• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • עליית שרי הרונות מתחילה בעברית!

    תמכו עכשיו בפרויקט החדש של הפונדק עם שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

שעת הכישוף: שליט המצולות
  • 3,632
  • 1
בכתבה זו אציג פטרון חדש למכשף של מבוכים ודרקונים 5: שליט המצולות, יצור תבוני השולט בממלכה מתחת לפני הים, וכן יציר סוד חדש שמתאים במיוחד למכשפים שהפטרון שלהם הוא שליט המצולות או העתיק עליון.

כתבה זו היא ההמשך השישי של פרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

לכתוב את שליט המצולות​

כרגיל בכתיבת פטרון, כדאי לחשוב מהו סט הנתונים ההולם ארכיטיפ של שליט המצולות.
  • שליט המצולות חי מתחת לים ונושם במים, ויש לו דרך לגרום למכשף לנשום במים גם כן. זו יכולת חובה, ולכן לא מתאים להעניק אותה באמצעות רשימת הלחשים המורחבת אלא באמצעות מאפיין מקצוע. הלחש נשימת מים נכנס לרשימת הלחשים המורחבת כדי לתת למכשף להעניק יכולת נשימת מים גם לבני בריתו, אם יעלה הצורך.
  • סוגי הנזק ההולמים מפלצת ים הם בדרך כלל נזק קור ונזק מוחץ. לכן נתתי למכשף עמידות לסוגי הנזק הללו.
  • יצורי ים מקושרים לעתים קרובות לשינוי צורה. במיתולוגיה, יצורי ים תבוניים מסוגלים בדרך כלל לשנות את צורתם, או שהם משנים צורה בדרכים שונות כאשר הם עולים אל היבשה ומתהלכים בינינו. לכן נתתי למכשף יכולת שינוי צורה.
  • חלק משליטי המצולות מתוארים כשולטים גם במזג האוויר (לדוגמה האל המיתולוגי פוסידון, האלה המרושעת אומברלי מהממלכות הנשכחות, או מפלצות ים כמו הקראקן) ולכן רשימת הלחשים המורחבת ורשימת ההשבעות מקנות למכשף גישה לשליטה במזג האויר ולשימוש במכות ברק, אם הדבר הולם את הפטרון שלו.
  • יתר הלחשים ברשימת הלחשים המורחבת מתאימים למפלצות ים מרושעות וכוללים יצירת או השמדת מים, רעל, חשכה מעוורת או זרועות תמנוניות, או את הלחש חופש תנועה, המאפשר לחמוק מזרועות תמנוניות.
  • מאפיין דרגה 14 של שליט המצולות דומה מאוד לזה של אדון האופל, אך הוא גורם למוות בטביעה כאשר הקורבן נזרק אל מעמקי הלוקר של דייבי ג'ונס. אם יש לכם רעיון מגניב למאפיין מקצוע ייחודי יותר, אנא הציעו.

שליט המצולות​

נעשית לבן-חסותו של המולך בלב-ים. כאשר מאיירי המפות מעטרים את שולי המפה במפלצות ים השוכנות בארצות הלא-נודע, הם מאיירים מבלי-משים את הפטרון שלך או את אחד ממשרתיו.
הפטרון שלך שואף תמיד להרחיב את ממלכת המים המלוחים שלו בדרך זו או אחרת. ייתכן שהוא מעוניין לעשות זאת באמצעות חיזוק קשרים הדדיים עם עיירות חוף – להגביר את הדגה ואת התלות של ממלכות האדמה בגחמותיו. אולי הוא עושה זאת על ידי גרירת תושבי היבשה וספינותיהם אל קרקעית הים, או שהוא זומם ממש להציף את ארצות היבשה בגלי צונאמי. אתה יכול להתנגד למזימותיו של הפטרון ולהדוף אותן אם הן נראות לך זדוניות, אך הכוחות שאתה אוחז בהם הם עצמם כתם שהופך אותך לאזרח ממלכתו המלוחה.
שליטי המצולות המסוגלים לכרות בריתות עם מכשפים הם צאצאיהם של אלי הים, כמו פרוטאוס או ימאטה נו אורושי; מפלצות ים תבוניות, כמו קראקנים חזקים במיוחד; וישויות אחרות עם שליטה בהיבטים של האוקיינוס ושל הסכנות התמונות בו, כמו דייבי ג'ונס או זראטאן, צב הים הענקי.

רשימת לחשים מורחבת​

שליט האוקיינוס מאפשר לך לבחור מתוך רשימה מורחבת של לחשים כאשר אתה לומד לחש מכשף. הלחשים הבאים מתווספים לרשימת לחשי המכשף עבורך.
לחשי שליט האוקיינוס
דרג הלחשלחשים
1יצירת או השמדת מים, ענן ערפל
2הגנה מרעל, עיוורון\חירשות
3חזיז ברק, נשימת מים
4מחושים שחורים, חופש תנועה
5חרוט כפור, ענן מוות

נגע המצולות
הפטרון שלך סימן אותך כאזרח ממלכתו. דמו מכתים את ריאותיך. החל בדרגה 1, אתה מסוגל לנשום גם באוויר וגם מתחת למים וזוכה במהירות שחייה השווה לחצי ממהירות ההליכה שלך. אם יש לך יציר-סוד, גם הוא זוכה ביתרונות אלו.
בנוסף, מספר נקודות הפגיעה המירבי שלך גדל ב-1 והוא גדל ב-1 נוסף בכל פעם שאתה עולה דרגה כמכשף.
עמידות האוקיינוס
החל בדרגה 6, אתה נעשה עמיד לסכנות המעמקים, מה שמאפשר לך לבקר את פטרונך כשהוא מעוניין בכך.
אתה זוכה בעמידות לנזק מוחץ, אלא אם נגרם מפגיעת כלי נשק קסומים, ובעמידות לנזק קור.
צורה פרוטאנית
החל בדרגה 10, אתה זוכה ביכולת להטיל את הלחש התמרה פעם אחת מבלי לנצל יחידת לחש, בתנאי שהלחש מוטל עליך ושאתה הופך לחיה בדירוג אתגר 1 או פחות.
לאחר שהשתמשת במאפיין זה, לא תוכל לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה.
אל מעמקי הלוקר
החל בדרגה 14, אתה יכול להשליך את יריביך אל ממלכת הפטרון שלך שבמצולות האוקיינוס, בעומק רב כל כך עד שכבר אין משמעות לגבול בין מישור החומר ומישור המים.
כפעולה, אתה משליך יצור אחד שאתה רואה בטווח 18 מטרים. היצור נעלם ומועבר אל ממלכת המצולות, שם הוא סופג 5ק10 נזק קור, ועוד 5ק10 נזק מוחץ אם הוא זקוק לאוויר לנשימה. אם הנזק לא הרג את היצור, הוא מופיע שוב בסוף תורך הבא לחלל ממנו הושלך, או לחלל הפנוי הקרוב ביותר. היצור מופיע כשהוא ספוג עד לשד עצמותיו ומקיא מים, והוא נחשב מורעל עד תחילת תורך הבא.
לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

ברכות הברית של שליט המצולות​

המכשף זוכה במתנותיו של יצור מן המעמקים.
ברית השרשרת. צורתו הטבעית של יציר הסוד משקפת את המקום ממנו הגיע. סרטנים ותמנונים סרים למרותו של שליט המצולות.
ברית הלהב. נשק הברית של שליט המצולות יכול להיות כל כלי נשק, אך הוא מכוסה בדרך כלל בבלוטי ים או בגושי אלמוגים.
ברית הספר. הדפים בספר הצללים שלך עשויים עור מעובד והדיו עליהם מרוחה כך שיצורים אחרים אינם מסוגלים לקרוא בו.
ברית הגורלות. כלי חיזוי של שליט המצולות הם לא יותר מאוסף קוביות ישנות, העשויות משיניים של בעלי חיים – או של דמויי אדם.
ברית הנגינה. כלי הנגינה של שליט המצולות הוא לרוב כלי נשיפה, כמו קונכיה גדולה שעוצבה כקרן ציידים.

השבעות קמאיות חדשות​

השבעות אלו מתאימות במיוחדת למכשפים שהפטרון שלהם הוא שליט המצולות. למרות זאת, כל מכשף יכול לבחור בהן, אלא אם צוין אחרת וכל זאת בתנאי שהקבוצה שלכם הסכימה לשלב אותן במשחק.
אם להשבעה קמאית יש תנאים מוקדמים, אתה חייב לעמוד בהם כדי ללמוד אותה. אתה יכול ללמוד את ההשבעה באותו הזמן שאתה עומד בתנאים המוקדמים שלה. דרגה כתנאי מוקדם מתייחסת לדרגה שלך במקצוע זה.
שולט בזרמים
דרישות קדם: דרגה 7
אתה יכול להטיל שליטה במים פעם אחת באמצעות יחידת לחש מכשף. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
שולט ברוחות
דרישות קדם: דרגה 15
אתה יכול להטיל שליטה במזג האוויר פעם אחת באמצעות יחידת לחש מכשף. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

יציר סוד חדש​

יציר סוד זה מתאים במיוחד למכשפים עם ברית השרשרת, שהפטרון שלהם הוא שליט המצולות או העתיק העליון. למרות זאת, כל מכשף עם ברית השרשרת יכול לבחור ביציר סוד זה, בתנאי שהקבוצה שלכם הסכימה לשלב אותו במשחק.

גלובסטר​

ההדיוטות נוהגים להשוות את המראה המשונה של שיקוצים, למראה המשונה של רכיכות ים. זרועות, צבתות ומשושים קיימים גם באלה וגם אלה. אבל הדמיון לא תמיד מקרי. למעשה, נכון יותר לומר שרכיכות הים דומות לשיקוצים שמהן נוצרו.
שריד חלוש מעידנים קודמים. הגלובסטר אינו בעל חיים רגיל. הוא היה בעל חיים רגיל בעידן אחר, בעולם שקדם לזה שלנו, או אולי בעולם שיכול היה להתקיים בסיוט של אל מטורף. בעולם שלנו, זהו שיקוץ – אבל הוא אינו שייך לכאן. העולם שלנו לא מתאים לצרכיו, ולכן הוא קטן וחלוש משיכול היה להיות. ואולי זה לטובה.
משנה צורה. לכל גלובסטר יש עין אחת עגולה, פה אחד דמוי מקור, ומספר משתנה של צבתות ושל זרועות. לכל גלובסטר יש בין 0 ל-3 צבתות, ובין 4 ל-10 זרועות תמנוניות, והוא יכול להפחית את המספר ולמשוך את הגפיים לתוך המסה הקטנה של בשרו הרך. בנוסף, הוא מסוגל לשנות צבע ומרקם במהירות מדהימה.
דוגמא קטנה לזן מפלצתי. מצולות הים דומות יותר לעולם שאליו שייך הגלובסטר, ושם מצליחים חלק מהגלובסטרים לגדול ולהתפתח למימדים משמעותיים ואף לפתח תכונות פסיוניות או ארס קטלני. למרבה המזל, ככל שהגלובסטר יממש יותר מהפוטנציאל שלו, כך גובר הסבל שהוא חווה מעל לפני הים. גלובסטרים קטנים מסוגלים לחיות על היבשה במשך מאות שנים, אבל גלובסטר גדול מתקשה להתקיים אפילו כמה שעות במים רדודים.
חזון לדרקוניקון 2022 - כנס משחקי השולחן של הקיץ
  • 4,481
  • 4
השנה ערכנו את כנס דרקוניקון בפעם ה-12 והוא היה מוצלח יותר מאי-פעם, ואת הזמן מסוף אוגוסט העברנו בלחשוב על הצעדים הבא ועל החזון שלנו לדרקוניקון. אז עכשיו זו הזדמנות טובה לדבר על העתיד של הכנס.

דרקוניקון כיום הוא כנס משחקי השולחן הגדול בישראל, אך הוא לא באותה רמה של כנסים מובילים בחוץ-לארץ. ניתן לראות את זה בכך שיש לא מעט שחקנים ששמעו על דרקוניקון, אבל לא מרגישים תחושת "פספוס" כשהם לא מגיעים אליו – אפילו שחלק מאותם שחקנים עושים את המאמץ לסוע לכנסים בחו"ל.
מהאבחנה הזו הגענו למסקנה שאנחנו רוצים להפוך את דרקוניקון לחגיגה השנתית של משחקי שולחן בישראל - באופן דומה לכך שג'נקון הוא מוקד עלייה לרגל עבור שחקנים אמריקאיים, ויריד אסן בגרמניה הוא הגביע הקדוש לשחקנים (בעיקר שחקני לוח) באירופה.

אז זהו החזון של דרקוניקון 2022: להפוך את דרקוניקון לחוויה שכל שחקנית ושחקן משחקי שולחן רציני* בישראל רוצה להשתתף בו.

קפיצה קטנה לאקדמיה ללשון​

שתי הערות לשוניות לפני שנמשיך:
  • המונח משחקי שולחן (Tabletop Games) אינו נפוץ בעברית, אך באנגלית הוא מושג מקובל לתיאור של האוסף של משחקי לוח, משחקי תפקידים, מיניאטורות ומשחקי קלפים – שאת כולם משחקים על שולחן. לא פעם ולא פעמיים אנו נשאלים האם דרקוניקון הוא במהותו כנס משחקי לוח או כנס משחקי תפקידים – והתשובה היא גם וגם. אנו רואים בו כנס משחקי שולחן שמקבל את כל סוגי המשחקים באהבה (כולל גם משחקי תפקידים חיים וסדנאות שיש להם קשר הדוק למשחקי השולחן).
  • השימוש ב-רציני* הוא בהיעדר מונח טוב יותר. ברור לנו שיש המון שחקנים עם נסיון, ידע ואהבה לתחום שפשוט לא מתחברים לכנסים בכלל או לדרקוניקון בפרט.

