כולל תיאורי מקומות ואישים. התיאורים מצוינים, קרסי העלילה מצוינים אף יותר (חבל שלא השתמשו בחלק מהם בשביל ההרפתקאות בערכה) והאומנות מעולה. בסך הכל, כמוצר הרחבה לטבעת האחת למי שרוצה עוד מידע על הפלך, זה מוצר מצוין, מלבד העובדה שהוא "קבור" בתוך ערכת ההתחלה.

למרות שיש קרסי עלילה טובים, מאחר שאין בערכה חוקים להתקדמות דמויות, אין הרבה איך לפתח את המשחק למיני-מערכה באמצעות הערכה בלבד – אין ברירה. תצטרכו גם את ספר הבסיס של השיטה.

לאחרונה התקיים ראיון עם פרנצ'סקו נפיטלו, אחד מכותבי השיטה, ממש לפני כנס ג'נקון האחרון, והוא ציין שהתוכן של ערכת ההתחלה ייצא בעתיד הקרוב מחדש בתור ספר הרחבה של הפלך שיחליף את ערכת ההתחלה (מצב דומה קיים כבר היום בקו המוצרים המקביל של "משחק התפקידים של שר הטבעות", בו לא קיימת ערכת הפלך אבל התוכן שלה פורסם כספר ההרחבה "הרפתקאות בפלך") וייתכן שזה עדיף.

סיכום
כמוצר הרחבה לשחקני "הטבעת האחת" שמחפשים עוד מידע ורעיונות להרפתקאות בפלך, או למי שרוצה את עזרי המשחק כמו הקלפים, ערכת ההתחלה המקורית של הטבעת האחת היא מוצר מוצלח.
מצד שני, כערכת התחלה הוא מכניס אתכם היטב לעולם של טולקין, אבל לא לאווירה המלנכולית של "הטבעת האחת". הערכה לא משקפת את אופי המשחק ולכן אני לא ממליץ עליה בכלל בתור כניסה *לשיטה*, אלא רק לשחקנים שידוע להם מראש כי דברים יהפכו אפלים יותר בהמשך עם חוקי השיטה המלאים.

חברת Free League Publishing ידועה בדגש הגדול שהיא שמה על ערכות התחלה מקיפות ועמוסות עזרים, בין השאר גם במשחקים של Dragonbane, של הנוסע השמיני, של המתים המהלכים ושל Twilight:2000, אך במקרה הזה, למרות כל הטוב שנכנס לערכה, ליבת הדברים אינה טובה מספיק במה שמנסה לעשות, או פשוט אינה סגורה על עצמה, ולכן המוצר מקבל אצלי 2.5/5 – לכו עליו, רק אם אתם כבר משחקים בטבעת האחת ורוצים עוד עזרים ועוד מידע על הפלך.
סקירה למשחק הלוח לילדים - Spinderella
  • 64
  • 4
1754805822322.webp

Spinderella הוא משחק לוח מאת Roberto Fraga שיצא בשנת 2015, אשר מיועד ל-2-4 שחקנים בגילאי 6 ומעלה (אם כי יכול להיות שאפשר גם עם ילדים בני 5, עם קצת עזרה). למשחק מנגנון פשוט מאוד שמצריך קצת חשיבה טקטית וקבלת החלטות, והוא עטוף באלמנט תלת מימדי מרשים וגרפיקה צבעונית ואטרקטיבית. הנה, תראו:

מטרת המשחק
ב־Spinderella השחקנים משתתפים ב-"מרוץ נמלים", שבו כל אחד מנסה להביא את כל שלוש הנמלים שלו לקו הסיום ביער (אל הפירות). מעל המסלול נעה ספינדרלה בעזרת שני אחיה, פיטר ופרקר (כן, כן! בגרסה האנגלית זה הכי טוב. בגרמנית ובצרפתית הם רוברטו וקלאוס, באיטלקית רוברטו וקרלו, בספרדית פאוסטו ופליקס) , ומטרתם היא לתפוס נמלים ולהחזירן לנקודת ההתחלה. השחקנים צריכים להצליח להתחמק מספינדרלה ולהגיע לסוף המסלול עם כל 3 הנמלים, כאמור.



חלקי המשחק
  • לוח מסלול מרוץ דו־צדדי (צד קצר וצד ארוך)
  • 4 גזעי עצים לחיבור בין הלוח לרשת העכביש
  • רשת עכביש שיושבת מעל לוח המשחק וממנה משתלשלת ספינדרלה
  • ספינדרלה – עכבישה עם חוט ומגנט
  • פיטר ופרקר – שני עכבישים נעים ללא חוט
  • 12 נמלים בארבעה צבעים (3 לכל שחקן)
  • גזע עץ אחד
  • 3 קוביות: ירוקה, חומה, ולבנה/שחורה (בגרסה שלי היא שחורה, בתמונות היא לבנה)

1754805310411.webp

מהלך המשחק
כל שחקן מטיל בתורו את כל שלוש הקוביות:
  • קובייה ירוקה – קובעת מי יזוז - נמלה, העכבישים, או גזע העץ (ולאחר מכן נמלה או עכביש לבחירת השחקן).
  • קובייה חומה – קובעת את מספר הצעדים לנמלה.
  • קובייה לבנה/שחורה – קובעת את מספר הצעדים לעכבישים על רשת העכביש.

