• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

פאת'פיינדר פראי קיט'ונים/ Kythons- המרת מפלצות לפאת'פיינדר פראי

שלום לכולם!
בעבר המרתי מספר מפלצות ממו"ד (בעיקר מהדורה 3.5) לפאת'פיינדר פראי, ולאחר הפסקה ארוכה החלטתי לעשות כך שוב. למתעניינים בשאר ההמרות- ראו בתחתית הפוסט.

הפעם לא מדובר במפלצת אחת, אלא בקבוצת מפלצות! ה Kythons הופיעו לראשונה במו"ד מהדורה 3.5, ב"ספר הרשע המתועב/ Book of Vile Darkness", ובאותה תקופה (וגם לא מעט לאחריה) זכו להרבה שימוש, עניין והמרות. ה Kythons נוצרו בהשארת מקורות של אימת-גוף/ Body horror, כגון סדרת הנוסע השמיני/ Alien, ה Tyranids מ Warhammer, ה Zerg מ Starcraft, ואמנם הם קדמו לסדרה, אבל יש גם דמיון גדול ל Demogorgons מסדרת דברים מוזרים/ Stranger things. ב D&D הם שימשו כמפלצת חייזריות, טורפות, אכזריות, כמו נחיל נמלי ענק מוטרף ורעב לבשר, רק הרבה יותר מפחיד.

מספר הערות מקדימות:
  • למרות הדמיון בשם- לא מדובר בקייטון/ Kyton (שטני השרשראות, שלהם כבר יש המרה רשמית באוגדן המפלצות בעמוד 110). אין בין המפלצות כל קשר.
  • עקב שמדובר במספר יצורים, מדובר במספר תגובות: בפוסט הראשון כעת הקדמה על היצורים, שרשרת האבולוציה, והנשקים הביולוגיים (רגע, מה?). לאחר מכן 3 פוסטים, ,בכל אחד שניים מהיצורים, ולאחר מכן פוסט אחרון המציע מספר אפשרויות לשימוש, וגם הסבר לגבי ההמרה (למעוניינים).
  • בדומה להמרות קודמות- תרגום שמות לא בהכרח כשרון חזק שלי. אז אם יש לכם הצעות אחרות לתרגום של Kythons- מוזמנים להציע!
אז... האורות מעומעמים? השכונה שקטה? רגע... מה זה הריח המבחיל הזה? למה יש פה ריר על הרצפה? ומהם קולות הקליקים האלו...? מישהוא רעב? :devilish:

קיט'ונים/ Kythons

Kythons.webp

מיהם הקיט'ונים?
מקורותיהם של הקיט'ונים לא הכי ברורים
- אמנם ישנם יצורים מוזרים מרובים בעולם הפנטזיה, וחלק לא קטן מהם מסוכנים, אך מעטים הינם כה אכזריים, כה חדורי חדוות הרג חסרת פשרות, וכה יעילים בזה. חוקרי היצורים המוזרים לרב מגיעים למסקנה דומה- מישהוא ייצר אותם, בסבירות גבוהה ככלי מלחמה והרס, והקיט'ונים ממשיכים בתהליך- בין אם הווצרות מינים והתפתחויות חדשות, ובין אם בכלי נשק הבשריים המוזרים שהם מפתחים. הדעה הרווחת (בקרב החוקרים המעטים שהעזו בלל לחקור זאת), היא שקבוצת שדים ניסתה להכליא תכונות של חרקים, טורפי על, ותמצית שאול, כדי ליצור את היצורים המחרידים הללו. אך בסבירות גבוהה, כצפוי אצל שדים, הכאוס הטבוע בקיט'ונים, קצב ההתרבות ותאוות הדם שלהם גרמה להם לקרוע לגזרים גם את יוצריהם, ומאז הם לא עוצרים.

הקיט'ונים, בדומה לחרקים חברתיים אחרים, חיים במעין כוורת/ נחיל, העסוק כמעט כל הזמן בהשגת מזון, גידול צאצאים, והתפשטות הלאה לעוד ועוד מקורות מזון. אע"פ שהקיטו'נים מזהים שפות שטנים ושדים, הם לא יכולים לענות. הם מתקשרים ביניהם ולבין עצמם בקולות מורכבים של קליקים, נהמות, שריקות, חיכוך של השריון, ועוד קולות חייתיים. מי שלא מכיר אותם, יכול לחשוב שהם כמו חיות טרף- אמנם חזקות יותר, אך עדיין בעלי תבונה חייתית בלבד. אך מי שחושב כך במהירות יטעה- השלבים המוקדמים של הקיט'ונים אמנם בעלי תבונה לא מפותחת, אך מהתבגרות ומעלה הקיט'ונים כבר בעלי אותו תחכום ויכולת חשיבה כשל מרבית בני האנוש, וממוקדת בעיקר כיצד להרוג אותך! הקיט'ונים המבוגרים והשלבים המפותחים יותר פועלים, צדים והורגים כמו צבא קטן, מהיר, קטלני, ובלתי ניתן לעצירה!

אבולוציה של הרג!
אחד מהגורמים שהופכים את הקיט'ונים לכאלו מסוכנים, הם שקיט'ון עובר דרך לפחות 3 שלבי התפתחות, אך כבר מבדיקה מבפקעות הריר והבשר הראשונות- הם ציידים רעבים וקטלניים. לשלבי החיים השונים יש מטרות שונות, אך כל אחת מהן מתפתחת ע"ג הקודמת. לאחר הגעה לבגרות הק'יטון הממוצע הוא כבר מכונת הרג משוכללת, היכולה בקלות להרוג ולצוד עשרות בני אנוש. אך לחלקם, ההתפתחות הרצחנית ממשיכה הלאה- חלקם הקטן הופכים לקיט'ונים משפדים, המהווים רוצחים מהירים, יעילים, מטילי אימה, הנשלחים לחסל מטרות איכות של הנחיל. חלק יותר קטן עובר גלגול לאחת משתי מפלצות אימתניות וגדולות בהרבה מהקיט'ון הממוצע. אומן החיסול- יצור דמוי תולעת עצומה, אך חכמה וקטלנית בהרבה, ועם יכולות מוזרות להגנה על הקיט'ונים, והכי נדיר- מלכי חיסול, שהינם גרסה ענקית, ומפלצתית בהרבה המגלמת בתוכה את החורבן והשחיטה של הגזע בצורה המזוקקת ביותר!

