• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • עליית שרי הרונות מתחילה בעברית!

    תמכו עכשיו בפרויקט החדש של הפונדק עם שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

כמה מלים על עצמי ועל הפונדק

  • 6,126
  • 0
עוד כמה לחיצות על מכונת הזמן, ואנחנו נוחתים בשנת 1999, שנה לפני תום המילניום, השתחררתי מהצבא, והתחלתי לחקור את הדבר שנקרא אינטרנט, והחלטתי להקים אתר ישראלי למשחקי-תפקידים, בעיקר מתוך סקרנות - לא ידעתי שמאותה התחלה צנועה אגיע לנקודה שבה אני נמצא היום :). באותה שנה גם נוסדה חבורת המבוכים והדרקונים שקיימת גם היום והם הינם החוקרים הראשונים של איי הסערה.
שנתיים לאחר-מכן, בעת שהייתי פעיל בפורום מד"ב ומ"ת של וואלה (שפעם היה ה"מקום" להיות בו), קיבלתי אימייל מבחור בשם יונתן אלוני, שהתעניין במצב שוק משחקי-התפקידים בארץ כי הוא רצה לתרגם את מבוכים ודרקונים בעברית. מפה ושם דברים התגלגלו, אתר כוכבי-כסף עלה לאוויר בשרת של הפונדק, ובמאי 2003 יצאה לאור המהדורה העברית של מבוכים ודרקונים (למצער, שלושה חודשים לפני יציאת גרסה 3.5 לאור).
מספר חודשים לאחר-מכן נוסד פורום הפונדק, שהפך אט-אט לפורום הגדול בארץ של משחקי-תפקידים ולמקור של תוכן איכותי.
במקביל החלו שתי חברות לעבוד על מוצרים משלהן למבוכים ודרקונים בעברית, באמצעות רישיון ק20 - פלדה ואש, והתעשייה הגובלינית. אולי כסנונית ראשונה לאתגר הקשה שניצב בפני מוציאים לאור בארץ, פלדה ואש הייתה פעילה כשנה והתעשייה הגובלינית הוציאה מוצר אחד בלבד.
בערך באותה תקופה, פתחתי את חנות הפונדק, הצעד הראשון שלי לצד המסחרי (או ה"אפל") של משחקי-תפקידים. על הוצאה לאור לא חשבתי באותה תקופה, מחשבות אלו הגיעו למוחי רק בקיץ 2004, בתום סמסטר הלימודים שלי וללא תוכניות לקיץ, נחתה עליי ההשראה - להוציא לאור מוצר חדש בעברית! ולא סתם מוצר, אלא עולם מערכה עברי, שיישרת נאמנה שחקנים ותיקים וחדשים המחפשים השראה ורעיונות. אני חושב שזאת הייתה ההוצאה לאור המהירה בהיסטוריה, תוך חודשיים מהתנעת הפרויקט ה"רשומון" יצא משערי בית הדפוס - והקהל אהב אותו. בצעד זה, הפונדק הוצאה לאור הפך למציאות. שנה וקצת לאחר-מכן, יצא לאור המוצר השני שלנו - "מגילות העוצמה", הרפתקה למבוכים ודרקונים.
המוצר השלישי והחדש ביותר שלנו, הוא ספר מפלצות בשם "מתוך האפלה" שאני מקווה שעד סוף הקיץ כולכם תוכלו להחזיק אותו בידיכם ולהתענג על כל מילה שבו.
אז ברוכים הבאים לבלוג החדש של הפונדק ההוצאה לאור, אני מקווה שתיהנו מהמסע :-)
לתגובות (בפורום הפונדק)
Scion: demigod
  • 4,707
  • 4
הספר פותח בתאור ההתאמות שצריך לעשות בדמות בסיסית של הספר הקודם כדי להעביר אותה לרמת כוח של הספר הנוכחי.
לאחר מכן מובא תאור של כל אחד המנצרים הראשים של הספר הקודם (דוני, אריק ושאר החבורה) כשמתוארים השינויים שעברו עליו במהלך הזמן , והנתונים שלו מותאמים לרמת הכוח הנוכחית.

הפרק הבא דן בתכונות אפיות. אם בספר הקודם יכולנו להגיע עד שלוש נקודות בתכונה אפית, כאן אפשר להגיע עד שבע, עם 22(!) הצלחות אוטומטיות לבדיקה הקשורה בתכונה.
בהתאם, מוצגים ארבע knacks חדשים לכל תכונה, רובם פשוט חיזוק של knack קיים, ואף אחד מהם לא ממש מקורי.

פרק שלוש דן בboons. עם התחזקותם של הנצרים, הם כבר לא תלויים בחפצי קסם כדי לתעל את כוחותיהם אבל עדין חזקים יותר איתם. מובאת כאן פסקה קצרה על החוקים לשימוש בboons ללא חפצי קסם.
הboons הורחבו גם הם לאותה רמה של התכונות האפיות – הרמה המקסימלית היא שבע במקום שלוש, מה שאומר שכל מסלול קיבל עוד ארבעה כוחות חדשים.
שוב – רובם חיזוקים של כוחות קיימים, עם איזה ניצוץ או שניים של מקוריות פה ושם.

פרק ארבע מציג מקומות קסומים ואו מוזרים שקיימים , ואליהם הנצרים שלנו יכולים להגיע, חלקם בעולמנו אנו וחלקם מחוץ לגבולות המציאות , או ממש על גבולה.
בין המקומות ישנם המוזיאון הבריטי , אי הרוחות ביפן , אונונה – ביתם של המירמדונים , מג מל האירי, או פטיטי של האינקה.
כמו כן מוקדשים שני תתי פרקים למקומות ספציפים: הראשון לאטלנטיס , והשני לגהנום השונה שיש לכל פתרנון.

בפרק על אטלנטיס מובא תאור של אטלנטיס, ההסטוריה שלה עד לנקודה הלוקה בערפל בקשר לסופה וגורלה. כמו כן מוצג הפתרנון האטלנטי הנשכח מת.

בפרק על הגהנום יש תאור בן כמה עמודים על הגהנום הנפרד של כל פתרנון : דאוט, הדס, הלהיים , יומי , גויני ומיקטלן.
כל תאור מכיל את האתרים השונים בגהנום, תוואי השטח בו ואת הסכנות האורבות לנודדים בו. כמו כן מתוארים דרכי ההגעה אליו והיציאה ממנו.

בפרק הבא מוצגת הרפתקה לדוגמא , The ragnarok gambit.
לפחות לי, לא ברור כל כך אם ההרפתקה נבנתה בשביל הספר או הספר בשביל ההרפתקה, כי ההרפתקה לוקחת את הדמויות שמתוארות בספר בדיוק לאותם מקומות שמתוארים בספר (מקומות מוזרים -> אטלנטיס -> גהנום), וממשיכה מבערך אותה נקודה שההרפתקאה בספר הקודם נגמרה.

הפרק האחרון עוסק באנטגוניסטים. מוצגים שם בעיקר אנטגוניסטים שמופיעים בהרפתקה לדוגמא , עם עוד כמה מפלצות מיתולוגיות.
בין השאר עושים קאמבק חבורת הנצרים ה"רעה" מההרפתקה הקודמת, מותאמת לרמת הכוח של הספר הנוכחי.

דעה אישית: אכזבה מוחצת. אם הספר הבסיסי עוד אפשר לך לתמרן מסביב להרפתקה לדוגמא ובאמת לשחק ב"נצר" בדרך שלך,הספר הזה בא ומחזק את ההשערה שיש בקשר לסדרה הזו:
למישהו בזאב הלבן יש סיפור לספר על בני אלים , והזאב הלבן באו ועשו שיטה לפי זה. הספר מרגיש יותר כהרפתקה לדוגמא מאשר ספר הרחבה אמיתי לשיטה כלשהי.

הנשגבים  סטייל קפא"פ חדש - Heaven's defender

  • 10,181
  • 5
סטיל "מגן השמיים" הוא סטייל קפאפ עתיק, אולי אחד מהראשונים, שפותח על ידי בן קסטת זנית' קנאי בראותו את השמש עצמו מחזיק מגן זהוב בצאתו לשדה הקרב.

צ'ארמים בעץ הזה עובדים אך ורק כאשר הדמות אוחזת מגן. אם הדמות חדלה להשתמש במגן, הצארמים הלא אינם שמישים,
וחוזרים לעבוד רק כאשר היא מחזירה את המגן לידה.

Solar retribution​

עלות: 3 מ
דרישות: קפא"פ 4 מהות 2
סוג: רפלקסיבי
מילות מפתח: counter , combo ok
משך: מיידי
צארמים קודמים: Dipping swallow defense

תאור: בעזרת הצ'ארם הזה הסולאר יכול להזיז את מגנו בצורה כזו שלא רק תגן מנשקו של היריב אלא גם תסיט אותו הצידה, ותאפשר למגן לפגוע בגופו.

