• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • עליית שרי הרונות מתחילה בעברית!

    תמכו עכשיו בפרויקט החדש של הפונדק עם שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

Rise of the Runelords Part 1
  • 4,221
  • 0
מה זה נתיב ההרפתקאות Rise of the Runelords?
למעשה זו מערכה שלמה שמורכבת משש הרפתקאות שונות, שפורסמו בכרכים 1-6 של Pathfinder, חוברות של Paizo. נתחיל עם סקירה בסיסית על העולם גולאריון, עם דגש על ואריסיה (Varisia) וארגון מוצאי-הנתיבים (Pathfinders).
גולאריון הוא עולם של גיבורים ורשעים, שסיפוריהם מרוכזים בספרים כבר מאות שנים. מאז תחילת ההיסטוריה הידועה, העולם עקב אחר מסלול ידוע. נביאים וחוזים קראו בכוכבים, ונבואותיהם תמיד נתנו קו ברור לגבי מה שעתיד לקרות.
עד שפתאום, לפני 100 שנה, מת אל. זה לא היה מנובא בשום מקום וזה הוביל לשוק המוני. מאז, הנבואות הפסיקו להיות נכונות. כמה אמרו שזה סוף העולם, אבל זה ככה כבר 100 שנה, והעולם רחב היריעה של גולאריון עדיין קיים.

ואריסיה היא אזור בגולאריון, שבו מתרחש RotRL. ואריסיה הייתה אזור נשכח עד לא מזמן, והתחילו להתיישב בה רק במאות האחרונות. הרבה מידע על ואריסיה (וקצת חומר קראנצ'י) ניתן למצוא במדריך לשחקן של RotRL אותו ניתן למצוא כאן: http://paizo.com/download/pathfinder/RiseOfTheRunelordsPlayersGuide.zip
רוב אוכלוסית ואריסיה מחולקת בין שבטי השאונטי במישורים, שרידים צ'לאקסיאנים מהזמן שצ'לאקס שלטה בואריסיה, ואנשי ואריסיה עצמה. מידע על הגזעים האחרים ועוד הרבה מידע על האנשים האלו נמצא במדריך לשחקן.

ארגון מוצאי-הנתיבים הוא ארגון שמאגד את כל ההרפתקנים בגולאריון. בין אם הם טובים או רעים, הם מקבלים תמיכה מהארגון ובתמורה הם שולחים לארגון מידע על הרפתקאותיהם, והמעניינות ביותר מביניהן נאספות בסוף לכרכים של Pathfinder. בכל אחת מחוברות 2-6 של Pathfinder יש סיפור מתמשך שמוצג כחלק מהיומן של Eando KlIne. (בחוברת הראשונה יש הסבר כללי על הארגון.)
אז אחרי התקציר על העולם ודרכיו, נעבור לסקירה עצמה. הסקירה מתחלקת לשתי חלקים - הראשון מציג רק את ההרפתקאות בעוד השני מדבר על הכתבות ושאר הדברים בכל חוברת.
אזהרה! הקטע הבא מיועד לשהמ"ים בלבד!

חלק ראשון – עלייתם של אדוני הרונות​

נתחיל מזה שהשם קצת מטעה, כי רק אחד מהם מצליח לחזור. אם היו שם שניים, ואריסיה הייתה נשלטת על-ידם בקלות, ואם כל השבעה היו שם, לכל גולאריון הייתה בעיה רצינית.
רקע למערכה: לפני חמש שנים, ענק בשם מוקמוריאן העיר את אדון הרונות קארזוג. קארזוג היה אחד מהשליטים של ת'אסילון, אימפריה עצומה ששלטה בואריסיה לפני 10,000 שנה. כשהוא קם, הוא רואה שהמנגנונים שהיו אמורים להעיר אותו במקרה כזה נפלו. הוא מתעדכן בעזרת מוקמוריאן (שנשלט עכשיו על ידי קארזוג לחלוטין) במה שקרה בעולם מאז נפילתו. לאט לאט ובשקט בשקט הוא מתכנן את עלייתו לגדולה שוב.
מבט כללי: הפונט יחסית קטן (בשונה מהגיליון השביעי), מה שמעצבן חלק מאנשים, אבל לי ממש אין בעיה עם זה. כל הרפתקאה מתחלקת לכמה חלקים, כאשר כל חלק כולל כמה סצנות קשורות. לפני כל היתקלות יש דירוג אירוע. אם המפלצות מופיעות במגדיר המפלצות או באחד מהגיליונות של Pathfinder, אז יש מספר עמוד (לספר באנגלית כמובן) שמוביל אותך לשם. אם נעשה במפלצת שינוי כלשהו, אז נתוני המפלצת מופיעים במלואם. כמובן שגם כל הבוסים מופיעים שם במלואם. בכל פעם שהדמויות מקבלות חפץ-קסם לא מוכר, יש פס-צד עם הנתונים שלו, וישנם גם כמה פסי-צד לדברים שאולי יפריעו לשה"מ ולעוד כמה שטויות.

קורבנות שרופים (Burnt Offering)​

ההרפתקאה הראשונה בסדרה. היא מיועדת לדמויות בדרגה 1 ומובילה אותן לדרגה 3 או 4.
רקע להרפתקאה: קארזוג הפעיל אמצעי קסום שלו שנקרא מקווה-רונות (Runewell). ההפעלה של מקווה-הרונות הגדול גרמה להפעלה של מקווה-רונות קטן מתחת לעיר סאנדפוינט (Sandpoint).בעוד שיש כמה תופעות לוואי לא נעימות, הסיפור שבו מתמקדים הוא זה של נואליה.
נואליה היא אאסימרית שגודלה על-ידי אב הכנסיה לשעבר. רוב הילדים לא התייחסו לנואליה בצורה חברותית כי הם קינאו ביופיה. רוב האנשים ראו אותה כמקודשת על-ידי דסנה (אלת החלומות, המסע והמזל) ואמרו שמגעה מרפא, אבל גם יחס זה לא עזר לה במיוחד. אם כך, לא פלא שהיא נפלה ישירות לידיו של האדם הראשון שביקש אותה. אחרי כמה זמן שהם הסתירו את יחסיהם, נואליה גילתה לו שהיא בהיריון, והוא נטש אותה וברח מסאנדפוינט. עזובה, בהיריון וכועסת - כך התפרצות מקווה הרונות מצאה אותה.
ההרפתקאה: ההרפתקאה מתחילה בפלישת גובלינים על העיר, בדיוק בזמן שהגיבורים נמצאים שם ובעיר מתקיים פסטיבל. אחרי מה שקורה בעיר, הדמויות נתפסות כגיבורים בעניי התושבים, מה שמוביל לכמה התקלויות מעניינות, ביניהן ציד חזירי-בר (עם אחת הדמויות הרשעות מההרפתקאה הבאה), גובלין בארון של ילד והסתבכות עם נערה. אחרי זה הדמויות מגלות שאמאיקו (מנהלת הפונדק) נעלמה והן מוצאות פתק שנכתב בשבילה מאחיה למחצה, חצי-האלף הסורר. הפתק שולח את הדמויות למפעל הזכוכית, שהיה שייך לאביה של אמאיקו. במפעל יש כמה גובלינים חמודים ואת טסוטו, האח של אמאיקו, יחד עם אמאיקו עצמה. כמובן שאם הדמויות יחכו קצת, טסוטו וידידיו כבר לא יהיו במפעל הזכוכית. אבל מהמפעל יש פתח למקום חשוב אחר: מעבר שמוביל את הדמויות למערה עתיקה (שעוד נחזור אליה בהרפתקאה החמישית). כשהדמויות יוצאות מהמערה, הן הולכות בעקבות היומן של טסוטו, אותו הן מצאו במפעל, לת'יטלטופ, המחנה של הגובלינים. ת'יטלטופ נמצאת מזרחית לסאנדפוינט, על קו החוף. המבוך עצמו מאוד מעניין - ניתן למצוא בו גובלין דרואיד, את הבוס של הגובלינים רכוב על לטאה וגם כמה מחברי נואליה החמודים (והמתים,כנראה). ואם זה שיעמם אתכם, אפשר גם סתם ליהנות משיסוף גובלינים פראי.
אין לי ניסיון עם הרפתקאות מוכנות, אבל יחסית אהבתי את ההרפתקאה הזאת. כמו כל הרפתקאת רמות נמוכות ממוצעת,יש בה מיליוני גובלינים ועיר שצריך להציל. לעומת זאת, קטעי משחק הדמות שבה וקצת חידוש בדמות הרעה היו נחמדים. מבין כל המערכה, את זאת אהבתי הכי פחות. היא קצת סטריאוטיפית וזה דיי מעצבן. אך אל דאגה, ההרפתקאות הבאות הרבה יותר מגניבות.

רציחות משספי-העור (The Skinsaw Murders)​

ההרפתקאה השנייה במערכה. היא מיועדת לדמויות בדרגה 4 ומובילה אותן לדרגה 6 או 7.
רקע להרפתקאה: אדון הרונות קארזוג שלח את גזע משרתיו הנאמנים ביותר, הלאמיות, לתור באיזור שפעם היה המדינה שלו, שאלאסט. לעומתן, קיימות לאמיות מטריארך, שהן העליונות מסוגם, ולהן מטרות מיוחדות. אחת מהן, העונה לשם קסאנשא, מחפשת אחר נשמות חמדניות על מנת להקריבן למקווה-הרונות של החמדנות ובכך לחזק את כוחו של קארזוג. כשהיא מגיעה למאגנימר, היא יודעת שהיא מצאה את המקום המושלם בשביל משימה זאת. היא מגלה על מסדר שנקרא אחי-השבעה (Brothers of the Seven) שנועד לכסות על כת של רוצחים, אנשי שיסוף-העור (The Skinsaw Men).
אחרי שהיא מפתה את ראש המסדר, היא מקבלת את השליטה על המסדר במהירות. המסדר עובד את אל החמדנות, הרעל, הסודות והרצח. המסדר בטוח שהיא שליחה מהאל, וקסאנשא לא טורחת לתקן אותם. היא משתמשת בהם על מנת לחטוף סוחרים ושאר אנשים תאבי בצע, לסמן עליהם את רונת הסיהדרון (Sihedron) ולהקריב אותם למקווה הרונות.
קסאנשא מקימה קשרים עם ארגון הידוע בשם החגב האדום (The Red Mantis), ארגון של רוצחים שכירים המפתחים דרכים להריגה בעזרת בעזרת מחלות. היא חושדת שבאחוזה מקומית יש מחלה שהיא תוכל למכור לחגב האדום ולהרוויח רווח קטן על חשבונה. כשאלדראן פוקסגלייב (Aldern Foxglave) מגיע אליה, היא מתחילה לרקום תוכנית זדונית...
ההרפתקאה: ההרפתקאה מתחילה בסדרת רציחות בעיירה השלווה של סאנדפוינט, שתמשיך לנצח אם הדמויות לא יעשו דבר. גועלים מתחילים לפשוט על החוות באיזור של סאנדפוינט, והרמזים מובילים לאלדראן פוקסגלייב, שלרוע מזלו, ברגעים אלה הוא כבר ביעות. כשהדמויות יוצאות לחקור את טירתו, הן מגלות שהיא רדופת רוחות של אנשים חסרי מזל למשפחת פוקסגלייב, ביניהם בוראל, שהתחיל את הצרות שקרו לכל המשפחה (תולדות המשפחה מפורטות בפס-צד). הרוחות שרודפות את הטירה יוצרות סוג חדש של מלכודות קסומות (הנקראות בלעז Haunts), שקשורות לנטייתה של הדמויות לחטא מסוים, אותו המנחה אמור לדעת בהתאם להתנהגות הדמויות. אחרי שיטוט בטירה, שכולל עכברים מעבירי מחלות, רוחות רפאים של בני משפחת פוקסגלוב שרודפות את הבית (המיוצגות על-ידי ה-Haunts המוזכרים לעיל) ואת אלדרן פוקסגלייב, הרוצח משסף העור בכבודו ובעצמו, הדמויות יוצאות למאגנימאר בחיפוש אחר כת הרוצחים משספי העור. שם הן מגלות הרבה כאלה, וביניהם איירונבריאר, אחד מהשופטים של העיר ומנהיג כת אחי-השבעה. אחרי שהדמויות מגלות שהוא היה שליט-בובה, הן יוצאות אחר האחראית האמיתית לעניינים, קסאנשא.
ההרפתקאה עצמה מגניבה וממש נחמדה. יש קטע מגניב של הליכה בשדות ובריחה מזומבים שנראים כמו דחלילים ועוד כמה דברים שאהבתי. ההרפתקאות כאן משתפרות ככל שזה מגיע לסוף.

הטבח בהר הקרס (The Hook Mountain Masscare)​

ההרפתקאה השלישית במערכה. היא מיועדת לדמויות בדרגה 7 ומובילה אותן לדרגה 11 בערך.
רקע להרפתקאה: כפר המעבורת טרטלבק (Turtleback) סבל קשות מפשיטות עוגים. הם קראו לעזרה, ולמרות שעיר המדינה קורסובה (Korsova) יותר קרובה אליהם, הישועה דווקא בא ממאגנימר.
הם בנו ליד הכפר מצודה בשם מצודת ראניק (Rannick) והציבו בה קבוצת סיירים בשם מסדר החיצים השחורים, בתמורה למיסים ולמסחר. משפחת העוגים הידועה בשם קריג (Kreeg) הפסיקו את הפשיטות שלהם על האיזור. עד עכשיו.
לאחרונה ביקר את שבט קריג אורח מיוחד, ענק אבן בשם בארל שוברעצם (Barl Breakbones). כשהענק הגיע העוגים תקפו אותו, אבל מעבר להיותו ענק שעשוי מאבן, בארל היה גם נקרומנסר. הוא העלה את חבריהם המתים נגדם, עד שלא הייתה להם ברירה אלא להיכנע. עם שבט קריג תחת פיקוחו, החל בארל ליצור נשקים.
בארל קיבל פקודות מלאמיה בשם לוקרישה (Lucrecia). לוקרישה פתחה מועדון הימורים צף באגם שליד טרטלבק. המועדון נהיה פופולרי, ורוב האורחים הקבועים קיבלו קעקוע שהעניק להם הנחות. הקעקוע כמובן היה לא אחר מאשר רונת הסיהדרון. אפילו החיצים השחורים לא היו חסינים מכך.
קשת צעיר בשם קאוון (Kaven) שהרבה לבקר במקום הוקסם על-ידי לוקרישה והחל לספק לה מידע על המצודה. עם הזמן התלות שלו בלוקרישה התחזק והוא עבר לתמוך בה אפילו ללא עזרת הכישוף. לכן, כשהם החליטו על הפשיטה למצודה, היה להם ידע על הנקודות הפגיעות במצודה והמצודה נפלה במהירות.
ההרפתקאה: ההרפתקאה מתחילה במסע של הדמויות מסאנדפוינט אל מעבר טרטלבק, ביחד עם הסיירת האלפית שללו (Shalelu), שמבקרת גם בכרך הראשון. בכפר עצמו אומרים האנשים שהם לא שמעו שום דבר מהמצודה מזה כמה שבועות. הדמויות מחליטות (מן הסתם) לבקר במצודה עצמה. בדרך הן יכולות לפגוש דוב שמתנהג באופן מוזר לחלוטין. לפני שיש לדמויות זמן לחקור את המקרה, הן פוגשות בעוג בשם רוקוס ממשפחת גראול (Rukus Graul) שצד אחר הדוב ותוקף את הדמויות בחמת זעם. לאחר מכן, הדוב מתגלה כחיה מלווה של אחד הסיירים שכלואים בחווה של משפחת גראול. הדוב מוביל אות הדמויות לשם, ואחרי קצת טבח עוגים (ביניהם גם אחת ממש מגניבה, האם של כל העוגים שהיא גם נקרומנסרית), הדמויות מוצאות שלושה סיירים ממסדר החיצים השחורים, ביניהם קאוון, שבהזדמנות הראשונה יחזור ל"אהובתו". אחד הסיירים הוא גם אבא של שללו.
כל המפגש הזה הוא אופציונאלי לחלוטין, אבל לדמויות יהיה יותר קשה לחדור למצודה בלי הסיירים.
בכל מקרה, לאחר מכן הדמויות נעזרות בסיירים בשביל להיכנס למצודת ראניק. כאן תבלנה הרבה זמן, עד שבסופו של דבר הן תקחנה את מצודת ראניק בחזרה.א בל זה לא יקרה לפני שהן תהרוגנה את אנשי שבט קריג, השבט החזק ביותר באיזור, וכמובן גם את לוקרישה.
לאחר מכן, מזג אוויר מוזר תוקף את האיזור. מזג האוויר הזה הוא צעד ראשון בתוכנית של בארל ולוקרישה (ז"ל) להרוג את כל יושבי טרטלבק בשיטפון ולקבל העלאה פתאומית באנרגית החיים של מקווה-הרונות של קארזוג (טרטלבק מכילה 430 איש בערך, שחצי מהם מקועקעים). בארל שלח קבוצה של עוגים לעבר צומת הגולגלות (Skull Crossing) בשביל להרוס את הסכר, ובנוסף הוא גרם לקבוצה של מכשפות אניס להחמיר את מזג האוויר. שני דברים שהוא התעלם מהם היו הדמויות ושבט טרולים שליד הסכר. בנוסף לכל אלה נוספה עוד בעיה: המאגא השחורה (יצור שנתוניו נמצאים באותה חוברת). היא עולה לטרטלבק ומתחילה לעשות שם צרות, עד שהדמויות עוצרות אותה. אז הן צריכות לחקור את מעמקי מעבר הגולגולת ולהרוג כמה טרולים ועוגים.
אחרי זה הדמויות מגיעות למערה שבה נמצאת שארית שבט קריג, ביחד עם מכשפות האניס, ענק האבן ובארל עצמו.
ההרפתקאה עצמה מאוד נחמדה. משהו קצת מעצבן זה קצת חוסר מגוון יצורים (יאי עוגים! יאי עוד עוגים! יאי עוד הרבה עוגים!), למרות שגם זה לא כל-כך רציני, כי אחרי הכל יש עוד קצת יצורים בהרפתקאה.