אלו הגרסאות הידועות לפחות... אך מושבות שונות ממשיכות לעבור את אבולוציות האימה, ולייצר פריטים חדשים, מוזרים, ומבעיתים. אך הקיט'ונים מציירים לא רק התפתחויות אישיות חדשות, אלא גם... סוג של נשקים ואביזרים נוספים מיוחדים! אומן חיסול, וקיט'ונים בוגרים המוכשרים לכך, יכולים ליצור מפקעות הריר והבשר נשקים מבחילים, נוטפי ריר, עצם, גידים ועוד, ובהם הם מציידים את הקיט'ונים כמעין יחידה קרבית לקראת פשיטת הרג וקציר מוות.

הערות לגבי יצירת הנתונים של הקיט'ונים:
יש הבדלים מרובים בין מו"ד מהדורה 3.5, לבין פאת'פיינדר פראי. בדר"כ ניתן לנסות להמיר פשוט תכונות ויכולות, אך הקיט'ונים נוצרו בראש ובראשונה כמפלצות שאמורות להעביר חווייה מאוד ממוקדת וספציפית, המאחדת בתוכה מספר ת'מות:

  • צייד קטלני, פראי, מאוד קשה לעצירה, ומאוד הרסני. לשם כך התכנון כולל בתוכו מספר אלמנטים המקנים עמידות משמעותית (ראה תחת התכונות המשותפות), והתקפיות משמעותית.
  • תחושת הנחיל: גם כאן יש מספר יכולות ויתרונות בנושא, אם כי הת'מה הזו מגיעה בעיקרה מהפרטים השונים, שימוש בהרבה מהם, והתגדדויות
  • חייזר: חלק מכך נובע מהמראה ומהתיאור, אך גם מהקשיים, יכולות אל-ראייה, חוסר תקשורת, ואל-פחד
  • גיוון: אחת מ"נקודות המכירה/ Selling point" של המפלצות הללו הוא שיש סוגים מרובים, ולהם יש גם נשקים ביולוגיים, כך שמנחה יכול ליצור שילובים מרובים לאתגרים, ובכך להשאיר את הקיט'ונים לא רק כמספר התקלויות בודדות, אלא כסיפור מרכזי של הרפתקאה, קשת הרפתקאות, או אף מערכה שלמה! למרות דמיון בין שלבי הקי'טונים השונים, ניסיתי לספר מספיק הבדלים כדי שהם ירגישו ברמות איום שונות, וישמרו על הגיוון של הגזע.
בפוסטים הבאים:
  • תכונות משותפות, ושתי דרגות ההתפתחות הראשונות: ה Broodling (מתורגם כ"רעבתנים"), וה Juveniles (מתורגם כ"צעירים")
  • שתי דרגות ההתפתחות הבוגרות: קיט'ון בוגר, וקיט'ון משפד.
  • שתי דרגות ההתפתחות הענקיות (מנהיגי קיט'ונים): אומן-שחיטה ומלך-שוחט.
  • על נשקי קיטונים, והצעות לשימוש של הקיט'ונים במשחק שלך, מהתקלויות בודדות, רמת הרפתקאה, ורמת מערכה.
מילה אחרונה- לוקח לי זמן לרשום את הכל, ולא בהכרח אספיק הכל ביום זה. לא ניתן בפורום להוסיף פוסטים של "שמירת מקום", אז אני מבקש לא לענות במידת האפשר, עד שאסיים (אשנה את השורה כאן כדי להבהיר זאת!
.
אם אתם מעוניינים בהמרות אחרות, אתם יכולים בינתיים לבדוק את הבאים:
שיהיה בתיאבון! (Crunch, Munch, Splatter!)
 
עריכה אחרונה:
רב המשותף מהמבדיל! תכונות משותפות לקיט'ונים:
  • אל ראייה: הקיט'ונים ללא עיניים, אך משתמשים בחושים חופפים ומחפים מרובים אחרים. הם מתעלמים מאשליה, העלמות ומכל מחסרי הראייה
  • ללא פחד: הקיט'ונים אמנם אינם חסרי דעת, אך מפגינים את אותו חוסר פחד כשל אלמתים ויצירי כפיים- הם חסינים להשפעות פחד ונסיונות איום. אפשר להתגרות בהם, אבל זה רק מסיח את דעתם.
  • חסינות: קיט'ונים חסינים לחומצה וקור
  • עמידות סביבתית כנגד אש וחשמל (כולל ברקים): נזק ממקורות אלו מופחת ב 4 וקיט'ונים מוסיפים 4+ נגד סכנות או כוחות מסוגים אלו.
  • נחרצות: אם קיט'ון הלום, תוצאת הלם שנייה לא גורמת לפציעה
  • זינוק: אם קיט'ון מבצע התקפה פרועה, הוא מוסיף +4 לנזק במקום +2 בהתקפת לחימה מוצלחת אחת.
  • טקטיקות להקה: קיט'ון מוסיף את תוסף ההתגודדות גם לגלגולי נזק בהתקפות לחימה.
  • חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי).

קיט'ון רעבתן

Kython Broodling.webp
הקטנים ביותר בין הקיט'ונים, הרעבתנים בוקעים מפקעות הבשר והריר ויכולים להראות אפילו חמודים למתבונן התמים- בגודל של כחתול או כלב קטן, בעלי שני רגליים בלבד, גוף חלק קשקשי, זנב ארוך מתנופף וראש המזכיר מקור ללא עיניים. אך האשליה מתבררת כטעות במהרה, שכן הקיט'ון הרעבתן כשמו כן הוא- רעב! והכבר מרגע בקיעתו הקיט'ון מוכן לתקוף ולאכול! לרעבתנים יש טקטיקה יחסית פשוטה- התקפה כנחיל (עם שימוש בלחימה קבוצתית וטקטיקות להקה כדי לחפות על הגודל הקטן), לנסות להרעיל ולעייף, ואז לתקוף ולקרוע בשר. במידה והטרף חזק מדי, הרעבתן ייסוג (עם החלצות) לכיוון של קיט'ון גדול יותר (לא תגובת פחד, אלא כאסטרטגיה)

רעבתנים נמצאים בדר"כ באיזור המאורה/ כוורת של הנחיל, שמהווה להם סוג של הגנה, אך ההשגחה אינה צמודה, והם לרב משוטטים ברחבי השטח של הנחיל, מחפשים כיצד להשביע את הרעב המקרקר! קיט'ונים מבוגרים יותר לעתים מהממים טרף אותו הם תופסים וזורקים בין קבוצת רעבתנים, כדי שילמדו לצוד ולטרוף אותו. קיט'ון רעבתן מסמן כמעט תמיד על נוכחות של קיט'ון גדול יותר בקרבה... המקרים הנדירים בהם מישהוא מטורף מספיק תפס רעבתן כדי לחקור אותו או כדי לנסות לביית או לאלף אותו, נגמרו תמיד בטרגדיה.