מדוע חזון?​

דרקוניקון מתנהל מצוין, אך מתנהל משנה לשנה. קביעת חזון עוזרת למקד את הצוות וגם מקבעת את התודעה בקרב קהל השחקנים שנהנים בכנס. המטרה העיקרית שבקביעת החזון, היא שחזון מאפשר להגדיר את היעדים שלנו ל-2022, ומה עלינו לעשות – היעדים והפעולות שנדרשות כדי להעלות את דרקוניקון לדרגה הבאה.

מבט על ההתפתחות של דרקוניקון​

לפני שמדברים על העתיד, טוב גם להסתכל על העבר. אם מתבוננים על ההיסטוריה של דרקוניקון לאורך השנים, אפשר לראות שהוא עבר עד היום שלושה שלבים עיקריים, כשדרקוניקון 2022 מתוכנן להיות השלב הרביעי.
  • השלב הראשון היה של כנס מבוכים ודרקונים בסימן איי הסערה. דרקוניקון נולד ב-2007 כאירוע מבוכים ודרקונים להשקה של הספר "מתוך האפלה", מגדיר מפלצות של מבוכים ודרקונים לעולם איי הסערה. עקב ההכרזה על השקת המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים ב-2008, ההשקה של "מתוך האפלה" נדחתה ודרקוניקון השני התקיים ב-2009. במתכונת דומה גם קיימנו דרקוניקון ב-2010.
    שלושת הכנסים הראשונים הללו התקיימו בפריק. הם היו בעלי מבנה של שני סבבי משחקי תפקידים ואירחו מספר דומה של משתתפים – כ-40 עד 50 בכל כנס.
  • השלב השני – הוספה של משחקי לוח לתוכן הכנס. ב-2011 אני ואוריין התלבטנו כיצד להמשיך, והחלטנו להגדיל את הכנס ולפנות לקהל משחקי השולחן בכללותו, בתקופה שבה אירועי משחקי לוח עוד היו דבר שלא נשמע עליו כמעט. הקמנו לראשונה מערכת לרישום משחקים באתר, ועברנו למקומות גדולים יותר ויותר, בשדרות רוטשילד, ברמת-אביב, וברמת-גן. לתכני הכנס נוספו, מעבר למשחקי לוח, גם משחקי קלפים ומיניאטורות ומתחם הדוכנים. מי שמעוניין, יכול לקרוא את הבלוג שפרסמתי ב-2012 על היעדים והרעיונות של דרקוניקון באותה תקופה.
  • בשלב השלישי, הפכנו את דרקוניקון לכנס דו-יומי, כזה שגם בחמישי יש בו סבב עד קרוב לחצות, וגם יום שני שמתרחש ביום שישי. המעבר הזה גרם לגידול משמעותי בקהל, ובמיצוב של הכנס. בכנות, כנס שנמשך יומיים (או יותר) משדר משהו שונה ומגניב יותר מאשר כנס של יום בודד.

יעדים לדרקוניקון 2022​

לשמור על כנס משחקים של כיף וחברים – לא לאבד את השורשים שלנו. אנחנו מארגנים את הכנס בהתנדבות ומתוך אהבה לתחביב.
1200 משתתפים בכנס – היום (2019) יש לנו כ-750 משתתפים בכנס שזה אמנם יותר מכל כנס משחקים אחר בישראל, אבל לא מבדל את דרקוניקון ככנס המרכזי בתחום. להגיע ל-1200 משתתפים מציב אותנו בליגה אחרת. אחד האתגרים הקשים ביותר הוא הוא מציאת מיקום מתאים להיקף של 1200 עד 1500 איש, שגם לא חורג מהתקציב שלנו. למרות שכמות אנשים זה יעד גס, כנס גדול יותר מאפשר יותר דברים - גם במובן של תקציב הכנס וגם במובנים שיווקיים ומעשיים - למשל הבאת אורח כבוד או קבלת חסויות.
לערוך את הכנס באווירה יוקרתית יותר ולשפר את חוויית המשתתף - בעבר כבר עשינו מספר צעדים משמעותיים באופן ארגון כנסים בישראל (לדוגמא משחקים באולם ראשי, תוכנייה מהודרת, תגים למשתתפים, מפות על השולחנות ועוד) שחלקם הפכו לסטנדרט גם בכנסים אחרים, אבל תמיד יש עוד מקום להשתפר. חלק מהתוכניות שלנו הן להביא אורחי כבוד לכנס, להביא יותר השקות ישראליות וגם משחקים חמים מהשקות בחו"ל, להשקיע במרצ'נדייז ועוד.
אבל השיפור המהותי צריך להיות במיקום – מעבר ממיקומים שנשענים על בתי-ספר ומתנ"סים, למרכז כנסים איכותי. כמובן שזה עולה משמעותית יותר כסף, וייתכן שזה יגרום לעליה צנועה במחירי הכניסה לכנס, אך לטעמנו זה שווה את זה - ובכל מקרה דרקוניקון עדיין יהיה במחיר זול או מקביל לכנסים אחרים בישראל כמו היום.
כשמשווים את דרקוניקון לכנסים מובילים בחו"ל, המיקום זה אחד ההבדלים הבולטים ביותר. זו לא בעייה רק של כנסי משחקים בישראל - באופן כללי תרבות תרבות הכנסים בישראל פחות מפותחת, ובהתאם כמות החללים המתאימים לעריכת כנסים גדולים מצומצמת.
קפיצת מדרגה בתשתיות הרישום והמידע – אנו תמיד שואפים לשפר את המערכת באמצעות התאמה טובה יותר לטלפונים חכמים, באפליקציה או כאתר, גם על-מנת לשפר את החוויה של מארגני פעילויות בכנס ולהקל על רישום משתתפים וחיבור ביניהם. כיום תשתית מערכת רישום האירועים שלנו היא בת כעשור, והמטרה שלנו היא לבנות מערכת מודרנית עם כל הלקחים שלמדנו מאפס. בנוסף, נשאף להשתמש בטכנולוגיה כדי להוריד עומס בירוקרטי איפה שניתן, למשל בדוכן יד-2.
לבסס מאמץ שיווקי רב-שנתי ולשתף את הקהל בשיווק – ראשית, לשמור על צוות שיווק שממשיך משנה לשנה, ולא מתחיל מחדש כל שנה. שנית להמשיך עם מרצ'ניידז של הכנס שהשקנו ב-2019, ולהוסיף כלים לקהל להזדהות ולהתגאות בדרקוניקון – כך שמי שאוהב את הכנס, יכול להיות בקלות גם שגריר שלו לשחקנים אחרים.
מוקד המשחקים החדשים בישראל – כמו שבחו"ל אנשים מגיעים לג'נקון או אסן כדי לראות את המשחקים החדשים, כך אנו רוצים שיקרה גם בדרקוניקון – השקה של משחקים ישראלים וזרים. הכנס מתקיים בסמיכות לכנס ג'נקון, כך שנביא אליו את המשחקים הלוהטים שיצאו בג'נקון וגם מתחילת השנה. במקביל, כמו שאנו גם עושים היום, להשיק בכנס משחקים חדשים בעברית, מקוריים ומתורגמים. האתגר בזה הוא שבחו"ל הדבר מבוצע באופן ישיר על-ידי החברות המסחריות, ובארץ אנו צריכים לעשות זאת כארגון מתנדבים. דבר זה ידרוש מאיתנו לשמור על יחסים טובים עם המוציאים לאור בחו"ל, ונשמח לעזרה ממי שמכיר.

הצטרפו אלינו​

נשמח לשמוע מה אתם חושבים על החזון שלנו ועל היעדים שלנו לדרקוניקון 2022. חשוב לנו לשמוע מה אתם חושבים, כי בסופו של דבר הסיבה שאנחנו מארגנים את דרקוניקון היא אתם – שחקניות ושחקני משחקי השולחן בישראל.
אם אתם רוצים לעזור בארגון של דרקוניקון, צרו עמנו קשר! כל מי שיכול לתרום מהידע שלו ומזמנו, מוזמן בשמחה להצטרף.
שעת הכישוף: מת מהלך ולוחם הברית
  • 3,700
  • 7
בכתבה זו, נסטה מעט ממקצוע המכשף, ונבחן שתי אפשרויות למשחק של דמויות עם פטרון על-טבעי - שהן לא דמויות ממקצוע המכשף. כפי שכתבתי בחלקו הראשון של הפרויקט, העסקה עם פטרון על טבעי יכולה להיות סביב בקשות שונות ומשונות. מובן שאפשר לבקש כוח קסם, אבל על פניו, ישנן בקשות רבות ומעניינות שיכולות לבקש דמויות - ממגוון מקצועות. לכן הפעם אציג שני ארכיטיפים חדשים: המת המהלך הוא נוכל שמבקש להמר על נשמתו, ואילו לוחם הברית הוא לוחם שביקש לקבל נשק מופלא שיביס את יריביו.

כתבה זו היא ההמשך החמישי של פרויקט שעת הכישוף. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

המת המהלך​

יש בעולם די והותר נוכלים מפוקפקים, מהמרים ורמאים – אותם אלו שהתמכרו מזמן למשחקי מזל ואולי אף לטיפה המרה, והם שקועים בחובות שאולי לא ייצאו מהם לעולם. גם אתה התחלת כך, וסוף סוף הסתיים העניין כשהגיע זמנך למות: אולי בגלל שתייה מוגזמת, או נפילה מגובה רב, או שפשוט היית באמצע משחק קלפים כאשר סכין ננעצה לך בגב. תודה שפטרת את העולם ממך.
אבל אתה עדיין כאן. כאשר המוות בא לאסוף אותך, התעקשת להמשיך בהימורים ובמשחקים שלך, והמוות נענה להצעה. לא כולם מצליחים לנצח את המוות במשחק – ואתה חושד שהוא נתן לך לנצח כי יש לו תוכנית בשבילך – אבל הוא השאיר אותך כאן. לעת עתה.
ד״ק להצלה ממאפייני המקצוע שלך = 8 + תוסף השליטה שלך + מתאם תכונת התבונה או הכריזמה שלך (הגבוה מביניהם)

כלי משחק מקוללים​

כאשר אתה בוחר במודל נכלולי זה בדרגה 3, בחר כלי משחק אחד בו אתה שולט, ממשחק שאתה מוכן להמר בו על נשמתך. זהו כלי המשחק המקולל שלך, באמצעותו ניצחת את המוות במשחק. אתה יכול להשתמש בפעולה נוספת כדי לשלוף את כלי המשחק המקוללים מכל כיס בבגדיך או מכל תיק שאתה נושא, וזאת אפילו אם נדמה שכלי המשחק המקוללים הושמדו, או אם אתה שולף אותם מכיסו של אחר.
כלי המשחק המקוללים שלך נעלמים אם הם נמצאים במרחק של למעלה מ-½1 מ׳ ממך למשך דקה או יותר. כלי המשחק נעלמים גם אם אתה משתמש במאפיין זה שוב או אם אתה מעלים אותם לתוך תיק או לכיס (כפעולה נוספת).
אתה מכפיל את תוסף השליטה בבדיקות שאתה מבצע באמצעות כלי המשחק המקוללים שלך. בנוסף, כאשר יצור מסכים להצטרף אליך למשחק ואתם משחקים באמצעות כלי המשחק המקוללים שלך, היצור חייב לבצע הצלה באמצעות חוכמה. אם היצור נכשל בהצלה, הוא שוקע במשחק ונעשה מוקסם על ידך. השפעה זו מסתיימת עם סיום המשחק ביניכם (בין אם המשחק נגמר בניצחון או בתיקו, ובין אם נקטע על ידי גורם חיצוני), כאשר היצור סופג נזק, כאשר אתה תוקף את היצור או מטיל עליו לחש באופן שהוא יכול לזהות, או כאשר היצור תופס אותך כשאתה מנסה לרמות במשחק.
לאחר שיצור ביצע זריקת הצלה נגד השפעה זו, הוא יצליח אוטומטית בכל זריקות ההצלה שיבצע נגד ההשפעה במהלך 24 השעות שלאחר מכן.

מת מהלך​

כאשר אתה בוחר במודל נכלולי זה בדרגה 3, כבר מתת פעם אחת. יצור עם ראיית אמת יזהה מיד שאתה לא שייך לעולם הזה.
מספר נקודות הפגיעה המירבי שלך גדל ב-1 עבור כל דרגת נוכל שיש לך, והוא גדל ב-1 נוסף בכל פעם שאתה עולה דרגה במקצוע הנוכל.
בנוסף, אתה זוכה ביתרון לכל זריקות ההצלה נגד פחד.