מבצר ענק האבן (Fortress of the Stone Giant)​

ההרפתקאה הרביעית במערכה. היא לוקחת דמויות מדרגה 10 אל דרגה 12.
רקע להרפתקאה: חלק מענקי האבן נולדים עם כוחות קסם, וככאלה הם מסומנים מילדותם. מוקמוריאן סומן כאחד כזה, רק שהיה לו סוד אפל: לא היו לא כוחות כלל.הוא פחד מנידוי מחברת ענקי האבן בגלל זה, ולכן למד קשה מאוד עד שהצליח לשלוט בכוחות קסם, מסתיר מחברת ענקי האבן את הלימודים שלו לצורך הקסם. כשהוא התחתן, אישתו גילתה שהוא לומד קסם ונידו אותו מחברת ענקי האבן. אחרי תלאות רבות, מוקמוריאן הגיע לקסין-שאלאסט (Xin-Shalast) ושם הפך לעבד של קארזוג. תחת שליטתו המלאה של קארזוג הוא חזר למבצר שבו שהה אחרי הנידוי, קרא לו יורגנפיסט (Jorganfist) והתחיל לגייס צבאות ענקי אבן בשביל קארזוג.
ההרפתקאה: ההרפתקאה מתחילה בפלישה של ענקי אבן אל סאנדפוינט, שבה הדמויות עומדות להתרוצץ הרבה בין ענקי אבן לדרקון. המטרה האמיתית של ההתקפה היא להרוס איזור מסוים (זוכרים את המערה המוזרה מהררפתקאה הראשונה?) שבו גר אדם (או יצור, אם לדייק) בשם קסאליאסה, שפעם היה סוכן בשירותו קארזוג. קארזוג רק אומר למוקמוריאן שהוא קשור ל"נפחיית הרונות" (Runeforge) ושהמבנה צריך להיהרס. יש שם מערכת ממש נחמדה שמוציאה אירועים שקורים לפי סיבוב (סיבוב ראשון דרקון וכו').
אחרי זה הדמויות מתחילות בטיול ליורגנפיסט ונתקלות בדרך בהרבה יצורים גדולים (עוגים, ענקי אבן וכל טוב) ו"נחמדים". אחרי שהן מגיעות ליורגנפיסט הן מתחילות להרוג יצורים. דווקא בקטע הזה יש גיוון גדול של יצורים ולא רק ענקי אבן (לא כמו בהרפתקאה הקודמת, שם הכל מלא בעוגים). רוב החלק הטוב בעניין נמצא דווקא מתחת לאדמה פה. אם הדמויות לא הרגו את הדרקון שהשתתף בהתקפה על סאנדפוינט הן תפגושנה בו פה (והן יכולות אפילו לשחד אותו לבוא איתן), ועוד כל מיני יצורים יחכו להן כאן, אבל החלק הכי מגניב הוא הספריה של יורגנפיסט. רובוט שמשמש כספרן, זומבי משופר ומצויד בשריון מלא, מוקמוריאן עצמו ורמזים לדברים שעתידים לבוא מצויים בספריה הזו. ואל לנו לשכוח חפצק"ים נחמדים (כולל סוג חדש של מטה, מטה גן-העדן והאדמה (Staff of Heaven and Earth)). כפי שאמרתי, הספריה היא מקום מצוין למצוא מידע על קסין-שאלאסט או על קארזוג,או אפילו על נפחיית הרונות.
ההרפתקאה הזאת מצוינת. אני אהבתי אותה, והקטע שאפשר למצוא הרבה מאוד על שתי ההרפתקאות הבאות בספריה גם מגניב.

חטאם של המושיעים (Sins of the Saviors)​

ההרפתקאה החמישית במערכה. היא מיועדת לדמויות בדרגה 12 ולוקחת אותם לדרגה 14 בערך.
רקע להרפתקאה: בממלכת ת'אסליון העתיקה היו שבעה שליטים. כל אחד ייצג חטא ורונה מתאימה, כמו גם מסורת בקסם. מכיוון שבשביל להתמחות במסורות הם היו צריכים לוותר על אחרות, אף אדון-רונות לא יכל לשלוט בכל רזי הקסם. לשם כך נוצרה נפחיית הרונות.
כל אדון-רונות חיפש את האשפים הנאמנים ביותר שלו ושלח אותם לנפחיית הרונות, מקום שבו יכלו כל הקוסמים ללמוד ביחד. כל אדוני-הרונות נשבעו לא להשפיע ישירות על נפחיית הרונות ולא להיכנס אליה. כמובן שמיד כולם ניסו להשפיע ולהפוך את המקום להיות תחת שליטתם, אבל מכיוון שכל אחד גם שמר מששת האחרים להשיג שם השפעה, נפחיית הרונות נהייתה מה שהיא תוכננה להיות: מקום ניטרלי לחלוטין.
עם נפילת ת'אסליון, נפחיית הרונות (שגם כך הייתה כלואה חצי מחוץ למציאות) נחתמה לגמרי. אין יוצא ואין נכנס. הרבה קבוצות מתו שם והרבה התחזקו. יהיה לדמויות ממש כיף שם...
ההרפתקאה: חור מתגלה בסאנד פוינט בעקבות רעידת אדמה. החור מוביל את הדמויות הישר אל המערה שהדמויות הלכו בזיגזג בשביל להגיע אליה בהרפתקאה הראשונה - אבל לא רק זה. בהרפתקאה הראשונה היה במערה גרם מדרגות אחד סתום, מלא באבנים. ובכן, עכשיו הוא פתוח. בתוך המערה (שמתגלה כמקדש ללמאשת'ו,אם כל המפלצות) מתחבא הרושם (The Scribbler), שבעקבות ההיסטוריה המוזרה שלו הוא השיג גישה לידע איפה נפחיית הרונות נמצאת. הוא חרט כמה רמזים בצורת שיר בת'אסליונית עתיקה על קירות המקדש.
אחרי שהדמויות עוקבות אחרי הרמזים בשיר, הן מגיעות לנפחיית הרונות. נפחיית הרונות מחולקות לשבעה תת-מבוכים, בכל אחד מיני-בוס. בנוסף, לכל דמות אמור להיות חטא שהיא מקושרת אליו. כשהדמות נמצאת במבוך המתאים היא מרגישה יותר חזקה מאשר באחרים. במבוך החמדנות, למשל, יש בריכה שיכולה לרענן מטענים במטות קסם – אבל קיים גם הסיכוי שהיא תהרוס אותם, או תחזיר ממש קצת מטענים. (ואחוז אחד שהיא תמלא את כל המטענים כל שבוע באופן אוטומטי.)
בכל אופן, משהו ממש מגניב: בכל מבוך יש "מרכיב". הדמויות יכולות לזרוק למעיין שבמרכז שני מרכיבים ואז לטבול את הנשק שלהן ובכך לחזק אותו ולהפוך אותו לנשק מחושל-רונות (Runeforged Weapon), וזה מאוד יעזור לחסל את קארזוג בהרפתקאה הבאה.
באמצע הטבלת כלי הנשק שלהם בבריכה, הפסל של קארזוג מתעורר ונלחם עם הדמויות, וכשהוא לבסוף "נהרג", הוא אומר לדמויות לחפש אותו בקסין שאלאסט, שם הוא יהרוג אותן.
הרפתקאה מצוינת. מבוכים מצוינים מלאים בכל טוב. בריכה ממש מגניבה, והדובדבן של ההרפתקאה - הנשקים מחושלי-הרונות. ההרפתקאה הטובה ביותר בכל המערכה, לפי דעתי.

הצריחים של קסין-שאלאסט (Spires of Xin-Shalast)​

ההרפתקאה האחרונה במערכה. היא לוקחת את הדמויות מדרגה 14 אל דרגה 15-16.
רקע להרפתקאה: לפני עשרת אלפים שנים, ממלכת ת'אסליון נשלטה על ידי שבעה רודנים אכזריים הידועים בשם אדוני הרונות. עם נפילת ת'אסליון, כל אדוני הרונות היו מוכנים וכולם מצאו דרכים לברוח מהמוות, אבל נפילת ת'אסליון היתה כל-כך חזקה עד שאף אחד מהם לא התעורר אחריה.
אדון הרונות קארזוג שלט בממלכה בשם שאלאסט. עיר הבירה שלה הייתה קסין-שאלאסט, ליד ההר מהאר מאסיף. עם נפילת ת'אסליון, הוא נכנס לשער שהביא אותו למקום בין מהאר-מאסיף בעולם הרגיל לבין מישור אחר. אחרי נפילת ת'אסליון לא נשארו שוליות שיחיו אותו, והוא נשאר רדום.
עד עכשיו.
סיפור ההתעוררות שלו סופר בחמש ההרפתקאות הקודמות. בזמן הזה הוא הספיק לאסוף צבאות בעירו, וכבר מוכן לצאת. הדבר היחידי שעומד בינו לבין ואריסיה הם הדמויות.
ההרפתקאה: הדמויות מגלות שלמומחה המקומי לת'אסליון בסאנדפוינט יש מכתב משני אחים גמדים שטענו שהם מצאו את מיקומה של קסין-שאלאסט. אחרי שהגמדים הלכו עם המשלחת שלהם לשם, הם נעלמו.הדמויות יוצאות מיד אחרי הגמדים ומגלות סיפור מחריד: באמצע הדרך האספקה של הגמדים נחטפה. כמה מהם הציעו קניבליזם כדרך להחזיר לעצמם את כוחם בשביל לחזור הביתה. אחרי שרק קצת התנגדו, הם אכלו את מי שהתנגד. הם גילו שהסעודה חיזקה אותם, ועם כוחם חזרה גם תאוות הבצע, והם החליטו ללכת לקסין-שאלאסט למרות הכל. כל מי שהתלונן שהוא לא יכול יותר - נאכל. עם כל אחד שהם אכלו, הגמדים הרגישו עוצמה גדלה בתוכם. הם לא ייחסו חשיבות ללחישות של הרוח ולעובדה שהם משוטטים בהרים ללא תכלית. לבסוף, רק אחד משני האחים נשאר בחיים מכל המשלחת. משלא נותר יותר מה לאכול, הוא החל לשים לב לקולות שברוח, ומי שגרם למוות של כל הקבוצה, הוונדיגו, הופיע. בהבינו שהוונדיגו גרם להם לעשות את כל זה הוא התמלא ביאוש - אבל לא לאורך זמן. (הוונדיגו מופיע באותו גיליון בחוברת).
כשהדמויות מוצאות את הביתן של הגמדים, הן מגלות שהוא רדוף על-ידי הרוחות של כל אלה שמתו בתקרית הנוראה הזאת לפני עשור. בביתן הזה גם יש את ה"מלכודות", שבעצם נוצרות מהרוחות שרודפות את הבית (Haunts). אחרי שהן מתמודדות עם הרוח של האח שנותר אחרון, הוונדיגו כועס ותוקף אותם.
אחרי שהדמויות נלחמים עם הוונדיגו, הן משוטטים עוד קצת בהרים עד שהן מוצאים את קסין שאלאסט. אחרי הרבה מאוד קרבות בעיר הן מגיעות לקארזוג הגדול. מי ינצח?
קארזוג הוא כעיקרון רק בדרגה 20, ולא אמור להוות בעיה לארבע-חמש דמויות בדרגה 15, רק שהוא מפוצץ בחפצק"ים ואבנים איוניות שבנויות במיוחד בשבילו...
מי ינצח? הקרב שכולם ציפו לו שיקבע את גורל ואריסיה!

סיכום​

מערכה מאוד מגניבה, שהולכת ומשתפרת עם כל הרפתקאה. יש בה הרבה אספקטים (קצת אימה בשני, הישרדות בהרי-קרח בשישי וכו') אני אישית ממליץ.המחיר של כל חוברת $20 (אבל הוא לא רק להרפתקאה, אלא לחוברת שלמה). אם עושים מנוי, כל חוברת עולה בערך 19 דולר כולל משלוח לארץ, אבל אין את האפשרות הזאת למערכה הזאת.
ציון: 4/5. ממש מגניב ומספק השראה גם למי שלא צריך הרפתקאה, במיוחד שאר המדורים. אם אתם לא צריכים הרפתקאה ויש לכם עולם שלם אז אולי זה יהיה קצת פחות יעיל.
Adventure!
  • 7,069
  • 13
Adventure הוא משחק מבית היוצר של הזאב הלבן, והוא מתרחש בעולם Pulp. רובכם מרימים כעת את הגבות בנסיון להבין מה זה Pulp, אז נסביר - מדובר בז'אנר ספרותי שמתבסס על שנות העשרים והשלושים שבו העולם מחולק לשחור ולבן - בלי כמעט גוונים של אפור. העולם כולל צפלינים, נאצים, תתי-מקלעים ודברים מוזרים כגון קרני מוות או צמחים אינטליגנטיים ורעבים לבשר אדם). סרטים שמתבססים על סגנון זה הם כמובן סרטי אינדיאנה ג'ונס, sincity (חלקית לפחות), rocketter ועוד.
הספר עצמו הוא שחור/לבן עם דפים צהובים בסגנון הז'אנר כמו-גם גודל עמוד ייחודי לספרי מ"ת - 6 על 9 אינץ', המזכיר קומיקסים. מחיר הספר בזמנו היה 25 דולר, כאשר קיימות שתי גרסאות - אחת בשיטת ה Storyteller, עליה מבוצעת הסקירה, והשניה בשיטת D20. לצערי (ובעיקר לצערכם) הספר שמבוסס על Storyteller כבר לא זמין בחנויות בגרסת העץ המת, אך ניתן לקנות אותו כ PDF.
לשיטה לא תוכננו ולא יצאו ספרי הרחבה, כך שכל החומר נמצא בספר הבסיס והוא ספר העומד בפני עצמו. הספר מחולק לשני חלקים - עולם ושיטה, כאשר החלק הראשון נטול מכניקה לחלוטין.

חלק א' - העולם​

כתיבה קולחת, עולם מעניין, דמויות מרתקות. חלק זה כתוב לרוב מנקודת המבט של הדמויות, או כדיווחים רשמים, ולפעמים אף כקטעי עיתון. לא מדובר באנציקלופדיה יבשה כמו במרבית עולמות המערכה. הכתיבה מעניינת ומושכת, והעולם עשוי נפלא. להלן פירוט הפרקים שבחלק זה-
מתחת לירח
הספר נפתח בסיפור Pulp fiction קצר, מאת Warren Ellis. הסיפור מותח ובהחלט מכניס לאווירה - דבר שדרוש בכדי להכיר את הז'אנר, בייחוד אם אתם כמוני ולא ממש קראתם סיפורי פאלפ. הסיפור גם מציג חלק מהדמויות ומהארגונים שנפגוש מאוחר יותר.
10 עמודים
ברוכים הבאים להרפתקה!
שש עמודים קצרים אך מתוקים, שמתארים כיצד נראה העולם של הרפתקה! כמו בחלקים אחרים בספר, הוא נכתב מנקודת מבט של הכותב, או כולל מכתבים המסבירים לקורא את היסודות של העולם - בסוף הפרק יש "ידיעה עיתונאית" המתארת פיצוץ מסתורי במעבדה של דוקטור המרסמית', שביצע הדגמה באנרגיה טלורית (האנרגיה ה"מסתורית" של העולם") שלא עלתה בהצלחה, וגרמה לפיצוץ עז - ובדרך גם הפכה מספר דמויות (שנפגוש בהמשך) לבעלות כוח-על!
אגודת ה Aeon
מקס מרסר, הרפתקן, חוקר, ואיש חברה וכמובן אחד מבעלי כוחות העל, הקים את אגודת ה Aeon עם מספר אנשים יוצאי-דופן אחרים, במטרה להטיב עם העולם באמצעות הכוחות שלהם, ולהפוך אותו למקום טוב יותר. שש עמודים אלו מתארים את מטרות והיווסדות האגודה, כמו גם את מנהיגיה. סביר להניח שהדמויות ישתייכו לאגודה זו.
שש עמודים.
אנרגיה טלורית
שש עמודים מיומנו של ד"ר פרימוריס, הבחור שבהרפתקה! מתייסר בין טוב לרע.. אך בספרים הבאים, בוא נגיד שהוא מבצע את הבחירה שלו :) בואו לגלות את הצד המדעי, של האנרגיה ששינתה את העולם!
חמש עמודים.
סוכני השינוי
לאחר הפרקים הקודמים, שהיוו הקדמה כללית לעולם, למאורעות ששינו אותו לגוף העיקרי בו, אנחנו צוללים לעובי הקורה - הארגונים והגופים החזקים והמשפיעים בעולם, הטובים והרעים יחדיו! מצד אחד ניצבים הקרקס המעופף של דוק סאפרי, חבורה של טייסים עזי נפש; מדור תשע, סוכנים ממשלתיים, שאפילו הממשלה לא מכירה; סוכנות הבילוש העולמית; קרן פונטווסקי - ארגון שעוסק במחקר מדעי ברחבי העולם; הקונטודורי, ארגון פשע חובק עולם, תחת שלטונו של "מלך העולם"; קבוצת הניסויים הרציונלים, עם מעבדות בכל חור מוזר שאפשר לדמיין, מבצעת ניסויים ביזארים, במימון מסתורי; מסדר הרצח, מסדר בריטי עתיק יומין; סאלון הגברות המודרניות, מי אמר שאין פמיניזם רצחני :) ?
24 עמודים.
העולם המופלא
תיאור העולם שלנו, בזמן אחר ומימד אחר.. ברוכים הבאים. ראשית, הספר מתבל את הדמיון שלנו בעוד סיפור קצר, ואז הוא ממשיך ישירות לתיאור של העולם שלנו.. אבל בימים של הרפתקה! בואו לגלות כיצד אירופה נראית שקרני מוות משוגרות מהחלל, מה מסתתר ברחבות אפריקה, ומהו הסוד של המאצ'ו פיצ'ו - כי הספר לא מסתפק רק בהיסטוריה של המוכר, אלא גם חוקר גם עולמות אבודים וחבויים. ללקק את האצבעות.50 וקצת עמודים.

