• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

המדריך השלם למאגיה

שם
המדריך השלם למאגיה, Complete Arcane
שיטה/סוג
מבוכים ודרקונים 3
שפת המשחק
אנגלית, תורגם לעברית
יוצרים.ות
Richard Baker
מוציא לאור
מכשפי החוף, כוכבי-כסף
דירוג
כוכב(ים) 3.00
12.webpהמדריך השלם למאגיה (או בשמו המקורי - Complete Arcane) הינו הספר השלישי בסדרת המדריכים השלמים (Complete). ספרי הרחבה למשחק מבוכים ודרקונים המיועדים להציע אפשרויות מכניות חדשות לשחקנים - מקצועות יוקרה, כישרונות, לחשים ועוד. ספר זה מיועד בעיקר לאשפים ומכשפים. גם שאר המקצועות ימצאו פה ושם דברים חדשים שיוכלו להשתמש בהם.
הספר הוא בן 192 עמודים ומחירו 30 דולר. הסקירה בוצעה לגרסה האנגלית של הספר, כי זה העותק שלי יש בבית.

הקדמה
עמוד בודד שסוקר את תוכן העניינים של הספר, שזהה לשאר המדריכים השלמים במהותו. העימוד והעיצוב הוא סטנדרטי של מכשפי החוף, וכולל אינדקס ברור ושמיש. עמוד זה גם כולל דיון קצר על הסמנטיקה של שמות מטילי הלחשים, ומה ההבדלים בניהם.

מקצועות
בספר זה מוצגים שלושה מקצועות חדשים:
Warlock (אמגוש) - דמות בעלת יכולות על-טבעיות המדמות לחשים, מקבלת מספר Invocations, יכולות בעלות אפקט דומה לזה של לחשים ובעיקר מקבלת פרץ אנרגיה, שגורם נזק למטרות (1ק6 לכל שתי דרגות) ובלתי מוגבל במספר השימושים שלו. למעשה מדובר במטיל לחשים מוגבל מבחינת מבחר לחשים, אבל בלי הגבלה על שימוש במה שהוא מכיר. הפרץ אנרגיה למעשה משמש כנשק טווח/קפא"פ, עם כל המשתמש מכך - גלגול התקפה, כישרונות שמחזקים אותו ועוד. ה Invocations מחולקים לארבע רמות עוצמה, שעקרונית יש לו שלוש מכל רמה שהוא יכול לבחור. חלק מה Invocation עומדים בפני-עצמם, אחרים מחזקים את הפרץ אנרגיה שלו (מזעזעים את המטרה, גורמים נזק נוסף ועוד.)
קונספט חמוד מאוד, אחד מהשחקנים שלי בחר במקצוע זה, והוא גם די שימושי. כמובן הוא מקבל תה"ב בינוני, ורק הצלת רצון חזקה. 1ק6 נק"פ.
Warmage (כושף קרבי) - אשף שיודע להטי ללחשים עם שריון, מקבלים את הדרג לחש שלו דרגה אחת יותר מאוחר לעומת אשף, אך מסוגל להטיל יותר לחשים מכל דרג. הלחשים שלו ממוקדים קרב, למעשה מדובר בגרסה קרבית של האשף. חמוד, אבל לפי טעמי לא ממש מצדיק מקצוע חדש בפני עצמו.
Wu Jen (וו ג'ן) - הגרסה המזרחית של מטיל הלחשים המאגי. הם מפקדים על היסודות ומנצלים אותם למטרות הלחשים שלהם. גם מגיעים לדרג 9, אך רשימת לחשים שונה. רעיון חמוד, אבל במערכה רגילה, יותר מדי עומס של סוגים של מטילי לחשים מאגיים - אני אישית ויתרתי עליו.

פרק חביב, האמגוש (אויץ', כואב לי בפה) עושה את הפרק. שני המקצועות האחרים נחמדים אבל לא ממש תורמים רבות, לעניות דעתי.

מקצועות יוקרה
הבשר העיקרי בכל אחד מהספרים הללו, הבא נסקור את מקצועות היוקרה הקיימים. אני מדרג כל אחד מהמקצועות יוקרה, אבל מודיע מראש, שלטעמי מקצוע יוקרה של מטיל לחשים שלא נותן לך התקדמות מלאה בדרגות מטיל לחשים, אוטומטית נחשב אצלי לגרוע - והוא צריך להוכיח את עצמו כראוי.
Acolyte of the Skin (עשר דרגות / 5 דרגות מטיל לחשים) - מקצוע שמאפשר לך ללבוש עור של שד/בן שטן. רעיון חמוד, ביצוע צולע לדעתי. מתאים בעיקר ל Warlock.
Alienist (עשר דרגות / 10 דרגות מטיל לחשים) - מקצוע יוקרה חביב מאוד וביזארי כמו שצריך. הדמות מתמחה בזימון יצורים מהמישורים החיצוניים/רחוקים, מעוותים. ככל שהיא מתקדמת היא משתגעת - מתאים לדב"שים, מתאים לד"שים עם טויסט
icon_smile.gif