סוג: שיקוץ, רוע
תכונות:
זריזות ק8, חוסן ק6, כח ק6, נפש ק4, פקחות ק4 (ח)
מיומנויות: אתליטקה ק6, הבחנה ק6, התגנבות ק6, לחימה ק6, השרדות ק4
קצב: 8, הדיפה: 5 קשיחות: 4 (2)
חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי).
יתרונות: היחלצות, לחימה קבוצתית
יכולות מיוחדות:
  • מוצא (קיט'ון): אל ראייה, ללא פחד, חסינות לחומצה וקור, עמידות סביבתית לאש וחשמל, נחרצות, זינוק, טקטיקות להקה.
  • נשיכה/ הצלפת זנב: כח+ק4
  • ארס (רעל): התקפות הקיט'ון מעבירות רעל קל.
  • גודל: 3- (הרעבתן בגודל כלב קטן)
  • שריון: 2+ (לוחיות עור קשיחות)
שפות: קיט'ון מבינים שפת שאול, אך מדברים בשפתם הטבעית רק עם קיט'ון אחרים.

קיט'ון צייד צעיר

kython_juvenile_.webp

לאחר שרעבתן שבע מספיק, הוא מתפתח לשלב הבא- גדל משמעותית (לגודל כשל זאב), מתחזק, ומפתח זוג זרועות דומות לזרועות ציד של חרקים כגון מנטיס טורפת. הזרועות מאפשרות גם טקטיקת ציד חדשה (אחיזה בשלב זה, תאוות הבשר, הסקרנות והבטחון הכובר גורמים לציידים אלו לצאת מגבולות הנחיל והכוורת, ולצאת לצייד! לעתים לבדם, לעתים בזוגות, ולעתים בקבוצות קטנות. טורפים אלו כבר יכולים להוות סכנה משמעותית ליצורים בסביבתם, אם כי עדיין לא הפכו למכונת הלחימה המפחידה שהיא קיט'ון בוגר.

הקיט'ון הצייד מתשמש כבר בטקטיקות מורכבות יותר, אך עדיין בבסיסן חייתיות- מעקב, מארב, ותקיפה בעת חולשה (לילה, מעבר שטח קשה וכו'). טקטיקות נוספות כוללות נסיון לאיים ולהבריח טרף לאיזור קשה למעבר (שם לקיט'ון יש עליונות בזכות ריתרון ריצה חופשית והטופרים), או שאחד הפרטים בקבוצה משמש כפתיון להביא טרף נלהב למארב. בקרב עצמו בנוסף להסתמכות על יתרונות הנחיל והרעל, הקיט'ון הציידים ינסו גם לאחוז, לרתק ולכבול את הטרף עם הזרועות שלהם, בעודם ממשיכים לנשוך אותו עם המלתעות המשוננות שלהם.
.
בעת נדידת נחיל קיט'ון, הציידים לרב ינועו בכוחות קטנים קדמיים למסה המרכזית של הנחיל, הפעם כצופים, ציידים, ומתאמים בין חבורות הצייד השונות.


שינויים מרכזיים במעבר מקיט'ון רעבתן לקיט'ון צייד:
  • שיפור בגודל (כעת כזאב), תכונות, מיומנויות, שריון והתקפה
  • תוספת מיומנות איום
  • אבדן יתרון החלצות, תוספת יתרונות התאוששות מהירה וריצה חופשית
  • תוספת תופרים

סוג: שיקוץ, רוע
תכונות:
זריזות ק8, חוסן ק8, כח ק8, נפש ק4, פקחות ק6 (ח)
מיומנויות: אתליטקה ק8, הבחנה ק6, התגנבות ק6, לחימה ק8, השרדות ק4, איום ק4
קצב: 8, הדיפה: 6 קשיחות: 8 (3)
חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי).
יתרונות: לחימה קבוצתית, התאוששות מהירה, ריצה חופשית
יכולות מיוחדות:
  • מוצא (קיט'ון): אל ראייה, ללא פחד, חסינות לחומצה וקור, עמידות סביבתית לאש וחשמל, נחרצות, זינוק, טקטיקות להקה.
  • נשיכה/ טופרים/ הצלפת זנב: כח+ק6
  • ארס (רעל): התקפות הקיט'ון מעבירות רעל קל.
  • גודל: 1- (הצייד בגודל זאב)
  • שריון: 3+ (לוחיות עור קשיחות)
שפות: קיט'ון מבינים שפת שאול, אך מדברים בשפתם הטבעית רק עם קיט'ון אחרים.
 
קיט'ון לוחם (בוגר)

Kython adult.webp

קיט'ון ציידים לבסוף מתפתחים לשלב הבוגר בחיי הקיט'ון- הזנב נושר, הקיט'ון מזדקף וזוג זרועות נוספות בוקע. בשלב זה התבונה החייתית שאפיינה את השלבים המוקדמים יותר מתפתחת לתבונה מלאה, דומה לשאר בני אנוש, ומי שנתקל עד עתה רק בגרסאות הצעירות יותר לרב מופתע מרמת החשיבה והתחכום שמפגין הקיט"ון הבוגר. שלב זה מאופיין גם בשדרוג משמעותי של יכולות הלחימה, והקיט'ון הלוחם כבר יכול בקלות להוות איום לקבוצת בני אנוש לוחמים, וקבוצה שלהם יכולה בקלות לסכן יישוב קטן- בינוני!

הקיט'ון הלוחם הוא השלב הסופי בהתפתחות מרבית הקיטונים, והם נושאים במרבית מטלות הנחיל- לחימה מול אוייבים מורכבים, צייד לשם האכלת הרעבתנים, הגנה, ייצור של כלי הנשק הביולוגיים, והשלמת המשימות שאומן-חיסול או מלך-חיסול מטילים עליהם.
בתוך המאורה/ כוורת הקיט'ון יילחם בעיקר בהגנה, וינצל את תוואי השטח של המאורה (שתוכנן כדי ללכוד פולשים ולהעניק לקיט'ונים עמדת ייתרון!). במשימות מחוץ לנחיל, הקיט'ון הלוחם פועל כלוחם גרילה/ לוחם סער, בהתאם למצב.

