• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • עליית שרי הרונות מתחילה בעברית!

    תמכו עכשיו בפרויקט החדש של הפונדק עם שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

גזעים לשחקנים בעולם המערכה מלסטרה
  • 7,697
  • 3
לפי מספר שבועות פרסמתי בפונדק את עולם המערכה מלסטרה שנוצר במקור לפי שיטה ביתית שאני כתבתי. אבל העולם גם מתאים לשמש כעולם מערכה ורקע גם למשחק בשיטות אחרות ומוכרות יותר. המסמך הבא מיועד לעזור למי שרוצה בכך 'לתרגם' את הבסיס ליצירת דמות שחקן - בחירת הגזע - למונחים מקובלים בשתי שיטות משחק מרכזיות: מבוכים ודרקונים 5 ופאת'פיינדר מהדורה ראשונה.
החוברת למתחיל של עולם המערכה מלסטרה (בקעת קיירן) מתארת מספר גזעים מקוריים שקיימים בבקעת קיירן ופתוחים לשימוש כדמויות שחקן. קובץ זה מציג המרה של נתוני הגזע ל שתי השיטות הרשמיות, לטובת המנחה והשחקנים המעוניינים לשחק בעולם המערכה מלסטרה בשיטה החביבה עליהם.
להורדת ההרחבה
נפתחה ההגשה למשחקים וארועים בכנס דרקוניקון 2020
  • 3,322
  • 0
עוד שלושה חודשים לדרקוניקון, ומערכת הרישום להגשת משחקים לכנס נפתחה! הריצו את משחקי התפקידים האהובים עליכם, ארגנו אירועי משחקי לוח, תגישו משחק תפקידים חי וכל משחק אחר. להנחות בדרקוניקון זו חוויה כיפית ומקנה לכם בנוסף להנחייה עצמה גם בונוסים: כניסה חינם לכנס, השתתפות באירועים ללא תשלום ועוד - כל הפרטים באתר דרקוניקון.
דרקוניקון 2020 יתקיים ב- 20-21 באוגוסט במרכז הכנסים של מלון דן פנורמה, לראשונה במרכז כנסים מקצועי - הצטרפו אלינו לחוויה מליגה אחרת. אם אתם רוצים להנחות ואין לכם הרפתקאה מוכנה, צרו קשר דרך טופס שידוך משחקים, ואנחנו נמצא לכם הרפתקה. אם זוהי הפעם הראשונה שאתם מנחים בכנס, אל חשש! פשוט הגישו את המשחק שאתם רוצים (או שלחו טופס) וציינו שזו הפעם הראשונה שאתם מנחים, ואנו נעזור.
הכנס ייערך בכפוף להנחיות משרד הבריאות.
נתראה בדרקוניקון!
דרקוניקון 2020 יוצא לדרך במלון דן פנורמה
  • 4,602
  • 2
אנו שמחים לבשר כי כנס דרקוניקון 2020 יוצא לדרך לאחר הערכת מצב מחודשת שקיימנו לפני כשבוע. לאור השיפור המשמעותי במצב הקורונה בישראל, והכרזת המדינה על אסטרטגית יציאה שכוללת הסרת המגבלויות על התקהלויות בסוף יוני כמו-גם אפשרות לקיום הופעות ואירועים דומים ניתן יהיה לקיים את דרקוניקון במתכונתו בסוף אוגוסט. כמובן שאנו ממשיכים לעקוב אחרי העדכון בנושא, ונעדכן אם יש שינוי.

בשבוע הבא (20 במאי ככל הנראה) נפתח את ההרשמה להגשת משחקים לכנס, אז אתם מוזמנים להתחיל להכין את המשחקים ואת הטיזרים שלכם. מוזמנים לעקוב אחרי האתר שלנו או אחרי העמוד של דרקוניקון לפרטים נוספים.

ובהזדמנות זו נציג את מיקום הכנס החדש שלנו: מרכז הכנסים של מלון דן פנורמה בתל-אביב! זוהי פעם ראשונה שכנס משחקים בישראל נערך במלון, ואנו מאושרים לפרוץ דרך בעוד נושא בתחום כנסי המשחקים בארץ. עשינו מספר סיורים במקום, ואני אישית השתתפתי בכנסים אחרים שנערכו בו, וזו הולכת חוויה ברמה גבוהה משמעותית לעומת בית-ספר או מרכז קהילתי כזה או אחר. הנה הצצה קטנה בשבילכם -
מבנה האולמות:
dan-pano-plan.jpg
ומבט אל תוך האולמות:
dan-pano-2.jpg
קטאן ג'וניור סקירה למשחק קטאן לילדים
  • 4,928
  • 0
קטאן הוא אחד ממשחקי הקופסא המצליחים והידועים בארץ ובעולם, שבו אתם בונים ערים, סוחרים אחד עם השני, ומנסים להשיג את הנצחון בשילוב של משא ומתן עם עורמה. כמו הרבה משחקי לוח מצליחים אחרים, לקטאן יש שלל הרחבות ומשחקים נוספים בסדרה, והסקירה הפעם תעסוק בקטאן ג'וניור, שהוא גרסה של המשחק המיועדת לילדים. אם אתם מחפשים מידע על קטאן הרגיל, קראו את הסקירה והמדריך שלנו לקטאן.
קטאן ג'וניור מתאים מגילאי 5-6 ומיועד בעיקר להורים שאוהבים את קטאן ורוצים לשחק אותו ביחד עם ילדים קטנים, או במקרה שבו הילדים הקטנים שלכם רואים אותכם או את האחים הגדולים משחקים קטאן, ורוצים גם הם להצטרף למשחק.

השינויים בקטאן ג'וניור​

בקטאן ג'וניור יש מספר הבדלים שנועדו להפוך אותו לידידותי יותר לילדים. בהתאם העיצוב הגרפי של המשחק הוא צבעוני יותר, ומשלב ת'מה של פיראטים שהופכת אותו להצלחה מיידית בלמשוך את תשומת הלב שלהם. גם רכיבי המשחק הם צבעוניים בהתאם ומשתלבים בת'מה של הפיראטים. הרכיבים עשויים מפלסטיק, ולדעתי הם קטנים, קטנים מדי אם מדובר בילדים. חבל שבחרו בקופסה ענקית שמלאה בעיקר באוויר במקום להשקיע ברכיבים גדולים יותר שמתאימים יותר לילדים.
אך עיקר השינויים במשחק הם בחוקים, בשני אופנים:
ראשית, המשחק פשוט יותר – אין גם ישובים וגם ערים, אלא רק מצודות פיראטים – שהם גם תנאי הנצחון. אין כלל קלפי פיתוח אלא רק אריחים של קוקו התוכי, שהם בעלי השפעה מיידית. המפה של המשחק קבועה ולא משתנה.
catan-junior-board.jpg
שנית, המשחק מערב הרבה פחות משא ומתן בין השחקנים ולמעשה מעלים כמעט לגמרי את הסחר בין השחקנים במשחק. אם זה לב המשחק בקטאן הרגיל, הרי שכן זו מכאניקה משנית יחסית, וזה מתאים לילדים קטנים יותר שלעתים מתקשים בהבנה של מה עסקה הוגנת או לא. המסחר בקטאן הוא מסחר פשוט של החלפה של רכיב אחד באחר.

אז מה עושים בקטאן ג'וניור?​

בונים מצודות פיראטים באמצעות ספינות כמובן! בקטאן ג'וניור לוח המשחק הוא קבוע, ומציע שיפור לעומת קטאן הרגיל – ניתן לשחק אותו גם ב-2 שחקנים, כשללוח שני צדדים, בהתאם לכמות השחקנים.
על הלוח יש את המשושים הרגילים של המשאבים, כשבמשחק יש חמישה משאבים ובכל משושה יש מספר שמייצג את המספר שמטילים בקוביה. כן, בקטאן ג'וניור מטילים קוביה אחת בלבד ולא שתיים, כך שההסתברות לכל מספר היא זהה. הפעולה הראשונה בתור של כל שחקן היא הטלת הקוביה, כשב-6 יוצא קוקו וחוסם משושה – השחקן ששולט בו מקבל שני משאבים מאותו משושה.
לאחר הטלת הקוביה, השחקן הפעיל יכול לבנות שלושה דברים – מצודות, שגם מקנות משאבים ממשושים סמוכים אליהם והם גם תנאי הנצחון של המשחק. הגעתם לשבע מצודות, ניצחתם!
ספינות הם דרך המעבר ממשושה למשושה, כאשר המפה פשוטה יחסית ואין כמעט דרך לחסום שחקנים אחרים.
לבסוף, אפשר לקנות אריחים של קוקו התוכי. אריחים יכולים להציע לכם אחד משלושה דברים: בנייה של מצודה או ספינה בחינם, משאבים או.... בנוסף, השחקן שלו יש הכי הרבה אריחים של קוקו מניח את המצודה שלו במקום במרכז הלוח והמצודה נספרת לטובת תנאי הנצחון.
בנוסף, ניתן גם לסחור משאב עם הלוח, יש חמש מקומות על הלוח שבהם יכולים להיות משאבים שונים, במפתח של 1:1. ניתן לסחור משאבים עם המאגר הכללי, במפתח של 2 משאבים כדי לקבל 1, ולבסוף יש חוק אופציונלי, שמומלץ תמיד לדעתי, וזה לסחור משאב אחד עם שחקן אחר.
המנצח במשחק הוא זה שבנה ראשון שבע מצודות, כשאחת מהן יכולה להיות המצודה של קוקו.