מת חי​

החל בדרגה 9, כאשר הנק"פ שלך מופחת ל-0 ואתה לא מת מיד, אתה ראשי לצבור רמת תשישות אחת כדי שהנק"פ שלך יופחת ל-1, במקום.
לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

הימור מחייב​

החל בדרגה 13, כאשר אתה משחק נגד יצור באמצעות כלי המשחק המקוללים שלך, אתה רשאי להצהיר על חובה שתטיל על היצור במקרה שיפסיד במשחק והוא רשאי להצהיר על חובה שיטיל עליך. הדבר לא צריך להיות ברור ליצור, אך כלי המשחק המקוללים שלך יהפכו את ההסכם למחייב.
המשחק מתנהל במשחק מספר דקות, במהלכן אתה והיצור מגלגלים שלוש בדיקות תכונה נוגדות מתאימות (תבונה, חכמה או כריזמה) באמצעות כלי המשחק המקוללים שלך. בסיום המשחק, מנצח היצור שניצח בשתי בדיקות לפחות. במקרה של תיקו – לדוגמה, אם כל אחד מכם ניצח בבדיקה אחת, ובבדיקה השלישית התקבלה תוצאה של תיו ביניכם – המשחק מסתיים ללא זוכה.
מיד עם סיום המשחק, מוטל על היצור שהפסיד בהימור לחש חובה בדרג 7, שמחייב אותו לקיים את שהתחייב. היצור זכאי לזריקת הצלה נגד השפעה זו, באמצעות חוכמה. הלחש פועל כמתואר, והוא כושל לחייב יצור לפעולה שהיא אובדנית בבירור.
לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

דחיית הקץ​

החל בדרגה 17, כל זריקות ההצלה שלך מפני מוות נחשבות תמיד כהצלחה, ועליך לבצע זריקות הצלה מפני מוות רק כדי לבדוק אם קיבלת 20 בזריקה.
אתה עדיין צובר כשלונות בזריקות הצלה מפני מוות, כאשר אתה סופג נזק בעת שיש לך 0 נק"פ.
בנוסף, אתה רשאי להטיל את הלחש תחיים המתים פעם אחת. לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

לוחם הברית​

הלוחמים העוקבים אחר מודל לוחם הברית הם אלו שכושר הלחימה הטהור או תורת הלחימה הכזיבו אותם. היכן שאומנות החרב והכוח הפיזי לא הביאו את הניצחון, הם מקווים שהקסם יסייע להם. למזל או שלא למזלם, ישות מעולם אחר הציעה לפרוש עליהם את חסותה ולהעניק להם נשק פלאי שיביא להם את הניצחון.

הטלת לחשים​

כאשר אתה בוחר במודל קרבי זה בדרגה 3, אתה מעצים את כישורי הלחימה שלך ביכולת להטיל לחשים. ראה פרק 10 בספר החוקים לשחקן עבור החוקים הכלליים של הטלת לחשים ופרק 11 לגבי רשימת הלחשים של מכשף.
פטרון. כאשר אתה זוכה במאפיין זה, אתה חייב לבחור את הפטרון שלך מבין הפטרונים מעולם אחר הקיימים עבור המכשף. כל פטרון מאפשר לך לבחור מתוך רשימה מורחבת של לחשים כאשר אתה לומד לחש מכשף. השתמש בטבלת רשימת הלחשים המורחבת המופיעה בתיאור הפטרון.
לחשונים. אתה לומד שני לחשונים לבחירתך מרשימת הלחשונים של מכשף. בהגיעך לדרגה העשירית, אתה לומד לחשון מכשף אחד נוסף לבחירתך.
יחידות לחש. טבלת הטלת הלחשים של לוחם הברית מראה כמה יחידות לחש יש לך כדי להטיל לחשים בדרג 1 ומעלה. כדי להטיל לחש, עליך לנצל יחידת לחש אחת בדרג הלחש או בדרג גבוה יותר. אתה משיב את כל יחידות הלחש שנוצלו כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה.
לדוגמה, אם אתה יודע את הלחש אחיזת אדם מדרג 2 ונותרו לך יחידות לחש בדרגים 1, 2 ו-3, תוכל להטיל את הלחש באמצעות יחידת לחש אחת, מדרג 2 או מדרג 3.
לחשים ידועים בדרג 1 ומעלה. אתה יודע שני לחשים לבחירתך מרשימת לחשי המכשף, לרבות רשימת הלחשים המורחבת של הפטרון שלך וכן לחשי הפלאדין הבאים: מהלומה חורכת (Searing Smite), מהלומה נזעמת (Wrathful Smite), מהלומה מסמנת (Branding Smite) ונשק יסודני (Elemental Weapon).
עמודת הלחשים הידועים בטבלת הטלת הלחשים של לוחם הברית מראה מתי אתה לומד לחשים חדשים בדרג 1 או יותר, מרשימת לחשי המכשף ומרשימת הלחשים המורחבת של הפטרון. כל לחש חדש שנלמד חייב להשתייך לדרג לחש שממנו יש לך יחידות לחש. לדוגמה, בהגיעך לדרגה 7 במקצוע זה, אתה לומד לחש חדש מדרג 1 או 2.
בכל פעם שאתה עולה דרגה במקצוע זה, אתה רשאי להחליף לחש מכשף אחד שאתה יודע, בלחש מכשף אחר לבחירתך. הלחש החדש חייב להשתייך לדרג שממנו יש לך יחידות לחש.
תכונת הטלת לחשים. תכונת הטלת הלחשים עבור לחשי המכשף שלך היא כריזמה. בכל פעם שלחש מתייחס לתכונת הטלת הלחשים שלך, אתה משתמש בכריזמה. בנוסף, אתה משתמש במתאם הכריזמה שלך כדי לקבוע את ד״ק להצלה מלחשי המכשף שלך, וכאשר אתה תוקף עם לחש כזה.
ד״ק להצלה מלחשים = 8 + תוסף השליטה שלך + מתאם תכונת הכריזמה שלך
מתאם התקפות לחשים = תוסף השליטה שלך + מתאם תכונת הכריזמה שלך

הטלת לחשים של לוחם הברית​

דרגת
לוחם
לחשונים
ידועים
לחשים
ידועים
---- יחידות לחש לפי דרגים ----
דרג 1דרג 2דרג 3דרג 4
3232------
4243------
5243------
6243------
72542----
82642----
92642----
103743----
113843----
123843----
1339432--
14310432--
15310432--
16311433--
17311433--
18311433--
193124331
203134331

נשק ברית​

כאשר אתה בוחר במודל קרבי זה בדרגה 3, הפטרון שלך מעניק לך נשק פלאי בצורת נשק אחד לבחירתך שאתה שולט בו. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לזמן את נשק הברית אל ידך הפנויה. נשק זה נחשב קסום לצורך התגברות על עמידות וחסינות להתקפות ולנזק בלתי קסומים.
נשק הברית שלך נעלם אם הוא נמצא במרחק של למעלה מ-½1 מ׳ ממך למשך דקה או יותר. הנשק נעלם גם אם אתה משתמש במאפיין זה שוב, אם אתה מעלים אותו (לא נדרשת פעולה) או אם אתה מת.
נשק הברית הוא חפץ קסום הדורש התכווננות, ואתה נחשב מכוונן אליו תמיד.

השבעות

כאשר אתה בוחר במודל קרבי זה בדרגה 3, אתה לומד השבעה קמאית אחת מרשימת ההשבעות של מכשף, בתנאי שאין לה דרישות קדם. בדרגה 10, אתה לומד השבעה אחת נוספת שאין לה דרישות קדם.

נשק מופלא

החל בדרגה 7, נשק הברית נעשה לנשק קסום 1+, ומוסיף 1+ לכל גלגולי ההתקפה והנזק המבוצעים באמצעותו.
החל בדרגה 15, נשק הברית נעשה לנשק קסום 2+, ומוסיף 2+ לכל גלגולי ההתקפה והנזק המבוצעים באמצעותו.

היוועצות עם הפטרון

החל בדרגה 10, כאשר אתה נושא את נשק הברית שלך, אתה יכול להטיל את הלחש התנבאות כטקס ללא רכיבים.
לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

נשק אגדי

החל בדרגה 18, הפטרון שלך מנחה אותך כיצד לחשל את נשק הברית מחדש. טווח הפגיעה החמורה של נשק הברית גדל ל-18-20.
Age of War, משחק מלחמה מהיר ביפן
  • 3,311
  • 0
בעידן המלחמה, כל אחד מכם משחק שר-צבא יפני שמטרתו היא לכבוש כמה שיותר טירות ביפן ולהשתלט על שבטים בדרך. המסע שלכם רצוף קרבות, כשעליכם להילחם בטירות המבוצרות וגם אחד בשני. זהו משחק טקטי, עם מנה בריאה של מזל והרבה קוביות, שמסתיים לרוב תוך חצי שעה.

Age of War מתאים הן כמשחק פילר לפני או אחרי משחקים כבדים, אם אתם מחפשים משחק מהיר וללא מחשבה רבה אך עדיין בעל החלטות - וגם אם אתם מחפשים משחק כיפי לילדים שאוהבים לכבוש ולגלגל קוביות.

החוקים של Age of War​

מטרת המשחק היא לצבור כמה שיותר נקודות, וזאת באמצעות כיבוש הטירות במשחק. הטירות מתחלקות למספר שבטים (צבעים). מספר הטירות בכל צבע משתנה, מטירה בודדת בצבע ירוק ועד לארבע טירות בצבע צהוב.
בתחילת התור של שחקן, הוא מגלגל את שבעת הקוביות שעומדות לרשותו ומייצגות את הצבא שלו. על כל קוביה שש פאות שהן: דאימו (שר צבא יפני), פרש, קשתות ו 1/2/3 חרבות שמייצגות חיל רגלים.
כדי לכבוש טירה, צריך להתאים את הסמלים בין הקוביות לבין שורות הקרב שיש לכל טירה. אני אתן לתמונות להסביר:
age-of-war-cards.webp
חשוב לזכור, שאחרי כל פעם שממלאים שורה, צריך לגלגל קוביות מחדש. אם אין התאמה של הסמלים, אפשר לגלגל קוביות מחדש - אך לפני זה שמים קוביה אחת בצד.
ניתן לכבוש טירות חופשיות, אלו שנמצאות במרכז הלוח ולא בשליטת אף שחקן, או לנסות לכבוש טירה בשליטת שחקן אחר. אם מנסים לכבוש טירה של שחקן אחר, אזי צריך להתאים עוד סמל של דאימו (הסמל האדום שנמצא בצד שמאל למעלה).
Age of War מסתיים כאשר כל הטירות החופשיות נכבשו. בשלב זה סופרים את הנקודות של כל טירה. אם כבשתם את כל הטירות מצבע מסויים, אז אתם מקבלים נקודות בונוס (וגם שחקנים אחרים לא יכולים לכבוש אותן מידיכם).

רכיבי המשחק​

Age of War מגיע בקופסת קרטון רגילה וקומפקטית במיוחד, קצת גדולה יותר מחבילת קלפים רגילה. זה יתרון ענק בעיניי.
הרכיבים במשחק מורכבים משבע קוביות, שהן באיכות טובה אך לא מדהימות ומקלפי קרטון שמייצגים את הטירות. הקלפים בגודל ועיצוב סבבה, אבל יחסית דקיקים (לא מדובר בקרטון).
age-of-war-dice.webp
הרכיבים בהחלט עושים את העבודה שלהם נאמנה, אך הם לא מרשימים. הגיוני בהחלט בהתחשב במחיר של המשחק.

חוות הדעת שלי על Age of War​

משחק כיפי לאוהבי קוביות ומזל - אם אתם אוהבים להטיל קוביות, להתרגש מהגלגול המגניב שיצא לכם או להתבאס מזה שלא הצלחתם שלוש פעמים להוציא את הדאימו ברצף, Age of War הוא משחק בשבילכם. באופן כללי הוא כיף באופן שבו זה מגניב לראות איך התוכניות הכי טובות נהרסות או איך תוכנית אבודה הופכת למציאות בזכות הקוביות. עם זאת, יש במשחק מחשבה והחלטה - כמובן שהרבה זה ניתוח מתימטי וספירת נקודות שיש ליריבים, אבל יש טקטיקה. והיא מוסתרת היטב.
age-of-war-setup.webp
לעתים מרגש, לעתים נמתח - כמו שכתבתי קודם, יש רגעים ממש כיפיים במשחק, למשל שמצליחים לכבוש טירה של היריב ולהשלים רצף צבעים. עם זאת, לפעמים לאף אחד אין מזל, ויש טירה בודדת באמצע השולחן שאף אחד לא הצליח לכבוש במשך עשר תורות. שזה מבאס. מצד שני, זה משחק קצר שלא עובר את השלושים דקות, אז זה לא נורא - אפילו אם המזל נטש אותכם והמשחק אבוד.
עד 4 שחקנים - למרות שעל הקופסה מתואר שהוא מתאים לעד 6 שחקנים, בפועל בגלל שאין כל-כך מה לעשות בתורות של אחרים, ושריבוי שחקנים כנראה יגרום למשחק להתארך בגלל ששחקנים ינסו לכבוש יותר טירות של אחרים - הוא פחות מומלץ למעל 4 שחקנים.
מגניב עם ילדים - שיחקתי את Age of War עם מבוגרים, הוא נחמד, אבל לא נהדר. לעומת זאת, עם הילדים שלי, הוא אחד המשחקים הכי אהובים עליהם. הוא לא דורש קריאה או הבנה של חוקים מורכבים. הוא כולל מלחמה, כיבוש טירות של אחרים וקוביות. מתכון מושלם לכיף לילדים. הוא עובד היטב מגיל 4-5 עד גיל 11-12 לדעתי.
ישעמם שחקני יורו - מי שמחפש החלטות משמעותיות, בניית מנוע משחק או בעצם כל משחק שמערב יותר אסטרטגיה ו"חוכמה" במשחק, Age of War זה לא משחק בשבילו.
הת'מה עובדת - למרות שמדובר בסך הכל בקוביות ובקלפים, וזה היה יכול להיות גם המסע לבניית מסעדות מהיר במדבריות מונגוליה, המשחק שידר לי את התחושה של יפן הפיאודלית. מפתיע לטובה.

