• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • עליית שרי הרונות מתחילה!

    תמכו עכשיו בפרויקט החדש של הפונדק עם שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

למה (לי) זה כיף לאלתר עם הרפתקאות מוכנות

בעקבות שיחה בווצאפ על מנחים.ות שמתחילים לשחק בפעם הראשונה רציתי לשתף את סגנון ההכנה וההרצה שלי של משחקים מהשנים האחרונות - לאלתר עם הרפתקאות מוכנות. זה רלוונטי במיוחד בעיניי גם למי שלא הנחה מעולם, שלעתים קרובות נרתע מלהתחיל להנחות. בכלל שמתי לב למגמה שהרבה המלצות לחדשים בתחביב שולחות אנשים לשחק במועדון/חנות/חוג כזה או אחר במקום ללמוד איך להריץ משחק לבד עם החברים.

כיום אני מנחה את עליית שרי הרונות (שיעול, עכשיו במימון המון - עליית שרי הרונות) ולפני זה היה לי קמפיין ארוך של מורדי הגיהנום והרצתי משחקים עם הרפתקאות נוספות (כמו ערכת ההתחלה של הטבעת האחת או מבוכים ודרקונים 5). עבורי להשתמש בהרפתקה או קמפיין מוכן כבסיס למשחק הביתי שלי, ביחד עם אילתור חופשי של מה שקורה בסשן עצמו וכמובן התאמת הסיפור והרקע לדמויות של השחקנים זה שילוב מנצח.

בזכות ההרפתקאות המוכנות אני משקיע מעט מאוד זמן בהכנה למשחק, בין עשר דקות אם אני מגיע הביתה אחרי העבודה לחצי שעה אם יש משהו משמעותי בסשן הקרוב. מאידך, במהלך הסשן אני תמיד משתדל לזרום עם השחקנים וגם לתעד מה קרה במפגש כדי שהמעשים של הדמויות ישפיעו. ראו את הרשומות שאני כותב :)
אז אם אני מסתכל על המדריך למנחה העצלן, אני בהחלט עצלן - אבל במקום להשתמש בשיטה שלו, אני מתבסס על הרפתקאות מוכנות. היתרונות הם אדירים בעיניי - הם מגיעים עם סיפור מוכן, כל הרקע והדב"שים שאני צריך, וגם את כל הנתונים והמידע שאני צריך כדי להריץ את ההרפתקה עצמה. אני לא צריך כמעט לאזן קרבות, לחפש יריבים או להמציא מפות. לא שאני לא רוצה, פשוט אין לי זמן לדברים האלו ביומ-יום. הרפתקאה מוכנה נותנת לי בדיוק את זה.
עוד יתרון שקל לקרוא סקירות וגם טיפים על איך להריץ ולשפר הרפתקאות מוכנות, אז נוצר כאן מצב של חוכמת ההמונים - מה שפשוט לא קורה בהרפתקה שמכינים לבד. בהרפתקאות שאני כותב, לא רק שצריך לכתוב אותן, אלא שהסיכוי שאני אופתע ואפול על משהו שלא חשבתי, יותר גבוה בהרבה. בהרפתקה מוכנה פופולרית יש כבר אחרים שיודעים להמליץ על מקומות פחות טובים ואיך להתמודד איתם.

אם מעולם לא הנחית, הרפתקה מוכנה זה מעולה. אם הנחית אבל אין לך זמן להכין את המשחק, גם אותו דבר. אפילו אם יש זמן, שווה לנסות הרפתקאות מוכנות - מבחינתי זה השילוב המנצח ביחד עם אלתור תוך כדי המשחק והתאמת הסיפור לדמויות.
 
אני לא יודע, אני מוצא שהרפתקאות מוכנות דורשות ממני הרבה יותר עבודה מלהכין הרפתקה משלי.
קודם כל, אני צריך לקרוא אותן מההתחלה ועד הסוף לפני שאני מריץ אותן, שזו השקעת זמן לא מבוטלת. ובדרך כלל אני מוצא שהן לא מושלמות ודורשות ממני לעשות שינויים קטנים פה ושם.
העניין הוא שכשאני עושה את השינויים האלה, וכשאני מאלתר במהלך ההרצה, אני צריך גם להזהר שלא לפגוע בעלילה העתידית. כשאני זה שכותב את ההרפתקה, דברים הרבה פחות חקוקים בסלע או במתכת ויותר קל לשנות אותם. זה גם לא "בזבוז" אם אני צריך לוותר על רעיון שהיה לי לעתיד, בעוד זה בהחלט "בזבוז" אם אני לא יכול להשתמש בחלק מההרפתקה המוכנה בגלל שאלתור שלי הפך אותו ללא הגיוני.

הדבר היחיד שאני מסכים בנוגע אליו הוא היתרון של קרבות מוכנים. במיוחד בשיטות כמו מו"ד או אפילו הקוסמיר (שאני מריץ כעת הרפתקה מוכנה בה) שלעצב קרב יכול לקחת שעה ויותר, בטח כשאין כלים טובים למנחה כמו שיש במו"ד מה' 4. גם העניין של תגמולים לדמויות יכול להיות יתרון נהדר, אם כי הוא לא מופיע בכל הרפתקה.
 
