• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

the Nerubian

שעת הכישוף: מת מהלך ולוחם הברית
  • 3,700
  • 7
בכתבה זו, נסטה מעט ממקצוע המכשף, ונבחן שתי אפשרויות למשחק של דמויות עם פטרון על-טבעי - שהן לא דמויות ממקצוע המכשף. כפי שכתבתי בחלקו הראשון של הפרויקט, העסקה עם פטרון על טבעי יכולה להיות סביב בקשות שונות ומשונות. מובן שאפשר לבקש כוח קסם, אבל על פניו, ישנן בקשות רבות ומעניינות שיכולות לבקש דמויות - ממגוון מקצועות. לכן הפעם אציג שני ארכיטיפים חדשים: המת המהלך הוא נוכל שמבקש להמר על נשמתו, ואילו לוחם הברית הוא לוחם שביקש לקבל נשק מופלא שיביס את יריביו.

כתבה זו היא ההמשך החמישי של פרויקט שעת הכישוף. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

המת המהלך​

יש בעולם די והותר נוכלים מפוקפקים, מהמרים ורמאים – אותם אלו שהתמכרו מזמן למשחקי מזל ואולי אף לטיפה המרה, והם שקועים בחובות שאולי לא ייצאו מהם לעולם. גם אתה התחלת כך, וסוף סוף הסתיים העניין כשהגיע זמנך למות: אולי בגלל שתייה מוגזמת, או נפילה מגובה רב, או שפשוט היית באמצע משחק קלפים כאשר סכין ננעצה לך בגב. תודה שפטרת את העולם ממך.
אבל אתה עדיין כאן. כאשר המוות בא לאסוף אותך, התעקשת להמשיך בהימורים ובמשחקים שלך, והמוות נענה להצעה. לא כולם מצליחים לנצח את המוות במשחק – ואתה חושד שהוא נתן לך לנצח כי יש לו תוכנית בשבילך – אבל הוא השאיר אותך כאן. לעת עתה.
ד״ק להצלה ממאפייני המקצוע שלך = 8 + תוסף השליטה שלך + מתאם תכונת התבונה או הכריזמה שלך (הגבוה מביניהם)

כלי משחק מקוללים​

כאשר אתה בוחר במודל נכלולי זה בדרגה 3, בחר כלי משחק אחד בו אתה שולט, ממשחק שאתה מוכן להמר בו על נשמתך. זהו כלי המשחק המקולל שלך, באמצעותו ניצחת את המוות במשחק. אתה יכול להשתמש בפעולה נוספת כדי לשלוף את כלי המשחק המקוללים מכל כיס בבגדיך או מכל תיק שאתה נושא, וזאת אפילו אם נדמה שכלי המשחק המקוללים הושמדו, או אם אתה שולף אותם מכיסו של אחר.
כלי המשחק המקוללים שלך נעלמים אם הם נמצאים במרחק של למעלה מ-½1 מ׳ ממך למשך דקה או יותר. כלי המשחק נעלמים גם אם אתה משתמש במאפיין זה שוב או אם אתה מעלים אותם לתוך תיק או לכיס (כפעולה נוספת).
אתה מכפיל את תוסף השליטה בבדיקות שאתה מבצע באמצעות כלי המשחק המקוללים שלך. בנוסף, כאשר יצור מסכים להצטרף אליך למשחק ואתם משחקים באמצעות כלי המשחק המקוללים שלך, היצור חייב לבצע הצלה באמצעות חוכמה. אם היצור נכשל בהצלה, הוא שוקע במשחק ונעשה מוקסם על ידך. השפעה זו מסתיימת עם סיום המשחק ביניכם (בין אם המשחק נגמר בניצחון או בתיקו, ובין אם נקטע על ידי גורם חיצוני), כאשר היצור סופג נזק, כאשר אתה תוקף את היצור או מטיל עליו לחש באופן שהוא יכול לזהות, או כאשר היצור תופס אותך כשאתה מנסה לרמות במשחק.
לאחר שיצור ביצע זריקת הצלה נגד השפעה זו, הוא יצליח אוטומטית בכל זריקות ההצלה שיבצע נגד ההשפעה במהלך 24 השעות שלאחר מכן.

מת מהלך​

כאשר אתה בוחר במודל נכלולי זה בדרגה 3, כבר מתת פעם אחת. יצור עם ראיית אמת יזהה מיד שאתה לא שייך לעולם הזה.
מספר נקודות הפגיעה המירבי שלך גדל ב-1 עבור כל דרגת נוכל שיש לך, והוא גדל ב-1 נוסף בכל פעם שאתה עולה דרגה במקצוע הנוכל.
בנוסף, אתה זוכה ביתרון לכל זריקות ההצלה נגד פחד.

מת חי​

החל בדרגה 9, כאשר הנק"פ שלך מופחת ל-0 ואתה לא מת מיד, אתה ראשי לצבור רמת תשישות אחת כדי שהנק"פ שלך יופחת ל-1, במקום.
לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

הימור מחייב​

החל בדרגה 13, כאשר אתה משחק נגד יצור באמצעות כלי המשחק המקוללים שלך, אתה רשאי להצהיר על חובה שתטיל על היצור במקרה שיפסיד במשחק והוא רשאי להצהיר על חובה שיטיל עליך. הדבר לא צריך להיות ברור ליצור, אך כלי המשחק המקוללים שלך יהפכו את ההסכם למחייב.
המשחק מתנהל במשחק מספר דקות, במהלכן אתה והיצור מגלגלים שלוש בדיקות תכונה נוגדות מתאימות (תבונה, חכמה או כריזמה) באמצעות כלי המשחק המקוללים שלך. בסיום המשחק, מנצח היצור שניצח בשתי בדיקות לפחות. במקרה של תיקו – לדוגמה, אם כל אחד מכם ניצח בבדיקה אחת, ובבדיקה השלישית התקבלה תוצאה של תיו ביניכם – המשחק מסתיים ללא זוכה.
מיד עם סיום המשחק, מוטל על היצור שהפסיד בהימור לחש חובה בדרג 7, שמחייב אותו לקיים את שהתחייב. היצור זכאי לזריקת הצלה נגד השפעה זו, באמצעות חוכמה. הלחש פועל כמתואר, והוא כושל לחייב יצור לפעולה שהיא אובדנית בבירור.
לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

דחיית הקץ​

החל בדרגה 17, כל זריקות ההצלה שלך מפני מוות נחשבות תמיד כהצלחה, ועליך לבצע זריקות הצלה מפני מוות רק כדי לבדוק אם קיבלת 20 בזריקה.
אתה עדיין צובר כשלונות בזריקות הצלה מפני מוות, כאשר אתה סופג נזק בעת שיש לך 0 נק"פ.
בנוסף, אתה רשאי להטיל את הלחש תחיים המתים פעם אחת. לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

לוחם הברית​

הלוחמים העוקבים אחר מודל לוחם הברית הם אלו שכושר הלחימה הטהור או תורת הלחימה הכזיבו אותם. היכן שאומנות החרב והכוח הפיזי לא הביאו את הניצחון, הם מקווים שהקסם יסייע להם. למזל או שלא למזלם, ישות מעולם אחר הציעה לפרוש עליהם את חסותה ולהעניק להם נשק פלאי שיביא להם את הניצחון.

הטלת לחשים​

כאשר אתה בוחר במודל קרבי זה בדרגה 3, אתה מעצים את כישורי הלחימה שלך ביכולת להטיל לחשים. ראה פרק 10 בספר החוקים לשחקן עבור החוקים הכלליים של הטלת לחשים ופרק 11 לגבי רשימת הלחשים של מכשף.
פטרון. כאשר אתה זוכה במאפיין זה, אתה חייב לבחור את הפטרון שלך מבין הפטרונים מעולם אחר הקיימים עבור המכשף. כל פטרון מאפשר לך לבחור מתוך רשימה מורחבת של לחשים כאשר אתה לומד לחש מכשף. השתמש בטבלת רשימת הלחשים המורחבת המופיעה בתיאור הפטרון.
לחשונים. אתה לומד שני לחשונים לבחירתך מרשימת הלחשונים של מכשף. בהגיעך לדרגה העשירית, אתה לומד לחשון מכשף אחד נוסף לבחירתך.
יחידות לחש. טבלת הטלת הלחשים של לוחם הברית מראה כמה יחידות לחש יש לך כדי להטיל לחשים בדרג 1 ומעלה. כדי להטיל לחש, עליך לנצל יחידת לחש אחת בדרג הלחש או בדרג גבוה יותר. אתה משיב את כל יחידות הלחש שנוצלו כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה.
לדוגמה, אם אתה יודע את הלחש אחיזת אדם מדרג 2 ונותרו לך יחידות לחש בדרגים 1, 2 ו-3, תוכל להטיל את הלחש באמצעות יחידת לחש אחת, מדרג 2 או מדרג 3.
לחשים ידועים בדרג 1 ומעלה. אתה יודע שני לחשים לבחירתך מרשימת לחשי המכשף, לרבות רשימת הלחשים המורחבת של הפטרון שלך וכן לחשי הפלאדין הבאים: מהלומה חורכת (Searing Smite), מהלומה נזעמת (Wrathful Smite), מהלומה מסמנת (Branding Smite) ונשק יסודני (Elemental Weapon).
עמודת הלחשים הידועים בטבלת הטלת הלחשים של לוחם הברית מראה מתי אתה לומד לחשים חדשים בדרג 1 או יותר, מרשימת לחשי המכשף ומרשימת הלחשים המורחבת של הפטרון. כל לחש חדש שנלמד חייב להשתייך לדרג לחש שממנו יש לך יחידות לחש. לדוגמה, בהגיעך לדרגה 7 במקצוע זה, אתה לומד לחש חדש מדרג 1 או 2.
בכל פעם שאתה עולה דרגה במקצוע זה, אתה רשאי להחליף לחש מכשף אחד שאתה יודע, בלחש מכשף אחר לבחירתך. הלחש החדש חייב להשתייך לדרג שממנו יש לך יחידות לחש.
תכונת הטלת לחשים. תכונת הטלת הלחשים עבור לחשי המכשף שלך היא כריזמה. בכל פעם שלחש מתייחס לתכונת הטלת הלחשים שלך, אתה משתמש בכריזמה. בנוסף, אתה משתמש במתאם הכריזמה שלך כדי לקבוע את ד״ק להצלה מלחשי המכשף שלך, וכאשר אתה תוקף עם לחש כזה.
ד״ק להצלה מלחשים = 8 + תוסף השליטה שלך + מתאם תכונת הכריזמה שלך
מתאם התקפות לחשים = תוסף השליטה שלך + מתאם תכונת הכריזמה שלך

הטלת לחשים של לוחם הברית​

דרגת
לוחם
לחשונים
ידועים
לחשים
ידועים
---- יחידות לחש לפי דרגים ----
דרג 1דרג 2דרג 3דרג 4
3232------
4243------
5243------
6243------
72542----
82642----
92642----
103743----
113843----
123843----
1339432--
14310432--
15310432--
16311433--
17311433--
18311433--
193124331
203134331

נשק ברית​

כאשר אתה בוחר במודל קרבי זה בדרגה 3, הפטרון שלך מעניק לך נשק פלאי בצורת נשק אחד לבחירתך שאתה שולט בו. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לזמן את נשק הברית אל ידך הפנויה. נשק זה נחשב קסום לצורך התגברות על עמידות וחסינות להתקפות ולנזק בלתי קסומים.
נשק הברית שלך נעלם אם הוא נמצא במרחק של למעלה מ-½1 מ׳ ממך למשך דקה או יותר. הנשק נעלם גם אם אתה משתמש במאפיין זה שוב, אם אתה מעלים אותו (לא נדרשת פעולה) או אם אתה מת.
נשק הברית הוא חפץ קסום הדורש התכווננות, ואתה נחשב מכוונן אליו תמיד.

השבעות

כאשר אתה בוחר במודל קרבי זה בדרגה 3, אתה לומד השבעה קמאית אחת מרשימת ההשבעות של מכשף, בתנאי שאין לה דרישות קדם. בדרגה 10, אתה לומד השבעה אחת נוספת שאין לה דרישות קדם.

נשק מופלא

החל בדרגה 7, נשק הברית נעשה לנשק קסום 1+, ומוסיף 1+ לכל גלגולי ההתקפה והנזק המבוצעים באמצעותו.
החל בדרגה 15, נשק הברית נעשה לנשק קסום 2+, ומוסיף 2+ לכל גלגולי ההתקפה והנזק המבוצעים באמצעותו.

היוועצות עם הפטרון

החל בדרגה 10, כאשר אתה נושא את נשק הברית שלך, אתה יכול להטיל את הלחש התנבאות כטקס ללא רכיבים.
לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

נשק אגדי

החל בדרגה 18, הפטרון שלך מנחה אותך כיצד לחשל את נשק הברית מחדש. טווח הפגיעה החמורה של נשק הברית גדל ל-18-20.
שעת הכישוף: הדרקון הנעלה
  • 4,938
  • 9
בכתבה זו אציג פטרון חדש למכשף של מבוכים ודרקונים 5: הדרקון הנעלה, דרקון מסתורי ועתיק כל כך, עד שחמדנותו גדלה אל מעבר למה שעושר חומרי יוכל לספק. כרגיל בכתיבת פטרון, כדאי לחשוב מהו סט הנתונים ההולם ארכיטיפ של הדרקון הנעלה. סוג הדרקון המדויק, וסוג נשק הנשיפה שלו, נראו לי חשובים פחות (למעט יוצא דופן קטן). הדברים שנראו לי חשובים בכל הנוגע לדרקון עתיק הם החמדנות של דרקון, הקשר המיוחד של דרקון למאורה שלו - שמשתנה באופן פעיל כדי להגן עליו - והקשר המוזר של דרקונים למקצוע ה-Sorcerer (להלן: "כושף").

כתבה זו היא ההמשך הרביעי של פרויקט שעת הכישוף עבור מבוכים ודרקונים 5. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

לכתוב את הדרקון הנעלה​

הדבר הראשון שניגשתי לבדוק, הוא רשימת הלחשים שתאפשר גם למכשף להכין "מאורה" מוגנת משלו לפחות לזמן מה. כמו שמסוכן מאוד לתקוף דרקון במאורתו, רציתי שגם מכשף עם פטרון דרקוני יהיה מישהו שמסוכן מאוד לתקוף בבית. לחשים כמו אזעקה, מתחם פרטי, מתחם שמור, ענן מוות וקיר אש מאפשרים למכשף להכין את המסתור שלו להתקפה ולהפוך אותו למלכודת-מוות.
הלחש נשימת מים ויכולת ההתחמקות שיש לחלק מהמקצועות (כמו נזיר ונוכל) מאפשרים למכשף להתמודד טוב יותר עם דרקונים אחרים, ולחדור את ההגנות על המאורות שלהם. מאחר והדרקון הנעלה אינו יוצא ממאורתו (לפחות עד המפגש האחרון במערכה שלכם), נאה לי הגיוני שהוא יפנה את המכשפים שמשרתים אותו כנגד דרקונים אחרים שעלולים לחמוד את האוצרות שלו או את המעמד שלו.
הלחש שיפור תכונה הוא תוספת נהדרת למכשף שלומד לאמץ את התכונות של הדרקונים (שהן כולן גבוהות להחריד - אולי חוץ מזריזות) - אבל אני פתוח להצעות חלופיות.
יתר הלחשים ברשימת הלחשים המורחבת מאפשרים למכשף להשתמש בסוגי נזק שגורמים נשקי הנשיפה של דרקונים שונים, מעבר לסוגי הנזק שכבר כוסו בלחשי הגנת המאורה. זה יתחבר היטב למאפיין הפטרון שהמכשף מקבל בדרגה הראשונה.

הדרקון הנעלה​

נאמר שדרקונים אדירים, סופם למות בידי גיבורים אנושיים. אבל לא כל דרקון ייקטל. חלקם ערמומיים וזהירים. למעלה מאלף שנים חלפו מאז שבקעו מהביצה, והעולם כבר השתנה פעמים כה רבות עד שהדרקונים סגרו את עצמם מהעולם. אלף שנים נוספות יחלפו עד שתעזוב הנשיפה האחרונה את גופם והם ייעשו לחלק מצלע ההר.
היוהרה היא חולשתו של כל דרקון, גם של הטובים בהם, ולכן הפטרון שלך לעולם לא ישתף אותך במזימותיו. ודאי תשאל האם הוא מקווה שתמצא פריט מופלא שאין לו עדיין באוסף, או שהוא רוצה שתביא לו מידע על מה שהשתנה בממלכת בני התמותה מאז יצא לאחרונה ממאורתו שבקצה העולם? אולי הוא מניע מאחורי הקלעים את צבאותיו, בניסיון להכחיד את הענקים, ואתה רק הטיפש שמוסר לידיו מודיעין? או שאולי הוא משגיח על שושלת אחת עלובה של זוטונים, שלפני מאות שנים הבטיח לאביהם הקדמון שיגן על צאצאיו עד יום מותו? אין לדעת. אתה רק כלי, והתמורה רבה מכדי שישתלם לך לשאול שאלות חצופות.