בהתאם לתוצאת הקוביה הירוקה (מי זז), השחקן משתמש בקוביות האחרות:
- אם יצאה נמלה, השחקן יזיז את אחת הנמלים שלו מספר צעדים בהתאם לתוצאת הקוביה החומה. ניתן לסיים את התנועה על גבי נמלה אחרת, ואז כאשר הנמלה התחתונה תזוז, גם הנמלה שמעליה תזוז יחד איתה ("שק קמח").
- אם יצא עכביש, השחקן יזיז את העכבישים פיטר ופרקר על הרשת הממוקמת מעל הלוח בהתאם לתוצאת הקוביה הלבנה/שחורה. העכבישים "מחוברים" זה לזה באמצעות מגנט המחזיק את ספינדרלה התלויה מתחתיהם. כאשר פיטר ופרקר מתקרבים זה לזה, ספינדרלה יורדת לעבר הלוח, כאשר הם מתרחקים זה מזה, ספינדרלה עולה למעלה. באופן זה כל שחקן יכול לנסות "ללכוד" נמלה של אחד השחקנים האחרים, אם ספינדרלה נמצאת מעליה. אם נמלה נתפסת, היא מוחזרת לנקודת ההתחלה (גם אם היא הנמלה של השחקן שהזיז את ספינדרלה!). אם זו נמלה של אחד היריבים, השחקן הלוכד יכול להזיז נמלה משלו כבונוס לפי תוצאת הקוביה החומה.
- אם יצא גזע עץ, השחקן מניח את הגזע היכן שהוא רוצה על המסלול. הגזע לא חוסם את תנועת הנמלים והן יכולות לעמוד עליו, אולם אז הן גבוהות יותר ויהיה יותר קל לספינדרלה לתפוס אותן. מצד שני, הנמלים שנמצאות על הגזע זזות יחד איתו, כך שהזזת הגזע יכולה לקדם או להחזיר אותן אחורה, לבחירת השחקן המזיז את הגזע. השחקן גם יכול להניח את הגזע מעל נמלה שנמצאת על המסלול, ואז הנמלה "מוגנת" מספינדרלה, אבל גם לא יכולה לזוז עד שהגזע יועבר לנקודה אחרת.

1754805779035.webp

אלו כל האפשרויות במשחק, והשילוב שלהן יוצר משחקיות מעניינת גם לילדים וגם למבוגרים, עם כמה וכמה הזדמנויות לקבלת החלטות ולרגעי: "שיט!"', "לאא!!" ו-"יש!".



סיכום ודעה אישית
Spinderella הייתה קניה מצויינת לדעתי, עם תג מחיר יחסית נמוך (פחות מ-100 שקל בזמנו, היום כנראה קצת יותר) והרבה Appeal לילדים שנהנים ממנו גם היום, עם העיצוב התלת-מימדי, השילוב בין לוח למבנה מוגבה, והאלמנט המגנטי.
המשחק יחסית קצר, פשוט ללימוד והילדים מאוד נהנים להזיז את העכבישים וללכוד נמלים. יש למשחק אלמנט מזל כמובן, עקב השימוש בקוביות, אבל ילדים אוהבים את זה בדרך כלל, והתורות מאוד מהירים, אין הרבה מה להתלבט - עוד נקודה טובה עם ילדים. למשחק אין טקסט ושפה כלל, כך שאין צורך בהתאמות לילדים קטנים. ההחלטה לכלול שני מסלולים - קצר וארוך - מצויינת, וממש מראה שהיוצר אמר: "בוא ננצל את כל המקום שיש כדי לעבות את המשחק והאפשרויות שהוא מציע", ובכלל, אני מאוד אוהב משחקים שבהם הקופסה היא חלק ממבנה המשחק (ראו הסקירה ל-Garden Heist), מקפיץ את נוכחות המשחק על השולחן והאימרסיה. כנראה שלא סתם זכה במשחק השנה לילדים (Kinderspiel des Jahres) לשנת 2015.