Argent Savant (חמש דרגות / 4 מטיל) מתמחה בלחשים עם המתאר כוח - קונספט חמוד פלאפית, אבל מבחינת קראנצ'ית, לטעמי לא מספיק טוב, בעיקר כי ממוקד מדי, אולי טוב למכשף שמתמחה בזה (למרות שאז הוא נדפק לגמרי עם דרגי לחש).
Blood magus (עשר דרגות / 8 מטיל) מקצוע יוקרה מגניב! קצת מזכיר ערפדים, מאפשר לך להשתמש בדם שלך לכל מיני אפקטים מיוחדים. אהבתי.
Effigy Master (חמש דרגות / 4 מטיל) - מתמחה ביצירת קונסטרקטים "חיים", בסגנון אריה מונפש וכיו"ב. בידיים הנכונות יכול להיות עוצמתי להפליא.
Elmental Savant (עשר דרגות / 8 מטיל ) - קונספט נדוש, ביצוע בינוני. חביב ותו לא. (מתמחה בקסם יסודות).
Enlightened Fist (עשר דרגות / 8 מטיל) - שילוב עוצמתי בין נזיר לבין אשף, קונספט לא יצירתי, אבל ביצוע סבבה, ואופציה טובה למי שמחפש את זה.
FateSpinner (חמש דרגות / 4 מטיל) - לכאורה מכשף ששולט בזמן ובגורל. למעשה קונספט בלאה, וביצוע בלאה. לא אהבתי.
Geometer (חמש דרגות / 5 מטיל) - קוסם שמתמחה באותות ובסימנים, הוא לא דופק אותך כי זה התקדמות מלאה במטיל לחשים, אבל באמת שלא תורם יותר מדי. סתם מקצוע יוקרה לגיוון - חביב.
Green Star Adapt (עשר דרגות / 5 מטיל) - לוחם עם קצת נגיעה של אשף, אבל שילוב גרוע של תה"ב בינוני, עם מעט לחשים וכמה יכולות מיוחדות, לא מפצה על העובדה שהוא לא חזק בשום דבר. יש יותר טובים, בהרבה - זה גרוע.
Initiate of the Seven-fold Veil (שבע דרגות / 7 מטיל לחשים) - או! סופסוף מקצוע יוקרה מגניב באמת! כל דרגה אתה מקבל "וילון/מעטה" נוסף, בצבע אחר, עם יכולות אחרות, שאתה יכול להפעיל (לדוגמא, מעטה נגד קסם, או מעטה שמשמש כמחסום קסום שגורם נזק). לכל מעטה יש לחש שמבטל - מכניקה סבבה. וזה בנוסף להיותך מטיל לחשים רגיל - מעניין, ושווה. אפשר לקחת רק בדרגה תשע, ודורש ממך להקריב שתי כישרונות כדי לקחת את המקצוע, אז גם די מאוזן.
Mage of the Arcane Order (עשר דרגות / 10 מטיל) - ואחרי המגניב, מגיע המשמים. מג גנרי שחבר בגילדת קוסמים - אבל זה עולם מערכה גנרי! אז מה זה שווה? בייחוד שהיכולות מעפנות.
Master Transmogrifist (עשר דרגות / 6 מטיל) - בכדי שמטיל לחשים יוותר על ארבע דרגות מטיל, המקצוע צריך באמת להיות טוב - זה פשוט לא. כלומר, יש לו אפשרויות לבחור צורות מועדפות, והוא מאוד חזק בהן, המקצוע יוקרה למעשה הוא מטיל לחשים שמתמקד בשינוי צורה. רעיון חביב, ביצוע לא.
Mindbender (עשר דרגות / 5 מטיל) - מתמחה בשליטה על המחשבות והחלומות של אחרים, מקצוע לא משהו, אולי נחמד כדב"ש/נבל. אבל לא ממש בתור ד"ש.
Seeker of the Song (עשר דרגות) - פייטנים שמחפשים את השיר הקדמון העוצמתי במיוחד. מיועד לדרגה 10, מעין אלטרנטיבה חמודה מאוד להתקדמות "רגילה" במקצוע. שווה. כל דרגה לומדים שיר חדש.
Sublime Chord (עשר דרגות/הטלת לחשים) - עוד מקצוע יוקרה לטרובדורים, עוד מקצוע יוקרה שווה, מאפשר להם להטיל לחשים מדרג 4 עד 9, אם כי מעט מהם, במחיר של תה"ב חלש וויתור על כמה יכולות של הפייטן. לא רע בכלל כגיוון לפייטן.
Suel ArcanMach (עשר דרגות) - לוחם, המסוגל להטיל לחשים בכדי לחזק את עצמו/לחשי מאגיה. הוא לא עולה בדרגות כמטיל לחשים, אבל גם לא דורש להיות מטיל לחשים כדי להכנס למקצוע. תה"ב בינוני, אבל אופציה יפה ללוחמים שרוצים קצת קסם.
Wayfarer Guider (שלוש דרגות / 2 מטיל) - מטיל לחשים שמתמחה בטלפורטציה ותנועה קסומה... משעמם, וגרוע מכנית. אולי לדב"שים, אבל אז זה סתם מיותר מצד המנחה...
Wild mage (עשר דרגות / 10 מטיל מאגי) - קונספט מעניין, של קסם קצת יותר פרוע, למעשה מדובר בקוסם רגיל, עם טויסטים חמודים. פשוט, הקסם שלך לא תמיד צפוי (דרגות מטיל משתנות וכיו"ב - קצת כאב ראש מכני אם כי).