רשימת לחשים מורחבת​

הדרקון הנעלה מאפשר לך לבחור מתוך רשימה מורחבת של לחשים כאשר אתה לומד לחש מכשף. הלחשים הבאים מתווספים לרשימת לחשי המכשף עבורך.
דרג הלחשלחשים
1גל הדף, אזעקה
2חץ חומצה, שיפור תכונה
3חזיז ברק, נשימת מים
4מתחם פרטי, קיר אש
5חרוט כפור, ענן מוות

תלמיד הדרקון​

החל בדרגה 1, עליך לבחור את סוג הדרקון אליו משתייך הפטרון שלך. כל סוג דרקון קשור למיומנות אחת כלשהי ולסוג נזק כלשהו. אתה זוכה בשליטה במיומנות המתאימה לסוג הדרקון. כאשר אתה גורם ליצור את סוג הנזק התואם באמצעות לחש מכשף או מאפיין מקצוע מכשף, אתה מתעלם מעמידות שיש לו לסוג נזק זה (אך לא מחסינות לסוג הנזק).
סוגי הדרקונים

סוג הדרקוןמיומנות תואמתסוג נזק תואם
דרקון אדוםתפיסהאש
דרקון ארדתובנהברק
דרקון זהבשכנועאש
דרקון ירוקתרמיתרעל
דרקון כחולתפיסהברק
דרקון כסףהיסטוריהקור
דרקון לבןהתגנבותקור
דרקון נחושתתרמיתחומצה
דרקון פליזהיסטוריהאש
דרקון צל (מכל צבע)התגנבותתאובה
דרקון שחורהתגנבותחומצה

בנוסף, אתה יכול לדבר, לקרוא ולכתוב בשפה הדרקונית.
לבסוף, כאשר אתה מבצע בדיקת כריזמה מול דרקון או יצור דרקוני (כמו דרקון-פיה או דרקוצב), תוסף השליטה שלך מוכפל אם הוא חל על הבדיקה.
התחמקות
החל בדרגה 6, אתה יכול לחמוק בזריזות מתופעות אזוריות מסוימות, כגון נשיפתו המקפיאה של דרקון לבן או הלחש חזיז ברק. כאשר אתה תחת השפעה המאפשרת לך לבצע זריקת הצלה לזריזות כדי לספוג רק חצי נזק, במקום זאת אתה לא סופג נזק כלל אם אתה מצליח בזריקת ההצלה, ורק חצי נזק אם אתה נכשל.
השבעת משמר
החל בדרגה 10, כאשר אתה נדרש לבצע זריקת הצלה באמצעות זריזות כנגד השפעה שלא היית מודע אליה (כגון מלכודת בור), אתה זוכה ביתרון לזריקה.
בנוסף, השבעות המגננה שהדרקון לימד אותך מאפשרות לך להטיל את הלחש מתחם שמור פעם אחת ללא רכיבים חומריים ומבלי לנצל יחידת לחש מכשף. לאחר שהטלת את הלחש, לא תוכל להטילו שוב, עד שתסיים מנוחה ארוכה.
דם הדרקונים
החל בדרגה 14, הפטרון שלך מאמין שאתה חזק מספיק כדי לשרוד עירוב של דמו היסודני בעורקיך בני התמותה. אם תזכה להביא ילדים לעולם, תהא זו תחילתה של שושלת כושפים בעלי ייחוס דרקוני.
כאשר אתה פוגע ביריב בגלגול התקפה בכלי נשק בקפא"פ או באמצעות לחשון מכשף, אתה רשאי להבעיר את דם הדרקונים בעורקיך כדי להעצים את הפגיעה בקסם יסודני. המטרה סופגת 6ק10 נזק נוסף, מסוג הנזק התואם לפטרון שלך כפי שמוצג בתיאור המאפיין תלמיד הדרקון.
אם אתה משתמש במאפיין זה שנית לפני שהשלמת מנוחה ארוכה, אתה סופג 2ק10 נזק, מסוג הנזק התואם לפטרון שלך. נזק זה מתגבר על חסינות ועל עמידות לנזק. הנזק שנגרם לך גדל ב-1ק10 נוספים על כל שימוש נוסף במאפיין, עד שתשלים מנוחה ארוכה.

ברכות הברית של הדרקון הנעלה​

הדרקון הנעלה אינו יוצר דבר, אך הוא צבר אוצרות מופלאים וסודות במשך מאות שנים.
ברית השרשרת. יציר הסוד של הדרקון הנעלה מופיע בדרך כלל כדמוי-דרקון זעיר.
ברית הלהב. נשק הברית עשוי להיות חרב גרוטסקית שחישלו קובולדים, או גרזן עתיק שנבזז מקברו של בן אצולה גמד.
ברית הספר. ספר הצללים הוא אוסף של דפים וקטעי מגילות בשפות שונות, עם הערות שוליים שבהן תרגם הפטרון שלך את המידע לשפה הדרקונית.
ברית הגורלות. הדרקונים ניחנו בחושים חדים החוצים מרחק רב וגם חוצים לעתים את הזמן. צלחת ארד ממורקת שהוכתמה בדמו של הפטרון תאפשר למכשף לראות את העתיד, אך לרוב היא תראה לו רק הבטחות של עושר חומרי.
ברית הנגינה. רוב הדרקונים אינם יוצרים כלי נגינה משלהם, אך כל סוג של כלי נגינה מופלא עשוי היה להתגלגל אל אוצרם.

השבעות קמאיות חדשות​

השבעה זו מתאימה במיוחדת למכשפים שהפטרון שלהם הוא הדרקון הנעלה.
אם להשבעה קמאית יש תנאים מוקדמים, אתה חייב לעמוד בהם כדי ללמוד אותה. אתה יכול ללמוד את ההשבעה באותו הזמן שאתה עומד בתנאים המוקדמים שלה. דרגה כתנאי מוקדם מתייחסת לדרגה שלך במקצוע זה.
עור בלתי-חדיר
דרישות קדם: פטרון הדרקון הנעלה, דרגה 15
דם הדרקונים משנה אותך בהדרגה והעור שלך נעשה קשיח.
כאשר אתה לא עוטה שריון, דרוג השריון שלך משתנה ל-14 + מתאם הזריזות שלך.
שעת הכישוף: הג'יני האציל
  • 4,693
  • 6
חלק מהותי ביצירת דמות מכשף, גם במישור הסיפורי וגם במישור המכאני, הוא בבחירת הפטרון. ספר החוקים לשחקן של מבוכים ודרקונים 5 מציג שלושה פטרונים – אדון האופל, הארכי-פיה והעתיק העליון. בכתבה זו אציג פטרון חדש: הג'יני האציל, אדון עשיר ונהנתן ממישורי היסודות, המעסיק משרתים רבים ומחזיק באוצרות רבים.

כתבה זו היא ההמשך השלישי של פרויקט שעת הכישוף עבור מבוכים ודרקונים 5. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

לכתוב את הג'יני האציל​

כפי שציינתי בכתבה הראשונה בסדרה זו, כאשר באתי לכתוב סט יכולות לפטרון ג'יני, שהאופי שלו יסודני, מפתה מאוד לכתוב סט יכולות נפרד לכל אחד מסוגי הג'ינים - פטרון עפרית\אש, פטרון דאו\אדמה וכן הלאה... אבל זה אומר שנצטרך לכתוב סט יכולות חדש לכל פטרון. כאשר כותבים פטרון חדש, כדאי לזכור שלא מדובר בסט הנתונים של פטרון מסוים, אלא בסט הנתונים של ארכיטיפ לפטרון.
דבר נוסף שכדאי לזכור, הוא שמכשף בוחר לחשים ידועים מתוך רשימה רחבה. הוא לא חייב לבחור דווקא את הלחשים מרשימת הלחשים המורחבת של הפטרון. שחקן שמעוניין לעגן את הדמות שלו באופי הפטרון יבחר את הלחשים ההולמים את הפטרון - אם אדון האופל של המכשף שלך הוא שטן-קרח, המכשף לא יבחר דווקא בלחש כדור אש.

רשימת הלחשים המורחבת​

  • גילוי רוע או טוב[/i] ויצירת או השמדת מים[/i] הם לחשים שכל או רוב הג'ינים במגדיר המפלצות מסוגלים להטיל באופן טבעי ולכן נכנסו ראשונים לרשימה.
  • הלחש זימון יסודן [/i]יצר אצלי התלבטות, כי מצד אחד כל הג'ינים יודעים להטיל אותו, אבל מצד שני מכשף כבר יכול להשיג אותו דרך ההשבעה "משרתי התוהו". לכן, הלחש נשאר בחוץ.
  • הלחש הזיה כוחנית[/i] מופיע ברשימת הלחשים של מאריד וממילא מתאים גם לאופי של שאר סוגי הג'ינים כטובים באשליות (כל הג'ינים יודעים להטיל גם לחשי אשליה כלשהם). הלחש בריאה [/i]משלים את העניין - הוא מאפשר למכשף ליצור חפצים אשלייתיים שנעלמים כעבור זמן מה ומתאים מאוד ליצורים שנהנים ליצור זהב שוטים או ארמונות שנעלמים כמו חלום בהקיץ.
  • הלחש הגנה מאנרגיה[/i] מתחבר לאופי היסודני של הג'ינים והגיוני שהג'יני האציל ילמד את תלמידיו להתגונן מכוחות יסודניים. לכל הג'ינים יש עמידויות לסוגי אנרגיה שונים.
שאר הלחשים נועדו מבחינתי "לסגור חורים" ברשימת הלחשים של המכשף. הרשימה הרגילה של המקצוע כוללת כבר את היעלמות מעין [/i]ואת גוף ערפילי [/i](לחשים שיש לכל הג'ינים במגדיר המפלצות) וגם כוללת את הלחשים שמבחינתי קריטיים למכשף שלומד מג'ין אציל: מעוף[/i] כלחש ברשימת הלחשים וריחוף[/i] כלחש שניתן להטיל לפי-רצון עם ההשבעה הנכונה. לכן רציתי לוודא שלמכשף תהיה גישה גם ללחשים שקריטיים לתלמידים של שאר סוגי הג'ינים.
הלחשים הבולטים שבדקתי הם נשימת מים, קיר אש, קיר אבן, הגדלה\הקטנה, מגן אש, שליטה במים[/i] ומעבר-קיר[/i].
  • שליטה במים ומעבר-קיר הם לחשים חזקים מאוד ביחס לדרג שלהם (לאו דווקא בקרב, אלא בהשלכות על העולם ועל אתגרים שאינם-קרביים), ויש להם זמן הטלה מאוד קצר כך שהדמות יכולה לדוגמה לעבור דרך כמה מסדרונות במבוך - לא דבר שהייתי רוצה שדמויות יוכלו לעשות מספר פעמים בהתקלות. כפי שציינתי בכתבה הראשונה בסדרה, לחשים מסוג זה מוטב להשאיר מחוץ לרשימת לחשי המכשף - אבל אפשר לתת לו גישה מוגבלת אליהם, באמצעות השבעות.
  • את הלחש שליטה במים לא הכנסתי לפרק זה - משום שהוא יופיע בפרק אחר, הולם אף יותר ;)
  • בדקתי גם את הזיה רצחנית[/i], שמופיע ברשימת הלחשים של דאו, אבל נראה לי שהוא פחות מעניין - האפקט שלו הוא התקפי לחלוטין, והזיה כוחנית[/i] שדומה לו מאוד באופן הפעולה ממילא נכנס כבר כלחש של דרג 2.
  • שאר הלחשים - נשימת מים, קיר אש, קיר אבן, הגדלה\הקטנה, מגן אש -[/i] נכנסו לרשימה. שימו לב שהלחש מגן אש[/i] יכול ליצור מגן חם או מגן קר, ולכן הוא מתאים ליותר מסוג ג'יני אחד. שימו לב גם שהלחשים לא נכנסים אוטומטית לרשימת הלחשים הידועים למכשף אלא רק ללחשים שמהם הוא יכול לבחור - אז אם המורה שלי הוא עפרית ונראה לי לא הגיוני שהוא ילמד אותו לנשום במים, פשוט לא אבחר את הלחש עבור הדמות.

חפצי פלא​

הג'ינים ידועים - גם במיתולוגיה וגם בבמשחק מבוכים ודרקונים - בעושר הרב שלהם ובאוצרות המופלאים שקשורים בהם. לכן, חשוב היה לי לשלב מאפיין פטרון שמייצג את העושר הרב של הג'יני האציל.
חפצי הקסם המכשף יכול לבחור באמצעות מאפיין הפטרון מתנה פעוטה נבחרו בקפידה. מדובר בחפצי פלא לא-נפוצים, ולכן בשביל ג'יני אציל הם כנראה לא בדיוק זבל, אבל כן משהו שאפשר לחלק למשרתים החביבים עליו. כל החפצים ברשימה אינם דורשים התכווננות, ויש להם תכונה קסומה נחמדה שפועלת תמיד אבל לא תוכל לפתור לחבורת הרפתקנים את הבעיה שאיתה היא נועדה להתמודד (כמו נשימת מים - רק למי שחובש את הכובע) או שהיא פועלת פעם ביום (כמו יכולת "פצצת התאורה" של בועת ההכוונה).

הג'יני האציל​

אתה תלמידו בן התמותה של בן-אצולה ג'יני, ישות יסודנית בעלת השפעה רבה במישורי היסודות ומעבר להם. יש ג'ינים טובים ויש רעים, אך כולם מכירים בכבוד הדדי והם נהנים מעושר וממון, משעשועים ובמיוחד מהבעלות במשרתים, בעבדים ובנושאי-חוב.
הפטרון שלך מסייע לך משום שהוא נהנה לשעשע את אורחיו בסיפורים אודות תלמידיו בני התמותה, משום שהחוב שלך כלפיו הוא כשלעצמו נכס המחזק את מעמד הפטרון בקרב שכניו, או משום שהוא נשבע להעניק לך ידע אסור בתמורה לטובה שאתה או אבותיך מילאו עבורו או עבור בני-ביתו, כגון שחרור בנו הצעיר מהמנורה בה נכלא לפני אלף שנים.
הג'ינים החזקים מספיק בכדי ליצור ברית כוללים את שליטי הג'ינים הגדולים, כגון מלכת הדאו או סולטן העפרית; בני משפחתם, שריהם והעומדים בתור לירושה; והמלכים, האשפים והמצביאים הגדולים של גזעי הג'יני, שלמילה שלהם יש משקל אף באזנו של איבליס, סולטן העפרית הגדול, והם מעסיקים מרגלים ומשרתים רבים בחצר המלך ומחוץ לה.

רשימת לחשים מורחבת​

הג'יני האציל מאפשר לך לבחור מתוך רשימה מורחבת של לחשים כאשר אתה לומד לחש מכשף. הלחשים הבאים מתווספים לרשימת לחשי המכשף עבורך.

דרג הלחש

לחשים


1 גילוי רוע או טוב, יצירת או השמדת מים
2 הגדלה\הקטנה, הזיה כוחנית (Phantasmal Force)
3 הגנה מאנרגיה, נשימת מים
4 מגן אש, קיר אש
5 בריאה, קיר אבן

משחק של חצאי-אמיתות
מי שאינו לומד לשחק את המשחק הפוליטי של חצר הג'ינים הוא לא תלמיד - אלא עבד.
החל בדרגה 1, אתה זוכה בשליטה בשתיים מהמיומנויות איום, שכנוע, תובנה או תרמית, לבחירתך.
בנוסף, כאשר אתה נדרש לבצע זריקת הצלה באמצעות תבונה כנגד השפעת אשליה, אתה זוכה ביתרון לזריקה.
מתנה פעוטה
החל בדרגה 6, הג'יני האציל מוכן לתת לך חלק מהאוצרות שהוא אסף לעצמו במשך מילניום. הוא לא ייתן לך כל דבר, אך ייתכן שישנם מספיק חפצים מהם הוא מחזיק יותר מעותק אחד: דברים שנראים כמעט עלובים לישות עתיקה ועשירה כמוהו, אך מופלאים בעיני בני תמותה שכמותך.
בחר לקבל אחד מחפצי הפלא הבאים, המתוארים במדריך לשליט המבוך: אבני הודעה, בועת הכוונה (Driftglobe), חבל טיפוס, טבעת שחייה, כד אלכימי, כובע של הבנת שפות, כובע של נשימת מים, משקפי לילה או שק נשיאה.
במהלך מנוחה ארוכה, אתה רשאי להשיב לפטרון שלך את החפץ שנתן ולקבל חפץ אחר מהרשימה, במקומו. הפטרון שלך תולש את החפצים שנתן בחזרה ממישור החומר, כך שאתה יכול להשיב לו אותם אפילו אם נלקחו ממך. אם החפץ נהרס, אדונך ידרוש פיצוי – מטבעות או אוצרות אחרים, ששווים לפחות 75% ממחירו של החפץ שנהרס.
הכנסת אורחים
החל בדרגה 10, אתה יודע להפיח עוצמה וחיוניות בך ובחבריך באמצעות טקס פשוט של מזיגת משקה חם או משחק מחשבה קצר.
כאשר אתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה, אתה זוכה בנק"פ זמני בסך דרגת המכשף שלך + מתאם הכריזמה שלך. בחר עד 5 יצורים אחרים שנחו בחברתך. כל אחד מהם זוכה בנק"פ זמני בסך חצי דרגת המכשף שלך + מתאם הכריזמה שלך.
טבעת חותם
החל בדרגה 14, הג'יני האציל חושב שאתה ראוי לשאת עותק של טבעת החותם שלו. הטבעת מייצגת את הרצון הטוב שלו כלפיך ואת האמון שהוא ובני-ביתו רוכשים לך. ג'ינים יזהו את הפטרון שלך כאשר תציג בפניהם את הטבעת, וכך גם חלק מיצורי מרום, בני-תופת או יסודנים אחרים שתפגוש בהרפתקאותיך. אין בכך כדי להבטיח שהם ישתפו איתך פעולה.
אם הטבעת מורחקת ממך יותר ממטר וחצי, היא נעלמת ואתה יכול לזמן אותה שנית במהלך מנוחה קצרה או ארוכה.
כפעולה, אתה יכול לסובב את הטבעת על אצבעך כדי לזמן את אחד מבני-ביתו של הג'יני האציל לסייע לך. זהו נושא-כלים צעיר אשר מופיע בחלל פנוי שאתה יכול לראות בטווח 9 מטרים. הוא נעלם כאשר הוא מופחת ל-0 נקודות פגיעה, ברגע שאתה תוקף אותו או מטיל נגדו לחש, או לאחר ששירת אותך במשך עשר דקות.
נושא הכלים ידידותי כלפיך וכלפי בני בריתך. גלגל יוזמה עבורו, והוא משחק בתורו. נושא הכלים מציית לפקודות קוליות שאתה נותן לו (ללא צורך בפעולה מצדך), כל עוד הן לא סותרות את נטייתו ואינן מסכנות את חייו. אם אתה לא נותן לו פקודות, הוא מגן על עצמו מיצורים עוינים וצועק לך הצעות לדרכי פעולה, אבל לא עושה דבר מלבד זאת.
נושא הכלים הצעיר אינו מחזיק במלוא כוחותיו של ג'יני בוגר. הוא משתמש בנתונים של ג'יני מהסוג המתאים כפי שמתואר במגדיר המפלצות (ג'ין, דאו, מאריד או עפרית), אבל יש לו 50 נק"פ פחות ואין לו גישה ללחשים אותם ג'יני בוגר מסוגל להטיל אחת ליום.
לאחר שאתה משתמש במאפיין זה, אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.