מה חשבנו על קטאן ג'וניור​

בקטאן ג'וניור שיחקתי מספר פעמים עם ילדים בגילאי 6-8 שזה בדיוק קהל היעד של המשחק, וזה מה שאנחנו חשבנו על המשחק:
העיצוב של המשחק מהמם והת'מה של הפיראטים מאוד חמודה. ברגע שפותחים את הקופסה, זה מגניב.
זה באמת קטאן בגרסה לילדים, שמשחקים בו מרגישים את המכאניקה של קטאן בפנים ומי שחיפש גרסה של המשחק לילדים שלו, בהחלט מצא אותה. המכאניקה של גלגול הקוביות, בניית המצודות ואפילו הטעימה הקטנה מהמסחר מבוססים על האלמנטים המקבילים להם במשחק הרגיל.
הרכיבים קטנים, הקופסה הגדולה והמחיר יקר. קטאן ג'וניור מגיע בקופסה גדולה, עם הרבה אוויר ועם אינסרט בינוני מינוס. הסיבה לקופסה הגדולה היא כדי לתופס יותר נפח על המדף, וגם להצדיק את המחיר הגבוה של הגרסה בעברית – 190 ₪, כשבחו"ל המשחק (שהינו נטול שפה) עולה רק 30 דולר, קרי בערך 120 ש"ח כולל מע"מ. זה מאכזב כפליים, כי משחק הבסיס של קטאן עולה בארץ 200 ₪, ובחו"ל הוא עולה 49 דולר. במלים אחרות, לצערי זה מרגיש שגזרו עלינו קופון בקטאן ג'וניור. מעבר לכך, גם הרכיבים למרות שהם מפלסטיק ובעלי עיצוב חמוד, פשוט קטנים וקשה למצוא אותם. היה אפשר להגדיל את המפה וגם את הרכיבים לטעמי.
אחרי 2-3 משחקים, המשחק מתחיל לשעמם. למרות שיש בו הרבה דברים, בגלל שהמפה קבועה ולמעשה אין יותר מדי אפשרויות, בשלב מסוים הבחירה היחידה היא בערך האם לקחת אריח של קוקו או לבנות, וגם זה הרבה פעמים תלוי במשאבים שיש לך.
הנצחון מרגיש אקראי. האלמנט של המזל הוא מובהק, ואין ממש מכאניקה שמאפשרת לעקוף את המנהיג או לעשות פעולות מעניינות. מכיוון שאין אפשרות של סחר, אז אי אפשר לכרות בריתות בין שחקנים. אפשר להגיד על קטאן ג'וניור שהוא משחק ילדים, ולכן זה כך. אבל יש משחקי ילדים שבהם יש משמעות ויש בחירה אמיתי לשחקנים: הצב והארנב, נדל"ן בקטן, קרקסון ועוד.

סיכום​

אם אתם חובבים של קטאן אז ההשאלה הגדולה שניצבת בפניכם היא האם קטאן ג'וניור או קטאן רגיל. לטעמי, אם הילדים שלכם בגיל 8-9 וצפונה מכך, אז רצוי פשוט להתחיל בקטאן הרגיל וזהו. אם הילדים הם בני 5-6, ואתם חובבי קטאן שרוצים לשתף את הילדים בחוויה שלך, אז קטאן ג'וניור הוא בשבילכם – זה משחק שמיועד לחובבים קיימים של קטאן.
במידה שאתם בחיפוש אחרי משחק קופסא לילדים ונתקלתם בקטאן ג'וניור, אני לא יכול להמליץ עליו. יש משחקי לוח לילדים טובים ממנו וגם במחיר זול משמעותית. נסו את הצב והארנב ונדל"ן בקטן לילדים קטנים יותר ואת קרקסון, מלך טוקיו וטיקט טו רייד לילדים גדולים יותר.
קוסמים קטנים - סקירה למשחק תפקידים לילדים
  • 4,865
  • 0
קוסמים קטנים הוא משחק תפקידים שמיועד להורים שרוצים לשחק עם הילדים שלהם בתחביב הנפלא של משחקי תפקידים. המשחק יצא לאור במקור בצרפתית, תורגם לאנגלית ואז תורגם לעברית על-ידי איתי חורב - הוא זמין לרכישה בחנות גיבורים. קוסמים קטנים מפורסם כמיועד לגילאי 6-10, אם כי מניסיוני הוא יותר מתאים לטווח הגילאים של 5-8, כפי שארחיב בהמשך.
המשחק מתרחש בעולם פנטזיה מקורי בשם עולם המטבע, שבו יש קוסמים ואשפים והרבה איים שונים. העולם הוא עולם פנטזיה נחמד, שבו לא תמצאו אורקים קטלניים או דרקונים זועמים אלא פיות שעסוקות בתעלולים או רוחות רפאים שמחפשות עזרה. התוכן שלו מותאם לילדים, או לפחות למה שהורים רוצים שהילדים יקראו. אצלי הילדים בגילאים הללו כבר רואים פוקימון, דיג'ימון, ועוד שלל תוכניות עם קרבות, מפלצות ושאר ירקות.

הספר של קוסמים קטנים​

הספר של קוסמים עשוי נהדר, ראשית בעיצוב הגרפי שלו שמיד הופך אותו למקסים וחמוד להורים, ממשיך עם האומנות המופלאה ששזורה בין דפיו וכלה בתרגום לעברית שהינו קולח ואיכותי. כשמדפדפים בין העמודים זה תענוג, כיף גם למבוגרים וגם לילדים. הספר הפיזי הוא בצורת ריבוע, וכך הוא גם מופיע בספר הדיגיטלי. הספר הדיגיטלי מכיל סימניות וקישורים פנימיים בספר שמקלים על השימוש בו.
קוסמים קטנים אינו ספר מנוקד, כך שמי רוצה שהילדים שלו יקראו בו בעצמו, הוא יתאים רק לילדים גדולים יותר - מכיתות ג' והלאה, לילדים קטנים מכך יהיה בעייתי לקרוא את הספר. אציין שהתחושה שאני קיבלתי מהספר הוא שהוא נכתב בעיקר עבור הורים ולא עבור ילדים. כלומר ההורה הוא זה שקורא את הספר, ואז מדריך את הילדים בקבוצה.

הפרקים בספר​

עולם המטבע, פרק זה מציג את העולם שבו מתרחשות ההרפתקאות של קוסמים קטנים. העולם מורכב משני ארכיפלגים של איים. צד אחד של המטבע, עץ, כולל חמישה איים והוא בהיר ורגוע, ובו תמצאו את ערבות, מפתחות, לחישות, חיוכים ופרא. הצד השני של המטבע הוא פלי והוא צד אפל יותר וקודר אך גם בו יש אנשים רבים ואת האיים עצמות, צמרמורות, מערות, מוזרויות, ושאגות. ניתן לעבור בין הצדדים רק באמצעות קסם.
כל אי מקבל שתי פסקאות פירוט, מספיק כדי להעביר את התחושה של אותו האי כשהפרטים הם בידי המנחה והילדים.
החלטה מעניינת לגבי העולם הוא למקם אותו טכנולוגית בין העולם המודרני לפנטזיה - יש בעולם חנויות, אופניים, מכתבים ומעט מוצרי חשמל, זאת לצד הקסם. כמו שכבר אמרתי, לא מדובר בגרסה של מבוכים ודרקונים לילדים אלא בגרסה לסיפורי אגדות מודרניים יותר.
little-wizards-map.jpg
איך נולד קוסם פרק יצירת הדמות של קוסמים קטנים. עיקר הדגש של הפרק הוא על יצירת הקוסם הקטן, זאת גם עקב הפשטות של החוקים. לכל קוסם קטן יש גם יציר סוד, שרביט ומטאטא - כי כל הקוסמים הקטנים מעופפים על מטאטא. הקוסמים מתחלקים לאשפים: כאלו שלמדו את הקסם ולכשפים, כאלו שנולדו עם הקסם. לאחר מכן הפרק מתעמק בבחירת המראה והאופי של הדמות, עם טבלאות שמקלות על מילוי המאפיינים למי שמתקשה בכך. זה חלק נחמד, אבל לעתים מסורבל בכך שהוא ארוך ולא תמיד לילדים יש סבלנות לכל הפרטים הללו. לילדים קטנים יותר זה לרוב גורם לאיבוד סבלנות.
מבחינה מכאנית, כל דמות מיוצגת על-ידי שלוש תכונות: גוף, לב ושכל. כל אחד מהם מקבל תוסף בין 0 ל +2. בנוסף, כל קוסם קטן יכול לבחור שני כוחות קוסמים - אלכימיה, חיזוי, הטלת לחשים, יצירה או שינוי צורה. השימוש בהם הוא די חופשי, כלומר כל אפקט שמתאים לתיאור הכח. לבסוף לכל קוסם קטן יש מטאטא, שרביט וחפצים קסומים שהם בעיקר פלאף.
החוקים הבסיסיים מציגים את חוקי המשחק של קוסמים קטנים, ומסבירים גם כיצד להשתמש בלחשים. השיטה מתבסס על גלגול 2ק6, הוספת מתאמים והשוואה למספר מטרה, שכ-5 זה משימה קלה מאוד ו-10 זה כמעט בלתי-אפשרי. השיטה מדגישה שגם בכשלון הסיפור צריך להתקדם ולא להיעצר במקום. יתר הפרק דן בהדגמות בשימוש בכוחות הקסם השונים, ומסתיים בהסבר על יצירי סוד.
little-wizards-character.jpg
לאחר מכן יש שני פרקים קצרים: דוגמת משחק שמדגימה בקצרה את חוקי המשחק והפרק ניסיון ומיומנות שמסביר כיצד הקוסמים הקטנים מתפתחים בין הרפתקאות. הקוסמים מקבלים נקודות חן שיכולות לשמש לשיפור תכונות או כוחות קסם, ולחילופין לרכישת מיומנויות. זה פרק לא מעניין במיוחד, וההתקדמות עם הניסיון בשיטה היא שטחית. למעשה כשמתקדמים עם הדמות היא לא ממש מקבלת דברים חדשים, אלא רק משתפרת בדברים קיימים.
הספר מסתיים בפרק על המנחה ובשלוש מעשיות - השם של קוסמים קטנים להרפתקאות. הפרק של המנחה מסביר כיצד להריץ את המשחק ולמנחה מנוסה לא יחדש דברים מיוחדים. אין מכאניקה מיוחדת במשחק למפלצות או למנחה, פשוט כי העיקר הוא הסיפור.
המעשייה הראשונה היא שוקולדה מכושפת, בה הקוסמים הקטנים מתמודדים עם פיות שהשתלטו על מפעל שוקולד מקומי, וכישפו את השוקולד כך שהוא גורם לאנשים לבצע דברים מוזרים. מדובר במעשייה די ליניארית וחביבה - אבל לא תמיד קל לילדים להתחבר לעלילה, בגלל שזה לא ברוח הסיפורים והסדרות שהם מכירים אלא יותר "ילדותי".
המעשייה השנייה היא אבודים בהימילאק, במסגרתה הקוסמים הקטנים מגיעים לאי חדש, ופוגשים שבט מקומי וגם זר מסתורי - שמבקש מהם עזרה למצוא מטבעות קסומים. זו מעשייה יותר מעניינת לטעמי.
המעשייה השלישית והאחרונה היא הטובה ביותר לטעמי, והיא אחוזת צרחדלת. זו הרפתקה מבוססת מיקום למעשה. באחוזה יש חמישה אורחים ורוח רפאים שמחוללת צרות. הקוסמים הקטנים צריכים לפתור את התעלומה.
כל מעשיה נמשכת בין שעה לשעתיים להרצה, תלוי בסבלנות שלכם ושל הילדים שלכם. זה בהחלט מעולה כדי להתחיל את המשחק עם הילדים, והספר גם מכיל רעיונות למעשיות נוספות. אם אתם מחבבים את הסגנון והמכאניקה של קוסמים קטנים, הוא יעניק לכם הנאה רבה.
little-wizards-inner.jpg