ולמי שמעניין אותו הסיפור מאחורי המשחק, Roberto Fragga כתב על זה כמה מילים באתר שלו:

How did I create the game?​

The initial idea came while I was lying on my bed, watching a spider coming down from the ceiling, hanging on a thin thread. I immediately wanted to use that 3D sensations in a game for families and children. I had to create a 3D game borad with two levels. One level on the ground for the movements of the ants. Another one in the trees, to move the spiders. But the idea got buried for 10 years. The spider is a very shy animal. Ten years later, in 2013, I found my early drawings and notes. The time had come to work on TWIN SPIDERS (the name of the prototype). My prototype had a huge success among publishers in Nuremberg Fair 2013 and I had to make 7 new copies of the game to send them. And making copies of prototypes is not exactly… fun. Three weeks later I had three propositions from Zoch, Ravensburger and Huch&Friends. I eventually signed a contract with Zoch. I like very much their work and the team (Klaus, Walter and Andreas). I even came up with the idea to name the German version SPEED HERMANN, but SPINDERELLA became its final name. I was very glad when Gigamic, the French company decided to work hand in hand with Zoch fir the French version named GARE A LA TOILE (thank you, Bony, for the title !)​
[סקירה] משחק קופסה - Mythic Battles: Pantheon
  • 50
  • 2

הקדמה​

המשחק Mythic Battles: Pantheon הוא למעשה המשחק השני שהשקעתי בו בקיקסטארטר (אחרי Massive Darkness), וגם כאן התעניינתי בעיקר במיניאטורות הרבות מאוד שהגיעו איתו. הקיקסטארטר היה כל כך מוצלח שהוא יצא עם לא מעט הרחבות (ואיתן לא מעט מיניאטורות – כמעט 100 בגדלים שונים). המשחק מבוסס על יוון העתיקה, ולכן הרבה מהמיניאטורות הן של יצורים מוכרים ממו"ד – הידרה, טיטאן, מדוזה וכדומה, כמו גם בני אדם רבים שמרכיבים צבאות. רבות מהמיניאטורות כבר צבועות וכבר השתמשתי בהן לא מעט במשחקים. המיניאטורות של החיילים השונים יעילות במיוחד. הן מפורטות מאוד ומכילות הרבה גיבורים ואלים מוכרים כמו הרקולס, את'ינה, הדס וכדומה. בהתאם לתרחיש שמשחקים, השחקנים עשויים להיות ביחידים או בקבוצות.

החוקים​

ב-Mythic Battles כל שחקן ישתלט על אל, גיבור או מפלצת וישלוט בצבאות שלהם במטרה להביס את השחקנים האחרים במשחק. בניגוד למשחקי מלחמה אחרים, Mythic Battles מכיל כמה סוגי משחק (ראו "סגנונות משחק", למטה) ובהם תרחישים שיש לשחק. לדוגמה, אתה יכול לשחק אל שמנסה לתקוף את מבצרו של אל אחר, והשחקן שמולך ינסה להגן על המבצר שלו, או תחרות כדי לגנוב את כוחו של אל מת וכדומה.

לכל דמות יש יכולות שונות (ראה "דמויות ויחידות" למטה) בהן ניתן לעשות שימוש כדי לנצח את היריב. לדוגמה, המדוזה יכולה להפוך את יריביה לאבן ולטפס לאזורים במפה שאינם נגישים ללא יכולת הטיפוס (ראה "מפות", למטה). כמו במו"ד, קיימת היררכיית חוקים – חוקים נקודתיים (לדוגמה כוחות של דמויות) "דורסים" חוקים כלליים יותר.

כל שחקן מקבל מספר נקודות גיוס (מספרן תלוי בתרחיש שמשחקים) כדי לגייס את הצבא שלו. לפי סיבוב השעון החל מהשחקן המוביל (שנקבע בגלגול קובייה), כל שחקן בוחר את האל שלו (לכל אל עלות שונה בנקודות גיוס). החל מהשחקן האחרון שבחר אל ונגד סיבוב השעון, כל שחקן יכול לרכוש יחידות צבאיות. ליחידות צבאיות שונות דרוש מספר שונה של נקודות גיוס. יחידות מתחלקות ליחידות קרקעיות, מעופפות, ימיות או חסינות אש. התרחיש עשוי להשפיע על אילו יחידות כדאי לגייס, כמובן. לדוגמה, עבור משחק שיתרחש בשאול ככל הנראה ירצו לגייס יחידות חסינות אש ומעופפות. כל תרחיש יגדיר אילו יחידות זמינות עבורו ואת התנאים לניצחון עבור כל שחקן (התנאים יכולים להיות שונים לכל אחד).

המשחק מתנהל באמצעות קלפים וקוביות. הקוביות הן קוביות 6 צדדים עם סמלי חרבות (0-4 והצלחה מיוחדת אחת). הקלפים הם קלפי היחידות, קלפי אומפאלוס, קלפי הפעלה וקלפי אמנות המלחמה. לכל שחקן יש חפיסת קלפים לפי היחידות שבחר. המשחק גם עושה שימוש בטוקנים שונים במצבים שונים (יוזכרו במידת הצורך בהמשך).