ברכות הברית של הג'יני האציל
המכשף זוכה במתנות אצילי מישורי היסודות.
ברית השרשרת. צורתו הטבעית של יציר הסוד משקפת את אופיו היסודני. מפיט קיטור או מפיט אבק משלבים יסודות נוגדים (אש ומים או אויר ואדמה, בהתאמה) והם משרתים ג'ינים אצילים מכל סוג.
ברית הלהב. נשקי הברית של הג'ינים האצילים מופיעים בדרך כלל כחרבות מעוקלות העשויות ארד מבריק ומעוצבות בעיטורים של גלים או של להבה.
ברית הספר. ספר הצללים שלך ככרוך בבד ועצם ובכריכתו משובצים אבני-חן או עיטורי כסף. הוא מסתיר מידע רב שיש לג'יני האציל על מישורי היסודות.
ברית הגורלות. כלי החיזוי שלך הוא מצפן מזהב ומכסף, ובו מופיעים איורים מוזרים לצד שושנת הרוחות.
ברית הנגינה. כלי הנגינה של הג'יני האציל מפגין את עושרו של הפטרון – לרוב כלי מיתר כמו נבל, העשוי שנהב ומשובץ באבנים יקרות.

השבעות קמאיות חדשות
השבעות אלו מתאימות במיוחדת למכשפים שהפטרון שלהם הוא הג'יני האציל. למרות זאת, כל מכשף יכול לבחור בהן, אלא אם צוין אחרת וכל זאת בתנאי שהקבוצה שלכם הסכימה לשלב אותן במשחק.
אם להשבעה קמאית יש תנאים מוקדמים, אתה חייב לעמוד בהם כדי ללמוד אותה. אתה יכול ללמוד את ההשבעה באותו הזמן שאתה עומד בתנאים המוקדמים שלה. דרגה כתנאי מוקדם מתייחסת לדרגה שלך במקצוע זה.
אורח של כבוד בבטן האדמה
דרישות קדם: דרגה 9
אתה יכול להטיל מעבר-קיר פעם אחת באמצעות יחידת לחש מכשף. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
חזיון תעתועים
דרישות קדם: דרגה 15
אתה יכול להטיל אשליה מרחבית פעם אחת באמצעות יחידת לחש מכשף. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
שעת הכישוף: מתנות ברית חדשות
  • 3,200
  • 2
רבים מהמכשפים מוכרים את נשמתם בתמורה לכוח וגבורה בקרב או בתמורה לידע אסור, אבל המכשפים רבים ומגוונים. כולם צמאים לקיצורי דרך שיקרבו אותם לשאיפות שלהם, אך אלו לא תמיד מתבטאים בספר צללים או בלהב ברית. התוכן המוצע כאן נועד להוסיף למשחק שלכם גם מכשפים שביקשו לקבל דבר אחר.

כתבה זו היא ההמשך השני של פרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

מתנות ברית חדשות​

כאשר המכשף מגיע לדרגתו השלישית ועליו לבחור במתנת ברית, הוסיפו את המתנות הבאות לרשימת המתנות האפשריות, אם הדבר מוסכם על הקבוצה שלכם:
ברית הגורלות. גם מבין אלו הצמאים לידע, יש מכשפים החושקים בידע העבר האסור, ואחרים המעוניינים לדעת את שעתיד לבוא. כאשר מהמרים ושרלטנים מפצירים בכל אשר ישמע ומבקשים לדעת את העתיד, ייתכן שיקבלו נבואה חלקית, שבורה. אם יש ליקום גורל הקבוע מראש, הרי שהמושך בחוטים אינו מוכן לחלוק את תוכניתו עם בני תמותה. קוביות המהמרים והקלפים המכושפים יודעים להראות רק אפשרויות שאינן-סופיות, ולעתים: אסונות שמגשימים את עצמם.
ברית הנגינה. לצד אלו החושקים ביציר-סוד שישרת אותם, יש אחרים שכל רצונם הוא בכשרון שאינו שלהם. ואיזה כשרון נחשק יותר מהיכולת לנגן נגינה מופלאה שכמותה לא נשמע עוד בעולם החומרי? כאשר מוזיקאים כושלים מאבדים את נכסיהם בנסיון להשיג ראיון אצל האציל המקומי, או כאשר מספרי סיפורים צעירים מוצאים את דלתות מועצת הפייטנים סגורות בפניהם, ייתכן שדלת אחרת תיפתח. אלו שהקנאה אוכלת אותם מבפנים יפסעו דרך הדלת, שם יגלו שלפעמים לא הכשרון הטבעי הוא שעושה את האומן.

ברית הגורלות​

אתה מקבל מהפטרון שלך כלי חיזוי. אם כלי החיזוי אובדים או מושמדים, אתה יכול לתקן אותם או להכין חדשים באמצעות טקס הנמשך שעה אחת, אותו אתה יכול לבצע במהלך מנוחה קצרה או ארוכה.
כאשר אתה מבצע בדיקת תכונה עם חוכמה (הישרדות או תובנה) או עם תבונה, אתה זוכה ביתרון לבדיקה, בתנאי שאתה מקדיש לפחות דקה כדי להיעזר בכלי החיזוי שלך.
בנוסף, כאשר אתה משתמש בכלי החיזוי שלך, אתה יודע להטיל את הלחש סימן משמיים בתור טקס. לחש זה אינו נספר במגבלת הלחשים הידועים שלך.

ברית הנגינה​

כפעולה, אתה מסוגל לזמן אל ידיך הריקות כלי נגינה מופלא שאינו מהעולם הזה. כלי הנגינה המופלא נעלם אם הוא מורחק ממך ב-½1 מטרים לפחות למשך דקה. הכלי נעלם גם אם אתה משתמש במאפיין זה שוב, אם אתה מעלים אותו (לא נדרשת פעולה) או אם אתה מת. אם כלי הנגינה מושמד, אתה יכול לזמן כלי נגינה חדש וזהה באמצעות טקס הנמשך שעה אחת, אותו אתה יכול לבצע במהלך מנוחה קצרה או ארוכה.
כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה, אתה זוכה בשליטה בו (אך לא בכלי נגינה אחרים מאותו הסוג). בנוסף, אתה יכול להשתמש בכלי הנגינה כמוקד להטלת לחשי מכשף ומסוגל להטיל לחשים או להפעיל את מאפייני המקצוע שלך גם כאשר אתה אוחז בו בשתי ידיך.
לבסוף, כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה המופלא, אתה יכול לעורר השראה באחרים באמצעות נגינה, בדומה למאפיין המקצוע השראת הפייטן של פייטן בדרגתך. כדי לעשות זאת, אתה יכול כפעולה נוספת בתורך לנצל יחידת לחש מכשף ולבחור יצור אחד מלבדך, בטווח 18 מטרים היכול לשמוע אותך. היצור מקבל קוביית השראה מכושפת אחת: ק4.
לאחר מכן, במשך 10 הדקות הבאות, היצור יכול לגלגל את הקובייה ולהוסיף את התוצאה לבדיקת תכונה אחת, גלגול התקפה אחד או זריקת הצלה אחת שהוא מבצע. היצור יכול לחכות עד לאחר גלגול ה-ק20 לפני שהוא מחליט אם להשתמש בקוביית ההשראה המכושפת, אבל הוא צריך להחליט לפני שהשה״ם אומר אם הגלגול הצליח או נכשל. לאחר שהיצור גלגל את קוביית ההשראה המכושפת, לא ניתן להשתמש בה שוב. ליצור יכולה להיות רק קוביית השראה מכושפת אחת או קובית השראה פייטנית אחת בכל זמן נתון.
קוביית ההשראה המכושפת שלך משתנה כאשר אתה עולה לדרגות מסוימות במקצוע זה. הקוביה הופכת ל-ק6 בדרגה 5, ק8 בדרגה 10 ול-ק10 בדרגה 15.

ברכות הברית שלך​

בדומה למתנות הברית המוצעות בספר החוקים לשחקן ובקובץ הרישיון הפתוח החינמי של מבוכים ודרקונים, גם צורתו של כלי הנגינה המופלא יכולה להיות שונה בהתאם לפטרון שנתן אותה.
ברית הגורלות. כלי החיזוי של אדון האופל הם סט קלפי-משחק עם איורים משונים, אכזריים. כלי החיזוי של הארכי-פיה הוא מראה קטנה המציגה השתקפות מעוותת. העתיק העליון מעניק כלי חיזוי שהם לא יותר מאוסף עצמות, עליהן נחרצו סימנים בכתב יתדות.
ברית הנגינה. כלי הנגינה של אדון האופל הם לרוב כלי-מיתר העשויים מתכת יקרה, כגון כינור זהב. הארכי-פיות מעניקים בדרך כלל כלי נשיפה העשויים מעץ, כמו חלילי פאן או חלילי רועים. אם הפטרון שלך הוא העתיק העליון, כלי הנגינה המופלא יכול להיות כלי הקשה העשוי מתכת גולמית ומחוספסת, למשל גונג מברזל.
פטרונים נוספים. בהמשך סדרת הכתבות הללו, יפורסמו מספר פטרונים נוספים. לצד כל סוג של פטרון, יפורסם גם תיאור מוצע עבור כל מתנות הברית האפשריות שלו - כולל ברית הגורלות וברית הנגינה.

השבעות ברית​

השבעות אלו מתאימות במיוחדת למכשפים שבחרו בדרגתם השלישית בברית הגורלות או בברית כלי הנגינה, וזאת בתנאי שהקבוצה שלכם הסכימה לשלב אותן במשחק:
חיזוי מדויק
דרישות קדם: ברית הגורלות
כאשר אתה משתמש במאפיין ברית הגורלות שלך כדי לקבל יתרון בבדיקת חוכמה או תבונה, אתה רשאי במקום לוותר על גלגול הקוביה ולהתייחס אליה כאילו גלגלת 10.
חיזוי סכנה
דרישות קדם: ברית הגורלות
כאשר אתה נדרש לבצע גלגול יוזמה, אתה רשאי לקבל יתרון לגלגול.
לאחר שהשתמשת במאפיין זה, אינך יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
נול הגורלות
דרישות קדם: דרגה 7, ברית הגורלות
כאשר אתה משתמש בכלי החיזוי שלך, אתה יכול להטיל את הלחש התנבאות בתור טקס, וללא שימוש במרכיבים חומריים. לחש זה אינו נספר במגבלת הלחשים הידועים שלך.
כשרון לא טבעי
דרישות קדם: ברית הנגינה
כאשר אתה מנגן בכלי הנגינה המופלא שלך, הכפל את תוסף השליטה בו.
בנוסף, אתה רשאי להפעיל את מאפיין ההשראה המכושפת שלך פעם אחת מבלי לנצל יחידות לחש מכשף. אתה משיב את השימוש ביכולת כאשר אתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה.
לחן צורם
דרישות קדם: ברית הנגינה
כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה המופלא שלך, אתה רשאי לנצל את פעולת התגובה שלך ושימוש אחד במאפיין ההשראה המכושפת כדי להפריע ליצורים בטווח 18 מטרים ממך ברגע שהם מבצעים גלגול התקפה, בדיקת תכונה או גלגול נזק. גלגל את קובית ההשראה המכושפת שלך והפחת את התוצאה מסכום הגלגול שלו אתה מנסה להפריע. אתה רשאי להפעיל יכולת זו לאחר שבוצע הגלגול אבל לפני שהמנחה הכריז על השלכותיו.
ההפרעה שלך לא תשפיע על יצורים חירשים או כאלו החסינים להשפעות הקסמה.
נעימה רודפת
דרישות קדם: דרגה 9, ברית הנגינה
כאשר אתה אוחז בכלי הנגינה המופלא, אתה רשאי לנגן נעימה מוזרה במשך דקה אחת. הנגינה הקסומה מעוררת תחושה מלחיצה ביצורים ערים, אך אינה מסוגלת לעולם להעיר את הישנים. כאשר אתה מנגן את הנעימה הרודפת וחושב על יצור שאותו אתה מכיר, אתה מטיל עליו את הלחש חלום מבלי לנצל יחידת לחש. אתה חייב להיות השליח הנכנס אל חלומות המטרה. אם אתה מטיל את הלחש כסיוט, המטרה סובלת חיסרון לזריקת ההצלה אם אתה מנגן בטווח 18 מטרים ממנה. השבעה זו אינה משפיעה על יצורים חירשים.
לאחר שניגנת את הנעימה הרודפת, אינך יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
שעת הכישוף: ברית הלהב ולחשים חסרים
  • 5,252
  • 5
כתבה זו היא הכתבה השנייה בסדרת הכתבות של פרויקט שעת הכישוף המתמקד במקצוע המכשף במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. הפעם אדבר על נקודות החולשה של המקצוע ושל העיצוב המכאני שלו, ואנסה לתקן אותן.

כזכור, התוכן פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

הבעיה של ברית הלהב​

אחת מברכות הברית המוצעות בספר החוקים לשחקן היא "ברית הלהב" – המכשף מבקש מהפטרון שלו נשק קסום להילחם באמצעותו. זה נשמע נהדר על הנייר, אבל ישנה בעיה – למכשף כמעט ואין גישה ללחשים או להשבעות אחרים שיאפשרו לו להילחם בקפא"פ. המקצוע בנוי מתוך ההנחה שכל המכשפים משתמשים בלחשון פרץ קמאי כאמצעי ההתקפה העיקרי שלהם. המקצוע לא מאפשר תכנון דמות שנלחמת בקפא"פ – מברית הלהב או בכלל. ההשבעות הייחודיות לברית הלהב הן כאלו שהמכשף נדרש לקחת את כולן – כדי להישאר רק כמעט-רלוונטי בקרב פנים אל פנים.
התיקון הרשמי הגיע בספר ההרחבה "המדריך של זנאתאר להכל" (Xanathar's Guide to Everything) והוא עובד בשני מישורים: ראשית, רשימת ההשבעות הקמאיות הורחבה ונוספה לה מספר השבעות שמקנות לנשק הברית של המכשף תכונות קסומות בדומה לחפץ פלא. שנית, נוסף פטרון חדש, להב-הכשף (The Hexblade), שהוא נשק אוכל-נשמות ממישור הצללים, המקנה למכשף שליטה בשריונות וגישה ללחשים שמעצימים התקפות בנשק.
לטעמי, להב-הכשף הוא אכזבה. לא ייתכן שברית הנשק תהיה ברכה זמינה לכל המכשפים, אבל רק פטרון אחד יאפשר לה להיות רלוונטית. אני חושב שלכל מכשף, עם כל פטרון, צריכה להיות האפשרות להיות לוחם קפא"פ סביר.

התיקון שלי​

ראשית, מכשף עם ברית הלהב מוסיף את תוסף השליטה שלו לכל גלגולי הנזק בנשק הברית, לצד מתאם הכוח או הזריזות. סביר שמכשפים בעלי נטייה טבעית להניף חרב יבחרו בברית זו, ולכן המכשף עדיין נדרש להשקיע בערך כוח או זריזות (מכשף שהפטרון שלו הוא להב-הכשף זוכה עדיין ביכולת להוסיף את מתאם הכריזמה לגלגולי ההתקפה והנזק במקום מתאם הזריזות או הכוח, ולכן פנוי להשקיע יותר נקודות בתכונה משנית כמו חוכמה, תבונה או חוסן).
שנית, רשימת הלחשים של המכשף צריכה להכיל מספר לחשים שמאפשרים לו להעצים התקפות נשק בקפא"פ. כל מכשף יוכל לבחור ללמוד אותם, אבל כמובן שהם ידברו יותר אל מכשפים עם ברית הלהב. הוסיפו את הלחשים הבאים לרשימת לחשי המכשף:

דרג
הלחש
לחשים
1מהלומה חורכת (Searing Smite), מהלומה נזעמת (Wrathful Smite)
2מהלומה מסמנת (Branding Smite), נשק קסום
3נשק יסודני (Elemental Weapon)
לבסוף, אם אתם משתמשים בפטרון להב-הכשף, החליפו את רשימת הלחשים המורחבת שלו, כדי לפצות על כך שחלק מהלחשים שלו נעשו זמינים למכשפים של כל פטרון:

דרג
הלחש
לחשים
1גל הדף, מגן
2הזיה כוחנית (Phantasmal Force), שיפור תכונה
3הבהוב, מהלומה מעוורת (Blinding Smite)
4הזיה רצחנית, מהלומה מזעזעת (Staggering Smite)
5חרוט כפור, פרץ הרסני (Destructive Wave)

הבעיה של "לחשים חסרים"​

רוב המקצועות מטילי הלחשים במבוכים ודרקונים מוגבלים במספר הלחשים שהם מסוגלים להטיל ביום, ולחשים רבים נכתבו מתוך נקודת ההנחה הזו.
המכשף, לעומת זאת, מטיל לחשים בצורה מוגבלת הרבה פחות. הלחשים ברשימת לחשי המכשף וברשימות המורחבות של הפטרונים נבחרו בזהירות, מתוך ניסיון למנוע מצבים שבהם הטלה חוזרת ונשנית של לחש תיצור בעיה באתגרים המשחקיים או בהשלכות על עולם המשחק (לדוגמה: הלחשים מעבר-קיר או אחיזת מפלצת).
כתוצאה, נותרו מחוץ לרשימת לחשי המכשף מספר לחשים, אשר היינו מצפים ממכשפים לדעת להטיל.
התיקון שלי
יצרתי לחש חדש שהוא במובן מסוים גרסה פחותה של הלחש הנפשת מתים, ויכול להתאים לרשימת הלחשים של המכשף.
שאר הלחשים ה"חסרים", כמו הנפשת מתים או הפגת רוע או טוב, יתווספו באמצעות השבעות קמאיות, כך ששחקן שרוצה להוסיף אותם למכשף שלו יוכל להשתמש בהם בצורה מוגבלת יותר מהטלת הלחשים שמאפשר מאפיין המקצוע קסם ברית.
הוסיפו את הלחש הרקדת המתים לרשימות הלחשים של מקצועות האשף, הכוהן והמכשף.
הרקדת המתים
לחש תאובה מדרג 1
זמן הטלה: 1 פעולה
טווח: 3 מ׳
רכיבים: ק, ת, ח (טיפת דם)
משך: ריכוז, עד 1 דקה
לחש זה יוצר משרת אל-מת. בחר ערימת עצמות או גופה של דמוי-אדם בינוני או קטן בטווח. הלחש מעניק למטרה אשליה עלובה של חיים, ומקים אותה לתחייה כיצור אל-מת. המטרה הופכת לשלד אם בחרת עצמות או לזומבי אם בחרת גופה (לשה״מ יש את נתוני המשחק של היצור).
בכל תור שלך אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי לתת פקודות בטלפתיה לכל יצור שיצרת באמצעות לחש זה, אם היצור נמצא בטווח 18 מ׳ ממך (אם אתה שולט במספר יצורים, אתה יכול לתת את אותה פקודה לכמה מהם שתרצה בו זמנית). אתה בוחר מה היצור יעשה ולאן הוא ינוע בתורו הבא, או שאתה יכול לתת לו פקודה כללית, למשל לשמור על חדר או פרוזדור מסוים. אם אתה לא נותן לו שום פקודה, היצור יעמוד בחוסר-מעש ואף לא יטרח להגן על עצמו.
בתום הלחש, היצור מתמוטט ונעשה שוב חסר חיים.
בדרגים גבוהים יותר. כאשר אתה מטיל לחש זה באמצעות יחידת לחש מדרג 2 ומעלה, אתה מקים לתחיה שני יצורים נוספים לכל דרג לחש מעל ל-1. כל אחד מהיצורים חייב לקום לתחייה מגופה או מערימת עצמות אחרת.