לסיכום הפרק, פושר - כלומר, אין הרבה דברים גרועים באמת, אבל אין באמת הרבה דברים טובים למטילי לחשים - דווקא לטרובדורים יש את המקצועות יוקרה הכי טובים כאן, לדעתי.

כישרונות
הספר נפתח בסוג חדש של כישרונות - דרקוניים, שמיועדים בעיקר למכשפים לפי מה שאני רואה - בהחלט אוסף כישרונות חמודים ושימושים למקצוע זה. יש גם מגוון רחב חדש של כישרונות על-קסם, גם שימושי ויעיל ולבסוף עוד הרבה כישרונות כללים, כולל כאלו שמאפשרים לך להחליף כישרון בלחש נוסף, וכמה שמאפשרים לך להטיל מספר לחשים חלשים ללא צורך ביכולת הטלת לחשים וכיו"ב.
אולי התיאור שלי של הפרק, קצר, אבל כנראה שמדובר בפרק הכי טוב בספר, או ליתר בפרק שעושה את העבודה שלו בצורה הטובה ביותר.

לחשים
הפרק נפתח בהסבר קצר על Swift ו Immediate action, פעולות חופשיות, אבל שניתן לבצע רק פעם בסיבוב. זה חשוב, כי יש הרבה לחשים שהם כאלה בפרק הזה. כמו-גם הוא דן בהתייחסות ללחשים כאל כלי-נשק לטובת התקפות-פתע וכיו"ב. שני התוספות האלו זה הדבר הכי מרענן בפרק.
יש כאן מגוון נאה של לחשים חדשים, מכל הדרגים, עם מגוון שימושים רחבים, בעיקר לאשף/מכשף. טיפה לדרואיד /כוהן. יש קצת פספוס לטעמי, כי חלק ניכר מהלחשים החדשים מיועדים ל Wu-Jen, כך שלרוב הדמויות אין תועלת בהן. בכל מקרה, מדובר במשהו כמו 70-90 לחשים חדשים לאשף/מכשף.
מספר בהחלט ראוי לספר הרחבה למקצועות המאגיה - הבעייה היחידה היא, שרוב הלחשים הם או א) לא תורמים שום דבר ממשי חדש למשחק ב) לא טובים מספיק. כלומר, יש הרבה לחשים, אבל אני לא מרגיש שהם תורמים משהו מיוחד למטילי-לחשים מאגיים.
לכן, למרות תנאי ההתחלה הטובים, זהו פרק מאכזב, אני רוצה לחשים חדשים, אבל אני רוצה לחשים מעניינים, לא לחשים משעממים/לא מקוריים...
בסוף הפרק יש גם רשימה של שבועות לאמגוש.

חפצי קסם, מפלצות, מערכה קסומה
שלושת הפרקים האחרונים של הספר, הראשון מעניק רשימה של חפצי-קסם, באיכות רגילה. רובם עוסקים בדברים החדשים שמופיעים בספר. יש לי בעייה קלה עם זה, פשוט כי אני לא אוהב את זה שיש לי חפצי-קסם מחולקים על הרבה ספרים נפרדים - אבל בשביל זה יש את ה Magic Item Compendium... מה שכן חמוד בפרק, זה כמה עמודים על ספרי-לחשים, הכנתם, הגנה עליהם וכיו"ב.
הפרק השני מציג מפלצות חדשות, יש כאן שתי תבניות חדשות, אחת Effigy, למקצוע יוקרה באותו שם, תבנית סבבה. ועוד תבנית Pseudoneutral, שמיועדת למקצוע יוקרה Alienist. ובנוסף עוד כמה יסודונים חדשים. ברמת העיקרון, רוב/כל המפלצות מתאימות למקצוע יוקרה/לחש שמופיע בספר.
הפרק השלישי, מיותר לדעתי - למעשה, מדובר בפרק הפלאף החובה שמכניסים לכל ספר, בכדי שלא יגידו שיש בספר רק קראנץ'. אבל בניגוד למדריך שלם להרפתקן, או לוחמה, זה פרק די מיותר שלא תורם שום דבר חדש. בהתחלה מתואר היחס של העולם לכל מקצוע של מטיל חלשים (משמים), אחרי זה יש קצת הסבר על מערכות קסומות, קצת על דו-קרב בין מטילי לחשים, אבל בלי מספיק חוקים/קראנץ' לטעמי, ארגונים קסומים - סביר למנחים מתחילים, ולבסוף כמה מילים על ספרי-לחשים - דווקא החלק הכי חמוד בספר. בקיצור, המנחה המתחיל אולי יקרא את זה פעם אחת, וימצא כמה דברים בעלי עניין, אבל למרבית האנשים, רוב הפרק לא מועיל.

