• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

[סקירה] הארט: העיר במעמקים (Heart: The City Beneath)

שם
Heart: The City Beneath
שיטה/סוג
Resistance system
שפת המשחק
אנגלית
יוצרים.ות
Grant Howitt and Christopher Taylor
מחיר מומלץ לצרכן
50$ לספר פיזי+דיגטלי, 20$ לדיגיטלי בלבד
מוציא לאור
Rowan, Rook and Decard
קישור
https://rowanrookanddecard.com/product/heart-the-city-beneath-rpg/
דירוג
כוכב(ים) 5.00
1757540300806.webpעמוק מתחת לאדמה, נמצא ההארט. יש רק דבר אחד שאנחנו יודעים בבטחה לגבי ההארט, וזה שהוא בהחלט לא אנושי, אבל בצורה כזו או אחרת, הוא מגיב לרצונות העמוקים ביותר של אנשים.
האדמה שמעליה ההארט קבור מתעוותת, מתאימה את עצמה לרצונתיהם של אנשים, אבל בצורה שגויה, נוצרה על ידי משהו שלא יכול להבין את העולם הממשי.
מעל פני האדמה, נמצאת הצריח (Spire), עיר עצומה, בנויה בקומות כמו מגדל, המאכלסת מיליוני אנשים. אנחנו יודעים הרבה על הצריח, אבל הדבר החשוב ביותר הוא זה שהוא מאוד אנושי, אבל משום מה, הוא דוחה ומונע את רצונותיהם של אנשים רבים.
באופן טבעי, גם האנשים של הצריח, וגם ההארט עצמו חפרו תעלות באדמה שמחברת בינהם. ובין התעלות ישנם חדרים, חלקן נחפרו ונבנו על ידי אנשים, ואחרות נבראו על ידי ההארט, אם כי ברובן העבודה הייתה משותפת.
וכך, נוצר עולם של מנהרות ותעלות, ובינהן מגוון רחב ומשונה של איזורים לחקור, מלאים בסכנות ואוצרות - אלו שנוצרו על ידי ההארט, או הגיעו עם בני האדם.


בעולם משחקי התפקידים, למשחק בכזה עולם יש שם: זחילת מבוך. וזה בדיוק מה שמצופה מהשחקנים של הארט. לרדת עמוק אל מעמקי המבוך, להאבק בסכנות, למצוא אוצרות אבודים, ובתקווה לא למות בדרך. והשיטה עושה את כל מה שצריך כדי להשיג את האווירה הנכונה וליצור את משחק זחילת המבוך הטוב ביותר שאי פעם שיחקתי בו, בקמפיין קצר של 10 סשנים.

1757571099450.webp

המכניקה​

עבור כל בדיקה, מגלגלים אוסף של ק10, כאשר מספר הקוביות נקבע לפי המיומנויות המתאימות של הדמות. הקוביה הגבוהה ביותר קובעת את התוצאה:
  • 10: הצלחה קריטית
  • 8-9: הצלחה
  • 6-7: הצלחה עם השלכות
  • 2-5: כישלון
  • 1: כישלון קריטי
הבדיקות מתבצעות אך ורק על ידי השחקנים. אז למשל, במהלך קרב, השחקנים מבצעים גלגולים כדי לתקוף, אבל גם כדי להתחמק מהתקפות.
כל גלגול שהתוצאה שלו היא 7 או פחות, ייגרום לפגיעה באחת מהעמידויות (Resistances) של הדמויות. כל עמידות מייצגת 'מד חיים' בתחום שונה שיכול להפגע: דם (Blood), תודעה (Mind), הד (Echo), מזל (Fortune) ואספקה (Supplies). הנזק לעמידויות ממשיך להצטבר, עד שהוא מגיע לערך גבוה מספיק, ואז הדמות סופגת פגיעה (Fallout) - השפעה מכאנית שלילית על הדמות שקשה מאוד להסיר.
מערכת זו היא הדרך העיקרית של המשחק לייצג את ההשפעה המעוותת של ההארט על הדמויות, לא משנה כמה חזקות הן, ההארט לוקח כל פעם חתיכה קטנה אחרת.
בכך, המערכת מעבירה לשחקנים את אווירת המשחק. לצפות בדמות שלך נשחקת עוד קצת אחרי כל מאבק, ממשיכה להתחזק אבל אף פעם לא מספיק כדי לפצות על מה שאבד, וההבנה שהדמות שלך כנראה לעולם לא תחזור מהמסע הזה היא תחושה שלא יצא לי להרגיש בשום משחק אחר, ושהשיטה מעבירה בצורה מושלמת.