בקרב, קיט'ון הוא לוחם מרשים- שילוב של קשיחות גבוהה, חריצות ואיתנות מקנים לו עמידות גבוהה, בעוד יכולות זינוק, ריבוי התקפות (התקפה בשני נשקים, תוקפנות) וארס משופר מאפשרים לקיט'ון יחיד לגרום נזקים כבדים למספר מטרות במהירות רבה. ואם זה לא הספיק- הקיט'ון הלוחם נושאים פעמים רבות גם נשק ביולוגי המקנה לקיט'ון יכולות נוספות.

שינויים מרכזיים במעבר מקיט'ון צייד לקיט'ון לוחם:
  • שיפור בגודל (כעת כ 2.2 מ'), תכונות, מיומנויות, שריון והתקפה
  • פיקחות כבר לא חייתית- ללא (ח)
  • ירידת קצב מ 8 ל 6.
  • אבדן יתרון לחימה קבוצתית, תוספת ייתרונות תוקפנות, לחימה בשני נשקים, שוויון ידיים, עמידות לכאב)
  • איתנות
  • 4 זרועות. אם משתמש בנשקים ביולוגיים, עדיין יש ידיים פנויות להתקפות הרגילות.

סוג: שיקוץ, רוע
תכונות:
זריזות ק8, חוסן ק10, כח ק10, נפש ק6, פקחות ק6
מיומנויות: אתלטיקה ק8, הבחנה ק6, התגנבות ק8, לחימה ק10, השרדות ק6, איום ק6
קצב: 6, הדיפה: 7 קשיחות: 12 (4)
חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי).
יתרונות: התאוששות מהירה, ריצה חופשית, עמידות לכאב, התקפה גורפת, שוויון ידיים, לחימה בשני נשקים, תוקפנות.
יכולות מיוחדות:
  • מוצא (קיט'ון): אל ראייה, ללא פחד, חסינות לחומצה וקור, עמידות סביבתית לאש וחשמל, נחרצות, זינוק, טקטיקות להקה.
  • איתנות: הקיט'ון הלוחם יכול לספוק עוד פציעה אחת.
  • נשיכה/ טופרים/ הצלפת זנב: כח+ק8
  • ארס (1-): התקפות הקיט'ון מעבירות רעל קל.
  • נשק ביולוגי: ל 1 מ 4 קיט'ונים לוחמים יש נשק ביולוגי.
  • גודל: 1+ (הרעבתן בגודל כלב קטן)
  • שריון: 4+ (לוחיות עור קשיחות)
שפות: קיט'ון מבינים שפת שאול ועוד 2 שפות המדוברות באיזור שלהם, אך מדברים בשפתם הטבעית רק עם קיט'ון אחרים.

קיט'ון משפד

kython_impaler_.webp

מרבית הקיט'ונים לא מתפתחים מעבר לשלב הלוחם הבוגר. אך בהנחיית אומן-שחיטה או מלך-שוחט, קיט'ון לוחם מוכנס לפקעת מיוחדת ועובר בה גלגול המשנה אותו לצורה ייחודית וקטלנית, המשלבת יכולות מהצייד ומהלוחם- הקיט'ון המשפד. הוא דומה בגודלו לקיט'ון הלוחם, אך מבנה גופו מהיר יותר, צר יותר. הקיט'ון המשפד משמש כנשק עלית של הנחיל, כרוצח של מטרות איכות. אם לדוגמא הנחיל זומם להסתער על עיירה, הקיט'ון המשפד ייסתנן לעיירה, ויחסל את ראש המשמר, או הקוסם המוביל, בדיוק בעת תקיפת הנחיל. בעת קרב גדול הנחיל ישמור לרב 1-2 משפדים כדי לשלח למוקדים מרכזיים (כמו שימוש בעתודת קרב). בנחיל לרב יש רק קיט'ונים משפדים בודדים, והם לא נשלחים לכל קרב.

בניגוד לקיט'ון הלוחם, הקיט'ון המשפד לא עוסק בשום פעילות שגרה בנחיל. בזמן שהוא לא נקרא לחסל מטרה, הקיט'ון המשפד נמצא במעין סטסיס (Stasis) במיקום אסטרטגי בנחיל, רדום, אך עם קשר מחשבתי למוקדים ספציפיים בכוורת- כניסה מרכזית, מאורת אומן-חיסול או מלך-חיסול, ולרב לחדר הפקעות. כשאוייבם פולשים לכוורת, במרבית המקרים הקיט'ון המשפד לא נקרא לפעילות. אם לעומת זאת, האוייב חודר למקום חשוב בכוורת, או מוכיח שהלוחמים לבד לא יכולי להביסו, הקיט'ון המשפד יוצא מהתרדמת, מתגנב למקום, ובדר"כ מסיים את האיום במהרה.

הקיט'ון המשפד מסתמך בעיקר על יכולת ההתגנבות וההסוואה שלו, התקפה במפתיע (בנסיון להשיג עליונות) ושיפוד מהיר. מכיוון שלרב המשפד עובד לבד, מטרתו היא לחבל את המטרה באופן ברוטלי ומהיר, ולהמנע מקרבות ארוכים. קיט'ון ינסה להרוג או לפצוע אנושות מספר מטרות חשובות, ואז יחלץ את עצמו במהרה, מסתמך על יכולת השיסוף שלו לחסל את השורדים אך הפצועים. הקיט'ון המשפד משרת את הנחיל, ומבין כי עליו לשמר את עצמו לשם שימוש מול מטרות ראויות.

חשוב לציין כי הקיט'ון המשפד הוא רק הגרסה המוכרת והידועה ביותר של "קיט'ון" ייעודי, אך בהחלט ייתכן שכוורות שונות פיתחו קיט'ונים ייעודיים אחרים למטרות ספציפיות.

שינויים מרכזיים במעבר מקיט'ון לוחם למשפד:
  • שיפור בזריזות ופיקחות על חשבון חוסן. שיפור מיומנויות.
  • קצב עולה מ 6 ל 8 (כמו לצייד)
  • איתנות רבה במקום איתנות
  • אבדן יתרון התקפה גורפת, תוספת יתרונות החלצות ורתיעה
  • יכולת שיפוד.
  • כח פנימי קשר מחשבה.