מכאניקה: הצ'ארם הזה מבטל את כל המינוסים על ד"מ חסימה של הסולאר מול התקפה אחת, וגם נותן התקפת נגד בעזרת המגן.
ההתקפה מתבצעת כרגיל , ונזק הבסיס של ההתקפה היא כוח+תוספת ההגנה של המגן*2 , bashing.

Forceful disarming maneuver​

עלות: 4 מ
דרישות: קפא"פ 4 מהות 2
סוג: מתווסף
מילות מפתח: combo ok
משך: מיידי
צארמים קודמים: Solar retribution

תאור: עם צ'ארם זה, הסולאר מבצע מהלך הטעיה שלוכד את נשקו של היריב , ואז מוריד בכוח אדיר את מגנו על ידו של היריב, פורק אותו מנשקו.

מכאניקה: הצ'ארם הזה מתווסף לנסיון פריקה מנשק בעזרת קפא"פ.
הוא מבטל את המינוסים שיש לסולאר לבדיקת הפריקה מנשק, ומעלה במהות את הקושי להתנגד לנסיון הפריקה.

Rush of the golden bull​

עלות: 4 מ / 4 מ 1 כ"ר
דרישות: קפא"פ 4 מהות 2
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo basic
משך: מיידי
צארמים קודמים: Forceful disarm maneuver

תאור: צ'ארם זה נותן לנשגב השמש להגיע לאויביו, היכן שינסו להסתיר את עצמם ומאחורי כל מחסום. הסולאר מתיב את מגנו מלפניו , וכשעוצמת השמש מחזקת את ידו , הוא פורץ קדימה בהסתערות שאיש רגיל אינו יכול לעצור.

מכאניקה: בעת הפעלת הצארם , הדמות יכולה להסתער קדימה עד מהות*זריזות מטרים, ודבר לא עומד בדרכה – לא ניתן לעצור את ההסתערות הזו ללא פעלול או צ'ארם (כולל נסיונות לפיתה והכשלה).
כל מי שמנסה בכל זאת לעצור אותה צריך לבצע בדיקת knockdown.
בסוף ההסתערות הדמות יכולה להתקיף פעם אחת את יריבה בצורה רגילה, עם תוספת של הגנת המגן לדיוק.
עלות הצא'רם היא 4 מוטס, אלא אם כן הסולאר צריך לעבור דרך דלת או קיר, ואז הוא דורש כוח רצון בנוסף.

Defender's vengeance technique​

עלות: 3 מ לכל התקפה
דרישות: קפא"פ 4 מהות 3
סוג: פעולה נוספת
מילות מפתח: combo ok
משך: מיידי
צארמים קודמים: Forceful disarm maneuver

תאור: צ'ארם זה מאפשר לסולאר לשלח את נקמתו באויביו גם כאשר הם רחוקים ממנו, והוא חמוש במגן בלבד.
הסולאר מטיל את מגנו לעבר היריב הראשון , והמגן ימשיך לדלג בין אויבים לפני שיחזור לידו של הסולאר.

מכאניקה: הסולאר מבצע התקפה רגילה בעזרת מגנו על יריב במרחק לא יותר מקפא"פ מטרים.
נזק הבסיס של ההתקפה הוא כוח + תוספת ההגנה של המגן *2 , bashing .
אם ההתפקה פגעה, המגן מדלג למטרה אחרת, במרחק לא יותר מקפא"פ מטרים.
המגן מדלג לא יותר ממהות פעמים.

Heaven's defender style​

עלות: 5 מ , 1 כ"ר
דרישות: קפא"פ 5 מהות 4
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo ok, holy
משך: סצנה
צארמים קודמים: Rush of the golden bull Defender's vengeance technique ,

תאור: כאשר הוא מפעיל את הצ'ארם , עמידתו של הסולאר משתנה מקצה לקצה.
רגליו נטועות ברצפה , מגינו מורם לפניו ומתחיל לזהור בזהב.

מכאניקה: ההגנה שהמגן של הדמות מעניק עולה ב1. מגינו מתחיל לזהור כאור השמש, מסנוור יצורי חושך ומוריד מהות מכל מאגרי הקוביות שלהם.
הצארם מבטל את המינוסים לד"מ חסימה של פעולות הדמות והתקפות מתואמות.
כאפקט אחרון , הוא הופך את הנזק של Solar retribution , Rush of the golden bull , Defender's vengeance technique לקדוש.

Aegis of the sun​

עלות: 3 מ , 1 כ"ר
דרישות: קפא"פ 5 מהות 4
סוג: רפלקסיבי
מילות מפתח:
משך: טיק אחד
צארמים קודמים: Heaven's defender style , Heavenly guardian defense

תאור: הסולאר מרים את מגינו באויר , וממנו בוקע סמל האנימה של הדמות בוהק במהות זהב.
כל ההתקפות הבאות מחוץ לסמל האנימה מתנפצות על המהות שמרכיבה את הסמל.

מכאניקה: הצ'ארם הזה נותן הגנה מושלמת למשך שאר הטיק לכל הנוכחים בתוך רדיוס של מהות מהסולאר, מול כל ההתקפות שבאות מחוץ לרדיוס הזה.
זו הגנה מושלמת ומושפעת מארבעת הפגמים של אי הפגיעות.

אתם מכירים את הדריל : חלק מפרויקט "שחר חדש" להעלאת פוטנציאת המגניבות של הסולארים.

האתר החדש של הפונדק עולה לתקופת נסיון

  • 108
  • 0

ברוכים הבאים לגרסה החדשה (הרביעית במספר של הפונדק)!​

בזכות עבודה קשה של PeskyTiger, הוובמסטר החדש של הפורטל, הגענו ליום המאושר שבו סופסוף, הפונדק עובר לדור החדש ומאמץ את חזון אליעזר בן-יהודה - אתר על טהרת השפה העברית

המטרה היא פשוטה, להפוך את הפורטל לאתר הבית של כולכם! שכל שחקן בארץ, יוכל למצוא בו דברים חדשים, מעניינים ושימושיים, למשחק שלכם - בין אם מדובר במו"ד, הנשגבים, עולם האפלה או כל משחק תפקידים אחר. כמובן שגם שחקני מיניאטורות או שחקני משחקי לוח וקלפים ימצאו תוכן מעניין באתר.

באתר החדש תמצאו, בין היתר:
  • אגף סקירות, המכיל סקירות שנכתבו על-ידי צוות האתר וגם על-ידי גולשים מהשורה.
  • מדור הורדות מפואר, בתוכו תמצאו תוכנות עזר, דפי-דמות, שיטות חדשות, הרפתקאות וכל טוב.
  • ספריית תוכן מקורי בעברית, הכוללת מאמרים על משחקי-תפקידים, מיניאטורות ועוד.
  • טורים - המובחרים שבשחקני ישראל הם בעלי פינה משלהם באתר, בהם הם יכולים לכתוב ככל העולה על רוחם, בנושא החביב על כולנו
  • והרבה דברים טובים נוספים... אינדקס המשחקים בעברית, לוח אירועים, קישורים ועוד.

הנשגבים  סטייל קפאפ חדש - Unconquered might

  • 8,543
  • 5
סטייל "עוצמה בלתי מנוצחת" הוא סטייל קפאפ, שארית סולארית עוד מהעידן הראשון והמלחמה הגדולה.
בעידן הזה היה צריך לגרום הרבה נזק ליצורי אופל – ומהר. הסטייל הזה מכוון בדיוק למטרה זו.

צ'ארמים בעץ הזה עובדים רק כאשר הדמות משתמשת בנשק דו ידני להתקפה. אם הדמות מחליפה או מאבדת את הנשק,
הצ'ארמים מפסיקים לעבוד עד שהיא חוזרת להשתמש בנשק דו ידני שוב.

Feather Weapon Method
עלות: -
דרישות: קפא"פ 4 מהות 3
סוג: -
מילות מפתח:
משך: תמידי
צארמים קודמים: Fire and Stones Strike

תאור: בעזרת הצ'ארם הזה , גם נשק כבד ומסורבל הופך בידיו של נשגב השמש לקל כנוצה וזריז כעלה ברוח.

מכאניקה: בעזרת הצ'ארם נותן החוק יכול להחזיק נשק דו ידני בשתי ידיים ולקבל 1- למהירות ההתקפה או להחזיקו ביד אחת בלבד.

Cover Shattering Strike
עלות: 3 מ
דרישות: קפא"פ 5 מהות 3
סוג: מתווסף
מילות מפתח: combo ok
משך: מיידי
צארמים קודמים: Feather Weapon M.

תאור: אויבי הסולארים ילמדו שאף מחבוא לא יעזרם, ואף מחסה לא יושיעם, כשקרניה המזככות של השמש יבערו מבעד לכל מחסום.