הדמויות​

כל דמות (המכונה 'Delver') נוצרת משלושה רכיבים: גזע, קריאה, ומקצוע.
  • הגזע של הדמות מתאר את העבר שלה. ב-Spire, לגזע יש משמעות חברתית עצומה, בהארט גזע הוא פחות חשוב, והמשחק מייצג זאת בצורה יחסית נאמנה, בכך שאין משמעות מכאנית לגזע. החלק בו תבחר את הגזע שלך דורש ממך רק לענות על שאלה אחת מתוך שלוש בנוגע לעבר שלך, ולגלגל כדי לבחור שתי מזכרות שהבאת איתך אל העיר שבמעמקים.
    בכך שהחלק הזה נמצא תחת ההגדרה של "בחירת גזע", חלק בלתי נמנע מתהליך יצירת הדמות, הוא מכריח שחקנים שפחות רגילים ליצור רקע מובהק להתעמת עם הנושא כבר מתחילת המשחק.
  • הקריאה (Calling) היא הסיבה שהדמות בחרה לרדת מלכתכילה אל ההארט. בשונה מהגזע, כל קריאה מעניקה יכולת מיוחדת עוצמתית לשחקן. הקריאה היא הדרך בה דמויות יכולות להתחזק ולהשיג כוחות חדשים דרך מערכת הפעימות (Beats), עליה אדבר בחלק נפרד. חמש הקריאות השונות בדרך כלל מספיקות כדי לתאר כל סיבה מאחוריה הדמות ירדה אל ההראט.
    הקריאה היא ללא ספק החלק המבריק ביותר בהארט, מכריחה תשובה לשאלה שהרבה שחקנים לא חושבים לענות עליה כשהם בונים את הדמויות שלהם: "למה אני כאן?". העובדה שלכל שחקן חייבת להיות תשובה ברורה, מקובעת מכאנית, ו(בדרך כלל) שונה, דואגת ליצירה של דמויות הרבה יותר מוגדרות ומלאות.
  • המקצועות של הארט היו מה שמשך אותי לשחק בה בפעם הראשונה. בשונה משיטות משחקי תפקידים רבות, בהם מקצועות יכולים לתאר טווח יחסית רחב של דמויות תחת המטריה של מקצוע אחת. בהארט, המקצועות הם הרבה יותר ספציפיים, לדוגמה, 'דבוראי המעמקים' (Deep Apiarist), הוא אדם שהפך את הגוף שלו לכוורת של נחיל דבורים קסומות.
    הספציפיות הזו של המקצועות עוזרת גם היא לשחקן מתחיל להבין מה הוא אמור לשחק, כשכל מקצוע כבר מלא ברעיונות פנימיים, אפילו שחקן מתחיל יכול למצוא כמה רעיונות שיותר מתאימים לו כבסיס של צורת המשחק שלו. למרות זאת המקצועות הם לא ספציפיים מדי, כך שבהחלט ניתן ליצור שתי דמויות עם אותו המקצוע, שיהיו שונות באופן מאוד מהותי זו מזו.

פעימות (Beats)​

לכל אחת מהקריאות, יש רשימה של משימות, המשימות האלו, שנקראות פעימות, הן הדרך של השחקנים להשיג יכולות חדשות במקצוע שלהם. בתחילת הסשן הראשון, כל שחקן בוחר שתי פעימות לקחת על עצמו. ובסוף כל סשן, השחקנים מראים אם הם סיימו את הפעימות שלהם. על כל פעימה שהושלמה, הדמות מקבלת כוח חדש, ולוקחת פעימה חדשה.
מערכת הפעימות היא מה שהפך את הארט ממערכת נהדרת וכתובה היטב, למערכת האהובה עלי. כי מערכת הפעימות עושה עבודה משולשת:
  1. היא חופשית מספיק כדי ששחקן יוכל לבחור את המשימות שמעניינות אותו.
  2. היא דרך התקשורת המושלמת בין מנחה לשחקן. כי המנחה לא צריכה לנחש או לפרש מה כל שחקן רוצה לעשות בסשן הבא, כי זה כתוב במפורש על דף הדמות שלו. וכך גם מקלה על עבודת ההכנה מראש של המנחה, כי הפעימות אומרות במפורש איזה סוג של סיפור צריך להיות בסשן הבא כדי לתת לכמה שיותר שחקנים את הפוטנציאל להגשים אותן.
  3. היא דרך להבטיח שהסיפורים של הדמויות מתקדמים בקצב טוב ואורגני, כשפעימות שונות דוחפות את הדמויות לפתח את הדמות שלהן בכיוונים מסוימים, ובגלל שהן נכתבו בדיוק במטרה הזו, הם נוטים לדחוף את הדמויות בכיוונים מספקים נרטיבית.