סוג: שיקוץ, רוע
תכונות:
זריזות ק12, חוסן ק8, כח ק10, נפש ק6, פקחות ק8)
מיומנויות: אתליטקה ק10, הבחנה ק8, התגנבות ק12, לחימה ק10, השרדות ק6, איום ק6
קצב: 8, הדיפה: 7 קשיחות: 11 (4)
חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי).
יתרונות: התאוששות מהירה, ריצה חופשית, עמידות לכאב, היחלצות, רתיעה, שוויון ידיים, לחימה בשני נשקים, תוקפנות.
יכולות מיוחדות:
  • מוצא (קיט'ון): אל ראייה, ללא פחד, חסינות לחומצה וקור, עמידות סביבתית לאש וחשמל, נחרצות, זינוק, טקטיקות להקה.
  • איתנות רבה: קיט'ון משפד יכול לספוג 2 פציעות נוספות.
  • נשיכה/ טופרים/ הצלפת זנב: כח+ק8 (ח"ש 2)
  • שיפוד: אם התקפת טופר פוגעת עם העלאה, השיפוד משפד את המטרה. כל העלאה (כולל הראשונה שהפעילה את היכולת) מוספיה 2ק6 לנזק במקום ק6. ההתקפה מקבלת ח"ש 4 במקום ח"ש 2. בנוסף- שיסוף: המטרה מתחילה לדמם. בכל סיבוב עליה לגלג חוסן או לקבל פציעה. הדימום נפסק בהעלאה בגלגול החוסן, בהצלחה בגלגול רפואה או ריפוי קסום.
  • נשק ביולוגי: לאחד מ 2 קיט'ונים משפדים יש נשק ביולוגי.
  • ארס (1-): התקפות הקיט'ון מעבירות רעל קל.
  • כח פנימי: קשר מחשבות חזק (עם עד 3 מטרות בנחיל)
  • גודל: 1+
  • שריון: 4+ (לוחיות עור קשיחות)
שפות: קיט'ון משפדים מבינים שפת שאול ועוד 2 שפות המדוברות באיזור שלהם, אך מדברים בשפתם הטבעית רק עם קיט'ון אחרים
 
עריכה אחרונה:
מנהיגי הקיט'ונים- אומן שחיטה ומלך שוחט
אמנם הקיט'ונים מסוכנים כבודדים או קבוצות קטנות, אך גם הסכנה הזו מחווירה מול הנחיל במלוא עוצמתו. לעתים מאורות/ כוורות של קיט'ונים מחליטות בבת אחת לקום ולנוע, לרב במסע הרס וחורבן העובר דרך מספר יישובים ואיזורים, אותם הם מכלים עד תום. בדומה לנחיל חרקים- הם ערב רב רעבתני וקטלני, המסוגל להכחיד איזורים שלמים. בשונה מנחיל חרקים, הקיט'ונים (לפחות מרמת הלוחמים הבוגרים) עם בעלי תבונה, תחכום, ופועלים בתבונה קטלנית, כצבא חייזרי מתואם ומאורגן. לרב לפני כן הנחיל מתכונן, ומשנה את התפתחות פקעות הבשר והריר מייצור קיט'ונים רעבתניים לכלי הנשק הביולוגיים, מחמש את הצבא, ורק לאחר מכן מתחיל לנוע. לאחר שהנחיל מתיישב שנית, או אם הוא צריך למלא את שורותיו, ייצור פקעות הרעבתנים מוחזר.

התיאום וההחלטות של כלל הנחיל מבוצעות ע"י התפתחות לצורות גדולות בהרבה, בתהליכים מבחילים. התפלצות המגודלות חזקות וחכמות בצורה משמעותית מהקיט'ונים הבוגרים, ולהם יכולות שונות המחזקות את הנחילים, בנוסף להיותם יריבים עוצמתיים בזכות עצמם. חוקרים לרב טועים ומכנים אותם "מנהיגים" של הנחיל, אך למעשה אם אינם מנהיגים, אלא פשוט ממלאים את מקומם ותפקידם, וטובת הנחיל מובילה ומנחה אותם. שתי סוגי המפלצות הן תמיד דמויות ראשיות.
לכל מאורה/ כוורת מרכזית יש אומן שחיטה (לרב כוורות של מספר עשרות- כמאה קיט'ונים). בכוורות גדולות במיוחד ייתכן שיהיו 2-4 אומני שחיטה. מלך שוחט הינו נדיר בהרבה, ומרבית החוקרים חושבים כי זוהי רק אגדה. יצירתו של מלך שוחט הינו אירוע מטריד ויכול לחרוץ גורל של אומות שלמות!

הערה לגבי תכנון ונתונים אלטרנטיביים:
במהדורה 3.5 יצורים אלו הם מפלצות מאוד חזקות בלחימה, אך אין כמעט התייחסות ליכולתם לשדרג ולהוות מכפילי כח לנחילים, למעט יכולת "שדה שיבוש". לדעתי זהו פספוס. בדגש אומני-שחיטה, המנהיגים של מרבית הכוורות, שלהם אין כמעט יכולות על טבעיות, וזה מאוד חסר בגזע יצורים ללא יכולות אחרות כאלו.

בשל כך, אני מציג גם נתונים אלטרנטיביים לאומן השחיטה ההופכים אותו לדעתי ליותר מתאים להובלת הנחילים, כולל תוספת כוחות ויכולות לשדרוג הנחילים.


אומן שחיטה/ Slay master

slaymaster.webp
תיאום הנחיל מבוצע ע"י אומן-שחיטה המהווה מעין "מח/ מרכז עצבים" המווסת, מתאם, ופוקד על הנחיל. במידה והכוורת גודלת מאוד (מעל כ 100 פריטים) לעתים נוצר אומן-שחיטה נוסף, כדי לתאם את הכמות הגדולה של מפלצות ההרג. אם יש צורך באומן שחיטה, הקיט'ון הלוחם הגדול ביותר בולס ובולע כמות גדולה של פקעות ריר ובשר, ומתהליך לעבור שינו מחריד, בו כל גפיו נושרות, גופו מתארך לגוף ארוך, שרירי ומפתל כשל נחש, ובקצהו זנה ארוך עם עוקץ קטלני, בדומה לרעבתן הקטן, אך בניגוד אליו, אומן השחיטה גדל למימדים מסיביים המגמדים את הקיט'ונים הלוחמים.

אומני שחיטה אינם רק יריבם מסוכנים פיזית, אלא גם בעלי יכולות קוגנטיביות מרשימות, וכוחות נוספים העוזרים לחזק את הנחיל ולהגן עליו. בנוסף- במקרים הנדירים ביותר בהם קיט'ונים מסכימים לדון עם יצורים אחרים (ולא פשוט להרוג אותם ואת כל מי שבסביבתם) אז הזרים יובאו מול אומן שחיטה, שינהל את ה... שיחה או המשא ומתן, כנציג כל הנחיל.