לסיכום​

Age of war מספק את הסחורה למי שמחפש משחק לוח מהיר, עתיר קוביות ורגעים מרגשים, עם תחרות בין השחקנים לכיבוש טירות ביפן הפיאודלית. הוא מגיע בקופסה קומפקטית ובתג מחיר זול, כך שקל לקחת אותו למקומות ולשחק בו כשיש חצי שעה פנויה.
למי שמחפש יותר בשר במשחקים שלו, בין אם ברמת קבלת ההחלטות או במכאניקה ובאפשרויות שפתוחות לשחקן, Age of War לא מתאים לטעמי. הוא גם משחק שקשה לשחק בו ברצף יותר מפעמיים-שלוש, פשוט כי יש גבול לכמה פעמים אפשר לתת לאלי הקוביות לשלוט בגורל שלך.
שעת הכישוף: הדרקון הנעלה
  • 4,938
  • 9
בכתבה זו אציג פטרון חדש למכשף של מבוכים ודרקונים 5: הדרקון הנעלה, דרקון מסתורי ועתיק כל כך, עד שחמדנותו גדלה אל מעבר למה שעושר חומרי יוכל לספק. כרגיל בכתיבת פטרון, כדאי לחשוב מהו סט הנתונים ההולם ארכיטיפ של הדרקון הנעלה. סוג הדרקון המדויק, וסוג נשק הנשיפה שלו, נראו לי חשובים פחות (למעט יוצא דופן קטן). הדברים שנראו לי חשובים בכל הנוגע לדרקון עתיק הם החמדנות של דרקון, הקשר המיוחד של דרקון למאורה שלו - שמשתנה באופן פעיל כדי להגן עליו - והקשר המוזר של דרקונים למקצוע ה-Sorcerer (להלן: "כושף").

כתבה זו היא ההמשך הרביעי של פרויקט שעת הכישוף עבור מבוכים ודרקונים 5. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

לכתוב את הדרקון הנעלה​

הדבר הראשון שניגשתי לבדוק, הוא רשימת הלחשים שתאפשר גם למכשף להכין "מאורה" מוגנת משלו לפחות לזמן מה. כמו שמסוכן מאוד לתקוף דרקון במאורתו, רציתי שגם מכשף עם פטרון דרקוני יהיה מישהו שמסוכן מאוד לתקוף בבית. לחשים כמו אזעקה, מתחם פרטי, מתחם שמור, ענן מוות וקיר אש מאפשרים למכשף להכין את המסתור שלו להתקפה ולהפוך אותו למלכודת-מוות.
הלחש נשימת מים ויכולת ההתחמקות שיש לחלק מהמקצועות (כמו נזיר ונוכל) מאפשרים למכשף להתמודד טוב יותר עם דרקונים אחרים, ולחדור את ההגנות על המאורות שלהם. מאחר והדרקון הנעלה אינו יוצא ממאורתו (לפחות עד המפגש האחרון במערכה שלכם), נאה לי הגיוני שהוא יפנה את המכשפים שמשרתים אותו כנגד דרקונים אחרים שעלולים לחמוד את האוצרות שלו או את המעמד שלו.
הלחש שיפור תכונה הוא תוספת נהדרת למכשף שלומד לאמץ את התכונות של הדרקונים (שהן כולן גבוהות להחריד - אולי חוץ מזריזות) - אבל אני פתוח להצעות חלופיות.
יתר הלחשים ברשימת הלחשים המורחבת מאפשרים למכשף להשתמש בסוגי נזק שגורמים נשקי הנשיפה של דרקונים שונים, מעבר לסוגי הנזק שכבר כוסו בלחשי הגנת המאורה. זה יתחבר היטב למאפיין הפטרון שהמכשף מקבל בדרגה הראשונה.

הדרקון הנעלה​

נאמר שדרקונים אדירים, סופם למות בידי גיבורים אנושיים. אבל לא כל דרקון ייקטל. חלקם ערמומיים וזהירים. למעלה מאלף שנים חלפו מאז שבקעו מהביצה, והעולם כבר השתנה פעמים כה רבות עד שהדרקונים סגרו את עצמם מהעולם. אלף שנים נוספות יחלפו עד שתעזוב הנשיפה האחרונה את גופם והם ייעשו לחלק מצלע ההר.
היוהרה היא חולשתו של כל דרקון, גם של הטובים בהם, ולכן הפטרון שלך לעולם לא ישתף אותך במזימותיו. ודאי תשאל האם הוא מקווה שתמצא פריט מופלא שאין לו עדיין באוסף, או שהוא רוצה שתביא לו מידע על מה שהשתנה בממלכת בני התמותה מאז יצא לאחרונה ממאורתו שבקצה העולם? אולי הוא מניע מאחורי הקלעים את צבאותיו, בניסיון להכחיד את הענקים, ואתה רק הטיפש שמוסר לידיו מודיעין? או שאולי הוא משגיח על שושלת אחת עלובה של זוטונים, שלפני מאות שנים הבטיח לאביהם הקדמון שיגן על צאצאיו עד יום מותו? אין לדעת. אתה רק כלי, והתמורה רבה מכדי שישתלם לך לשאול שאלות חצופות.

רשימת לחשים מורחבת​

הדרקון הנעלה מאפשר לך לבחור מתוך רשימה מורחבת של לחשים כאשר אתה לומד לחש מכשף. הלחשים הבאים מתווספים לרשימת לחשי המכשף עבורך.
דרג הלחשלחשים
1גל הדף, אזעקה
2חץ חומצה, שיפור תכונה
3חזיז ברק, נשימת מים
4מתחם פרטי, קיר אש
5חרוט כפור, ענן מוות

תלמיד הדרקון​

החל בדרגה 1, עליך לבחור את סוג הדרקון אליו משתייך הפטרון שלך. כל סוג דרקון קשור למיומנות אחת כלשהי ולסוג נזק כלשהו. אתה זוכה בשליטה במיומנות המתאימה לסוג הדרקון. כאשר אתה גורם ליצור את סוג הנזק התואם באמצעות לחש מכשף או מאפיין מקצוע מכשף, אתה מתעלם מעמידות שיש לו לסוג נזק זה (אך לא מחסינות לסוג הנזק).
סוגי הדרקונים

סוג הדרקוןמיומנות תואמתסוג נזק תואם
דרקון אדוםתפיסהאש
דרקון ארדתובנהברק
דרקון זהבשכנועאש
דרקון ירוקתרמיתרעל
דרקון כחולתפיסהברק
דרקון כסףהיסטוריהקור
דרקון לבןהתגנבותקור
דרקון נחושתתרמיתחומצה
דרקון פליזהיסטוריהאש
דרקון צל (מכל צבע)התגנבותתאובה
דרקון שחורהתגנבותחומצה

בנוסף, אתה יכול לדבר, לקרוא ולכתוב בשפה הדרקונית.
לבסוף, כאשר אתה מבצע בדיקת כריזמה מול דרקון או יצור דרקוני (כמו דרקון-פיה או דרקוצב), תוסף השליטה שלך מוכפל אם הוא חל על הבדיקה.
התחמקות
החל בדרגה 6, אתה יכול לחמוק בזריזות מתופעות אזוריות מסוימות, כגון נשיפתו המקפיאה של דרקון לבן או הלחש חזיז ברק. כאשר אתה תחת השפעה המאפשרת לך לבצע זריקת הצלה לזריזות כדי לספוג רק חצי נזק, במקום זאת אתה לא סופג נזק כלל אם אתה מצליח בזריקת ההצלה, ורק חצי נזק אם אתה נכשל.
השבעת משמר
החל בדרגה 10, כאשר אתה נדרש לבצע זריקת הצלה באמצעות זריזות כנגד השפעה שלא היית מודע אליה (כגון מלכודת בור), אתה זוכה ביתרון לזריקה.
בנוסף, השבעות המגננה שהדרקון לימד אותך מאפשרות לך להטיל את הלחש מתחם שמור פעם אחת ללא רכיבים חומריים ומבלי לנצל יחידת לחש מכשף. לאחר שהטלת את הלחש, לא תוכל להטילו שוב, עד שתסיים מנוחה ארוכה.
דם הדרקונים
החל בדרגה 14, הפטרון שלך מאמין שאתה חזק מספיק כדי לשרוד עירוב של דמו היסודני בעורקיך בני התמותה. אם תזכה להביא ילדים לעולם, תהא זו תחילתה של שושלת כושפים בעלי ייחוס דרקוני.
כאשר אתה פוגע ביריב בגלגול התקפה בכלי נשק בקפא"פ או באמצעות לחשון מכשף, אתה רשאי להבעיר את דם הדרקונים בעורקיך כדי להעצים את הפגיעה בקסם יסודני. המטרה סופגת 6ק10 נזק נוסף, מסוג הנזק התואם לפטרון שלך כפי שמוצג בתיאור המאפיין תלמיד הדרקון.
אם אתה משתמש במאפיין זה שנית לפני שהשלמת מנוחה ארוכה, אתה סופג 2ק10 נזק, מסוג הנזק התואם לפטרון שלך. נזק זה מתגבר על חסינות ועל עמידות לנזק. הנזק שנגרם לך גדל ב-1ק10 נוספים על כל שימוש נוסף במאפיין, עד שתשלים מנוחה ארוכה.

ברכות הברית של הדרקון הנעלה​

הדרקון הנעלה אינו יוצר דבר, אך הוא צבר אוצרות מופלאים וסודות במשך מאות שנים.
ברית השרשרת. יציר הסוד של הדרקון הנעלה מופיע בדרך כלל כדמוי-דרקון זעיר.
ברית הלהב. נשק הברית עשוי להיות חרב גרוטסקית שחישלו קובולדים, או גרזן עתיק שנבזז מקברו של בן אצולה גמד.
ברית הספר. ספר הצללים הוא אוסף של דפים וקטעי מגילות בשפות שונות, עם הערות שוליים שבהן תרגם הפטרון שלך את המידע לשפה הדרקונית.
ברית הגורלות. הדרקונים ניחנו בחושים חדים החוצים מרחק רב וגם חוצים לעתים את הזמן. צלחת ארד ממורקת שהוכתמה בדמו של הפטרון תאפשר למכשף לראות את העתיד, אך לרוב היא תראה לו רק הבטחות של עושר חומרי.
ברית הנגינה. רוב הדרקונים אינם יוצרים כלי נגינה משלהם, אך כל סוג של כלי נגינה מופלא עשוי היה להתגלגל אל אוצרם.

השבעות קמאיות חדשות​

השבעה זו מתאימה במיוחדת למכשפים שהפטרון שלהם הוא הדרקון הנעלה.
אם להשבעה קמאית יש תנאים מוקדמים, אתה חייב לעמוד בהם כדי ללמוד אותה. אתה יכול ללמוד את ההשבעה באותו הזמן שאתה עומד בתנאים המוקדמים שלה. דרגה כתנאי מוקדם מתייחסת לדרגה שלך במקצוע זה.
עור בלתי-חדיר
דרישות קדם: פטרון הדרקון הנעלה, דרגה 15
דם הדרקונים משנה אותך בהדרגה והעור שלך נעשה קשיח.
כאשר אתה לא עוטה שריון, דרוג השריון שלך משתנה ל-14 + מתאם הזריזות שלך.
שעת הכישוף: הג'יני האציל
  • 4,693
  • 6
חלק מהותי ביצירת דמות מכשף, גם במישור הסיפורי וגם במישור המכאני, הוא בבחירת הפטרון. ספר החוקים לשחקן של מבוכים ודרקונים 5 מציג שלושה פטרונים – אדון האופל, הארכי-פיה והעתיק העליון. בכתבה זו אציג פטרון חדש: הג'יני האציל, אדון עשיר ונהנתן ממישורי היסודות, המעסיק משרתים רבים ומחזיק באוצרות רבים.

כתבה זו היא ההמשך השלישי של פרויקט שעת הכישוף עבור מבוכים ודרקונים 5. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

לכתוב את הג'יני האציל​

כפי שציינתי בכתבה הראשונה בסדרה זו, כאשר באתי לכתוב סט יכולות לפטרון ג'יני, שהאופי שלו יסודני, מפתה מאוד לכתוב סט יכולות נפרד לכל אחד מסוגי הג'ינים - פטרון עפרית\אש, פטרון דאו\אדמה וכן הלאה... אבל זה אומר שנצטרך לכתוב סט יכולות חדש לכל פטרון. כאשר כותבים פטרון חדש, כדאי לזכור שלא מדובר בסט הנתונים של פטרון מסוים, אלא בסט הנתונים של ארכיטיפ לפטרון.
דבר נוסף שכדאי לזכור, הוא שמכשף בוחר לחשים ידועים מתוך רשימה רחבה. הוא לא חייב לבחור דווקא את הלחשים מרשימת הלחשים המורחבת של הפטרון. שחקן שמעוניין לעגן את הדמות שלו באופי הפטרון יבחר את הלחשים ההולמים את הפטרון - אם אדון האופל של המכשף שלך הוא שטן-קרח, המכשף לא יבחר דווקא בלחש כדור אש.