מכאניקה: נותן החוק מכה בחפץ שחוסם את דרכו אל היריב ומוסיף את כישרון הקפא"פ לנזק ההתקפה.
אם המכה עושה מספיק נזק בשביל להביא את החפץ למצב פגוע, המכה ממשיכה הלאה אל היריב ומחושבת כמכה רגילה עם אותו מס' הצלחות ללא תוספת הנזק.

Four Handed Sun's Power
עלות: 2 מ 1 כ"ר
דרישות: קפא"פ 5 מהות 4
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo ok , holy
משך: מיידי
צארמים קודמים: Cover Shattering S.

תאור: נשגב השמש יוצק אל תוך הנשק את מהותו ,כוח רצונו ועוצמתה של השמש עצמה,
שתי ידיים זהובות עשויות ממהות טהורה יוצאות מצידי גופו ,אוחזות בנשקו, ועזרות לו לשלח מכה אל היריב בעוצמה אדירה.

מכאניקה: הצ'ארם מתווסף למכה בנשק דו-ידני ומתגבר אותו כך שנותן החוק מוסיף את המהות לנזק, המכה נחשבת כקדושה ולא ניתן לחסום אותה אלא רק להתחמק.

Strike the anvil
עלות: 4 מ
דרישות: קפא"פ 5 מהות 3
סוג: מתווסף
מילות מפתח: combo ok
משך: מיידי
צארמים קודמים: Feather Weapon M.

תאור: כמו שמכותיו של הנפח מהדהדות בנפחיה עם כל פגיעה בסדן, כך גם מכותיו של שומר החוק מהדהדות בקרב יריביו עם כל פגיעה. לא נעים.

מכאניקה: הצ'ארם מתגבר את המכה וגורם בפגיעה מוצלחת לנוק-באק אוטומטי למרחק כפול.
בנוסף, על היריב לבצע בדיקה של חוסן+כישרון התנגדות אל מול הכוח של נותן החוק ,כשכשלון בבדיקה גורם לכך שהיריב המום ,ופעולתו הבאה נדחפת אחורה ב-5 טיקים.

Golden Hammer's Strike
עלות: 5 מ
דרישות: קפא"פ 5 מהות 4
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo ok, holy
משך: מיידי
צארמים קודמים: Strike the anvil

תאור: הסולאר טוען את נשקו במהות קדושה. בעת המכה, מפץ זהוב משתחרר באזור הפגיעה ושורף את אויביו של הסולאר.

מכאניקה: הצ'ארם מתגבר התקפה כך שתעשה נזק קדוש ליריב.
בנוסף כל אוייב נוסף ברדיוס של כישרון קפא"פ במטרים מותקף ע"י התקפה עם אותו מס' הצלחות ונזק בסיסי של מהות*2.

Unconquered Might Style
עלות:6 מ 1 כ"ר
דרישות: קפא"פ 5 מהות 4
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo ok ,holy
משך: סצנה
צארמים קודמים: Four Handed Sun's Power, Golden Hammer's Strike

תאור: הצ'ארם הזה מביא את שליטותו של הנשגב בנשקו לרמה חדשה. הוא מניף את נשקו בקלילות ובדיוק שאין להם מתחרים בבריאה.
בנוסף , נשקו של הסולאר מתמלא מהות קדושה, והוא נשק אדיר מול יצורי חושך.

מכאניקה: הצ'ארם מוסיף 1 לקצב ההתקפה של הנשק, הופך את התקפותיה לקדושות,
ונותן הצלחה אוטומטית אחת בכל התקפה שלא נחשבת מול מקסימום הקוביות שניתן לקנות.

חלק מפרויקט "שחר חדש" להעלעת פוטנציאל המגניבות של הסולארים.

הנשגבים  אמנות לחימה חדשה - Quivering Hand Style

  • 1,978
  • 0
אומנות הלחימה הומצאה בשלב מאוחר של ה"עידן השני", ע"י אמן הלחימה Li Shi Zen, בתקופה בה בני דם הדרקון היו עסוקים במריבות פנימיות יותר מאשר ברידפת נשגבי השמש.
הטכניקה הבסיסית מאחורי האמנות היא תיעול המהות של האמן דרך ידיו , באופן שיהדהד דרכה ובתוכה בתדרים שונים , להשגת אפקט מקסימלי.
את הרעיון קיבל לי שי זן כאשר ביצע מדיטציה ארכוה בתוך מערה מלאת קריסטלים. במהלך המדיטציה שם לב לי שי זן שהקריסטלים מהדהדים עם מהות שנבעה ממנסת אדמה שהיתה במערה. לאחר כמה נסיונות , למד שי לי זן שהוא מסוגל לשנות את תהודת הקריסטלים השונים בעזרת תיעול מהות לתוכם.
לי שי זן פיתח שני מסלולים שונים לשימוש בטכניקות:
מסלול היד הפתוחה , שמתמקד בפיזור המהות בעת הפגיעה במטרה כדי להדוף ולנטרל אותה,
ומסלול הארוף הסגור שממקד את המהות בנקודת הפגיעה כדי להגביר את הכוח מאחרוי המכה.

לי שי זן אסף מסביבו חסידים ותלמידים שרצו ללמות את האמנות היחודית הזו , ואת הפילוסופיה העומדת מאחוריה. שני התלמידים הראשונים , והמובילים היו באי דו קו ולין מנג.

לין מנג, האגרסיבית מבין השניים, נמשכה באופן טבעי לפילוסופיה של האגרוף הסגור, בעוד שבאי דו קו
השליו והרחמן יותר דבק בפילוסופית היד הפתוחה.

במהלך הזמן , התלעגו מחלוקות בין שני התלמידים המובילים, וקבוצת התלמידים שהיתה פעם מאוחדת התפצלו לשני מחנות. מחנה אחד , מונהג על ידי באי דו קו , למד רק את היד הפתוחה, והמחנה השני בראשות לין למד רק את האגרוף הקמוץ.

שיא המחלוקת הגיע ערב אחד , לאחר שלי שי זן עזב את האולם הראשי בעת ארוחת הערב כדי לקבל את פניו של תלמיד חדש.
ויכוח נוסף פרץ בין שני המחנות , חמור הפעם מהשאר. כאשר לי שי זן חזר לחדר עם התלמיד החדש, הניצים היו על סף אלימות.
פניו של המאסטר הזקן קדרו. "לין! באי! אני מתביש בכם. אבדתם את דרכם. שכחתם שהיד והאגרוף אחד הם."
המהומה שככה , וכולם פנו להביט בבושה בסיפו.
לי שי זן המשיך: "אני עוזב, ואני לוקח איתי את התלמיד הבודד שמוחו לא נוגע עדין. אתם לא תלמידי יותר". לאחר זאת, הסתובב ועזב , כשהתלמיד החדש הולך בעקבותיו.

כיום , קימים שני בתי ספר המלמדים את האמונות הזו, אבל כל אחד מהם מלמד רק אחד מהמסלולים ומסרב ללמד תלמיד שלמד את המסלול השני.
עקבותיו של לי שי זן מעולם לא נמצאו.

אמנות היד הרועדת היא אמנות לחימה שמימית , המציעה שני גרסאות שונות לרוב הצ'ארמים שלה.
דמות שלמדה גרסא אחת של הצ'ארם יכולה ללמוד את השניה בחצי מהזמן והנק"ן.
דמות שלמדה את שני הגרסאות של צ'ארם העמידה יכולה לעבור בינהן בצורה רפלקסיבית, אחת לפעולה.

נשקים מותרים : אין.(ורק אגרופים מותרים)
שריון מותר : קל.

Essence Palm Technique
עלות: 4 מוטס
דרישות: א.לחימה 2 , אססנס 1
סוג: רפלקסיבי
מילות מפתח: combo ok
משך: מיידי
צארמים קודמים: אין.

תאור: עם טכניקה זו אמן הלחימה לומד את הבסיס של יצירת ותיעול ויברציות מהות דרך ידיו.
כאשר המהות אגורה בידיו, היא מחזקת אותן , וכאשר היא משתחררת עם פגיעה בנשק היריב
היא גורמת לו לאבד אחיזה במקרה של היד הפתוחה , או שיווי משקל במקרה של האגרוף הסגור.

מכאניקה : הצ'ארם מאפשר לחסום נזק קטלני בידיים חשופות

היד הפתוחה : חסימה מוצלחת של התקפה גוררת בדיקה מצד היריב של כשרון נשק + זריזות אל מול מהות אמן הלחימה או לאבד את נשקו.

האגרוף הסגור : חסימה מוצלחת של התקפה מובילה להתקפת נגד.

