• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

שעת הכישוף: מתנות ברית חדשות
  • 3,200
  • 2
רבים מהמכשפים מוכרים את נשמתם בתמורה לכוח וגבורה בקרב או בתמורה לידע אסור, אבל המכשפים רבים ומגוונים. כולם צמאים לקיצורי דרך שיקרבו אותם לשאיפות שלהם, אך אלו לא תמיד מתבטאים בספר צללים או בלהב ברית. התוכן המוצע כאן נועד להוסיף למשחק שלכם גם מכשפים שביקשו לקבל דבר אחר.

כתבה זו היא ההמשך השני של פרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

מתנות ברית חדשות​

כאשר המכשף מגיע לדרגתו השלישית ועליו לבחור במתנת ברית, הוסיפו את המתנות הבאות לרשימת המתנות האפשריות, אם הדבר מוסכם על הקבוצה שלכם:
ברית הגורלות. גם מבין אלו הצמאים לידע, יש מכשפים החושקים בידע העבר האסור, ואחרים המעוניינים לדעת את שעתיד לבוא. כאשר מהמרים ושרלטנים מפצירים בכל אשר ישמע ומבקשים לדעת את העתיד, ייתכן שיקבלו נבואה חלקית, שבורה. אם יש ליקום גורל הקבוע מראש, הרי שהמושך בחוטים אינו מוכן לחלוק את תוכניתו עם בני תמותה. קוביות המהמרים והקלפים המכושפים יודעים להראות רק אפשרויות שאינן-סופיות, ולעתים: אסונות שמגשימים את עצמם.
ברית הנגינה. לצד אלו החושקים ביציר-סוד שישרת אותם, יש אחרים שכל רצונם הוא בכשרון שאינו שלהם. ואיזה כשרון נחשק יותר מהיכולת לנגן נגינה מופלאה שכמותה לא נשמע עוד בעולם החומרי? כאשר מוזיקאים כושלים מאבדים את נכסיהם בנסיון להשיג ראיון אצל האציל המקומי, או כאשר מספרי סיפורים צעירים מוצאים את דלתות מועצת הפייטנים סגורות בפניהם, ייתכן שדלת אחרת תיפתח. אלו שהקנאה אוכלת אותם מבפנים יפסעו דרך הדלת, שם יגלו שלפעמים לא הכשרון הטבעי הוא שעושה את האומן.

ברית הגורלות​

אתה מקבל מהפטרון שלך כלי חיזוי. אם כלי החיזוי אובדים או מושמדים, אתה יכול לתקן אותם או להכין חדשים באמצעות טקס הנמשך שעה אחת, אותו אתה יכול לבצע במהלך מנוחה קצרה או ארוכה.
כאשר אתה מבצע בדיקת תכונה עם חוכמה (הישרדות או תובנה) או עם תבונה, אתה זוכה ביתרון לבדיקה, בתנאי שאתה מקדיש לפחות דקה כדי להיעזר בכלי החיזוי שלך.
בנוסף, כאשר אתה משתמש בכלי החיזוי שלך, אתה יודע להטיל את הלחש סימן משמיים בתור טקס. לחש זה אינו נספר במגבלת הלחשים הידועים שלך.

ברית הנגינה​

כפעולה, אתה מסוגל לזמן אל ידיך הריקות כלי נגינה מופלא שאינו מהעולם הזה. כלי הנגינה המופלא נעלם אם הוא מורחק ממך ב-½1 מטרים לפחות למשך דקה. הכלי נעלם גם אם אתה משתמש במאפיין זה שוב, אם אתה מעלים אותו (לא נדרשת פעולה) או אם אתה מת. אם כלי הנגינה מושמד, אתה יכול לזמן כלי נגינה חדש וזהה באמצעות טקס הנמשך שעה אחת, אותו אתה יכול לבצע במהלך מנוחה קצרה או ארוכה.
כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה, אתה זוכה בשליטה בו (אך לא בכלי נגינה אחרים מאותו הסוג). בנוסף, אתה יכול להשתמש בכלי הנגינה כמוקד להטלת לחשי מכשף ומסוגל להטיל לחשים או להפעיל את מאפייני המקצוע שלך גם כאשר אתה אוחז בו בשתי ידיך.
לבסוף, כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה המופלא, אתה יכול לעורר השראה באחרים באמצעות נגינה, בדומה למאפיין המקצוע השראת הפייטן של פייטן בדרגתך. כדי לעשות זאת, אתה יכול כפעולה נוספת בתורך לנצל יחידת לחש מכשף ולבחור יצור אחד מלבדך, בטווח 18 מטרים היכול לשמוע אותך. היצור מקבל קוביית השראה מכושפת אחת: ק4.
לאחר מכן, במשך 10 הדקות הבאות, היצור יכול לגלגל את הקובייה ולהוסיף את התוצאה לבדיקת תכונה אחת, גלגול התקפה אחד או זריקת הצלה אחת שהוא מבצע. היצור יכול לחכות עד לאחר גלגול ה-ק20 לפני שהוא מחליט אם להשתמש בקוביית ההשראה המכושפת, אבל הוא צריך להחליט לפני שהשה״ם אומר אם הגלגול הצליח או נכשל. לאחר שהיצור גלגל את קוביית ההשראה המכושפת, לא ניתן להשתמש בה שוב. ליצור יכולה להיות רק קוביית השראה מכושפת אחת או קובית השראה פייטנית אחת בכל זמן נתון.
קוביית ההשראה המכושפת שלך משתנה כאשר אתה עולה לדרגות מסוימות במקצוע זה. הקוביה הופכת ל-ק6 בדרגה 5, ק8 בדרגה 10 ול-ק10 בדרגה 15.

ברכות הברית שלך​

בדומה למתנות הברית המוצעות בספר החוקים לשחקן ובקובץ הרישיון הפתוח החינמי של מבוכים ודרקונים, גם צורתו של כלי הנגינה המופלא יכולה להיות שונה בהתאם לפטרון שנתן אותה.
ברית הגורלות. כלי החיזוי של אדון האופל הם סט קלפי-משחק עם איורים משונים, אכזריים. כלי החיזוי של הארכי-פיה הוא מראה קטנה המציגה השתקפות מעוותת. העתיק העליון מעניק כלי חיזוי שהם לא יותר מאוסף עצמות, עליהן נחרצו סימנים בכתב יתדות.
ברית הנגינה. כלי הנגינה של אדון האופל הם לרוב כלי-מיתר העשויים מתכת יקרה, כגון כינור זהב. הארכי-פיות מעניקים בדרך כלל כלי נשיפה העשויים מעץ, כמו חלילי פאן או חלילי רועים. אם הפטרון שלך הוא העתיק העליון, כלי הנגינה המופלא יכול להיות כלי הקשה העשוי מתכת גולמית ומחוספסת, למשל גונג מברזל.
פטרונים נוספים. בהמשך סדרת הכתבות הללו, יפורסמו מספר פטרונים נוספים. לצד כל סוג של פטרון, יפורסם גם תיאור מוצע עבור כל מתנות הברית האפשריות שלו - כולל ברית הגורלות וברית הנגינה.