התוכן בספר​

בנוסף לרעיונות טובים בכל מה שנוגע לעיצוב המשחק, התוכן של הספר עצמו כתוב היטב, ומעביר את התחושה המדויקת שהוא צריך.
כל פגיעה (Fallout) נותנת או את התחושה שהתקרבת עוד צעד אל הסוף.
רוב היכולות הן מעניינות, נותנות לדמות שלך כוח חדש ומוזר שאין לאף אחד אחר, וגורמות לדמויות להרגיש עוצמתיות ומגניבות, במהלך המשחק הדמויות אמורות להתגבר על אתגרים בקלות ובמהירות, זה רק הופך את התחושה של כל פגיעה ליותר חזקה.
המקומות השונים שהדמויות יגיעו אליהן הם כולם מעניינים וכתובים כל כך טוב, שכשאני עברתי על הספר, פשוט ישבתי במשך שעות וקראתי את כולם בלי הפסקה, כשכולם מתקשרים זה לזה ולמקצועות השונים בצורה מושלמת.
בעוד שהאויבים בהם הדמויות יכולות להלחם הם מגוונים ושונים זה מזה. הדבר העיקרי שהחוסר שלו מורגש במשחק הם סכנות

לסיכום​

הארט: העיר במעמקים הוא ספר לימוד בעיצוב משחקים. כל חלק במשחק נועד כדי ליצור את חוויה מהנה ומספקת, של סיפור שלם, עם דמויות שמתפתחות לאורכו באופן טבעי, אך ורק בגלל שהיוצרים דאגו לכך שזו תהיה הדרך הקלה ביותר להתקדם בה (לשחקנים, עבור הדמויות הדרך תהיה קשה וכואבת). ולכל אורך הדרך, הכתיבה הנהדרת והמגוונת גורמת לרצות רק להמשיך קדימה. או מטה.
 
נשמע כמו משחק ממש מעניין.
האם ההרפתקאות הן זחילות מבוך קלאסיות בסגנון מו"ד קופסאות או שזה משהו אחר?
וגם, כמה דגש יש על משחק דמות ועל קטלניות במבוך?
 
הרעיון של הארט הוא לקחת את התחושה של זחילת מבוך, וליצור אותה מתוך עקרונות עיצוב משחק יותר מודרניים.
אז במשחק לא יהיו לך מפות משבצות ודמויות עם מוטות 3 מטרים, הכל הופך לקצת יותר אבסטרקטי, כשהצלחה בהתמודדות עם אתגר אומרת "לעשות לו נזק" עד שהוא מובס.
המבוך הוא לא קטלני כמו שמשחק OSR הוא קטלני, אין מוות מידי משום צורה.
ההשוואה הכי מדויקת שאני יכול לעשות תהיה למערכת השפיות של קריאתו של קת'ולהו, ככל שאתה מתקדם, אתה צובר עוד נזק לעמידויות ועוד פגיעות שטכנית אפשר לרפא, אבל זה אף פעם לא משתלם או מספיק.

כמה משחק דמות יהיה כמובן מאוד תלוי בקבוצה, אבל מערכת הקריאות והפעימות דואגות שבכל רגע לדמויות יש מטרות אישיות שלא תמיד תואמות זו לזו, שיכולות להיות זרז למשחק בין הדמויות
 
סקירה מצויינת, תודה!
כבר המון זמן התעניינתי בהארט.
אז בעצם הספר הוא לא רק שיטה? כלומר כל האיזורים והמבוכים כבר כתובים?

כתבת שדיחקת בקמפיין קצר של 10 סשנים, זה קמפיין מוכן? או שנתפר במיוחד?
 
כל האיזורים מוכנים, לחבר אותם למבוך זה בידי המנחה

המשחק בנוי לקמפיינים קצרים של בערך 10 סשנים, הקצב של מערכת הפעימות אומר שאתה יכול לסטות קצת מהאורך הזה. אבל למשחק יש אורך מובנה
 
תודה!

ברשימת ההרצה שלי כבר לא מעט זמן. במובן מסוים הוא וtorchbearer יושבים על משבצות דומות עבורי, גם אם הם מגיעים לשם בדרכים שונות.

הייתי אומר שקל יותר "למכור" קמפיין קצר, אבל בקב' שלנו יש לכאלו נטיה להתארך משמעותית, אז נראה...
 