סיכום
הספר מיועד לתת קראנץ' (חומר מכני חדש) לשחקנים שמעוניינים בזאת. וזה התפקיד היחידי שהוא אכן ממלא. בניגוד לספרים אחרים בסדרה, מקצועות שאינם מטילי-לחשים מאגיים, ימצאו בספר זה שימוש מוגבל יחסית - הוא מכוון רובו ככולו למכשף/אשף. העיצוב הוא סטנדרטי של מכשפי החוף, ככה שאין מה לדאוג מהבחינה הזאת, אבל כמו שאולי הבנתם מהביקורת, הספר הוא לא מבריק, אבל גם לא נוראי. הוא פשוט... סביר. או נחמד לעתים - אין בו משהו מלהיב שתפס אותי וגרם לי להתחיל לחשוב על דמויות או הרפתקאות חדשות.
מומלץ אם אתם באמת אוהבים קראנץ' ואתם מטילי לחשים מאגיים (או טרובדורים שמחפשים מקצוע יוקרה בטירוף). אחרת, רק לאספן האדוק.
 
תיאור כללי
המדריך השלם למאגיה (או בשמו המקורי - Complete Arcane) הינו הספר השלישי בסדרת המדריכים השלמים (Complete). ספרי הרחבה למשחק מבוכים ודרקונים המיועדים להציע אפשרויות מכניות חדשות לשחקנים - מקצועות יוקרה, כישרונות, לחשים ועוד. ספר זה מיועד בעיקר לאשפים ומכשפים. גם שאר המקצועות ימצאו פה ושם דברים חדשים שיוכלו להשתמש בהם.
הספר הוא בן 192 עמודים ומחירו 30 דולר. הסקירה בוצעה לגרסה האנגלית של הספר, כי זה העותק שלי יש בבית.

הקדמה
עמוד בודד שסוקר את תוכן העניינים של הספר, שזהה לשאר המדריכים השלמים במהותו. העימוד והעיצוב הוא סטנדרטי של מכשפי החוף, וכולל אינדקס ברור ושמיש. עמוד זה גם כולל דיון קצר על הסמנטיקה של שמות מטילי הלחשים, ומה ההבדלים בניהם.

מקצועות
בספר זה מוצגים שלושה מקצועות חדשים:
Warlock (אמגוש) - דמות בעלת יכולות על-טבעיות המדמות לחשים, מקבלת מספר Invocations, יכולות בעלות אפקט דומה לזה של לחשים ובעיקר מקבלת פרץ אנרגיה, שגורם נזק למטרות (1ק6 לכל שתי דרגות) ובלתי מוגבל במספר השימושים שלו. למעשה מדובר במטיל לחשים מוגבל מבחינת מבחר לחשים, אבל בלי הגבלה על שימוש במה שהוא מכיר. הפרץ אנרגיה למעשה משמש כנשק טווח/קפא"פ, עם כל המשתמש מכך - גלגול התקפה, כישרונות שמחזקים אותו ועוד. ה Invocations מחולקים לארבע רמות עוצמה, שעקרונית יש לו שלוש מכל רמה שהוא יכול לבחור. חלק מה Invocation עומדים בפני-עצמם, אחרים מחזקים את הפרץ אנרגיה שלו (מזעזעים את המטרה, גורמים נזק נוסף ועוד.)
קונספט חמוד מאוד, אחד מהשחקנים שלי בחר במקצוע זה, והוא גם די שימושי. כמובן הוא מקבל תה"ב בינוני, ורק הצלת רצון חזקה. 1ק6 נק"פ.
Warmage (כושף קרבי) - אשף שיודע להטי ללחשים עם שריון, מקבלים את הדרג לחש שלו דרגה אחת יותר מאוחר לעומת אשף, אך מסוגל להטיל יותר לחשים מכל דרג. הלחשים שלו ממוקדים קרב, למעשה מדובר בגרסה קרבית של האשף. חמוד, אבל לפי טעמי לא ממש מצדיק מקצוע חדש בפני עצמו.
Wu Jen (וו ג'ן) - הגרסה המזרחית של מטיל הלחשים המאגי. הם מפקדים על היסודות ומנצלים אותם למטרות הלחשים שלהם. גם מגיעים לדרג 9, אך רשימת לחשים שונה. רעיון חמוד, אבל במערכה רגילה, יותר מדי עומס של סוגים של מטילי לחשים מאגיים - אני אישית ויתרתי עליו.

פרק חביב, האמגוש (אויץ', כואב לי בפה) עושה את הפרק. שני המקצועות האחרים נחמדים אבל לא ממש תורמים רבות, לעניות דעתי.