Body Resonating Strike
עלות: 3 מוטס
דרישות: א.לחימה 3, אססנס 2
סוג: מתווסף
מילות מפתח:crippling , combo ok
משך: מידי
צארמים קודמים: essence palm technique

תאור : עם הטכניקה הזו , אמן הלחימה לומד לשלוט במהות שלו כך שתגרום לרזוננס בגופו של מישהו אחר, וכך לגרום לרעידות לא נשלטות אצל יריב שנפגע.

מכאניקה : הצ'ארם מתגבר התקפה שחייבת לפגוע אבל לא חייבת לעשות נזק.
היריב מתחיל לרעוד מפגיעת האסנס ומקבל 2- (פנימי = קוביות) לכל הפעולות שלו לכשרון א.לחימה בטיקים.
זהו אפקט crippling.

Quivering Hand Form
עלות: 5 מוטס
דרישות: א.לחימה 3, אססנס 2
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo ok
משך: סצנה
צארמים קודמים: essence palm technique, body resonating strike

תאור: עם הצ'ארם הזה , הדמות מגיעה להבנה מספקת של דרכי מיקוד מהות כדי לגרום לאפקט משמעותי בעת פגיעה ביריב. כל מכה של הדמות מהדהדת עם אנרגית מהות מאחוריה. במקרה של היד הפתוחה, בעת הפעיגה האנרגיה מתפזרת בגום היריב כדי להדוף אותו לאחור. האגרוף הסגור, לעומת זאת , לומדים למקד את האנרגיה בנקודה אחת , וכך לגרום לפגיעות חמורות יותר.

מכאניקה : לשארית הסצנה הנשגב יכול לחסום נזק קטלני עם הידיים, ומוסיף 2 לנזק הבסיס שלו.

היד הפתוחה : כל מכה פוגעת גורמת לנוק-באק עם קושי של מהות ולמרחק של א. לחימה מטרים.
האגרוף הסגור : התקפות לא חמושות ע"י הנשגב עושות נזק קטלני ובנוסף הנשגב מוסיף את האסנס לנזק.

Blow from Within
עלות: 4 מוטס
דרישות: א.לחימה 3, אססנס 2
סוג: מתווסף
מילות מפתחcombo ok :
משך: מידי
צארמים קודמים: Quivering Hand Form

תאור : ע"י שימוש במהות הזורמת בידיו אמן הלחימה מסוגל להפריע למהות הבסיסית שזורמת בגופם של כל היצורים החיים.
עם טכניקה זו, אמן הלחימה לומד איך לגרום למהות לזרום דרך חומר אורגני ולהדהד בתוכו בתדר שיפגע בו ויפרק אותו מבפנים.

מכאניקה : הצ'ארם מתעלם מחסימת נזק טבעית. הצ'ארם לא משפיע על ישויות לא מוחשיות ואוטומטה.

Essence through Matter
עלות: 5 מוטס
דרישות: א.לחימה 3, אססנס 2
סוג: מתווסף
מילות מפתח:combo ok
משך: מידי
צארמים קודמים: Quivering Hand Form

תאור: עם טכניקה זו, אמן הלחימה לומד איך לגרום למהות לזרום דרך חומר לא אורגני ולהדהד דרכו, ובכך גורם לעוצמת המכה לעבור דרכו כמעט כאילו לא היה שם.

מכאניקה: ההתקפה נעשית חודרת שריון , ואם אמן הלחימה תוקף חפץ דומם,אל מתים מוחשים או אוטומטה, הוא מוסיף את כישרון א.לחימה לנזק.

Flow Disrupting Touch
עלות: 6 מוטס
דרישות: א.לחימה 4, אססנס 3
סוג: מתווסף
מילות מפתח combo ok ,touch :
משך: מידי
צארמים קודמים: Blow from Within

תאור: לאחר שלמד לגרום למהוד להדהד דרך חומר אורגני, עם טכניקה זאת , אמן הלחימה לומד כיצד לגרום למהות שלו להפריע לזרימת המהות של היריב, בצורה שתגרום לזרימה לא טבעית של מהות שתגרום לו לאי סדרים בנשימה או לנזקים פנימים. הצאר'ם הזה לא עובד על יצורים לא מוחשים, אל מתים או אוטומטה.

מכאניקה :

היד הפתוחה : אם ההתקפה עושה נזק 1 לפחות היא גם פוגעת בריאות של היריב גורמת לו להשתנק
ולקבל מחסר פנימי של 2- למשך כשרון א.לחימה * מהות טיקים. זהו אפקט crippling.

האגרוף הסגור: אם ההתקפה עושה נזק 1 לפחות המהות המהדהדת בגופו של הקורבן תפרוץ שוב עם כל מכה נוספת וגורמת לו לקבל עוד נזק אחד אוטומטי בכל מכה שעושה לפחות נזק אחד, למשך כישרון א.לחימה * מהות טיקים.

Forceful Essence Attack
עלות: 5 מוטס
דרישות: א.לחימה 4, אססנס 3
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo basic
משך: מידי
צארמים קודמים: Essence through Matter

תאור:
אחרי שלמד איך להקרין את מהותו דרך חומר לא אורגני, אמן הלחימה לומד לשגר את מהותו דרך ידיו אל האויר עצמו ולשחרר גל של אנרגיה המכה בכל אלו העומדים לפניו.

מכאניקה: מבצעים התקפה כרגיל (כישרון+תכונה+התמחות), הנזק של ההתקפה הוא אסנס+כישרון א.לחימה, ההתקפה עושה נזק לא קטלני באזור באורך של א. לחימה*2 מטרים וברוחב של א. לחימה. ההתקפה מפעילה נוק-דאון מול קושי של אססנס על כל מי שנפגע וקיבל נזק אחד לפחות.

Essence Wave Defense
עלות: 5 מוטס 1 כוח ר.
דרישות: א.לחימה 5, אססנס 3
סוג: פשוט
מילות מפתחcombo ok :
משך: סצנה
צארמים קודמים: flow disrupting touch, essence through matter

תאור : המהות שזורמת בידיו של הנשגב כבר אינה מוגבלת לגופו הפיזי בלבד אלא משפיעה על העולם שסביבו, וכופה על כל מה שמנסה לפגוע בו לחצות את שדה המהות קודם, ובכך מאיטה או חוסמת התקפות על אמן הלחימה.
היד הפתוחה לומדים ליצר שדה יציב , בעוד שהאגרוף הסגור לומדים ליצור פעימות מהות שיכולות להחזיר קליעים לאחור.

מכאניקה:
היד הפתוחה : מוסיף את המהות לד"מ חסימה מול התקפות קפא"פ, ומהות*2 לד"מ חסימה נגד קליעים.
האגרוף הסגור : מוסיף מהות לד"מ חסימה ומאפשר להחזיר התקפות קליעים שהחטיאו ליריב בעלות של 2 מוטס.
התקפת קליעים מתבצעת ככישרון א.לחימה+ מס ההצלחות שבה ההתקפה החטיאה.

Mind & Body Dissonating Touch
עלות: 7 מוטס, 1 כ. רצון
דרישות: א.לחימה 5, אססנס 4
סוג: מתווסף
מילות מפתח combo ok, touch :
משך: מיידי
צארמים קודמים : Essence Wave Defense

תאור : הצ'ארם הזה מרכז בתוכו את כל מה שאמנות הלחימה הזו מלמדת. אמן הלחימה לומד לרכז את כל מהותו ורצונו מאחורי מכה אחת ,
שבאה בעוצמה שלא ניתנת להסטה או חסימה.
בנוסף, המהות המשתחררת בעת הפגיעה מהדהדת דרך גופו ותודעתו של היריב , גורמת לו לחוסר אונים (בגרסת היד הפתוחה) או לנזק חמור ביותר (בגרסת האגרוף הסגור).

מכאניקה : ההתקפה אינה ניתנת לחסימה אלא רק להתחמקות בלבד.
היד הפתוחה : אם ההתקפה עושה נזק, היריב הופך ללא פעיל עד שהד"מ שלו מתחדש פעמיים.
האגרוף הסגור: ההתקפה עושה נזק aggravated עם תוספת של כישרון א.לחימה*2

הנשגבים  צ'ארמים חדשים לכשרון ההטלה

  • 8,875
  • 7
צ'ארמים נוספים לעץ ההטלה, שדי הוזנח עד עכשיו.

Tendon slashing strike​

עלות: 5 מוטס
דרישות: מושלך 4 , אססנס 2
סוג: מתווסף
מילות מפתח: crippling , combo ok
משך: מידי
צארמים קודמים: Joint wounding attack

תאור: עם הצארם הזה הסולאר מנצל את יכולתו להכות בדיוק אדיר בנקודות רגישות אצל יריבו כדי להאט אותו ולסרבל את תנועותיו.