הוסיפו את ההשבעות המתים מהלכים, השבעת סילוק והפגה, מעשה תאובה אל רשימת ההשבעות של המכשף.
המתים מהלכים
דרישות קדם: מעשה תאובה, דרגה 15
אתה יכול להטיל הנפשת מתים כלחש מדרג 6 פעם אחת מבלי לנצל יחידת לחש. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה. הוסף את תוסף השליטה שלך לכל גלגולי הנזק שגורמים אל-מתים שהקמת באמצעות לחש זה.
השבעת סילוק והפגה
דרישות קדם: דרגה 9
אתה יכול להטיל הפגת רוע או טוב פעם אחת באמצעות יחידת לחש מכשף. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
מעשה תאובה
דרישות קדם: דרגה 5
אתה יכול להטיל הנפשת מתים כלחש מדרג 3 פעם אחת מבלי לנצל יחידת לחש. אתה לא יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה. הוסף את תוסף השליטה שלך לכל גלגולי הנזק שגורמים אל-מתים שהקמת באמצעות לחש זה.
שעת הכישוף - המכשף של מבוכים ודרקונים
  • 8,371
  • 4
אי-אז בתקופת המהדורה ה-3.5 של "מבוכים ודרקונים" הופיע לראשונה המקצוע הקרוי Warlock בשפת המקור. זה היה בספר הרחבה בשם "Complete Arcane" (בעברית: "המדריך השלם למאגיה"), שהתמקד בתוכן לשחקן שמעוניין להתעמק בדמויות המשתייכות לקבוצת מטילי לחשי המאגיה: אותן דמויות שהאב הקדמון שלהן במהדורה הראשונה הוא במקצוע ה-Magic-user והן מאופיינות על פי רוב בכוחות קסם רבי-עוצמה אך גם בכושר לחימה נמוך, באלרגיה מסתורית לשריונות כבדים ובגישה מוגבלת ללחשי ריפוי.

בין התוכן הבינוני-עד-סביר שבספר, הסתתר הזרע שיצמח ויהפוך לעץ עיקרי ביער המוסכמות של מבוכים ודרקונים. מקצוע ה-Warlock התחיל אמנם כתוכן הרחבה שולי במבוכים ודרקונים, אבל מהר מאוד הוא יהפוך לחביב הקהל ולסוג דמות "בסיסי" בספרי החוקים של המהדורות הבאות. היום הוא אחד המקצועות הטובים ביותר במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים.

זו הדרך שלי להוקיר תודה לדמות המכשף, על שלל גרסאותיה, על שנכנסה למשחק שלנו והפכה אותו לעשיר יותר – ביותר ממובן אחד.

מה קורה כאן?​

"שעת הכישוף" היא הראשונה בסדרת כתבות העוסקות בתוכן חדש ומקורי למקצוע המכשף, או שנושק למקצוע המכשף, עבור המהדורה החמישית של משחק התפקידים "מבוכים ודרקונים".
הנוהל כזה: הפעם נעסוק בהתפתחות המקצוע בתוך המשחק, ובעקרונות מנחים לכתיבת התוכן החדש עבורו. בכתבות הבאות בסדרה, אפרסם מעט תוכן חדש, בחלקים קטנים (גרסאות מוקדמות של חלק מהתוכן פורמו כבר בפורום הפונדק). התוכן יהיה פתוח לחוות הדעת, לביקורות ולהצעות שלכם, הקוראים, שכן בסופו של דבר אאגד את סדרת הכתבות כולה לקובץ אחד, שיהיה זמין להורדה באתר. יש לכם הזדמנות להשפיע על התוכן!

עקרונות מנחים בכתיבת תוכן למכשף​

כל התוכן המשחקי שאציג נכתב תוך לקיחה בחשבון של שלושה עקרונות. עקרונות אלו מובאים כאן לנוחותכם. אני מקווה כי הם יסייעו גם לכם לכתוב תוכן חדש למשחקים שלכם במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים.
פרץ קמאי
המכשף הוא המקצוע היחיד עם גישה ללחשון ההתקפה פרץ קמאי – כוח האש העיקרי והמהימן שלו.
זהו לחשון ההתקפה החזק במשחק, עם קובית נזק גדולה, טווח גדול, סוג נזק שקשה להתגונן מפניו ומספר השבעות שמחזקות אותו. החל מדרגה 5, הוא מסוגל לפגוע במספר מטרות. לכן יש להימנע מלתת למכשף מאפייני פטרון או השבעות חדשות שיהפכו את הפרץ הקמאי ליעיל אפילו יותר.
הטלת לחשים ייחודית
רוב מטילי הלחשים מנצלים יחידות לחש ליום ("הטלת לחשים ואנסיאנית", על שם הסופר ג'ון הולברו "ג'ק" ואנס), אך לא המכשף. מכשף מכיר מספר מוגבל של לחשים מדרגים נמוכים, אך הם מוטלים תמיד בדרג הלחש הגבוה ביותר שהמכשף מכיר. בנוסף, המכשף מרענן את מלוא מאגר הקסם שלו במנוחה קצרה. לכן, חשוב לבחור בזהירות את הלחשים שמקצוע המכשף יכול לקבל גישה אליהם:
  • אם לחש עלול להוות בעיה כשדמות יכולה להטיל אותו שוב ושוב בין מנוחות קצרות בדרג-לחש מוגדל (כמו מעבר-קיר), יש להשאיר אותו מחוץ לרשימת לחשי המכשף ולהעדיף ייבוא שלו למקצוע באמצעות השבעה שתאפשר להטיל אותו על בסיס מוגבל יותר.
  • לחשי דרגים 1-2 שאינם נהנים משיפור דרג הלחש (כמו שריון מאגי) "מבזבזים" את רשימת הלחשים הידועים הקצרה של המכשף ופוגעים ביעילות שלו בקרב. כדאי לתת אותם למכשף באמצעות השבעות שיאפשרו לו להטיל אותן ללא הגבלה.
לכתוב פטרונים
חלק מההצלחה של הפטרונים המוצגים בספר החוקים הבסיסי היא במופשטות שלהם. כאשר אנחנו כותבים פטרון חדש, המטרה היא לא לכתוב את היכולות של מכשף עם פטרון מסוים (לדוגמה: "קת'ולהו") אלא את היכולות של מכשף עם ארכיטיפ כללי של פטרון (לדוגמה: "עתיק עליון"). כאשר באתי לכתוב סט יכולות לפטרון ג'יני, שהאופי שלו יסודני, מפתה מאוד לכתוב סט יכולות נפרד לכל אחד מסוגי הג'ינים - פטרון עפרית\אש, פטרון דאו\אדמה וכן הלאה... אבל זה אומר שנצטרך לכתוב סט יכולות חדש לכל פטרון. בגהנום של באאטור ישנן תשע שכבות עם עשרה שליטים פעילים, אבל יש רק ארכיטיפ אחד של פטרון "אדון האופל" והוא מתאים לכולם, ואף יותר מכך.
דבר נוסף שכדאי לזכור, הוא שמכשף בוחר לחשים ידועים מתוך רשימה רחבה. הוא לא חייב לבחור דווקא את הלחשים מרשימת הלחשים המורחבת של הפטרון. שחקן שמעוניין לעגן את הדמות שלו באופי הפטרון יבחר את הלחשים ההולמים את הפטרון - אם אדון האופל של המכשף שלך הוא שטן-קרח, המכשף לא יבחר דווקא בלחש כדור אש. נסו להכניס לרשימת הלחשים המורחבת את אותם לחשים שלא מופיעים ברשימת לחשי המכשף אבל כן עשויים להתאים לפטרון מסוים מתוך הארכטיפ - הלחש כדור אש הולם את ארכיטיפ פטרון אדון האופל, מאחר שרוב אדוני האופל כן יודעים לזמן להבות.

מכשפים, מכשפים בכל מקום​

נובמבר, שנת 2004. ספר ההרחבה Complete Arcane יוצא למהדורה 3.5 של מבוכים ודרקונים. זהו ספר נחמד. התוכן לא מלהיב, אבל די שימושי. הספר הציע הרבה מאוד לחשים חדשים, והמון מקצועות יוקרה שלא כולם מתאימים לכל עולם מערכה ומשחק אבל יש כל כך הרבה מהם אז בטוח שלפחות חלקם יתאימו לקבוצה שלכם.
היו גם שלושה "מקצועות בסיס" חדשים, בני 20 דרגות כל אחד.
אחד מהם היה סתם קוסם שיודע להילחם בכלי נשק, אבל הלחשים שלו מוגבלים רק לרשימת הלחשים שיכולים לפצוע. אצלו בבית הספר לא היו שיעורים בלחשים לניקיון המטבח: רק בלחשים שגורמים למטבח להתפוצץ.
המקצוע השני היה Wu-jen, שזה בדיוק כמו אשף אבל הוא מתמחה באחד מחמשת היסודות של אלכימיה סינית במקום באחת משמונה מסורות הלחשים הקלאסיות של מבוכים ודרקונים. בהתאם, גם כל האיורים שלו הציגו אישה לבושה בבגדי טקס סיניים מסורתיים.
והיה המכשף, ה-Warlock, והוא היה מדהים. הוא תורגם אז כ"אמגוש" כי את השם "מכשף" נתנו למקצוע ה-Sorcerer שהופיע קודם לכן בספר החוקים לשחקן, אבל למרות שנאה של חלק מהשחקנים למונח "אמגוש", לא פחתה החיבה שלהם למקצוע.

אז מה עשה דווקא את המכשף למצליח?
מה שעשה את המכשף הזה מוצלח כל כך הוא שבעוד ששאר המקצועות בספר ההרחבה Complete Arcane נכתבו מתוך מחשבה על סיפור הרקע של דמות ("אני רוצה לשחק אשף, אבל סיני!"), המכשף היה ניסוי כלים מוצלח במכאניקה של השיטה. המטרה לא הייתה ליצור אשף סיני, אלא מטרה מכאנית לחלוטין: "בואו נעשה קוסם שיכול להשתמש בלחשים שלו ללא הגבלה!"
המכשף התנהל שונה לגמרי ממטילי לחשים רציניים אחרים, וזה פתח דלת לעולם חדש של הזדמנויות. אם אנחנו רוצים לשחק בעולם מערכה שבו קסם עובד אחרת, לדוגמה – שמטילי לחשים מסוגלים להשתמש בו כל העת – המכשף הוא בסיס מעולה למקצוע כללי של מטיל לחשים, שיחליף את כל שאר המקצועות מטילי הלחשים. אם היינו משחקים מבוכים ודרקונים בעולם מערכה שדומה פחות לפנטזיה הגבוהה של הממלכות הנשכחות או ארץ הגוועת, ויותר לפנטזיית "חרבות וכשפים" כמו העידן ההיבורי (העולם של "קונאן הברברי"), ייתכן שהיה מה לדבר על ביטול כל מטילי הלחשים מלבד הסייר והמכשף, שהמכאניקה שלו משרתת טוב יותר את העולם שבו בחרנו לשחק.
סיפור הרקע של המקצוע החדש ב-Complete Arcane היה מוצלח, אבל הוא לא היה חדש. זו הייתה העתקה כמעט מוחלטת של סיפור הרקע של מקצוע ה-Sorcerer מספר החוקים לשחקן. אם ל-Sorcerer היה אב קדמון דרקוני או כזה שבורך על ידי דרקונים, הרי של-Warlock ניתן אב קדמון בן-אופל או כזה שכרת בריתות עם שדים. לא ברור מדוע סיפור רקע כזה מצריך מכאניקה שונה לחלוטין של הטלת לחשים – והתשובה ברורה: היא לא מצדיקה.
אבל סיפור הרקע הזה העלה שאלה שניקרה לאחר מכן במוחם של שחקני מבוכים ודרקונים במשך מספר שנים: אם כבר עשינו מקצוע בשם Warlock (כלומר: מכשף שעובד עם בני-שטן), והסיפור שלו הוא שאחד מאבותיו היה שד או עשה עסקה עם שד... מדוע לא מקצוע דמות שהוא אותו מטיל לחשים ראשון שכורת עסקאות עם שדים?

המכשף במרכז הבמה
ואז הגיעה המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים. כותבי המהדורה הרביעית הביאו מגוון רעיונות חדשים שחלקם התאים פחות לשחקנים הותיקים, אבל שתי החלטות היו מוסכמות על רבים: ההחלטה לקדם את ה-Warlock ממעמד של מקצוע-של-ספר-הרחבה, למעמד של מקצוע דמות עיקרי המופיע בספר החוקים לשחקן; וההחלטה להשליך לפח את התירוץ לפיו הדמות קיבלה את כוחותיה בירושה מאב קדמון.
החל מהמהדורה הרביעית, ברירת המחדל היא שהדמות עצמה היא שהפכה למכשפת בגלל דברים שהיא עשתה או שקרו לה באופן אישי. המכשף במו-ידיו חרץ את גורלו, וזה הרבה יותר מעניין.
הכיוון החדש גם חייב את השחקן ואת המנחה לדבר על מערכת היחסים של המכשף עם הפטרון שלו, ועל הסיבות שהדמות הפכה למכשף. "אני רוצה כוח קסם!" היא סיבה הגיונית בהתחשב ביכולות הקסומות רבות העוצמה של המקצוע, אבל אני חושב שזו אפילו לא צריכה להיות הסיבה העיקרית. ההפיכה למכשף עשויה אפילו להיות התשלום לפטרון: הוא החזיר קרוב משפחה של הדמות לחיים, או שהוא הבטיח למשפחתה ממון רב לדורות רבים, אך בתמורה הוא דורש לקרוע אותה מחייה ולהפוך אותה להרפתקנית שתשרת את רצונו מפעם לפעם.
במקביל, בזירת התרגום הישראלי, מקצוע ה-Warlock נטל את התואר "מכשף", על הקונוטציה השלילית, המסתורית והאסורה שלו. מקצוע ה-Sorcerer, שהחזיק בכינוי במהדורה השלישית, הפך במהדורה הרביעית ל"כושף" (באופן אישי אני חושב שהשם "קוסם" יכול היה להתאים לו ביותר משום שהקסם טבוע בו).

המכשף במהדורה החמישית
המכשף של המהדורה החמישית משלב, אם כן, את שני המאפיינים הבולטים שלו מהמהדורות הקודמות. בהמשך למהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים הוא משתמש במכאניקה ייחודית להטלת לחשים ובהשבעות המקנות לו יתרונות קסם קבועים. בהמשך למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים, הוא נהנה מסיפור רקע מאתגר, שמאלץ את השחקן ואת המנחה לשלב את הפטרון של המכשף כצל שמוטל תמיד על מעשיה של הדמות.
לבסוף, במהדורה 5 המכשף מקבל לאורך הדרך לא רק בחירה משמעותית אחת כמו שאר המקצועות, אלא שתיים: הוא בוחר פטרון בדרגה הראשונה ובוחר מתת בדרגה השלישית. הוא גם בוחר לחשים והשבעות.
מבחר הפטרונים נועד להיות מגוון. הפטרון אדון האופל יכול להיות שד של אש, אבל גם עשוי להיות שד של כפור מקפיא. מסיבה זו, בחינת הלחשים וההשבעות של המכשף נועדו להפוך את המכשף לפאזל של יכולות מיוחדות – כל שחקן יכול לבחור כוחות ההולמים את הפטרון המיוחד של הדמות שלו.
שני מכשפים יכולים להיות שונים זה מזה יותר מאשר שני סיירים שונים זה מזה, ואפילו אם הפטרונים של שניהם הם ארכי-פיות.
בנוסף, המכאניקה המשחקית של המכשף מתאימה לכישוף כפי שהוא מוצג בעולמות מערכה בסגנון Sword and Sorcery כמו של "קונאן הברברי". יש למכשף מספר לחשים פשוטים שהוא מטיל בלי בעיה, כמה לחשים חזקים יותר שהוא עושה בהם שימוש מצומצם משום שהם מתישים את הכוחות שלו, וכמה תכסיסים מדהימים באמת, בהם הוא יעשה שימוש רק פעם או פעמיים ביום.
בקיצור – המכשף מלא בפוטנציאל בלתי מנוצל. בואו לממש אותו.
חמישה דברים מגניבים שכתבתי לגיבורי הסערה
  • 5,297
  • 1
בשבוע האחרון הגיעה אלי שאלה: מה היו שלושת הדברים שנהניתי ביותר לכתוב עבור גיבורי הסערה? היה לי קשה לבחור רק שלושה דברים שכתבתי לגיבורי הסערה, ספר הרחבה ראשון בעברית לפאת'פיינדר, אז החלטתי להציג את חמשת הדברים שעבורי, הכתיבה שלהם הייתה המהנה ביותר.