תורות​

המשחק עובד בסבבים, כאשר כל שחקן מקבל תור אחד בסיבוב. הוא "השחקן הפעיל." בתחילת התור, כל שחקן צריך ראשית לסיים השפעות שהתחילו בסיבוב הקודם והן בעלות השפעה של סיבוב אחד, ואז לשלוף קלף מהחפיסה שלו. אז הוא יכול לבחור האם ברצונו לפעול או לשלוף קלף נוסף מהחפיסה ולהעביר את התור לשחקן הבא. אם בחר לפעול, הוא יכול לזרוק קלף הפעלה כדי להפעיל יחידה או דמות (לכל דמות או יחידה יש קלפי הפעלה משלה). לאחר מכן, השחקן יכול לזרוק קלף "אמנות המלחמה" כדי להפעיל יחידה או דמות נוספת. לכל דמות מופעלת יש אפשרות לבצע עד פעולה אחת מורכבת או עד שתי פעולות פשוטות (ראה "פעולות", למטה). לאחר מכן התור מסתיים ושחקן הבא משמאל הופך לשחקן הפעיל.

שחקנים לא פעילים עדיין יכולים לבצע פעולות מוגבלות (חיפוש קלף, התחמקות או תגובה אם יחידות שלהם מותקפות). אם השחקן ידידותי, ניתן להפעיל יחידות כדי לעזור לשחקן הפעיל.

פעולות​

הפעולות מתחלקות לשלוש קטגוריות (תנועה, התקפה ואומפאלוס) ושלושה סוגים (פשוטה, מורכבת או תמרון):

תנועה – הליכה (פשוטה), ריצה (מורכבת), פריסה (מורכבת).

התקפה – התקפה (פשוטה).

אומפאלוס – תביעה, ספיגה.

תמרון – פעולה מיוחדת שמבצעים באמצעות קלפי אמנות המלחמה.
1753988428586.webp

תנועה​

בהליכה, היחידה יכולה לעבור כמות אזורים לפי רמת התנועה שלה (ראה "דמויות ויחידות", למטה), או אזור אחד נוסף בריצה. התנועה מסתיימת ברגע שהיחידה נכנסת לאזור עם אויב. יחידות לא יכולות לנוע לאחר שתקפו.

יחידות אשר אינן מתחילות על לוח המשחק (לפי תנאי התרחיש) חייבות להיפרס לפני שניתן להשתמש בהן במשחק. בעת הפריסה, אם לדמות יש כוח שמופעל בעת הפריסה, יש להפעילו.

יחידות לא יכולות לנוע לתוך או להיפרס לאזורים מלאים (ראה "מפות", למטה).

התקפה​

פעולת ההתקפה כוללת שתי התקפות. ראשית, השחקן בוחר איזו יחידה לתקוף. אם קיימות יחידות עם כישרונות הגנה (ראה "דמויות ויחידות->כישרונות", למטה), השחקן המותקף צריך להחליט האם הוא מגן ועל איזו יחידה. אם ליחידה המותקפת יש יוזמה, היא יכולה להפעיל תגובה לפני שהיחידה התוקפת פועלת. אם לא, התגובה תופעל רק לאחר ההתקפה.

כדי לתקוף, השחקן מגלגל כמות קוביות לפי התכונות של היחידה (ראה "דמויות ויחידות", למטה) לאחר הפעלת כל הכוחות הרלוונטיים, ועליו לעבור את רמת ההגנה של היחידה המותקפת. כל קובייה שעברה את ההגנה של היריב גורמת לפציעה ומפחיתה מכמות החוסן של היחידה (ראה "דמויות ויחידות", למטה). לאחר מכן התוקף לוקח את כל הקוביות שלא עברו את ההגנה של היריב, ומוסיף +1 לגבוהה ביותר ביניהן עבור כל קובייה עם חרב אחת לפחות. אם התוצאה החדשה עברה את ההגנה, היריב סופג פציעה נוספת. לדוגמה, שחקן התקיף יריב עם הגנה 4 עם יחידה עם התקפה 6. הוא מגלגל 6 קוביות, ומקבל 0, 2, 3, 2, 4 ו-5. ה-0 מבוטל מיד, ו-4 ו-5 הן פגיעות. לאחר מכן הוא מוסיף לקובייה עם תוצאה 3 עוד +1 עבור אחת מהקוביות עם ה-2, ומגיע לתוצאה של 4, ולכן היריב סופג פגיעה נוספת. את הקובייה הנוספת עם 2, הוא יכול לשמור לתקיפה השנייה.