מכאניקה: התקפה שתוגברה על ידי הצארם הזה וגרמה לפחות לנזק 1 תכפיל את כל המחסרים הפנימים שהיריב מקבל מפציעה .
זה אפקט Crippling ונמשך למשך שארית הסצנה.

Any direction attack​

עלות: 5 מוטס
דרישות: מושלך 5 , אססנס 3
סוג: מתווסף
מילות מפתח: combo ok
משך: מידי
צארמים קודמים: Observer deciving attack

תאור: עם הצארם הזה, נותן החוק לא רק גורם להתקפה להראות כאילו היא באה מכיוון אחר , אבל באמת לבוא מכיוון אחר ועל ידי כך להפתיע את יריבו.

מכאניקה: כאשר התקפה מתוגברת על ידי הצארם הזה על כל הנוכחים להצליח בבדיקת wits+awarness
מול האססנס של הסולאר או להתיחס להתקפה כלא צפויה. רמת הקושי להתנגד לצארם יורדת באחד כל פעם שהסולאר משתמש בו בסצנה.

Deadly rays of the sun​

עלות: 6 מוטס , 1 רצון
דרישות: 5 מושלך , 3 אססנס
סוג: פעולה נוספת
מילות מפתח: combo ok
משך: מידי
צארמים קודמים: cascade of cutting terror

תאור: כמו ששמש הבוקר שולחת את קרניה לכל כיוון ולא משאיר מקום מחבוא לחושך, כך גם שליחיו שולחים את כוחם לכל כיוון כדי לפגוע באויביו.
סולאר המשתמש בצארם הזה יוצר מאות כפילים עשוים מהות של כלי נשקו , ומשלח אותם מסביבו כדי לפגוע באויביו.

מכאניקה: מבצעים התקפה אחת בעזרת אססנס + מושלך , שמופעלת על כל מי שברדיוס של אססנס מהסולאר, בין אם הוא מודע לנוכחותו או מיקומו ובין אם לא.

Death within a circle​

עלות: 3 מוטס להתקפה
דרישות: 5 מושלך , 3 אססנס
סוג: פשוט
מילות מפתח: combo basic
משך: מידי
צארמים קודמים: any direction attack

תאור: הצארם הזה מאפשר לסולאר לשלוט על מסלול התעופה של הנשקים שלו באופן שיגרום להם להגיע ליריב בסינכרון מושלם, וכך יורידו את סיכויו להתגונן מפניהם.

מכאניקה: הסולאר מכריז מראש על מספר ההתקפות שהוא מבצע , בעלות של 3 מוטס לכל התקפה, ומבצע רצף רגיל של התקפות (הוא מוגבל על ידי הקצב של הנשק).
כל ההתקפות ברצף נחשבות כאילו הן תואמו (כמו על ידי כשרון המלחמה).

Sun imbued weapons​

עלות: 2 מוטס
דרישות: 4 מושלך , 3 אססנס
סוג: תמידי
מילות מפתח:
משך: מידי
צארמים קודמים: spirit weapons

תאור: הצארם הזה מגביר את יכלותיו של הסולאר ביצירת נשקים ממהות , ונותן לו לשלב בהם מעט מכוחו של השמש הבלתי מנוצח, ועל ידי כך הופך אותם לכלי משחית מול יצורי חושך.

מכאניקה: כל פעם שהדמות יוצרת כלי נשק ממהות , בין אם על ידי spirit weapons, cascade of cutting terror , deadly rays of the sun או על ידי צארמים דומים, היא יכולה לשלם רפלקסיבית שני מוטס נוספים כדי שהנשקים יגרמו נזק קדוש, למשך שאר האפקט של הצארם.

מבוכים ודרקונים בישראל

  • 37,806
  • 6
בסוף שנות השמונים, מיצוב הביאו לארץ את חזון משחקי-התפקידים, בדמות הקופסה האדומה של מו"ד. באותה תקופה המשחק היה נפוץ ופופולרי, ויצאו בשנה כעשרה מוצרים חדשים בכדי להשביע את רצונם של שחקני התפקידים. מספר ערכות הבסיס (הקופסה האדומה) שנמכרו נמדד בעשרות-אלפים. כעשור לאחר-מכן, כוכבי-כסף השיקה מחדש את מו"ד בארץ בדמות המהדורה השלישית. לפי הצהרות החברה נמכרו כ-6000 עותקים של הסל"ש - למרות שהמספר קטן בסדר גודל ממספר ערכות הבסיס שנמכרו עשור קודם לכן, אין ספק שדור חדש של שחקני משחקי תפקידים קם בישראל*.
הפונדק הוצאה לאור, באמצעות איי הסערה השתתפה בדרך צנועה יחסית, אך משמעותית בפריחה מחדש זו - בשיתוף עם שאר חברות הק20 בארץ. במהלך ארבע שנים אלו, מ-2003 ועד 2007 יצאו לאור ששה ספרי הרחבה ק20 מקוריים בעברית המיועדים למבוכים ודרקונים - מספר שווה לספרי ההרחבה המתורגמים שפורסמו בעברית. בנוסף, "מתוך האפלה", מגדיר מפלצות למו"ד והספר החדש ביותר של הפונדק הוצאה לאור, היה בתהליכי הכנה לדפוס בעת שהגיעו הבשורות על הגרסה החדשה של מבוכים ודרקונים.
המהדורה החדשה תביא לזמנים מעניינים בשוק הישראלי, הן מבחינת קו המוצרים של מו"ד עצמו והן מבחינת מוצרי ק20 תואמים למו"ד.
כוכבי-כסף הכריזו עם החדשות על המהדורה החדשה על כך שהם יתרגמו אותה לעברית. כלומר, סביר להניח שבמהלך 2008 נראה את ספר החוקים לשחקן של מה' 4 בעברית - דבר שמביא סימן שאלה לכל שחקן ומנחה מו"ד בארץ - האם לשדרג למהדורה החדשה? ומעבר לכך, האם המהדורה החדשה תצליח?
אם נבחן את ההיסטוריה, נראה שבשנת 1994 הוציאה מיצוב את אוגדן הכללים, המה' החמישית של המו"ד המקורי, שהחליפה את מו"ד הקופסאות שהיה נפוץ באותה תקופה בכל בית בישראל. בראייה לאחור, למרות שאוגדן הכללים היה מוצר עדיף על הקופסאות, הוא עדיין נחל כישלון יחסי - האם הדבר נבע מהתנהלות החברה או צרכי השוק, איש לדעתי לא יודע. עם זאת, עדיין ניתן ללמוד לקח חשוב - הוצאה של מהדורה חדשה לאור בשוק הישראלי, אפילו כזו העדיפה על הקודמת, איננה מתכון להצלחה בטוחה.
יש מספר גורמים המשפיעים על התנהגות השוק במקרה זה -
  • טיב המהדורה החדשה והחידושים שהיא מציעה
  • מועד וקצב התרגום של ספרי הבסיס לעברית
  • התמיכה של החוגים במה' החדשה (חוגים מהווים בארץ חלק משמעותי מהשוק)
  • קושי/קלות מציאת שחקנים ומנחים למהדורה 3.5 / 4
  • מוצרים תומכים למהדורה החדשה



אין בכוונתי להכנס לדיון על כלל הגורמים הללו, אלא להתמקד באחרון שבהם.
עם זאת, כהערכה גסה, אני משער שמרבית שחקני המו"ד יעברו למהדורה החדשה במהלך 2009/2010, או במלים אחרות כשנה עד שנה וחצי ממועד יציאת ספר החוקים לשחקן למהדורה הרביעית בעברית (בהנחה ששאר ספרי הבסיס יצאו לאור בקצב סביר). אם לכוכבי-כסף יש את מרווח הנשימה הכלכלי עד למועד זה, אני מאמין בהצלחת המהדורה הרביעית בישראל.
נחזור לגורם האחרון ברשימה - ספרי הרחבה חדשים ומעניינים, יגרמו לאנשים סקרנות הן לגבי המוצרים עצמם והן לגבי מה' 4. הרי כולנו יכולים להשתמש בשיטה זו או אחרת בכדי לשחק. עלמנת להצדיק מעבר למהדורה חדשה של אותו משחק צריכים דברים חדשים שמייחדים אותה - ובמקרה שלנו, בו השיפור בחוקים יהיה שולי להערכתי, נמצא אותם בספרי הרחבה. יכולות חדשות, עולמות חדשים, הרפתקאות מוכנות, כל אלו מוסיפים טעם למשחק. חוקים חדשים כיצד לחשב נזק מנפילה, או כמות הלחשים שניתן להטיל ביום, הם רק המסגרת. לפי-כך, אחד השיקולים שעמד מול עיניי בעת קבלת ההחלטה להמתין עם מתוך האפלה למה' הרביעית, היא האמונה שלי בכך שמתוך האפלה, והפונדק הוצאה לאור, יהיו פורצי-דרך במהדורה הרביעית ויהוו את הלפיד בראש המחנה של מהדורה 4 בישראל.
אומנם, אני לא אוהב את ההחלטה של מכשפי החוף להוציא מהדורה חדשה כה מוקדם. עם זאת, אני בהחלט רואה בה הזדמנות לעתיד חדש ולעידן חדש בישראל, בעיקר עבור מוצרים מקוריים בעברית.
* כהערה, בין שתי המהדורות תורגמו עוד שתי שיטות משחק - מרוצללים ושחר האדמה, אך לטעמי, בדומה לנשגבים, הם בעלי השפעה משנית על השוק ולכן לא אתייחס אליהן.
היה היה פעם - משחק של סיפורים מהאגדות
  • 13,790
  • 2
Once Upon a Time (מעכשיו OUAT) הוא משחק קלפים סיפורי מבית אטלס גיימס, המתמקד על יצירת סיפור - בשיתוף פעולה בין השחקנים. אם אתם מחפשים פעילות עם חברים או עם המשפחה שתגרום לכם להפעיל את הדמיון, לצחוק, וליהנות ביחד - זה המשחק עבורכם. המשחק מתורגם לעברית תחת השם "היה היה פעם".
היה היה פעם מזכיר את משחק הלוח דיקסיט בכך שהוא בעל קלפים צבעוניים ומושכים, אך כאן אתם טווים יחדיו סיפור משותף, מארץ האגדות.
אתם מוזמנים לקרוא גם על עוד משחקי לוח מומלצים למשפחה.