סיכום הסקירה של קוסמים קטנים​

שיחקתי בקוסמים קטנים שלוש פעמים, ודעתי חצויה עליו. מצד אחד, הספר הוא תענוג לקריאה, וכשהמשחק עובד עם ילדים הוא מקסים ונהדר. אהבתי גם שהסגנון שלו הוא של סיפור אגדות תמים מאשר התוכן שהילדים שלנו רואים כל יום בסדרות וקוראים בספרי הרפתקאות. הוא עובד היטב בגילאים צעירים יותר מניסיוני, אזור גילאי ה-5 עד 6 ועד 7-8, כשההורים מלווים את הילדים בהיבט המכאני וההסבר.
אבל אותו ניסיון של קוסמים קטנים להיות סיפור אגדות תמים זו גם הבעיה שלי עם הספר. הוא נכתב בראש ובראשונה להורים ומנסה לגרום לילדים להתאים את עצמם לסיפור - אם זה עובד אז זה נהדר.
אבל בהרבה מקרים ילדים מתעניינים בדברים שהם מכירים, ולזה קוסמים קטנים לא קולע. הוא לא מתחבר למדיה שהם מכירים, לא בסגנון ההרפתקאות ולא בעולם - אם אתם רוצים לשחזר תוכנית טלויזיה של הרפתקאות באמצעות קוסמים קטנים, אז אי אפשר.
בנוסף, הספר דורש שההורה יתווך את המשחק לילדים, למעשה מרבית הניהול המכאני של המשחק הוא בידי ההורים, שזה טוב לקטנטנים אבל ילדים גדולים יותר כבר רוצים את העצמאות שלהם - זה גם מתבטא בכך שהספר לא כתוב באופן שמיועד לילדים שיקראו אותו. חסרון אחרון שמבחינה מכאנית קוסמים קטנים לא מציע להם דברים מעניינים לילדים מעבר לבניית הדמות הראשונית. לאחר בניית הדמות, אין התפתחות נוספת משמעותית בדמות או למעשה במשחק. זה כמו מסגרת "קבועה" לצורך העניין שכל פעם חוזרים להרפתקה נוספת. שוב, מתאים יותר לקטנטנים ופחות לילדים בגילאי יסודי.
קוסמים קטנים הוא חווית משחקי תפקידים ראשונה טובה עד נהדרת לילדים בגילאים צעירים, סביב ה 5-7 אבל לא מציע מספיק עניין לילדים גדולים יותר לאורך זמן. זו החלטה שלכם אם אתם רוצים עם משחקי תפקידים בגילאי הגן / כיתה א' ואז קוסמים קטנים הוא משחק נפלא או להתמקד במשחקי לוח בגיל זה ולהתחיל עם משחקי התפקידים בכיתות ב'-ג' שאז הם יכולים כבר להתנסות במשחקי תפקידים יותר מתקדמים.
עולם המערכה של מלסטרה זמין להורדה
  • 7,170
  • 12
מלסטרה: עולם חרב למחצה; זירת קרב בין שרידיה של אימפריה מטריארכלית נוקשה לבין חסידיה של דת עתיקה ואלוהיה הכל-יכול: "האבא בעל הקרניים". לפני חמישה עשורים, בעיצומו של מרד גדול שקרע את האימפריה לשניים, העולם של מלסטרה הוכה בסדרת אסונות שנקראו בפי כל "ההתפרצות הגדולה". הרים התמוטטו; ערים נסחפו אל תוך מי האוקיאנוס; מחוזות שלמים, הפכו לתופת של יערות רעילים.

כיום מלסטרה היא עולם מסוכן ואכזרי; כוחות חדשים וישנים נאבקים על השליטה במה שנותר ממחוזות האימפריה; תרעלה ויצורים מעוותים מתפשטים בהדרגה על פני מה שנותר מארצות בני האדם ודמויי האדם ששרדו את האסון הגדול; אי שם בצפון, קם נביא גדול שקורא לחסידיו להשיב את תהילתה של הדת העתיקה על כנה, ולהלחם מלחמת חורמה בכל שריד וזכר לאימפריה ולכוהנות שלה.

החוברת מציגה לשחקנים ומנחים עולם מערכה חדש ומקורי שאפשר להתאימו בקלות לשיטות משחק שונות. היא כוללת מערכת שלמה של גזעים חדשים, היסטוריה, גיאוגרפיה ותיאולוגיה שמניעות את העולם. כל זאת, תוך התמקדות באיזור שהולם דמויות מתחיל - בקעת קיירן השלווה יחסית, שנפגעה באורח מועט יחסית בהתנפצות הגדולה.
החוברת כוללת בתוכה רקע מפורט על הישובים והכוחות השונים שחותרים לכוח ושליטה בבקעת קיירן ובמחוזות הסמוכים לה; מציעה דרכים לשילוב הרקע של דמויות שחקן חדשות בחלקים השונים של הבקעה; כמו כן, החוברת כוללת תיאורים של מפלצות, אבני חן ומתכות נדירות שמאפיינות את עולם המערכה.
להורדת החוברת
Cthulhu: Death May Die, מלחמה עם קת'ולהו
  • 3,719
  • 0
קתוהלו: המוות יכול למות הוא משחק לוח חדש ששואב השראה מספרי האימה של לאבקראפט, בהם יצורים על-טבעיים המטילים פחד ואימה פולשים לעולמנו. ספרים אלו מהווים השראה למספר רב של משחקי לוח, משחקי תפקידים ועוד, אך הפעם המשחק מציע טוויסט שונה.
ב Cthulhu: Death may Die אתם משחקים חוקרים בשנות ה-20 של המאה ה-20, אך אתם לא מנסים לחקור התרחשויות מוזרות - אלא חשפתם שאנשי כת הולכים לזמן את אחד מהאלים העתיקים לעולם ואתם יוצאים למשימה לחסל את אותו אל עתיק! המסע לוקח אותכם אל מעמקי השיגעון - ככל שהטירוף ישתלט עליכם תהפכו לחזקים יותר, אך הוא עלול גם לגרום לכם לחוקר שלכם להפסיד.
במיטב המסורת של משחקי הלוח מבית CMON, המשחק משלב גם מיניאטורות מרשימות והמשחק המקורי יצא לאור בקמפיין של קיקסטרטר. הסקירה היא על משחק הבסיס של Cthulhu: death may die שזמין בחנויות, ושאותו רכשתי.

לאחרונה אנחנו משחקים בעיקר במשחקים שיתופיים, רובם כאלו שגם מכילים מערכה ואחד מהם הוא Arkham horror card game. כך, קת'ולהו: המוות יכול למות, עונה בדיוק על ההגדרה של משחקים שאנחנו מחפשים. הסקירה שלי מחולקת לשלוש: חוקי המשחק, שגם מסבירים אותם; סקירה של הרכיבים ולבסוף מה אני חושב על המשחק. מי שכבר שמע על המשחק, יכול לדלג ישר למחשבות שלי עליו.
Cthulhu-board.jpg

האל העתיק, התרחיש והחוקרים​

בתחילת כל משחק של Cthulhu: death may die בוחרים שלושה דברים מהותיים:
1) התרחיש אותו משחקים: יש שישה תרחישים שונים במשחק הבסיס, וקיימים תרחישים נוספים בהרחבות השונות של המשחק. כל תרחיש קובע מה עליכם לעשות כדי להפריע לטקס וכולל מפלצות ואיומים שונים, כמו-גם קובע את מפת המשחק.
בתרחיש הראשון למשל, יש ערפדי-אש והאש היא סיכון מהותי בעוד אתם מנסים לחקור את המעבדות ולמצוא מידע גורלי על האל העתיק. בתרחיש השני, יש גועלים שמשתלטים על גופות והמטרה שלכם היא למצוא רמזים למהות הטקס על-ידי חקירה של אנשי הכת.
2) מי הוא האל העתיק שאותו אתם מנסים לחסל. במשחק הבסיס יש שני אלים - קתולהו והאסטור. שניהם שמות מוכרים לחובבי הז'אנר, ויש הרחבות עם עוד אלים עתיקים. לכל אחד יש מפלצות ואנשי כת ייחודיים לו וכמובן צריך לחסל אותו כדי לנצח. לכל אל עתיק יש ארבעה קלפים שמייצגים אותו, ככל שפוגעים בו יותר הוא מתחזק יותר ומסוכן יותן.
לסיכום קצר, בשלב הראשון במשימה אתם צריכים לעצור את הטקס שנקבע לפי התרחיש, ובשלב השני לחסל את האל העתיק. כך שיש 12 שילובים שונים במשחק הבסיס.
Cthulhu-setup.jpg
3) החוקרים אותם אתם משחקים, במשחק הבסיס יש עשרה חוקרים ומי שתמך בקיקסטרטר או קנה הרחבות יש לו מבחר גדול בהרבה. כל החוקרים מגיעים עם דף דמות שמכיל את כל המידע הנדרש.
לכל חוקר יש כמות קבועה של פצעים (אותם ניתן לרפא), יש לו גם מאמץ שזהו משאב שעומד לרשות החוקר כדי להשתמש ביכולות או לגלגל מחדש קוביות ולבסוף שגעון. את השגעון לא ניתן לרפא, והוא אחת המכאניקות העיקריות והמגניבות במשחק. ככל שאתם משתגעים יותר, אתם מקבלים עוד ועוד יכולות שהופכות אותכם לחזקים יותר, וגם מקבלים קוביות נוספות שאותם תגלגלו בבדיקות. אך אם תגיעו לסופו של מד השגעון, הדמות שלכם תובס. זוהי למעשה מכאניקת Push your luck, אם לא תסתכנו, לא תרוויחו. אך אם תהמרו יותר מדי, תוכלו להפסיד.
הדברים שהופכים את החוקר לייחודי הם היכולות שלו. לכל חוקר שלוש יכולות, אחת ייחודית לאותו חוקר ושתיים רגילות שנבחרות מתוך מאגר של שש יכולות במשחק, כגון חמיקה, קרב פנים-אל-פנים ועוד. כל יכולת מתחילה ברמה ה-1, וכשעוברי ספי שגעון, ניתן להעלות יכולת ברמה אחת, כשכל רמה מעניקה כוחות נוספים או מחזקת את הכוח הקיים.
Cthulhu-investigator.jpg