ההתקפה השנייה מבוצעת בצורה זהה, אך התוקף מגלגל כמות קוביות השווה לכמות הקוביות שקיבלו או שודרגו לתוצאה של 5. בדוגמה הקודמת שלנו, מדובר בשתי קוביות, ולכן הוא יגלגל עוד שתי קוביות. את התוצאה של הקוביות האלו הוא יוסיף ל-5 מהתקיפה הראשונה. אם התוצאה גבוהה מההגנה של היריב, הוא יגרום לנזק נוסף. גם כאן ניתן להשתמש בקוביות שנשמרו מההתקפה הראשונה או קוביות שלא הגיעו להגנה של היריב כדי להוסיף +1 לתוצאה אחרת, בניסיון להגיע להגנה של היריב.

לדוגמה, נניח וההגנה של היריב לא הייתה 4 אלא 10. בהתקפה הראשונה אף אחת מהקוביות לא הגיעה ל-10, אך שתיים הגיעו ל-5 והייתה אחת נוספת שנשמרה עבור +1. השחקן התוקף מגלגל שתי קוביות נוספות, ומקבל 4 ו-5, כלומר התוצאות שלו הן 9 ו-10. תוצאת 10 היא פגיעה, ולכן היריב יקבל פציעה אחת. לאחר מכן, השחקן יוסיף את ה+1 לתוצאה של 9 ויקבל 10, ולכן היריב יקבל פציעה נוספת. קוביות נוספות שנשמרו אך לא הגיעו למספר הנדרש מתבזבזות.

ליחידות מסוימות יש אפשרות לתקיפה אזורית או מרובה. תקופה אזורית משפיעה על כל היחידות באזור מסוים. תקיפה מרובה מאפשרת ליחידה לבחור אילו יחידות באזור יושפעו מהתקיפה (עד לכמות הרשומה עבור היחידה התוקפת). עבור כל יחידה מותקפת מבצעים גלגולים נפרדים לפי החוקים של תקיפה יחידה.

אומפאלוס​

כל אומפאלוס במשחק הוא חופשי או נתבע. כדי לתבוע אומפאלוס, יחידה צריכה לבצע את פעולת התביעה. במצב זה, האומפאלוס מונח על הבסיס של המיניאטורה של היחידה שתבעה אותו, אך היא עשויה להפיל אותו במצבים מסוימים. אלים יכולים לבצע פעולת ספיגה, כדי לספוג את הכוח של האומפאלוס. במצב זה השחקן לוקח קלף אומפאלוס מהחפיסה ומניח את האומפאלוס על הלוח של האל שלו. קלפי אומפאלוס יכולים לשמש כקלף אמנות המלחמה או כדי לרפא את האל אם הוא נפצע. אם האל מת, האומפאלוס שעליו מונחים על האזור במפה בו הוא מת.

תמרון​

שחקן יכול להשתמש בקלפי אמנות המלחמה כדי לבצע תמרון. תמרון הוא פעולה מיוחדת שמתבצעת בשלבים שונים במהלך הסיבוב (כתלות בתמרון). כל תמרון מגדיר מי יכול להשתמש בו ומתי. לדוגמה, התמרון "חיפוש קלף" זמין לכל שחקן בכל שלב, בעוד שהתמרון "שליפת קלפים" מבוצע על ידי השחקן הפעיל במהלך שלב הפעלת היחידות, ומאפשר לו לשלוף שני קלפים מחפיסת קלפי ההפעלה שלו.

דמויות ויחידות​

כדי להשתמש בדמויות במהלך המשחק, יש "להפעיל" אותן באמצעות קלפי הפעלה.

לכל דמות במשחק (אלים, גיבורים או מפלצות) יש לוח אשר מגדיר את התכונות והיכולות שלה. התכונות של הדמויות הן:

  • התקפה – כמות הקוביות בהתקפה הראשונה של הדמות (ראה "פעולות->התקפה", למעלה).
  • הגנה – כמה קשה לפגוע בדמות.
  • טווח – לאיזה מרחק באזורים (ראה "מפות", למטה) הדמות יכולה לתקוף.
  • תנועה – כמה אזורים על המפה הדמות יכולה לעבור בהליכה.
  • כוח – סוג וכמות כוחות מיוחדים שהדמות יכולה להשתמש בהן.
  • חוסן – כמה נזק הדמות יכולה לספוג לפני שהיא מתה.
ככל שהדמות נפצעת, כך התכונות שלה יפחתו, עד שהיא מתה ויוצאת מהמשחק.
1753988489307.webp

כוחות​

לדמויות שונות יש כוחות שונים אשר מופעלים כאשר הדמות מופעלת או כאשר הפעלתה מסתיימת. כאשר שחקן משתמש בקלף הפעלה של יחידה, עליו לפעול לפי כוחותיה אם יש לה כוחות שנכנסים לתוקף עם הפעלתה. כאשר הדמות סיימה את פעולתה, יש להפעיל כוחות אשר נכנסים לתוקף כאשר הפעלתה מסתיימת.