מה יש בתוך הקופסה​

חשתי חפיסות קלפים, אחת בת 56 קלפים, שהם קלפי הסיום של המשחק. כל קלף מכיל משפט המתאר סיום אפשרי לסיפור פנטזיה (והם חיו באושר ועושר/הממלכה ניצלה מהאיום הנורא וכיו"ב).
החפיסה השנייה כוללת 112 קלפי משחק. הם מחולקים לחמש סוגים - דמויות, חפצים, מקומות, היבטים, אירועים. כל קלף מכיל מילה או שתיים, בהתאם לקטגוריה - דמות זה מלך לדוגמא, היבט זה שמח ואירוע זה מוות. חלק מהקלפים מכילים הם קלפי הפרעה, סוג מיוחד של קלפים, המכילים גם את שם הקלף וגם מסוגלים ל"הפריע" לאחד מסוגי הקלפים שלעיל.

חוקי המשחק​

בתחילת המשחק כל שחקן מקבל קלף אחד מקלפי הסיום ועוד מספר משתנה של קלפים רגילים, בהתאם למספר השחקנים במשחק. המטרה במשחק היא פשוטה - להיפטר מכל הקלפים ביד, כאשר את בקלף הסיום ניתן להשתמש רק אחרי שאין לכם יותר קלפי משחק רגילים ביד.
בכדי לזרוק קלף, עליכם להשתמש במילה שמופיעה באותו קלף כחלק מהסיפור שלכם, מותר להשתמש במילה אחת בלבד בכל סצנה/פסקה של סיפור (כלומר, אם יש לכם מוות, מלך וגרזן ביד, אי אפשר להגיד - "המלך מת מהגרזן שנפל עליו"). במידה שאתם משתמשים במילה שלמישהו אחר יש ביד, הוא יכול להשתמש בקלף שלו, ו"לקחת" ממכם את הסיפור. לדוגמא, אם אני מתאר את הסצנה הבאה -
"ישעיהו הלך על הדרך השינה ולצדו הנסיכה הלנה . ברדת החשכה הם התקרבו לעיר מטרופוליס"
ייתכן שוואנג יציץ ביד ויגלה שיש לו קלף "עיר" - בשלב הזה הוא משתמש בקלף שלו, ולוקח ממני את הסיפור. כמובן שהוא צריך להמשיך את הסיפור מהנקודה בה אני הפסקתי. שחקן שאיבד את הסיפור שלו, לוקח קלף נוסף ליד.
אופציה נוספת לקחת את הסיפור היא שימוש בקלפי הפרעה, במידה שלי היה ביד קלף הפרעה מסוג מקומות, הייתי יכול להשתמש בו בכדי להשתלט על קלף ה"עיר" שוואנג השתמש בו, ולהחזיר את הסיפור אליי.
OUAT.jpg
זה כל המשחק - למעשה אין כמעט חוקים.

המשחק בפועל​

OUAT הוא למעשה משחק של אינטראקציה חברתית, המטרה במשחק היא לא לנצח, אלא לספר סיפור טוב, שכולם נהנים ממנו - ויכולים לצחוק עליו בתום המשחק. לנצח זה רק הדובדבן שבקצפת, ובמשחק טוב, ממש לא הכרחי. מסיבה זו הוא לא מתאים לאנשים שמוכרחים לנצח בכל מחיר, אלא לאלו שגם מוכנים לשתף פעולה אחד עם השני - הרי כל השחקנים מספרים את אותו הסיפור בסופו של יום.
דבר זה גם דורש זמן התרגלות מסויים, עם שחקנים ותיקים, המכירים את המשחק ובטוחים בעצמם, הסיפורים יכולים להיות אפיים. שחקנים חדשים, זקוקים למשחק או שניים בכדי להבין את רוח המשחק - לדעת לשמור על אותם דמויות שקרו בעבר, להבין שהנצחון הוא פחות חשוב מהסיפור וכן הלאה. ככל שתשחקו במשחק יותר, כך תהנו ממנו יותר.
אחד היתרונות הגדולים שלו, הוא שהמשחק מתאים לכמעט כל אחד - בין אם מדובר בשחקני-תפקידים מנוסים או אנשים ללא רקע בתחום, אחרי משחק אחד, כולם מבינים את העסק ומתחילים לזרום. מנסיוני, כאשר משחקים עם אנשים מהתחום, המשחק מגיע למקומות יותר סטנדרטיים - מכשפות, נסיכים ואבירים זה נפוץ. אבל המשחק משנה את פניו בהתאם למשחקים בו - כך שאתם עלולים למצוא את עצמכם עם שלמה, מוכר הפלאפל, ככוכב בסיפור שלכם

סיכום​

OUAT הוא אחד ממשחקי הקלפים המשובחים שנתקלתי בהם, עקב העובדה שהוא קורץ כמעט לכמעט כל אחד, מדגיש את הסיפור על-פני המכניקה, לא דורש השקעה מרובה או הבנה בחוקים ומאוד מאוד משעשע. מומלץ בחום.