רשימת הלחשים המורחבת​

  • גילוי רוע או טוב[/i] ויצירת או השמדת מים[/i] הם לחשים שכל או רוב הג'ינים במגדיר המפלצות מסוגלים להטיל באופן טבעי ולכן נכנסו ראשונים לרשימה.
  • הלחש זימון יסודן [/i]יצר אצלי התלבטות, כי מצד אחד כל הג'ינים יודעים להטיל אותו, אבל מצד שני מכשף כבר יכול להשיג אותו דרך ההשבעה "משרתי התוהו". לכן, הלחש נשאר בחוץ.
  • הלחש הזיה כוחנית[/i] מופיע ברשימת הלחשים של מאריד וממילא מתאים גם לאופי של שאר סוגי הג'ינים כטובים באשליות (כל הג'ינים יודעים להטיל גם לחשי אשליה כלשהם). הלחש בריאה [/i]משלים את העניין - הוא מאפשר למכשף ליצור חפצים אשלייתיים שנעלמים כעבור זמן מה ומתאים מאוד ליצורים שנהנים ליצור זהב שוטים או ארמונות שנעלמים כמו חלום בהקיץ.
  • הלחש הגנה מאנרגיה[/i] מתחבר לאופי היסודני של הג'ינים והגיוני שהג'יני האציל ילמד את תלמידיו להתגונן מכוחות יסודניים. לכל הג'ינים יש עמידויות לסוגי אנרגיה שונים.
שאר הלחשים נועדו מבחינתי "לסגור חורים" ברשימת הלחשים של המכשף. הרשימה הרגילה של המקצוע כוללת כבר את היעלמות מעין [/i]ואת גוף ערפילי [/i](לחשים שיש לכל הג'ינים במגדיר המפלצות) וגם כוללת את הלחשים שמבחינתי קריטיים למכשף שלומד מג'ין אציל: מעוף[/i] כלחש ברשימת הלחשים וריחוף[/i] כלחש שניתן להטיל לפי-רצון עם ההשבעה הנכונה. לכן רציתי לוודא שלמכשף תהיה גישה גם ללחשים שקריטיים לתלמידים של שאר סוגי הג'ינים.
הלחשים הבולטים שבדקתי הם נשימת מים, קיר אש, קיר אבן, הגדלה\הקטנה, מגן אש, שליטה במים[/i] ומעבר-קיר[/i].
  • שליטה במים ומעבר-קיר הם לחשים חזקים מאוד ביחס לדרג שלהם (לאו דווקא בקרב, אלא בהשלכות על העולם ועל אתגרים שאינם-קרביים), ויש להם זמן הטלה מאוד קצר כך שהדמות יכולה לדוגמה לעבור דרך כמה מסדרונות במבוך - לא דבר שהייתי רוצה שדמויות יוכלו לעשות מספר פעמים בהתקלות. כפי שציינתי בכתבה הראשונה בסדרה, לחשים מסוג זה מוטב להשאיר מחוץ לרשימת לחשי המכשף - אבל אפשר לתת לו גישה מוגבלת אליהם, באמצעות השבעות.
  • את הלחש שליטה במים לא הכנסתי לפרק זה - משום שהוא יופיע בפרק אחר, הולם אף יותר ;)
  • בדקתי גם את הזיה רצחנית[/i], שמופיע ברשימת הלחשים של דאו, אבל נראה לי שהוא פחות מעניין - האפקט שלו הוא התקפי לחלוטין, והזיה כוחנית[/i] שדומה לו מאוד באופן הפעולה ממילא נכנס כבר כלחש של דרג 2.
  • שאר הלחשים - נשימת מים, קיר אש, קיר אבן, הגדלה\הקטנה, מגן אש -[/i] נכנסו לרשימה. שימו לב שהלחש מגן אש[/i] יכול ליצור מגן חם או מגן קר, ולכן הוא מתאים ליותר מסוג ג'יני אחד. שימו לב גם שהלחשים לא נכנסים אוטומטית לרשימת הלחשים הידועים למכשף אלא רק ללחשים שמהם הוא יכול לבחור - אז אם המורה שלי הוא עפרית ונראה לי לא הגיוני שהוא ילמד אותו לנשום במים, פשוט לא אבחר את הלחש עבור הדמות.

חפצי פלא​

הג'ינים ידועים - גם במיתולוגיה וגם בבמשחק מבוכים ודרקונים - בעושר הרב שלהם ובאוצרות המופלאים שקשורים בהם. לכן, חשוב היה לי לשלב מאפיין פטרון שמייצג את העושר הרב של הג'יני האציל.
חפצי הקסם המכשף יכול לבחור באמצעות מאפיין הפטרון מתנה פעוטה נבחרו בקפידה. מדובר בחפצי פלא לא-נפוצים, ולכן בשביל ג'יני אציל הם כנראה לא בדיוק זבל, אבל כן משהו שאפשר לחלק למשרתים החביבים עליו. כל החפצים ברשימה אינם דורשים התכווננות, ויש להם תכונה קסומה נחמדה שפועלת תמיד אבל לא תוכל לפתור לחבורת הרפתקנים את הבעיה שאיתה היא נועדה להתמודד (כמו נשימת מים - רק למי שחובש את הכובע) או שהיא פועלת פעם ביום (כמו יכולת "פצצת התאורה" של בועת ההכוונה).

הג'יני האציל​

אתה תלמידו בן התמותה של בן-אצולה ג'יני, ישות יסודנית בעלת השפעה רבה במישורי היסודות ומעבר להם. יש ג'ינים טובים ויש רעים, אך כולם מכירים בכבוד הדדי והם נהנים מעושר וממון, משעשועים ובמיוחד מהבעלות במשרתים, בעבדים ובנושאי-חוב.
הפטרון שלך מסייע לך משום שהוא נהנה לשעשע את אורחיו בסיפורים אודות תלמידיו בני התמותה, משום שהחוב שלך כלפיו הוא כשלעצמו נכס המחזק את מעמד הפטרון בקרב שכניו, או משום שהוא נשבע להעניק לך ידע אסור בתמורה לטובה שאתה או אבותיך מילאו עבורו או עבור בני-ביתו, כגון שחרור בנו הצעיר מהמנורה בה נכלא לפני אלף שנים.
הג'ינים החזקים מספיק בכדי ליצור ברית כוללים את שליטי הג'ינים הגדולים, כגון מלכת הדאו או סולטן העפרית; בני משפחתם, שריהם והעומדים בתור לירושה; והמלכים, האשפים והמצביאים הגדולים של גזעי הג'יני, שלמילה שלהם יש משקל אף באזנו של איבליס, סולטן העפרית הגדול, והם מעסיקים מרגלים ומשרתים רבים בחצר המלך ומחוץ לה.

רשימת לחשים מורחבת​

הג'יני האציל מאפשר לך לבחור מתוך רשימה מורחבת של לחשים כאשר אתה לומד לחש מכשף. הלחשים הבאים מתווספים לרשימת לחשי המכשף עבורך.

דרג הלחש

לחשים


1 גילוי רוע או טוב, יצירת או השמדת מים
2 הגדלה\הקטנה, הזיה כוחנית (Phantasmal Force)
3 הגנה מאנרגיה, נשימת מים
4 מגן אש, קיר אש
5 בריאה, קיר אבן

משחק של חצאי-אמיתות
מי שאינו לומד לשחק את המשחק הפוליטי של חצר הג'ינים הוא לא תלמיד - אלא עבד.
החל בדרגה 1, אתה זוכה בשליטה בשתיים מהמיומנויות איום, שכנוע, תובנה או תרמית, לבחירתך.
בנוסף, כאשר אתה נדרש לבצע זריקת הצלה באמצעות תבונה כנגד השפעת אשליה, אתה זוכה ביתרון לזריקה.
מתנה פעוטה
החל בדרגה 6, הג'יני האציל מוכן לתת לך חלק מהאוצרות שהוא אסף לעצמו במשך מילניום. הוא לא ייתן לך כל דבר, אך ייתכן שישנם מספיק חפצים מהם הוא מחזיק יותר מעותק אחד: דברים שנראים כמעט עלובים לישות עתיקה ועשירה כמוהו, אך מופלאים בעיני בני תמותה שכמותך.
בחר לקבל אחד מחפצי הפלא הבאים, המתוארים במדריך לשליט המבוך: אבני הודעה, בועת הכוונה (Driftglobe), חבל טיפוס, טבעת שחייה, כד אלכימי, כובע של הבנת שפות, כובע של נשימת מים, משקפי לילה או שק נשיאה.
במהלך מנוחה ארוכה, אתה רשאי להשיב לפטרון שלך את החפץ שנתן ולקבל חפץ אחר מהרשימה, במקומו. הפטרון שלך תולש את החפצים שנתן בחזרה ממישור החומר, כך שאתה יכול להשיב לו אותם אפילו אם נלקחו ממך. אם החפץ נהרס, אדונך ידרוש פיצוי – מטבעות או אוצרות אחרים, ששווים לפחות 75% ממחירו של החפץ שנהרס.
הכנסת אורחים
החל בדרגה 10, אתה יודע להפיח עוצמה וחיוניות בך ובחבריך באמצעות טקס פשוט של מזיגת משקה חם או משחק מחשבה קצר.
כאשר אתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה, אתה זוכה בנק"פ זמני בסך דרגת המכשף שלך + מתאם הכריזמה שלך. בחר עד 5 יצורים אחרים שנחו בחברתך. כל אחד מהם זוכה בנק"פ זמני בסך חצי דרגת המכשף שלך + מתאם הכריזמה שלך.
טבעת חותם
החל בדרגה 14, הג'יני האציל חושב שאתה ראוי לשאת עותק של טבעת החותם שלו. הטבעת מייצגת את הרצון הטוב שלו כלפיך ואת האמון שהוא ובני-ביתו רוכשים לך. ג'ינים יזהו את הפטרון שלך כאשר תציג בפניהם את הטבעת, וכך גם חלק מיצורי מרום, בני-תופת או יסודנים אחרים שתפגוש בהרפתקאותיך. אין בכך כדי להבטיח שהם ישתפו איתך פעולה.
אם הטבעת מורחקת ממך יותר ממטר וחצי, היא נעלמת ואתה יכול לזמן אותה שנית במהלך מנוחה קצרה או ארוכה.
כפעולה, אתה יכול לסובב את הטבעת על אצבעך כדי לזמן את אחד מבני-ביתו של הג'יני האציל לסייע לך. זהו נושא-כלים צעיר אשר מופיע בחלל פנוי שאתה יכול לראות בטווח 9 מטרים. הוא נעלם כאשר הוא מופחת ל-0 נקודות פגיעה, ברגע שאתה תוקף אותו או מטיל נגדו לחש, או לאחר ששירת אותך במשך עשר דקות.
נושא הכלים ידידותי כלפיך וכלפי בני בריתך. גלגל יוזמה עבורו, והוא משחק בתורו. נושא הכלים מציית לפקודות קוליות שאתה נותן לו (ללא צורך בפעולה מצדך), כל עוד הן לא סותרות את נטייתו ואינן מסכנות את חייו. אם אתה לא נותן לו פקודות, הוא מגן על עצמו מיצורים עוינים וצועק לך הצעות לדרכי פעולה, אבל לא עושה דבר מלבד זאת.
נושא הכלים הצעיר אינו מחזיק במלוא כוחותיו של ג'יני בוגר. הוא משתמש בנתונים של ג'יני מהסוג המתאים כפי שמתואר במגדיר המפלצות (ג'ין, דאו, מאריד או עפרית), אבל יש לו 50 נק"פ פחות ואין לו גישה ללחשים אותם ג'יני בוגר מסוגל להטיל אחת ליום.
לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

ברכות הברית של הג'יני האציל
המכשף זוכה במתנות אצילי מישורי היסודות.
ברית השרשרת. צורתו הטבעית של יציר הסוד משקפת את אופיו היסודני. מפיט קיטור או מפיט אבק משלבים יסודות נוגדים (אש ומים או אויר ואדמה, בהתאמה) והם משרתים ג'ינים אצילים מכל סוג.
ברית הלהב. נשקי הברית של הג'ינים האצילים מופיעים בדרך כלל כחרבות מעוקלות העשויות ארד מבריק ומעוצבות בעיטורים של גלים או של להבה.
ברית הספר. ספר הצללים שלך ככרוך בבד ועצם ובכריכתו משובצים אבני-חן או עיטורי כסף. הוא מסתיר מידע רב שיש לג'יני האציל על מישורי היסודות.
ברית הגורלות. כלי החיזוי שלך הוא מצפן מזהב ומכסף, ובו מופיעים איורים מוזרים לצד שושנת הרוחות.
ברית הנגינה. כלי הנגינה של הג'יני האציל מפגין את עושרו של הפטרון – לרוב כלי מיתר כמו נבל, העשוי שנהב ומשובץ באבנים יקרות.

השבעות קמאיות חדשות
השבעות אלו מתאימות במיוחדת למכשפים שהפטרון שלהם הוא הג'יני האציל. למרות זאת, כל מכשף יכול לבחור בהן, אלא אם צוין אחרת וכל זאת בתנאי שהקבוצה שלכם הסכימה לשלב אותן במשחק.
אם להשבעה קמאית יש תנאים מוקדמים, אתה חייב לעמוד בהם כדי ללמוד אותה. אתה יכול ללמוד את ההשבעה באותו הזמן שאתה עומד בתנאים המוקדמים שלה. דרגה כתנאי מוקדם מתייחסת לדרגה שלך במקצוע זה.
אורח של כבוד בבטן האדמה
דרישות קדם: דרגה 9
אתה יכול להטיל מעבר-קיר פעם אחת באמצעות יחידת לחש מכשף. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
חזיון תעתועים
דרישות קדם: דרגה 15
אתה יכול להטיל אשליה מרחבית פעם אחת באמצעות יחידת לחש מכשף. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
שעת הכישוף: מתנות ברית חדשות
  • 3,200
  • 2
רבים מהמכשפים מוכרים את נשמתם בתמורה לכוח וגבורה בקרב או בתמורה לידע אסור, אבל המכשפים רבים ומגוונים. כולם צמאים לקיצורי דרך שיקרבו אותם לשאיפות שלהם, אך אלו לא תמיד מתבטאים בספר צללים או בלהב ברית. התוכן המוצע כאן נועד להוסיף למשחק שלכם גם מכשפים שביקשו לקבל דבר אחר.