השבעות ברית​

השבעות אלו מתאימות במיוחדת למכשפים שבחרו בדרגתם השלישית בברית הגורלות או בברית כלי הנגינה, וזאת בתנאי שהקבוצה שלכם הסכימה לשלב אותן במשחק:
חיזוי מדויק
דרישות קדם: ברית הגורלות
כאשר אתה משתמש במאפיין ברית הגורלות שלך כדי לקבל יתרון בבדיקת חוכמה או תבונה, אתה רשאי במקום לוותר על גלגול הקוביה ולהתייחס אליה כאילו גלגלת 10.
חיזוי סכנה
דרישות קדם: ברית הגורלות
כאשר אתה נדרש לבצע גלגול יוזמה, אתה רשאי לקבל יתרון לגלגול.
לאחר שהשתמשת במאפיין זה, אינך יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
נול הגורלות
דרישות קדם: דרגה 7, ברית הגורלות
כאשר אתה משתמש בכלי החיזוי שלך, אתה יכול להטיל את הלחש התנבאות בתור טקס, וללא שימוש במרכיבים חומריים. לחש זה אינו נספר במגבלת הלחשים הידועים שלך.
כשרון לא טבעי
דרישות קדם: ברית הנגינה
כאשר אתה מנגן בכלי הנגינה המופלא שלך, הכפל את תוסף השליטה בו.
בנוסף, אתה רשאי להפעיל את מאפיין ההשראה המכושפת שלך פעם אחת מבלי לנצל יחידות לחש מכשף. אתה משיב את השימוש ביכולת כאשר אתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה.
לחן צורם
דרישות קדם: ברית הנגינה
כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה המופלא שלך, אתה רשאי לנצל את פעולת התגובה שלך ושימוש אחד במאפיין ההשראה המכושפת כדי להפריע ליצורים בטווח 18 מטרים ממך ברגע שהם מבצעים גלגול התקפה, בדיקת תכונה או גלגול נזק. גלגל את קובית ההשראה המכושפת שלך והפחת את התוצאה מסכום הגלגול שלו אתה מנסה להפריע. אתה רשאי להפעיל יכולת זו לאחר שבוצע הגלגול אבל לפני שהמנחה הכריז על השלכותיו.
ההפרעה שלך לא תשפיע על יצורים חירשים או כאלו החסינים להשפעות הקסמה.
נעימה רודפת
דרישות קדם: דרגה 9, ברית הנגינה
כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה המופלא, אתה רשאי לנגן נעימה מוזרה במשך דקה אחת. הנגינה הקסומה מעוררת תחושה מלחיצה ביצורים ערים, אך אינה מסוגלת לעולם להעיר את הישנים. כאשר אתה מנגן את הנעימה הרודפת וחושב על יצור שאותו אתה מכיר, אתה מטיל עליו את הלחש חלום מבלי לנצל יחידת לחש. אתה חייב להיות השליח הנכנס אל חלומות המטרה. אם אתה מטיל את הלחש כסיוט, המטרה סובלת חיסרון לזריקת ההצלה אם אתה מנגן בטווח 18 מטרים ממנה. השבעה זו אינה משפיעה על יצורים חירשים.
לאחר שניגנת את הנעימה הרודפת, אינך יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
שעת הכישוף: ברית הלהב ולחשים חסרים
  • 5,252
  • 5
כתבה זו היא הכתבה השנייה בסדרת הכתבות של פרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. הפעם אדבר על נקודות החולשה של המקצוע ושל העיצוב המכאני שלו, ואנסה לתקן אותן.

כזכור, התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

הבעיה של ברית הלהב​

אחת מברכות הברית המוצעות בספר החוקים לשחקן היא "ברית הלהב" – המכשף מבקש מהפטרון שלו נשק קסום להילחם באמצעותו. זה נשמע נהדר על הנייר, אבל ישנה בעיה – למכשף כמעט ואין גישה ללחשים או להשבעות אחרים שיאפשרו לו להילחם בקפא"פ. המקצוע בנוי מתוך ההנחה שכל המכשפים משתמשים בלחשון פרץ קמאי כאמצעי ההתקפה העיקרי שלהם. המקצוע לא מאפשר תכנון דמות שנלחמת בקפא"פ – מברית הלהב או בכלל. ההשבעות הייחודיות לברית הלהב הן כאלו שהמכשף נדרש לקחת את כולן – כדי להישאר רק כמעט-רלוונטי בקרב פנים אל פנים.
התיקון הרשמי הגיע בספר ההרחבה "המדריך של זנאתאר להכל" (Xanathar's Guide to Everything) והוא עובד בשני מישורים: ראשית, רשימת ההשבעות הקמאיות הורחבה ונוספה לה מספר השבעות שמקנות לנשק הברית של המכשף תכונות קסומות בדומה לחפץ פלא. שנית, נוסף פטרון חדש, להב-הכשף (The Hexblade), שהוא נשק אוכל-נשמות ממישור הצללים, המקנה למכשף שליטה בשריונות וגישה ללחשים שמעצימים התקפות בנשק.
לטעמי, להב-הכשף הוא אכזבה. לא ייתכן שברית הנשק תהיה ברכה זמינה לכל המכשפים, אבל רק פטרון אחד יאפשר לה להיות רלוונטית. אני חושב שלכל מכשף, עם כל פטרון, צריכה להיות האפשרות להיות לוחם קפא"פ סביר.

התיקון שלי​

ראשית, מכשף עם ברית הלהב מוסיף את תוסף השליטה שלו לכל גלגולי הנזק בנשק הברית, לצד מתאם הכוח או הזריזות. סביר שמכשפים בעלי נטייה טבעית להניף חרב יבחרו בברית זו, ולכן המכשף עדיין נדרש להשקיע בערך כוח או זריזות (מכשף שהפטרון שלו הוא להב-הכשף זוכה עדיין ביכולת להוסיף את מתאם הכריזמה לגלגולי ההתקפה והנזק במקום מתאם הזריזות או הכוח, ולכן פנוי להשקיע יותר נקודות בתכונה משנית כמו חוכמה, תבונה או חוסן).
שנית, רשימת הלחשים של המכשף צריכה להכיל מספר לחשים שמאפשרים לו להעצים התקפות נשק בקפא"פ. כל מכשף יוכל לבחור ללמוד אותם, אבל כמובן שהם ידברו יותר אל מכשפים עם ברית הלהב. הוסיפו את הלחשים הבאים לרשימת לחשי המכשף:

דרג
הלחש
לחשים
1מהלומה חורכת (Searing Smite), מהלומה נזעמת (Wrathful Smite)
2מהלומה מסמנת (Branding Smite), נשק קסום
3נשק יסודני (Elemental Weapon)
לבסוף, אם אתם משתמשים בפטרון להב-הכשף, החליפו את רשימת הלחשים המורחבת שלו, כדי לפצות על כך שחלק מהלחשים שלו נעשו זמינים למכשפים של כל פטרון:

דרג
הלחש
לחשים
1גל הדף, מגן
2הזיה כוחנית (Phantasmal Force), שיפור תכונה
3הבהוב, מהלומה מעוורת (Blinding Smite)
4הזיה רצחנית, מהלומה מזעזעת (Staggering Smite)
5חרוט כפור, פרץ הרסני (Destructive Wave)

הבעיה של "לחשים חסרים"​

רוב המקצועות מטילי הלחשים במבוכים ודרקונים מוגבלים במספר הלחשים שהם מסוגלים להטיל ביום, ולחשים רבים נכתבו מתוך נקודת ההנחה הזו.
המכשף, לעומת זאת, מטיל לחשים בצורה מוגבלת הרבה פחות. הלחשים ברשימת לחשי המכשף וברשימות המורחבות של הפטרונים נבחרו בזהירות, מתוך ניסיון למנוע מצבים שבהם הטלה חוזרת ונשנית של לחש תיצור בעיה באתגרים המשחקיים או בהשלכות על עולם המשחק (לדוגמה: הלחשים מעבר-קיר או אחיזת מפלצת).
כתוצאה, נותרו מחוץ לרשימת לחשי המכשף מספר לחשים, אשר היינו מצפים ממכשפים לדעת להטיל.
התיקון שלי
יצרתי לחש חדש שהוא במובן מסוים גרסה פחותה של הלחש הנפשת מתים, ויכול להתאים לרשימת הלחשים של המכשף.
שאר הלחשים ה"חסרים", כמו הנפשת מתים או הפגת רוע או טוב, יתווספו באמצעות השבעות קמאיות, כך ששחקן שרוצה להוסיף אותם למכשף שלו יוכל להשתמש בהם בצורה מוגבלת יותר מהטלת הלחשים שמאפשר מאפיין המקצוע קסם ברית.
הוסיפו את הלחש הרקדת המתים לרשימות הלחשים של מקצועות האשף, הכוהן והמכשף.
הרקדת המתים
לחש תאובה מדרג 1
זמן הטלה: 1 פעולה
טווח: 3 מ׳
רכיבים: ק, ת, ח (טיפת דם)
משך: ריכוז, עד 1 דקה
לחש זה יוצר משרת אל-מת. בחר ערימת עצמות או גופה של דמוי-אדם בינוני או קטן בטווח. הלחש מעניק למטרה אשליה עלובה של חיים, ומקים אותה לתחייה כיצור אל-מת. המטרה הופכת לשלד אם בחרת עצמות או לזומבי אם בחרת גופה (לשה״מ יש את נתוני המשחק של היצור).
בכל תור שלך אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי לתת פקודות בטלפתיה לכל יצור שיצרת באמצעות לחש זה, אם היצור נמצא בטווח 18 מ׳ ממך (אם אתה שולט במספר יצורים, אתה יכול לתת את אותה פקודה לכמה מהם שתרצה בו זמנית). אתה בוחר מה היצור יעשה ולאן הוא ינוע בתורו הבא, או שאתה יכול לתת לו פקודה כללית, למשל לשמור על חדר או פרוזדור מסוים. אם אתה לא נותן לו שום פקודה, היצור יעמוד בחוסר-מעש ואף לא יטרח להגן על עצמו.
בתום הלחש, היצור מתמוטט ונעשה שוב חסר חיים.
בדרגים גבוהים יותר. כאשר אתה מטיל לחש זה באמצעות יחידת לחש מדרג 2 ומעלה, אתה מקים לתחיה שני יצורים נוספים לכל דרג לחש מעל ל-1. כל אחד מהיצורים חייב לקום לתחייה מגופה או מערימת עצמות אחרת.