הזינוק הגדול קדימה - מו"ד מהדורה 4

  • 14,188
  • 0
שבע שנים חלפו מהר.
לפני שבע שנים קיבלנו את החוברת הקטנה (בשחור-לבן) שהכילה הוראות המרה, חלקיות, לדמויות ממוד"מ 2 למהדורה 3. אני זוכר שברגע שהגיעו הספרים לארץ קנינו אותם ושדרגנו, מבלי להביט לאחר על מהדורה 2. (כהערה, ל 3.5 שדרגנו רק ב-2005, שנתיים לאחר שהספרים יצאו לשוק, פשוט כי לא הייתה ממש סיבה...)
כעת, הגיעו הבשורות על המהדורה הרביעית, ואני מנסה להבין מה בדיוק משמעות הדבר - עליי ועל החבורה שלי, על שוק משחקי התפקידים ועל הפונדק הוצאה לאור - ואיזה הזדמנויות חדשות נפתחות. הרי בכל סוף יש גם התחלה חדשה.
אבל ראשית, צריך לבחון מה בדיוק משמעות הדבר - מבוכים ודרקונים 4. שינוי מהדורות בתעשיית משחקי התפקידים היא מנהג (מגונה לעתים) נפוץ - הזאב הלבן עושה את זה כל חמש שנים, חברות אחרות שיחררו מהדורה חדשה אחרי שנתיים, ורק פאלאדיום משתמשים עדיין באותה שיטה (פחות או יותר) כבר מעל לעשרים שנה. מכשפי החוף לא חריגים בהוצאת מהדורה חדשה לאור. השוני הוא ביעד שהמטרה החדשה אמורה להשיג.
לרוב המטרה היא כמו שמאו טסה טונג אמר - כל מהפכה מאפשרת לדברים חדשים לצמוח ומכניסה דם חדש. במלים אחרות, מהדורה חדשה מאפשרת לשפר את החוקים ואת המשחק, אבל מעל לכל - את המכירות.
זאת הסיבה הנפוצה, אבל למהדורה הרביעית של מו"ד יש סיבה נוספת - היוזמה הדיגיטלית. יש פתגם שאומר - "עדיף להיות ראש לשועלים מאשר זנב לאריות". מכשפי החוף הם הראש לשועלי משחקי-התפקידים השולחניים, שוק שמגלגל מספר עשרות מיליוני דולרים בשנה. כעת, הם מנסים להיות זנב לאריות ולנסות ליצור לעצמם נישה חדשה בשוק משחקי התפקידים ברשת - שוק שמגלגל כנראה מיליארדים.
כל חברה (חכמה) מנסה לחזות את המגמות העתידיות, ובזמן שחברות קטנות יותר אולי מסתפקות בסטטוס קוו - כי זה התחביב שלהן, מכשפי החוף היא חברה עסקית וככזו חייבת צמיחה.
ולכן, הם משיקים את היוזמה הדיגיטלית - נסיון לשלב את האינטרנט כחלק מהמשחק השולחני, במגוון דרכים. החל בכך שמי שקונה ספר יכול להקליד צופן לאתר של מכשפי החוף ולקבל תוכן מוסף, נמשיך בכלים לניהול משחק שולחני אצלנו בבית - מעקב אחר דמויות וכלה בשולחן משחק וירטואלי שיאפשר לאנשים לשחק משחק-תפקידים שולחני ברשת (מישהו רואה את הפאראדוקס?).
בצורה זו הם מנסים להשיג שתי מטרות חדשות, לדעתי:
1 - להחשף למספר רב של אנשים, בייחוד הדור הצעיר באמריקה, וכך לנסות לגייס דם חדש לתחביב. דבר שיביא צמיחה בשוק, ובהכנסות.
2 - לקבל מקור הכנסה חודשי קבוע, בתור דמי מנוי לאתר שלהם. עלות המנוי היא 10 דולר, מספיק ש-10 אחוז מהשחקנים בארה"ב ישלמו, הם יקבלו הכנסה חודשית קבועה של מספר מיליוני דולר - במחי יד מכפילים(!) את מחזור המכירות השנתי שלהם.
עכשיו, שהנימוק למהדורה הרביעית ברור, הבא נסתכל על ארבעת אבני הפינה של מהדורה רביעית, כפי שמכשפי החוף מגדירים אותם -
ספרי חוקים פיזיים: מה שאנחנו מכירים עד היום, ומה שכולנו אוהבים. מהדורה 4 מכניסה מספר שינויים למשחק (פירוט כאן) אבל בגדול, מדובר באותו משחק. הספרים אמורים להיות יותר דומים למגזינים - צבעוניים ונגישים (פירוט כאן).
משחק מאורגן: דבר שאף פעם לא היה קיים בארץ, אבל קיים בחו"ל - RPGA, ליגות מאורגנות של משחקי-תפקידים.
קהילה: כמו הפורומים של הפונדק, רק עם נסיון לדחוף את כולם למקום אחד תחת המטריה של מכשפי החוף - www.gleemax.com.
תוכן דיגיטלי: המנוע העיקרי לצמיחה, שולחן משחקים דיגיטלי, תוכן מוסף ברשת, חלק בחינם וחלק בתשלום ועוד.
שאני בוחן את כל זאת, לא מנקודת המבט של חברה מסחרית, אלא כנקודת מבט של שחקן, אני לא רואה כמעט שום דבר שגורם לי לרצות לשדרג למהדורה הרביעית. משחק מאורגן לא מעניין אותי, אני חבר בקהילה מגניבה, וגם ספרים (ושיטה) משובחים בדמות המהדורה השלישית כבר יש לי.
שאני בוחן את החידוש הגדול של המהדורה הרביעית, תוכן דיגיטלי - אני פשוט לא מעוניין.
ראשית, נתחיל בכך שעד היום למכשפי החוף היה מוניטין מפוקפק עם תוכנות (שהתבטא בזה שמאז ההכרזה, חלק ניכר מהזמן האתר שלהם פשוט לא עובד...). אבל גם מרבית השירותים שהם מציעים לא מעניינים אותי - אני משתמש היום המחשב הביתי שלי בכדי לעדכן דפי דמות, ואין לי שום צורך לשלם על זה למישהו, או לשים את זה באתר ברשת שיכול לקרוס או לא לעבוד באמצע משחק. הרעיון של משחקי-תפקידים שולחניים ברשת גורם לי לסלידה - זה נוגד בעיניי את כל הרעיון של משחקי-תפקידים, מו"ד הוא רק השיטה, המטרה העיקרית זה לפגוש אנשים אחרים, בשר ודם, וליהנות. ואת זה הם לא מסוגלים להציע.
אני לא יודע האם היוזמה הדיגיטלית תצליח או לא, ויש לשבח בכל מקרה את מכשפי החוף על הנסיון לפרוץ לשווקים חדשים, אבל בעיניי זה פספוס מסוים. קשה לי להבין, גם מהמוח וגם מהלב, מדוע הם בחרו להצמיד את המהדורה הרביעית ליוזמה הדיגיטלית.
התחלתי את הרשומה הזאת עם החבורה שלי, ואני אסיים אותה עם החבורה שלי -
יום אחד בעתיד, אולי ב-2008, אולי ב-2011, או שמא ב-2015 (מהדורה 5!) אנחנו נשדרג. אבל כרגע אני פשוט לא רואה סיבה. אני יודע שהשחקנים שלי יותר גרועים ממני - הם שונאים ללמוד חוקים חדשים. לפי התגובה שאני רואה בקהילה בארץ ובעולם, אני חושד שאנחנו לא נהיה היחידים להשאר עם מהדורה שלישית, לפחות בשנה או השנתיים הראשונות.
ייתכן שאני אשנה את דעתי מהקצה אל הקצה, לאחר שאני אקרא את המהדורה הרביעית, אבל עד אז, אני לא עוצר את נשימתי לקראת המהדורה הרביעית.
לתגובות (בפורום הפונדק)

המשוכה האחרונה

  • 10,995
  • 0
דרקוניקון היה אמור להיות כנס ההשקה של "מתוך האפלה", אם כל התמונות היו מוכנות. עכשיו זה הפך להיות כנס הטרום-השקה של הספר, אירוע לציונו - וזה דורש הרבה עבודה. ארגנתי כנסים בעברי, אבל זו פעם ראשונה שאני מארגן כנס משחקי-תפקידים (ציינתי כבר שאנחנו מחפשים מנחים? :) ) וזה בהחלט חוויה מרעננת.
הכנס, ועוד, גורמים לי להשקיע בממוצע שעתיים ביום בלסגור קצוות של הספר - בין אם זה לדבר עם המנחים שבדקו את המפלצות בקבוצות שלהם, לשוחח עם עמיחי, ללטש קצוות אחרונים בספר, לתאם עם בית-הדפוס או לכתוב רשומות בבלוג. זה לא פשוט, וזה לא כיף, אבל אני מתנחם בעובדה שלדעתי "מתוך האפלה" הוא הספר הטוב ביותר שלי, וגם הטוב ביותר בעברית.
אז מה עוד נשאר לי לעשות עד שהספר יהיה אצלכם ביד?
* לשלב את ההערות של הפלייטסט בתוך הטקסט של הספר
* לקבל את כל התמונות מהאמנים, ולעמד אותן.
* להכין את הקובץ לדפוס.
* לשחרר דוגמיות תוכן (היי, אני בטוח שאתם מחכים לזה!)
* להכין את ההרצאה לאייקון ולדאוג לדוכן שם
* כמובן, להפוך את דרקוניקון לכנס לתפארת
ועוד כמה דברים....
אני מקווה שעוד חודש מהיום, אני שוב אהיה אדם חופשי ומאושר, ואז אני אוכל לדבר על דברים אחרים בבלוג, לא רק לתאר לכם את מר גורלי ;)
לתגובות (בפורום הפונדק)
ANIMA: Shadow of Omega
  • 5,019
  • 4
אנימה: צלו של אומגה, הוא משחק קלפים העומד בפני עצמו. כפי שהשם מעיד, המשחק נשען על ז'אנר האנימה כהשראה - כל שחקן מגלם חבורה של גיבורים שיוצאים למסע בכדי להציל את העולם מהשמדתו על-ידי אומגה, שד נורא מזמנים קדומים.
הקופסה כוללת חוברת חוקים, 110 קלפים, שתי קוביות וחמש סמנים. הוא מיועד ל2 עד 5 שחקנים, אורך המשחק הוא כ-20 דקות עבור כל שחקן המשתתף. מחיר המשחק הוא 20 דולר.
למרות שהמשחק הוא משחק קלפים לכאורה, הגדרה יותר מדוייקת לטעמי הינה משחק לוח ללא לוח.

מה יש בתוך הקופסה​

110 הקלפים מחולקים לחמשה סוגים, אך כולם מעוטרים בציורים, רובם מהממים, בז'אנר האנימה - עם עודף בולט של בחורות. חמשת סוגי הקלפים הם -
קלפי משימה: ישנם שני סוגים של קלפי משימה - המשימות הסופיות, בכל משחק נבחרת אחת משלוש משימות סופיות, האדם שמשלים את המשימה, זוכה לתהילת עולם ומנצח במשחק. אך לפני זה, כל שחקן מקבל שתי משימות בסיסיות, אותן רק הוא מכיר - על-מנת להיות מסוגל לבצע את המשימה הסופית, הוא חייב להשלים משימה בסיסית, שלרוב גם מעניקה לו בונוס מסויים. בסה"כ יש 10 משימות בסיסיות.