חלק ב' - השיטה​

השיטה היא גרסה של שיטת ה Storyteller של הזאב הלבן, הדומה במעט לאקזלטד מהדורה ראשונה. מנגנון ההצלחה הוא גלגול מספר קוביות ק10 השווה לדירוגי התכונה והמיומנות שלך כנגד מספר מטרה קבוע (7) וספירת ההצלחות.
הגיבורים במשחק הם דמויות מבורכות (בהעדר מילה טובה יותר) שהם בעלות כוחות-על. לדמויות אלו מתנות, המאפשרות להן לבצע מעשים על-טבעיים.בניית הדמות מתבצעת כבניית בן-אנוש רגיל - כל דמות היא בעלת תשע יכולות, כרגיל אצל הזאב הלבן ומיומנויות. בנוסף יש רקעים הקובעים את השפעת הדמות על העולם ודברים כגון כוח רצון ועוד.
לאחר מכן מגיעים לשלב המעניין – טרנספורמציה, זהו השלב שהדמות הופכת מבן-אנוש רגיל לדמות מבורכת (inspired) – ראשית הוא מקבל דירוג השראה שקובע את עוצמתו הבסיסית (בדומה למהות באקזלטד).
יש שלוש סוגי השראה – גיבור, פסיכוטי ודינמי. בגדול, נוכל, "קוסם" ולוחם. כך הדמויות שמשחקים בהרפתקה! הם גיבורי על למעשה. המכניקה היא פשוטה בהרבה בהשוואה לאקזלטד ואין מספר אינסופי של יכולות, קומבואים וכיו"ב. נחמד מאוד.
בספר כמובן יש פרק טיפים למנחה, כמו בכל ספר זאב לבן, זהו פרק ממצה המתאים בעיקר למתחילים, אך גם מעניקים טיפים להרצת סגנון Pulp.
הפרק לפני האחרון בספר סוקר ארגונים ואישים מרושעים שישמשו כיריבים לחבורה – בהחלט יש כאן אוסף מגניב של רשעים ונבלים, שישעשעו אותכם רבות ויטילו אימה בשחקנים שלכם. שמכיר את ה Trinity Verse, יש כאן גם קישורים לספרים "מאוחרים" יותר בקו הזמן.
לבסוף, בנספח תמצאו אוסף של ציוד, נשקים וכך הלאה עבור הדמויות שלכם, קו זמן חילופי לעולם (מדליק) ומילון מונחים – כמו גם רשימת סרטים, ספרים ומוזיקה לעורר בכם חשק ל Pulp J.

סיכום​

Adventure הינו אחד מספרי משחקי-התפקידים המשובחים ביותר שיצא לי לקרוא, למרות (ואולי בזכות) דפיו הצהובים. העולם המתואר הוא מדליק, וגרם לי חשק לשחק בו למרות שאינני חובב Pulp.
צפלינים, מדענים מטורפים וגיבורים עשויים ללא-חת הם נוסחה נהדרת להרפתקאות. השיטה מספקת את הסחורה ותהיה מוכרת לכל מי ששיחק במשחקי הזאב הלבן בעבר.למרות שהיום קשה עד בלתי-אפשרי להשיג את הספר בדפוס, הוא זמין ב PDF ומומלץ בחום למי שמחפש לנסות דברים חדשים.
לכתוב בעברית או באנגלית?
  • 12,848
  • 0
אחת השאלות הבסיסיות שניצבות בפני כל כותב או מוציא לאור של תוכן מקורי בארץ הקודש היא פשוטה – האם לכתוב בעברית, באנגלית או בשתי השפות יחדיו?

סביר להניח שמרבית שחקני התפקידים שמנוסים מספיק בכדי לכתוב תוכן מקורי הראוי לפרסום מסוגלים לכתוב היטב בעברית ובאנגלית יחדיו.
אני, לדוגמא, מפרסם תוכן למשחקי-תפקידים רק בעברית, אך במקביל מפרסם מאמרים מדעיים באנגלית ומציג בכנסים בחו"ל. אז מדוע אני כותב רק בעברית? או לחלופין, מדוע בכלל לכתוב בעברית?

השוק הישראלי הוא שוק זעום ביחס לשוק האמריקאי, הן מבחינת מספר השחקנים – אם בישראל מדברים על בין 5000 ל-20000 שחקנים, תלוי את מי נשאל, בארצות הברית יש ככל הנראה מעל למיליון שחקנים פעילים. מבחינה זו, אין ספק שמבחינת הגעה להמונים ומבחינה עסקית, ההגיון אומר שהשוק הלועזי עדיף בהרבה על השוק העברי.
גורם נוסף שחשוב לזכור הוא שמבחינת "תעשייה", בארץ אין כמעט חיה כזו – בשנה יוצאים לאור ספרים בודדים של משחקי-תפקידים, ויש שתי חברות שפעילות בתחום: הפונדק הוצאה לאור וכוכבי כסף. אך הפונדק הוא בשביל הכיף ולא עסק במשרה מלאה, וכוכבי-כסף היא חברה קטנה המעסיקה מספר ספור של עובדים. כך שמי שרוצה לעבוד בארץ ולהרוויח את מחייתו ככותב או כמעצב משחקי-תפקידים, חייב למעשה לפתוח עסק משלו – ולא לעבוד כשכיר. וגם אז אני בספק שהוא ירוויח מספיק בכדי לפרנס את עצמו.
מצד שני, מכיוון שלא מתפרסמים הרבה ספרים בשנה, יותר קל לספר חדש או חברה חדשה לזכות בנתח נאה מהשוק. אך בינינו, אפילו נתח נאה מאוד של השוק הישראלי לא יספק פרנסה ראויה, פשוט כי אין מספיק שחקני-תפקידים בארץ (או לקוחות). אז מי שרוצה לעבוד בארץ נמצא במלכוד – אי אפשר להרוויח פרנסה כשכיר מכתיבת מ"ת בלבד, וכמעט בלתי-אפשרי להתפרנס כעצמאי.
לעומת זאת, בארצות הברית קיימת תעשייה של מאות אנשים, המתפרנסים מכתיבה, מעיצוב ומהפקה של ספרי משחקי-תפקידים. היום קל יחסית להיות חלק מהתעשייה הזאת גם לישראלים, על-ידי כתיבת חומר ושליחתו למו"ל באמצעות אימייל, או על-ידי פרסום מוצרים באמצעות PDF. קשה קצת יותר לחדור לשוק בארה"ב עם ספר מודפס, מכיוון שהדבר דורש לרוב מפיץ ועבודה בשטח, אך למי שיש תקציב, סבלנות ומזל, אולי יכול להצליח גם בזה.
בהתאם, גם התחרות עזה הרבה יותר, כך שאם בארץ סף הכניסה לשוק הוא נמוך, בחו"ל הוא קמעה יותר גבוה – אך זהו דבר שלא אמור למנוע מהמוכשרים בכותבים בארץ לחדור לשוק ההוא. השכר בחו"ל הוא גבוה בהתאם, נע בין 3 ל-5 סנט למילה לכותב מ"ת ללא רקע או פרסום. כך שמי שכותב רק (וזה אכן לא הרבה) 1000 מילה ביום, יכול להרוויח בחודש משכורת מינימום – כמובן בתנאי שהוא מספיק טוב שמישהו ישכור אותו לעבודה.
פרסום PDF בחו"ל הוא גם אופציה לא רעה. לרוב מדובר במוצרים קטנים שקל יחסית להפיק ולפרסם ונמכרים בדולרים בודדים. מי שיכול לעמוד בקצב של פרסום מוצר או שניים כאלה בחודש, יכול אולי גם הוא להתפרנס ממשחקי-תפקידים כ-PDF.
אפשר גם לרקוד על שתי החתונות ולפרסם גם באנגלית וגם בעברית. דבר אפשרי, אם כי לא חכם במיוחד למי שבאמת רוצה להתפרנס מהתחום – לתרגם ולהפיק מחדש מוצר בעברית ובאנגלית יחדיו, אלא אם מדובר ב-PDF, הוא מלאכה קשה כמעט כמו לכתוב מוצר מאפס.
לסיכום, למי שמעוניין להרוויח מהתחום, בעיניי – כתיבה באנגלית היא ברירת המחדל. כתחביב ניתן לעבוד ו/או לפרסם בשתי השפות – אך כתיבה בעברית זה לא בשביל הכסף, זה בשביל הנשמה.
וכך אנחנו, הפונדק הוצאה לאור, שעושים זאת עבור הנשמה ובשביל לתמוך בשחקנים בארץ ללא דרישה להתפרנס מהתחום, מרשים לעצמנו לפרסם תוכן מקורי בעברית :)
נ.ב. יש עוד יתרון בלכתוב באנגלית – אי אפשר לגנוב את הרעיונות שלך, כי כולם מכירים אותם.
אולי ככה Wizards of the Coast לא היו מעתיקים את הגזעים של איי הסערה למה' 4 של מו"ד ( יש לטאים – Dragonblooded; בני המחצית הפכו להיות סוחרים/יורדי ים ונהרות...) ;)
המדריך השלם להרפתקן, Complete Adventurer
  • 10,760
  • 20
המדריך השלם להרפתקן (או בשמו המקורי - Complete Adventurer) הינו הספר הרביעי בסדרת המדריכים השלמים (Complete). ספרי הרחבה למשחק מבוכים ודרקונים המיועדים להציע אפשרויות מכניות חדשות לשחקנים - מקצועות יוקרה, כישרונות, לחשים ועוד. ספר זה מיועד בעיקר לנוכלים וטרובדורים אם כי יש בו גם לא מעט חומר לסיירים ודרואידים. גם שאר המקצועות ימצאו פה ושם דברים חדשים שיוכלו להשתמש בהם.
הספר הוא בן 192 עמודים ומחירו 30 דולר. הסקירה בוצעה לגרסה האנגלית של הספר, מכיוון שהגרסה העברית עדיין לא יצאה לאור.

הקדמה​

עמוד בודד זה סוקר את תוכן הספרים והפרקים שלו. למעט הפרק האחרון שנותן סקירה לארגונים, הספר ממוקד בתוכן מכני (קראנץ'). אני אנצל הזדמנות זו לוידוי אישי - אני אוהב תוכן משחקי, כלומר רעיונות חדשים למשחק ולהרפתקאות, לקרוא על דב"שים מגניבים וארצות רחוקות וכך הלאה. קראנץ' בכלל וסדרת המדריכים השלמים בפרט לא ממש מעניין אותי, לפחות כמנחה. הסיבה שקניתי ספר זה היא עקב השחקנים שלי - חבורה שאוהבת לחקור דרכים חדשות לבנות דמויות.

פרק ראשון - מקצועות
בפרק זה ישנם שלוש מקצועות בסיס חדשים:
Ninja - ה"מקצוע" המפורסם מהמזרח הרחוק רואה אור בספר זה, לדעתי עושה את מלאכתו נאמנה למי שרוצה להחליף את הגנב הרגיל בגרסה אוריינטלית.
Scout - מקצוע זה מייצג את הגששים בצבא, מהווה שילוב בין הסייר, שלמרות שמו אינו למעשה סייר במובן הצבאי אוריינטלי במהותו, לבין נוכל. אחלה מקצוע.
Spellthief - מקצוע ייחודי יותר, המאפשר לדמות למעשה ל"גנוב" לחשים/השפעות קסומות. מעניין, למרות שאני לא השתמשתי בו במערכה שלי.
כל מקצוע בסיס מקבל את הפירוט הנדרש, יותר מהמופיע בספר החוקים לשחקן. לטעמי שלושת מקצועות הבסיס החדשים הינם טובים ומספקים את הסחורה.