חוקי המשחק​

התורות בקתולהו הם מהירים ומלאים באקשן.
שלב ראשון: השחקן מפעיל את הדמות שלו, שיש לה שלוש פעולות בתור, מתוך שש אפשרויות:
* תנועה של שלוש משבצות על המפה
* תקיפה, או בקרב פנים אל פנים או בטווח, אם יש לה את היכולת המתאימה. כאן נכנסת מכאניקת הקוביות של המשחק לפעולה: בכל פעולה יש שלוש קוביות שחורות, ועוד מספר קוביות ירוקות שנקבע לפי רמת השגעון של הדמות וגם לפי החפצים והיכולות שיש לה. על הקוביות השחורות יש שלושה סוגי סימנים: סימן קריאה, שזו הצלחה, כוכב, שזה מפעיל יכולות מיוחדות ולבסוף מחושים - שמעלה את רמת השגעון של הדמות. על הקוביות הירוקות אין מחושים.
כך למעשה, כשהדמות תוקפת היא גם יכולה לחטוף שגעון, עקב האימות שאותן הדמות רואה. בהחלט מגניב.
* מנוחה, אינה ניתן לרפא כל שילוב של 3 פצעים ו/או מאמץ. ניתן לבצע רק אם אין אויבים במשבצת שלך.
* החלפה של חפצים ודברים עם דמויות אחרות במשבצת שלך.
* בנוסף, בכל תרחיש יש שתי פעולות מיוחדות שניתן לבצע, אחת מהן או שתיהן קשורות לטקס אותו צריך לעצור.
שלב שני: השחקן שולף קלף מיתוס שיכול להכיל מספר רב של אפשרויות, אך כולן גרועות :) זימון מפלצות חדשות ללוח, הפעלת מפלצות אחרות שכבר קיימות, גרימת שגעון או נזק בתנאים מסויימים ולבסוף חלק מקלפי המיתוס מכילים את הסימן של האל העתיק. בכל משימה יש 16 קלפי מיתוס, 8 מגיעים מהתרחיש, והשמונה האחרים נקבעים לפי האל העתיק.
שלב שלישי: אם החוקר נמצא במשבצת בלי אויבים, הוא שולף קלף חקירה, שיכול להכיל בעלי-ברית, חפצים ועוד דברים. רוב קלפי החקירה דורשים ניצול מאמץ כדי ליהנות מהם.
אם יש אויבים במשבצת של החוקר, הם תוקפים אותו - עם אותן קוביות, רק שהפעם הצלחה זה נזק לחוקר. בכל משימה יש ארבעה סוגי אויבים, שניים נקבעים לפי התרחיש ושניים לפי האל העתיק.
Cthulhu-minis.jpg
שלב רביעי: זהו שלב התחזוקה, שבין היתר בודק אם האל העתיק מתקדם - יש במשחק מד התקדמות, שבכל פעם שיש שלושה קלפי מיתוס עם הסימן של האל העתיק, הוא מתקדם משבצת במד ומערבבים מחדש את חפיסת המיתוס. בפעם הרביעית שהוא מתקדם, האל העתיק מזומן למשחק (אלא אם כבר זומן כי הדמויות הצליחו לעצור את הטקס) ובפעם השמינית שהוא מתקדם, הדמויות מפסידות.
למרות שרשמתי הרבה, בפועל התורות פשוטים ומהירים, אפילו שכל שחקן משחק בתורו.
הנצחון במשחק מושג, כשמביסים את האל עתיק על ארבעת השלבים שלו, כדי לעבור את השלב הראשון, האל העתיק צריך להיות מוזמן. כל שלב נוסף דורש לגרום לו 12 נזק.
מפסידים במשחק כאשר כל החוקרים מתים/משתגעים - אציין שלעתים קרובות אחד או יותר מהחוקרים מתו במהלך המשחק, לרוב לקראת הסוף. אפשר גם להפסיד במשחק אם האל העתיק מגיע לסוף המד שלו.

רכיבי המשחק - מיניאטורות!​

משחקי הלוח של CMON ידועים במיניאטורות שלהם, ו Cthulhu: Death may Die, הוא לא חריג. מי שמחפש גם מיניאטורות למשחקי תפקידים או למשחקים אחרים, ימצא אותן כאן.
אבל ראשית, בוא נדבר על הקופסה, או ליתר דיוק על הקופסאות. המשחק לא מגיע עם אינסרט, במקום זה הוא מגיע עם שלל קופסאות. כל אל עתיק מגיע מקופסה שלו, שמכילה את כל מה שנדרש עבורו: קלפים, מיניאטורות, סמנים ועוד. באותו אופן, גם כל תרחיש מגיע בקופסה משלו, שמכילה את החוקים, הקלפים והסמנים לאותו תרחיש. לבסוף, יש מספר אינסרטים קטנים יחסית למיניאטורות של החוקרים ושל המפלצות במשחק. וזה נראה נפלא ומאוד מקל על ארגון המשחק. אחלה פתרון, אני רק מקווה שהוא לא יתבלה עם הזמן.
Cthulhu-box.jpg
ולפני המיניאטורות, יש במשחק גם אריחי מפה שנראים איכותיים, לוחות חוקרים גדולים ונוחים וכמובן שעוד סמנים שיתופיים. הכל מגיע באיכות גבוהה וקל להבין מה קורה על הלוח בכל מצב, למעט הערה אחת - האריחים קטנים יחסית, כך שאם יש מספר מיניאטורות על אותה משבצת. בחו"ל קראתי על זה תלונות רבות, אבל לנו זה פחות הפריע במשחקים, להפך - זה נוח מבחינת מקום על השולחן שהאריחים לא ענקיים.
ועכשיו המיניאטורות, הן מגיעות בפלסטיק אפור למפלצות, אדום לאנשי הכת, וחום לחוקרים. האיכות שלהם גבוהה ביחס לזה של משחקי לוח, ולא נדרשת כלל הרכבה שלהם אלא הם מגיעים מוכנים. לא צבעתי אותם, אבל לפי פוסטים בחו"ל, כשהם צבועים הם בכלל נראים נהדר.
Cthulhu-painted.jpg
משחק הבסיס מגיע עם 45 מיניאטורות, שכוללות בין היתר 10 חוקרים, עוד 10 אנשי כת בשתי תנוחות, מספר מפלצות וכמובן שני אלים עתיקים - קתולהו והאסטור. מי שמחפש מיניאטורות למשחקי לוח אחרים של ארקהם, זו התחלה טובה מאוד.
ולפני שנמשיך, ספר החוקים של המשחק הוא קצר אך מכסה בפירוט טוב את החוקים. הוא גם מאוד גרפי, עם הרבה המחשות מהמשחק ומסביר אותו היטב. לא נתקלנו כמעט בשאלות חוקים תוך כדי משחק.

המחשבות שלי על המשחק​

- הוא מספק חוויה שונה וכיפית, לעומת משחקים אחרים של ארקהם. ההבטחה של Cthulhu death may die להיות משחק בעל אופי אחרת מתממשת. זה לא מרגיש כמו עוד משחק של ארקהם בסגנון FFG, אלא מרוץ מטורף כנגד הזמן וסצנות אקשן. משחק ממוצע שלנו נמשך קרוב לשעתיים , וזה כיף מההתחלה ועד הסוף.
- מנגנון השגעון הוא משגע, באמת! זה המימוש הטוב ביותר של מכאניקת ה Push your luck שאני נתקלתי בו. קודם כל כי הוא לא תלוי מזל כל-כך, אלא יותר החלטות של השחקן - מתי לדחוף את עצמך לשגעון ומתי לעצור? האם לרוץ בהתחלה ולהגיע לערכי שגעון גבוהים או להתקדם לאט יותר? זה עובד נהדר.
- עוד מנגנון בעייתי לעתים במשחק ושעובד כאן טוב הוא Player elimination. במרבית המשחקים אני לא אוהב אותו, אבל במשחק של ארקהם הוא משתלב היטב עם הת'מה של המשחק ומבחינה מכאנית, זה לרוב קורה לקראת סוף המשחק בשלב מותח.
- הסטאפ של המשחק הוא חוויה מהנה בפני עצמה, בייחוד שכל תרחיש וכל אל עתיק נמצאים. בונים ביחד את הלוח, מגלים את החוקים החדשים וזה נגמר מהר יחסית. ביחס לגודל של המשחק, זמן ההקמה הוא בהחלט מהיר וזה יתרון ענק. לא תבלו עשרים דקות בלבנות את הלוח לפני תחילת המשחק...
- החוקרים במשחק מרגישים ייחודיים ומעניינים. הקידום שלהם הוא פשוט, שאפשר לבחור אחד משלוש תכונות לקדם, אבל זה עדיין מעניין ומשפיע על המשחק. גם לא תמיד זה אותה תכונה שכדאי לקדם, כך שזה משתנה ממשחק למשחק.
- אני אוהב את זה שהמשחק הוא לא קמפיין, אלא סדרה של תרחישים שעומדים בפני עצמם. לא שקמפיין זה גרוע, אבל אחרי משחק הקלפים של ארקהם, Tainted Grail, נדמה שהטרנד הלוהט של משחקים שיתופיים זה משחקי קמפיין זה מרענן שיש משחק חד-פעמי. בייחוד שיש בו המון מגוון, רק במשחק הבסיס יש 12 שילובים שונים, וזה לפני שמדברים על חוקרים שונים ועל האקראיות בשליפת קלפים.
- שמחתי לראות שהגרסה הרגילה של המשחק מכילה המון תוכן. בניגוד למשחקים אחרים שיצאו במקור בקיקסטרטר, ושמשחק הבסיס שמגיע לחנויות מרגיש לעיתים מוגבל בהיקף (למשל Arcadia Quest) הפעם יש מבחר נאה גם של חוקרים, וגם של תרחישים ואלים עתיקים.
- אחד החסרונות של המשחק הוא שמדובר במשחק קל יחסית. אם אתם שחקנים שיתופיים מנוסים, שאוהבים אתגר, Cthulhu Death may die לא יספק את האתגר. אם אתם פחות תחרותיים או שזה לא מפריע לכם, תיהנו ממנו. אחרת, תצטרכו לשלב חוקי-בית להעלות את הקושי.
- עוד דבר שמאכזב במעט זה האלים העתיקים, או העובדה שהם לעתים מרגישים קצת משעממים וגם אין התאמה של הקושי שלהם לכמות השחקנים. היכולות והנק"פ שלהם קבוע ללא קשר לכמות השחקנים.