דמויות: החבורה שלכם מורכבת מ-1 עד 4 דמויות, כל אחד מהן בעלת דירוג קרב ודירוג מהירות. הדמויות גם מסוגלות להשתמש בכוחות קי, קסם או נוכלות, ולעתים יש להן גם יכולת מיוחדת משל עצמן. בסה"כ יש 20 קלפי-דמות, גברים ונשים.

אזורים: במשחק יש 14 אזורים שונים, אותם אתם יכולים לחקור, להשלים משימות, לגייס דמויות חדשות או להשיג משאבים - בדמות קלפי יתרון. לחלק מהאיזורים יש גם יכולות מיוחדות. האזורים מחולקים לשלוש רמות קושי, בדומה בסיגנון ל WoW. ככל שרמת הקושי גבוהה יותר, הפרסים גבוהים יותר.

התקלויות: לא מעט קלפים (לא ספרתי  ) הם התקלויות, למעשה מדובר לרוב במפלצות אותן צריך לנצח בעת שמגיעים לאזור חדש, או חוקרים אזור. לכל מפלצת יש דירוג קרב ולרוב גם יכולות מיוחדות. חלק מהמפלצות הם יצורים מיסטיים, או יצירי אור/חושך, דבר שמאפשר להפעיל כנגדם יכולות מיוחדות. בנוסף ניתן למצוא בקלפים אלו אירועים מיוחדים שקורים, כגון Shadow of Omega, שמסיים את התור שלכם והורג דמות אחת, או Treasure, שמעניק לכם מספר קלפי יתרון בחינם.

קלפי יתרון: עוד ערמה די גדולה של קלפים, אותם אתם מחזיקים ביד (עד חמשה) ומעניקים לכם תוספים זמניים או קבועים ליכולת. יש שלושה סוגים בגדול - קלפי קי/קסם/נוכלות, בהם אתם יכולים להשתמש במידה שיש לכם את הדמות המתאימה בחבורה. מעניקים לרוב תוסף לקרב או מפעילים יכולת מיוחדת, חד-פעמיים. קלפי עלילה הם לרוב תוספים קבועים ליכולות החבורה שלכם, או השפעות חד-פעמיות המתרחשות בכל עת (כגון בגידה,הקרבה או מעוף הצפלין - שמאפשר לכם לחקור אזור לרצונכם).
לבסוף, ישנם גם שש ארגונים המעניקים תוספים קבועים לחבורה שלכם, לכל שחקן יכול להיות ארגון אחד במשחקים, ולכל ארגון יש יריב - עם חבורות המשתייכות לארגונים יריבים נמצאים באותו אזור, הן חייבות להלחם אחת בשנייה.
anima-cards.jpg

חוקי המשחק​

כל תור מחולק לפאזות, כל שחקן פועל לפי דירוג המהירות של החבורה שלו.

בפאזה הראשונה מאפסים את הדמויות, אם הם השתמשו בתכונות.

הפאזה השנייה היא תנועה, ניתן לבחור לנוע לאזור הקיים על השולחן - יכולים להיות עד (מספר השחקנים כפול שניים) אזורים על השולחן בכל עת. או ניתן לחקור אזורים חדשים - לשלוף אזור אקראית מחפיסת האזורים. בכל אזור חדש יש התקלות מכוסה, שיש להתגבר עליה על-מנת להכנס לאזור.

הפאזה השלישית היא אינטראקציה. כאן ניתנת לשחקנים הזדמנות לסחור קלפים/דמויות אחד עם השני, כרצונם. או במידה ששתי חבורות נמצאות באותו איזור, לתקוף אחד את השני - שימושי במיוחד אם לאחד השחקנים יש משימת הגנה, שבה עליו להגן על אזור מסויים או משימת ליווי, שעליו להעביר חפץ מאזור לאזור. בצורה זו ניתן להפריע לשחקן אחר בהשלמת המשימה שלו.

הפאזה הרביעית היא מחקר - בכל אזור בו אתם נמצאים ניתן לבחור לחקור אותו, וכך לגייס דמויות חדשות, לקבל קלפי יתרון או להשלים משימה. אך לפני שאתם מקבלים את הצ'ופרים, צריך לגלגל ק6 ולראות מה מתרחש - לפי תוצאת הקובייה, נקבע האם אתם צריכים להתגבר על התקלות אחת (או שלוש), קורה לכם דבר אחר או שום דבר לא קורה. רק אם הצלחתם, אתם מקבלים את הפרס.
קרבות במשחק הם עניין די פשוט, אתם מסכמים את דירוג הקרב של כל החבורה שלכם, כולל תוספים שונים (קלפי עלילה, השלמת משימות וכיו"ב), מגלגלים ק6 ומשווים לדירוג הקרב של המפלצת (שגם מגלגלת ק6) - מי שגבוה יותר, ניצח. אם הפסדתם בחמש או יותר, איבדתם דמות. כמובן שאפשר להשתמש בקלפי יתרון במהלך הקרב, ויש השפעות מיוחדות לכל יצור, שמוסיפות טעם ונפח לקרבות.
לאחר שניצחתם אתם יכולים לבחור לבצע משימה, שמתחלקות בגדול לשלוש סוגים - להרוג מפלצת קשוחה ומרושעת, להגן על המקום מפני פלישות (ושחקנים אחרים) או להעביר חפץ לאזור אחר.

המשחק בפועל​

שיחקתי במשחק פעם אחת, אז הרשמים הם לא חד-משמעיים
icon_smile.gif
.
היינו ארבעה שחקנים, ודי מהר השתלטנו על החוקים, השלב הראשון במשחק הוא בניית משאבים, או בעיקר גיוס דמויות, כולנו רצנו כמו משוגעים לעשות את זה. אחרי חמישה סיבובים הכל נפתח וכל אחד ניסה להשיג יתרון ולהשלים את המשימה שלו. בשלב הזה אפשר להגיד שהמשחק מתאר יותר גיבורים שמפריעים לגיבורים אחרים להציל את העולם… כולנו ניסינו להפריע לאחרים כמו שניסינו להצליח - שזה די משעשע
icon_wink.gif
.
לפחות במשחק של ארבע שחקנים, נדיר מצב שבו שחקן אחד יותר חזק משאר השחקנים בצורה משמעותית, וגם קלפי ההתקלות יכולים לאזן מחדש את המשחק. בסופו של המשחק הגענו למצב שכולנו רצנו לנצח את אומגה - די במקביל. כהערה, מבין שלושת המשימות הסופיות, להרוג את אומגה זאת המשימה הפשוטה ביותר מבחינה מכנית ומומלצת למשחק הראשון שלכם.
זמן המשחק היה די ארוך, כשעתיים, ולעתים זה נמתח יתר על המידה, סביר להניח שבמשחק הבא, שכולם מנוסים, זה מתקצר, לסביב השעה-שעה וחצי, כפי שמתואר בחוקים. עוד דבר הוא, שאנחנו גילגלנו בטעות 2ק6 בקרבות, שהגדיל משמעותית את אלמנט המזל - יכול להיות שזה שיפור לטובה, אבל זה גם מאריך את המשחק לדעתי. בכל מקרה, אני אשקול את זה כחוק בית (או להוסיף חוק בית בדומה למרוצללים, אם יוצא 6 בקוביה, מגלגלים שוב ומוסיפים את התוצאה).
למרות שנראה שיש הרבה חוקים והשפעות, המשחק עצמו זורם - אחרי סיבוב או שניים משתלטים על החוקים במהירות והוא מתאים לדעתי מכל גיל כמעט.

סיכום​

המשחק הוא משחק כיפי וקליל, שאומנם לא מתאים לאלו שלא מכירים את הז'אנר, אבל לא דורש תואר במתמטיקה או הכרות עם משחקי-תפקידים. מומלץ לטעמי לשחק אותו בשלושה או ארבעה שחקנים, שני שחקנים זה מעט מדי, וחמשה שחקנים משמעו משחק ארוך יחסית - אז היו מודעים לכך.
המשחק מעביר בכיף את השעה פלוס, אם כי אני חושד שלפחות כרגע, ללא חבילת הרחבה, הוא מוגבל יחסית מבחינת המשחקיות החוזרת שלו - אין מספיק דמויות/משימות/אזורים. אז לא הייתי בונה עליו כמשחק שאפשר לשחק כל שבוע במשך שנה מבלי לחזור על עצמך.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

מי מחובר

חזרה
Top