הוסיפו את ההשבעות המתים מהלכים, השבעת סילוק והפגה, מעשה תאובה אל רשימת ההשבעות של המכשף.
המתים מהלכים
דרישות קדם: מעשה תאובה, דרגה 15
אתה יכול להטיל הנפשת מתים כלחש מדרג 6 פעם אחת מבלי לנצל יחידת לחש. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה. הוסף את תוסף השליטה שלך לכל גלגולי הנזק שגורמים אל-מתים שהקמת באמצעות לחש זה.
השבעת סילוק והפגה
דרישות קדם: דרגה 9
אתה יכול להטיל הפגת רוע או טוב פעם אחת באמצעות יחידת לחש מכשף. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
מעשה תאובה
דרישות קדם: דרגה 5
אתה יכול להטיל הנפשת מתים כלחש מדרג 3 פעם אחת מבלי לנצל יחידת לחש. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה. הוסף את תוסף השליטה שלך לכל גלגולי הנזק שגורמים אל-מתים שהקמת באמצעות לחש זה.
שעת הכישוף - המכשף של מבוכים ודרקונים
  • 8,371
  • 4
אי-אז בתקופת המהדורה ה-3.5 של "מבוכים ודרקונים" הופיע לראשונה המקצוע הקרוי Warlock בשפת המקור. זה היה בספר הרחבה בשם "Complete Arcane" (בעברית: "המדריך השלם למאגיה"), שהתמקד בתוכן לשחקן שמעוניין להתעמק בדמויות המשתייכות לקבוצת מטילי לחשי המאגיה: אותן דמויות שהאב הקדמון שלהן במהדורה הראשונה הוא במקצוע ה-Magic-user והן מאופיינות על פי רוב בכוחות קסם רבי-עוצמה אך גם בכושר לחימה נמוך, באלרגיה מסתורית לשריונות כבדים ובגישה מוגבלת ללחשי ריפוי.

בין התוכן הבינוני-עד-סביר שבספר, הסתתר הזרע שיצמח ויהפוך לעץ עיקרי ביער המוסכמות של מבוכים ודרקונים. מקצוע ה-Warlock התחיל אמנם כתוכן הרחבה שולי במבוכים ודרקונים, אבל מהר מאוד הוא יהפוך לחביב הקהל ולסוג דמות "בסיסי" בספרי החוקים של המהדורות הבאות. היום הוא אחד המקצועות הטובים ביותר במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים.

זו הדרך שלי להוקיר תודה לדמות המכשף, על שלל גרסאותיה, על שנכנסה למשחק שלנו והפכה אותו לעשיר יותר – ביותר ממובן אחד.

מה קורה כאן?​

"שעת הכישוף" היא הראשונה בסדרת כתבות העוסקות בתוכן חדש ומקורי למקצוע המכשף, או שנושק למקצוע המכשף, עבור המהדורה החמישית של משחק התפקידים "מבוכים ודרקונים".
הנוהל כזה: הפעם נעסוק בהתפתחות המקצוע בתוך המשחק, ובעקרונות מנחים לכתיבת התוכן החדש עבורו. בכתבות הבאות בסדרה, אפרסם מעט תוכן חדש, בחלקים קטנים (גרסאות מוקדמות של חלק מהתוכן פורמו כבר בפורום הפונדק). התוכן יהיה פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

עקרונות מנחים בכתיבת תוכן למכשף​

כל התוכן המשחקי שאציג נכתב תוך לקיחה בחשבון של שלושה עקרונות. עקרונות אלו מובאים כאן לנוחותכם. אני מקווה כי הם יסייעו גם לכם לכתוב תוכן חדש למשחקים שלכם במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים.
פרץ קמאי
המכשף הוא המקצוע היחיד עם גישה ללחשון ההתקפה פרץ קמאי – כוח האש העיקרי והמהימן שלו.
זהו לחשון ההתקפה החזק במשחק, עם קובית נזק גדולה, טווח גדול, סוג נזק שקשה להתגונן מפניו ומספר השבעות שמחזקות אותו. החל מדרגה 5, הוא מסוגל לפגוע במספר מטרות. לכן יש להימנע מלתת למכשף מאפייני פטרון או השבעות חדשות שיהפכו את הפרץ הקמאי ליעיל אפילו יותר.
הטלת לחשים ייחודית
רוב מטילי הלחשים מנצלים יחידות לחש ליום ("הטלת לחשים ואנסיאנית", על שם הסופר ג'ון הולברו "ג'ק" ואנס), אך לא המכשף. מכשף מכיר מספר מוגבל של לחשים מדרגים נמוכים, אך הם מוטלים תמיד בדרג הלחש הגבוה ביותר שהמכשף מכיר. בנוסף, המכשף מרענן את מלוא מאגר הקסם שלו במנוחה קצרה. לכן, חשוב לבחור בזהירות את הלחשים שמקצוע המכשף יכול לקבל גישה אליהם:
  • אם לחש עלול להוות בעיה כשדמות יכולה להטיל אותו שוב ושוב בין מנוחות קצרות בדרג-לחש מוגדל (כמו מעבר-קיר), יש להשאיר אותו מחוץ לרשימת לחשי המכשף ולהעדיף ייבוא שלו למקצוע באמצעות השבעה שתאפשר להטיל אותו על בסיס מוגבל יותר.
  • לחשי דרגים 1-2 שאינם נהנים משיפור דרג הלחש (כמו שריון מאגי) "מבזבזים" את רשימת הלחשים הידועים הקצרה של המכשף ופוגעים ביעילות שלו בקרב. כדאי לתת אותם למכשף באמצעות השבעות שיאפשרו לו להטיל אותן ללא הגבלה.
לכתוב פטרונים
חלק מההצלחה של הפטרונים המוצגים בספר החוקים הבסיסי היא במופשטות שלהם. כאשר אנחנו כותבים פטרון חדש, המטרה היא לא לכתוב את היכולות של מכשף עם פטרון מסוים (לדוגמה: "קת'ולהו") אלא את היכולות של מכשף עם ארכיטיפ כללי של פטרון (לדוגמה: "עתיק עליון"). כאשר באתי לכתוב סט יכולות לפטרון ג'יני, שהאופי שלו יסודני, מפתה מאוד לכתוב סט יכולות נפרד לכל אחד מסוגי הג'ינים - פטרון עפרית\אש, פטרון דאו\אדמה וכן הלאה... אבל זה אומר שנצטרך לכתוב סט יכולות חדש לכל פטרון. בגהנום של באאטור ישנן תשע שכבות עם עשרה שליטים פעילים, אבל יש רק ארכיטיפ אחד של פטרון "אדון האופל" והוא מתאים לכולם, ואף יותר מכך.
דבר נוסף שכדאי לזכור, הוא שמכשף בוחר לחשים ידועים מתוך רשימה רחבה. הוא לא חייב לבחור דווקא את הלחשים מרשימת הלחשים המורחבת של הפטרון. שחקן שמעוניין לעגן את הדמות שלו באופי הפטרון יבחר את הלחשים ההולמים את הפטרון - אם אדון האופל של המכשף שלך הוא שטן-קרח, המכשף לא יבחר דווקא בלחש כדור אש. נסו להכניס לרשימת הלחשים המורחבת את אותם לחשים שלא מופיעים ברשימת לחשי המכשף אבל כן עשויים להתאים לפטרון מסוים מתוך הארכטיפ - הלחש כדור אש הולם את ארכיטיפ פטרון אדון האופל, מאחר שרוב אדוני האופל כן יודעים לזמן להבות.