לסיכום​

אני אוהב את Cthulhu death may die וחושב שהוא משחק לוח שיתופי מומלץ לחובבי מיניאטורות, עולם האימה של ארקהם וחובבי משחקים עם אקשן. אם אתם מסמנים וי על שניים מתוך השלושה, לכו לקנות אותו.
אנחנו מאוד נהנו מהמשחקים שלנו בו, ומבחינת החוויה שהוא מציע הוא נהדר - שילוב מנצח של משחק מותח, עם רכיבים באיכות גבוהה. כמו שכתבתי קודם, הוא לא משחק קשה לנצחון, אז קחו את זה בחשבון. עוד נקודה, הוא גם לא משחק זול - 100 דולר. אמנם הוא מספק תמורה טובה למחיר, בזכות המיניאטורות, אבל עדיין אפשר באותו סכום לרכוש שני משחקים אחרים.
קרדיט על התמונות: Fuzzy llama
הפונדק בתקופת הקורונה, מספרים ומגמות
  • 2,670
  • 0
לפני שלושה חודשים נגיף הקורונה נחשף לעולם הגדול, ובחודש האחרון הוירוס מתפשט ומכה בישראל ובאירופה. אז בזמן שכולנו בבית ומוצפים בנתונים, פרשנויות ותחזיות לגבי הקורונה, לקחתי את הזמן כדי לחפור בנתונים יותר מרתקים - איך הקורונה משפיעה על התחביב הנפלא שלנו, וספציפית על הפונדק. לגבי כנס דרקוניקון, כבר כתבתי עדכון קורונה, ובינתיים אין חדש - אנחנו ממתינים להתפתחויות אחרי פסח.

לדעתי, בתקופת הקורונה יש שתי מגמות הפוכות בתחביב שלנו: מצד אחד, אנשים נמצאים הרבה יותר בבית ולכאורה עם הרבה יותר זמן פנוי לעצמם ולתחביבים שזה אמור לגרום לעלייה בגלישה באתר ובפורומים. מהצד השני, למרות שאפשר לשחק משחקי תפקידים באינטרנט, יש מגוון דרכים לשחק משחקי לוח ואפילו אפשר לשחק בפורומים שלנו - מהנסיון האישי שלי והלא-מייצג, הרבה מהאנשים לא משחקים בפועל, וכשלא משחקים, יש פחות על מה לדבר.
אבל מספיק עם הפרשנות, ובוא נתבונן במספרים. ראשית מספר הגולשים באתר בחודש האחרון לעומת החודש שלפניו:
pundak-corona-febmar.jpg
במספרים של כמות הגולשים, המשתמשים והצפיות בעמודים, מדובר בעליה של כמעט 80% בכל המדדים. שזה בהחלט עלייה מרשימה והעלייה הכי גדולה לדעתי בתולדות הפונדק - נכון שלעתים מאמר או סקירה ספציפית מביאים מאות צפיות חדשות ביום בודד, אבל זה פיק (כמו שאפשר לראות בגרף). תוך חודש זה עלייה מרשימה ביותר. מספר מעניין נוסף, זה להשוות את זה לשנה קודמת, שגם משקלל בפנים את הצמיחה האורגנית של הגולשים בפונדק:
pundak-corona-20192020.jpg
אם מסתכים על הצמיחה כאן, זה מגיע למספרים עוד יותר מרשימים של כ-115%! צמיחה בגולשים בין 2019 ל-2020 עבור אותו חודש. זה משקלל גם את הקורונה וגם את הצמיחה האורגנית. מי שרואה את הירידה בשמיני באפריל, זה הזמן שהשרת שלנו חווה התקפת סייבר.
מי שתוהה, 52% מהגולשים באתר הפונדק משתמש בטלפון חכם, 47% במחשב ו-1% בטאבלט. כ-92% מהגולשים שלנו מישראל, ושלושת הערים המובילות בישראל הן תל-אביב, ירושלים ופתח-תקווה.
מאיפה הגולשים מגיעים לפונדק? שאלה מצוינת. רוב הגולשים מגיעים בחיפוש אורגני (כשמילת החיפוש הנפוצה ביותר היא הפונדק...) אבל אפשר לראות שלעומת 2019, חל גידול עצום, מבסיס נמוך, בכמות ההפניות מהמדיה החברתית. שזה אומר, אל תשכחו לשתף תוכן שאהבתם בפונדק לחברים :)
pundak-corona-acquistions.jpg
ועכשיו נתבונן על הפורומים שלנו, שחוו גם צמיחה נאה ומרשימה בתקופת הקורונה, של כ-60%. זה אולי נשמע מרשים פחות מאשר האתר, אבל בפני עצמו זה גם גידול משמעותי. במקביל יש גם גידול, בשיעור פחות במעט, בכמות ההודעות של משתמשים חדשים בפורום.

אני מקווה שהנתונים והמספרים לעיל שעשעו אתכם כמו שהם שעשעו אותי, ונתנו קצת מנוחה מהמרדף אחרי הקורונה (או הילדים). אם יש לכם שאלות נוספות, מוזמנים לכתוב זאת בתגובות.
ולמי שאוהב משחקים ובעל זמן פנוי בבית, עכשיו זה הזמן הטוב ביותר לכתוב סקירה או כתבה חדשה, יש לנו הרבה קוראים חדשים שצמאים לדעת עוד על משחקים!
שעת הכישוף: הישויות הזוטרות
  • 5,284
  • 11
לפעמים עדיף לא להחזיק את כל הביצים בסל אחד, הא? למה לך לסמוך על אדון האופל? נראה לך שהוא רוצה בטובתך? עדיף לסמוך על מי שאין לו את הכוח לרדוף אותך מסוף העולם ועד סופו...

למכשף הישויות הזוטרות אין פטרון. הוא רק מבקש טובות ממי שיכול לעזור לו לצורך קטן ומסוים. הוא מבקש טובות מהרבה מאוד גורמים שכאלו. ורובם גם רוצים משהו בתמורה.

כתבה זו היא החלק השמיני, וכנראה גם האחרון, בפרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

לכתוב את הישויות הזוטרות​

למכשף הישויות הזוטרות אין פטרון. הוא רק מבקש טובות ממי שיכול לעזור לו לצורך קטן ומסוים. הוא מבקש טובות מהרבה מאוד גורמים שכאלו. ורובם גם רוצים משהו בתמורה.
  • חשוב היה לי לתת למכשף גמישות רבה במגוון הלחשים שהוא יכול להשיג. היתרון הגדול של מכשף נטול פטרון היא שהוא אינו מוגבל רק לתחומי המומחיות של פטרון אחד. מכשף כזה מתרחק קצת מהתפקיד הרגיל של מכשף בקבוצת הרפתקנים (קשת מאגי שיורה קללות ופרצים משחיתים) ומקרב אותו לתפקיד הקבוצתי של אשף.
  • אבל יש גם חיסרון. חייב להיות חיסרון. רוב המכשפים כבר שילמו את המחיר איפשהו בסיפור הרקע שלהם, אבל מכשף נטול פטרון צריך להמשיך לשלם מחירים קטנים כל העת, ומדי פעם להחליף אותם: לקחת בחזרה את העין שהוא השאיל; לגנוב בחזרה את הזרת שהוא נתן; לקנות זיכרון ילדות של מישהו אחר, במקום הזיכרון שהוא מכר.
  • ולמכשף צריכה להית דרך לעשות חוזים דחופים, כי לטפל בבעיות מיידיות. אבל לחוזה דחוף יהיה בדרך כלל מחיר גרוע.
  • רשימת הלחשים המורחבת ל מכשף הישויות הזוטרות הייתה דווקא די קלה. המוטיב החוזר הוא של לחשים שכל אחד מהם מרגיש כמו גביית חוב או טובה מישות זוטרה. יש לך יציר סוד? זה כי הוא עצמו, באופן אישי, נשבע לשרת אותך. רמך רפאים, או פה קסום? זה יסודן או שד או פיה שזומנו כדי למלא בדיוק את המשימה. ידע אגדות? זה כי אתה יודע את מי לשאול את השאלות הנכונות.

הישויות הזוטרות

לא נעשית למכשף בטעות. אף פטרון לא פנה אליך ותבע שתשרת אותו, או הציע לך סודות אסורים בתמורה לברכתו המפוקפקת. אתה יצאת לחפש את מאות הפטרונים שלך. פנית אל כל אחד ואחד מהם בהצעה. לחלקם שיקרת. מאחרים גנבת. קיבלת את דרישותיהם החמדניות של הרוב.
הישויות הזוטרות הן כל אותם יסודנים, פיות, יצורי מרום ובני-תופת שאין להם את האמצעים כדי להעסיק מכשף משלהם, אבל הם חזקים מספיק כדי להעניק לבני התמותה ברכות בעלות עוצמה קסומה. אם תאסוף מספיק ברכות, מספיק סודות, מספיק מתנות – תוכל להיות מכשף לכל דבר. אבל יש מחיר. לכל אחת מהישויות הזוטרות יש רצון משלה. סבך הקשרים הולך ומתהדק, וברשת הגדולה קשה לזהות היכן נמצא הזבוב והיכן שוכן העכביש.

רשימת לחשים מורחבת

הישויות הזוטרות מאפשרות לך לבחור מתוך רשימה מורחבת של לחשים כאשר אתה לומד לחש מכשף. הלחשים הבאים מתווספים לרשימת לחשי המכשף עבורך.

לחשי הישויות הזוטרות

דרג הלחשלחשים
1יציר סוד, סיבוך
2חיית שליח, פה קסמים
3רמך רפאים, שומרים רוחניים
4איתור יצור, כלב נאמן
5מסורת אגדות, תקשור עם הטבע

מחיר הכישוף

החל בדרגה 1, עליך לוותר על חלקים מעצמך כדי לרכוש זכויות מהישויות הזוטרות השונות. בחר מחיר אחד ליכולת הכישוף שלך.

מחירים לכישוף

מחירהשפעה
1אוזן חירשתחסרון לכל בדיקות התפיסה
2אצבע חסרהחסרון לכל בדיקות זריזות הידיים
3זכרון ילדות נשכחחסרון לכל בדיקות התובנה
4חולשה גופניתחסרון לכל בדיקות האתלטיקה
5נשימה כבדהחסרון לכל בדיקת ההתגנבות
6עין חלביתחסרון לכל בדיקות החקירה
7קול רועדחסרון לכל בדיקות השכנוע
8שוקע כמו אבןחסרון לכל בדיקות האקרובטיקה
9שינה טרופהחסרון לכל בדיקות האיום

בכל פעם שאתה עולה דרגה, אתה רשאי לקבל בחזרה מחיר אחד ולשלם במחיר אחד אחר במקומו.

ברית לחש

החל בדרגה 1, בכל פעם שאתה מסיים מנוחה ארוכה, אתה ראשי לבחור לחש אחד מרשימת לחשי המכשף, בדרג שאתה מסוגל להטיל באמצעות מאפיין קסם הברית שלך. הלחש אינו חייב להיות לחש שאתה יודע.