המטורפים הבודדים שניסו להשיג שליטה על נחיל, באמצעות נסיון לשלוט/ לחטוף/ לחסל/ לאיים על אומן שחיטה, בחושבם שזהו מנהיג אכזר הכופה את רצונו על הנחיל, התוודעו במהרה לטעותם. אדון שחיטה פועל כחלק מהנחיל, אך לא מעליו (כמו שאר הקיט'ונים). אם קיומו מסכן את הנחיל, אומן שחיטה יהרוג את עצמו, אך קודם כל ישלח טלפתית את מירב המידע לקיט'ון הלוחם הגדול ביותר שנותר, שלאחר מותו של אומן השחיטה הנוכחי, יתחיל להפוך לאומן השחיטה הבא, לקראת הנקמה הבאה.

אומן שחיטה כמעט לעולם לא נמצא לבדו, ולרב יש עימו מספר קיט'ון לוחמים. בנוסף- קיט'ונים משפדים, במידה והם בכוורת ולא במשימה אחרת, תמיד שומרים על קשר מחשבות עם חדרו של אומן השחיטה וניעורים מיידית במקרה של איום. אך גם ללא עזרת שאר הקיטו'נים בנחיל- אומן השחיטה הוא יריב מרשים! הרעל שמרבית הקיט'ונים נושאים מחוזק משמעותית אצל אומן השחיטה, וגופו הנחשי יכול בקלות לכרוך עצמו סביב יריבים קטנים יותר ולמחוץ אותם, בעודו ממשיך לנשוך ולעקוץ. יתרה מכך- לקיט'ון יכולת להסיח ולבלבל את כל יצור שאינו קיט'ון בסביבתו.

מותו של אומן שחיטה יכול להמם ולבלבל נחיל, אך זהו לא סופו...הנחיל יכול להמשיך לפעול, אך פחות מאורגן, פחות מתואם, ולרב יסיים את העימות הנוכחי ואז יתבצר במאורה מתאימה, ויגדל את אומן השחיטה הבא לפני החלטה על ההמשך.


סוג: שיקוץ, רוע (דמות ראשית!)
תכונות:
זריזות ק10, חוסן ק1+12, כח ק2+12, נפש ק10, פקחות ק10)
מיומנויות: אתליטקה ק8, הבחנה ק8, התגנבות ק4, לחימה ק12, השרדות ק6, איום ק10, ידע כללי ק8, תורת הנסתר ק8, תורת הקרב ק8,
קצב: 8 הדיפה: 8 קשיחות: 18 (4)
חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי), יהירות
יתרונות: התאוששות מהירה, עמידות משופרת לכאב, עמידות לקסם, פיקוד מרשים, טקטיקה, התקפה גורפת משופרת, קור רוח, עורמה, תוקפנות.
יכולות מיוחדות:
  • מוצא (קיט'ון): אל ראייה, ללא פחד, חסינות לחומצה וקור, עמידות סביבתית לאש וחשמל, נחרצות, זינוק, טקטיקות להקה.
  • נשיכה/ טופרים/ הצלפת זנב: כח+ק10 (ח"ש 3)
  • ארס (2-): התקפות הקיט'ון מעבירות רעל קטלני (הקורבן משותק, סובל מפציעה, או שתיין בכשלון קריטי, ומת תוך 2-6 סיבובים)
  • כריכה: 2+ לגלגולי אתלטיקה וכוח באחיזה.
  • כוח פנימי- קשר מחשבות חזק: לכל הפריטים בנחיל, עם מתאמים דגולים "קשר לטווח ארוך" ו"שידור".
  • כוח פנימי- בלבול חזק: מופעל עם המתאמים "איזור השפעה גדול" ו"בלבול דגול". לא משפיע על הקיט'ונים באיזור ההשפעה, מרכז ההשפעה ממוקד באומן השחיטה.
  • נשק ביולוגי: לאומן שחיטה תמיד יהיה נשק ביולוגי, לכחצי מהם יהיו שני נשקים.
  • פחד (2-): אומן השחיטה נגוע באנרגיה על טבעית של בעתה קיומית.
  • מעיכה: מתעלם מעד 4 נקודות מתאמי קנה מידה
  • גודל: 5. אומן השחיטה בגודל של כחלזון עצום מימדים. אומן השחיטה מסוגל לספוג פציעה נוספת
  • שריון: 4+ (לוחיות עור קשיחות)
שפות: קיט'ון אומן שחיטה מסוגל להבין שפת שאול, ועוד 5 שפות. הו א מתקשר באמצעות קשר מחשבות, לא בדיבור.

כפי שרשמתי בתחילת הפוסט, לדעתי כדאי להוסיף כוחות ויכולות קסמיות נוספות. נתונים אלו אינם שיקוף של נתוני המפלצת במהדורה 3.5, אלא המלצה שלי בלבד.

שינויים לפסקת הנתונים מעלה:
  • תוספת מיומנות כישוף ק10
  • תוספת יתרונות: מקור עוצמה (מאגיה), ,אומנות הקסם (אומן השיפוד יכול לצייד קיט'ונים גם בחפצי קסם!)
  • הורדת יתרונות: התקפה גורפת משופרת, תוקפנות (בגרסה זו אומן השחיטה הוא מטיל לחשים)
  • כוחות: האצה/ האטה, הגנה מהסביבה, הגנה מקסם, הפגה, חיזוק/החלשה, חפירה, מחסום, סיבוך, סקירה, שיתוק. נקודות עוצמה: 20

מלך שוחט/ Slaughter king

slaugher king.webp

הרבה יותר נדיר הוא המלך השוחט. כה נדיר עד שכמעט מעולם לא נצפה פרט כזה, וחלק מהחוקרים חושבים כי מדובר במיתוס או אגדה.

המיתוסים הללו מציינים כי במקרים חריגים מאוד, אומני השחיטה מקריבים עשרות- מאות של קיט'ונים לוחמים, ע"י שלהוב תאוות הבשר שלהם אחד לשני, בקרב אדיר ומחריד של קניבליזם בין הלוחמים עד שנותר שורד אחד בודד... הקיט'ון הלוחם המנצח בולס ובולע ברעבתנות אדירה ומכלה את שאר גופות הלוחמים, ובסיוע אומני השחיטה יוצרים פקעת בשר וריר כבירה, שממנה בוקעת המפלצת האדירה הזו.