מכשפים, מכשפים בכל מקום​

נובמבר, שנת 2004. ספר ההרחבה Complete Arcane יוצא למהדורה 3.5 של מבוכים ודרקונים. זהו ספר נחמד. התוכן לא מלהיב, אבל די שימושי. הספר הציע הרבה מאוד לחשים חדשים, והמון מקצועות יוקרה שלא כולם מתאימים לכל עולם מערכה ומשחק אבל יש כל כך הרבה מהם אז בטוח שלפחות חלקם יתאימו לקבוצה שלכם.
היו גם שלושה "מקצועות בסיס" חדשים, בני 20 דרגות כל אחד.
אחד מהם היה סתם קוסם שיודע להילחם בכלי נשק, אבל הלחשים שלו מוגבלים רק לרשימת הלחשים שיכולים לפצוע. אצלו בבית הספר לא היו שיעורים בלחשים לניקיון המטבח: רק בלחשים שגורמים למטבח להתפוצץ.
המקצוע השני היה Wu-jen, שזה בדיוק כמו אשף אבל הוא מתמחה באחד מחמשת היסודות של אלכימיה סינית במקום באחת משמונה מסורות הלחשים הקלאסיות של מבוכים ודרקונים. בהתאם, גם כל האיורים שלו הציגו אישה לבושה בבגדי טקס סיניים מסורתיים.
והיה המכשף, ה-Warlock, והוא היה מדהים. הוא תורגם אז כ"אמגוש" כי את השם "מכשף" נתנו למקצוע ה-Sorcerer שהופיע קודם לכן בספר החוקים לשחקן, אבל למרות שנאה של חלק מהשחקנים למונח "אמגוש", לא פחתה החיבה שלהם למקצוע.

אז מה עשה דווקא את המכשף למצליח?
מה שעשה את המכשף הזה מוצלח כל כך הוא שבעוד ששאר המקצועות בספר ההרחבה Complete Arcane נכתבו מתוך מחשבה על סיפור הרקע של דמות ("אני רוצה לשחק אשף, אבל סיני!"), המכשף היה ניסוי כלים מוצלח במכאניקה של השיטה. המטרה לא הייתה ליצור אשף סיני, אלא מטרה מכאנית לחלוטין: "בואו נעשה קוסם שיכול להשתמש בלחשים שלו ללא הגבלה!"
המכשף התנהל שונה לגמרי ממטילי לחשים רציניים אחרים, וזה פתח דלת לעולם חדש של הזדמנויות. אם אנחנו רוצים לשחק בעולם מערכה שבו קסם עובד אחרת, לדוגמה – שמטילי לחשים מסוגלים להשתמש בו כל העת – המכשף הוא בסיס מעולה למקצוע כללי של מטיל לחשים, שיחליף את כל שאר המקצועות מטילי הלחשים. אם היינו משחקים מבוכים ודרקונים בעולם מערכה שדומה פחות לפנטזיה הגבוהה של הממלכות הנשכחות או ארץ הגוועת, ויותר לפנטזיית "חרבות וכשפים" כמו העידן ההיבורי (העולם של "קונאן הברברי"), ייתכן שהיה מה לדבר על ביטול כל מטילי הלחשים מלבד הסייר והמכשף, שהמכאניקה שלו משרתת טוב יותר את העולם שבו בחרנו לשחק.
סיפור הרקע של המקצוע החדש ב-Complete Arcane היה מוצלח, אבל הוא לא היה חדש. זו הייתה העתקה כמעט מוחלטת של סיפור הרקע של מקצוע ה-Sorcerer מספר החוקים לשחקן. אם ל-Sorcerer היה אב קדמון דרקוני או כזה שבורך על ידי דרקונים, הרי של-Warlock ניתן אב קדמון בן-אופל או כזה שכרת בריתות עם שדים. לא ברור מדוע סיפור רקע כזה מצריך מכאניקה שונה לחלוטין של הטלת לחשים – והתשובה ברורה: היא לא מצדיקה.
אבל סיפור הרקע הזה העלה שאלה שניקרה לאחר מכן במוחם של שחקני מבוכים ודרקונים במשך מספר שנים: אם כבר עשינו מקצוע בשם Warlock (כלומר: מכשף שעובד עם בני-שטן), והסיפור שלו הוא שאחד מאבותיו היה שד או עשה עסקה עם שד... מדוע לא מקצוע דמות שהוא אותו מטיל לחשים ראשון שכורת עסקאות עם שדים?

המכשף במרכז הבמה
ואז הגיעה המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים. כותבי המהדורה הרביעית הביאו מגוון רעיונות חדשים שחלקם התאים פחות לשחקנים הותיקים, אבל שתי החלטות היו מוסכמות על רבים: ההחלטה לקדם את ה-Warlock ממעמד של מקצוע-של-ספר-הרחבה, למעמד של מקצוע דמות עיקרי המופיע בספר החוקים לשחקן; וההחלטה להשליך לפח את התירוץ לפיו הדמות קיבלה את כוחותיה בירושה מאב קדמון.
החל מהמהדורה הרביעית, ברירת המחדל היא שהדמות עצמה היא שהפכה למכשפת בגלל דברים שהיא עשתה או שקרו לה באופן אישי. המכשף במו-ידיו חרץ את גורלו, וזה הרבה יותר מעניין.
הכיוון החדש גם חייב את השחקן ואת המנחה לדבר על מערכת היחסים של המכשף עם הפטרון שלו, ועל הסיבות שהדמות הפכה למכשף. "אני רוצה כוח קסם!" היא סיבה הגיונית בהתחשב ביכולות הקסומות רבות העוצמה של המקצוע, אבל אני חושב שזו אפילו לא צריכה להיות הסיבה העיקרית. ההפיכה למכשף עשויה אפילו להיות התשלום לפטרון: הוא החזיר קרוב משפחה של הדמות לחיים, או שהוא הבטיח למשפחתה ממון רב לדורות רבים, אך בתמורה הוא דורש לקרוע אותה מחייה ולהפוך אותה להרפתקנית שתשרת את רצונו מפעם לפעם.
במקביל, בזירת התרגום הישראלי, מקצוע ה-Warlock נטל את התואר "מכשף", על הקונוטציה השלילית, המסתורית והאסורה שלו. מקצוע ה-Sorcerer, שהחזיק בכינוי במהדורה השלישית, הפך במהדורה הרביעית ל"כושף" (באופן אישי אני חושב שהשם "קוסם" יכול היה להתאים לו ביותר משום שהקסם טבוע בו).