מקווה שהספר "קל לעיכול" למנחה, כי החלטתי לרכוש אותו 😁
הרבה יותר מspire, שבעיניי די מאתגר להריץ בגלל הכמות שצריך לעכל.

אם אתה רגיל לספרים של chaosium, לא חושב שתהיה כאן בעיה בכלל. זה לא ספר "כבד" ממש, דברים מוסברים כראוי, הlayout די נוח, יש 2 סיכומי חוקים ואינדקס ונכנסים שם בעצות למנחה לכלליות, להנחיה ראשונה של מע' נראטיבית ודברים ספציפיים עבור heart. (כל החלק של עצות למנחה הוא כ20 עמ' אני חושב)

בסה"כ, החוקים עצמם הם כ30 עמ' אם אני זוכר נכון.

בגדול, הוייב של המשחק יקבע אם תתלהב ממנו. אם תקרא את הclasses וזה יישמע מגניב, כנראה תתחבר. אם תחשוב שזה קצת יותר מדי edgelordy, השאר כנראה לא ישפר את דעתך
 
תודה! ת תוהה זה מדהים מה שאתה אומר כי קראתי שהספר מכיל 220 עמודים, אז בעצם יש הרבה פלאף (ו/או תמונות) חוץ מהCore עצמו.
מקווה שאני אתלהב ממנו, כבר לפי הסיקור של גרגויל גרגויל זה נראה כמו משהו שאני יכול להתחבר אליו.
לדעתי העניין המהותי פה הולך להיות איך לחבר את השחקנים לוויב הזה עם מינימום קריאה - שזו גם שאלה, האם אפשרי למנחה להכניס שחקנים למשחק וללמוד תוך כדי?, או שזה מחייב קריאה של כל שחקן?

אני בכלל אשמח לשמוע עוד פרטים, אם יש לכם ממשחק או הרצות :)
 
כשאני שיחקתי, הכניסה ההתחלתית שלי הייתה מהסקירה הנהדרת של Quinns Quest (קישור). מעבר לזה, הקריאה של חוקי בניית הדמות היו כל מה שהייתי צריך, ואת השאר למדתי תוך כדי.
במשחקים שהרצתי, היות ואין המון מכניקה, מעבר קצר על החוקים היה חלק מסשן אפס.
 
הבהרה: לא הרצתי אותו עדיין.

לא חושב שיש בעיה, השחקנים לא אמורים להכיר המון מהעולם לעומק, אף אחד לא בטוח מה בדיוק טיבו של הלב הזה.

עריכה: עמדתי לצרף את הביקורת שגרגויל צירף.
כחצי שעה, אבל ניתן להאזין על x2 בכיף.
בעיניי היא באה ממקום של הייפ, אבל הוא הריץ את המשחק. אם אתה רוצה להלהיב שחקנים, שלח להם את זה.

יש גם סטרים ארוך יותר של KoLC (אחד הערוצים שהם criminally underrated בעיניי, תוכן סופר איכותי אבל כמעט כולו long form ולא ערוך) בו עוברים על לא מעט מהספר עם גישה פחות חיובית (בעיקר בגלל הוייב, פחות המכניקה), אבל הוא ארוך משמעותית. כ3 שעות, אבל בסופו, כנראה שתדע אם אתה רוצה להריץ. קישור
 
אין בעיה להריץ Heart ללא קשר לSpire נכון?
כלומר אין צורך בידע מוקדם כלשהו?
אין בעיה. ספייר מוזכר בהארט רק כפרט רקע, והמשחקים תכלס שונים, למרות המנוע הדומה.
הודעה חדשה מוזגה אוטומטית ב:

הרצתי כמה משחקים קצרים בהארט ויש לי חוויית מעורבות משהו מחלק מהמכניקה, אבל לדעתי החומרים במשחק הזה כל כך חזקים! לפחות למי שאוהב את הסגנון. הדמויות פשוט כאלה שאתה מת לראות מתרסקות בענק ובאופן מחריד.
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

על "גרוטו הנודד" שמעתם?
עוד סשן דרמטי בקמפיין "קללתו של סטראהד"
theelf1244 האיש הצעיר theelf1244 כתב/ה על הפרופיל של האיש הצעיר.
לחיי המלך בצפון
בואו להשתתף במשחק הפורום שלי, הלקחנים! משחק עם מכאניקה פשוטה שמבוסס על הספר הלקחנים.
הי זוכרים אותי? הרבה זמן לא התחברתי
חזרה
Top