אני רוצה להזכיר לכם שמימון ההמון של "גיבורי הסערה" מסתיים השבוע, אז זה הזמן שלכם להרים עוגן ולהצטרף אלינו: תמכו בהוצאה לאור של גיבורי הסערה!

נגוע הפיה – כאשר "מוזר" הוא אחד היעדים​

על נגועי הפיה דיברתי בקצרה גם בכתבה שעסקה בגזעים החדשים שבגיבורי הסערה. הגזע הופיע לראשונה באיי הסערה בימי המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים. דב"ש נגוע-פיה, שהדמויות מעסיקות כמורה דרך, הופיע באחת מההרפתקאות של "צוות הסערה", ההרפתקאות המאורגנות של צוות הפונדק במהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים. לאחר מכן הגזע נכנס למדריך המקוצר לאיי הסערה, כאשר לצורך העניין הוא השתמש בנתוני הגזע של אלדרין: גזע בסיס להרפתקן במהדורה רביעית, אבל כזה ששונה מדי מהאלפים הבהירים של איי הסערה.
הכתיבה של הגזע הייתה מהנה כל כך משתי סיבות עיקריות.
הראשונה, שהשימוש בנתוני הגזע של אלדרין במהדורה הרביעית היה רק לצורך Placeholder. התיאור החיצוני של הגזע והאופי התרבותי שלו היו שונים בתכלת מאלו של האלדרין. נגועי הפיה לא נועדו להכניס את האלדרין לאיי הסערה, והשימוש בנתונים של האלדרין נעשה רק משום שהם היו הקרובים ביותר לצרכינו (יצור פיה עם הבנה במאגיה ובטבע). משום כך, נתוני הגזע של נגוע הפיה לפאת'פיינדר לא צריכים היו להתבסס על נתונים קיימים ממהדורות קודמות. ברור היה לנו שנגוע הפיה נהנה מראיית אור-מועט, מתוסף לבדיקות ידע (מאגיה) ומהתכונות של יצור פיה, אבל אפילו מאפייני הגזע הסופיים שלו לא היו לגמרי ברורים.
הסיבה השנייה הייתה הגדרת המטרות של הגזע – רעיון מוביל היה ש"נגועי פיה צריכים להיות מוזרים". הם צריכים לעשות דברים שעבור בני אנוש נכנסים לגבול ה-Uncanny Valley – התופעה שבה דבר נראה אנושי מספיק כדי שנצפה ממנו להתנהגות אנושית, אבל לא מספיק אנושי כדי שנרגיש איתו בנוח. החיפוש שלי היה אחרי תכונה שתיתן לנגועי הפיה אופי מוזר או מטריד, שגם נשמע כמו מאפיין הולם ליצורי פיה.
אמנם חלק עיקרי מנתוני הגזע של נגועי הפיה עוסק בהסתגלות שלהם לתנאי השטח ובאופן שבו הם משתנים בהתאם לסביבה (תכונה שתוארה גם במדריך המקוצר לאיי הסערה של המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים) – אבל החלק העיקרי השני של הגזע מתמקד בשליטה יוצאת הדופן של נגועי הפיה בדיבור. נגועי הפיה נראים אנושיים, אבל לפעמים הקול שלהם לא יוצא מהפה אלא מחפצים בסביבה, או שהם מדברים בקולות של אחרים. נגוע פיה הוא מעין רשמקול מהלך, והמוזר ביותר הוא שהוא מסוגל להחליף את סדר המילים ששמע, אך לא את הטון שבו הושמעו.

גירית הים – כשבן מחצית מכריע לוויתנים​

רבות כבר נאמר על נמיות-הים, תת גזע של בני המחצית הייחודי של איי הסערה. אלו יורדי ים קטנים פיזית, אך הם נועזים וקשוחים ומוכנים לצאת לקרב גם נגד יריב גדול בהרבה: ממש כמו שנמייה היא טורף קטן אך קשוח שמסוגל לצוד נחשים ארסיים גדולים ממנו.
הנמיה היא יצור קשוח. אבל כשהיא צריכה להגן על משפחתה, הגירית היא יצור קשוח, נאמן ואמיץ אף יותר. המצביאים הדגולים וציידי המפלצות המובחרים של נמיות הים זוכים לפעמים בכינוי "גיריות הים" – והם לוחמים בפראות כשהם צבועים בצבעי מלחמה לבנים ושחורים.
גירית הים היא לוחמת-קודש פראית הפועלת כדי להגן על בני המחצית מפני איומים חיצוניים. מדובר במקצוע יוקרה קצר, המשלב מאפיינים עם אופי של פלאדין ומאפיינים עם אופי של ברברי. אתם יכולים לנחש את ההנאה הרבה שבתכנון הדברים שגירית הים ידועה בהם. כל אחד ממאפייני המקצוע שלה נקרא על שם אחת המעלות המצופות מגיבור אמיתי של נמיות-הים: היא גיבורה כגירית וחמקמקה כחמוס.
אבל הכיף האמיתי היה בתכנון מאפיין המקצוע הסופי של מקצוע היוקרה – "מכריעה לוויתנים" – גירית ים אגדית באמת יודעת לטפס על מפלצות גדולות ממנה בהרבה ולהגביל אותן כשהיא נאחזת בהן בחוזקה וממסמרת את הפגיון אל בין הקשקשים.

סתר המילים – השפה האמיתית של היקום​

מי שעקב אחרי הפרסומים הקודמים שלנו כבר קרא על מקצוע הבסיס החדש שיופיע בספר, הטכנומאג. לצידו יופיע גם מקצוע בסיס נוסף שאותו תרגמנו – האורקל, שההופעה המקורית שלו היא בספר Advanced Player's Guide של פאת'פיינדר.
הסיבה שבחרנו לתרגם את האורקל היא משום החשיבות שלו בתרבות של גזע הלטאים, שאינם סוגדים לאף אחד מהאלים ולכן כמעט ואין בקרבם כוהנים, אך הם מובלים על ידי מעמד של אורקלים שמציצים אל כוחות הבריאה ומביאים נבואות אל מנהיגי הלטאים. חשוב היה לנו לעסוק בקשר שבין המקצוע לגזע, ובמצב שהספר בו הופיע האורקל אינו מתורגם ולא נראה שיתורגם בטווח הנראה לעין, בחרנו להכניס את האורקל גם לספר שלנו, לטובת השחקנים שבבית.
אבל האורקל לא מגיע לבד. כל אורקל קשור לאחד ממסתרי היקום – אל מוטיב או רעיון או כוח-טבע שמשפיע על הבריאה. יש אורקלים של מלחמה ויש אורקלים של אש, לדוגמה. חשוב היה לנו לא רק לתרגם את המקצוע אלא גם לתת תוכן חדש למקצוע האורקל עצמו.
סתר המילים הוא סתר חדש לאורקל, אשר נחשף לסודות של שפת הבריאה בה משתמשות ישויות הבריאה עצמן. רשימת הלחשים הנוספים שלה כוללת לחשי פקודה ומילות עוצמה, אך העניין האמיתי הגיע מכתיבת מאפייני המקצוע היחודיים ("התגלויות") לאורקל של סתר המילים.
אורקל של סתר המילים נהנה מגמישות רבה בבחירות ההתגלויות שלו, משום שאת חלק ממילות העוצמה ניתן לומר הפוך ליצירת תוצאה הפוכה. ההתגלות "מילה של כוח רצון" יכולה להקנות ליצור חסינות להשפעות פחד, או להפוך יצור למזועזע. "מילה של בריאות" יכולה לרפא יצור, או לגרום לחולי מצמית.
ההתגלות המעניינת ביותר, לטעמי, היא "מילת זימון", המאפשרת לדמות ליצור לעצמה כינוי ייחודי. כאשר יצור אומר את הכינוי שלוש פעמים ברציפות, הדמות שומעת אותו. פעם אחת ביום היא רשאית גם להשתגר מייד אל היצור שקרא לה – ולעזור לו בכוחותיה או להשמיד אותו בזעם קדוש.

בני האלמוות – ירד בעריכה​

מי מכם שמחזיק ברשותו את "רשומון איי הסערה" מכיר כבר את ההבחנה בין אלוהויות ובין ישויות הבריאה בעולם המערכה. "הרשומון" מסביר את ההבדלים בין בני האלמוות השונים, אך הוא לא נכנס לעומקם של ההבדלים בין האלוהויות ובין חוצנים חזקים כמו מלאכים.
חלק שנהניתי מאוד לכתוב עבור הספר, הוא מידע על בני האלמוות השונים ועל הגזעים החוצניים הפועלים באיי הסערה, כמו להבי הצללים, הנורקים והרקשסות. חלק זה של הספר סיווג את היסודנים, החוצנים, האלים, ישויות הבריאה וההתגלמויות שלהן, ולדעתי הוא קריאה מעניינת עבור שחקנים שמעוניינים לכתוב דמויות של מטילי לחשים עם גישה ללחשי זימון.
נהניתי במיוחד ממהצגה של גזעים בני אלמוות שונים ומהמניעים שלהם לפעול באיי הסערה ולהפוך ליריבים או לבעלי-ברית של דמויות השחקן. חלק גדול מהתוכן מציג אדפטציה שלי למפלצות המוכרות של "אוגדן המפלצות" ולמניעים שלהן.
בסופו של דבר, חלק זה של הספר הרגיש לנו כמו תוכן שמתאים יותר למנחה והוא סותר את העקרון המוביל של הספר, לפיו עיקר התוכן יהיה תוכן מכאני שימושי לשחקן, כזה שניתן להמיר יחסית בקלות גם לעולמות מערכה אחרים. משום כך פרק זה ירד בעריכה בשלב מוקדם יחסית של העבודה, והוא יפורסם כנראה בנפרד כהרחבת-רשת חינמית או כמאמר באתר הפונדק.

החוקר החלוצי – מקגווייר, מאחוריך!​

זהו ללא ספק מקצוע היוקרה שנהנתי ביותר לכתוב. משהסתיימה מלחמת התוהו והיבשת העתיקה נקרעה לקבוצת איים, חוקרים ומגלי-ארצות נועזים לוטשים את עיניהם אל חורבות העבר ואל ארצות הפרא. הרפתקנים רבים רוצים לצוד מפלצות ולאסוף אוצרות מעידנים נשכחים. אבל החוקר החלוצי הוא בעל התושייה הרבה מכולם.
החוקר החלוצי הוא מקצוע יוקרה פרוע שמתאים במיוחד לסיירים, פייטנים ונוכלים. כישורי הלחימה שלו בינוניים, אבל הוא מפצה עליהם בזכות חשיבה חדה ומקורית.
מאפיין המקצוע העיקרי של החוקר החלוצי, "בר-מזל ורב-תושייה", מקנה לו מאגר קטן של נקודות תושייה אותן הוא יכול להשקיע ליצירת השפעות שונות שידחפו אותו קדימה בדרך להניח את ידיו על אוצרות עתיקים. באופן כללי, הוא רשאי להשקיע נקודה אחת של תושייה בשביל יתרון פוטנציאלי (כמו תוסף לבדיקה) או שתי נקודות בשביל יתרון ודאי (כמו תנועה שאינה מעוררת התקפות מזדמנות).
מכאן ואילך, ככל שהוא עולה בדרגות, החוקר החלוצי זוכה בדרכים נוספות לנצל את נקודות התושייה שלו. הוא מסוגל לבסס תקשורת פרימיטיבית עם בני תרבויות מוזרות שאת שפתן הוא לא מכיר, לשלוף מהתיק חפצים אותם "במקרה, הכינותי מראש!", להתקין מלכודות מאולתרות ועוד.
בדרגה העשירית, החוקר החלוצי כבר ידוע כל-כך בעורמתו, עד שהוא משך את תשומת ליבו של אחד מאלי המזל, התחבולה או המסעות – והשחקן בוחר אחת מחמש ברכות אפשריות בהן האלוהות מברכת את הדמות, החל מברכת התחבולה המאפשרת לחוקר להשקיע תושיה כדי לחקות את התקפת הפתע של נוכל, ועד לברכת מזג האוויר המעמידה את הרוח עצמה לצידו.
האוצרות הקסומים של פאת'פיינדר באיי הסערה
  • 4,853
  • 2
מסדר קוסמי השמש מזמין אותכם להציץ אל כספת האוצרות שלו ולבחון אילו לחשים וחפצי קסם ממתינים לכם בספר ההרחבה הישראלי החדש "גיבורי הסערה", ספר הרחבה ראשון בעברית לשחקנים בפאת'פיינדר. חצינו את גבול שבעים האחוזים בקמפיין ההדסטרט שלנו ובמקביל מאחורי הקלעים ממשיכה גם העבודה על כתיבת הספר וכריכת הספר – הוא מתוכנן לצאת לאור בעוד שלושה חודשים.

בעבר הצגתי בפניכם את תהליך גיבוש הספר והצצה לגזעים החדשים שבספר וגם למקצוע הטכנומאג.

קטלוג הכספת​

המסמכים השמורים של המסדר מספרים לנו על עשרה לחשים חדשים, תשעה חפצי קסם ותכונה חדשה לכלי נשק קסומים. אבל הרשימה אינה סופית! השארנו קצת מקום לתומכים בפרויקט המימון, שמעוניינים לזכות בדרגה של אומן מאגיה או של קוסם מתלמד. כל תומך כזה יוכל להוסיף לספר לחש אחד או חפץ קסם אחד. מהרו לקבל החלטה – יש לנו מקום לשלושה אומני מאגיה ולשלושה קוסמים מתלמדים בלבד!
הלחשים וגישה אחרת להחייאה ושיבה מן המתים
באיי הסערה, הקשר בין עולם החיים ועולם המתים נקטע לפני שנים רבות. אפילו ארוניוס, המלווה את המתים אל מנוחתם האחרונה, אינו יודע כיצד זה קרה – אבל כולם יודעים את ההשלכות: באיי הסערה, קסמי החייאה "רגילים" מספר החוקים הבסיסי פשוט אינם פועלים.
גם אם אתם משחקים בגולאריון או בעולם אחר, תוכלו לאמץ את חוקי ההחייאה החדשים למשחק שלכם.
לכן כשכתבנו את רשימת הלחשים החדשים של "גיבורי הסערה", רצינו לתת לכם שני לחשי החייאה משלנו. היו לנו שני עקרונות עיקריים בכתיבת לחשים אלו:
1. החייאה היא לא רק עסק של מטילי לחשים מנוסים – היא עסק מסוכן. חייו של אחד עשויים לעלות בחייו של אחר, ולעתים המחיר משולם לריק.
2.הלחשים צריכים עדיין לתת טוויסט מעניין ולהיות שימושיים במצבים שבהם לחשי ההחייאה הרגילים אינם שימושיים, כך שתרצו לשלב אותם במערכה שלכם אפילו אם אתם לא משחקים באיי הסערה או אם אתם לא רוצים להגביל את הגישה של דמויות השחקן ללחשי ההחייאה המוצגים בספר החוקים הבסיסי.
לאחר לא מעט עבודה, קיבלנו שני לחשים שמצאו חן בעינינו מאוד.
הלחש החלש יותר, "נשימה חדשה", מאפשר לכוהנים ולדרואידים להשיב את אלו שמתו לפני רגעים ספורים, במחיר יחסית זול. מטיל הלחש מבצע למעשה פעולות החייאה בגוף המת ומתניע אותו מחדש באמצעות הקסם. אם נשמתו של המת עדיין מרחפת מעל הגוף, היא תוכל לחזור אליו. אם היא כבר המשיכה הלאה, הקסם ישיב גוף חלול השרוי בתרדמת. גוף שכזה יהיה רגיש במיוחד להשתלטות מצד רוחות שונות.
הלחש השני, "משלחת אל עולם המתים", מיוחד בשלושה מובנים. הוא מסוגל להשיב יצורים שמתו גם לפי שנים רבות כל כך עד שהלחש "החייאת אמת" מספר החוקים הבסיסי אינו יכול לעזור להם. הוא גם זמין לרשימת הלחשים של אשף\כושף ומאפשר למטילי לחשי מאגיה מסוימים לנסות להשיב את המתים. אבל הוא גם תלוי מאוד במזל. מטיל הלחש מביא סכנה כבדה לא רק על עצמו, אלא גם על עולם החיים ובמיוחד על כל מי שיסכים להצטרף אליו למשלחת. שמעתם נכון – "משלחת לעולם המתים" מאפשר לקבוצה של עד שישה בני תמותה שוטים להצטרף אל המטיל לעזור לו לחפש את הנשמה הרצויה בתוך עולם המתים. ככל שעולה מספר חברי המשלחת, יוכלו למצוא את הנשמה הנכונה מהר יותר – אבל המחיר הולך וגדל ככל שיתמהמהו שם.