המכשף במהדורה החמישית
המכשף של המהדורה החמישית משלב, אם כן, את שני המאפיינים הבולטים שלו מהמהדורות הקודמות. בהמשך למהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים הוא משתמש במכאניקה ייחודית להטלת לחשים ובהשבעות המקנות לו יתרונות קסם קבועים. בהמשך למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים, הוא נהנה מסיפור רקע מאתגר, שמאלץ את השחקן ואת המנחה לשלב את הפטרון של המכשף כצל שמוטל תמיד על מעשיה של הדמות.
לבסוף, במהדורה 5 המכשף מקבל לאורך הדרך לא רק בחירה משמעותית אחת כמו שאר המקצועות, אלא שתיים: הוא בוחר פטרון בדרגה הראשונה ובוחר מתת בדרגה השלישית. הוא גם בוחר לחשים והשבעות.
מבחר הפטרונים נועד להיות מגוון. הפטרון אדון האופל יכול להיות שד של אש, אבל גם עשוי להיות שד של כפור מקפיא. מסיבה זו, בחינת הלחשים וההשבעות של המכשף נועדו להפוך את המכשף לפאזל של יכולות מיוחדות – כל שחקן יכול לבחור כוחות ההולמים את הפטרון המיוחד של הדמות שלו.
שני מכשפים יכולים להיות שונים זה מזה יותר מאשר שני סיירים שונים זה מזה, ואפילו אם הפטרונים של שניהם הם ארכי-פיות.
בנוסף, המכאניקה המשחקית של המכשף מתאימה לכישוף כפי שהוא מוצג בעולמות מערכה בסגנון Sword and Sorcery כמו של "קונאן הברברי". יש למכשף מספר לחשים פשוטים שהוא מטיל בלי בעיה, כמה לחשים חזקים יותר שהוא עושה בהם שימוש מצומצם משום שהם מתישים את הכוחות שלו, וכמה תכסיסים מדהימים באמת, בהם הוא יעשה שימוש רק פעם או פעמיים ביום.
בקיצור – המכשף מלא בפוטנציאל בלתי מנוצל. בואו לממש אותו.

המבחן האחרון, פרק הפריקוול של גלגול גורלי

  • 2,905
  • 1
המבחן האחרון הוא פרק פריקוול להרפתקאות של גלגול גורלי - משחק תפקידים חי בעברית של מבוכים ודרקונים 5 שמתרחש בעולם המערכה "איי הסערה". בואו לפגוש את הל, עש, בזלת וארגמן בתחילת דרכם, וגלו את ההיסטוריה שלהם במקדשו של ארוניוס - ומה גרם להם לצאת להרפתקה הראשונה שלהם.
פרק זה הוא משחק חי מול קהל שצולם בכנס דרקוניקון 2019, כחלק מצילומי העונה השנייה של גלגול גורלי.
גלגול גורלי הוא תוכנית מבוכים ודרקונים עם שליט המבוך מיכאל גורודין והשחקנים איתמר קרביאן, דניאל רוזנברג, טליה נירגד חסון ויובל סול בוקר. התוכנית צולמה והוקלטה על-ידי אורי גיל.
עקבו אחרי ערוץ היוטיוב שלנו

סיכום דרקוניקון 2019

  • 6,554
  • 2
לפני שבוע, ב 29-30 באוגוסט, נערך בפעם ה-12 כנס המשחקים של הקיץ - דרקוניקון. דרקוניקון 2019 התרחש בלב תל-אביב, במרכז הקבלה, והיו בו כל סוגי המשחקים: משחקי לוח, משחקי תפקידים (שולחניים וחיים), מיניאטורות, משחקי קלפים ועוד.

השנה השתתפו בכנס מעל ל-750 משתתפים, מה שהופך אותו לכנס דרקוניקון הגדול ביותר עד היום! אנחנו מחכים לראות אתכם גם בשנים הבאות - זה כיף לעשות כנס משחקים שאנשים חוזרים ממנו הביתה עם חיוך ושמחה. אז הנה סיכום הכנס, תמונות ואפילו וידאו מדליק.

מספרים ומשחקים​

בדרקוניקון השנה היו מעל ל-750 משתתפים ייחודיים, לעומת קצת פחות מ-600 משתתפים ב-2018, גידול של יותר מ-25% בכמות הבאים לכנס - תודה לכם! ביום חמישי נכחו בכנס כ-600 משתתפים, וביום שישי כ-300 משתתפים.
השנה היה לנו המון משתתפים במשחקי התפקידים, כאשר תפוסת משחקי התפקידים הייתה מעל 95%! הגידול היה בכל הסבבים, כשכמות הכרטיסים למשחקים, בארבעת הסבבים, הייתה מעל ל-400. זהו גידול ממוצע של כ-30% בסבב לעומת שנה שעברה.
מתחם משחקי הלוח גם הוא התפתח וגדל, עם יותר שולחנות, עוד מדריכים וגם חידושים מגניבים כמו שלטי "דרושים שחקנים" או "דרושה הדרכה", פעילויות מאורגנות של משחקי לוח וגם מגוון רחב של טורנירים במשחקים פופולאריים: שם-קוד, קטאן, מנצ'קין, Star Realms, קי-פורג' ועוד.
דרקוניקון גם גדל ביתר הפעילויות בכנס: יותר משחקי מיניאטורות וסדנאות צביעה, הרצאות על משחקי תפקידים ועוד, משחק חי של מבוכים ודרקונים מול קהל של גלגול גורלי ועוד. בסך-כל נמכרו בארוע מעל ל-800 כרטיסים לאירועים. מתחם הדוכנים אירח השנה גם עוד דוכנים חדשים בנוסף לוותיקים ובכנס הושקו שני משחקי לוח בעברית: אזול ומכתב אהבה.
לראשונה מכרנו השנה גם מרצ'נדייז של הכנס: חולצות, ספלים, Dice Trays וסיכות. מרבית המלאי נמכר בכנס, ושמחנו לראות כמה התלהבתם מהמרצ'נדייז של דרקוניקון.
לצד כל הדברים המגניבים שהיו בדרקוניקון, בכל שנה אנחנו גם לומדים דברים חדשים ומפיקים לקחים כדי להשתפר. אחד הנושאים שאנו מנסים לשפר משנה לשנה הוא הרישום המוקדם באתר, לאחר מחשבה עמוקה החלטנו כבר לפני כשנה לבנות מחדש את מערכת הרישום המוקדם, אך ב-2019 עוד לא הצלחנו להשלים את המלאכה. אני מקווה שב-2020 כבר נשיק את המערכת החדשה. נושא נוסף לשיפור הוא המקום שבו נערך הכנס. בשנה הקודמת הכנס היה באהל שם, אך המקום היה מוגבל מבחינת השעות שלו וכך גם ההתחשבות בבקשות שלנו. השנה עברנו למרכז הקבלה בתל-אביב, שאמנם הציע שיפורים רבים, אבל הוא גם קטן מכדי לתמוך בגידול העתידי של דרקוניקון ובעיקר לא מכיל חלל מתאים למשחקי תפקידים. לכן ל-2020 אנחנו מתחילים שוב בקווסט למציאת מקום מגניב לדרקוניקון.
נשמח לשמוע גם מה אתם חשבתם על הכנס, במשוב לדרקוניקון 2019.
דרקוניקון חוזר ב-2020, בתאריכים (לא סופיים) 20 ו-21 באוגוסט.

IMG_8412.webpIMG_8419.webpIMG_8424.webpIMG_8425.webpIMG_8448.webpIMG_8475.webpIMG_8477.webpIMG_8485.webpIMG_8493.webpIMG_8514.webpIMG_8517.webpIMG_8541.webpIMG_8555.webpIMG_8620.webpIMG_8650.webpIMG_8670.webpIMG_8679.webpIMG_8687.webpIMG_8698.webpIMG_8705.webpIMG_8706.webpIMG_8708.webpIMG_8711.webpIMG_8714.webpIMG_8716.webp
ההרשמה המוקדמת לדרקוניקון 2019 נפתחה
  • 2,255
  • 0
עוד פחות מחודש עד לדרקוניקון 2019, והרישום המוקדם למשחקים בכנס נפתח! הרישום המוקדם מאפשר לכם להבטיח את מקומכם במשחקים בהם אתם רוצים לשחק וגם לדלג על התור בכנס, באותו המחיר.

את הרישום המוקדם תוכלו לבצע באתר שלנו: עמוד המשחקים וההרשמה לדרקוניקון. באתר גם תמצאו גם פירוט על כל המשחקים שיהיו בכנס, הצצה קטנה אחרי ההפסקה

* השקה ישראלית של פאת'פיינדר 2, עם הרפתקאות שרצות בכל סבב כך שתוכלו לנסות את השיטה בעצמכם לפני שאתם קונים.

* טורנירים של משחקי לוח: אליפות המתיישבים של קטאן, טורניר השקה של Azul בעברית, טורנירים שם שם-קוד, ספלנדור, מנצ'קין, Star Realms ועוד.