פרק שני - מקצועות יוקרה
כנראה הפרק הכי חשוב בספר למספר נרחב של שחקנים, יש כאן 26 מקצועות יוקרה חדשים, פרושים על מעל 70 עמודים. לפני שאני אתחיל לסקור אותם, ראשית אני רוצה להגיד מילה על המבנה שבו מוצג כל מקצוע יוקרה: תיאור כללי של כל כרבע עמוד, הכולל פירוט כיצד לשלב אותם בעולם מערכה קלאסי וכיצד להתאים אותם לעולמות אחרים. המידע הטכני - דרישות, מיומנויות ומאפייני מקצוע (וכמובן טבלה) ולבסוף דב"ש לדוגמא מאותו מקצוע יוקרה, שלפעמים תופס מקום יקר (כעמוד) אבל מצד שני מאפשר למנחים לשלב בצורה קלילה את המקצועות יוקרה במערכה שלהם - תוספת מבורכת לטעמי.
Animal Lord - דרואיד היוצר קשר עם סוג מסויים של חיות ומקבל בעקבות כך יכולות נוספות. שעמם בגרסה 3 ומשעמם גם היום. (10 דרגות)
Beastmaster - דמות המתמחה בשליטה על חיות, הדמות מקבלת חיות מלוות בדומה לדרואיד, תה"ב טוב, ועוד כמה תכונות קטנות. מתאים לטעמי לכל דמות לוחמת המחפשת משהו מיוחד. סבבה. (10 דרגות)
Bloodhound - ציידי ראשים בגרסת מו"ד, תה"ב טוב, יודעים לאתר יצור שאותו הם מחפשים, יכולות לעקוב אחרי אנשים ולשתק אותם. סבבה. (10 דרגות)
Daggerspell Mage - קוסם עם מגע של נוכל, שמשתמשם בסכינים שלו כדי להטיל לחשים. חמוד, קטלני ומקורי. (10 דרגות/9 דרגות של מטיל לחשים מאגי)
Daggerspell Shaper - דרואיד עם מגע של נוכל, דומה לקודם, אבל ביצוע לא משהו בכלל. סביר ותו לא. (10 דרגות/9 דרגות של מטיל לחשים קודש)
Dread Pirate- גרסת הפיראטים למו"ד, Ahoy mate! תה"ב טוב, לוחמה בשתי ידיים, התקפות פתע. שילוב נחמד של יכולות, אך לא עוצמתי ביותר. בנוסף יש לו יכולות המתאימות להובלת אנשים וללחימה על גבי אוניות - דבר שהופך אותו מתאים יותר לדב"שים לטעמי. (10 דרגות)
Dungeon Delver - נוכל המתמחה בחקר מבוכים, גילוי מלכודות וכיו"ב. נחמד אבל לא ממש מרגש. אפשר לוותר. (10 דרגות)
Exemplar - מקצוע שבו הדמות מאמינה שעלייה לנצל את הפוטנציאל המלא של עצמה ומתמחה במיומנויות. תה"ב בינוני, כמה כישרונות בונוס, תוספים למיומנויות. מתאים לעבודת צוות ולדיפלומטיה, אבל בסופו של יום, אפשר בלי. (10 דרגות)
Fochlucan Lyrist - מסדר מובחר שבו חברים הטובים שבהרפתקנים. שילוב בין דרואיד לטרובדור, עם קצת נוכל. מקצוע יוקרה חזק ללא ספק, אבל עם דרישות מקדימות קשוחות. (10 דרגות/ 10 דרגות מטיל לחשים מאגי וקודש)
Ghost-faced killer - מקצוע יוקרה מרושע, בו שבט של רוצחים כרת ברית עם גורמים אפלים. נינג'ה מחוזק. חמוד. (10 דרגות)
Highland Stalker - מקצוע יוקרה לגששים/סיירים, המקבל תוסף בסביבה הררית ועוד יכולות המאפשרות לו לנוע מהר. נחמד. (10 דרגות)
Maester - אוהבים ליצור חפצים? כן! זה המקצוע בשבילכם, ובשביל דב"שים. הבעיה היחידה - ביצוע עלוב ולא מעניין (לא שאני חושב שהקונספט מעניין... גם הוא משעמם לטעמי - לא הופכים להרפתקנים כדי ליצור חפצים). (5 דרגות/4 דרגות מטיל לחשים מאגי)
Master of Many Forms - מקצוע יוקרה המתאים לדרואידים, שנמאס להם מהמבחר היחסית עלוב של יצורים שהם יכולים לשנות צורה אליהם. מוותרים על הלחשים ותבמורה מקבילים יכולת להפוך לכמעט כל יצור שקיים (בהתאם לדרגה שלך, בדרגה 10 אתה יכול להיות דרקון עצום!). סבבה. (10 דרגות)
Nightsong Enforcer - נוכל בשירות שומרי החוק. מתמחה בעבודת צוות ובערים, טוב. (10 דרגות)
Nightsong Infiltrator - נוכל בשירות אותו ארגון, אבל עם דגש על חשאיות ועל תנועה. הרבה פחות מעניין - סביר מינוס. (10 דרגות)
Ollam - משמעות השם בגמדית, מורה. מקצוע מיותר לחלוטין וחלש. (5 דרגות/3 דרגות מטיל לחשים)
Shadowbane Inquistor - מסדר שמוקדש ללחימה תמידית ברשע, פונה אבירי-קודש עם נגיעה של נוכל. מציע תה"ב טוב, התקפת פתע, ויכולות דמויות אביר-קודש. מקצוע יוקרה מעניין בהחלט. (10 דרגות)
Shadowbane Stalker - אותו ארגון כמו מקודם, אך שילוב של כוהן עם נגיעה של נוכל. תה"ב בינוני, מקצוע יוקרה שווה ואף טוב יותר מקודמו. (10 דרגות)
Shadowmind - מקצוע יוקרה לפסיונים! טוב לראות תמיכה בשבילם גם כאן. מדובר בפסיון עם נגיעה של נוכל, המתמחים בריגול ובחדירה - חמוד. (10 דרגות/7 דרגות פסיון)
Spymaster - רב המרגלים הינו נוכל המתמחה בלהסתיר את זהותו ולהטעות את הצופים בו. אם המשחק שלכם מערב גם דיפלומטיה ומזימות, מקצוע יוקרה שווה. (7 דרגות)
Streetfighter - לוחם המתמחה בלחימה ברחובות, רעיון חמוד אבל ביצוע לא משהו. תה"ב טוב עם שילוב של התקפת פתע אחת וכמה תוספים ליוזמה ולהפחתת נזק - לא מספיק טוב. (5 דרגות)
Tempest - לוחם המתמחה בלחימה בשתי נשקים ומקבל מגוון נאה של תוספות ללחימה מסוג זה. (5 דרגות)
Thief-Acrobat - נוכל אקרובט: רעיון טוב, ביצוע טוב עוד יותר. למרות שבמו"ד אקרובטיקה או אף תנועה בקרב היא לפעמים אבסרקטית, המתכננים בנו את מקצוע היוקרה כך שהוא קורץ לנוכל גם אם הוא לא משתמש כמעט באקרובטיקה. (5 דרגות)
Vigilante - ראשית, יש לפחות בעותק שלי בעיית עימוד משעשעת בטורי הלחשים, שהתבלבלו להם
icon_smile.gif
. מדובר במקצוע יוקרה הנלחם ברוע/פשע ופתוח פחות או יותר למרבית המקצועות, אבל הוא פשוט לא מספיק חזק. לא מומלץ. (10 דרגות)
Virtuoso - רב-אומן בהופעות, הוא אוהב חברה ולא מחבב מבוכים. מתאים בעיקר לטרובדורים, ומקבל מספר רב של יכולות הופעה חדשות, אם כי חלש יותר בקרב פנים אל פנים. אפשרות מעניינת לכל טרובדור. (10 דרגות/9 דרגות מטיל לחשים מאגיה)
Wild Plains Outrider - מקצוע יוקרה קטן וחמוד המיועד לאלו שאוהבים להלחם תוך כדי רכיבה. סיירים בעיקר וטיפ-טיפה דרואידים. (3 דרגות)

טוב, זה היה ארוך.... יש כאן מבחר נאה בהחלט של מקצועות יוקרה, שלא ממש מכוון למקצוע בסיס בודד אלא לטווח רחב. למרות שפה ושם יש מספר נפילות, מרבית מקצועות היוקרה הם מעניינים ומספקים את הסחורה.

פרק שלישי - מיומנויות וכישרונות
הפרק נפתח במספר עמודים, שמציעים שימושים חדשים לכל מיומנויות - למעשה מדובר בתוספת חוקים, לטיפול במצבים כגון התמקחות באמצעות דיפלומטיה, שימוש בריפוי לקבוע מה הרג יצור מסויים או לימוד חיות טריקים באמצעות טיפול בחיות. אני אישית מוצא את זה די מיותר, כי לא הייתה בעיה לאלתר קודם את מה שרשום כאן במספר עמודים.
החלק השני של הפרק עוסק בכישרונות, ראשית יש שלוש כישרונות טרובדור חדשים, המעניקים הפחתת נזק לבעלי-ברית, שימושים נוספים בלחשים או משאירים בעלי-ברית בהכרה גם בנק"פ שלילי. יש גם שש כישרונות חדשים לדרואיד המתבססים על ניצול שימושים ביכולת שינוי צורה כדי לקבל יכולות. חמוד. שאר הכישרונות הם גם חביבים, כולל כישרונות המיועדים לשילוב של נזיר עם מקצועות בסיס אחרים, ועוד. מבחר נאה.
הפרק הזה הוא סביר, הכישרונות הם טובים, אבל החלק של המיומנויות די מיותר.

פרק רביעי - כלים וציוד
פרק זה נפתח ב-חמש כלי נשק חדשים, סיף, מטה, גרזן, פגיון וחרב חדשים, הדומים במקצת לאלו שמופיעים בסל"ש אלא שכל אחד מהם מציע יתרון זה או אחר בקרב (לדוגמא החרב הרחבה מעניקה תוסף דרג"ש נוסף אם אתה נלחם בצורה הגנתית).
אחרי זה מציגים בפנינו סוג חדש של חפצים - חפצי אלכימיה, שמהווים למעשה מעין מיני-שיקויים המעניקים תוסף למיומנויות זו או אחרת. יש גם קפסולות באותו סיגנון ולבסוף חומרים אלכימיים המושחים על-חרב ומעניקות נזק נוסף, מחשיבות את הנשק לכסוף או מאפשרות לפגוע ביצורים לא מוחשיים. רעיון יפה, אבל במו"ד כמשחק שרצוף בחפצי קסם עוצמתיים בהרבה, לא במיוחד שימושי - אלא אם המערכה שלכם ענייה בקסם.
הספר מציג בחלק הבא כלי-אומן המעניקים תוסף לגלגול מיומנות (כגון מוט קפיצה המעניק תוסף 2+ לקפיצה), די בנאלי אבל שימושי לשחקנים.
לבסוף הספר מסתיים באוסף של חפצי קסם, שלמעשה נראה לי די מיותר בספר מעין זה, פשוט כי אני מעדיף את חפצי הקסם שלי מרוכזים במקום אחד ולא מפוזרים על הרבה ספרים. מרבית חפצי הקסם כאן הם זולים יחסית, חלקם מאוד שימושיים לנוכל או לטרובדור.

פרק חמישי - לחשים
הפרק מתחיל בתיאור שני סוגים חדשים של פעולה - Swift action, פעולה חופשית אבל כזו שניתן לבצע רק אחת ממנה בכל סיבוב ו Immediate Action, פעולה חופשית שניתן לבצע אחת ממנה בכל סיבוב אבל ניתן לבצעה גם בזמן הפעולה של דמות אחרת.
הלחשים עצמים מיועדים בעיקר לסיירים, טרובדורים ומתנקשים, והינם לרוב בדרגות נמוכות. חלק מהלחשים גם מוגדרים כלחשי Swift שיכולים להעניק לדמות מעין תוסף זמני לפני התקיפה או הפעולה שלה, חמוד. מי שמשחק מקצועות אלה ימצא כאן תוספת מאוד נחמדה למבחר הלחשים שלו. גם הכוהן, דרואיד ומכשף מקבלים מספר לחשים חדשים, אבל רובם הינם למעשה אותם לחשים מקודם, ולא ימצאו שימוש רב בקרב מקצועות אלה.

פרק שישי - ארגונים
בפרק זה יש מגוון רחב של ארגונים, רובם הינם ארגונים טובים המיועדים לתת מסגרת לדמויות ומקום להשתייך אליו. לא תמצאו כאן ארגונים מרושעים המיועדים להלחם בדמויות. לכאורה הארגונים שייכים לגרייהוק, אך זה לא ממש מודגש.
כל מידע על ארגון כולל: תיאור כללי, הצטרפות לארגון, מה מקבל חבר בארגון, הצעות למשחק של דמות השייכת לארגון, תיאור של חבר טיפוסי בארגון (מיותר לרוב), מקצועות יוקרה המתאימים לחבר בארגון (חלק ניכר מהם מופיעים בספר זה), ידע על הארגון (מעין פריט מידע נוסף ומיוחד לכל ארגון, שיכול לשמש כמניע להרפתקה או משהו שמייחד את הארגון) ולבסוף רעיון למערכה המבוססת על-כך שמרבית השחקנים חברים בארגון.
בפרק יש 12 ארגונים, כל אחד מקבל שני עמודים לפי הפירוט לעיל בממוצע.
Blacklock Loreseekers - ארגון של מחפשי ידע, המשתמשים בידע בכדי למצוא אוצרות, בנאלי אבל מושך שחקנים להצטרף אליו.
BloodHounds - ארגון של ציידי ראשים, שוב בנאלי, אבל שוב ארגון כללי שימשוך שחקנים. מתאים למקצוע יוקרה שמקודם.
College of concrescent lore - ארגון המתמחה במציאת ידע אבוד (הדעה הרגילה).
Daggerspell Guardians - ארגון הנלחם ברשע, העובדים לרוב לבד ונותנים דגש הן על קרב פנים אל פנים ועל קסם בכדי להאבק באויביו. שילוב מעניין וארגון יצירתי. מתאים למקצועות יוקרה שמקודם.
Dragonblade Ninja Clan - יאי! שבט נינג'ות!!! צאצאים של שבט שנכחד המחפשים נקמה. גנרי.
Eyes of the Overking - ארגון ריגול חובק עולם המאמין בשובו של המלך העליון, שיאחד את כל הממלכות של הגזעים. בנתיים הוא מציע שירותים לממלכות הקיימות בעולם. מעניין אם כי לא מתאים לכל עולם.
Greyhaunt Investigators - הבולשת של עולמות הפנטזיה, לא מתאים לכל עולם.
League of Boot and Trail - ליגה שרואה בנדודים ומחקר ארצות רחוקות שליחות.
Nightsong Guild - מעין גילדת גנבים משופרת ומשודרגת, שימושית בכל עיר ולכל מנחה.
Order of Illumnation - ארגון דמוי-אינקויזציה המאמין שרוע יכול לשכון מאחורי כל דלת, בעל שתי קבוצות, הראשון מחפש רוע, השני משמיד אותו. מנטליות של אבירי-קודש לכל מקצוע.
Shadowmind Guild - ארגון המיועד לנוכלים ופסיונים, גילדת גנבים משוכללת עם מגע של ריגול.
Talespinners league - ארגון האוסף ידע, אך גם מפיץ אותו ברחבי העולם, מורכב בעיקר מטרובדורים.

מרבית הארגונים המופיעים הינם בנאליים וגנריים, סיפורי הרקע לא יגרמו למנחה שלכם לשטף רעיונות מבריקים או התגלות. מצד שני, העובדה שהם גנריים מאפשרת לשלב את רובם בכל עולם מערכה קלאסי, ובעיקר מציעה מסגרת לכמעט כל סוג של דמות החפצה להיות חלק של ארגון. מתאים בעיקר למנחה ו/או שחקנים המחפשים ארגונים להצטרף אליהם, ולא יצרו לעצמם עולם מערכה מפורט או משחקים בעולם מוכן. אם את/ה משחק בעולם מערכה שכזה, או מחפש משהו שיפעיל את התאים האפורים שלכם, נכונה לכם אכזבה.
החלק הבא של הפרק מציע חוקים מהירים ליצירת גילדה משלכם, לפחות חוקים שיקבעו את התפקיד שלה, גודל וכיו"ב.
הספר מסתיים בשלושה עמודים המיועדים להרפתקנים אפיים.

סיכום​

הספר הינו ספר קראנץ' (מכניקה) בעיקרו. מנחה שמחפש בו חומר להפעיל את התאים האפורים שלו, מוטב שיתרחק. שחקנים או מנחים המחפשים מקצועות יוקרה חדשים, כישרונות וכיו"ב, הספר ממלא את תפקידו היטב. הפרק של הארגונים עושה את עבודתו נאמנה, והינו גם פרק הפלאף (תוכן משחקי) הטוב מבין כל המדרכיים השלמים. השאלה האם סגנון הארגונים שהוא מציג מתאים לכם, הינה שאלה אישית.
בניגוד לספרים האחרים בסדרה, הוא אכן מציע כמות נאה של דברים לכמעט כל סוג מקצוע, במחיר שהוא קצת פחות ממוקד על נוכלים ועל טרובדורים (יחסית). אבל, למרות שעל הנייר הוא מושך, בחבורה האישית שלי השחקנים כמעט ולא השתמשו בחומר המופיע בספר זה.
הרפתקאות אקזוטיות
  • 9,954
  • 32
הרפתקאות אקזוטיות הינו ספר מקורי בעברית שמכיל 4 הרפתקאות בנוסף לחפצי-קסם, לחשים ומפלצות חדשות. הוא מכיל כ-100 עמודים ונמכר במחיר של 125 ש"ח. הכריכה היא צבעונית והספר עצמו הינו שחור-לבן, הספר יצא לאור ב-2005.

מבט ראשון​

זאת הייתה התגובה לאחר העיון הראשון שלי בספר שקיבלתי אותו למכירה, לאחר כמה דקות ריפרוף. היום החלטתי לכתוב סקירה מסודרת, כדי שאנשים ידעו למה בדיוק אני חושב שהספר הזה הוא נוראי. תוכן העניינים של הספר הוא:
אבן עין הנחש - 2-24
החרב והאגדה 25-39
היד הזהובה 40-63
כוחה של מנהיגוות 64-83
(ארבע ההרפתקאות של הספר, מזכירות/מעתיקות מסיפורי קונאן, אקסילבר, אלאדין בצורה די חסרת בושה)
לחשים חדשים 84-91
חפצי קסם 92-98
מפלצות חדשות 99-102

הספר נכתב על-ידי ארבע סופרים, כנראה שכל אחד מהם כתב הרפתקה בודדת ומספר חפצים/לחשים/כיו"ב. לא מוזכר מי כתב מה. הספר יצא לאור על-ידי גרף יבוא ושיווק ונערך והופק על-ידי איתי ראוך.
עכשיו אני חייב להגיד, שאני מאוד מופתע שיש קרדיט עריכה בספר. כי הוא פשוט לא ערוך. אין אחידות בין ההרפתקאות, אין אחידות בתוך ההרפתקאות, אין סטנדרטים של כתיבה...
בפרק אחד המפות הן סבירות, בפרק אחרות המפות נוראיות.
לרוב אין נתוני מפלצות, רק הפנייה למגדיר (שלפעמים נקרא אוגדן המפלצות, א"מ ועוד שלל כינויים שונים ומשונים אחרים). שזה דבר נוראי בעיניי, אני קונה הרפתקאה לא כדי לפתוח כל כמה דקות מגדיר מפלצות. אין דירוגי התקלות להתקלויות... אתה מנחה מתחיל ? נדפקת, תמציא לבד מה הדרוג התקלות של 4 גורגונים.
אה, חוץמזה, יש מקומות שבהם שם המפלצת בעברית לא זהה לשם המפלצת בתרגום הרשמי לעברית. אז זה בכלל אושר למנחה חדש.. לא מספיק שאין נתונים, גם המפלצת "לא נמצאת" במגדיר בכלל.
טוב, די, אני נרגע. נחזור לביקורת (מישהו מוכן לנחש מה הדירוג של המוצר כבר עכשיו?).