עריכה אחרונה:
מעניין לראות את הזווית שלך, ואני לגמרי מסכים שיש יתרון עצום להרפתקאות מוכנות, במיוחד מבחינת חומרי גלם, דב"שים, מפות, רעיונות, וחוכמת ההמונים סביבן (שאני משתמש בה לא מעט).
גם חייב לומר ש״עליית שרי הרונות״ נראית כמו פרויקט ממש מרשים! במיוחד ברמת ההשקעה וההפקה סביב המימון.
אבל חייב לומר, שמניסיוני האישי (וכפי שכתב גם Nextorl Nextorl ) דווקא הרפתקאות מוכנות דורשות ממני יותר הכנה מאשר חומר מקורי.

למשל בCurse of Strahd הרגשתי שאני צריך להשקיע המון זמן בלהבין את הקשרים בין הדמויות, הפוליטיקה של בארוביה, המניעים של סטרהאד, מה קורה אם השחקנים שוברים את הסדר ה"מתוכנן" של האזורים וכו'.
זה חומר מדהים, אבל מבחינתי הוא דרש לימוד כמעט כמו ללמוד setting שלם.

אותו דבר עם Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (איך לעזאזל לא העלתי את הרשומות לכאן...?) הספר מלא תוכן, אבל דווקא בגלל שהוא מאוד פתוח ומבוסס sandbox, מצאתי את עצמי עושה הרבה עבודה של חיבורים פנימיים, חיזוק מניעים, התאמת טון האימה והקור, וסידור מידע כדי שהכול ירגיש קוהרנטי לשחקנים.

לעומת זאת, כשאני מריץ חומר מקורי שלי, לדוגמה רשומות The Spiral Depths of Madness [מו"ד מהדורה 5], הרבה פעמים הכול כבר "יושב לי בראש", אז אני צריך פחות לקרוא ופחות לנווט בתוך מאות עמודים.
אז נראה לי שזה מאוד תלוי בסגנון הנחיה ובאופן שבו המוח של המנחה עובד 🙂
יש מנחים שהרפתקה מוכנה מורידה מהם המון עומס, ויש כאלה שדווקא מרגישים שהם צריכים "לפצח" אותה לפני שהם יכולים להריץ בחופשיות.

אבל מסכים לגמרי שהשילוב של בסיס מוכן + אלתור + התאמה לשחקנים הוא כנראה המקום שבו הרבה קמפיינים באמת חיים.
 
לא התנסיתי בהרצת מערכה מוכנה, רק בחד"פים והרפתקאות קצרות. בכנות, חלק גדול מהכיף עבורי הוא התכנון מראש. אני גם מזדהה מאוד עם המגבלות על אלתור שנקסט העלה.

מעניין אותי איך ההעדפות לכאן או לכאן מתבטאות בצד השני של השולחן. אני יודע שכשחקן אני מרגיש שמשהו מתפספס במערכה מוכנה מראש. זה לא בדיוק עניין ההסללה (שלא ממש מפריעה לי בפני עצמה, אם זו עלילה של המנחה לדוג') אלא תחושה כללית יותר שהסיפור שטוח וצפוי. זה יכול להיות סיפור מצוין, אבל החוויה לא מרגשת באותה מידה בשבילי. יתכן שזה פלצבו.
 
אם זה רק כדי להפשיט את העבודה בסיפור עדיף להשתמש ב random tables כמעט כל ספר יש לה את זה בספר חוקים. איזון קרבות לא מצאתי דרך מדוייקת לעשות זאת מאשר להריץ לעצמי משחק קרב solo. אך זה לוקח שעות לעשות זאת. ולוקח בחשבון שיש לי את הידע בתור dm שיכול להריץ.

אני כן משתמש בהרפתקאות מוכנות בעיקר כעוגן. יש את המשימות הצדדיות. כמו אלכימאי שייתן הנחה גדולה על השיקויים הבאים להרפתקנים אם הם יבלו סשן שלם לחקור את העיר בשביל השודד שגונב לו שיקויים. ואז השחקנים יכולים לבזבז 10 פיסות זהב במקום 25 פיסות זהב לשיקוי חיים בפעם הבאה שהם יוצאים למבוך שנמצאת בהרפתקה המוכנה.
 
הנקודת מבט שלי היא לא ממש רציונלית. מבהיר מראש... שאני מודע.

הרפתקאות מוכנות קצת.. מלחיצות(?) אותי.
יש לי אממ כבוש לקאנון של דברים ואני פוחד להרוס ולשבש...
אז.. יותר קל לי להמציא, בשבילי הרפתקה מוכנה זה אידאל רחוק... זה ה"אמיתי"

אני כבר שלוש שנים עובד על הכנות למשחק אל קאדים בהתבסס על הרפתקאות מוכנות, ומוצא את עצמי לא מעז ממש ממש להוציא את זה לפועל.
 

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

מתחיל בפעם הראשונה את המסע המופלא של עולם הדיסק!
הרגע שמתי לב, אתמול בדיוק, לפני שנתיים הצטרפתי לפורום!
לאחר דחיות רבות, הצלחנו תחת מטר הטילים, לקיים עוד סשן מטלטל של קת'ולהו: אימה על האוריינט אקספרס.
עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
חזרה
Top