מקצועות יוקרה
הבשר העיקרי בכל אחד מהספרים הללו, הבא נסקור את מקצועות היוקרה הקיימים. אני מדרג כל אחד מהמקצועות יוקרה, אבל מודיע מראש, שלטעמי מקצוע יוקרה של מטיל לחשים שלא נותן לך התקדמות מלאה בדרגות מטיל לחשים, אוטומטית נחשב אצלי לגרוע - והוא צריך להוכיח את עצמו כראוי.
Acolyte of the Skin (עשר דרגות / 5 דרגות מטיל לחשים) - מקצוע שמאפשר לך ללבוש עור של שד/בן שטן. רעיון חמוד, ביצוע צולע לדעתי. מתאים בעיקר ל Warlock.
Alienist (עשר דרגות / 10 דרגות מטיל לחשים) - מקצוע יוקרה חביב מאוד וביזארי כמו שצריך. הדמות מתמחה בזימון יצורים מהמישורים החיצוניים/רחוקים, מעוותים. ככל שהיא מתקדמת היא משתגעת - מתאים לדב"שים, מתאים לד"שים עם טויסט :)
Argent Savant (חמש דרגות / 4 מטיל) מתמחה בלחשים עם המתאר כוח - קונספט חמוד פלאפית, אבל מבחינת קראנצ'ית, לטעמי לא מספיק טוב, בעיקר כי ממוקד מדי, אולי טוב למכשף שמתמחה בזה (למרות שאז הוא נדפק לגמרי עם דרגי לחש).
Blood magus (עשר דרגות / 8 מטיל) מקצוע יוקרה מגניב! קצת מזכיר ערפדים, מאפשר לך להשתמש בדם שלך לכל מיני אפקטים מיוחדים. אהבתי.
Effigy Master (חמש דרגות / 4 מטיל) - מתמחה ביצירת קונסטרקטים "חיים", בסגנון אריה מונפש וכיו"ב. בידיים הנכונות יכול להיות עוצמתי להפליא.
Elmental Savant (עשר דרגות / 8 מטיל ) - קונספט נדוש, ביצוע בינוני. חביב ותו לא. (מתמחה בקסם יסודות).
Enlightened Fist (עשר דרגות / 8 מטיל) - שילוב עוצמתי בין נזיר לבין אשף, קונספט לא יצירתי, אבל ביצוע סבבה, ואופציה טובה למי שמחפש את זה.
FateSpinner (חמש דרגות / 4 מטיל) - לכאורה מכשף ששולט בזמן ובגורל. למעשה קונספט בלאה, וביצוע בלאה. לא אהבתי.
Geometer (חמש דרגות / 5 מטיל) - קוסם שמתמחה באותות ובסימנים, הוא לא דופק אותך כי זה התקדמות מלאה במטיל לחשים, אבל באמת שלא תורם יותר מדי. סתם מקצוע יוקרה לגיוון - חביב.
Green Star Adapt (עשר דרגות / 5 מטיל) - לוחם עם קצת נגיעה של אשף, אבל שילוב גרוע של תה"ב בינוני, עם מעט לחשים וכמה יכולות מיוחדות, לא מפצה על העובדה שהוא לא חזק בשום דבר. יש יותר טובים, בהרבה - זה גרוע.
Initiate of the Seven-fold Veil (שבע דרגות / 7 מטיל לחשים) - או! סופסוף מקצוע יוקרה מגניב באמת! כל דרגה אתה מקבל "וילון/מעטה" נוסף, בצבע אחר, עם יכולות אחרות, שאתה יכול להפעיל (לדוגמא, מעטה נגד קסם, או מעטה שמשמש כמחסום קסום שגורם נזק). לכל מעטה יש לחש שמבטל - מכניקה סבבה. וזה בנוסף להיותך מטיל לחשים רגיל - מעניין, ושווה. אפשר לקחת רק בדרגה תשע, ודורש ממך להקריב שתי כישרונות כדי לקחת את המקצוע, אז גם די מאוזן.
Mage of the Arcane Order (עשר דרגות / 10 מטיל) - ואחרי המגניב, מגיע המשמים. מג גנרי שחבר בגילדת קוסמים - אבל זה עולם מערכה גנרי! אז מה זה שווה? בייחוד שהיכולות מעפנות.
Master Transmogrifist (עשר דרגות / 6 מטיל) - בכדי שמטיל לחשים יוותר על ארבע דרגות מטיל, המקצוע צריך באמת להיות טוב - זה פשוט לא. כלומר, יש לו אפשרויות לבחור צורות מועדפות, והוא מאוד חזק בהן, המקצוע יוקרה למעשה הוא מטיל לחשים שמתמקד בשינוי צורה. רעיון חביב, ביצוע לא.
Mindbender (עשר דרגות / 5 מטיל) - מתמחה בשליטה על המחשבות והחלומות של אחרים, מקצוע לא משהו, אולי נחמד כדב"ש/נבל. אבל לא ממש בתור ד"ש.
Seeker of the Song (עשר דרגות) - פייטנים שמחפשים את השיר הקדמון העוצמתי במיוחד. מיועד לדרגה 10, מעין אלטרנטיבה חמודה מאוד להתקדמות "רגילה" במקצוע. שווה. כל דרגה לומדים שיר חדש.
Sublime Chord (עשר דרגות/הטלת לחשים) - עוד מקצוע יוקרה לטרובדורים, עוד מקצוע יוקרה שווה, מאפשר להם להטיל לחשים מדרג 4 עד 9, אם כי מעט מהם, במחיר של תה"ב חלש וויתור על כמה יכולות של הפייטן. לא רע בכלל כגיוון לפייטן.
Suel ArcanMach (עשר דרגות) - לוחם, המסוגל להטיל לחשים בכדי לחזק את עצמו/לחשי מאגיה. הוא לא עולה בדרגות כמטיל לחשים, אבל גם לא דורש להיות מטיל לחשים כדי להכנס למקצוע. תה"ב בינוני, אבל אופציה יפה ללוחמים שרוצים קצת קסם.
Wayfarer Guider (שלוש דרגות / 2 מטיל) - מטיל לחשים שמתמחה בטלפורטציה ותנועה קסומה... משעמם, וגרוע מכנית. אולי לדב"שים, אבל אז זה סתם מיותר מצד המנחה...
Wild mage (עשר דרגות / 10 מטיל מאגי) - קונספט מעניין, של קסם קצת יותר פרוע, למעשה מדובר בקוסם רגיל, עם טויסטים חמודים. פשוט, הקסם שלך לא תמיד צפוי (דרגות מטיל משתנות וכיו"ב - קצת כאב ראש מכני אם כי).