כתבה זו היא ההמשך השני של פרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

מתנות ברית חדשות​

כאשר המכשף מגיע לדרגתו השלישית ועליו לבחור במתנת ברית, הוסיפו את המתנות הבאות לרשימת המתנות האפשריות, אם הדבר מוסכם על הקבוצה שלכם:
ברית הגורלות. גם מבין אלו הצמאים לידע, יש מכשפים החושקים בידע העבר האסור, ואחרים המעוניינים לדעת את שעתיד לבוא. כאשר מהמרים ושרלטנים מפצירים בכל אשר ישמע ומבקשים לדעת את העתיד, ייתכן שיקבלו נבואה חלקית, שבורה. אם יש ליקום גורל הקבוע מראש, הרי שהמושך בחוטים אינו מוכן לחלוק את תוכניתו עם בני תמותה. קוביות המהמרים והקלפים המכושפים יודעים להראות רק אפשרויות שאינן-סופיות, ולעתים: אסונות שמגשימים את עצמם.
ברית הנגינה. לצד אלו החושקים ביציר-סוד שישרת אותם, יש אחרים שכל רצונם הוא בכשרון שאינו שלהם. ואיזה כשרון נחשק יותר מהיכולת לנגן נגינה מופלאה שכמותה לא נשמע עוד בעולם החומרי? כאשר מוזיקאים כושלים מאבדים את נכסיהם בנסיון להשיג ראיון אצל האציל המקומי, או כאשר מספרי סיפורים צעירים מוצאים את דלתות מועצת הפייטנים סגורות בפניהם, ייתכן שדלת אחרת תיפתח. אלו שהקנאה אוכלת אותם מבפנים יפסעו דרך הדלת, שם יגלו שלפעמים לא הכשרון הטבעי הוא שעושה את האומן.

ברית הגורלות​

אתה מקבל מהפטרון שלך כלי חיזוי. אם כלי החיזוי אובדים או מושמדים, אתה יכול לתקן אותם או להכין חדשים באמצעות טקס הנמשך שעה אחת, אותו אתה יכול לבצע במהלך מנוחה קצרה או ארוכה.
כאשר אתה מבצע בדיקת תכונה עם חוכמה (הישרדות או תובנה) או עם תבונה, אתה זוכה ביתרון לבדיקה, בתנאי שאתה מקדיש לפחות דקה כדי להיעזר בכלי החיזוי שלך.
בנוסף, כאשר אתה משתמש בכלי החיזוי שלך, אתה יודע להטיל את הלחש סימן משמיים בתור טקס. לחש זה אינו נספר במגבלת הלחשים הידועים שלך.

ברית הנגינה​

כפעולה, אתה מסוגל לזמן אל ידיך הריקות כלי נגינה מופלא שאינו מהעולם הזה. כלי הנגינה המופלא נעלם אם הוא מורחק ממך ב-½1 מטרים לפחות למשך דקה. הכלי נעלם גם אם אתה משתמש במאפיין זה שוב, אם אתה מעלים אותו (לא נדרשת פעולה) או אם אתה מת. אם כלי הנגינה מושמד, אתה יכול לזמן כלי נגינה חדש וזהה באמצעות טקס הנמשך שעה אחת, אותו אתה יכול לבצע במהלך מנוחה קצרה או ארוכה.
כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה, אתה זוכה בשליטה בו (אך לא בכלי נגינה אחרים מאותו הסוג). בנוסף, אתה יכול להשתמש בכלי הנגינה כמוקד להטלת לחשי מכשף ומסוגל להטיל לחשים או להפעיל את מאפייני המקצוע שלך גם כאשר אתה אוחז בו בשתי ידיך.
לבסוף, כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה המופלא, אתה יכול לעורר השראה באחרים באמצעות נגינה, בדומה למאפיין המקצוע השראת הפייטן של פייטן בדרגתך. כדי לעשות זאת, אתה יכול כפעולה נוספת בתורך לנצל יחידת לחש מכשף ולבחור יצור אחד מלבדך, בטווח 18 מטרים היכול לשמוע אותך. היצור מקבל קוביית השראה מכושפת אחת: ק4.
לאחר מכן, במשך 10 הדקות הבאות, היצור יכול לגלגל את הקובייה ולהוסיף את התוצאה לבדיקת תכונה אחת, גלגול התקפה אחד או זריקת הצלה אחת שהוא מבצע. היצור יכול לחכות עד לאחר גלגול ה-ק20 לפני שהוא מחליט אם להשתמש בקוביית ההשראה המכושפת, אבל הוא צריך להחליט לפני שהשה״ם אומר אם הגלגול הצליח או נכשל. לאחר שהיצור גלגל את קוביית ההשראה המכושפת, לא ניתן להשתמש בה שוב. ליצור יכולה להיות רק קוביית השראה מכושפת אחת או קובית השראה פייטנית אחת בכל זמן נתון.
קוביית ההשראה המכושפת שלך משתנה כאשר אתה עולה לדרגות מסוימות במקצוע זה. הקוביה הופכת ל-ק6 בדרגה 5, ק8 בדרגה 10 ול-ק10 בדרגה 15.

ברכות הברית שלך​

בדומה למתנות הברית המוצעות בספר החוקים לשחקן ובקובץ הרישיון הפתוח החינמי של מבוכים ודרקונים, גם צורתו של כלי הנגינה המופלא יכולה להיות שונה בהתאם לפטרון שנתן אותה.
ברית הגורלות. כלי החיזוי של אדון האופל הם סט קלפי-משחק עם איורים משונים, אכזריים. כלי החיזוי של הארכי-פיה הוא מראה קטנה המציגה השתקפות מעוותת. העתיק העליון מעניק כלי חיזוי שהם לא יותר מאוסף עצמות, עליהן נחרצו סימנים בכתב יתדות.
ברית הנגינה. כלי הנגינה של אדון האופל הם לרוב כלי-מיתר העשויים מתכת יקרה, כגון כינור זהב. הארכי-פיות מעניקים בדרך כלל כלי נשיפה העשויים מעץ, כמו חלילי פאן או חלילי רועים. אם הפטרון שלך הוא העתיק העליון, כלי הנגינה המופלא יכול להיות כלי הקשה העשוי מתכת גולמית ומחוספסת, למשל גונג מברזל.
פטרונים נוספים. בהמשך סדרת הכתבות הללו, יפורסמו מספר פטרונים נוספים. לצד כל סוג של פטרון, יפורסם גם תיאור מוצע עבור כל מתנות הברית האפשריות שלו - כולל ברית הגורלות וברית הנגינה.

השבעות ברית​

השבעות אלו מתאימות במיוחדת למכשפים שבחרו בדרגתם השלישית בברית הגורלות או בברית כלי הנגינה, וזאת בתנאי שהקבוצה שלכם הסכימה לשלב אותן במשחק:
חיזוי מדויק
דרישות קדם: ברית הגורלות
כאשר אתה משתמש במאפיין ברית הגורלות שלך כדי לקבל יתרון בבדיקת חוכמה או תבונה, אתה רשאי במקום לוותר על גלגול הקוביה ולהתייחס אליה כאילו גלגלת 10.
חיזוי סכנה
דרישות קדם: ברית הגורלות
כאשר אתה נדרש לבצע גלגול יוזמה, אתה רשאי לקבל יתרון לגלגול.
לאחר שהשתמשת במאפיין זה, אינך יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
נול הגורלות
דרישות קדם: דרגה 7, ברית הגורלות
כאשר אתה משתמש בכלי החיזוי שלך, אתה יכול להטיל את הלחש התנבאות בתור טקס, וללא שימוש במרכיבים חומריים. לחש זה אינו נספר במגבלת הלחשים הידועים שלך.
כשרון לא טבעי
דרישות קדם: ברית הנגינה
כאשר אתה מנגן בכלי הנגינה המופלא שלך, הכפל את תוסף השליטה בו.
בנוסף, אתה רשאי להפעיל את מאפיין ההשראה המכושפת שלך פעם אחת מבלי לנצל יחידות לחש מכשף. אתה משיב את השימוש ביכולת כאשר אתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה.
לחן צורם
דרישות קדם: ברית הנגינה
כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה המופלא שלך, אתה רשאי לנצל את פעולת התגובה שלך ושימוש אחד במאפיין ההשראה המכושפת כדי להפריע ליצורים בטווח 18 מטרים ממך ברגע שהם מבצעים גלגול התקפה, בדיקת תכונה או גלגול נזק. גלגל את קובית ההשראה המכושפת שלך והפחת את התוצאה מסכום הגלגול שלו אתה מנסה להפריע. אתה רשאי להפעיל יכולת זו לאחר שבוצע הגלגול אבל לפני שהמנחה הכריז על השלכותיו.
ההפרעה שלך לא תשפיע על יצורים חירשים או כאלו החסינים להשפעות הקסמה.
נעימה רודפת
דרישות קדם: דרגה 9, ברית הנגינה
כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה המופלא, אתה רשאי לנגן נעימה מוזרה במשך דקה אחת. הנגינה הקסומה מעוררת תחושה מלחיצה ביצורים ערים, אך אינה מסוגלת לעולם להעיר את הישנים. כאשר אתה מנגן את הנעימה הרודפת וחושב על יצור שאותו אתה מכיר, אתה מטיל עליו את הלחש חלום מבלי לנצל יחידת לחש. אתה חייב להיות השליח הנכנס אל חלומות המטרה. אם אתה מטיל את הלחש כסיוט, המטרה סובלת חיסרון לזריקת ההצלה אם אתה מנגן בטווח 18 מטרים ממנה. השבעה זו אינה משפיעה על יצורים חירשים.
לאחר שניגנת את הנעימה הרודפת, אינך יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
שעת הכישוף: ברית הלהב ולחשים חסרים
  • 5,252
  • 5
כתבה זו היא הכתבה השנייה בסדרת הכתבות של פרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. הפעם אדבר על נקודות החולשה של המקצוע ושל העיצוב המכאני שלו, ואנסה לתקן אותן.

כזכור, התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

הבעיה של ברית הלהב​

אחת מברכות הברית המוצעות בספר החוקים לשחקן היא "ברית הלהב" – המכשף מבקש מהפטרון שלו נשק קסום להילחם באמצעותו. זה נשמע נהדר על הנייר, אבל ישנה בעיה – למכשף כמעט ואין גישה ללחשים או להשבעות אחרים שיאפשרו לו להילחם בקפא"פ. המקצוע בנוי מתוך ההנחה שכל המכשפים משתמשים בלחשון פרץ קמאי כאמצעי ההתקפה העיקרי שלהם. המקצוע לא מאפשר תכנון דמות שנלחמת בקפא"פ – מברית הלהב או בכלל. ההשבעות הייחודיות לברית הלהב הן כאלו שהמכשף נדרש לקחת את כולן – כדי להישאר רק כמעט-רלוונטי בקרב פנים אל פנים.
התיקון הרשמי הגיע בספר ההרחבה "המדריך של זנאתאר להכל" (Xanathar's Guide to Everything) והוא עובד בשני מישורים: ראשית, רשימת ההשבעות הקמאיות הורחבה ונוספה לה מספר השבעות שמקנות לנשק הברית של המכשף תכונות קסומות בדומה לחפץ פלא. שנית, נוסף פטרון חדש, להב-הכשף (The Hexblade), שהוא נשק אוכל-נשמות ממישור הצללים, המקנה למכשף שליטה בשריונות וגישה ללחשים שמעצימים התקפות בנשק.
לטעמי, להב-הכשף הוא אכזבה. לא ייתכן שברית הנשק תהיה ברכה זמינה לכל המכשפים, אבל רק פטרון אחד יאפשר לה להיות רלוונטית. אני חושב שלכל מכשף, עם כל פטרון, צריכה להיות האפשרות להיות לוחם קפא"פ סביר.