אתה יכול להטיל את הלחש שבחרת פעמיים, מבלי לנצל יחידת לחש ובדרג הלחש הגבוה ביותר אותו אתה מסוגל להטיל. לאחר מכן, ברית הלחש מסתיימת ואתה לא יכול להשתמש במאפיין מקצוע זה עד שתסיים מנוחה ארוכה.

חוזה דוחק

החל בדרגה 1, אתה יודע אל אילו ישויות לפנות בשעת הדחק, כדי לזכות בדיוק במתנה שתועיל לך כעת. אם נותרו לך שימושים במאפיין ברית הלחש, אתה רשאי, כפעולה נוספת בתורך, להחליף את הלחש בו בחרת בכל לחש מכשף אחר מדרג שאתה יכול להטיל.

אבל מעטים הם החוזים הטובים שנחתמו בחיפזון. כאשר אתה מבצע חוזה דוחק, גלגל 1ק10 ומצא את התוצאה בטבלת מחירים לכישוף. עליך לשלם את המחיר. אם זה מחיר שכבר שילמת, גלגל מחדש עד שתקבל מחיר אחר. בתוצאה של 10, אינך צריך לשלם מחיר נוסף.

מתנה נדירה

החל בדרגה 6, אתה מרחיב את רשת הקשרים שלך ולומד לאסוף כוח קסום בדרכים חדשות. בכל פעם שאתה בוחר לחש עבור מאפיין המקצוע ברית לחש, אתה רשאי לבחור את הלחש מרשימת לחשי הפייטן והאשף, בנוסף.

הסכם חסות

החל בדרגה 10, אתה משביע את היסודות שלא לפגוע בך. בכל פעם שאתה מסיים מנוחה ארוכה, אתה ראשי לבחור עד שלושה סוגי נזק ולזכות בעמידות כנגדם. עבור כל עמידות שבחרת, עליך לשלם מחיר אחד מטבלת מחירים לכישוף.

העמידות נשארת עד שתבחר להחליף אותה, או לוותר עליה ולקבל בחזרה את המחיר ששילמת, בסיום מנוחה ארוכה.

ברית לחש דגולה

החל בדרגה 14, הלחשים שאתה מטיל באמצעות מאפיין ברית הלחש שלך מוטלים בדרג 6.

אתה עדיין יכול לבחור רק בלחשים מדרגים אותם אתה יכול להטיל באמצעות מאפיין קסם הברית.

ברכות הברית של הישויות הזוטרות

המכשף לוקח מתנות מכל הבא ליד.
ברית השרשרת. יציר הסוד יכול להיות כל יצור שהוא, אבל ייתכן שהוא חצוף במיוחד משום שהוא אינו רואה אותך כמשרת בכיר ונאמן של פטרון אחד – אולי הוא עצמו משרת אותך בתמורה לטובה אישית.
ברית הלהב. נשקי הברית של הישויות הזוטרות מורכבים בדרך כלל ממספר חלקים, שאת כל אחד מהם נתנה ישות אחרת: למשל חרב המעוטרת באותיות ממקורות שונים, או חנית עם שרשרת חרוזים שכל אחד מהם הגיע ממקור אחר.
ברית הספר. ספר הצללים שלך עטוף בכריכת עור אחידה ופשוטה למראה, אבל כל עמוד בו בצבע אחר, עם אותיות שנכתבו בצורות ובצבעים שונים.
ברית הגורלות. כלי החיזוי שלך הוא פיסת בד פשוטה, עליה רקומה מפת הכוכבים.
ברית הנגינה. בדומה לנשק הברית, כלי הנגינה שלך לקוח ממספר מקורות. לדוגמה נבל שגולף מעץ של דראידה, ובו מיתרים שנטוו מקורים של צל.
Hell's Rebels, מורדי הגיהנום - נתיב הרפתקאות של פאת'פיינדר
  • 3,438
  • 0
מורדי הגיהנום (Hell Rebels) הוא נתיב הרפתקאות של פאת'פיינדר (מהדורה ראשונה), שמתמקד בעיר קינטרגו ומספר על המורדים שנאבקים על גורל העיר ועל הצלתה מידי ברזילאי ת'רון, שזומם תוכניות שטניות עבורו. מה שמיוחד בנתיב זה הדגש העירוני שלו והדגש על הדיפלומטיה - לצד קרבות כמובן. בסוף הנתיב, הדמויות לא רק ינצחו את הרשע, אלא גם ישחררו את העיר ואולי אף יקימו מדינה חדשה.
בכל נתיבי ההרפתקאות של פאת'פיינדר, מורדי הגיהנום אינו שונה בכך, יש שש הרפתקאות מחוברות לכדי מערכה, שבסיומן הדמויות נושקות לדרגה 20. אחד הדברים הייחודים במורדי הגיהנום, הוא שיש נקודת יציאה נוחה לאחר ההרפתקאה הרביעית. הסקירה נכתבה שאנו לקראת סיום ההרפתקאה הרביעית לאחר מעל שנתיים של משחק. קראו את רשומות מורדי הגיהנום שלנו.
נתיבי הרפתקאות נוספים של פאת'פיינדר שסקרנו כאן בפונדק הם Rise of the Runelords, Wrath of the Righteous.
אם אינכם שליטי משחק, הפסיקו לקרוא כאן

סקירה כללית של מורדי הגיהנום​

הרקע של מורדי הגיהנום מתמקד בעיר קינטרגו שנמצאת בממלכה של צ'ליאקס בגולאריון, ובכך ששליט חדש הגיע לעיר - ברזילאי ת'רון, האחיין של המלכה אבורגייל ה-2. אך לברזילאי יש תוכניות משלו - הוא רוצה לנצל את האנרגיה הקסומה שנמצאת מתחת לעיר קינטרגו כדי להפוך ליצור רב-עוצמה ובן אל-מוות.
לפני שאמשיך, אגיד שמכיוון שההרפתקאות ממוקדת בעיר אחת, ניתן ללא קושי רב להמיר אותה לעולמות מערכה אחרים. אני לא עשיתי זאת, והתחרטתי על כך במהלך הקמפיין שלא העברתי את המערכה לאיי הסערה.
נתיב ההרפתקאות כולל שש הרפתקאות, שניתן לחלק אותן מבחינה עלילתית ל-2 חלקים. ארבע ההרפתקאות הראשונות עוסקות בכך שהדמויות מייסדות מחדש עם שותפים נוספים את ארגון הגרילה עורבי הכסף, ואת המאבק שלהם לשחרור קינטרגו מברזילאי. ההרפתקה הרביעית היא למעשה קרב משכונה לשכונה על העיר. שתי ההרפתקאות הנוספות, חוקרות למעשה את מקור האנרגיה בעיר, ומבטיחות את העצמאות של קינטרגו מצ'ליאקס - גם באמצעות ברית עם השטן.
hell-gate.jpg
מורדי הגיהנום מציעה מכאניקה ייחודית לניהול קינטרגו במהלך ההרפתקאות. למעשה משחק ניהול בתוך משחק התפקידים בו הדמויות למעשה עוקבות אחרי כמה מתושבי העיר הם גייסו, האם יש להם חוליות מיוחדות ואיזה פעולות עורבי הכסף שעומדים לרשותם עושים כנגד השלטון. אנחנו ויתרנו על כל המכאניקה הזו, פשוט כי מוסיפה שכבה נוספת של ניהול שלטעמי לא מקדמת את הסיפור.
כשבחרתי להריץ את Hell's Rebels אחד הדברים שמשכו אותי היה הדגש הדיפלומטי - ואכן יש הרבה דב"שים מעניינים בנתיב. אבל, גם יש דב"שים שלעתים רבי-עוצמה יתר על המידה (Shensen) ותופסים הרבה נפח בסיפור... גם כי מדובר בדמות-שחקן של ג'יימס ג'ייקובס שכנראה התאהב בה. אישית אצלי היא נשארה מאובנת. אבל יותר מאכזב מכך, שבכל הרפתקאה יש גם סוג-של מבוך שהדמויות חוקרות בחלק השני שלה, והרבה פעמים לא מרגישים את ההשפעה של כל בעלי הברית שהם גייסו. זה בולט במיוחד בהרפתקה הרביעית שם אין אפשרות דיפלומטית להשתלט על רבעים בעיר, אלא כדי לשחרר כל רובע יש קרב כנגד גורם אחר. אני שיניתי את זה במערכה שלי וממליץ גם לכם לשנות בהתאם.

שש ההרפתקאות של Hell's Rebels​

כל ספר הרפתקאה מגיע בפורמט די אחיד: ראשית ההרפתקאה עצמה, לרוב בשלושה חלקים, שכוללים כמחצית מהספר (כ-50 עמודים מתוך 96). לאחר מכן יש סקירה של משהו שקשור להרפתקאות, כמה דב"שים חשובים, מפלצות חדשות, סיפור שמתפרסם בשש חלקים, אחד בכל חוברת, ועוד פריטי מידע שונים.
אישית, אני התמקדתי רק בהרפתקאות, לכן ארחיב על זה - אני לא משחק בגולאריון לרוב ואין לי צורך בעוד מפלצות, לכן החלקים האחרים פחות עניינו אותי. אציין שאין כמעט תוכן לשחקנים בהרפתקאות, למעט חפצי-קסם ייחודיים שהדמויות יכולות למצוא.
עוד הערה כללית לגבי ההרפתקאות - לצערי הסטאטבלוקים של המפלצות מגיעים לרוב כשתי שורות שמפנות פשוט לאוגדן המפלצות הרלוונטי. זה יחסית קל אם יש לכם מחשב על השולחן, כי הכל זמין ב PFSRD בחיפוש פשוט, אבל זה עדיין מתסכל בייחוד אם זה מפלצת עם תבנית. פאיזו לא טורחים לעשות את העבודה בשבילכם ולהכין את הנתונים של המפלצת, אלא מצפים שאתם תקחו את המפלצת ותוסיפו את התבנית לבד.