לסיכום הפרק, פושר - כלומר, אין הרבה דברים גרועים באמת, אבל אין באמת הרבה דברים טובים למטילי לחשים - דווקא לטרובדורים יש את המקצועות יוקרה הכי טובים כאן, לדעתי.

כישרונות
הספר נפתח בסוג חדש של כישרונות - דרקוניים, שמיועדים בעיקר למכשפים לפי מה שאני רואה - בהחלט אוסף כישרונות חמודים ושימושים למקצוע זה. יש גם מגוון רחב חדש של כישרונות על-קסם, גם שימושי ויעיל ולבסוף עוד הרבה כישרונות כללים, כולל כאלו שמאפשרים לך להחליף כישרון בלחש נוסף, וכמה שמאפשרים לך להטיל מספר לחשים חלשים ללא צורך ביכולת הטלת לחשים וכיו"ב.
אולי התיאור שלי של הפרק, קצר, אבל כנראה שמדובר בפרק הכי טוב בספר, או ליתר בפרק שעושה את העבודה שלו בצורה הטובה ביותר.

לחשים
הפרק נפתח בהסבר קצר על Swift ו Immediate action, פעולות חופשיות, אבל שניתן לבצע רק פעם בסיבוב. זה חשוב, כי יש הרבה לחשים שהם כאלה בפרק הזה. כמו-גם הוא דן בהתייחסות ללחשים כאל כלי-נשק לטובת התקפות-פתע וכיו"ב. שני התוספות האלו זה הדבר הכי מרענן בפרק.
יש כאן מגוון נאה של לחשים חדשים, מכל הדרגים, עם מגוון שימושים רחבים, בעיקר לאשף/מכשף. טיפה לדרואיד /כוהן. יש קצת פספוס לטעמי, כי חלק ניכר מהלחשים החדשים מיועדים ל Wu-Jen, כך שלרוב הדמויות אין תועלת בהן. בכל מקרה, מדובר במשהו כמו 70-90 לחשים חדשים לאשף/מכשף.
מספר בהחלט ראוי לספר הרחבה למקצועות המאגיה - הבעייה היחידה היא, שרוב הלחשים הם או א) לא תורמים שום דבר ממשי חדש למשחק ב) לא טובים מספיק. כלומר, יש הרבה לחשים, אבל אני לא מרגיש שהם תורמים משהו מיוחד למטילי-לחשים מאגיים.
לכן, למרות תנאי ההתחלה הטובים, זהו פרק מאכזב, אני רוצה לחשים חדשים, אבל אני רוצה לחשים מעניינים, לא לחשים משעממים/לא מקוריים...
בסוף הפרק יש גם רשימה של שבועות לאמגוש.

חפצי קסם, מפלצות, מערכה קסומה
שלושת הפרקים האחרונים של הספר, הראשון מעניק רשימה של חפצי-קסם, באיכות רגילה. רובם עוסקים בדברים החדשים שמופיעים בספר. יש לי בעייה קלה עם זה, פשוט כי אני לא אוהב את זה שיש לי חפצי-קסם מחולקים על הרבה ספרים נפרדים - אבל בשביל זה יש את ה Magic Item Compendium... מה שכן חמוד בפרק, זה כמה עמודים על ספרי-לחשים, הכנתם, הגנה עליהם וכיו"ב.
הפרק השני מציג מפלצות חדשות, יש כאן שתי תבניות חדשות, אחת Effigy, למקצוע יוקרה באותו שם, תבנית סבבה. ועוד תבנית Pseudoneutral, שמיועדת למקצוע יוקרה Alienist. ובנוסף עוד כמה יסודונים חדשים. ברמת העיקרון, רוב/כל המפלצות מתאימות למקצוע יוקרה/לחש שמופיע בספר.
הפרק השלישי, מיותר לדעתי - למעשה, מדובר בפרק הפלאף החובה שמכניסים לכל ספר, בכדי שלא יגידו שיש בספר רק קראנץ'. אבל בניגוד למדריך שלם להרפתקן, או לוחמה, זה פרק די מיותר שלא תורם שום דבר חדש. בהתחלה מתואר היחס של העולם לכל מקצוע של מטיל חלשים (משמים), אחרי זה יש קצת הסבר על מערכות קסומות, קצת על דו-קרב בין מטילי לחשים, אבל בלי מספיק חוקים/קראנץ' לטעמי, ארגונים קסומים - סביר למנחים מתחילים, ולבסוף כמה מילים על ספרי-לחשים - דווקא החלק הכי חמוד בספר. בקיצור, המנחה המתחיל אולי יקרא את זה פעם אחת, וימצא כמה דברים בעלי עניין, אבל למרבית האנשים, רוב הפרק לא מועיל.