אבן עין הנחש
אוקי, זאת ההרפתקה של קונאן הברברי, כלומר מבוססת/מעותקת מהעולם. בגדול, היא יחסית סבירה (כלומר, היא לא נוראית, סתם גרועה). היא מתחילה בסירחון ענק של railroad. בקרב הראשון הם נלחמים מול מפקד הצבא השיכור שחייב למות. כלומר, גם אם אתם מרחמים עליו, לפי הספר הוא משפד את עצמו בטעות על החרב של אחד מהדמויות. אם אין חרבות, הוא מחליק על הרצפה, מקבל מכה בראש ומת במקום.
הקרב הבא הוא מול אנשי המשמר (לוחמים 3, החבורה היא בדרגות 8-12). משום-מה הכותב חושב שהחבורה לא יכולה לנצח בקרב. כנראה שאין לו מושג איך חבורה בדרגות 12 אוכלת לוחמים לדרגה 3 לארוחת בוקר. אבל בוא נגיד שזה עובד.
עכשיו, נמשיך ב railroad - לא משנה לאן החבורה בורחת, היא מגיעה.. לחנות הקסמים. מדהים שם הם פוגשים את האדם הזקן שסיבך אותם בקרב עם מפקד הצבא השיכור. משוםמה הם אמורים להאמין לו, ולקבל את המשימה ממנו. השחקנים שלי היו הורגים אותו ולוקחים את כל חפצי הקסם שהוא מציע להם.אבל נוא נגיד שהם ממשיכים - הם מקבלים משימה להציל את הבן שלו ממגדל.
אני אישית חושב שהיה אפשר להתחיל מזה, שהאיש פשוט מבקש מהם להציל את הבן שלו תמורת תשלום נאה. למחוק את שתי ההיתקלויות הראשונות.
טוב, החבורה פוגשת בעל ברית, עוד קרב ידוע מראש, כמובן שהבעל ברית מככב בו, אחרת למה שהחבורה תקח דב"ש עמה? עוד קרב, עוד אנשי נחש בדרגות 3-5.. שהדמויות הן בדרגות 8-12.. החבורה יוצאת מחוץ לעיר ומתחילה לשוטט. יש מפה של האזור, אבל היא באיכות זוועתית ומשום-מה נמצאת בסוף ההרפתקה ולא כאן. פלאף, נתקלים בסיור. 3 לוחמים דרגה 8, שני כוהנים דרגה 8. סתם היתקלות אקראית, לא מובן לחלוטין.
טוב, מריץ קדימה. גועל.
בלאה
קרב נוסף לא מובן במיוחד
עוד railroad גועל - הדמויות נלכדות כמובן ללא יכולת לעשות כלום. דמויות דרגות 8-12... אם הן מציבות שומר, הספר כותב: "גם אם החבורה מציבה משמר, נופל השומר לישון, מכיוון שעל האוכל שפכו סם שינה".
מדהים, יצירת אומן, קטע גאוני בהרפתקאה! מראה למנחה מתחיל איך לתת לשחקנים שלו חופש פעולה... לפחות גם לצאת מהכלא פשוט באותה מידע. מגיע דב"ש ומשחרר אותם. החלק הבא, אני מגלה שבספר הזה לא שמעו שיש מקצוע נוכל, אלא חושב ששם המקצוע הוא גנב... אוף.
די
נמאס
יש לי כאב ראש.
נורא.

ההרפתקאה הבאה - החרב והאגדה
העתיקו מסיפורי ארתור, רוב ההרפתקה זה טקסטים להקריא לשחקנים עם כמה קרבות תקועים באמצע (שקרב זה שתי שורות עם שם המפלצת ונק"פ ואוצר... שום דבר יצירתי). Highlight של הספר, הדמויות מגיעות למנזר... - רוצה להעלות אחד בכוח? השחקן צריך לעשות 10 שכיבות שמיכה. להעלות אחד בזריזות ? השחקן צריך לכבות נר עם אגרוף (WTF?)
יש גם הרבה חידות מטומטמות... עלוב יותר מההרפתקאה הקודמת

היד הזהובה
מתחיל טוב, רקע, תקציר אבל אז - ההרפתקה מתחילה שהדמויות עובדות כשכירי חרב על ספינה.... ארג? ההרפתקאה גונבת/מתבססת על העולם של סינבד. הדמויות שומעות אגדה על חפץ קסום והכוונה היא שהן יצאו למסע. בדרך הן נלחמים קצת (שוב, אין ממש נתוני מפלצות, רק עמוד ונק"פ ואוצר וגם אין ד"ה). מגיעים לאי, מטהרים בסיס מלטאישים, שכמובן למרות שהם צמודים אחד לשני לא באים לעזור בקרב. בסוף המקדש הם מוצאים את אחד מהחפצים שהם מחפשים. עוברים לאי אחר, מסתובבים הורגים וממשיכים הלאה. בלאה בלאה. הבעיה בהרפתקה הזה שהכותרות הן בצבע לבן. אז אין כותרות בהרפתקה. בקיצור, ההרפתקה ממשיכה עם מעט לאפס משחק דמות, הרבה קטעים מוקראים והרבה קרבות - בקיצור, ה RailRoad ממשיך.
זה באמת ההרפתקה הכי נורמלית בספר, למרות שהיא עדיין גרועה. אם היה עורך טוב, אולי היא הייתה סבירה.

כוחה של מנהיגות
ההרפתקה היחידה שעד כמה שאני רואה לא שאובה/גנובה/מבוסס על עולם ספרותי קיים.
אין רקע, אין תקציר אין מניעים, אז יאללה, נקפוץ פנימה ומראה על מה מדובר.
אה, בעצם יש רקע, כי ההרפתקה מתחילה שהדמויות מכירות היטב את ראש העיר של טרייגון, בודאי שהחבורה שלי מכירה אותו היטב, גם שלכם, לא? והרי עזרנו לו כבר בעבר, שניקנו את המטבח שלו שהעוזרת שפכה את המרק על הרצפה.
יוצאים לדרך, אוניה, קרב מול פירטים, סטאטבלוק דפוק לחלוטין, מגיעים לעיר, פוגשים את הלורד מקבלים משימה וכמה חפצים שיעזרו להם - לאתם צריכים לתפוס את האח של הלורד או להרוג אותו. יש פרס כספי, אבל הספר לא מפרט.
עוד נתונים של שומרים, אבל יש רק דרג"ש, נק"פ והתקפות. החבורה צריכה להתנגב, אבל לא כתוב מה הזיהוי של השומרים. או אם מטילים עליהם כדור-אש מה הגילגול תגובה שלהם. מדהים. אין ספק. לא ברור איך אפשר לחדור פנימה בהצלחה בלי הנתונים האלה. וגם פרטים על הדלתות והחלונות של המפקדה. שם בפנים הם מגלים שהאח של הלורד (בוריס) ברח דרך החלון בתקרה. כמובן שאין אפשרות לרדוף אחריו אלא הם חוזרים ללורד שם הם מגלים שהוא הורעל. עוד הרבה railroad, בלה, בלאה, בלאה. החבורה רצה לפה רצה לשם, יש קטע שמציעים לחבורה משהו כמו 50,000 מ"ז בשביל צמח. כן כן. והספר אומר שצריך לעודד את השחקנים לא לקבל את זה על-ידי להגיד להם שהלורד יציע יותר. sure
ואיך אפשר ספר כזה מדהים, בלי נינג'ה!
אז יש נינג'ה! יאי, לפני שהם מצילים את הלורד נלחמים בנינג'ה! יאי!
יש לה גם חפצים קסומים שלא מופיעים במדריך לשה"ם ובשום מקום אחר, מהלכים מיוחדים שגם לא מופיעים בשום מקום ועוד. מטורף! אני אומר לכם, מטורף!
הם מקבלים פרס - מספר רנדומלי של אבנים יקרות. שמעתם? רנדומלי. אוף. כאב-ראש
הצילו.
*זעזוע* האיש הזקן נופל מהכסא, חובט את ראשו ברצפה ומת במקום.
טוב, אז לא.
קרב, מול לוחם, קשתים וקוסם. נחשו מה? נכון.
אין לקוסם מספר לחשים, דרגות לחשים ושמות לחשים מהספר החוקים לשחקן.. יש לו "אפקטים".
bad boy!
החבורה מקבלת טונות זהב 40,000 מ"ז, עוד המון חפצים קסומים שלא מופיעים בשום מקום אחר, בלי מחיר ולא מאוזנים. הסיוט אבל לא נגמר כאן.
ה railroad ממשיך עד שפתאום החבורה פוגשת את אלאדין. כן! פאקינג אלאדין! מאיפה הוא הגיע?!? עוד קרבות ואז הם פוגשים את אשתו של אלאדין! כן! פאקינג Jasmine! מאיפה היא הגיעה?!?

לחשים
נגמרו לי הכוחות המנטליים. תסתכלו בלחש הכי דפוק שיש כאן בפורום, תעשו אותו דפוק אותו יותר, תוסיפו עוד 40 כאלה, תקבלו את פרק הלחשים.
(רק המחשבה של ממש לקטול את הלחשים, עושה לי רע... לא שמעו כאן על חוקים.)

חפצי קסם
ואו, הפרק היחיד שממש נראה שהוא לפי החוקים בספרי החוקים. חפצים מוזרים ורובם גרועים, אבל טויף נו.

מפלצות
יש לכם אח/אחות בכיתה ב'? היא יודעת לצייר? יופי, כי זה הציורים שיש כאן. המפלצות כמובן הן מאוד יצירתיות, כמו שאר הספר - הענק הירוק (כן, מהקומיקס), לפרקון (כן, מאירלנד), כדור רותח (לא יודע, אבל דפוק בכל מקרה), חתול אלילי, הוא אל, אבל ד"א 4 (כנראה רעיון של האח מכיתה ב' שאייר את המפלצות)

דירוג וסיכום
סבלתם אותי עד לכאן? אני סבלתי הרבה יותר
דירוג - 1 מתוך 5, אסון, אל תתקרבו, פיכסה איכסה.
אם כל ההרפתקאות היו כאלו, הייתי מפסיק לקנות הרפתקאות, אולי בגלל זה פלאפי לא אוהב הרפתקאות, לא פלא עם מוצר שכזה. אפילו ההרפתקאות הקצרות באתר שלי הן שבע-עשרה רמות מעל. שלא לדבר על דברים כמו מגילות העוצמה או מבצר העלטה.
תעשו לעצמם טובה, תחסכו כסף. לא להתקרב, תקנו הרפתקאות נורמליות.
Calastia, Throne of the Black Dragon
  • 3,056
  • 0
הספר Calastia, Throne of the Black Dragon הינו ספר הרחבה אזורי, המיועד לשימוש במערכת האדמות המצולקות (Scarred Lands). הספר סוקר את ממלכת קאלאסטיה, שהשתלטה על חלקים נרחבים מדרום-מזרח היבשת גלספד, ועובדת את האל סדר-רשע צ'ארדון. הספר הוא בן 118 עמודים ומחירו הוא 18 דולר.

הקדמה
ההקדמה בת 3 עמודים נותנת סקירה זריזה על הממלכה, על אופיה וכיצד משתלבת העובדה שיש ממלכה עם "נטייה" סדר-רשע, עיקר הפעילות בממלכה על-פי הסופר היא פעילות דיפלומטית/פוליטית ופחות לחימה במפלצות, בעת שדמויות יכולות להיות ילידות קאלאסטיה ולשרת את האינטרסים שלה או זרות.

פרק ראשון - מבט על קאלאסטיה
פרק בן 9 עמודים, הוא נותן סקירה כללית על הממלכה, דמוגרפיה, השלטון וחלוקה של מחוזות. כמו-גם מפה של הממלכה, שלצערי בחצי עמוד היא קטנה מדי (מפות גדולות - חובה בספרי מערכה). הממלכה מחולקת לשש דוכסיות שמסופר כיצד המלך וירדוק הצליח לצמצם את מספרן מ-19 באמצעות טורניר בין הדוכסים שבו רק החזקים נשארו דוכסים וקיבלו את השטחים של החלשים. כל דוכסות מוצגת בחצי עמוד. לאחר-מכן נסקרים מקומות נוספים בעלי עניין בממלכה. יש גם מפה של חצי עמוד של הממלכה, לצערי זאת המפה היחידה של כל הממלכה בספר והיא בהחלט לא מספקת...

פרק שני - סיפור הדרקון
ההיסטוריה של הממלכה נפתחת ב"מכתב" שנשלח ממלומדת אחת לאדונה שבו היא מתארת את המשימה לתעד את ההיסטוריה. סיגנון זה נפוץ בכל ספרי האדמות המצולקות ועשוי היטב לטעמי. ההיסטוריה סוקרת בקצרה את הפרובינציה קאלאס ואז נכנסת היישר למלחמה השמיימית וסוקרת את המלכים השונים בהיסטוריה של קאלאסטיה,מעשיהם, כשליהם ואופייהם. בפרק זה גם מתואר כיצד קאלאסטיה עלתה לגדולה. הפרק מרחיב גם על הבגידה של קאלאסטיה במהלך מלחמת הדרואידים ועל האופן שבו וירדוק רצח את אביו המלך ועלה לשלטון.

פרק שלישי - תושבי מאורת הדרקון
בפרק זה תמצאו את תושבי הממלכה, תחילה תיאור של בן-אנוש ממוצא קאלאסטי, ולאחר-מכן יש את פירוט הגזעים השונים. מכיוון שהממלכה מעודדת פוגרומים באלפים, הם נדירים שם, לעומת זאת, בני-המחצית משולבים היטב בחברה, כולל ביחידות עילית ייעודיות של הצבא. בהחלט הרבה יותר "מעניין" מהתפיסה הקלאסית של גזעים. האמונה נסקרת גם היא בהרחבה, תפקידה בכלל באוכלוסייה וכמובן פירוט מיוחד לאל האפל - צ'ארדון, פטרון הממלכה. הפרק מסתיים בחגים ובמנהגים של תושבי הממלכה, עם קטעים חמודים שבהחלט יוסיפו צבע למשחק - לדוגמא בקרב משפחות החקלאים נהוג לחוג את הצום של מדרר, צום שמכבד את התקופה הקשה בתחילת ימי הממלכה, כאשר עיקר המזון שגודל נשלח למדינות אחרות, בכדי לחזק את מעמדה של קאלאסטיה. מה שאהבתי כאן זה שהחגים משולבים היטב עם ההיסטוריה והתרבות של הממלכה. המנהגים כוללים מנהגים איזורים וכללים, לדוגמא לאורך חוף הים מקובל לא לאכול בשר ביום האחרון של החודש אלא רק דגים ומאכלי-ים אחרים.

פרק רביעי - כסו של הדרקון השחור
הפרק העיקרי בספר סוקר בפירוט את כל אחת מדוכסיות הממלכה. כל תיאור שכזה מרחיב על התיאור בפרק הראשון וכולל בעיקר תיאורי ערים ומקומות (חלקם עם מפות), שההיילייט שכל מקום כזה מכיל רעיונות להרפתקאות/אקשן בכל עיר/מיקום. מרבית הרעיונות שמישים בעיקר עבור חבורה שמגיעה מקאלאסטיה או לפחות מעורבת בפוליטיקה המקומית/קשורה לארגונים מקומיים - דהיינו לא רואה את הממלכה כמקור כל רוע באדמות המצולקות. אחד מהאזורים הוא היער של גילידה, המלכה, שלמעשה מהווה מקום המלא בשרצי-טיטאנים. יש תיאורים גם של מקומות מעניינים נוסף. הפרק מסתיים בסקירה של ארגונים ואגודות סודיות בממלכות, הכולל את הצבא, מכשפי-הקרב של הממלכה, הליג הקילהרמנית - אוסף של אצילים שנושלו שהפכו לפושעים.

נספח -
הנספח מכיל כישרונות חדשים (5) לחשים נוספים ושש מקצועות יוקרה המשולבים היטב עם המערכה - דבר שווה בהחלט, לטעמי כל מקצוע יוקרה צריך קשר מעין זה לעולם מערכה. הדובדבן בסעיף זה הוא תיאור ונתוני משחק של המלך (וירדוק, הדרקון השחור), המלכה (גילידה), הואזיר (אנטאיס, יד ימינו של המלך ויריב מושבע של המלכה) ולבסוף גבריאל (ידה של המלכה). הדמויות מעניינות ומוסיפות הרבה - לפחות אם פוליטיקה מעניינת אותכם.

סיכום:
למי שמשחק באדמות המצולקות - ספר מעניין שבהחלט מעניק הרבה רעיונות להרפתקאות והשראה. הוא לא יעזור לכם אם אתם מתעסקים בעיקר בהאק אנד סלאש או בחקר מבוכים, אך מי שמחפש פוליטיקה ותככים, ספר זה ישרת אותכם נאמנה. בתור ספר גיאוגרפי הוא מעניק תיאור מקיף של קאלאסטיה ושל התרבות שלה, הארגונים ועוד. האכזבה העיקרית היא החוסר שבמפות.

למי שלא משחק באדמות המצולקות - קאלאסטיה היא ממלכה פוליטית בעלת-עוצמה רבה ונוכחות. כך שקשה לי להאמין שניתן לשתול אותה כמות שהיא במערכה אחרת - אך בהחלט ניתן לשאוב רעיונות ממנה על יצירת ממלכות מרושעות-סדר או רעיונות לערים והרפתקאות. התוכן הקראנצ'י בספר הוא דל יחסית וכולל בעיקר דברים שקשורים למערכה. כך שלמי שמחפש לשאוב קראנץ', זה לא המקום. אם אתם מעוניינים בפלאף, ניתן לשקול ספר זה כמקור השראה.