ההרפתקאה הראשונה - In Hell's Bright Shadow​

בהרפתקה הראשונה, הדמויות הופכות לחבורה לאחר שברזילאי מכריז שבע הכרזות על העיר, חלקן רציניות וחלקן מוזרות בנאום בבית האופרה שהופך להפגנה אלימה - שם כל הדמויות נמצאות. במהלך המהומה, הדמויות פוגשת את רקסוס, בעל הברית הראשון שלהם, ויוצאות להרפתקה כדי לעזור לו. במהלך ההרפתקאה הדמויות יפגשו את בעלי ברית נוספים, ויצאו לחקור את בית הפלאות של הוקום, שמתחתיו מתגלה מבוך שלם וגם אמיתות על ברזילאי וגם על קינטרגו.
ההרפתקאה עצמה עשויה היטב, גם במבוך וגם בחלק שלפני ומהווה התחלה מצוין לטעמי לקמפיין. הדברים הטובים הנוספים זה שהדמויות ישר פוגשות את ברזילאי, שהוא הנבל הראשי, כך שהוא לא ברקע אלא אויב מוכר מתחילת הנתיב. ההרפתקאה גם מקשרת את הדמויות למרד ולעורבי הכסף. החסרון העיקרי שלה זה הדב"שים - היא לא מציגה חלק מהדב"שים שיגיעו בהרפתקאות הבאות, וחלק מהדב"שים בהרפתקה הראשונה נשכחים בהמשך. לכן רצוי לקרוא מראש גם את ההרפתקה השנייה ולדאוג לקשר רציף של דב"שים. בנוסף, היא מאכילה בכפית את השחקנים באיך לנהל מרד, לדעתי באופן לא נכון. אני התעלמתי ונתתי לשחקנים שלי להחליט איך לנהל את המרד ועד כמה להיות מעורבים.
Hell-Nox.jpg

ההרפתקאה השנייה - Turn of the Torrent​

אחרי שהם התוודעו לעורבי הכסף, הדמויות יוצאות לגלות מידע נוסף על המורדים של ימים עברו, וגם לגייס בעלי ברית נוספים. המטרה העיקרית של הדמויות בהרפתקאה זו היא למצוא בסיס למרד שלהם - בלי בסיס, ברזילאי והכוחות שעומדים לרשותו ימצאו וישמידו את עורבי הכסף במהרה.
החלק הראשון של ההרפתקאה מדבר על גיוס אותם בעלי-ברית וההתמודדות עם ברזילאי. בהרפתקאה הזו אנו מקבלים הפתעה נעימה (אך לא נעימה לדמויות) כשאחת הדב"שים מתגלה כעובדת-כת, דב"ש מרכזי מצטרף לעורבי הכסף ועוד - כשאחד הדברים המגניבים זה פריצה לכלא המקומי. זה קורה בחלק הראשון. כמו שציינתי, רצוי לבצע את עבודת ההכנה לחלק מהדברים הללו כבר בהרפתקה הראשונה.
החלק השני של ההרפתקאה, הוא חקירת מבוך של עצמות המזל, בית הימורים חרב שבעבר שימש בסיס לארגון פשע בשם העכבישים האפורים. המבוך הוא מעניין ומגוון, מכיל גם אתגרים מימיים וגם הרבה היסטוריה של העיר ושל גורמים שונים בה. לדעתי המבוך הכי טוב בכל הנתיב, גם מבחינת הסיפור וגם מבחינת תכנון ההיתקלויות והמגוון שבו.

ההרפתקאה השלישית - Dance of Damned​

לאחר שהם גייסו בעלי-ברית בתוך קינטרגו, הדמויות יוצאות לגייס בעלי-ברית נוסף בדוכסות ראבונל. החצי הראשון ההרפתקאה מתחלק לשלוש, והוא די מוכתב ובעיניי יחסית מאכזב. ראשית הדמויות יוצאות לעזור לשבט אלפי-ים, אבל זה מנותק מהעלילה ולמעשה לא מופיע יותר לאחר-מכן. לאחר מכן מופיע מסע לעיר Vyre, עיר תענוגות. הדמויות שלי החליטו שלא לצאת לשם, ועליליתית בצדק - הטיעון הוא קלוש, ניירות בעלות שהם מצאו בעצמות המזל, ולמרות שהאירועים שם חביבים, הם גם לא תורמים יותר מדי למשחק. לבסוף, ההחלק השלישי שבאמת עשוי היטב ורלוונטי הוא פשיטה צבאית על מבצר שעומד במעבר ההרים שמחבר בין קינטרגו ליתר צ'ליאקס. את החלק הזה אהבתי, גם בהנחיה עצמה - זה אופי שונה מכל ההרפתקאה: לתקוף מבצר צבאי ולהרוס אותו, וזה מתקשר ישירות למרד.
בחצי השני של ההרפתקה הדמויות משתתף בנשף שברזילאי זימן בתואנה של קירוב לבבות ושיקום יחסי האמון בעיר בין האזרחים לבינו. הנשף אמנם מסריח למרחקים מכך שברזילאי זומם משהו, אבל אם הדמויות לא ישתתפו אף אחד לא יעצור אותו. החצי הזה מצוין, גם כי זה משחק על החוזקה של הנתיב - וזה הבולטות של הנבל בהרפתקה, וגם כי הוא משלב דיפלומטיה והזדמנות להמון אינטראקציה בחלק הראשון שלו, לבין קרב עקוב מדם בחלק השני שלו. עם זאת, לדעתי קצת הגזימו עם המבוך של בית האופרה, שהוא גדול באופן לא יחסי לנשף עצמו. מתחת לבית האופרה, הדמויות מגלות עוד מידע על קינטרגו, עורבי הכסף של פעם ועל שיר הכסף
לחובבי גולאריון, ההרפתקאה השלישית מתארת את העיר Vyre, שלמרות שלא הגענו לשם נראית כמו אחלה עיר.

ההרפתקאה הרביעית - Song of Silver​

שיר הכסף הוא אמצעי עלילתי שעליו הדמויות שמעו מההרפתקה הראשונה, יצירה מוזיקלית שמאפשרת למגני העיר להתחזק כנגד חוצנים ואיומים אחרים. בחלק הרביעי של ההרפתקאה הקרב על קינטרגו הופך לגלוי והרחובות מתמלאים בדם. כך ההרפתקאה נכתבת, וזו אולי האכזבה העיקרית שלי מכל נתיב ההרפתקאות. אחרי כל העבודה של השחקנים בגיוס בעלי-ברית, בסוף ברגע המכריע של מאבק השליטה על העיר, למעשה ההרפתקאה מתארת קרב או סדרה של קרבות שמכריעות את השליטה בכל רובע בעיר וזה מאכזב. אני המרתי את גם לסצנות שבו ניתן בשימוש בדיפלומטיה ובבעלי-ברית להשתלט על חלקים בעיר.
אחרי שהדמויות מצליחות לנצח את בעלי ברית של ברזילאי, אנחנו מגיעים לחצי השני של ההרפתקה - הקרב כנגד ברזילאי ובעלי-בריתו במקדש אשמדאי (לשעבר מקדש ארודן) ומוקד האנרגיה הקסומה. למרות שהמקדש עצמו בנוי היטב, יש בו חיסרון בכך שברזילאי לא באמת מהווה את היריב העיקרי והקשה במקדש, ואין את קרב הבוס המספק - אלא יש אויבים קשים ממנו במקדש. בהרפתקה זו ראוי לציין שהדמויות גם נלחמות כנגד דרקונית כחולה שמשרתת את ברזילאי, קרב אפי ומגניב. בכלל, הקרבות בהרפתקאה הזו אפיים עם פוטנציאל ל TPK אם הדמויות לא חכמות.
hell-ThruneDragon.jpg

ההרפתקאה החמישית - The kintargo Contract​

לאחר שהם שיחררו את קינטרגו, כעת הדמויות צריכות להתמודד עם הזעם של המלכה, והם עושים זאת באמצעות החוזה של קינטרגו, מסמך משפטי שמכיל בקרבו את הפוטנציאל להציל את העיר. אבל לפני הם צריכים להתמודד עם איום קיומי על העיר.
לא הרצתי את ההרפתקאה הזו, זה התיאור שלה - אישית, נשמע לי פחות אטרקיטיבי.

ההרפתקאה השישית - Breaking the Bones of Hell​

אחרי שההרפתקה החמישית נשמעת משעממת - השישית נשמעת מגניבה. אחרי שקינטרגו חופשיה, ואפילו צ'ליאקס מכירה בזכות שלה לחופש, מתגלה כי ברזילאי ממשיך לזמום, גם לאחר מותו.
הוא ניצל את האנרגיה של המקדש כדי להפוך לחצי-שטן שנמצא בגיהנום ומשם הוא מתכנן את הנקמה שלו בדמויות. אז לא קראתי או שיחקתי, אבל הקונספט של ההרפתקה הוא מספיק טוב שאולי בהמשך אעשה סדרה קצרה של סשנים של Return to :)

לסיכום מורדי הגיהנום​

נתיב ההרפתקאות Hell's Rebels מסמל בעיניי את הדברים הטובים והגרועים בהרצת הרפתקאות מוכנות. מדובר בנתיב הרפתקאות מגניב בקונספט שלו ובסיום שלו - הדמויות אשכרה מייסדות מדינה חדשה, ועולות מגיבורי-רחוב לגיבורים של אומה. נתיב ההרפתקאות מספק עושר של דב"שים ושל קרבות מגוונים, עם רקע עשיר, מבלי ששליט המבוך צריך להשקיע זמן רב - שזה עבורי המניע העיקרי להרפתקאות מוכנות: אין לי כמעט זמן פנוי.
עוד דבר טוב מאוד בנתיב, הוא בניית הנבל - בהחלט עשוי מעולה ומעודד את השחקנים להרגיש שזה אישי. הנבל נוכח לכל אורך ההרפתקאות, והוא פועל כנגד הדמויות.
מאידך, נתיב ההרפתקאות מדגים גם את החסרונות של הרפתקאות מוכנות - צריך להתאים אותן לסגנון המשחק שלכם, ולשחקנים שלכם. לפעמים למשל אתם רוצים יותר דיפלומטיה ופחות קרבות, או שמעניין אתכם יותר לפתח את הדב"שים מאשר לעשות סיור בעולם. זה לא חסרון ענק, אבל זה שם.
באופן כללי, ארבעת ההרפתקאות שאני הרצתי נעו בין טובות למצוינות, שזה גם חשוב בנתיבי הרפתקאות - שלעתים סובלות מכך שיש הרפתקאה גרועה אחת או שתיים שהורסות את החוויה.
את מורדי הגיהנום ניתן בקלות להמיר לשימוש בעולמות מערכה אחרים - רוב המערכה סגורה על עצמה בעיר אחת. מצד שני, ההמרה שלה למהדורות אחרות תהיה קשה יותר, יש הרבה מפלצות בהרפתקאות שהן ייחודיות ולא ניתן בקלות למצוא להן תחליף, וגם הרבה יריבים אנושיים.
בשורה התחתונה, מורדי הגיהנום היא מערכה מגניבה מומלצת למי שמחפש מערכה עירונית שמשלבת דיפלומטיה עם קרבות ומוכן לבצע את ההתאמות למשחק שלו.