ברית התוהו​

שחקני המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים זוכרים בוודאי את הדמות המסתורית על כריכת מגדיר המפלצות של איי הסערה – "נורקי הריק", העטוי מסיכה ומניף ארבע חרבות בוהקות.
הנורקי הם חוצנים ייחודיים של איי הסערה, בעלי אופי יסודני וחברה היררכית. הנורקי נולדים מתוך האדמה כיצורי אבן טיפשים ונוחים להשפעה. חלקם הופכים ליצורים של זעם לוהט וארסי – נורקי האש. מתוך פלוגות נורקי האש מתגלים הערמומיים שבהם והופכים לנורקי מים בעלי ראש הצבוע. מעטים מאלו זוכים לכנפיים החזקות של נורקי אוויר ולומדים לשלוט ברוחות. ככל שהם עולים בהיררכיה, הנורקי מפתחים אישיות מורכבת יותר ואנושית יותר עם כל יסוד חדש שמחבק אותם – עד שלבסוף, הם חדלים להיות אנושיים. מעל נורקי האוויר שולטים נורקי הריק בגזע. אלו יצורים אניגמטיים ומסוכנים, שמחשבתם זרה ונשגבת משל בני התמותה. בעבר הם הסכימו להשאיל את צבאותיהם לנבל העתיק טולריון – בתמורה לשכר לא ידוע. היום, נורקי הריק זוממים מזימות חדשות והם פתוחים להצעות מצד מעסיקים חדשים.
מטילי לחשי קודש כמו הדרואיד, הכוהן והאורקל יכולים להציע לנורקי הריק טעימה מכוחות הקדושה שהם מתעלים. "ברית התוהו" היא סדרה של לחשי תהפוכה המקנים למטיל חלק מהתכונות של סוגי הנורקי השונים. אבל כל לחש ברית כרוך בחוזה בל-יישבר: מרגע שהדמות הכינה את הלחש והבטיחה את האנרגיה שלו לכוחות התוהו, היא אינה רשאית לשמוט אותו לטובת לחש אחר. בנוסף, תחת השפעת הלחש, הדמות נחשבת ליצור תוהני והיא סובלת ממגעם של כוחות הסדר, יריביו של טולריון.

חפצי קסם מופלאים​

חפצי הקסם הראשונים שכתבנו, הם אלו הקשורים לאלוהויות המעניינות של איי הסערה. כפפות האח המבוערת נושאות את ברכתה של האלה מאגור, השומרת על משפחות ועל ילדים, אך הן יהיו שימושיות בידיו של כל כוהן של אלוהויות הטוב. הן שומרות גם על הידיים של הכוהן כאשר הוא אוחז בהן גחלים, ומאפשרות לו להטיל לחשי מגע כנגד יצורים מסוכנים. מגפי מחול הרועים קשורות מבחינה רעיונות לאל ההולל ברולין, אבל הן יתאימו לכל מי שמסתובב בחברתו של פייטן משום שהן יודעות לרקוד בעצמן כשהן שומעות מוזיקה טובה. ואם כבר החלטתם לצאת למשלחת אל עולם המתים, כדאי שתשקלו לאתר כוהן של ארוניוס שיוכל למסור לכם את המפה של עולם המתים – חפץ פלא שיקל עליכם להתמצא בערפילים של עולם מסוכן זה.
יש גם מספר חפצים הקשורים לגזעים או למקצועות של איי הסערה. האלפים ישמחו להתהדר בגלימות האצולה האלפית, המקנות להם כוחות מיסטיים. הצעצוע הטכנומאגי הוא מכשיר מהלך קטן שבנה אשף או טכנומאג, והוא מגיע בשלושה דגמים שונים בהתאם למקור הכוח שלו. שריון צל המים נלבש בעיקר על ידי הלוחמים המשתייכים לגזע המסתורי, שאותו בחרנו לא להכניס לספר (אך הוא מוצג במגדיר המפלצות שלנו למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים – "מתוך האפלה") והוא מאפשר להם להסתוות על רקע המעמקים ולהאיץ את עצמם בקרב.
אמנם הלחשים החדשים המיועדים בעיקר למטילי לחשים "מלאים" עם גישה לתשעה דרגי לחש, אך חפצי הקסם החדשים מתאימים לכל סוגי הדמויות. אנחנו מקווים שכל הרפתקן ימצא דבר מעניין לקחת מכספת האוצרות הקסומים של "גיבורי הסערה".

אל תוך הסערה​

נותרו שבועיים לפרויקט מימון-ההמון של גיבורי הסערה באתר הדסטרט. הצטרפו למסע הגיבורים, תמכו בפרויקט והפיצו אותו לחברים!
דרושים: הרפתקנים! גלו את סודות הטכנומאגיה
  • 6,295
  • 13
המשלחת אל איי הסערה יוצאת לדרך!

בראש השנה הכרזנו על ההשקה של "גיבורי הסערה", ספר ההרחבה החדש של הפונדק להרפתקנים עבור שיטת פאת'פיינדר. בסוכות נפתח הקמפיין באתר הדסטרט, ואתם מוזמנים להצטרף אלינו ולרכוש את הספר – ואפילו לכתוב תוכן משלכם שיופיע בספר.

לאחר שקראתם את מה שכתבתי על הגזעים החדשים בספר, עכשיו אתם ודאי שואלים את עצמכם – "מה המקצוע של הלטא ההרפתקן שלי?" אז לכך יש לי תשובה מצוינת: הספר יכיל גם שני מקצועות חדשים ומספר מקצועות יוקרה מסעירים ביותר. בואו נסתכל על אחד מהם: הטכנומאג.

טכנולוגיה וקסם: מקצוע חדש נולד​

כבר מההתחלה ברור היה לנו שצריך להכניס לספר מקצוע או מקצוע יוקרה של טכנומאג. בעולם המערכה "איי הסערה" קיימת גילדה משפיעה של טכנומאגים ננסים, ושחקני מבוכים ודרקונים 4 אולי זוכרים את המכונות המופלאות שלהם שהופיעו בספר המפלצות "מתוך האפלה" ובהן הלוחם המכאני, הקוף המכאני, וכן מספר מפלצות טכנולוגיות שיצרו בני גזעים אחרים, כמו עכביש הירקן המאיים שמשרת את האלפים האפלים.
בהתחלה חשבנו להסדיר את הטכנומאג כמקצוע יוקרה בן 7-10 דרגות בשם "תלמיד הטכנומאגיה". המקצוע נועד למטילי לחשי מאגיה שמעוניינים להוסיף נגיעה טכנולוגית להטלת הלחשים שלהם. היכולות הבסיסיות של המקצוע היו זימון יציר סוד מכאני, שמחליף את יציר הסוד הרגיל של הדמות, ושליטה בכלי נשק מיוחד בשם "מטה נפץ" (BOOMSTICK!).
בנוסף, תלמיד הטכנומאגיה צריך היה לבחור להתמחות בניצול של אחד משלושה מקורות כוח טכנומאגיים שונים. מקורות הכוח הטכנומאגי הופיעו לראשונה בפסקת הרקע של הקוף המכאני במגדיר המפלצות "מתוך האפלה". מקור הכוח הנפוץ ביותר והקל ביותר לתיעול היה אנרגיה יסודנית שאותה הטכנומאג מזמן במהירות כדי לגרום לחפצים לזוז ולפעול. מקור הכוח המהימן ביותר היה פעימות טבעיות של מחצב מיוחד בשם מיקידיום. מקור הכוח השלישי והבזוי ביותר היה כוח התאובה הנקרומטי. מתעלי תאובה השתמשו בנשמות המתים עצמן, כשהם כולאים אותם בתוך חפצים דוממים וכופים עליהן לשרת אותם.
כאן נתקלנו בשתי בעיות.
הבעיה הראשונה הייתה שבפאת'פיינדר, לרוב מטילי הלחשים אין יציר סוד. יציר סוד היה אחד מהמאפיינים הבולטים של מטילי לחשי המאגיה במהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים, אבל בפאת'פיינדר חלק גדול מהאשפים בוחרים להסתובב עם חפץ מוקד. במקרה כזה, נאבד את הפוטנציאל של יציר סוד מכאני.
הבעיה השנייה הייתה שטכנומאגיה נחשבת לסוג פשוט יותר של קסם. היא אמנם דורשת גם הבנה בחומרים ובהנדסה, אבל הטכנומאגים הננסים של איי הסערה אינם שולטים בקסם בדרגים הגבוהים ולכן אינם כפופים למסדר קוסמי השמש – בניגוד לאשף, שהוא לכאורה המקצוע המתאים ביותר לקחת דרגות במקצוע היוקרה תלמיד הטכנומאגיה.
לסיכום, הטכנומאג צריך להיות דומה יותר לפייטן, ששולט בקסם בדרגים נמוכים.

ממקצוע יוקרה למקצוע בסיס​

בשלב הזה החלטתי לבדוק אם יש מקצוע בסיסי כלשהו שניתן להוסיף לספר כתוכן מתורגם, ויכול להתאים לננסים הטכנומאגיים שלנו.
כזכור, רצינו מטיל לחשים בינוני שמסתובב עם רובה ועם יציר סוד מכאני. אבל אף מקצוע בסיס לא התאים. שני המועמדים העיקריים היו מקצוע האקדוחן ומקצוע האלכימאי (שניהם מספר החוקים המתקדם לשחקן של פאת'פיינדר, שלא תורגם). אבל שניהם לא התאימו.
האקדוחן היה לוחמני ונועז מדי, וכך נפסל הרעיון לתרגם גרסה טכנומאגית שלו. האלכימאי אמנם החזיק בלחשים בדרגים בינוניים וביכולת ליצור פצצות, אבל מאפיין המקצוע העיקרי השלישי שלו הוא שיקוי שמאפשר לו לשנות צורה למעין מיסטר הייד מפלצתי של עצמו – יכולת מעניינת מאוד, אבל לא כזו שמתאימה לננסים הטכנומאגיים שאנחנו דמיינו.
לכן נפל דבר.
פניתי אל דניאל ואמרתי לו: "דניאל, אנחנו הולכים לעשות את הטכנומאג מקצוע בסיס מלא של 20 דרגות."
וכך היה.

הכוחות של הטכנומאג​

מטיל לחשים חלקי​

הטכנומאג דומה קצת לפייטן במובן שהוא מסוגל להטיל לחשי מאגיה עד דרג 6. הוא גם מסוגל להטיל לחשים כשהוא עוטה שריון קל. יש טכנומאגים שלומדים להטיל לחשים גם בשריונות כבדים.
הטכנומאג בוחר לחשים מרשימת לחשי האשף והוא נעזר בספר-לחשים, אך ההתקדמות האיטית שלו בלחשים עושה אותו למוצלח פחות בכוח-אש של התקפות מאגיות. משום כך, לטכנומאג משתלם להתמקד בעיקר בלחשי תגבור או יצירה שיסייעו לו ולחבריו בצורה עקיפה. במירוץ החימוש של לחשי התקפה, אין לו סיכוי להשתוות לאשף או לכושף, או אפילו לכוהן ולדרואיד.

מטה-נפץ טכנומאגי​

מטה-הנפץ הוא פלא קטן של קסם ושל טכנולוגיה. הטכנומאגים של טונאל ניסו בעבר להפוך את כלי הנשק המופלא הזה למכשיר המיוצר באופן תעשייתי, אך משום שרק מטילי לחשי מאגיה מסוגלים להשתמש בו, הרעיון נזנח. היום, מטה-הנפץ הפך לסימן ההיכר של טכנומאגים הרפתקנים, והוא משמש לעתים רחוקות גם אשפים או פייטנים. טכנומאגים הרפתקנים לומדים עם הזמן כיצד לקלוע טוב יותר באמצעות מטה-הנפץ ולגרום לנזק רב יותר בפגיעה.
מבחינה מכאנית, מטה-הנפץ ויכולת הקליעה של הטכנומאג הם כלי הנשק העיקרי של טכנומאג הרפתקן ואפשר להשוות אותם ליכולת הפרץ המשחית של מקצוע האמגוש מספר ההרחבה "המדריך השלם למאגיה" שתורגם בעבר למהדורה 3.5 של מבוכים ודרקונים. מטה-הנפץ הוא כלי נשק אקזוטי שרק מטילי לחשי מאגיה עם גישה ללחש מתאים מסוגלים להפעיל אותו. הטעינה שלו איטית, אך הוא יורה בעוצמה חודרת-שריון ומאפשר לבצע התקפות מגע לטווח רחוק.

רשימת מיומנויות רחבה​

מחוץ לקרב, הטכנומאג מוביל בסט כישורים הרפתקניים מועילים, בזכות שימוש ברשימת המיומנויות ובגישה ללחשי תגבור נמוכים כמו קפיצה או היעלמות מעין. הוא מזכיר מבחינה זו את הפייטן – אבל רשימת מיומנויות המקצוע של הטכנומאג דומה יותר לזו של אשף. באתגרים חברתיים הוא מוצלח פחות מהפייטן ומהנוכל, ובאתגרי הסביבה וההתגנבות הוא מוצלח פחות מהסייר ומהנזיר. התחומים החזקים שלו הם ידע, הערכה, אבחון חפצים ופירוק מתקנים.

תחום מחקר​

טכנומאגים לומדים עם הזמן להתמקצע באחד משלושת מקורות האנרגיה – המיקידיום האלכימי, האנרגיה היסודנית, או כבילת התאובה. ההתמחות הזו מקנה לטכנומאג מיקוד לחש במסורות הקשורות לתחומו, והוא מסוגל להעתיק לחשים רבי עוצמה ממסורות אלו כאשר הוא משתמש בציוד המתאים – מכשיר קסום המכונה "פלא טכנומאגי". לבסוף, טכנומאג שמגיע לדרגה ה-20 במקצוע זוכה ביכולת העוצמתית ביותר של המומחיות שלו: ייתכן שהוא ילמד להנפיש את הארץ עצמה באמצעות כוח יסודני, או שיגלה כיצד לכבול את נשמתו שלו לתוך גוף מכאני נצחי.

הברקות​

כאשר הם צוברים דרגות, הטכנומאגים בוחרים יכולות מיוחדות מתוך רשימת ההברקות של המקצוע. ההברקות מאפשרות לטכנומאג לפתח נישה משלו, ייחודית מטכנומאגים אחרים. יש טכנומאגים שלומדים להילחם ביעילות באמצעות פטיש לאחר שנים של עבודה על הסדן. אחרים מגלים כיצד לערבב תמיסות מוזרות לתוך קליעי מטה-הנפץ שלהם. יש גם טכנומאגים שמסוגלים לברוא לעצמם יציר סוד מכאני או להחדיר תבונה אמיתית באחד מהחפצים שלהם.

לסיכום​

בין הטלת הלחשים החלקית, רשימת המיומנויות הרחבה, ומטה הנפץ ההרסני שלו, טכנומאג הרפתקן מתיישב היטב בנישה דומה לזו של הפייטן או של הסייר. בקרב, הוא יכול להיות תומך לחימה או לוחם טווח משני של הקבוצה. הוא מציע אפשרות חדשה בשיטה, בוודאי בעברית, למי שאוהב מטילי לחשים מיוחדים.
גיבורי הסערה צפוי לצאת לאור בינואר, אתם מוזמנים להשתתף בקמפיין שלנו בהדסטרט, שיסתיים בסוף החודש ולעזור לנו לפרסם תוכן חדש ועשיר בעברית.
גיבורי הסערה, ההרפתקה מתחילה!
  • 7,448
  • 3
ספר ההרחבה הראשון בעברית לפאת'פיינדר קורם עור וגידים: "גיבורי הסערה", בהוצאת הפונדק!
גיבורי הסערה מיועד לשחקנים שמחפשים עוד תוכן לדמות שלהם: מקצועות, גזעים, מקצועות יוקרה, כשרונות, לחשים ועוד... זהו הספר השלישי שיוצא לאור לפאת'פיינדר מבית הפונדק, אחרי ההרפתקאות מגילות העוצמה ואלופי האור.

היעד היה ברור – ספר הרחבה מכאני שיכול להועיל לכל קבוצת שחקני פאת'פיינדר, גם אם היא לא משחקת בעולם המערכה איי הסערה. כך שנקבע שמרבית הספר יציע תוכן מכאני חדש, שניתן לשלב בכל עולם. בפרק האחרון בספר איי הסערה העולם מוצג בקצרה, באופן שבנוי עבור שחקנים בעולם. למנחים מיועד הספר רשומון איי הסערה.

קרב המהדורות​

כשדניאל, "האיש הזקן" של הפונדק, פנה אליי לפני כשנה בהצעה שאצטרף לכתיבת הספר, שאלה אחת גדולה עמדה באוויר: עבור איזו שיטת משחק ייכתב הספר? מבוכים ודרקונים 5 או פאת'פיינדר?
למרות שמבוכים ודרקונים 5 היא בעלת מעריצים רבים בארץ, לאחר התלבטות ארוכה הוחלט שפאת'פיינדר היא השיטה המועדפת משום שהיא היחידה הזמינה בעברית כיום ובעתיד הנראה לעין (בהוצאת "מאנקיטיים"). מעבר לכך הקהל של פאת'פיינדר מורכב משילוב של שחקנים צעירים, חברות חוגים וגם קבוצות משחק רבות של שחקנים ותיקים.
בנוסף "גיבורי הסערה" משלים קו מוצרים מקורי שלם בעברית של פאת'פיינדר: כזה הכולל ספר ההרחבה לשחקן "גיבורי הסערה", המדריך לעולם המערכה "רשומון איי הסערה" (שמתאים למעשה לכל המהדורות) וההרפתקאות "מגילות העוצמה" ו-"אלופי האור".

להרכיב את החבורה​

ברגע שהאיש הזקן נתן את המשימה ואת היעד, השלב הבא היה להרכיב את חבורת הגיבורים. החלק הקל היה בחירת הגזעים: בעולם "איי הסערה" חלק מהגזעים הקלאסיים משחקים תפקיד אחר במערכה, או שהם בעלי תרבות שונה. לדוגמה בני-המחצית באיי הסערה משתייכים לעם "נמיות-הים" והם יורדי ים נועזים, סוחרים ופיראטים. בנוסף לגזעים הקלאסיים, קיימים באיי הסערה שני גזעים מקוריים, הלטאים ונגועי-הפיה, שאנחנו מאמינים שהם מעניינים מספיק כדי ששחקנים נוספים ירצו לשלב אותם במערכה שלהם, גם בעולמות מערכה אחרים.

הגזעים שאתם מכירים – אלפים אפלים ואורקים ממישורי העורטן​

אלפים אפלים ואורקים הם יריבים מוכרים של הרפתקנים ברוב עולמות המערכה של מבוכים ודרקונים. אלפים אפלים מוצגים לרוב כגרסה מרושעת, תככנית ושוכנת מעמקים של האלפים. אורקים מוצגים כפושטים ובוזזים מרושעים, שאינם מייצרים דבר אלא יודעים רק לקחת בכוח את מה שהם רוצים – לרוב על חשבונם של הגמדים ושל האלפים.
באיי הסערה – הרקע והתרבות של שני הגזעים שונים, והינם עשירים יותר.