דירוג - 4 מתוך 5.
(בהנחה שאתם משחקים במערכה, אם לא, הספר לא ממש מיועד עבורכם, לפחות לא במחיר מלא)
The Book of Unremitting Horror
  • 4,096
  • 9
הספר שיש לנו כאן הוא ספר עבור שיטת ק20 שעוסק באימה. אימה, אימה, אימה. בלב הספר עומדים 23 יצורים מבחילים, מטרידים ונוראיים, שנועדו לצמרר אתכם, להפחיד אתכם ולגרום לכם לא לישון טוב בלילות. הספר עומד תחת המוטו "זמנים חדשים דורשים סיוטים חדשים", ומנסה ליצור זוועות חדשות ומודרניות, השונות מהזוועות הקלאסיות והרגילות שאנחנו מכירים. בנוסף למפלצות האיומות הללו, הספר כולל פרק על חפצים מיוחדים הקשורים למפלצות, פרק הדן בהרצת משחקי אימה, וכן הרפתקאת אימה שלמה.
במבט חטוף, נשמע מצוין – לאלה מאתנו שזה סוג הדברים שנשמעים להם מצוין, כמובן. אבל בפועל, מתברר שרוב המפלצות לא מחדשות כלום, והחפצים לא עוזרים לתקן את הבעיה. העצות בסוף שימושיות, וההרפתקאה לא רעה, אבל אינה ממש הרפתקאת אימה. והתשובה על השאלה הנצחית – שווה קנייה? לא.

לפני שאתחיל, אעיר שיצאה גרסא נוספת של הספר, המתאימה לשיטת GUMSHOE, המרחיבה ומוסיפה מעט על מה שיש בספר זה. אולי בעתיד אעלה סקירה נוספת של הגרסא ההיא בהשוואה לגרסא הזאת.

העיצוב
אתחיל דווקא ממשהו טוב – העיצוב של הספר. הספר מעוצב בתור סוג של מחברת, שהיא, כביכול, מצבור של מידע על היצורים השונים שאוסף בן אדם כלשהו (אם כי אין ממש עלילה מאוחדת לספר; לא שהוא ממש צריך אחת). כמו כן, האיורים של מפלצות מעולים ברובם הגדול, ולהסתכל על חלק מהם יותר מדי לפני השינה ממש ממש לא מומלץ.
מה שכן, העורך של הספר עשה עבודה גרועה משהו – יש לא מעט שגיאות הקלדה, מלים חסרות, ובמקום אחד שורה שאמורה להשתייך לתחילת העמוד הבא מופיעה בסוף העמוד הקודם.

המפלצות
השיטה
קודם כל, שיטת ק20 היא בחירה גרועה לאימה. זאת שיטה גיימיסטית במודע ובפה מלא – שזה לא רע בפני עצמו, אבל זה רע מאוד לאימה. (אם אתם לא מכירים את ה-GNS, הכוונה ב"שיטה גיימיסטית" היא לשיטה שמעודדת קבלת הנאה מתחרות, השגת מטרות והתגברות על אתגרים). ואפילו ש-WotC בעצמם הוציאו ספרים על איך לשחק אימה, ואפילו שקיים הספר OGL Horror (אגב, הספר שמולנו מאפשר שימוש בחוקים של "גלגולי פחד" מ-OGL Horror, למי שיש אותו) – זה לא הופך את השיטה למתאימה יותר לאימה.
אבל מה שכן, ניתן בהחלט להשתמש במידע הקיים בספר גם בלי לשחק בשיטת ק20, פשוט צריך לקבל את הרושם הכללי מהנתונים הטכניים ולהבין מה עושות בעצם היכולות המיוחדות.

המבנה
תיאורה של כל מפלצת מתחיל בסוג של סיפור המציג בפנינו את הזוועה שעומדת להתגלות לעינינו. לפעמים זה טקסט של תחקיר משטרה, לפעמים זה פשוט סיפור מגוף שלישי המתאר התקלות עם המפלצת, לפעמים זה ציטוט מאיזשהו ספר או עיתון המזכיר את תוצאות תקיפתה של המפלצת, דברים כאלה. אם קראתם את ארכיון 104 באתר של "שדים מתחת לכיור", אז זה הסגנון. כמו גם בארכיון, האיכות של הפתיחים האלה לא אחידה. חלקם לא רעים בכלל, ואפילו ניתן להשתמש בהם במשחק כמות שהם, בתור פריט מידע שהשחקנים נתקלים בו, אבל חלקם רדודים ולא מעניינים לחלוטין. בכמה מקרים כמעט כל הסיפור בכלל לא עוסק במפלצת עצמה, אלא באירועים שאיכשהו, בעקיפין לחלוטין, קשורים להופעתה. בכמה מקרים נוספים בסיפורים פעורים חורים לוגיים ענקיים. בדוגמא אחת, למשל, מופיע תחקיר משטרתי של ילדה שהייתה חברה בכת בבית הספר שלה. כחלק מהמידע על התחקיר נאמר שזה קובץ שהופיע בכמה קהילות באינטרנט, והרוב מאמינים שהוא זיוף; למשל, אומר לנו הספר, בעוד שברור שמדובר בקטינה, הורי הילדה לא מופיעים בתחקיר, מה שסותר נהלים משטרתיים רגילים ומעיד לטובת העובדה שמדובר בזיוף. הכל טוב ויפה, אבל הספר מתאר לנו את המפלצת שמזכירה הילדה בתחקיר כמשהו אמיתי וקיים, ולכן, יש להניח שהתחקיר גם אמור להיות, בעצם, אמיתי – אז למה הופרו בו נהלים משטרתיים?
בהמשך הטקסט, מופיע המידע על המפלצת עצמה. יש חלק מגניב למדי של "מה שנשאר", המתאר איך נראים קורבנות המפלצת לאחר מעשה. בהמשך יש את המידע המספרי על המפלצת ותיאור היכולות שלה, את סיפור חייה, מטרותיה ודרכי השמדתה (אם הם לא תוארו בסיפור קודם לכן).
המידע הזה לא מספק. חסר לי מידע על איך אפשר לתאר את המפלצת הזאת ואת האירועים הסובבים את פעילותה כדי להוציא ממנה את מלוא האימה והזוועה (אמנם תמונה שווה אלף מלים, אבל להוציא את הספר ולהגיד "אתם רואים את זה" פוגע מאוד באווירה, כמה שהציור לא יהיה מפחיד ומבחיל). חסר לי מידע על איך כדאי לשלב את המפלצת בהרפתקאות, כך שניתן יהיה, שוב, להוציא ממנה את מלוא האימה שלה ולמצות את הפוטנציאל שבה. המידע האחרון מופיע, אמנם, בתיאור של מפלצת אחת יחידה, אבל היא בכל מקרה סוג של "מפלצת עזר" – היא לא תוקפת בעצמה, אלא רק משרתת כוחות גדולים יותר.

אז, המפלצות
אז, המפלצות. כשראיתי את הספר, ציפיתי למפלצות חדשניות. "אתם לא תמצאו כאן יצורי פולקלור, כגון ערפדים, אנשי זאב וזומבים", הבטיח הספר. באמת? ומה לגבי גופה מהלכת ששותה דם מאנשים? אה, נכון, אין לה שיניים חדות, היא לא נושכת אותך בצוואר, היא לא מפחדת משום והיא לא גרה בטרנסילבניה. החידוש! ומה לגבי רוח רפאים של ילדה שאבא שלה הרג אותה, ועכשיו מסתובבת והורגת אנשים אחרים? ומה לגבי יצורים החיים מתחת למים ומזמנים אליהם אנשים תמימים כדי להטביע ולאכול?
"המפלצות שלנו הן אינטימיות, נוצרות מרוע האדם, ומציגות בפנינו את הכיעור החבוי מתחת לפני המציאות." אני לא לחלוטין בטוח מאיפה בכלל הגיע המשפט הזה. מה שעושות כמעט כל המפלצות זה לרדוף אחרי אנשים ולאכול אותם, או פשוט להרוג אותם כי הם מעצבנים אותן. הבנאליות חוגגת.
אז נכון, יש מספר יצורים בספר שאינם כאלה. למשל, יצור שמתגנב לקהילות של חסרי בית ואנשים נואשים, ובעזרת סיפוק רצונותיהם מאלץ אותם להרוג אחד את השני, וכך הוא ניזון מנשמותיהם של המתים. זה יצור מגניב למדי. אבל מספר היצורים הללו הוא קטן מאוד – אם ממש להתאמץ, אפשר למצוא חמישה כאלה בספר, וגם מתוך אלה חלק מתאימים רק בקושי, ולמעשה מרגישים כמו יצורים רגילים לכל דבר. אישית אני באמת חשבתי "וואו, זה ממש מגניב" רק על שניים. וגם ביצורים הבודדים הללו, חוסר הפירוט שתיארתי לעיל גורע.
אז נכון שאני לא מצפה מכל 23 היצורים להיות מיוחדים ומקוריים. אבל אני כן מצפה לרוב. עם חצי מהיצורים וכמות כפולה של מידע על כל אחד מהם, הספר היה מרוויח רבות. והדבר העצוב ביותר הוא שיוצרי הספר בבירור מסוגלים ליותר, אבל פשוט אינם רוצים להתאמץ. חבל.

הזוועה!
חלק ניכר מהיצורים כולל תיאורי אלימות קשה, אונס, קניבליזם ושאר ירקות. יחד עם זאת, דווקא על זה – בניגוד לאנשים אחרים – לא הייתי מעביר ביקורת. נכון, הספר הזה הוא לא קריאה קלה. נכון, חלק מהיצורים הללו עושים דברים מזוויעים ומזעזעים. אבל זה ספר אימה. משחק אימה טוב, כמו סרט אימה טוב או ספר אימה טוב, הוא משחק שגורם לך לא לישון אחר כך בלילה. אם זה לא סוג הדברים שאתם מעוניינים לקרוא – באמת שהתרחקו מהספר הזה. ראו הוזהרתם.

החפצים
החפצים הם, בעצם, הרחבה על המפלצות שתוארו לנו לפני זה. הם באים להעשיר מעט את ה"תרבות" שמסביב למפלצת, או לספק מידע נוסף על איך אפשר להשתמש בה בהרפתקאותינו. למרבה הצער, כיוון שהמפלצות, בליבן, בנאליות ולא מעניינות, המידע הנוסף שניתן לנו לא באמת מוסיף, ואין בידי החפצים הללו להציל את המפלצות הקשורות אליהם מחשכת הבנאליות המחרידה. התיאורים של החפצים טובים ברוב המקרים, ואם רק היה להם בסיס להרחיב עליו, הם היו עושים זאת נפלא – ובמקרים בהם החפצים קשורים למפלצות הבודדות המעניינות בספר, הם אכן שימושיים ומעניינם.

עצות ידידותיות
בהמשך הספר מובאות עצות, מחשבות ודעות של הכותבים על הרפתקאות אימה – על סוגי הגיבורים המופיעים בהן, על שימושים של נשקים ושל קסם בהרפתקאות, על בניית הרפתקאות אימה והמבנה שלהן, ובין לבין גם אילו מפלצות מהמתוארות בספר מתאימות לכל סוג של הרפתקאה. ללא ספק, זהו החלק הטוב ביותר בספר. העצות מעניינות ושימושיות, ורואים שכותבי הספר יודעים להריץ משחקי אימה. אם יוצא לכם לראות את הספר הזה, קחו רבע שעה בחנות לעמוד ולקרוא את העצות הללו ולכו הביתה. קיבלתם בחינם 90% ממה שיש לספר הזה להציע.

המקרה האחרון
ולבסוף, יש לנו הרפתקאה (שנקראת "המקרה האחרון"). ההרפתקאה היא הרפתקאה חקירה ומסתורין טובה למדי. עכשיו קראו את המשפט הזה שוב. חקירה ומסתורין. לא אימה. הדמויות חוקרות את היעלמותו של נער, מתעסקות עם קסם, עם בריונים מרושעים, מגלות פרטים על ההיעלמות וכולי. הבעיה היא שאני מרגיש שה"מפלצת" מהספר, שהיא מפלצת בנאלית למדי, הולבשה על ההרפתקאה באופן כמעט מלאכותי. היא נמצאת מאחורי הקלעים (אפילו שהיא לא מסוג המפלצות שבנויות להמצא מאחורי הקלעים), הרמזים שמשתמשים בהם הדמויות כמעט ולא קשורות אליה ולמעשיה, והדמויות נתקלות בה לבסוף כמעט במקרה. סוף ההרפתקאה סובל מכך, כי הוא מרגיש מלאכותי גם כן. אמנם לא יצא לי לשחק בה או להריץ אותה, אבל אני חושב שאם הייתי משחק בה, הייתי יוצא עם הרגשה של "מה? וזה כל הסיפור? בשביל זה הייתה כל החקירה?". אם כבר נוצרת במשחק אווירת אימה, היא נוצרת בגלל יצור נוסף, שלחלוטין לא קשור ליצור ה"ראשי" של ההרפתקאה, שפשוט מרגל אחר הדמויות.

ולסיכום
אז מה היה לנו כאן? הרבה מפלצות בנאליות ולא מפרטות מספיק, עם כמה הברקות בודדות, חפצים הקשורים למפלצות, אך אינם מצליחים ממש לשפר את המצב העגום שלהן, עצות שימושיות ומעניינות למדי לגבי משחקי אימה, וכן הרפתקאה מוכנה, שהיא הרפתקאה לא רעה, אבל לא ממש הרפתקאת אימה, והיא אינה משתמשת בדברים הבודדים הבאמת טובים שיש בספר.
פשוט חבל.

הנשגבים  סטייל קפא"פ חדש/ישן - !steel devil style, revised

  • 10,118
  • 2
בהתחלה התכוונתי פשוט להמיר את הסטייל מהמהדורה הישנה לחדשה, אבל אז גיליתי ש:
א. הוא קטן מידי
ב. הוא די משעמם
ג. הוא ממש לא עובר טוב למהדורה 2.

אז... בניתי אותו מחדש. ניסיתי לשמור על הרוח המקורית (וכמובן על השם המקורי) של הסטייל.
מקווה שיצא טוב ;)

צ'ארמים בעץ הזה עובדים רק כאשר הדמות משתמשת בשני נשקי קפא"פ. אם הדמות מחליפה את אחד מהנשקים במגן או נשק מסוג אחר ,או לחילופין מאבדת את אחד מהנשקים, הצ'ארמים מפסיקים לעבוד עד שהיא חוזרת להשתמש בשניים.

Dual slaying method
עלות: -
דרישות: קפא"פ 3 מהות 2
סוג: קבוע
מילות מפתח: -
משך: קבוע
צארמים קודמים: one weapon two blows

תאור: בעזרת טכניקה זו הסולאר לומד להשתמש בשתי ידיו במידה שווה, מאזן את השימוש בשניהן בחינניות וכשרון שהם סימן ההכר של נבחריו של השמש.

מכאניקה: הצ'ארם מוריד באופן תמידי את המחסרים על שימוש בנשק ביד החלשה.

Sun follows moon prana
עלות: 2 מ
דרישות: קפא"פ 3 מהות 2
סוג: רפלקסיבי
מילות מפתח: combo ok
משך: פעולה אחת
צארמים קודמים: Dual slaying method

תאור: מהות זורמת דרך ידי הדמות , מנחה את חרבותיה ללא צורך במחשבה ומיצבת את תנועתה, מאפשרת לה להשתמש במומנט של כל מכה כיד לתדלק את המכה שבאה אחריה.

מכאניקה: שימוש בצארם מפחית ב2 את המינוסים על התקפות מרובות למשך שאר פעולת הדמות. הוא לא יכול להוריד את המינסים מתחת ל0.

Starfall barrage attack
עלות: 4 מ
דרישות: קפא"פ 4 מהות 3
סוג: רפלקסיבי
מילות מפתח: combo ok
משך: פעולה אחת
צארמים קודמים: Sun follows moon method

תאור: כאשר הסולאר משתמש בצארם זה ידיו כמו מתעופפות מאליהן,נשקיו משאירים מאחוריהם שובל של מהות זוהרת כמטר כוכבים החולף על פני השמיים, ממטירים גשם של מתכת וכאב על אויביו.

מכאניקה: שימוש בצארם מפחית את המינוסים על התקפות מרובות למשך שאר פעולת הדמות, כך שכל התקפה מקבלת רק מינוס השווה למקום שלה ברצף (ההתקפה הראשונה מקבלת -1, השניה -2 וכו'). כמו כן, הצארם מוסיף 1 לקצב של כל אחד מהנשקים.

Crossed swords defense
עלות: 6 מ
דרישות: קפא"פ 4 מהות 3
סוג: רפלקסיבי
מילות מפתח: combo ok, counterattack
משך: מיידי
צארמים קודמים: Dual slaying method

תאור: תוך שהוא מצליב את שני נשקיו נבחר השמש לוכד בניהם את נשק היריב ולמסיטו. לאחר מכן הוא ממשיך ומפריד את נשקיו, נותן למהותו להנחות אותם אל עבר יריבו בהתקפת נגד אכזרית.

מכאניקה: בעת שימוש בצארם, הסולאר ראשי להשתמש בתוסף ההגנה של שני הנשקים שהוא אוחז כדי לחשב את ד"מ החסימה שלו. בחסימה מוצלחת, הוא ראשי לבצע התקפת נגד עם כל אחד מהנשקים. ההתקפות לא גורמות מחסר שחיקה ליריב.