* מגוון רחב של משחקי תפקידים, בין אם זה משחק באחת מהמהדורות של מבוכים ודרקונים, משחקי אינדי, עולמות פראיים, משחקים רב-שולחניים, משחק של סיפורי הכס בעולם של משחקי הכס ועוד.

* טורנירים, הדגמות וסדנאות צביעה של מיניאטורות.

* משחק חי ראשון מול קהל של גלגול גורלי, תוכנית הרשת הראשונה בעברית של מבוכים ודרקונים.

ההרשמה המוקדמת לכנס מאפשרת לכם להרשם עכשיו למשחקים אותם אתם רוצים, לפני שיאזלו הכרטיסים, אז הצטרפו אלינו ובואו לשחק ולפגוש חברים בדרקוניקון 2019.
פאת'פיינדר 2 יצא לאור! כל הפרטים על ההשקה
  • 5,736
  • 9
היום יצא לאור באופן רשמי פאת'פיינדר מה' שנייה, בכנס ג'נקון בארצות הברית. המהדורה השנייה של פאת'פיינדר מכילה שיפורים ושינויים רבים לעומת הראשון, בדגש על הפיכת המשחק לפשוט יותר וקל יותר להנחייה ולבניית דמות תוך כדי שמירת על העושר של בניית הדמויות, האפשרויות המרובות והבחירות ששחקן יכול לעשות כדי לבנות דמות בדיוק איך שהוא רוצה. אם מבוכים ודרקונים 5, שכבש את השוק בסערה בשנים האחרונות, שם את הדגש על חוקים מהירים ופשוטים יחסית, אזי פאת'פיינדר מנסה להיות סט החוקים המתקדמים, שלא מורכבים יותר, אלא עשירים יותר.

בישראל תוכלו להשתתף בהשקה של השיטה בכנס דרקוניקון, שייערך ב- 29-30 באוגוסט, בו גם תוכלו לרכוש את הספרים.

ההשקה של המהדורה השנייה מגיעה לאחר תהליך פלייטסט ארוך, שנמשך מספר חודשים בו עשרות אלפי שחקנים השתתפו ונתנו משוב לשיטה. המהדורה השנייה מגיעה 11 שנה לאחר צאת המהדורה הראשונה לאור, והיא מהווה שינוי גדול בחוקים - אין תאימות לאחור מבחינה מכאנית לחוקים של המהדורה הראשונה, אך ניתן להשתמש בהרפתקאות ובספרי המערכה.
בקרוב גם נפרסם סקירה בעברית של פאת'פיינדר 2, ואתם גם מוזמנים לכתוב סקירות משלכם שנפרסם בפונדק.

הספרים שיוצאים לאור בהשקה​

ההשקה של פאת'פיינדר 2 כוללת חמישה ספרים עיקריים, בנוסף לעוד אביזרים ועזרים שונים. מי שלא רוצה להמתין, ניתן כבר לרכוש את הספרים בגרסה דיגיטלית באתר של פאיזו. כמו בפאת'פיינדר 1, כדי לשחק יש צורך בשני ספרים: ספר החוקים הבסיסי ואוגדן המפלצות. להלן הרשימה המלאה של הספרים בהשקה:

ספר החוקים הבסיסי - Pathfinder Core Rulebook
ספר עב-כרס, עם כ-620 עמודים, שבו תמצאו את החוקים ל-12 מקצועות שונים, כאשר מקצוע בולט חדש הוא האלכימאי, וגם לגזעים הקלאסיים - ואפילו לגובלין. הספר גם מכיל פרק שלם הסוקר את עולם המערכה גולאריון, שלמרות שאינו ארוך במיוחד, מייחד את פאת'פיינדר 2 לעומת המהדורה הקודמת ולעומת מבוכים ודרקונים שעד היום לא הכילו עולם מערכה בספר הבסיס.
מעיון ראשוני שלי בספר קל להתמצא בו ולמצוא את המידע שמחפשים, פרק הלחשים הוא כמובן אחד הפרקים הבולטים ביותר בספר, כששינוי ניכר מהמהדורות הקודמות הוא שהלחשים כבר לא מחולקים יותר לפי מקצועת אלא לפי מסורות קסם, כשלכל מקצוע יש גישה למסורות קסם אחרות. דבר זה הופך את השיטה לגמישה - וגמישות זה אחד מהיעדים המרכזיים של השיטה. בפאת'פיינדר 2 גם לא תמצאו יותר מקצועות יוקרה, אלא הדגש הוא על ריבוי מקצועות ועל בילדים לכל מקצוע כמו-גם על כשרוונת שהופכים למנוע העיקרי של המשחק. בעליית דרגות מקצועות בעצם מתאימים את המקצוע לחזון שלכם על-ידי בחירת כשרוונת מתאימים של המקצוע או כשרונות כלליים.
מחיר הגרסה הרגילה הוא 60 דולר והגרסה המיוחדת עולה 80 דולר.

אוגדן המפלצות - Pathfinder Bestiary
ספר המפלצות של פאת'פיינדר 2 מכיל כ-360 עמודים ומעל ל-400 מפלצות, כשתמצאו בו את כל המפלצות הקלאסיות של מבוכים ודרקונים, אך הוא מכיל חוקים בסיסיים בלבד ליצירת מפלצות (החוקים המתקדמים יגיעו בספר ההרחבה לשליט המבוך). השינוי המהותי למפלצות הוא שבניגוד למה' 3.5 ופאת'פיינדר 1, שם המכאניקה של המפלצות הייתה זהה לזו של יצירת דמויות שחקן, הפעם המפלצות הן בעלות מכאניקה ייחודית, למעשה מזכיר במידה מסויימת את מבוכים ודרקונים 4. הסטאטבלוקים הם פשוטים יותר, ומכילים את כל המידע הנדרש, עם שימוש במילות מפתח. הספר עולה כאשר אחד השיפורים הבולטים בשיטה הוא הפיכה של הסטאטבלוקים לפשוטים יותר, ולמעשה מכאניקת המפלצות היא ייחודית ולא זהה לזו של דמויות השחקן מה שהופך את המשחק לפשוט יותר להנחייה.

גבעת אביר-השאול Hellknight Hill
ההרפתקה הראשונה בנתיב ההרפתקאות Age of Ashes. על ראש הגבעה, בין חורבות המצודה ההרוסה של אבירי השאול, המדורות דולקות. בתוך המבצר העתיק, תמצאו פולשים מארץ רחוקה, תגליות מסעירות וארגון מסתורי בעל כוונות לא ברורות. זוהי ההתחלה של המערכה הראשונה של פאת'פיינדר 2, ואחד מני נתיבי הרפתקאות רבים שבטח עוד יגיעו. הספר עולה 25 דולר, עלייה קלה במחיר של דולר לעומת ההרפתקאות של פאת'פיינדר 1, והוא זמין כעת, כשכל הנתיב יצא לאור עד סוף השנה בערך.

נפילת אבן המגפה The Fall of Plaguestone
אם חשקה נפשכם בהרפתקה עומדת בפני עצמה ולנסות את פאת'פיינדר 2 מבלי להתחייב למערכה שלמה, אז המודול נפילת אבן המגפה מתאים לכם. הוא מיועד לחבורה בדרגה הראשונה, ובו הדמויות צריכות לשתף פעולה כדי לפתור את הרצח של חבר, מה שמוביל אותם לגלות איום קיומי על העיירה Etran's Folly שגם ידוע בשם אבן המגפה. ההרפתקה זמינה עכשיו ועולה 23 דולר
בנוסף, למי שאוהב לדגם את המשחקים שלו, פאיזו משתפים פעולה עם Dwarven Forge היצרנית המובילה לתוואי שטח תלת-מימדי, ויחדיו הם שחררו סטים ייעודים שאיתם אפשר לבנות את ההרפתקה, פרטים בקישור (אזהרה - זה לא זול).