אורקים​

האורקים הם המתיישבים של אזורי הספר, שסוגדים לרוחות הטבע וחופשיים מעריצות הציוויליזציה. הם נקרעים במאבק בין תרבות מדינות בני האנוש שבדרום ובין הפראות של לגיון הדמים השוכן בלב אזורי הספר. שני הצדדים מנסים למשוך את האורקים לצידם, אך בפועל רוב האורקים מנסים לשמור על אורח חייהם הישן והחופשי.
שחקני המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים זוכרים אולי את סדרת ההרפתקאות שצוות הפונדק הכין לכנסים, ובה התמודדו ההרפתקנים עם משרתיו של לגיון הדמים ("סחר במזיקים", "סימן הדמים" ו"הפתעה שטנית"), כאשר המזימה כללה נסיון להפליל את האורקים בפשע על מנת לעורר את בני האנוש כנגדם ולדחוף אותם אל חיבוקו של לגיון הדמים הגובליני.
האורקים באיי הסערה דומים בנתונים הפיזיים שלהם לאורקים של עולמות מערכה אחרים ולחצי-אורק מספר החוקים הבסיסי. יש להם תוסף לכוח והם ניחנו באומץ רב, בראיית חושך וביכולת להילחם בנחישות גם כשהם גוססים. בנוסף, האורקים נהנים מגישה לשני כשרונות ייחודיים, שמשפרים את יכולת הספיגה שלהם במצבים שונים.

אלפים אפלים​

ברוב עולמות המערכה, אלפים אפלים מוצגים כגזע נפרד מהאלפים הרגילים. באיי הסערה, הקיסרות האלפית כללה אלפים בהירים ואפלים גם יחד, ששיתפו פעולה מאז ומעולם.
רק לאחר מלחמת התוהו והקריעה שניפצה את היבשת העתיקה לקבוצת איים, תתי הגזעים התרחקו זה מזה. האלף הבהיר נאל'סיריון הכריז על עצמו כמלך ריוונון האלפים הבהירים והאפלים.
אך פיצול זה הינו פוליטי בבסיסו: ישנם אלפים בהירים אשר שומרים על קשר עם אחיהם האפלים, ומשתפים איתם פעולה במאבק כנגד מלכותו של נאל'סיריון ובמלחמה עם הגזעים האחרים. במקביל ישנם גם אלפים אפלים שהצטרפו לממלכת ריוונווד וחיים לצד האלפים הבהירים.
נתוני האלפים האפלים באיי הסערה דומים לאלו של האלפים האפלים מעולמות מערכה אחרים. יש להם זריזות גבוהה אך החוסן שלהם נמוך. הם נהנים מהתנגדות ללחשים ומסוגלים להטיל אש פיות. בניגוד לאלפים האפלים מעולמות מערכה אחרים, האלפים האפלים של איי הסערה אינם מסוגלים לראות בחשכה מוחלטת ואינם מסוגלים ליצור חשכה – למעשה, כיריבים להרפתקנים, הכוהנים של מרילאן יודעים להפעיל אור צורב הרסני. שחקני המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים זוכרים שהאלפים האפלים הופיעו במגדיר המפלצות "מתוך האפלה" כאחראים ליצירתם של מגוון יצורים מסוכנים כמו עכביש הירקן או מנפץ הגולגולות.

מהדומה אל השונה – נמיות הים הנועזות​

אם האורקים והאלפים האפלים של איי הסערה דומים יחסית לבני-דמותם הקלאסיים ברוב עולמות המערכה, הרי שנמיות הים הן כבר צעד מעבר. הם שונים בתכלית מבני-המחצית של ספר החוקים הבסיסי.
בני המחצית של איי הסערה משתייכים לתרבות של יורדי-ים נועזים, נמיות הים. בעבר נמיות הים היו בעיקר בוזזים ושודדי-ים, אך הקריעה של היבשת העתיקה הרחיבה את תחום המחיה שלהן והפכה אותן לכוח הבולט ביותר במסחר בין האיים.
נתוני הגזע של נמיות הים מדגישים את האופי הקשוח והחצוף שלהן. יש בהן יותר חוסן (והרבה יותר תעוזה) מאשר בני האנוש הגדולים מהן. התכונות החזקות של נמיית הים הן חוסן וזריזות, והן נהנות מתוסף לזריקות ההצלה נגד גלגולי פחד ומתוספים לרוב המיומנויות הנדרשות מיורדי-ים. בנוסף, נמיית הים מתחילה עם כשרון אחד נוסף, מתוך רשימה של שלושה כשרונות.

הגזע האייקוני של איי הסערה – הלטאים מיבשת קסינטור​

הלטאים הם דמויי אנוש דרקוניים, בעלי תרבות מורכבת שבה המעמדות נקבעים על סמך מעשים. הלטאים באו מיבשת קסינטור, שנשלטת בידי קיסרות צאק-טורט הלטאית, ככוח כובש לצידו של טולריון, אדון התוהו. כיום, כשסופת התוהו מונעת מהם לחזור לארצם, הלטאים מחפשים לעצמם מקום חדש באיי הסערה.
הלטאים מככבים על תקן הגזע הייחודי של "איי הסערה" עוד מאז ההדפסה הראשונה של "רשומון איי הסערה" בראשית שנות האלפיים. הם קדמו בהופעתם לגזעים דומים כמו דמי-הדרקון של מבוכים ודרקונים. לטא דרואיד מופיע על כריכת "הרשומון" כשהוא מכה פטרודקטיל באמצעות לחש קריאה לברקים, ולטאים רבים מאוירים בין עמודי הספר. הלטאים הופיעו גם בספר המפלצות של איי הסערה, "מתוך האפלה", עם נתוני גזע למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים ועם נתונים כיריבים – נושא הכידון, שומר הריק (סוג של לטא נזיר) ותלמיד התוהו (שומר הריק שבגד בחבריו בתמורה לעוצמה טמאה).
ההופעה של הלטאים גם ב"גיבורי הסערה", בגרסה מעודכנת לפאת'פיינדר, הייתה מובנת מאליה.
הלטאים הם יצורים חסונים, בעלי חוש ריק חד, והם מסוגלים להיות לוחמים, סיירים או דרואידים מעולים. הקשקשים החזקים שלהם מעניקים להם שריון טבעי, אך דמם הקר עושה אותם פגיעים במיוחד להתקפות שגורמות נזק קור.
מלבד נתוני הגזע של הלטאים, תוכלו לצפות גם למאפיין טיפוסי שלהם בפרק המקצועות של "גיבורי הסערה". מי שמכיר את המפלצות בספר המפלצות "מתוך האפלה", יכול אולי לנחש איזה סוג של חיה מלווה בוחרים לטאים ממקצועות הדרואיד והסייר.
אחד האתגרים שלנו מאז ומעולם באיי הסערה, היה השם לטא, שגרם לאנשים להתבלבל עם אנשי הלטאה. אם יש לכם רעיון לשם חדש, נשמח לשמוע.

ילד חדש בשכונה – נגועי הפיה​

נגועי הפיה לא הופיעו בעולם "איי הסערה" מההתחלה. ברשומון מתוארת בקצרה גם יבשת אלסאנדיר, הנשלטת על ידי בני הפיה. לא מדובר ב"סתם" יצורים מסוג פיה, כמו סאטירים או נימפות: הכוונה הייתה לישויות רבות-עוצמה המסוגלות לשנות את הארץ עצמה, והן שמולכות על יצורי הפיה ה"רגילים".
רק בהמשך, בתקופה שבה היינו מריצים את משחקי "צוות הסערה" בכנסים, נגועי הפיה הופיעו לראשונה. מדובר בצאצאיהם של בני האנוש שעברו לאלסאנדיר לפני אלפי שנים. כמו שאדוני הפיות של היבשת יכולים היו לשנות את הארץ, כך בהדרגה החלה הנוכחות שלהם לשנות גם את בני האנוש שנשבעו להם אמונים.
ככלל, נגועי הפיה דומים בצורתם לבני אנוש עם עור בגוון ירוק. למשפחות שונות של נגועי פיה מאפיינים מובחנים, כך שגם בני גזעים אחרים יודעים להבדיל בין נגועי פיה ממשפחות שונות. חלק מנגועי הפיה קירחים לחלוטין, חלקם מיובלים או מחוספסים כמו גזע עץ, אחרים רזים או שמנים מכדי להיות בני אנוש. לחלקם קרניים קטנות או אף כהה כמו של צבי. יש נגועי פיה שעירים במיוחד או כאלו ששיערם דומה לשרכים או לאצות.
נתוני הגזע של נגועי הפיה מתייחסים לטבע הקסום שלהם. כיצורי פיה, הם רואים היטב באור מועט, מבינים במאגיה ובטבע, והם חולמים בהקיץ במקום לישון. בנוסף, לנגועי הפיה שני מאפיינים עיקריים המבדילים אותם מיצורי פיה חזקים יותר. ראשית, כל נגוע פיה נושא עליו את אות הארץ: הסממנים הפיזיים בהם הוא דומה יותר לצמח או לסלע או לבעל חיים. לנגועי פיה שונים יש אותות שונים, וחלק מנגועי הפיה יודעים לשנות את האותות שהם נושאים כאשר הם עוברים מתוואי שטח אחד לאחר. בנוסף, נגועי הפיה הם אומנים בהפקת צלילים. הם מסוגלים לחזור במדויק על קולות ששמעו, כמו מן רשמקול אנושי. הם יודעים גם להשמיע צלילי רפאים ולהשליך את קולם למרחק.

הדרך משולחן הכתיבה למדף הספרים שלך​

התכנון המקורי שלנו היה שגיבורי הסערה יצא לאור בדרקוניקון, כספר בן 36 עמודים. למעשה, בפעם הראשונה שדניאל דיבר על הספר, הוא אף דיבר על מועד מוקדם יותר... אבל עם חלוף הזמן, הספר הלך ותפח, וכעת הוא הפך לספר בן 64 עמודים!
אנחנו אוהבים את התוכן שכתבנו, ולכן קשה לנו להחליט מה לא לפרסם בספר – ולכן אנחנו פונים אליכם, ובקרוב נשיק קמפיין מימון המונים לספר המוגדל. גיבורי הסערה הוא ספר ההרחבה הראשון בעברית לפאתפיינדר, ואנחנו רוצים לפרסם הכל! בשבועות הקרובים נמשיך לפרסם מידע חדש על ספר ההרחבה – על המקצועות, על הקסם, ועוד.
המטרה שלנו היא להוציא את גיבורי הסערה לאור עד סוף השנה, כשקמפיין מימון ההמונים יצא לדרך לפני אייקון - אתם מוזמנים לפגוש אותנו באייקון בדוכן חנות גיבורים: לדבר איתנו, לשאול שאלות או להגיד שלום.
Starfinder Core Rulebook, לייזרים וחלליות עם פאת'פיינדר
  • 8,408
  • 9
"מגלי הכוכבים" או סטארפיינדר היא שיטת משחק מבוססת על הרשיון הפתוח של ק20 (המכאניקה הבסיסית של המהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים). סטארפיינדר היא משחק הספין-אוף העתידני של פאת'פיינדר, אחת משתי שיטות משחק התפקידים השולחני הנמכרות בעולם, לצד מבוכים ודרקונים.
השיטה של סטארפיינדר דומה לזו של פאת'פיינדר אך היא מכילה שינויים ותיקונים שונים. ספר השיטה מגיע עם עולם מערכה מוכן – מערכת השמש "עולמות הברית" – שהוא למעשה אותו עולם המערכה של פאת'פיינדר, גולאריון, אלפי שנים בעתיד.
ספר הכללים הבסיסי של סטארפיינדר הוא ספר-שיטה מסיבי בן למעלה מ-500 עמודים, אך הוא מכיל את כל התוכן הדרוש לשחקן, את רוב התוכן הדרוש למנחה, וכן מידע על עולם המערכה ומספר חוקים חלופיים.
סקירה זו נכתבה על סמך קריאה של הספר הדיגיטלי ועיון בספר הפיזי.

עיצוב ואומנות​

שיטת העימוד וחלוקת הטקסט של סטארפיינדר דומה לזו של פאת'פיינדר. רוב הטקסט מופיע בשתי עמודות. הכותרות בולטות וצבועות בנפרד. תוכן נוסף מופיע בטבלאות צבעוניות או בתיבות-טקסט כהות בשולי העמודים.
לצד כל עמוד מופיעה עמודה עם שמות הפרקים בספר, והיא מזכירה לקורא לא רק באיזה פרק הוא נמצא, אלא גם מה סדר הפרקים. מצד שני, לטעמי היא מעמיסה על הדף – ברגע שישנם גם טבלה, איור או תיבת-טקסט – עמודת הפרקים פשוט מכבידה על הקריאה של הטקסט הרגיל.
כל פרק נפתח באיור שער ובהקדמה שסוקרת בקצרה את התוכן שיוצג בפרק, כך שהנחיתה אל כל פרק היא יחסית רכה.
האומנות דומה מאוד לזו של פאת'פיינדר – היא צבעונית, מלאת אקשן ומדויקת. אבל היא גם טובה יותר מהאומנות של פאת'פיינדר משתי סיבות:
ראשית, בפאת'פיינדר, הדמויות המאוירות סבלו כמעט תמיד מעומס פריטים שהן נושאות עליהן (לדוגמה: מכשפים שלובשים עשרות מבחנות ועצמות שמושחלות להם בבגדים).
שנית, בפאת'פיינדר הייתה לעתים קרובות הצגה מאוד סקסיסטית של דמויות נשיות. דמויות שאמורות היו לייצג הרפתקניות מנוסות באמצע קרב עכברושי-ענק בביוב העירוני, אוירו תדיר כשהן עוטות לבוש חושפני עם סרטים מתנפנפים או שריון-חזה שהותאם לעשות פוש-אפ. בסטארפיינדר קשה הרבה יותר למצוא את הבעיות הללו. הדמויות מוצגות כמעט תמיד כשהן עוטות חליפות-חלל או אפודי-מגן צבאיים שמכסים כמעט את כל הגוף.
לשם ההמחשה, צירפתי תמונה המציגה שתי דמויות אייקוניות מספרי הכללים הבסיסיים של השיטות – הטכנו-קוסמת של סטארפיינדר, עם מעיל עור וחולצה שמגלה את הפופיק, לצד הכושפת של פאת'פיינדר עם הסרטים המתנפנפים, הצמות הארוכות, והגלימה שמגיעה משום מה מבין הרגליים בלי לכסות את התחת.
IMG_1570.jpeg
עכשיו דמיינו ששתיהן צריכות לזוז ממקום למקום במערה טחובה, בעודן נלחמות בהידרה רב-ראשית.

עולם המערכה​

עולם המערכה של סטארפיינדר הוא "עולמות הברית" – מערכת השמש המתורבתת, בה רוב הכוחות הפוליטיים נמצאים בשלום יחסי אך עם תככים רבים מתחת לפני השטח – והעולמות שמעבר לה, בהם יש עוד הרבה מה לחקור ולגלות.
"עולמות הברית" הם בעצם מערכת השמש שבה נמצא כוכב הלכת גולאריון – עולם המערכה הרשמי של משחק התפקידים פאת'פיינדר – אך כוכב הלכת נעלם באופן מסתורי והותיר אחריו רק את אלו מבניו שנמצאו באותה השעה בחלל החיצון. עולם הבית החדש של תושבי גולאריון הוא "תחנת החלל אבשלום", שמשמשת גם כבסיס הפעולה של "אגודת מגלי הכוכבים" – ארגון של הרפתקנים, מגלי עולמות וציידי אוצרות. כאשר אתם יוצרים דמות שחקן בשיטה, היא תהיה בדרך כלל חברה בארגון.
IMG_1571.jpeg
מאחר ועולם המערכה "גולאריון" הציג פנטזיה אפית קלאסית, גם בעולם של סטארפיינדר ישנם קסם, אלים, מישורים מקבילים – וכמובן: גובלינים. תושבי עולמות הברית משתמשים בטכנולוגיה מתקדמת כל כך עד שהיא מסוגלת ליצור השפעות שבעבר דרוש היה קסם כדי להגיע אליהן, אך הם יודעים גם מתי עדיף להניח את המחשב בצד ולשלם לקוסם כדי שיעשה את העבודה. בנוסף, הם מכירים בקיומן של נשמות, של שדים ושל מלאכים, וסוגדים לאלים. רוב האלים של מערכת השמש הם אלים שהיו מוכרים גם בעבר הרחוק בגולאריון, אך מערכות היחסים ביניהם השתנו וחלקם נחלשו או נשכחו בשעה שאחרים גברו בעוצמתם.
הגזעים התבוניים של גולאריון כמו אלפים וגמדים עדיין קיימים, אך רובם נדירים מאוד והגזעים הנפוצים ביותר הם אלו שנחשבו או נחשבים לגזע הדומיננטי בעולם הבית שלהם – כמו בני האנוש, ומספר גזעים מכוכבי לכת אחרים. אחד הגזעים המעניינים הוא השיררן: גזע חרקי שפלש אל מערכת השמש כנחיל הרסני ואילץ את כל שאר הגזעים להתאחד, כשהוא עובר כל העת אבולוציות שעושות אותו מסוכן יותר ויותר – עד שלפתע עבר אבולוציה שעשתה אותו תבוני והעלימה את תודעת-הנחיל האלימה שלו.