Flashing swords barrier stance
עלות: 5 מ
דרישות: קפא"פ 5 מהות 3
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo basic
משך: פעולה
צארמים קודמים: Crossed swords defense

תאור: הסולאר סב במקומו כמערבולת, ידיו וכלי הנשק שהן אוחזות זזות הלוך ושוב במהירות שהעין לא יכולה לעקוב אחריה ומצירות מחסום כמעט בלתי עביר של מתכת ומהות בוערת לפני נותן החוק.

מכאניקה: הסולאר מכפיל את ד"מ החסימה שלו למשך הפעולה, ומסוגל לחסום במקום מישהו בעזרת ד"מ החסימה הלא מוכפל שלו (אם הוא גבוה יותר מהד"מ הרגיל של הדמות האחרת) שנמצא במרחק של לא יותר מזריזות מטרים מקומו בעת הפעלת הצ'ארם. אם הוא חוסם במקום אדם אחר ונכשל, הוא זה המקבל את הנזק.
בעת שימוש בצארם הזה הדמות לא יכולה לבצע כל פעולה לא רפלקסיבית.

Steel devil style
עלות: 6מ , 1 כר
דרישות: קפא"פ 5 מהות 4
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo ok
משך: סצנה
צארמים קודמים: Starfall barrage attack , Flashing swords barrier stance

תאור: הדמות מקיפה עצמה במהות , נותנת לה להנחות לחלוטין את תנועותיה תוך כדי שהיא נעה בסופה חיננית ועוצרת נשימה של התקפות וחסימות שנותנת לסגון את שמו, עוצרת עם נשק אחד את התקפתו של יריב, ומחזירה את הטובה בשני.

מכאניקה: הצארם מבטל את המינוסים לד"מ של הדמות מפעולותיה שלה וממחסרי שחיקה.
כמו כן, הדמות מסוגלת לבצע רפלקסיבית התקפת נגד עם אחד מנשקיה. אם היא השתמשה בד"מ החסימה שלה מול האויב בהצלחה, היא מוסיפה את ההפרש בין ד"מ החסימה שלה למספר ההצלחות של היריב כקוביות נוספות להתקפת הנגד.

עוד עץ סולארי מתוך הפרויקט "שחר חדש".

הנשגבים  סטייל קפא"פ חדש - Golden kenshin

  • 3,793
  • 26
סגנון "קדוש החרב הזהוב" נוצר בשיאו של העידן הראשון , על ידי בת לקאסטת הדמדומים בשם "נוצת עגור".
מטרתה של נוצת עגור היתה אחת – ליצור את החרב המושלמת. כצעד מקדים , היא חקרה במשך מאות שנים את תנועותיהם של מיטב הסייפים בבריאה (ובניהם שלה עצמה), ואז המשיכה ליצור את סטייל "קדוש החרב" כניסיון להבין את הקשר שבין תנועה, מהות ונשק.

לא ידוע אם נוצת עגור אכן יצרה בסופו של דבר את החרב המושלמת, שכן רוב התיעוד על עבודתה הושמד או נעלם במהלך המרד.

צ'ארמים בעץ הזה עובדים אך ורק כאשר הדמות משתמשת בחרב. אם הדמות חדלה להשתמש בחרב או חדלה לאחוזה בה, הצארמים הופכים להיות לא שמישים וחוזרים לעבוד רק כאשר הדמות חוזרת להשתמש בחרב.

Essence perfected Iaido

עלות: 3 מ
דרישות: קפא"פ 3 מהות 2
סוג: מתווסף
מילות מפתח: combo ok
משך: מיידי
צארמים קודמים: any melee excellency

תאור: הצעד הראשון בקרב הוא תמיד שליפת החרב מנדנה, אמנות בפני עצמה.
הצארם הזה מזקק את האמנות הזאת לכדי שלמות ,מאפשרת לנשגב לשלוף את חרבו ולהתקיף בתנועה זורמת אחת.

מכאניקה: הצ'ארם הזה מוסיף את כשרון הקפאפ של הדמות כהצלחות אוטומטיות לגלגול הצטרפות לקרב.

Focused breathing prana

עלות: מיוחד
דרישות: קפא"פ 3 מהות 2
סוג: קבוע
מילות מפתח: -
משך: -
צארמים קודמים: Essence perfected iaido

תאור: אמן החרב לומד לשלוט בנשימתו, ועל ידי כך לשלוט במהירות פעולותיו. לפחות לשבריר שניה, פעולותיו של אמן החרב מהירות יותר מאלו של הסובבים אותו.

מכאניקה: הצארם הזה מאפשר לדמות להוציא רפלקסיבית מאנה אחת כדי שפעולותיה יקרו קודם בטיק בו היא פועלת עם מישהו אחר.

Gaze into the void

עלות: מיוחד
דרישות: קפא"פ 4 מהות 2
סוג: קבוע
מילות מפתח: -
משך: -
צארמים קודמים: Focused breathing prana

תאור: לוחם פשוט שמנסה למצוא את חולשות יריבו ימצא את עצמו מוצף במחשבות – על היריב, על עצמו, על הסביבה, ופוגע בריכוז הקרב שלו.
בעזרת טכניקה זו , אמן החרב לומד לחפש את חולשות היריב על ידי הסתכלות לתוך עצמו ולתבניות המהות מסביבו , מוריד את הנטל על הריכוז שלו.

מכאניקה: הצארם הזה מאפשר לדמות להוציא רפלקסיבית מאנה אחת כדי לתגבר פעולת כיוון כך שלא תוריד מהד"מ שלה, וכל טיק בה יתן בונוס כפול : +2 לדיוק במקום +1.

Masterful zenshin stance

עלות: 5מ
דרישות: קפא"פ 5 מהות 3
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo ok, counterattack
משך: פעולה אחת
צארמים קודמים: Essence perfected Iaido, solar counterattack

תאור: צ'ארם זה מתגבר את תודעת הקרב של הסולאר , גורם לו לראות תנועות וזרימות מהות במקום יריבים ונשקים.
הוא מסוגל לתפוס את ולהגיב לתנועות היריב כמעט באותו זמן שהיריב חושב עליהן בעצמו , ולהגיב עליהן בצורה מיטבית.

מכאניקה: למשך הפעולה בו הוא הופעל , הצארם הזה מוסיף את המהות של הסולאר לד"מ חסימה שלו ומאפשר לו לתת מכת נגד על כל התקפה עליו.

Artful suri deflection

עלות: 5מ 1 כ"ר
דרישות: קפא"פ 5 מהות 3
סוג: רפלקסיבי (צעד 2)
מילות מפתח: combo ok, counter attack
משך: מיידי
צארמים קודמים: Masterful zenshin practice

תאור: אמן החרב מבין שההפרדה בין הגנה להתקפה היא מלאכותית, נוצרה על ידי תודעות שלא מסוגלות לתפוס את רוח החרב בשלמותה. הבנה זו מאפשר לו לפגוש את נשק היריב באוויר בעזרת כל עוצמתו, ולהמשיך ולתעל את העוצמה הנותרת להתקפה.

מכאניקה: הסולאר מכפיל את ד"מ החסימה שלו מול התקפה אחת. אם הוא חסם אותה בהצלחה הוא פוגע ביריב שלו עם התקפת קפא"פ (רק אם היריב בטווח הנשק) , עם הצלחות נוספות כמו מספר ההצלחות בו נכשלה ההתקפה לפגוע בו.

Golden kenshin style

עלות: 8מ 1 כ"ר
דרישות: קפא"פ 5 מהות 4
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo ok, counter attack
משך: סצנה
צארמים קודמים: , Gaze into the void Artful suri deflection

תאור: צארם זה מהווה זיקוק של כל מה שאמן החרב למד. הוא לומד לראות תבניות וזרימות , להסתכל פנימה ולא על יריביו. דבר לא נסתר עוד בשדה הקרב , כל היריבים ידועים, כל התנועות צפויות ברגע שנהגו. בשלב זה , הדבר היחיד שיכשיל את אמן החרב הן מגבלות גופו שלו, לא הטכניקה שלו.

מכאניקה: כל התקפה על הסולאר נחשבת כ"צפויה" , והוא לא סובר מחסרי ד"מ לד"מ החסימה שלו משום מקור שאינו על טבעי. בנוסף , הסולאר יכול לבצע התקפת נגד עם חרבו על כל התקפה שהוא חוסם בהצלחה.
Mutants and masterminds 2e, גיבורי-על ב-ק20
  • 6,310
  • 32
מהיר יותר מכדור אקדח , חזק יותר מרכבת דוהרת , מתעופף בשמיים.. לא, זה לא סופרמן. עם קצת מאמץ , זה יכול להיות אתה.
Mutants and mastermind , מבית היוצר של Green ronin , היא שיטה המכוונת למשחק של סופר גיבורים.

על השיטה​

השיטה עצמה היא וריאציה של ק20 , ומשתמשת בקוביה זו בלבד. התכונות הן השש המוכרות לכל שחקן מו"ד, עם וריאציה קצת שונה של האפקטים שלהן , ובדיקות (תכונה, מיומנות או כוח) עוקבות אחרי הסטנדרט הרגיל של גלגול+בונוס מול דרוג קושי כלשהו.

בנית הדמות:
בניית הדמות היא מונחית נקודות. כל דמות מקבלת כמות מסויימת של נקודות כדי להשקיע בכל היכולות שלה – בין אם תכונות , כשרונות , מיומנויות כוחות או ציוד, כשלכל אחד מהם יש מחיר שונה כדי לרכוש אותו לדמות.
מכיוון ששיטה כזו פתוחה בבסיסה למרוץ חימוש בין השחקנים למנחה , ישנו עוד פרמטר שנקרא "רמת כוח" , שבעצם מגבילה את הכוחות ההתקפים וההגנתים של הדמות על ידי קביעת רמה מקסימלית לרמת קושי או בונוס לגלגולי הצלה שאפשר לרכוש.
קניית תכונות כשרונות , מיומנויות , הצלות ותוספת התקפההגנה הן די פשוטות , ודורשות רק מחיר קבוע לכל סך מסויים של נקודות שרוצים לקנות.

קניית כוחות:
כאשר מגיעים לכוחות, המחשבונים נשלפים. ישנה בספר רשימה ענקית של כוחות שניתן לקנות , כל אחד עם מחיר אחר לכל "רמה" בכוח, שעל זה ניתן להוסיף "אקסטרות" שיעלו את המחיר , "פגמים" שיורידו אותו , או "כשרונות כוח" שמתווספים למחיר הכולל של הכוח.
השיטה הזו מאפשרת ליצור כמעט כל וריאציה של כוח שתעלו בדעתכם, אבל היא דורשת הרבה זמן ומאמץ כדי לחשב הכל וגם כדי להבין אילו מודיפיקציות צריך לשים על איזה כוח כדי לקבל את האפקט שרצית.
בקנית הכוחות השיטה מעודדת שמירה על תמה של הדמות , על ידי הצגה של "מערכי כוחות". כמעט לכל כוח יש רשימה של "כוחות אלטרנטיבים" מקושרים תמטית, שמאפשרים לך בהשקעה של נקודה בודדת לקנות כוח חדש עם אותה עלות נקודות לכוח הישן, שההגבלה עליהם היא שאי אפשר להשתמש בהם ביחד.

לדוגמא : 'פרייזר' קנה את הכוח "שליטה בקור" , שמאפשר לו לשנות את הטמפרטורה של הסביבה ,בעשרים נקודות. תחת "שליטה בקור" רשומים "התקפת קור" , "לכידה" ו"יצירת חפץ (קרח)" ככוחות אלטרנטיבים. 'פרייזר' עכשיו יכול להשקיע נקודה כדי לקבל כוח של "מכת קור" בשויי של עשרים נקודות, כשההגבלה עליו היא שהוא לא יכול להשתמש בו ביחד עם השליטה בקור שלו. הוא יכול לקנות גם כל אחד מהכוחות האחרים , ולהחליף בניהם פעם בסיבוב.
זה מאפשר לדמות להיות בעלת הרבה מאוד יכולות , כל עוד הן מקושרות תמתית (משהו שאני אישית מאוד אהבתי).

השיטה גם מאפשרת לדמות ליצור את מקור הכוח שלה כחפץ , כך שמצד אחד היא יכולה לבד אותו, אבל מצד שני הוא עולה פחות , או כקסם שבעצם יכול לעשות הכל אבל רק כמערכי כוח.

מאמץ נוסף:
לפעמים, הכוחות שלך פשוט לא מספיקים. אתה צריך להרים יותר ,אתה לא טס מהר מספיק , או שהפיצוץ שלך פשוט לא חזק מספיק כדי לפגוע ברובוט הענק.
השיטה מציעה לגיבורים אפשרות לחזק את הכוחות שלהם באופן חד פעמי , במחיר של עייפות.

נקודות גיבור:
כדי להפריד בין הגיבורים לבין דמויות לא ראשיות , ישנן נקודות גיבור. הן מיצגות מזל , נחישות או קארמה. איך שלא תקראו להן, הן נקודות שאפשר להוציא כדי להשיג מגוון אפקטים היכולים להציל את הדמות ממותן , ואיתן של העלילה , בטרם עת.

הקרב:
שיטת הקרב היא מבוססת סיבובים ופעולות, שוב- בדומה לק20 הרגיל.
הנזק הוא לא בנק"פ , אלא על ידי "מד מצב". כל פעם שדמות נפגעת, היא צריכה להציל מול מספר מטרה שנקבע לפי חוזק ההתקפה. כל פעם שהיא נכשלת, זה גורם למינוסים לגלגול הבא, ואם ההפרש גדול מספיק היא תהומם או תאבד הכרה. השיטה , בהשראת הקומיקסים , מעודדת נזק הלם ולא נזק קטלני (למרות שכל אחד יכול לגרום נזק קטלני באותה מידה).
כדי לדמות דמויות משניות בקומיקס , השיטה מציגה את קונספט ה"minion". בדומה לאקסטרות בנשגבים, מיניונס הם אויבים , לרוב חלשים, שתפקידם הוא בעיקר לקבל מכות מהדמויות.

עולם ואוירה:
הספר אמנם לא מציג עולם באופן מפורש , אבל כל הדוגמאות, האיורים , האויבים והדמויות לדוגמא שמובאים בספר לקוחים ומתאימים לספר המערכה freedom city , ובעצם מעודדים תמה מסוימת של משחק שהיא אותה תמה שאדם "רגיל" יחשוב עליה כשיגידו לו סופר גיבורים: אקס מן , ליגת הצדק וכיוצא בזה – גיבורים צבעונים בחליפות צמודות , לוחמים למען הטוב והצדק ועם הפרדה ברורה בין טוב לרע.

נסיון משחק​

השבוע שלי התחיל בהרבה זמן פנוי בעבודה , שאותו ניצלתי כדי לקרוא את החוקים ולהכין כמה ארכי-נבלים. החוקים לא נורא מסובכים , אבל לפעמים גורמים בלבול , ביחוד לנוב ק20 כמוני. למרבה המזל תוכן העניינים מפורט מאוד , ורוב המקומות בספר מכילים הפניה לעמוד המתאים כדי למצוא את החוק שקשור אליהם.

הארכי נבל הראשון שלי – "אייזנפאוסט" (קולוסוס גרמני, פלוס מינוס) לקח לי הרבה מאוד זמן – כמעט שעה. הארבע שבאו אחריו לקחו זמן פוחת והולך , בעבקות למידה בע"פ של רוב העלויות והכרה יותר טובה של הכוחות המוצאים המודיפיקציות האפשריות.
הארכי נבל החמישי והאחרון – שליט הצללים – לקח לי חצי שעה בלבד, כשרוב הזמן הושקע ביצירת מערך ענקי של כוחות אלטרנטיבים.

בנית הדמויות של השקנים התחילה ברשימת הצעות הומוריסטיות , בהשראתו של מר וולץ'.
אחרי שעברנו את "מר נזק אזורי" , "קפטן קפא"פ" , "דוקטור ניטרול","קרונו קומנדו" ו"המתגבר" הם עברו לדמויות יותר רציניות.

כאן גילינו שני דברים חשובים.
הראשון – אם לשחקן אין רעיון מאוד ברור של איזה דמות הוא רוצה, התהליך הוא ארוך מאוד. רשימת הכוחות , גם הבסיסים , היא ענקית. שחקן שינסה לעבור על כולם ולנסות לראות 'מה אפשר להכין' , לא יצא מזה.
שחקן שיודע מה הוא רוצה , אבל לא בטוח בחוקים , יצטרך פחות זמן , אבל עדיין קרוב לשעה.

השני – גם עם הגבלת רמת הכוח, השיטה מאוד רגישה למנצ'קיניזם. גם בלי ממש לנסות שחקן יכול להכין דמות ש"תשבור" את המשחק בצורה מגוכחת (כמו למשל ליצור לעצמו שני מליון עותקים) , ודרושה השגחה קרובה מהמנחה כדי שזה לא יקרה.

בסוף לכולם היו דמויות ש"על הנייר" נראו מאוד מבטיחות וכיפיות. לא היתה בעיה עם כמות הנקודות, ולרוב השחקנים רק חיפשו איך לבזבז את כל הנקודות שניתנו להם.
בסוף היום , הרבה אחרי התכנון, התחלנו לשחק. כאן התגלתה 'בעיה'. קשה מאוד לאתגר את השחקנים. כוחות כגון שיגור , העלמות , מעבר דרך קירות וקריאת מחשבות הם מאוד זולים, ככה ששום מחסום פיזי או חברתי לא ממש עומד בדרכם.