הנסיבות להווצרות מלך-שוחט אינן ברורות. ישנן שתי תיאוריות: הסטורייה עתיקה מתארת מקרים נדירים ביותר בהם מספר כוורות ונחילים מתאחדים לנחילים עצומים של אלפים, ואז נוצר המלך השוחט השולט באומני שחיטה מרובים, שכל אחד מהם שולט על הנחיל הקטן שלו. זהו למעשה מקור השם "מלך שוחט"... אך תיאוריה נוספת מעלה השערה אחרת. לעתים קבוצת נחילים קטנה בהרבה יוצרת מלך שוחט, וזאת במקרה והנחילים עצמם נמצאים תחת איום קיומי (לרב ע"י אומה הנחושה להכחידם, או ע"י מפלצת הרסנית ועוצמתית כגון דרקון). אומני השחיטה, המבינים כי גם לנחיל אין את היכולת האמיתית להתמודד עם האיום, מקריבים מאות לוחמים כדי לייצר מכונת הרג מושלמת, שתתמודד אם האיום הקשה, ותסיר את האיום על הנחיל.

אך תפלצות כאלו לא יכולות להחזיק מעמד זמן רב... העוצמות הכאוטיות והרצחניות המושקעות כדי לייצר ולקיים את המלך השוחט לבסוף מכלות את המלך השוחט... רובם קיימים מספר חודשים עד שנתיים לכל היותר, ולאחר מכן קורסים לתוך עצמם. אם זאת, בזמן הקיום הקצר שלהם, מלכים שוחטים יכולים לחרב אומות שלמות.

בניגוד לאומן השחיטה, המלך השוחט דומה מאוד במראהו לקיט'ון לוחם, ולמעשה מהווה זיקוק של יכולת הלחימה של גזע הקיט'ונים- גם מבחינת עמידות, ודם מבחינת יכולות הרס והרג. הקיט'ון השוחט נראה כגרסה ענקית של הקיט'ון הלוחם- עצום מימדים, חזק יותר, מהיר יותר, קטלני יותר. יש לו חלק מיכולותיו של האומן השוחט (בדגש יכולות סיוע לקיט'ונים אחרים), עם שינויים קלים. הארס שלו אמנם לא קטלני כשל האומן השוחט, אך יש לו יכולת להתיז את הארס לאיזור השפעה גדול.

בניגוד לאומן השחיטה, הנותר לרב במיקום מוגן בנחיל, מלך שוחט לרב צופה בהתפתחות קרב, עד שהוא מזהה את נקודת ההכרעה, ואז משליך את עצמו לשם בסערת קריעת בשר ודם!


סוג: שיקוץ, רוע (דמות ראשית!)
תכונות:
זריזות ק11, חוסן ק4+12, כח ק2+12, נפש ק10, פקחות ק10
מיומנויות: אתליטקה ק12, הבחנה ק8, התגנבות ק4, לחימה ק2+12, השרדות ק6, איום ק12, ידע כללי ק8, תורת הקרב ק10
קצב: 10 הדיפה: 9 קשיחות: 22 (4)
חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי), יהירות, משאלת מוות.
יתרונות: התאוששות מהירה, ריצה חופשית, עמידות משופרת לכאב, עמידות משופרת לקסם, פיקוד מרשים, טקטיקה משופרת, התקפה גורפת משופרת, קור רוח, רתיעה, התקפה נגדית משופרת, תוקפנות משופרת
יכולות מיוחדות:
  • מוצא (קיט'ון): אל ראייה, ללא פחד, חסינות לחומצה וקור, עמידות סביבתית לאש וחשמל, נחרצות, זינוק, טקטיקות להקה.
  • ללא מעצורים: אפשר לגרום למלך השוחט עד פציעה אחת בכל התקפה (לאחר גלגולי בלימה). מתקיף שפועל עם ג'וקר מתעלם ממגבלה זו.
  • נשיכה/ טופרים: כח+ק10 (ח"ש 4)
  • שיסוף: כלל התקפות קפא"פ של המשלך השוחט גורמות לדימום עז. מי שנעשה הלום או פצוע עקב התקפה, צריך לגלגל חוסן כפעולה חופית בתחילת תורו. בכשלון- הוא סופג פציעה. בהצלחה או נמנע מפציעה, אך צריך לגלגל שוב בתחילת תורו. בהעלאה הדימום מפסיק. גם בצלחה בגלגול רפואה עוצרת את הדימום.
  • ארס (2-): התקפות קיט'ון מלך שוחט מעבירות רעל קל (העובר גם בהתקפת תרסיס רעל, ראה מטה)
  • תרסיס רעל: כפעולה מוגבלת, המלך השוחט יכול לרסס רעל בתבנית חרוט. מי שנכשל בחמיקה (עם 2-), חייב לגלג כנגד יכולת הרעל של המשך השוחט.
  • כוח פנימי- קשר מחשבות חזק: לכל הפריטים בנחיל, עם מתאמים דגולים "קשר לטווח ארוך" ו"שידור".
  • כוח פנימי- בלבול חזק: מופעל עם המתאמים "איזור השפעה גדול" ו"בלבול דגול". לא משפיע על הקיט'ונים באיזור ההשפעה. בשונה מאומן השחיטה, המלך השוחט יכול להטיל את הכח לטווח פיקחות כפול 2 (20)
  • כוח פנימי- הפגה חזקה.
  • נשקים ביולוגיים: למלך שוחט יהיו לפחות שני נשקים ביולוגיים.
  • פחד (2-): אומן השחיטה נגוע באנרגיה על טבעית של בעתה קיומית.
  • מעיכה: מתעלם מעד 4 נקודות מתאמי קנה מידה
  • גודל: 8. אומן השחיטה בגודל של בניין קטן. הוא יכול לספוג עוד 2 פציעות.
  • שריון: 4+ (לוחיות עור קשיחות)
שפות: קיט'ון מלך שוחא מסוגל להבין שפת שאול, ועוד 5 שפות. הו א מתקשר באמצעות קשר מחשבות, לא בדיבור.

בזאת סיימנו עם מעבר על סוגי הקיט'ונים, ופסקאות הנתונים שלהם!
מה מחכה בפוסטים הבאים?
כלי נשק ביולוגיים, על המאורות של הקיט'ונים, ולבסוף- כיצד להשתמש בהם במשחק שלכם!
 
כלי נשק ביולוגיים
כלי נשק ביולוגיים? הקיט'ונים עצמם הם כלי נשק ביולוגיים! זה אמנם נכון, אך הם לא רק נשק ביולוגי, אלא הם התגלמות המשך התפתחות ואבולציית לחימה מתמשכת. הקיט'ונים מפתחים נשקים אלו, ע"י שינוי הרכיבים המשפיעים על התפתחות פקעות הריר והבשר מהן בוקעים הרעבתנים. במקום רעבתן, פוקע נשק עשוי בשר, גידים, עצמות, ושאר רקמות בדומה לקיט'ונים עצמם. הנשקים מורכבים ומתמזגים עם גוף הקיט'ון, המסוגל מאותו זמן להשתמש בהם כאילו היו איבר מגופו.