השיטה​

סטארפיינדר מבוססת על הרשיון הפתוח של שיטת ק20 והיא דומה מאוד למהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים. הצלחה וכשלון של פעולות נבדקות לפי גלגול של קובייה אחת בת 20 פאות כנגד מספר מטרה. השחקן מוסיף לתוצאת הקובייה מתאמים לפי מידת המיומנות של הדמות בפעולה, ואילו המנחה משנה את מספר המטרה למעלה או למטה לפי הקושי של הפעולה. אם התוצאה הסופית בקובייה שווה למספר המטרה או גבוה ממנו, הפעולה הצליחה. אם היא נמוכה ממנו, הפעולה נכשלה. עבור חלק מסוגי הבדיקות, תוצאה של 20 או של 1 בקובייה לפני הוספת מתאמים (מה שנקרא "20 טבעי" או "1 טבעי"), מביאים להצלחה או לכשלון (בהתאמה) אפילו אם התוצאה הסופית של הגלגול אמורה להביא לתוצאה אחרת.
לעתים שתי דמויות מבצעות "בדיקות נוגדות" ואז אין מספר מטרה, אלא שתי הדמויות מגלגלות זו כנגד זו ובעלת התוצאה הגבוהה יותר זוכה.
כאשר דמויות מתנסות בהרפתקאות וגוברות על אתגרים שונים, הן צוברות נסיון ומשתמשות בו כדי "לעלות דרגות". כאשר דמות עולה בדרגה, היא זוכה בכישורים נוספים וביכולות שונות.
עבור שחקנים שמכירים את שיטות המשחק פאת'פיינדר או את המהדורות השלישית או החמישית של מבוכים ודרקונים, לימוד השיטה של סטארפיינדר יהיה פשוט יחסית.
IMG_1572.jpeg
דמויות השחקן של סטארפיינדר הן הרפתקנים שחוצים את החלל תוך ציד אוצרות ומלחמה בכוחות האופל או בטבע האכזרי. הן משתייכות על פי רוב לאגודת מגלי הכוכבים, שבסיס האם שלה הוא תחנת החלל אבשלום. בדומה למהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים, דמות שחקן בשיטה נוצרת מתוך שילוב של רקע, גזע ומקצוע. בנוסף, דמויות שונות ישקיעו במיומנויות שונות או יבחרו בכשרונות וביכולות שונות מהמגוון שהמקצוע שלהן מציע, כך שהגיוון בין דמויות הוא רחב מאוד.
רקע מייצג את העיסוקים של הדמות (לדוגמה: טייס, מדען, צייד-ראשים) ומזכה אותה במיומנויות נוספות.
גזע מייצג את השיוך של הדמות לאחד מהגזעים התבוניים של עולמות הברית (לדוגמה: בן אנוש, שיררן או אנדרואיד) והוא מקנה לה תכונות נוספות ומאפייני גזע כמו ראיית חושך או טלפתיה.
מקצוע הוא הבחירה העיקרית ביצירת הדמות, ומייצג את הכוחות והמיומנויות העיקריים של הדמות – חייל שולט בעיקר בכלי נשק ובטקטיקות לחימה, טכנו-קוסם יודע בעיקר להטיל לחשים ואילו המכונאי ממוקד בעיקר בשימוש ובשיפור של טכנולוגיה. בניגוד לפאת'פיינדר או לרוב המהדורות של מבוכים ודרקונים, מקצוע מייצג את הכישורים של הדמות מבלי להסביר את המקור שלהם, ולכן הוא לא "נועל" את הרקע של הדמות. כך לדוגמה מקצוע החייל יכול להיות לוחם קומנדו מיומן, קוסם קרבי או חייל-על שעבר טיפולי העצמה גנטיים או טכנולוגיים. כתוצאה, מספר המקצועות קטן, אך כל מקצוע יכול להיבנות למספר כיוונים שונים של פיתוח יכולות. יוצא הדופן היחיד הוא כנראה מקצוע הסולארי (Solarian) המייצג כת של נזירים-לוחמים מיסטיים, שיודעים להשפיע על חלקיקי האור ועל כוח המשיכה. גם ההפרדה הקלאסית של מבוכים ודרקונים בין "קסם מקודש", "קסם מאגי" ו"כוחות פסיוניים" נזנחה, משום שהמקור ליכולות חשוב פחות מההשפעות שלהן.
המקצועות הקיימים בסטארפיינדר הם השגריר (ערמומי וכריזמטי, איש שידו בכל), המכונאי (מומחה במכונות או במחשבים ומלווה תמיד בבינה מלאכותית נאמנה), הסוכן (פושע, מרגל או מתנקש הפועל בצללים), החייל (שולט בטקטיקות ובכלי נשק), הסולארי (נזיר-לוחם שיכול להשפיע על חלקיקי האור ועל כוח המשיכה כדי ליצור כלי נשק או שריונות שעשויים מאור או מחושך), המיסטיקאי (מטיל לחשים עם אופי קמאי ומעודן, כמו טלפתיה וריפוי) והטכנו-קוסם (מטיל לחשים ישירים כמו כדורי אש או שליטה במכונות).
כמו במבוכים ודרקונים, גם בסטארפיינדר עיקר העיסוק במשחק הוא באתגרים קרביים של הדמויות. פרק הקרב מקיף ומאפשר טקטיקות שונות. המכאניקה פשוטה יותר מאשר בפאת'פיינדר ועדיין מאפשרת רוחב טקטי. חוץ מלזוז ולתקוף, דמויות יכולות לירות על מנת לאלץ את היריב להסתתר ולחפות על התנועה אחת של השנייה, לנסות לפרוק יריב מנשקו או להדוף אותו, לאלתר מחסה ארעי באמצעות אלמנטים בסביבה ולהפעיל על היריב שלל השפעות באמצעות קסם או טכנולוגיה מתקדמת – ואפילו לנסות למשוך את הנצרה מעל רימון שהיריב נושא עליו.
בתחום הקרב, סטארפיינדר מסובכת יותר מפאת'פיינדר בדבר אחד בלבד – כאשר רוצים לבדוק מהו כושר הלחימה של הדמות וכמה היא יכולה עוד לספוג, פאת'פיינדר עבדה עם ערך אבסטרקטי אחד, נקודות פגיעה. בסטארפיינדר יש לכל דמות שני ערכים: נקודות פגיעה מייצגות שלמות פיזית. יש יחסית מעט מהן והן מתחדשות לאט. נקודות סיבולת מייצגות את היכולת של הדמות לחמוק מפגיעה כחוט השערה או להדוף התקפה בצורה כזו שתהיה לא קטלנית והן "שומרות" על נקודות הפגיעה של הדמות. הן מתחדשות מהר.
בנוסף לפרק הקרב, סטארפיינדר מציעה פרק שלם נוסף העוסק בקרבות חלל, כולל תמרונים טקטיים של ספינות חלל וחלוקה של חבורת ההרפתקנים לצוות סיפון שבו כל אחד נושא באחריות שונה – החל בתפעול התותחים, דרך נהיגה והתחמקות ועד לנסיון להציף את רשת התקשורת של חללית האויב במידע לא-רלוונטי שיסיח אותה ויפגע בתפקוד שלה.
IMG_1573.jpeg
בזכות הטכנולוגיה המתקדמת של עולמות הברית, דמויות בסטארפיינדר אינן נדרשות לעושר בחפצי קסם כמו שנדרשו דמויות בעולם הפנטזיה האפית של פאת'פיינדר. כאשר הן צוברות ממון, הדמויות צפויות למצוא או לרכוש ציוד חדיש ומשוכלל יותר – אך שאינו קסום. רוב כלי הנשק והשריונות מגיעים במספר גרסאות, כאשר ציוד חדיש יותר ואפקטיבי יותר יהיה יקר יותר והוא מומלץ לדמויות מנוסות יותר. כך לדוגמה תחת הקטגוריה של "רובה לייזר" תמצאו 9 דגמים שונים הנבדלים זה מזה במחיר, בנזק שהם מסוגלים לגרום לו ובפונקציות נוספות כמו מצב ירי אוטומטי או ירי שמבעיר את המטרה. מלבד רובי הלייזר ורובי הקליע שנחשבים ציוד בסיסי ומיושן, הרפתקנים אמידים יכולים להרשות לעצמם גם טכנולוגיה מקפיאה, טייזרים מחשמלים ועוד.
ציוד קסום נשמר לאפקטים חזקים ויוצאי דופן במיוחד – ההסבר לזה הוא לא שקסם הוא נדיר ועוצמתי (הוא לא: קסם הוא נפוץ, ובדומה לטכנולוגיה גם הוא נחקר והתקדם באלפי השנים האחרונות) אלא שהטכנולוגיה היא פתרון זול יותר ומהימן יותר במרבית המקרים. כבר לא צריך למצוא כוהן שירפא אותך ממחלה משום שקיימים חיסונים, ולכן את הכוהן נצטרך רק בשביל להשתגר, לזמן מלאכים או להשיב את המתים לחיים. משום שהציוד הקסום היחיד שווה להשתמש בו הוא ציוד קסום חזק, דמויות מוגבלות במספר חפצי הקסם שהן יכולות ללבוש. אם החייל שלכם יסתובב ממקום למקום כשהוא עוטה שלוש טבעות קסם, זוג מגפיים קסומים, גלימה קסומה, שרביט וחגורה קסומה, החפצים הרבים יתחרו על שימוש בכמות אנרגיה שהסביבה לא יכולה לספק להם, ורובם פשוט יחדל לפעול עד שיורחק משאר חפצי הקסם.

סיכום​

סטארפיינדר מציג עולם מערכה מעניין ושיטה מקיפה אך לא מורכבת יותר מדי. לטעמי זו שיטה מצוינת למי שמעוניין בפנטזיה אפית בחלל, ובמיוחד למי שכבר יש לו נסיון עם פאת'פיינדר או עם מבוכים ודרקונים. גם מבחינות נוספות, נראה לי שיוצרי השיטה השתפרו מאוד גם בכתיבת שיטה וגם בכתיבת עולם ועיצוב אומנותי ביחס לפאת'פיינדר (שהיא כבר שיטה בת כעשור).
ציון סופי: 4. אם אתם מחפשים פנטזיה אפית בחלל ומשחקיות טקטית, בהחלט כדאי לכם לבדוק את השיטה.

מדריך לכתיבת קדימון מוצלח למשחקי תפקידים

  • 6,616
  • 4
7840-bb4cce76529a4761dacbd275e592d7b5.webpמשחק תפקידים הוא פעילות של יותר מאדם אחד ולכן מדובר בפעילות חברתית לכל דבר. חלקנו משחקים בבית עם חברים, באמצעות האינטרנט בתוכנות כגון Roll20 או דרך הפורומים, ורבים מאיתנו גם משחקים בכנסים. כשאתה נרשם להנחיה בכנס, אחד השלבים החשובים הוא כתיבת קדימון (או טיזר).

במשחק בכנס שאליו יש להירשם מראש, לא תמיד אנחנו מכירים את המנחה או את המשחק ולכן אנחנו לא יודעים למה באמת אנחנו נרשמים כשאנחנו מזמינים כרטיס. לקדימון מוצלח יש שני מרכיבים קריטיים: קדימון הוא פרסומת שתגרום לשחקנים לרצות לשחק במשחק שלנו. קדימון הוא גם תיאום ציפיות שיוודא שהמשחק שלנו הוא גם מה שהשחקנים צריכים.

קדימון הוא תיאום ציפיות​

קדימון נועד בראש ובראשונה להחליף את תיאום הציפיות, בין המנחה לשחקנים ובין השחקנים לבין עצמם, אותו אנחנו עושים באופן בלתי-אמצעי כאשר אנחנו משחקים עם החברים. להפוך קדימון לתיאום ציפיות זו משימה לא קשה, אבל לא תמיד אנשים זוכרים כמה חשובה היא.
אווירה ותוכן
קדימון מוצלח חייב להבהיר מהם האווירה וסוג התוכן של האירוע: אקשן, הומור, משחק תפקידים עמוק או אולי דווקא עיסוק בשאלות פילוסופיות? האם הוא עוטה לבוש פנטזיה או בגדי מערבון? במשחק תפקידים שולחני, שיטת המשחק מצביעה טוב על סוג התוכן ולכן חשוב לציין אותה: מבוכים ודרקונים, קריאתו של קת'ולהו, כלבים בכרם והמפלצות שבלב הן כולן שיטות משחקי תפקידים שנותנות לנו תיאום ציפיות טוב מאוד לגבי האווירה והתוכן של משחק. אם השיטה לא מאוד מוכרת, ייתכן שתרצו להוסיף לקדימון משפט אינפורמטיבי שעוסק בשיטה.
פרטים טכניים
קדימון מוצלח חייב להבהיר האם נדרש מהשחקנים ידע קודם כלשהו, כמו היכרות עם השיטה, עם עולם המשחק הבדיוני או עם ידע קודם אחר (לדוגמה: "משחק זה מבוסס על הומור צה"לי ולכן אעדיף שחקנים ששירתו או משרתים בצבא"). אם המשחק אינו דורש ידע מקדים או שהוא מתאים גם כמשחק היכרות לשחקנים מתחילים – זה מידע חשוב שיש לציין. קדימון למשחק עם הגבלת גיל חייב לכלול אותה.

קדימון מוצלח צריך להיות גם סוג של פרסומת למשחק, אבל כזו שיש בה גילוי נאות. המטרה היא לא למכור את המשחק בכל מחיר אלא בכפוף לפרטים הטכניים ולתיאום הציפיות. הקדימון חייב להיות מושך כבר מהמשפט הראשון, והוא חייב להיות כזה שמשאיר את השחקנים תלויים באוויר ועם רצון לגלות את ההמשך. להפוך קדימון לפרסומת טובה זו מטלה לא קלה.
הקדימון מתחיל בשם המשחק
שם המשחק הוא חלק בלתי נפרד מהקדימון וגם הוא שותף בהעברת המסר.
עשו אותו קצר
קדימון לא יכול להיות ארוך מדי. הוא צריך לתפוס את השחקנים מהר. כדאי שהחלק הפרסומי של הקדימון לא יעלה באורכו על 6-7 משפטים, אלא אם נראה לכם שאתם מסוגלים לכתוב יותר ועדיין לשמור על עניין של השחקנים. דבר כזה ניתן לעשות על ידי פיצול הקדימון לשתיים או שלוש פסקאות שכל אחת "מרימה להנחתה" לטובת הבאה בתור. זה נשמע קל, אבל לא זה פשוט בכלל.
התחילו בתיאור מצב
קדימון לא יכול לספר סיפור מלא. הקדימון לא יכול לבזבז יותר מדי זמן על תיאור אנשים או היסטוריה שקדמה לאירועי המשחק. אלו, אם חשובים, יופיעו במהלך המשחק עצמו. הקדימון מוגבל ולכן עדיף להציג בו מצב נתון, כזה שישמש קרש קפיצה אל התרחשויות מעניינות.
סיימו בקצה-חוט מסקרן
הקדימון חייב להשאיר את השחקנים עם סקרנות ועם טעם של עוד. אם החצי הפרסומי של הקדימון הוא בן 6-7 משפטים, כדאי שאחד או שניים מהם, שסוגרים את הפסקה כולה, יסתיימו בסימן שאלה או ברמז לעתיד לבוא: משהו שהשחקנים ירצו להיות מעורבים בו כדי להשפיע על התוצאה הסופית או כדי לגלות מה יקרה בהמשך.
העבירו אותו ביקורת
לפני שאתם שולחים את הקדימון בטופס הגשת התכנים של כנס או של פסטיבל, כדאי להציג אותו לאחרים שיעבירו עליו ביקורת. בדרך כלל כדאי יהיה לקצר את הקדימון או להפוך את סדר המשפטים. תנו לחבר לקרוא את הקדימון שלכם, פרסמו אותו בפורום או הציגו אותו בקבוצה לביקורת קדימונים. באופן אישי, אני תמיד מעביר את הקדימונים שלי ביקורת אצל חברים. כאשר אני מריץ משחק שכבר הרצתי בעבר, לעתים אני מתקן את הקדימון שלו בהתאם לביקורת נוספת שהגיעה לאחר מועד המשחק הקודם.

קדימון לדוגמה​

הקדימון הבא נכתב על ידי גיא בנאי עבור המשחק "הלילה הזה כולו מרור" בכנס משחקי התפקידים ביגור 2017 ומוצג להתרשמותכם.
הקדימון הוא פרסומת: הקדימון מתחיל כבר בשם המשחק ומציג את התפאורה (ליל הסדר במשפחה ישראלית מפולגת) באמצעות שם מסקרן שגם נראה מוכר לרוב השחקנים הישראלים. הקדימון קצר מאוד (חמישה משפטים) והוא מציג מצב נתון. המשפט החמישי הופך את הקערה על פיה ויוצר סיבוך מסקרן. הוא מעלה בקוראים את השאלה "ומה יקרה עכשיו?!" גם שם המשחק וגם פסקת הקדימון מנוסחות באירוניה ויוצרות תחושה שמדובר במשחק סאטירי או הומוריסטי. ציון השיטה (פיאסקו) עוזר למקד אותנו בתיאום הציפיות – מדובר בשיטת משחק סיפורית שבה דמויות שונות חורשות זו את רעתה של זו ובמהרה העסק יסתבך והכל יתפוצץ לכולם בפנים. גם אם השחקן לא מכיר את השיטה, ברגע שיש לו את השם שלה הוא יכול לחפש עליה מידע בקלות יחסית. למרות זאת, מדובר בשיטה שהיא לא מהמוכרות ביותר (ודאי לא ברמה של מבוכים ודרקונים) ולכן ייתכן שעדיף היה להוסיף משפט אינפורמטיבי כלשהו שמספר לנו משהו על השיטה – לדוגמה: "זהו משחק סיפורי על שאיפות גדולות, מוסר מפוקפק ושיקול דעת לקוי. יהיה פיאסקו."
הלילה הזה כולו מרור
מצאנו דרך לדפוק את השיטה. הרעיון הוא כזה: אני אומר להורים שהשנה אני עושה את הסדר אצל המשפחה של אשתי הטריה. היא מספרת להורים שלה שהיא עושה את הסדר עם המשפחה שלי. בפועל, שנינו נשארים יחד בבית ואופים פיצה עם בייקון. שכחנו רק לקחת בחשבון את האפשרות שהמשפחות שלנו ידברו זו עם זו ויגלו את התרמית.
שיטה: פיאסקו. הגבלת גיל: 16+.

קישורים שימושיים בכתיבת קדימונים​

פורום משחקי תפקידים, לקבלת משוב מהקהל הרחב על הקדימון שלכם
"הקבוצה לביקורת קדימונים", קבוצת פייסבוק שמטרתה כאמור
על כתפי גמדים , פרק 58: איך לכתוב קדימון
חזרה
Top