אחרי קצת חקירות הגענו לקרב הראשון , וכאן עוד 'חור' חשף את עצמו. ציפינו מקרב סופר גיבורים להיות ארוך וממושך, עם יריות ששוברות קירות ואנשים שעפים. זה לא קרה.
מה שקורה בפועל הוא, שכוחות התקפים, בזכות מערכי הכוחות , הרבה יותר זולים מכוחות הגנתיים אז לרוב הדמויות יש הרבה יותר יכולת לעשות נזק מלקבל נזק. בנוסף , בפגיעה של כוח התקפי בכוח הגנתי שווה לו, יש סיכוי של 5050 שהדמות תכנס להלם, ותאבד את הפעולה שלה ואת ההגנה שלה.

...אז הנבלים פעלו ביוזמה לפני הגיבורים שהשתתפו בקרב. בזכות האפקט של flat footed , הגיבורים איבדו חצי מההגנה שלהם, ונפגעו בקלות. בגלל הסיכוי הגבוה להלם, שניהם נכנסו להלם ,איבדו את הפעולה ואת רוב היכולת להגן על עצמם.. וחוזר חלילה. קרב מאוד מהיר ומשעמם , שרק הבהיר שזה יתרון עצום לזכות ביוזמה, אם ליריב אין uncanny dodge.
אחרי הנקודה הזו אחד השחקנים עבר למצב 'קומי' , והחלטנו שנסיים.

התרשמות של השחקנים – רובם התלהבו מהדמויות שלהם "על הניר". הכנת הדמויות מאוד מלהיבה , וגם אלה שעיקמו את האף בהתחלה אהבו את הדמות הסופית שלהם. הם מאוד התאכזבו אחרי שהמשחק התחיל.. משהו היה חסר שם כדי להשלים את ההרגשה ההירואית. חלק באשמתי כנראה (אף פעם לא הצלחתי להריץ משחק טוב של סופר גיבורים),אבל חלק בגלל השיטה.

בסופו של יום ,השיטה עצמה היא די פשוטה ללמידה ולמשחק. הכנת הדמות היא ארוכה למתחילים ודורשת השגחה צמודה מהמנחה , אבל אפשר לקצר אותה על ידי שימוש באחת הדמויות המוכנות מראש. היא מאוד גמישה מהבחינת מה אתה יכול לעשות. אולי אפילו יותר מידי גמישה.

ספר הבסיס – Mutants and mastermind core rules ,2ed.​

ספר הבסיס מכיל את כל מה שדרוש כדי להריץ משחק.

הספר פותח בהקדמה, ומכיל את ההסבר הרגיל על משחקי תפקידים, והסבר כללי על השיטה.

החלק הראשון (פרקים אחד עד שבע) של הספר מתאר את בנית הדמות:
הוא עובר באופן כללי על כל שלבי הכנת הדמות ,אחר כך מוצגות כמה דמויות לדוגמא , ארבע עשרה מהן , כמה מהן יהיו מוכרות לכולם בקונספט. אחר כך מוצג תהליך בניה של שתי דמויות.

כל פרק לאחר מכן מתמקד באספקט אחר של הדמות: תכונות , מיומנויות, כשרונות ,כוחות וציוד.

פרק הציוד מכיל גם חוקים ליצור רובוטים ומבנים אחרים (כמו חפצים מונפשים) , וגם אפשרות ליצור בסיס סודי לגיבורים.

פרק שמונה של הספר מציג את שיטת הקרב של השיטה , ומציג הרבה מאוד דוגמאות לכל חלק נפרד.

פרקים תשע ועשר מיועדים למנחה , ובאים לעזור לו לבנות את עולם המערכה וההרפתקאות שלו.
מתוארים שם סגנונות שונים של משחק, במהתאם לסגנונות השונים של הקומיקס , מקורות שונים של כוחות לדמויות ומה ההשלכות שלהם , ומה אפשר לצפות מחברה שבקרבה יש סופר גיבורים.
מוצגים גם טיפים למנחים , איך להתמודד עם בעיות ומשברים ועצות איך לחלק נקודות כוח וגיבור נוספות.

פרק אחד עשר מכיל דמויות משנה ואויבים לדוגמא , חלקם רצינים , חלקם על סף הקומי.

פרק שנים עשר מכיל שתי הרפתקאות למתחילים :
אחת נקראת the heist, והיא מיועדת להסביר לשחקנים והמנחה המתחילים את המכאניקה.
השניה נקראת a league of their own, ומכניסה את הגיבורים החדשים ככוח מוכר ל freedom city.

הספר בנוי טוב, בצורה נוחה מאוד עם הסברים שהם כמעט תמיד ברורים , עם הפניות לעמוד המתאים אם יש חוק קשור.
כמו כן, במקרה של שאלת חוקים, תמיד אפשר לפנות ל atomic think tank , הפורום של המפרסמים , שם מתכנן השיטה עונה על שאלות בקשר לחוקים.
World of Darkness, עולם האפלה החדש
  • 7,047
  • 15
מה זה עולם האפלה? עולם האפלה היא שיטת אימה אפלה ומסתורית שמשחקת בעולם כמו שלנו, רק שבכל צל בסמטה יש זוועות שאנשים לא נועדו לראות, עולם האפלה המקורי יצא בשנות ה-90 וקיבל שבחים רבים על ידי הבאת חידושים לתחום משחק התפקידים. מאז יצאו הרבה ספרים והרבה הרחבות, ובשנת 2005 החליטו היוצרים בווייט וולף למחוק את העולם האפלה הישן, ולהתחיל מחדש. זוהי סקירה על ספר הבסיס של עולם האפלה החדש.

כללי​

ממבט ראשון על הספר, אפשר לראות שהעיצוב מעביר את הרגשת העולם, החשכה והאפלה, והפחד מהלא ידוע. ניתן לראות את השימוש בפונטים מרובים, על מנת ליצור את ההרגשה של הטקסט שקוראים.
למרות ריבוי הפונטים, כל פונט קל מאד לקריאה (שלא כמו בספר וומפייר בו הפונט שמשתמשים בו הכי הרבה לכותרות לא קריא בכלל, ודורש פענוח ממושך)
המכאניקה לא השתנתה מאד, וקל מאד להפעיל אותה לאחר כמה מפגשים לשחקנים חדשים בשיטה.
בסקירה הזאת לא תראו השוואה של עולם האפלה החדש והישן.

העברת האווירה: האווירה מועברת לקורא של הספר על ידי סיפורים קצרים מפחידים, תיאורים קיצוניים ותמונות גרפיות. העברת האווירה מתבצעת בצורה טובה מאד וחלק מהסיפורים הארוכים יותר ממש מעניינים ולא נותנים פלאף נטו.כמו כן, לכל עמוד יש מסגרת שבה יש את הציורים מהפרק הנוכחי. השילוב של ציורים וסיפורים קצרים גורם להרגשה חזקה של האווירה של עולם האפלה, שאחר כך מועברת למנחה שמעביר אותה לשחקנים השונים, וגורם לאווירה מצמררת.

מכאניקה: המכאניקה בעולם האפלה פועלת בשיטת סטוריטלינג, או בעברית "סיפור סיפורים". השיטה פועלת בעזרת כמות גדולה של קוביות בעלות עשר פאות כדי לבדוק האם השחקן הצליח או נכשל בפעולתו. בספר כתוב שאם כל שחקן וגם המנחה יביאו סט של קוביות בעלות עשר פאות (כלומר: שלכל אחד יהיה סט של קוביות בעלות עשר פאות) אז המשחק יכול להתנהל חלק ולא צריך לחלק את גלגולי הקוביה לכמה גלגולים שונים. בפועל סט קוביות לכל שחקן הוא הרבה יותר ממספיק, ולעיתים הכמות אפילו מיותרת.
גלגול להצלחה פועל כך:יש לכל פעולה שתי תכונות שעל פיהם צריך לקבוע כמה קוביות יש, ככל שיש יותר קוביות כך קל יותר להצליח, בגלגול של 8,9,10 השחקן מצליח פעם אחת לכל תוצאה כזאת בקוביה, יש פעולות שדורשות רק הצלחה אחת ויש פעולות שדורשות הצלחות מרובות כדי להצליח לבצע אותם, כמו כן, יש גם מצב של כישלון "מחפיר" שבו הדמות נכשלת בצורה כל כך גדולה, שמשהו גרוע יותר קורה ממה שהיה אמור לקרות. יש גם גלגולים שבהם הדמות מתחרה נגד דמויות אחרות והתכונות שלהם.

עולם: העולם בעולם האפלה הוא בעצם העולם שלנו, רק אפל ומסתורי יותר. בו בני האדם בכלל לא נמצאים בראש שרשרת המזון, כי יצורים אורבים בכל פינה אפלה. ניתן, כעיקרון לשחק בכל מקום מוכר בעולם, ומדי פעם יוצאים ספרים שמפרטים על עיר כזאת או אחרת, שכוללים את ההיסטוריה הלא רשומה שלה, מפה עם אזורים חבויים בתוכם, ולעיתים גם שלל תוספות למכאניקה עצמה. העולם עצמו מעביר את ההרגשה של הפחד והפראנויה (בפקודת המחשב!) וכיף לשחק בעולם שמעביר את כל האווירה כמו שצריך.

חסרונות: השיטה נראית מאיימת בהתחלה, גם לפני שמתחילים לשחק וגם אחרי כמה משחקים ראשונים. יש קטעים בקשר למכאניקה שנכתבו מאופן מעורפל והייתי צריך לקבל הדרכה משחקן שמשחק כבר הרבה זמן מה הם אומרים. יש קטעים בספר שהם ארוכים ומייגעים, וחובה לקרוא אותם כי הם מדברים על קראנץ'.
בגלל שהשיטה היא שיטת אימה צריך להגיד לשחקנים מראש מה האווירה ולערוך עם כל אחד לבד משהוא דומה ל"תיאום ציפיות" כדי שהוא יבין איך ליהנות וגם לגרום לאחרים ליהנות ולשמור על האווירה, הפגישות האלה לפעמים נמשכות הרבה מאד זמן וכוללות גם משחק לדוגמה של דמות אחת, ולמרות שהיו שחקנים שנכנסו לאווירה ממש בקלות, חלק מהשחקנים דרשו הסברים חוזרים ונשנים ובעיקר מרגיזים שהיו לי לטרחה גדולה, ולעיתים לקחו יותר זמן מאשר מפגש שלם. זהו חיסרון אם השחקנים שלכם לא יכולים להיכנס לאווירה של עולם האפלה, אבל אם יש לכם שחקנים טובים, חלק זה לא אמור להוות לכם חיסרון.

רגע, מה יש בפנים?: בתוך הספר מצויים כל הכללים כדי לשחק משחק בתור בני אדם רגילים לחלוטין שנחשפים לאפלה. למרות ששמעתי כמה שאמרו שלשחק בני אדם זה משעמם, גיליתי שעם מנחה טוב, משחק בבני אדם יכול להיות אינטנסיבי ומעניין גם כמו משחק בתור ערפד ואיש זאב וכל מה שתעלו על הדעת.

סיכום: וכדי לסיים, אני רק אכתוב ששיטת עולם האפלה היא שיטה מוצלחת מאד, שכיף לשחק, וגם קל ופשוט אחרי כמה משחקים. אני אהבתי מאד את הטיפים בתוך הספר שעוזרים למנחים חדשים ליצור אווירה טובה יותר ובכלל להשתפר בהנחייה בכל משחק ושיפור החוויה של השחקנים. אני מקווה שמי שישיג את הספר ייהנה כמוני. אני מאחל לכם חווית משחק מהנה בתוך עולם האפלה!

הנשגבים  סטייל קפא"פ חדש - Sun's thorns

  • 7,206
  • 3
סטייל "קוציו של השמש" הוא סטייל קפא"פ שמיוחס לסופו שלו העידן הראשון.
פותח כדי ללמד גלגולים חדשים של סולארים על עקרונות הקרב של נשגבי השמש, הוא משלב תזמון ויכולת על אנושים בשימוש בחנית ,
תוך כדי ניצול יכולתיו הטבעיות של נשגב השמש לדיוק ועוצמה בתנועה.

צ'ארמים בעץ הזה עובדים אך ורק כאשר הדמות מתקיפה עם חנית. אם הדמות חדלה להשתמש בחנית הצארמים הלא אינם שמישים
וחוזרים לעבוד רק כאשר היא חוזרת להשתמש בחנית.

Piercing golden ray
עלות: 3 מ
דרישות: קפא"פ 3 מהות 2
סוג: מתווסף
מילות מפתח: combo ok
משך: מיידי
צארמים קודמים: Hungry tiger technique

תאור: בעזרת תעצומה זו הסולאר מרכז את מהות השמש בקצה החנית ומשלח מכה אל יריבו, כמו שקרניה של השמש חודרות לכל פינה בבריאה
כך גם מכתו של הנשגב חודרת מתכת ועצם.

מכאניקה: הצ'ארם הזה הופך אתה המכה של הדמות לחודרת שריון (מתעלמת מחצי מספיגת השריון של היריב)

Righteous solar spear
עלות: 4 מ
דרישות: קפא"פ 4 מהות 3
סוג: מתווסף
מילות מפתח: combo ok, holy
משך: מיידי
צארמים קודמים: Piercing golden ray

תאור: בעזרת תעצומה זו נשגב השמש שולח את מהות השמש דרך החנית אל עבר יריביו. קרן אור זהובה עשויה מהות פורצת מקצה חניתו, חורכת את אויביו.

מכאניקה: הדמות מתגברת התקפה כך שתתקיף יריב בטווח של עד מהות מטרים. ההתקפה עושה נזק קדוש.

Blazing flash prana
עלות: 3 מ 1כ"ר
דרישות: קפא"פ 4 מהות 3
סוג: פשוט (מהירות 5, 0 ד"מ)
מילות מפתח: combo basic
משך: מיידי
צארמים קודמים: Righteous solar spear

תאור: תעצומה זו מאפשרת לנשגב השמש לרכז את כוח רצונו ומהותו בהתקפה יחידה אל מול יריב, הנשגב שואף את אורה של השמש ובנשיפה, מהיר כקרן האור,הנשגב מבזיק לכיוון יריבו ומשלח את חניתו בעוצמה אדירה לעברו.

מכאניקה: הדמות מבצעת פעולת dash עד ליריב בלי מינוסים לד"מ שלה. בסוף הפעולה היא מבצעת התקפה שמשתמשת בנזק ההסתערות של החנית ומוסיפה 1 לנזק על כל מטר שהדמות עברה מעל 2 מטרים, עד למקסימום תוספת של 8 נזק.

Sun's searing spike
עלות: 4 מ
דרישות: קפא"פ 4 מהות 2
סוג: רפלקסיבי
מילות מפתח: counter , combo ok
משך: מיידי
צארמים קודמים: Piercing golden ray

תאור: נותן החוק לומד לשלב תנועות מהירות ותזמון כמעט מושלם מול יריביו, מה שמאפשר לו לנצל את משקלו שלו ותנועתו של אויבו לתועלתו כאשר הוא מותקף.

מכאניקה: הדמות מבצעת התקפת נגד מול יריב שהתקיף אותה , ומשתמשת בנזק בלימת ההסתערות של החנית בחישוב הנזק.

Deadly golden corona
עלות: 4מ 1 כ"ר
דרישות: קפא"פ 4 מהות 3
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo basic
משך: סצנה
צארמים קודמים: Sun's searing spike

תאור: אין זה חכם לנסות את מזגה של השמש שכן היא תשרוף את כל מי שמתקרב אליה. שליטתו של הנשגב בחנית מגיעה לדיוק וחינניות על אנושים,
והוא מסוגל לנצל כל תנועה מיותרת וכל הפעלת כוח מצד היריב כנגדו.

מכאניקה: הדמות מבצעת התקפת נגד כאשר יריב מתקיף אותה בקפא"פ עם נשק ללא תג reach, ומשתמשת בנזק בלימת הסתערות לחישוב הנזק,
אבל לא יותר מפעם אחת בכל פעולה של היריב. (כלומר, רק על ההתקפה הראשונה בפיצול פעולות).

Sun's thorns style
עלות: 5 מ 1 כ"ר
דרישות: קפא"פ 5 מהות 3
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo basic
משך: סצנה
צארמים קודמים: Blazing flash prana Deadly golden corona ,

תאור: תעצומה זו מרכזת את כל אשר הנשגב למד בדרכה של השמש, כמו שאורה מגיע לכל מקום במהירות כך גם חניתו של הנשגב. הסולאר נע ומתקיף במהירות מדהימה ,
לא עוצר לרגע. הוא מסתחרר בריקוד קטלני ונדמה שחניתו נמצאת בכל מקום בו זמנית.

מכאניקה: הדמות יכולה לבצע בכל פעולה שתי התקפות קפא"פ עם החנית בלי לסבול ממינוסי פיצול פעולות. כמו כן, התקפות מאחורה לא נחשבות יותר כלא צפויות.

עוד חלק מפרויקט "שחר חדש"

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

מי מחובר

חזרה
Top