סיכום
הספר מיועד לתת קראנץ' (חומר מכני חדש) לשחקנים שמעוניינים בזאת. וזה התפקיד היחידי שהוא אכן ממלא. בניגוד לספרים אחרים בסדרה, מקצועות שאינם מטילי-לחשים מאגיים, ימצאו בספר זה שימוש מוגבל יחסית - הוא מכוון רובו ככולו למכשף/אשף. העיצוב הוא סטנדרטי של מכשפי החוף, ככה שאין מה לדאוג מהבחינה הזאת, אבל כמו שאולי הבנתם מהביקורת, הספר הוא לא מבריק, אבל גם לא נוראי. הוא פשוט... סביר. או נחמד לעתים - אין בו משהו מלהיב שתפס אותי וגרם לי להתחיל לחשוב על דמויות או הרפתקאות חדשות.
מומלץ אם אתם באמת אוהבים קראנץ' ואתם מטילי לחשים מאגיים (או טרובדורים שמחפשים מקצוע יוקרה בטירוף). אחרת, רק לאספן האדוק.

דירוג - 3 מתוך 5.
 
תיקונים ודעות:

הכושף הקרבי הוא מכשף ממוקד קרב, לא אשף.
הוו-ג'ן הוא גרסא אורינטאלית של אשף. אני חושב שהמילה "מזרחי" נותן את את הטעם של דרבוקות וערבית...
בלאה=בלע, דבר עברית תקינה :mrgreen:
ואתה מאוד טועה - Green Star Adapt זה המקצוע הכי טוב בספר הזה, עקב שילוב של פלאף יפה, ויכולות קראנצ'יות מגניבות. ובעיקר, כי זה הופך אותך ליציר-כפיים! איזה מאאאגניב!!!!! :D 8-) :D (אני חושב שאתה פשוט לא הבנת את המטרה של המקצוע הזה, וגם רואים את זה בכך שלא כתבת את הרעיון המרכזי שלו, שהוא המהפך מבנאדם לפסל חי. כל השאר לא חשוב).
ודווקא הInitiate of the Seven-fold Veil נראה לי די מסריח, כי הוא נעשה מיותר לגמרי ברגע שאתה יכול להטיל קיר רבגוני. והתקפת המוות הקליידוסקופי שלו גרועה וממוקדת מדי בתור יכולת לדרגה אחרונה.
אני יכול להסכים שMaster Transmogrifist זה המקצוע הכי דבילי בספר, כי בעצם על ידי לקיחתו, אתה מוותר על היכולת להטיל את הלחש "שינוי צורה" בדרג 9. כמה מטומטם.

לסיכום:
The oldman אמר/ה:
מומלץ אם אתם באמת אוהבים קראנץ' ואתם מטילי לחשים מאגיים (או טרובדורים שמחפשים מקצוע יוקרה בטירוף).
מוהא, מתאים לי :orclol:
 
ספר טוב מאוד...
למרות מה שכתבת על הקראנץ' אולדמן, אני מאוד אהבתי את חלקי הפלאף בספר ואת הלחשים הנוספים, הרחבה על אשפים מתמחים ומערכות מאגיות. בכללי זה היה הComplete שהכי אהבתי. סקירה טובה אולדמן!
 
סליחה, יצאו שבעה.

יצאו גם המדריכים להרפתקן (בשלבי תירגום), לפסיונים, למג (שהוא הרחבה של המדריך למאגיה) ולנוכל (שהוא הרחבה של המדריך להרפתקן).
בדרך- לאלוף (שהוא הרחבה למדריך לקדושה).
 
ספר טוב מאוד לטעמי, בעיקר בזכות האמגוש והלחשים (שאת רובם אני דווקא ממש אוהב). קחו למשל לחש כמו אש שחורה שעם קצת מזל יכול לחסל לגיונות.. :twisted: זה לא באמת ספר חובה למנחה ולשחקן, אבל הוא בהחלט תורם הרבה לדעתי.

נ.ב. אולדמן, תשיג את Spell Comp, יש שם את כל הלחשים מליבריס, דרקונומיקון ועוד מלא. שווה !!
 
אני מנחה, אני לא צריך את Spell Comp. :) אבל באמת הבנתי שהוא אחלה ספר. גם ה Magic Item Comp. אמור להיות משובח. אבל הספר הבא ברשימה שלי זה The Red Hand of Doom למעשה

פלאפי, אני לא אוהב את הכוכב הירוק, אני מבין את התכונות שלו, פשוט לא מבין מה כ"כ מגניב בלהיות יציר כפיים הרבה יותר חלש מאשר לוחם רגיל. וזה פלאף מטופש לטעמי. מצד שני, אתה לא אוהב את ה Veil, שלפי דעתי הוא אחד החזקים בספר - אז כנראה שאנחנו מסתכלים על הספרלא מאותו כיוון :)
 
יציר-כפיים זה תמיד מגניב 8-)

חוץ מזה, הוא מקבל הפחתת נזק משמעותית, תוספים גדולים לתכונות, והרבה הרבה תכונות ממש מגניבות שאי אפשר להשיג בדרך אחרת. ובנוסף, זה הדבר היחיד במו"ד שראיתי עד כה, שמאפשר לך להיות אלמותי. :mrgreen:
 
The oldman אמר/ה:
Wild mage (עשר דרגות / 10 מטיל מאגי) - קונספט מעניין, של קסם קצת יותר פרוע, למעשה מדובר בקוסם רגיל, עם טויסטים חמודים. פשוט, הקסם שלך לא תמיד צפוי (דרגות מטיל משתנות וכיו"ב - קצת כאב ראש מכני אם כי).
מה ההצדקה הפלאפית לזה? פתתאום הלחשים שלך מתחילים להיות פחות צפויים ממה שהיו?
 