התיקון שלי​

ראשית, מכשף עם ברית הלהב מוסיף את תוסף השליטה שלו לכל גלגולי הנזק בנשק הברית, לצד מתאם הכוח או הזריזות. סביר שמכשפים בעלי נטייה טבעית להניף חרב יבחרו בברית זו, ולכן המכשף עדיין נדרש להשקיע בערך כוח או זריזות (מכשף שהפטרון שלו הוא להב-הכשף זוכה עדיין ביכולת להוסיף את מתאם הכריזמה לגלגולי ההתקפה והנזק במקום מתאם הזריזות או הכוח, ולכן פנוי להשקיע יותר נקודות בתכונה משנית כמו חוכמה, תבונה או חוסן).
שנית, רשימת הלחשים של המכשף צריכה להכיל מספר לחשים שמאפשרים לו להעצים התקפות נשק בקפא"פ. כל מכשף יוכל לבחור ללמוד אותם, אבל כמובן שהם ידברו יותר אל מכשפים עם ברית הלהב. הוסיפו את הלחשים הבאים לרשימת לחשי המכשף:

דרג
הלחש
לחשים
1מהלומה חורכת (Searing Smite), מהלומה נזעמת (Wrathful Smite)
2מהלומה מסמנת (Branding Smite), נשק קסום
3נשק יסודני (Elemental Weapon)
לבסוף, אם אתם משתמשים בפטרון להב-הכשף, החליפו את רשימת הלחשים המורחבת שלו, כדי לפצות על כך שחלק מהלחשים שלו נעשו זמינים למכשפים של כל פטרון:

דרג
הלחש
לחשים
1גל הדף, מגן
2הזיה כוחנית (Phantasmal Force), שיפור תכונה
3הבהוב, מהלומה מעוורת (Blinding Smite)
4הזיה רצחנית, מהלומה מזעזעת (Staggering Smite)
5חרוט כפור, פרץ הרסני (Destructive Wave)

הבעיה של "לחשים חסרים"​

רוב המקצועות מטילי הלחשים במבוכים ודרקונים מוגבלים במספר הלחשים שהם מסוגלים להטיל ביום, ולחשים רבים נכתבו מתוך נקודת ההנחה הזו.
המכשף, לעומת זאת, מטיל לחשים בצורה מוגבלת הרבה פחות. הלחשים ברשימת לחשי המכשף וברשימות המורחבות של הפטרונים נבחרו בזהירות, מתוך ניסיון למנוע מצבים שבהם הטלה חוזרת ונשנית של לחש תיצור בעיה באתגרים המשחקיים או בהשלכות על עולם המשחק (לדוגמה: הלחשים מעבר-קיר או אחיזת מפלצת).
כתוצאה, נותרו מחוץ לרשימת לחשי המכשף מספר לחשים, אשר היינו מצפים ממכשפים לדעת להטיל.
התיקון שלי
יצרתי לחש חדש שהוא במובן מסוים גרסה פחותה של הלחש הנפשת מתים, ויכול להתאים לרשימת הלחשים של המכשף.
שאר הלחשים ה"חסרים", כמו הנפשת מתים או הפגת רוע או טוב, יתווספו באמצעות השבעות קמאיות, כך ששחקן שרוצה להוסיף אותם למכשף שלו יוכל להשתמש בהם בצורה מוגבלת יותר מהטלת הלחשים שמאפשר מאפיין המקצוע קסם ברית.
הוסיפו את הלחש הרקדת המתים לרשימות הלחשים של מקצועות האשף, הכוהן והמכשף.
הרקדת המתים
לחש תאובה מדרג 1
זמן הטלה: 1 פעולה
טווח: 3 מ׳
רכיבים: ק, ת, ח (טיפת דם)
משך: ריכוז, עד 1 דקה
לחש זה יוצר משרת אל-מת. בחר ערימת עצמות או גופה של דמוי-אדם בינוני או קטן בטווח. הלחש מעניק למטרה אשליה עלובה של חיים, ומקים אותה לתחייה כיצור אל-מת. המטרה הופכת לשלד אם בחרת עצמות או לזומבי אם בחרת גופה (לשה״מ יש את נתוני המשחק של היצור).
בכל תור שלך אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי לתת פקודות בטלפתיה לכל יצור שיצרת באמצעות לחש זה, אם היצור נמצא בטווח 18 מ׳ ממך (אם אתה שולט במספר יצורים, אתה יכול לתת את אותה פקודה לכמה מהם שתרצה בו זמנית). אתה בוחר מה היצור יעשה ולאן הוא ינוע בתורו הבא, או שאתה יכול לתת לו פקודה כללית, למשל לשמור על חדר או פרוזדור מסוים. אם אתה לא נותן לו שום פקודה, היצור יעמוד בחוסר-מעש ואף לא יטרח להגן על עצמו.
בתום הלחש, היצור מתמוטט ונעשה שוב חסר חיים.
בדרגים גבוהים יותר. כאשר אתה מטיל לחש זה באמצעות יחידת לחש מדרג 2 ומעלה, אתה מקים לתחיה שני יצורים נוספים לכל דרג לחש מעל ל-1. כל אחד מהיצורים חייב לקום לתחייה מגופה או מערימת עצמות אחרת.

הוסיפו את ההשבעות המתים מהלכים, השבעת סילוק והפגה, מעשה תאובה אל רשימת ההשבעות של המכשף.
המתים מהלכים
דרישות קדם: מעשה תאובה, דרגה 15
אתה יכול להטיל הנפשת מתים כלחש מדרג 6 פעם אחת מבלי לנצל יחידת לחש. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה. הוסף את תוסף השליטה שלך לכל גלגולי הנזק שגורמים אל-מתים שהקמת באמצעות לחש זה.
השבעת סילוק והפגה
דרישות קדם: דרגה 9
אתה יכול להטיל הפגת רוע או טוב פעם אחת באמצעות יחידת לחש מכשף. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
מעשה תאובה
דרישות קדם: דרגה 5
אתה יכול להטיל הנפשת מתים כלחש מדרג 3 פעם אחת מבלי לנצל יחידת לחש. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה. הוסף את תוסף השליטה שלך לכל גלגולי הנזק שגורמים אל-מתים שהקמת באמצעות לחש זה.
שעת הכישוף - המכשף של מבוכים ודרקונים
  • 8,371
  • 4
אי-אז בתקופת המהדורה ה-3.5 של "מבוכים ודרקונים" הופיע לראשונה המקצוע הקרוי Warlock בשפת המקור. זה היה בספר הרחבה בשם "Complete Arcane" (בעברית: "המדריך השלם למאגיה"), שהתמקד בתוכן לשחקן שמעוניין להתעמק בדמויות המשתייכות לקבוצת מטילי לחשי המאגיה: אותן דמויות שהאב הקדמון שלהן במהדורה הראשונה הוא במקצוע ה-Magic-user והן מאופיינות על פי רוב בכוחות קסם רבי-עוצמה אך גם בכושר לחימה נמוך, באלרגיה מסתורית לשריונות כבדים ובגישה מוגבלת ללחשי ריפוי.

בין התוכן הבינוני-עד-סביר שבספר, הסתתר הזרע שיצמח ויהפוך לעץ עיקרי ביער המוסכמות של מבוכים ודרקונים. מקצוע ה-Warlock התחיל אמנם כתוכן הרחבה שולי במבוכים ודרקונים, אבל מהר מאוד הוא יהפוך לחביב הקהל ולסוג דמות "בסיסי" בספרי החוקים של המהדורות הבאות. היום הוא אחד המקצועות הטובים ביותר במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים.

זו הדרך שלי להוקיר תודה לדמות המכשף, על שלל גרסאותיה, על שנכנסה למשחק שלנו והפכה אותו לעשיר יותר – ביותר ממובן אחד.

מה קורה כאן?​

"שעת הכישוף" היא הראשונה בסדרת כתבות העוסקות בתוכן חדש ומקורי למקצוע המכשף, או שנושק למקצוע המכשף, עבור המהדורה החמישית של משחק התפקידים "מבוכים ודרקונים".
הנוהל כזה: הפעם נעסוק בהתפתחות המקצוע בתוך המשחק, ובעקרונות מנחים לכתיבת התוכן החדש עבורו. בכתבות הבאות בסדרה, אפרסם מעט תוכן חדש, בחלקים קטנים (גרסאות מוקדמות של חלק מהתוכן פורמו כבר בפורום הפונדק). התוכן יהיה פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

עקרונות מנחים בכתיבת תוכן למכשף​

כל התוכן המשחקי שאציג נכתב תוך לקיחה בחשבון של שלושה עקרונות. עקרונות אלו מובאים כאן לנוחותכם. אני מקווה כי הם יסייעו גם לכם לכתוב תוכן חדש למשחקים שלכם במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים.
פרץ קמאי
המכשף הוא המקצוע היחיד עם גישה ללחשון ההתקפה פרץ קמאי – כוח האש העיקרי והמהימן שלו.
זהו לחשון ההתקפה החזק במשחק, עם קובית נזק גדולה, טווח גדול, סוג נזק שקשה להתגונן מפניו ומספר השבעות שמחזקות אותו. החל מדרגה 5, הוא מסוגל לפגוע במספר מטרות. לכן יש להימנע מלתת למכשף מאפייני פטרון או השבעות חדשות שיהפכו את הפרץ הקמאי ליעיל אפילו יותר.
הטלת לחשים ייחודית
רוב מטילי הלחשים מנצלים יחידות לחש ליום ("הטלת לחשים ואנסיאנית", על שם הסופר ג'ון הולברו "ג'ק" ואנס), אך לא המכשף. מכשף מכיר מספר מוגבל של לחשים מדרגים נמוכים, אך הם מוטלים תמיד בדרג הלחש הגבוה ביותר שהמכשף מכיר. בנוסף, המכשף מרענן את מלוא מאגר הקסם שלו במנוחה קצרה. לכן, חשוב לבחור בזהירות את הלחשים שמקצוע המכשף יכול לקבל גישה אליהם:
  • אם לחש עלול להוות בעיה כשדמות יכולה להטיל אותו שוב ושוב בין מנוחות קצרות בדרג-לחש מוגדל (כמו מעבר-קיר), יש להשאיר אותו מחוץ לרשימת לחשי המכשף ולהעדיף ייבוא שלו למקצוע באמצעות השבעה שתאפשר להטיל אותו על בסיס מוגבל יותר.
  • לחשי דרגים 1-2 שאינם נהנים משיפור דרג הלחש (כמו שריון מאגי) "מבזבזים" את רשימת הלחשים הידועים הקצרה של המכשף ופוגעים ביעילות שלו בקרב. כדאי לתת אותם למכשף באמצעות השבעות שיאפשרו לו להטיל אותן ללא הגבלה.
לכתוב פטרונים
חלק מההצלחה של הפטרונים המוצגים בספר החוקים הבסיסי היא במופשטות שלהם. כאשר אנחנו כותבים פטרון חדש, המטרה היא לא לכתוב את היכולות של מכשף עם פטרון מסוים (לדוגמה: "קת'ולהו") אלא את היכולות של מכשף עם ארכיטיפ כללי של פטרון (לדוגמה: "עתיק עליון"). כאשר באתי לכתוב סט יכולות לפטרון ג'יני, שהאופי שלו יסודני, מפתה מאוד לכתוב סט יכולות נפרד לכל אחד מסוגי הג'ינים - פטרון עפרית\אש, פטרון דאו\אדמה וכן הלאה... אבל זה אומר שנצטרך לכתוב סט יכולות חדש לכל פטרון. בגהנום של באאטור ישנן תשע שכבות עם עשרה שליטים פעילים, אבל יש רק ארכיטיפ אחד של פטרון "אדון האופל" והוא מתאים לכולם, ואף יותר מכך.
דבר נוסף שכדאי לזכור, הוא שמכשף בוחר לחשים ידועים מתוך רשימה רחבה. הוא לא חייב לבחור דווקא את הלחשים מרשימת הלחשים המורחבת של הפטרון. שחקן שמעוניין לעגן את הדמות שלו באופי הפטרון יבחר את הלחשים ההולמים את הפטרון - אם אדון האופל של המכשף שלך הוא שטן-קרח, המכשף לא יבחר דווקא בלחש כדור אש. נסו להכניס לרשימת הלחשים המורחבת את אותם לחשים שלא מופיעים ברשימת לחשי המכשף אבל כן עשויים להתאים לפטרון מסוים מתוך הארכטיפ - הלחש כדור אש הולם את ארכיטיפ פטרון אדון האופל, מאחר שרוב אדוני האופל כן יודעים לזמן להבות.

מכשפים, מכשפים בכל מקום​

נובמבר, שנת 2004. ספר ההרחבה Complete Arcane יוצא למהדורה 3.5 של מבוכים ודרקונים. זהו ספר נחמד. התוכן לא מלהיב, אבל די שימושי. הספר הציע הרבה מאוד לחשים חדשים, והמון מקצועות יוקרה שלא כולם מתאימים לכל עולם מערכה ומשחק אבל יש כל כך הרבה מהם אז בטוח שלפחות חלקם יתאימו לקבוצה שלכם.
היו גם שלושה "מקצועות בסיס" חדשים, בני 20 דרגות כל אחד.
אחד מהם היה סתם קוסם שיודע להילחם בכלי נשק, אבל הלחשים שלו מוגבלים רק לרשימת הלחשים שיכולים לפצוע. אצלו בבית הספר לא היו שיעורים בלחשים לניקיון המטבח: רק בלחשים שגורמים למטבח להתפוצץ.
המקצוע השני היה Wu-jen, שזה בדיוק כמו אשף אבל הוא מתמחה באחד מחמשת היסודות של אלכימיה סינית במקום באחת משמונה מסורות הלחשים הקלאסיות של מבוכים ודרקונים. בהתאם, גם כל האיורים שלו הציגו אישה לבושה בבגדי טקס סיניים מסורתיים.
והיה המכשף, ה-Warlock, והוא היה מדהים. הוא תורגם אז כ"אמגוש" כי את השם "מכשף" נתנו למקצוע ה-Sorcerer שהופיע קודם לכן בספר החוקים לשחקן, אבל למרות שנאה של חלק מהשחקנים למונח "אמגוש", לא פחתה החיבה שלהם למקצוע.