כישרונות​

ליחידות שונות יש כישרונות שונים אשר מאפשרים לה לפעול בדרכים שלא זמינות ליחידות אחרות. לדוגמה, דמויות בעלות כישרון "טיפוס" יכולות לעבור באזורים שדמויות אחרות לא יכולות לעבור בהן. דמויות בעלות כישרון ניידות יכולות לנוע גם אם כבר תקפו במהלך התור (זכרו שחוקים ספציפיים "דורסים" חוקים כלליים).

מפות​

מפות המשחק מחולקות לאזורים אשר מופרדים בסוגים שונים של גבולות – גבול רגיל, גבול בלתי עביר, הפרשי גובה, שלשלאות טרטרוס אשר עוצרות יחידות שעברו אותן גם אם נשארת להן תנועה, וכדומה. כל אזור מכיל תנאי שטח שונים אשר משפיעים על היכולת של היחידות לנוע (לבה, צוקים, ביצה וכדומה). לדוגמה, יחידות שאינן ימיות יתקשו לנוע בביצה, אך לא יחידות ימיות.

כל אזור יכול להכיל עד כמות קבועה של יחידות. אם האזור מלא, יחידות אחרות לא יכולות להופיע או לנוע לתוכו.
1753988448198.webp

סגנונות משחק​

ניתן לשחק את המשחק בשלושה מצבים:1

  • התכתשות – משחק על לוח בודד בין 2-4 שחקנים בו מנסים לספוג את האנרגיה של אל מת.
    תנאי ניצחון: ספיגת ארבע אומפאלוס או ניצחון צבאי על כל האויבים.
  • תרחיש – משחק של תרחיש בודד בין 2-4 שחקנים. תנאי הניצחון נקבעים על ידי התרחיש (ראה "חוקים", למעלה).
  • קמפיין – משחק של תרחישים לפי סדר מסוים, כאשר התוצאות של תרחיש אחד ישפיעו על התרחישים הבאים.

מסקנות​

לא נכנסתי בסקירה זו לחוקים היותר ספציפיים של המשחק מפאת אורך הסקירה. בתור משחק מלחמה מדובר במשחק נחמד אשר רובו לא מסובך במיוחד, אבל חוקי הקרב שלו בהחלט היו יכולים להיות פשוטים יותר. הצורך לבצע מספר התקפות כדי להגיע למספרי הגנה גבוהים לדעתי מיותר, וניתן היה להגיע לכך בדרכים יצירתיות יותר. עם זאת, השיטה כפי שהיא מאפשרת להציג הבדלים מאוד גדולים בין יחידות רגילות לבין אלים או מפלצות אדירות ולמעשה תדרוש ריכוז של התקפות ושמירה של קוביות כדי לנסות לפגוע ביחידות אלו. הכוחות השונים של יחידות שונות מעניקים מגוון, והתרחישים השונים מעניינים ומגוונים, כאשר כל הרחבה הוסיפה תרחישים ומפות נוספים.

בסך הכל המשחק נחמד מאוד ומומלץ בעיקר למי שאוהב את המיתולוגיה היוונית או שמעוניין בהרבה מיניאטורות בסגנון זה למשחקים אחרים. אני נותן דירוג יחסית גבוה גם בגלל המיניאטורות והעזרים כמו עצים, סלעים, הריסות וכדומה.
1753988556917.webp
סקירה ל"סטראט-אפ רצח" מסדרת משחקי תעלומת רצח
  • 48
  • 0
אוהבים חדרי בריחה? מזהים מייד את הפושע האמיתי בכל ספרי אגתה כריסטי? רואים את התפניות בסרטי מתח כבר מההתחלה?

סקירה כללית למשחקי תעלומת רצח

סדרת משחקי Murder Mystery Party Case Files של חברת University Games נועדה להכניס אתכם וכמה חברים לתפקיד של חוקרים הנדרשים לפתור תעלומת רצח מורכבת.

כל משחק בסדרה מגיע כ"תיק" עם דף הוראות ועם ערימה של ראיות – תמונות של העדים והחשודים, מזכרי משטרה של שוטרי הסיור, דו"חות פורנזיים, תדפיסי דוא"ל, שרטוטים של בניינים ועוד ועוד.
הרמזים כוללים הרבה מאוד קטעי טקסט, ולכן כל המשחקים מתאימים למי שאין לו בעיה עם הקראה. ההמלצה שלי היא שתחליטו על תפקידים בקבוצה שלכם: שחקן שיקריא הכל לכולם, שחקן שיערוך טבלת חשודים ואליבי, שחקן שיעקוב אחר בדיקת הראיות וכו'.
ברמת העקרון אין הגבלה על מספר השחקנים, אבל אני חושב ש-5 הוא הגבול העליון עד כמה אפשר להוסיף שחקנים ועדיין לאפשר לכולם להיות מעורבים במידה מספקת בפתרון.