Ogmios אמר/ה:
The oldman אמר/ה:
Wild mage (עשר דרגות / 10 מטיל מאגי) - קונספט מעניין, של קסם קצת יותר פרוע, למעשה מדובר בקוסם רגיל, עם טויסטים חמודים. פשוט, הקסם שלך לא תמיד צפוי (דרגות מטיל משתנות וכיו"ב - קצת כאב ראש מכני אם כי).
מה ההצדקה הפלאפית לזה? פתתאום הלחשים שלך מתחילים להיות פחות צפויים ממה שהיו?
בתכל'ס זה לקוח מממלכות נשכחות שם יש אזורים של קסם פראי. אני כרגע לא זוכר איך הם נוצרו.
המג הפראי היה גם קיט למאג שנוסף למשחק באלדור'ס גייט 2 בהרחבה, והייתה לו יכולה להטיל לחשים מכל דרג כלחש דרג 1- רק שנלווה ללחש תוצאות לא צפויות...
 
פלאפי אמר/ה:
מישהו אמר לי פעם שברומח הדרקון היה איזה מג שהטיל לחשים פראיים.
מגיוס, רייסטלין, פיסטנטילוס, הקוסמת העריקה ממפלט/הייבן בספר כבשן הנשמה, אריאקס ראש הצבא הייה קוסם עריק, וכול מי שלא מקשיב לראש המגדל בווירט(במקרה הזה פר-סליאן)
 
הזוטון הרעב אמר/ה:
לא, בסדרת מלחמת הנשמות, האלים עזבו את העולם ונותר רק סוג של קסם פראי. או משהו כזה.
זה לא קסם פראי, אם זכור לי נכון זה פשוט הקסם של גרעים העולם. ומג פרא לא משתמש בקסם פראי אלה משתמש בקסם הרגיל באופן פראי(למיטב הידוע לי).
 
forte אמר/ה:
פלאפי אמר/ה:
מישהו אמר לי פעם שברומח הדרקון היה איזה מג שהטיל לחשים פראיים.
מגיוס, רייסטלין, פיסטנטילוס, הקוסמת העריקה ממפלט/הייבן בספר כבשן הנשמה, אריאקס ראש הצבא הייה קוסם עריק, וכול מי שלא מקשיב לראש המגדל בווירט(במקרה הזה פר-סליאן)
אף אחד מאלה לא הטילו לחשים פראיים. אמרו לי שהיה איזה שוליה אחד, שכאשר הטיל קסם אחד, היה סיכוי שייצא משהואחר לגמרי (אפילו השתמשנו במשהו כזה באיזה משחק).

ופורטה צודק, הקסם של מג פרא אינו פראי בפני עצמו, זה פשוט הקסם ברגיל רק יותר פראי. למען האמת, הוא לא כזה חסר שליטה כמו שמדמיינים קסם פראי - החוסר השליטה היחידי הוא שינוי בדרגת מטיל (שיכול להעצים את הלחש או להפחית אותו, זה רנדומאלי). שאר המאפיינים, על אף שפראיים משהו, נמצאים בשליטת הדמות פחות או יותר (לדוגמא, המג פרא יכול להפוך לחש להשפעה של מוט פלא; עקרוני, ההשפעה היא רנדומאלית, אבל מג הפרא שולט בהחלפה).
 
Icel אמר/ה:
Ogmios אמר/ה:
The oldman אמר/ה:
Wild mage (עשר דרגות / 10 מטיל מאגי) - קונספט מעניין, של קסם קצת יותר פרוע, למעשה מדובר בקוסם רגיל, עם טויסטים חמודים. פשוט, הקסם שלך לא תמיד צפוי (דרגות מטיל משתנות וכיו"ב - קצת כאב ראש מכני אם כי).
מה ההצדקה הפלאפית לזה? פתתאום הלחשים שלך מתחילים להיות פחות צפויים ממה שהיו?
בתכל'ס זה לקוח מממלכות נשכחות שם יש אזורים של קסם פראי. אני כרגע לא זוכר איך הם נוצרו.
המג הפראי היה גם קיט למאג שנוסף למשחק באלדור'ס גייט 2 בהרחבה, והייתה לו יכולה להטיל לחשים מכל דרג כלחש דרג 1- רק שנלווה ללחש תוצאות לא צפויות...

למעשה, המקור שלו ב-ToM. ההבדל הוא ששם מג היה פראי מהרגע הראשון שהדמות נוצרה ולא מקצוע יוקרה שנתווסף לאחר מכן, מה שלי אישית יותר מסתדר עם הפאלף של מו"ד, אבל כל אחד וההיגיון שלו.
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
כמעט 3 שנים שאנחנו משחקים מו"ד על בסיס שבועי, ופעם ראשונה שדמות נהרגה לנו, זו הדמות שלי.. אני מאושר
לפני שנה וארבעה ימים התחלנו את משחק הפורום המצוין של פרגרין השני -הצד האפל של הירח
בבקשה בבקשה לא שוב.
חזרה
Top