אז מה עשה דווקא את המכשף למצליח?
מה שעשה את המכשף הזה מוצלח כל כך הוא שבעוד ששאר המקצועות בספר ההרחבה Complete Arcane נכתבו מתוך מחשבה על סיפור הרקע של דמות ("אני רוצה לשחק אשף, אבל סיני!"), המכשף היה ניסוי כלים מוצלח במכאניקה של השיטה. המטרה לא הייתה ליצור אשף סיני, אלא מטרה מכאנית לחלוטין: "בואו נעשה קוסם שיכול להשתמש בלחשים שלו ללא הגבלה!"
המכשף התנהל שונה לגמרי ממטילי לחשים רציניים אחרים, וזה פתח דלת לעולם חדש של הזדמנויות. אם אנחנו רוצים לשחק בעולם מערכה שבו קסם עובד אחרת, לדוגמה – שמטילי לחשים מסוגלים להשתמש בו כל העת – המכשף הוא בסיס מעולה למקצוע כללי של מטיל לחשים, שיחליף את כל שאר המקצועות מטילי הלחשים. אם היינו משחקים מבוכים ודרקונים בעולם מערכה שדומה פחות לפנטזיה הגבוהה של הממלכות הנשכחות או ארץ הגוועת, ויותר לפנטזיית "חרבות וכשפים" כמו העידן ההיבורי (העולם של "קונאן הברברי"), ייתכן שהיה מה לדבר על ביטול כל מטילי הלחשים מלבד הסייר והמכשף, שהמכאניקה שלו משרתת טוב יותר את העולם שבו בחרנו לשחק.
סיפור הרקע של המקצוע החדש ב-Complete Arcane היה מוצלח, אבל הוא לא היה חדש. זו הייתה העתקה כמעט מוחלטת של סיפור הרקע של מקצוע ה-Sorcerer מספר החוקים לשחקן. אם ל-Sorcerer היה אב קדמון דרקוני או כזה שבורך על ידי דרקונים, הרי של-Warlock ניתן אב קדמון בן-אופל או כזה שכרת בריתות עם שדים. לא ברור מדוע סיפור רקע כזה מצריך מכאניקה שונה לחלוטין של הטלת לחשים – והתשובה ברורה: היא לא מצדיקה.
אבל סיפור הרקע הזה העלה שאלה שניקרה לאחר מכן במוחם של שחקני מבוכים ודרקונים במשך מספר שנים: אם כבר עשינו מקצוע בשם Warlock (כלומר: מכשף שעובד עם בני-שטן), והסיפור שלו הוא שאחד מאבותיו היה שד או עשה עסקה עם שד... מדוע לא מקצוע דמות שהוא אותו מטיל לחשים ראשון שכורת עסקאות עם שדים?

המכשף במרכז הבמה
ואז הגיעה המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים. כותבי המהדורה הרביעית הביאו מגוון רעיונות חדשים שחלקם התאים פחות לשחקנים הותיקים, אבל שתי החלטות היו מוסכמות על רבים: ההחלטה לקדם את ה-Warlock ממעמד של מקצוע-של-ספר-הרחבה, למעמד של מקצוע דמות עיקרי המופיע בספר החוקים לשחקן; וההחלטה להשליך לפח את התירוץ לפיו הדמות קיבלה את כוחותיה בירושה מאב קדמון.
החל מהמהדורה הרביעית, ברירת המחדל היא שהדמות עצמה היא שהפכה למכשפת בגלל דברים שהיא עשתה או שקרו לה באופן אישי. המכשף במו-ידיו חרץ את גורלו, וזה הרבה יותר מעניין.
הכיוון החדש גם חייב את השחקן ואת המנחה לדבר על מערכת היחסים של המכשף עם הפטרון שלו, ועל הסיבות שהדמות הפכה למכשף. "אני רוצה כוח קסם!" היא סיבה הגיונית בהתחשב ביכולות הקסומות רבות העוצמה של המקצוע, אבל אני חושב שזו אפילו לא צריכה להיות הסיבה העיקרית. ההפיכה למכשף עשויה אפילו להיות התשלום לפטרון: הוא החזיר קרוב משפחה של הדמות לחיים, או שהוא הבטיח למשפחתה ממון רב לדורות רבים, אך בתמורה הוא דורש לקרוע אותה מחייה ולהפוך אותה להרפתקנית שתשרת את רצונו מפעם לפעם.
במקביל, בזירת התרגום הישראלי, מקצוע ה-Warlock נטל את התואר "מכשף", על הקונוטציה השלילית, המסתורית והאסורה שלו. מקצוע ה-Sorcerer, שהחזיק בכינוי במהדורה השלישית, הפך במהדורה הרביעית ל"כושף" (באופן אישי אני חושב שהשם "קוסם" יכול היה להתאים לו ביותר משום שהקסם טבוע בו).

המכשף במהדורה החמישית
המכשף של המהדורה החמישית משלב, אם כן, את שני המאפיינים הבולטים שלו מהמהדורות הקודמות. בהמשך למהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים הוא משתמש במכאניקה ייחודית להטלת לחשים ובהשבעות המקנות לו יתרונות קסם קבועים. בהמשך למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים, הוא נהנה מסיפור רקע מאתגר, שמאלץ את השחקן ואת המנחה לשלב את הפטרון של המכשף כצל שמוטל תמיד על מעשיה של הדמות.
לבסוף, במהדורה 5 המכשף מקבל לאורך הדרך לא רק בחירה משמעותית אחת כמו שאר המקצועות, אלא שתיים: הוא בוחר פטרון בדרגה הראשונה ובוחר מתת בדרגה השלישית. הוא גם בוחר לחשים והשבעות.
מבחר הפטרונים נועד להיות מגוון. הפטרון אדון האופל יכול להיות שד של אש, אבל גם עשוי להיות שד של כפור מקפיא. מסיבה זו, בחינת הלחשים וההשבעות של המכשף נועדו להפוך את המכשף לפאזל של יכולות מיוחדות – כל שחקן יכול לבחור כוחות ההולמים את הפטרון המיוחד של הדמות שלו.
שני מכשפים יכולים להיות שונים זה מזה יותר מאשר שני סיירים שונים זה מזה, ואפילו אם הפטרונים של שניהם הם ארכי-פיות.
בנוסף, המכאניקה המשחקית של המכשף מתאימה לכישוף כפי שהוא מוצג בעולמות מערכה בסגנון Sword and Sorcery כמו של "קונאן הברברי". יש למכשף מספר לחשים פשוטים שהוא מטיל בלי בעיה, כמה לחשים חזקים יותר שהוא עושה בהם שימוש מצומצם משום שהם מתישים את הכוחות שלו, וכמה תכסיסים מדהימים באמת, בהם הוא יעשה שימוש רק פעם או פעמיים ביום.
בקיצור – המכשף מלא בפוטנציאל בלתי מנוצל. בואו לממש אותו.

המבחן האחרון, פרק הפריקוול של גלגול גורלי

  • 2,905
  • 1
המבחן האחרון הוא פרק פריקוול להרפתקאות של גלגול גורלי - משחק תפקידים חי בעברית של מבוכים ודרקונים 5 שמתרחש בעולם המערכה "איי הסערה". בואו לפגוש את הל, עש, בזלת וארגמן בתחילת דרכם, וגלו את ההיסטוריה שלהם במקדשו של ארוניוס - ומה גרם להם לצאת להרפתקה הראשונה שלהם.
פרק זה הוא משחק חי מול קהל שצולם בכנס דרקוניקון 2019, כחלק מצילומי העונה השנייה של גלגול גורלי.
גלגול גורלי הוא תוכנית מבוכים ודרקונים עם שליט המבוך מיכאל גורודין והשחקנים איתמר קרביאן, דניאל רוזנברג, טליה נירגד חסון ויובל סול בוקר. התוכנית צולמה והוקלטה על-ידי אורי גיל.
עקבו אחרי ערוץ היוטיוב שלנו

סיכום דרקוניקון 2019

  • 6,554
  • 2
לפני שבוע, ב 29-30 באוגוסט, נערך בפעם ה-12 כנס המשחקים של הקיץ - דרקוניקון. דרקוניקון 2019 התרחש בלב תל-אביב, במרכז הקבלה, והיו בו כל סוגי המשחקים: משחקי לוח, משחקי תפקידים (שולחניים וחיים), מיניאטורות, משחקי קלפים ועוד.

השנה השתתפו בכנס מעל ל-750 משתתפים, מה שהופך אותו לכנס דרקוניקון הגדול ביותר עד היום! אנחנו מחכים לראות אתכם גם בשנים הבאות - זה כיף לעשות כנס משחקים שאנשים חוזרים ממנו הביתה עם חיוך ושמחה. אז הנה סיכום הכנס, תמונות ואפילו וידאו מדליק.

מספרים ומשחקים​

בדרקוניקון השנה היו מעל ל-750 משתתפים ייחודיים, לעומת קצת פחות מ-600 משתתפים ב-2018, גידול של יותר מ-25% בכמות הבאים לכנס - תודה לכם! ביום חמישי נכחו בכנס כ-600 משתתפים, וביום שישי כ-300 משתתפים.
השנה היה לנו המון משתתפים במשחקי התפקידים, כאשר תפוסת משחקי התפקידים הייתה מעל 95%! הגידול היה בכל הסבבים, כשכמות הכרטיסים למשחקים, בארבעת הסבבים, הייתה מעל ל-400. זהו גידול ממוצע של כ-30% בסבב לעומת שנה שעברה.
מתחם משחקי הלוח גם הוא התפתח וגדל, עם יותר שולחנות, עוד מדריכים וגם חידושים מגניבים כמו שלטי "דרושים שחקנים" או "דרושה הדרכה", פעילויות מאורגנות של משחקי לוח וגם מגוון רחב של טורנירים במשחקים פופולאריים: שם-קוד, קטאן, מנצ'קין, Star Realms, קי-פורג' ועוד.
דרקוניקון גם גדל ביתר הפעילויות בכנס: יותר משחקי מיניאטורות וסדנאות צביעה, הרצאות על משחקי תפקידים ועוד, משחק חי של מבוכים ודרקונים מול קהל של גלגול גורלי ועוד. בסך-כל נמכרו בארוע מעל ל-800 כרטיסים לאירועים. מתחם הדוכנים אירח השנה גם עוד דוכנים חדשים בנוסף לוותיקים ובכנס הושקו שני משחקי לוח בעברית: אזול ומכתב אהבה.
לראשונה מכרנו השנה גם מרצ'נדייז של הכנס: חולצות, ספלים, Dice Trays וסיכות. מרבית המלאי נמכר בכנס, ושמחנו לראות כמה התלהבתם מהמרצ'נדייז של דרקוניקון.
לצד כל הדברים המגניבים שהיו בדרקוניקון, בכל שנה אנחנו גם לומדים דברים חדשים ומפיקים לקחים כדי להשתפר. אחד הנושאים שאנו מנסים לשפר משנה לשנה הוא הרישום המוקדם באתר, לאחר מחשבה עמוקה החלטנו כבר לפני כשנה לבנות מחדש את מערכת הרישום המוקדם, אך ב-2019 עוד לא הצלחנו להשלים את המלאכה. אני מקווה שב-2020 כבר נשיק את המערכת החדשה. נושא נוסף לשיפור הוא המקום שבו נערך הכנס. בשנה הקודמת הכנס היה באהל שם, אך המקום היה מוגבל מבחינת השעות שלו וכך גם ההתחשבות בבקשות שלנו. השנה עברנו למרכז הקבלה בתל-אביב, שאמנם הציע שיפורים רבים, אבל הוא גם קטן מכדי לתמוך בגידול העתידי של דרקוניקון ובעיקר לא מכיל חלל מתאים למשחקי תפקידים. לכן ל-2020 אנחנו מתחילים שוב בקווסט למציאת מקום מגניב לדרקוניקון.
נשמח לשמוע גם מה אתם חשבתם על הכנס, במשוב לדרקוניקון 2019.
דרקוניקון חוזר ב-2020, בתאריכים (לא סופיים) 20 ו-21 באוגוסט.

IMG_8412.webpIMG_8419.webpIMG_8424.webpIMG_8425.webpIMG_8448.webpIMG_8475.webpIMG_8477.webpIMG_8485.webpIMG_8493.webpIMG_8514.webpIMG_8517.webpIMG_8541.webpIMG_8555.webpIMG_8620.webpIMG_8650.webpIMG_8670.webpIMG_8679.webpIMG_8687.webpIMG_8698.webpIMG_8705.webpIMG_8706.webpIMG_8708.webpIMG_8711.webpIMG_8714.webpIMG_8716.webp
ההרשמה המוקדמת לדרקוניקון 2019 נפתחה
  • 2,255
  • 0
עוד פחות מחודש עד לדרקוניקון 2019, והרישום המוקדם למשחקים בכנס נפתח! הרישום המוקדם מאפשר לכם להבטיח את מקומכם במשחקים בהם אתם רוצים לשחק וגם לדלג על התור בכנס, באותו המחיר.

את הרישום המוקדם תוכלו לבצע באתר שלנו: עמוד המשחקים וההרשמה לדרקוניקון. באתר גם תמצאו גם פירוט על כל המשחקים שיהיו בכנס, הצצה קטנה אחרי ההפסקה

* השקה ישראלית של פאת'פיינדר 2, עם הרפתקאות שרצות בכל סבב כך שתוכלו לנסות את השיטה בעצמכם לפני שאתם קונים.

* טורנירים של משחקי לוח: אליפות המתיישבים של קטאן, טורניר השקה של Azul בעברית, טורנירים שם שם-קוד, ספלנדור, מנצ'קין, Star Realms ועוד.

* מגוון רחב של משחקי תפקידים, בין אם זה משחק באחת מהמהדורות של מבוכים ודרקונים, משחקי אינדי, עולמות פראיים, משחקים רב-שולחניים, משחק של סיפורי הכס בעולם של משחקי הכס ועוד.

* טורנירים, הדגמות וסדנאות צביעה של מיניאטורות.

* משחק חי ראשון מול קהל של גלגול גורלי, תוכנית הרשת הראשונה בעברית של מבוכים ודרקונים.

ההרשמה המוקדמת לכנס מאפשרת לכם להרשם עכשיו למשחקים אותם אתם רוצים, לפני שיאזלו הכרטיסים, אז הצטרפו אלינו ובואו לשחק ולפגוש חברים בדרקוניקון 2019.
חזרה
Top