שיחקתי עם חברים בשלושה מהתיקים – סטארט-אפ רצח, רצח מיושן היטב ורצח באנטארקטיקה – ובכוונתי לסקור את כולם, תוך דירוג לפי איכות התעלומה בהתחשב בדמויות וברמזים.
אגיד כבר כעת שאיכות ההפקה והמרכיבים של כל המשחקים שבדקתי היא גבוהה מאוד, ומאמץ רב הושקע גם בכתיבה.

למרות שמדובר בחווית משחק שהיא בגדול חד-פעמית, לא מדובר במשחק "מתכלה" (כמו המשחקים בסדרת EXIT לדוגמה). כל הראיות בתיק יישארו ללא פגע בשעה שתפתרו את התעלומה, ובסיום המשחק ניתן לארוז אותו ולהעביר למישהו אחר שינסה להתמודד עם האתגר. כולם מקבלים כוכב רק על זה ;)

שימוש באינטרנט
ראוי לציין שחלק (אבל לא כל!) המשחקים בסדרה דורשים שימוש באינטרנט, לדוגמה כדי לפרוץ לדואר האלקטרוני של חשוד או כדי לעקוב אחר עמוד של חשוד אחר ברשתות החברתיות ולברר את האליבי שלו. זה עשוי להוות בעיה לשחקנים שומרי שבת.
כמו כן, בדף ההוראות של כל המשחקים יש קישור ו-QR לעמוד המשחק באתר החברה, שם תוכלו למצוא רמזים קלים למקרה שאתם מרגישים אבודים (יש כמה רמזים נפרדים לכל משחק, בהתאם לחשוד שלגביו נתקעתם) ואת הפתרונות כדי שתוכלו לברר אם לכדתם את הרוצח או שאפשרתם לו לחמוק...

חתך גיל
כמיטב המסורת של אגתה כריסטי, כל המשחקים בסדרה מתארים רציחות וברובם יש רומנים גלויים או סודיים בין חלק מהעדים והחשודים. יחד עם זאת אין תמונות גרפיות והתיאורים יחסית נקיים. ההמלצה של המוציא לאור היא משחק לגילאי 14+ ובעיני היא סבירה. למרות זאת שימו לב שבשילוב עם קטעי הקריאה הארוכים באנגלית ייתכן שהמשחק יתאים פחות כחוויה משפחתית שלכם, לפחות עד שהילדים יגדלו קצת.

pic7252218.webp

סטארט-אפ רצח

יזם צעיר, עשיר, נהנתן ונפוח מחשיבות עצמית הגיע בבוקר למשרד שלו ועד הצהריים הוא נמצא על מדרכת הרחוב הרחק למטה.

זה המשחק הראשון בסדרה שאותו שיחקנו, והוא מצוין. קןנספט רצח המעסיק השמוק שכל העובדים שלו שונאים אותו, זה די קלאסי, אבל האמת יש יותר מכך מאחורי הקלעים?

דמויות: פרט לנרצח, 8 אנשים בבניין ואני שמח לומר שבתחילת המשחק שלכם, כולם חשודים. לכולם יש בעיות עם הבוס. כל החשודים מגיעים עם סיפור רקע מעניין ולכל אחד מהם יש גם מערכות יחסים עם החשודים האחרים ודעה אחד על השני. לכולם יש סודות משלהם שמסבכים את העדות ומי שלא משקר כנראה שלא אומר את כל האמת.

רמזים: למרבה המזל פרט לתצהירי עדות, תיק הראיות שלכם כולל גם מידע חיצוני של גורמים שאינם תלויים. הראיות בתיק דרשו מאיתנו להוציא כמה דפים ולהתחיל לשרטט תנועה של עובדים במשרד תוך ציון שעות, כדי להבין מי יכול היה לראות את מי ומי היה לבד בחדר עם מי בכל רגע נתון.

הכתיבה פה מצוינת, ובסיום התיק תמצאו את עצמכם לא עם ראיה חותכת לזהות הרוצח, אלא עם ראיות מזכות לכל החשודים מלבד אחד. בפרפראזה על דברי שרלוק הולמס – לאחר שפסלתם את כל האפשרויות, ונותרה רק אחת.

בעיני מדובר בתעלומה מורכבת, כתובה היטב ועם פתרון מספק ביותר. קחו את הזמן עם קפה חזק אל תוך הלילה.
סקירה למשחק לגו ארמון הקופים
  • 80
  • 2
לגו היא אחת מחברות המשחקים החזקות בעולם המערבי. מה שהתחיל כמשחק הרכבה פשוט הלך והשתכלל עם השנים, סיפח שיתופי פעולה עם עוד ועוד מותגים שונים, מוציא כבר שנים משחקי פלטפורמה למחשב ולקונסולות, ובשנים האחרונות גם נושא סדרות טלוויזיה ואפילו סדרת סרטים מצליחה (והמקום היחיד שבו תמצאו את באטמן, גנדלף והאן סולו בכפיפה אחת). בשנת היובל למשחק "מבוכים ודרקונים", התקיים שת"פ של לגו גם עם משחק התפקידים בסט עתיר קריצות למבוכים ודרקונים כולל הרפתקה (לא לגמרי נאמנה לרוח המשחק...) לשחקנים צעירים.