Lost Omens World Guide
ספר עולם המערכה הראשון של פאת'פיינדר 2, אינו מתיימר להציג את כל המערכה, אלא מציג את עשרת האזורים המעניינים ביותר בעולם המערכה, קרש קפיצה והמשך מושלם להכיר את עולם המערכה גולאריון, לאחר ההקדמה שקיימת בספר החוקים הבסיסי. אגיד כאן שגולאריון הוא עולם מאוד מפורט, אך הוא גם עולם שאפשר למצוא בו הכל ואין לו ת'מה חזקה לדעתי. הבחירה למקד את ספר המערכה במספר מצומצם יחסית של אזורים היא טובה בעיניי והוא מסקרן בהרבה לעומת ה Inner Sea Guide, ספר המערכה של פאת'פיינדר (קישור לסקירה).
הספר מכיל 136 עמודים ומחירו 37 דולר.

מידע נוסף, סקירות וגם SRD​

אז אם אין לכם סבלנות לחכות שהספר יגיע לידיים שלכם, כמו שאמרתי הספרים כבר זמינים כספר דיגיטלי באתר של פאיזו. למי שמתעניין הנה גם הצצות למפלצות ולסטאטבלוקים של פאת'פיינדר 2:
למי שרוצה לראות מפלצת עם יכולות מתקדמות יותר, הנה ה Archons

בנוסף, פרסמו כבר מספר סקירות על הספרים:
* הסקירה של EnWorld
* עומק מול מורכבות - כתבה מעניינת של Morrus מ Enworld
* סקירה והשוואה של פוליגון.
ואם אין לכם סבלנות ואתם ממש עכשיו רוצים לקרוא - אז התפרסם גם ה SRD של פאת'פיינדר 2
אשמח לשמוע מה אתם חושבים על המהדורה השנייה של פאת'פיינדר בתגובות ובפורומים.
עדכון ההיסטוריה של משחקי תפקידים בעברית
  • 4,916
  • 9
מאז תחילת ימי הפונדק, אחד הפרויקטים שאנו שוקדים עליו הוא קו הזמן - היסטוריה של משחקי תפקידים בעברית. עמוד זה מהווה מאגר מידע של כלל הספרים שתורגמו לעברית משיטות מסחריות כמו-גם ספרים מקוריים פיזיים בעברית שיצאו לשיטות הללו והגיעו .לשוק הרחב
אז עברו מעל לשלוש שנים מאז העדכון האחרון של קו הזמן, אבל לאחרונה קיבלנו כמה תמונות כריכה חדשות ומשופרות, הן ברזולוציה והן באיכות - חלקן ממדף הספרים הביתי שלי וחלקן ממקומות אחרים. אז זה הזמן לתמונה באיכות גבוהה של כריכת הנשגבים, שיפור חלק מקופסאות המו"ד בעברית, עדכון אגף הפאת'פיינדר ועוד.
כנסו לקו הזמן, וגלו נוסטלגיה והיסטוריה :)
דרקוניקון 2019 מגיע למרכז תל-אביב וקריאה אחרונה למנחים
  • 2,520
  • 0
פחות מחודשיים נותרו עד לדרקוניקון 2019, שיתקיים ב 29-30 באוגוסט, ואנחנו עובדים עליו בהתרגשות שרק הולכת וגוברת - גם השנה יהיה דרקוניקון נהדר, גדוש במשחקי לוח, משחקי תפקידים ועוד.

בכל שנה יותר שחקניות ושחקנים מגיעים לדרקוניקון, כנס המשחקים של הקיץ, כך שכל כמה שנים אנו עוברים מקום למקום גדול יותר ומפנק יותר. השנה מצאנו מיקום בלב תל-אביב, בצמוד לכיכר דיזינגוף, שבו יש שתי אולמות רחבי ידיים, ברמה גבוהה מאלו שאנו רגילים אליהם ברחוב בן-עמי 14. אולם אחד יוקדש למשחקי לוח, לספרייה ולטורנירים, בעוד האולם השני יתמקד במשחקי תפקידים, במיניאטורות ועוד. במקום יש גם מספר חדרים קטנים יותר, בהם ירוצו משחקי חדר (לארפים), משחקי תפקידים, סמינרים ועוד.

בואו להנחות משחקים בכנס​

בעוד שבוע מסתיימת תקופת הרישום למנחים, וכמו בכל שנה, מספר השולחנות הפנויים הולך ואוזל. אז הצטרפו לשורות המנחים בין אתם רוצים להנחות משחק תפקידים, משחק לוח, טורניר או פעילות משחקים אחרת - שלחו את האירוע שלכם בעמוד הרישום למנחים.
אם מעולם לא הנחתם אירוע בכנס, לדעתי זו חוויה מופלאה ומיוחדת בפני עצמה, ומומלצת לכל אחד. צוות המשחקים שלנו ישמח לעזור לכם אם אתם רוצים עזרה או עצה, צרו עמם קשר.

בנוסף השקנו השנה שירות מיוחד של שידוך משחקים - אם אתם רוצים להנחות אבל אין לכם הרפתקה מוכנה לכנס, אז יש לנו מאגר הרפתקאות במגוון שיטות. למי שאין הרפתקה, או זמן לכתוב אחת, זה פתרון מושלם - פשוט מלאו את הפרטים שלכם בטופס שידוך משחקים, ואנחנו נדאג לכם להכל.

הארועים הראשונים בדרקוניקון יתפרסמו באמצע יולי, ובתחילת אוגוסט תפתח ההרשמה לשחקנים. אז שריינו את התאריכים של דרקוניקון ביומנים, וספרו לחברים על כנס המשחקים של הקיץ!
חוקי הבסיס של מבוכים ודרקונים 5 בעברית להורדה
  • 26,025
  • 20
לאחר השקעה של שנים ארוכות והתמדה במלאכה, בזכות יובל ספיר, יש כעת תרגום מלא לעברית למסמך ה SRD של מבוכים ודרקונים 5 לעברית!
התרגום הוא בעצם למסמך ה SRD של מבוכים ודרקונים 5, כך שזה חוקי להשתמש בהם ולהפיץ אותם. המסמך מכיל פירוט של גזעים שונים, מקצועות ועוד - מה שמספיק כדי ללמוד את המשחק או ללמד מישהו חדש מבוכים ודרקונים 5. גם תמצאו בו מספיק תוכן ואת כל מה שנדרש כדי להריץ הרפתקאות משלכם ועוד.
עם זאת, לא מדובר בתרגום של כל השיטה וספרי הבסיס, אלא במבחר מוגבל בהשוואה לחוקים הרגילים - מדובר למעשה בקובץ שמטרתו היא לא לימוד המשחק, אלא מאגר מידע שמכיל את כל התוכן המותר לשימוש והפצה תחת רישיון ה SRD.
אז אחרי חמש שנים יש לנו ביד קובץ חוקים של מבוכים ודרקונים 5 בעברית, כל הכבוד ליובל על העבודה הנפלאה.
חוקי הבסיס של מבוכים ודרקונים 5 בעברית
חדש בפורומים - שאלות ותשובות של מבוכים ודרקונים
  • 3,371
  • 1
יום עצמאות שמח! לקראת החג השקנו פורום חדש של שאלות ותשובות של מבוכים ודרקונים מכל המהדורות וכמובן גם של פאת'פיינדר. ריכזנו בו כבר מעל ל-350 שאלות שונות, כך שהוא גם מהווה מאגר ידע רחב ושימושי לכל פעם שאתם מחפשים תשובה לשאלה באמצע משחק.
בפורום תמצאו את מיטב המומחים של מבוכים ודרקונים מרחבי ישראל, שיתנו תשובות לשאלה שלכם, כשאתם גם מוזמנים לתרום מהידע שלכם. הוספנו אפשרות חדשה לפורום לסמן את התשובה המועדפת - ברגע שבנושא מסוים התקבלה תשובה מקיפה ומלאה נסמן אותה, כך שיהיה ברור מה התשובה הנכונה. פורום השאלות ותשובות מיועד לשאלות מכאניות ברורות - כגון מה זה ד"ק או מה עושים עם תוסף המומחיות. כמובן שאם יש לכם שאלה כללית על המשחק, אתם מוזמנים לפרסם אותה בפורום מבוכים ודרקונים הכללי.
אז קדימה, הפורום פתוח וזמין לכולם, בין אם אתם רוצה לשאול שאלה משלכם או לענות למי שזקוק לעזרה - הצטרפו אלינו.
Art & Arcana, מבוכים ודרקונים - ספר היסטוריה חזותית
  • 13,206
  • 7
כשהאיש הזקן דיווח בפורום הפונדק על יציאתו של ספר חדש של מבוכים ודרקונים, ספר שאינו הרחבה למהדורה החמישית והמצליחה אלא ספר מסוג שונה לגמרי - ספר אומנות והיסטוריה, ידעתי שאצטרך להשיג אותו.
תמיד אהבתי את האומנות של המשחק, ותמיד רציתי לדעת יותר על ההיסטוריה של התחביב האהוב עלי. איך יכולתי לסרב ל Art & Arcana שמאגד את שניהם בספר אחד בעל כריכה קשה ו- 450 עמודים בצבע מלא?
כהערה, אם אתם לא מכירים את ההיסטוריה של מבוכים ודרקונים, מומלץ לקרוא את שתי הכתבות הנהדרות בפונדק - ההתחלה של מבוכים ודרקונים ו- שנות הזהב של מבוכים ודרקונים.