דרקוניקון 2020, עדכון בצל הקורונה

  • 6,564
  • 8
בעקבות ההצלחה של דרקוניקון 2019, יצאנו לדרך לפני ארבעה חדשים במטרה להמשיך לשפר ולשדרג את כנס דרקוניקון גם בשנים הבאות, במסגרת החזון שלנו לדרקוניקון 2022. מה שאף אחד מאיתנו לא ידע אז, הוא שנגיף הקורונה יחולל מגפה עולמית (ולא במסגרת משחק "פנדמיק").

בסוף השבוע האחרון סגל הכנס קיים שיחת הערכה, והוחלט שנמשיך לארגן את דרקוניקון 2020 על פי המועד שנקבע כבר: 20-21 באוגוסט. התקווה שלנו היא שעד אוגוסט נגיף הקורונה כבר יהיה רובו או כולו מאחורינו, ואירועים רבי-משתתפים יחזרו להתקיים בישראל. עם זאת, אף אחד לא יכול להבטיח זאת בשלב זה. נמשיך להיות עם היד על הדופק, ונקיים פגישת הערכה נוספת לאחר פסח.

בינתיים נמשיך בפעילות בדגש על התשתיות של הכנס, ובהן העלאת אתר עדכני לדרקוניקון 2020. אזכיר שבאתר שלנו אתם יכולים להצטרף לרשימת הדיוור של דרקוניקון, ולקבל עדכונים בזמן אמת על הכנס. את גיוס האירועים לדרקוניקון 2020 ואת הפרסום נתחיל רק לאחר שמצב הדברים יתבהר.
אסיים בבשורות טובות: ראשית, תודה ליובל בוזגלו על הלוגו החדש והנוצץ לדרקוניקון 2020. שנית, אמנם חלק מהדברים שתכננו לשנה זו לא יצאו לפועל, אך אני שמח לבשר שבינואר חתמנו על הסכם מול מיקום חדש ומגניב. יש למה לחכות! ?
ספלנדור משחק של יהלומים וסוחרים - סקירה ומדריך
  • 7,529
  • 0
ספלנדור הוא משחק לוח שמשלב משחק לוח שמתאים לכל המשפחה ביחד עם משחק שגם גיימרים נהנים ממנו. בספלנדור אתם רוכשים קלפים (אומנים, מסחר וכך הלאה) עם סמנים (אבני-חן) שמקנים לכם נקודות נצחון עד שתגיעו לתהילה.
ספלנדור משלב מצוין כמה אלמנטים: איסוף סטים בצבעים, בניית מנוע מסחרי, ומשחק שהוא לכאורה סוליטייר אבל בפועל יש אפשרויות רבות לחסום את היריבים שלכם ולהישמר מפניהם. שיחקתי בספלנדור מספר פעמים, עם מבוגרים וילדים, ובכל המשחקים מאוד נהנתי. בעיניי הוא כל מה שהמתיישבים של קטאן מנסה להיות - רק טוב יותר.

חוקי המשחק​

החוקים של ספלנדור הם פשוטים, אך בעלי עומק - בדומה למשחק האלמותי שח. בכל תור אתה יכול לבחור לבצע פעולה אחת מבין הבאות:
* לקחת סמנים - או שלושה סמנים מצבעים שונים, אם שני סמנים מאותו הצבע, בתנאי שיש לפחות ארבעה כאלו. כמות הסמנים משתנה בהתאם לכמות השחקנים, כך שתמיד אין מספיק מהם. מותר לכם להחזיק עד 10 אבני חן במאגר הפרטי שלכם.
* קניית קלף מהקלפים הזמינים לרכישה: יש שלושה סוגי קלפים, מהפשוטים (רמה 1) עד ליקרים (רמה 3). ככל שהקלף יקר יותר, הוא עולה יותר אבני-חן וכמובן מעניק יותר נקודות נצחון.
כל הקלפים גם מעניקים לכם אבן-חן "קבועה" שאפשר להשתמש בה כדי לרכוש קלפי פיתוח נוספים. זה המנוע המהולל של המשחק - אם יש לכם שלושה קלפים שנותנים אבן-חן ירוקה, אז קלף בעלות של חמש אבני-חן ירוקות - שזה כל הסמנים לצורך העניין במשחק - עולה לכם בעצם רק שני סמנים.
רוב קלפי הפיתוח גם מעניקים לכם נקודות נצחון.
splendor-board.jpg
* שמירת קלף - ניתן לקחת קלף מהשולחן מבלי לשלם עליו, כדי לרכוש אותו במועד מאוחר יותר, כשיש לכם את הסמנים הנדרשים. זה יכול לשמש כפעולה הגנתית או התקפית. בנוסף, לקלף, אתם גם מקבלים סמן ג'וקר (זהב) שניתן להשתמש בו במקום כל צבע של אבן חן.
החוק האחרון הוא שבסוף כל תור ניתן לגייס אציל אחד, אם יש לכם את כמות הקלפים מהצבעים שמופיעים על האריח של האציל. לדוגמא איזבלה מקסטילה דורשת 4 קלפים שחורים ו-4 קלפים לבנים. אצילים גם מקנים נקודות נצחון ומהווים עוד דרך להגיע לנצחון.
תנאי הנצחון בספלנדור הוא פשוט, כמו יתר המשחק - ברגע ששחקן מגיע ל-15 נקודות נצחון זהו הסיבוב האחרון של המשחק. בתום הסיבוב השחקן עם מרב נקודות הנצחון מוכרז כמנצח. אם יש שיוויון, אז המנצח הוא זה עם הכי פחות קלפים.

רכיבי המשחק​

ספלנדור הוא לא רק משחק פשוט אך עמוק, הוא גם משחק מושקע עם רכיבים יוקרתיים - הקלפים עצמם באיכות גבוהה אך מה שגונב את ההצגה זה הסמנים של אבני-החן, שמגיעים כסמני פוקר באיכות גבוהה וכיף להחזיק אותם ביד. בניגוד למשחקים אחרים עם סטיקרים, כן אין.
splendor-box.jpg
כהערה, לספלנדור יש חיקויים סיניים שניתן לרכוש בכל מיני אתרים: אמזון, עלי אקספרס וכך הלאה, אבל ההבדל באיכות החומרים מורגשת מיד. התרגום לעברית של ספלנדור הוא עם הרכיבים האיכותיים כמו כל הגרסאות העולמיות ולדעתי מומלץ.
דבר נוסף על המשחק, הוא האינסרט המצוין שאיתו הוא מגיע, שמאפשר לאחסן בקלות ובנוחות את כל רכיבי המשחק. רק שימו לב שאם אתם משתמשים בסליבים, זה יכול להיות גבולי.

המחשבות שלי על ספלנדור​

כל המשחקים שלי של ספלנדור, היו מאתגרים ומותחים - אמנם החוקים פשוטים, אבל ברגע שמתחילים לשחק הלוח משתנה וכל הזמן צריך לעקוב אחרי מצב המשחק ולסמן יעדים חדשים כדי לרכוש את קלפי הפיתוח שיובילו אותך לנצחון. אבל אי אפשר לנוח על השמרים, לפתע יריב יכול לרכוש קלף שרצית או שמופיע קלף אחר. ספלנדור מאלץ אותך לשלב בין חשיבה לטווח הארוך וחשיבה לטווח הקצר.
יש מספר נתיבים לנצחון - יש אנשים שמשחקים ספלנדור ובטוחים שרק אצילים מובילים לנצחון, ויש כאלו שמעדיפים לבנות מנוע אימתני בתחילת המשחק, או מנסים לכוון לקלפים היקרים כמה שיותר מוקדם. אין דרך אחת נכונה לנצחון.
הוא משחק היטב בכל מספר שחקנים - אמנם ספלנדור ב-2 שחקנים הוא חוויה שונה במעט מאשר ספלנדור ב-4 שחקנים, כמו משחקים אחרים (קרקסון הוא דוגמא מובהקת), אבל בכל מספר הוא מהנה. במספר שחקנים מועט יש יחסית יותר אבני-חן והמאבק הוא על קלפים, בעוד ב-4 שחקנים יש פחות אבני-חן ויותר דינמיות במשחק מה שמצריך גמישות רבה יותר.
בניית המנוע ושליטה באבני החן זה הכרחי כדי לנצח, אי אפשר לנצח במשחק אם לא חושבים או מנסים באקראיות. זה משחק שבו שחקן טוב ומנוסה ינצח ברוב המקרים, למרות שגם שחקנים חדשים לא מרגישים אבודים בו. שילוב מנצח.
אין כמעט מזל, בעיקר זה מיומנות - נכון שאפשר לטעון שקלף חדש שנשלף יכול להכריע את המשחק לטובת שחקן מסוים, אבל זה מקרה קיצון. רוב-רובו של המשחק מבוסס על המיומנות של השחקן.
תחרותי אבל לא קטלני - לכאורה ספלנדור הוא משחק סוליטייר, אין אפשרות לתחרות ישירה או לעצור יריב. אבל, שחקן נבון רואה את מצב הלוח, בעיקר ב-2 או 3 שחקנים, ויודע לחסום את היריבים וגם להגן בזמן הנכון באמצעות לקיחת קלפים ו/או אבני חן שהיריב מנסה להשיג. זה בהחלט כיף או מעצבן, תלוי בצד שבו אתה נמצא, כששחקן אחד חוסם מהלך לשחק השני.
החסרון העקרי של ספלנדור, הוא שלמרות ההשקעה הרבה באומנות, ברכיבים ובאיכות המשחק, הת'מה שלו מרגישה מודבקת על המשחק. אין בינו לבין סוחרים ואבני-חן כמעט כלום. זה עובד, אבל זה לא יעניין שחקנים שאוהבים להיכנס לאווירה בזמן שהם משחקים.

סיכום הסקירה של ספלנדור​

ספלנדור הוא משחק מעולה, עם זמן משחק של כ-30 עד 45 דקות, אומר שאפשר להספיק לשחק יותר מפעם אחת בערב משחקים, או לשלב משחק זריז עם המשפחה לפני ארוחת ערב. הוא מבוסס על מיומנות השחקנים, אך מתאים לשחקנים חדשים וותיקים כאחד, כשהחוקים שלו פשוטים ומהירים להבנה.
למרות הפשטות שלו, הוא עשיר ומהלך נכון שמקנה לכם את הנצחון על-ידי שילוב בין טקטיקה לאסטרטגיה, מהווה סיפוק עצום. לא רק המשחקיות שלו עשירה, גם הרכיבים שלו איכותיים.
בשבילי, ספלנדור הוא ה"משחק" מסחר, עוקף את המתיישבים של קטאן בלי מאמץ וכל מי שאוהב את הז'אנר הזה של משחקים, צריך לנסות גם את ספלנדור.
חזרה
Top