בשנה שעברה לגו נכנסה לעולם חדש כאשר השיקה את מה שלמיטב ידיעתי הוא משחק הלוח הראשון של לגו – ארמון הקופים.

האם זה שילוב לא-קדוש של מותג מצליח ויקר עם משחק פשטני של בניית מנוע והשתלטות על שטח? כן.
האם זה בכל זאת משחק מוצלח? בהחלט.
האם הוא חובה על המדף של חובבי לגו באשר הם? כלל וכלל לא, אבל בכל זאת כדאי לכם לבדוק אותו!

pic8445137.webp

ובהרחבה:
ב"ארמון הקופים", השחקנים בונים ביחד ארמון עתיק שהג'ונגל השתלט עליו. כל שחקן בתורו בונה חלק מהארמון באמצעות לבני לגו סטנדרטיות (קוביות של 1×1, עמודים של 1×3 וקשתות של 4×1) כאשר הוא חייב להתחיל מקרקע הג'ונגל ולטפס משם.
ככל שהתוספת החדשה של שחקן לארמון גבוהה יותר, כך הוא יזכה ביותר "כוח קנייה" כדי לרכוש באמצעותו קלפים בתור זה.
ברכישת קלף, השחקן זוכה מייד בכמה לבני לגו כפי שרשום על הקלף, ואז מוסיף את הקלף ל"מנוע" שלו שמפיק לבני לגו נוספות מדי תור.

פשוט, אבל אלגנטי.

תכנון המשחק הוא כזה שיש לשחקנים אינטרס לבנות את התוספות שלהם לארמון על גבי המבנה הקיים, בכל פעם מכיוון אחר, כדי שיוכלו להגיע גבוה יותר עם כמה שפחות לבנים.
בנוסף, בסיום כל תוספת לארמון השחקן חייב להוסיף "קישוט" (עלים כהים, עלים בהירים או במבוק, והחוקים מאוד ברורים איזה חלק יש להוסיף בכל פעם) מה שגורם לארמון לצמוח אורגנית ולהפוך ליצירת לגו חדשה בכל פעם.

אה, וגם יש קוף שמטייל עליה (ומאפשר לכם לחסום את הבנייה של שחקנים אחרים, אם תתכננו טוב את הבנייה שלכם) וקלפי משימה שהשחקנים חוטפים זה מזה כאשר הם מזיזים את הקוף.

חשוב לציין שאין במשחק מידע מוסתר – הכל גלוי. גם הארמון המשותף שעליו בונים כולם והלוח שאפשר וכדאי לסובב כדי לבחון מכיוונים שונים לפני פעולה; גם הקלפים של כל שחקן וגם הקלפים הזמינים לרכישה או קלפי המשימה שאפשר לחטוף.

הקלפים ללא טקסט, כך שאם מכירים את ההוראות, אין צורך לדעת אנגלית כדי לשחק.

סיום המשחק
המשחק מסתיים בסוף הסיבוב לאחר שאחד השחקנים צריך היה לקחת לבנה מסוימת מהבנק אך היא אזלה כבר.

עם סיום המשחק, סופרים נקודות לפי הבננות על הקלפים שרכשו השחקנים, וכן קלפי המשימה.

וריאציות
למשחק יש גם "חוקים מתקדמים", עם צפרדע לגו ופרפר לגו. אלו לא מוסיפים הרבה למורכבות של המשחק, אבל הם חוסמים את נתיבי הבנייה של שחקנים אחרים.
הם נותנים יותר שליטה בחסימת בנייה מאשר הקוף שבחוקי הבסיס, אבל הפרפר חוסם רק את הנקודה הגבוהה ביותר בארמון והצפרדע רק את הנקודה הנמוכה, מה שמאלץ את כולם להרחיב את הארמון לכל הכיוונים וגורם – לפחות בעיני – ליצירה אורגנית של ארמון מושקע ויפה בהרבה.

סיכום
לגו ארמון הקופים הוא משחק מושלם לכל משפחה חובבת לגו, וכמו סט לגו קלאסי הוא מתגמל חשיבה יצירתית עם הכלים שברשותנו.
למרות זאת, החוקים פשטניים (ובלגו כמו בלגו: המחיר יחסית גבוה) כך שאם אתם מחפשים טקטיקה מורכבת, גלגולי קוביה מלחיצים או אקשן מהיר, לא בטוח שזה המשחק בשבילכם. אני בכל זאת ממליץ לפחות להעיף בו מבט. אולי... תתחברו ;-)

סך הכל 4 כוכבים.
חזרה
Top