הספר והעיצוב שלו

Art & Arcana יצא לאור בשתי גרסאות- הגרסה הרגילה עולה חמישים דולר והיא בעלת איור הכריכה האייקוני של לארי אלמור מה"קופסה האדומה" המפורסמת.
הגרסה המיוחדת, אותה הזמנתי, עולה מחיר כמעט משולש. היא כוללת בנוסף לספר עצמו גם קופסה קשיחה, כריכה אלטרנטיבית, עשרה פוסטרים בגדלים שונים והעתק של הרפתקת "Tomb of Horrors" המקורית כפי שהורצה בג'נקון אי אז בשנת 1975.
באופן אישי, אני מאוד אוהב את הכריכה המינימליסטית של המהדורה המיוחדת, המזכירה את הכריכות המינימליסטיות שיצאו לספרי ההרחבה האחרונים של מבוכים ודרקונים. הספר בא בקופסה איכותית ומרהיבה בעלת מראה דומה, שבתוכה נמצאת תיקיית נייר פשוטה המוחזקת במקומה על ידי ארבע גומיות. לצערי, הגומיות הללו לא איכותיות במיוחד, ונקרעות בקלות.
הבעיה העיקרית שלי עם הכריכה של הספר עצמו היא שלמרות שהידיים שלי אינן שומניות במיוחד, טביעות האצבע שלי מצאו את עצמן מרוחות לכל אורך הכריכה לא משנה כמה קל היה המגע.
הדפים עצמם איכותיים מאוד והצבע לא נמרח. מאוד נוח לעלעל בספר והעמודים לא נדבקים אחד לשני או נקרעים בטעות.
artarcanabox.jpg

התוכן של הספר

Art & Arcana מחולק לתשעה פרקים, פרק אחד לכל מהדורה (כשמהדורה 3.5 מקבלת פרק משל עצמה) ושני פרקים המוקדשים למשברים הגדולים של המותג.
רק מתוכן העניינים ניתן לראות שהספר מתמקד בעיקר בשני העשורים הראשונים בהיסטוריה של מבוכים ודרקונים. שלושת הפרקים הראשונים מוקדשים למשחק המקורי, למהדורה הראשונה ולמהדורה השנייה בהתאמה: הם באורך 70 עמודים כל אחד. הפרקים שאחריהם מגיעים לעומת זאת, במקרה הטוב, לכ-40 עמודים.
למרות שהייתי שמח ליותר הרחבה בפרקים המאוחרים, אני מבין את הסיבה לתמצות הזה.
הספר מתמקד לא בהיסטוריה של המותג "מבוכים ודרקונים" עצמו, אלא באומנות שמעטרת אותו - בעוד שבשני העשורים הראשונים של המשחק האומנות השתנתה תדיר והייתה ללא סגנון אחיד, בשלוש המהדורות האחרונות האומנות אחידה יותר ומחלקת האומנות בחברה המוציאה את המשחק מסודרת יותר. על כן, לספר יש פחות להרחיב בנושא.
ניתן לראות שהכותבים מציגים את האומנות ודרכה את ההיסטוריה של המשחק בצורה ניטרלית, וגם כשהם מתארים משבירם, הם נמנעים במפורש מלהפנות אצבע מאשימה כלפי אנשים או חברות. נראה שהכותבים מאמינים שלא משנה מדוע קרה דבר כזה או אחר, כיוון שבסופו של דבר הכל זה חלק מההיסטוריה, שהובילה להצלחה העכשווית של המותג בדמות המהדורה החמישית. עדיין, לפעמים ההימנעות הזו היא מעט מלאכותית, וניתן להרגיש את זה במיוחד בפרק הקצר על המהדורה השלישית.
בנוסף לתוכן עצמו, הכתוב בצורה מעניינת ומלווה באיורים ובתמונות, כותבי הספר פנו אל האמנים שפרי יצירתם עיטר את ספרי מו"ד לדורותיהם, וביקשו מהם לציין מהי פיסת האומנות האהובה עליהם שהם יצרו לאורך השנים. וכפי שהם אומרים, "אתם בהחלט לא תצפו לחלק מהבחירות שלהם!".
כמו כן, ישנו עוד סוג תוכן אחד, שהוא כנראה הדבר האהוב עלי ביותר בספר הזה - ארטולוגיות. הארטולוגיות הן עמודים כפולים המפוזרים ברחבי הספר, ומראים את ההתפתחות של מפלצות אייקוניות כמו הדרקון האדום, שר העין או הינשודוב לאורך המהדורות השונות. בהחלט מעניין לראות את השינויים הויז'ואליים שהמפלצת עברה במהלך שינויי המהדורות, כמו גם את ההבדל באיכות האומנות עצמה.
artarcanainteior.jpg

התוספות בגרסה המיוחדת

כמו שכבר הזכרתי, אני קניתי את המהדורה המיוחדת של Art & Arcana, מה שאומר שבנוסף לספר עצמו קיבלתי גם עשרה פוסטרים בגדלים שונים, כמו גם העתק של ההרפתקה המקורית "Tomb of horrors" כפי שנכתבה לטורניר התחרותי של מבוכים ודרקונים בקיץ 75'.
ההעתק הזה, שכולל סריקה של החוקים המקוריים של הקבר, הוא באיכות גבוהה מאוד ובהחלט משמש כ"קפסולת זמן" כמו שהכותבים של הספר רושמים בהקדמה. הדפים והמרקם שלהם בהחלט יוצרים הרגשה של דבר ישן, אבל האיכות שלהם מבטיחה שיהיה ניתן לקרוא אותו מבלי פחד. בסוף ההעתק, מובאים הציורים המקוריים של אלאן לוסיאן ששימשו כעזר חזותי, כמו גם רמזים, לשחקנים שנכנסו אל הקבר. ובנוסף, מובאת גם סריקה של הטיוטא הראשונה של המבוך, שנכתבה על ידי אותו לוסיאן.
כמו ה"קבר", גם הפוסטרים הם איכותיים מאוד. 10 פוסטרים בגדלים שונים של יצירות אומנות שונות- מאיורים אייקוניים כמו הכריכה של Fiend folio מ1981 לדברים חדשים יותר כמו איור פנימי מההרפתקה Storm king's thunder משנת 2016. הושקעה מחשבה רבה בבחירת האיורים שישמשו כפוסטרים, וכולם נהדרים.
artarcanaposters2.jpg

לסיכום

Art & Arcana הוא בהחלט בגדר חובה לכל שחקן או מנחה שמתעניין בהיסטוריה של התחביב שלו, ונהנה להסתכל על האיורים המדהימים שבספרים השונים. הגרסה המיוחדת עצמה בהחלט שווה את הכסף לדעתי, והתוספות הבאות איתה בהחלט מוסיפות הרבה.
עם זאת, הספר אינו חף מבעיות, ובהחלט הייתי שמח אם הוא היה מרחיב מעט יותר על ההיסטוריה המאוחרת יותר של התחביב או משקיע מעט יותר באיכות הכריכה. אבל בסופו של דבר, הבעיות הללו די משניות ובקושי מפריעות.
חזרה
Top