מרבית הנשקים ניתנים לקיט'ונים הלוחמים. (אחד מארבעה נושא נשק), לקיט'ונים משפדים (אחד משניים) לכלל אומני השחיטה ומלך שוחט (כמתואר תחת הפסקאות שלהם).

מדוע לשלב נשקים ביולוגיים. האם זוהי לא מורכבות נוספת מיותרת? יש מספר סיבות אפשריות:

  • לעתים מורכבות זו היא מבורכת ורצוייה, בעיקר עם הקיט'ונים מהווים חלק משמעותי מהרפתקאה או מערכה- הם מקנים להם יכולות נוספות, וע"י כך אתגר נוסף והיתקלויות יותר מעניינות.
  • הנשקים הביולוגיים מדגישים כי אלו לא רק רק חיות טרף, אלא יצורים חושבים, מתכננים, שגם יוצרים. הם מגבירים גם את הת'מה של יוצרים שכל הווייתם היא לחימה ונשק, ומעצימים את תחושת "אימת הגוף", כשהנשקים עצמם הם... איברי גוף מהונדסים.
  • הם יכולים להוות שלל יוצא דופן לדמויות! (ראה מטה הצעות לשימוש)
סוגי נשקים ביולוגיים ידועים: (וכמובן, כמו שהקיט'ון המשפד הוא רק דוגמא מרכזית לקיט'ון ייעודי וכוורות שונות יכולו לייצר קיט'ונים ייעודיים אחרים, ייתכן שכוורות שונות ייצרו נשקים ביולוגיים אחרים- מסכת זימים לנשימה מתחת למים? כנפיים לתעופה? שלפוחיות המתיזות חומר דליק? ועוד...)
  • יורק חומצה: מתחבר לאחת הזרועות הפנויות, ונראה כמו תותח בשרי. הקיט'ון מקבל מיומנות ירי ק6. טווח 12/6/3, נזק 2ק8 (חומצה), קצב אש 1, כוח מינימלי ק8.
  • קשת רסיסי עצם: איבר הנראה כמעין אקדח קשת ביזארי. מתחבר לאחת הזרועות הפנויות. הקיט'ון מקבל מיומנות ירי ק6. טווח 20/10/5, נזק 2ק4 (אך מעביר את הרעל של הקיט'ון בפגיעה!) קצב אש 1 כח מינימלי ק6
  • להב עצם: להב ארוך וחד במיוחד, עשוי מעצם ובתוכה כלי דם סגולים וכחולים. הלהב מתמזג עם אחת הזרועות הפנויות, ומחליף את הטופרים של אותה היד. נזק כח+ק10, ח"ש 3. חד ידני.
  • שריון עצם עם עוצמה שדית: מוסיף 2 שריון לדמות.
  • משגר פה: נשק מוזר, המתחבר לחלק האחורי של המלתעות של הקי'טון, מסביב לבית הבליעה. כפעולה מוגבלת הקיט'ון יכול לוותר על התקפת נשיכה, ולהשתמש במשגר הפה כדי לשלח מתוך המלתעות שלו פה קטן יותר ע"פ מחוש ארוך (טווח עד 3- 6 מ'). הגורם לכח +ק4 נזק, ובפגיעה מנסה מיידית התקפת אחיזה חופשית (עם 2+). קרבן שנאחז, נמשך מיידית על הקיט'ון. שסוגר את לסתותיו ומיידית גורם לנזק נשיכה. על הקרבן לנסות להשתחרר מהאחיזה כמקובל (הקיט'ון ממשיך לקבל 2+ לנסיונות לשמר אחיזה)
  • שקיק ריר: האיבר הנראה כמו שק נוזל מבחיל מתחסר לאחת הזרועות, בסמוך לטופר. כפעולה הקיט'ון יכול לשגר ממנו נוזל מבחיל דביק (התייחס כמו לשק תפס רגל עמ' 112 בספר הבסיס, שימוש פעם בהתקלות בלבד, לא משפיע על קיט'ונים)
  • איבר הזחה: איבר קטן יחסית, בצבע סגול-כסוף, המתחבר למצחו של הקיט'ון. האיבר מקנה לקיטון את היכולת: כח פנימי (נפש) ערטילאיות.
לאחר מפגש או שניים עם קיט'ונים נושאי נשקים ביולוגיים, ייתכן שגם השחקנים ירצו לנסות להרכיב לדמויות שלהן נשק שכזה! כיצד עושים זאת, ומהם היתרונות והסכנות? אין לכך חוקים מוגדרים, אך אני מציע את מסרת החוקים הבאים:
  • מורכבות הנשק הביולוגי: נשקי הקיט'ונים הם מאנטומיה זרה, ונגועה אנרגיות שאול. במידה ולמסיר/ מחבר הנשק אין הכרות מספקת עם האנטומיה הקיט'ונית (דרך מחקר, ידע וכו', לשיקול המנחה) נסיונו אלו יסבלו ממחסר של 2-. בנוסף לנשקים שונים רמת מורכבות, המכילה מחסר נוסף גם על גלגולי ניסיונות אלו, וגם אל הגלגולים של נושא הנזק עצמו להתנגד להשפעות אלו (ראה מטה). קיט'ונים כמובן לא סובלים משון מסחר וחסינים לחלוטין להשפעות.
  • ניתוק וחיבור נשק ביולוגי: מצריך הצלחה בגלגול רפואה (לכל סוג פעולה). בהצלחה- הנשק מוסר/ מורכב, אך נשא הנשק סובל מפציעה. בהעלאה- ללא פציעה. בכישלון- הנשק לא הוסר/ הורכב. בכישלון קריטי- הנשק נהרס, ונשא הנשק סובל מפציעה.
  • השפעות הנשק הביולוגי על הדמות: חיבור לגוף קיט'ון יכול להשפיע קשות על הגוף והנפש. הוזי השפעת מחלה. בעת חיבור לנשק, ופעם ביום לאחר מכן, נשא הנשק צריך לגלגל גלגול חוסן או נפש (עם המחסר של מורכבות הנשק). לאחר בחירת התכונה בגלגול הראשון, בכל גלגול התכונה משתנה (פעם חוסן, פעם נפש, וחוזר חלילה). בהצלחה- אין שינוי, אך הנשא יצטרך לגלגל שנית בפעם הבאה כרגיל. בהעלאה בגלגול עוקב של שתי התכונות (חוסן ולאחר מכן נפש, או להפך), האיבר נטמע ואין כבר צורך לגלגל. בכישלון בגלגול, המנחה יוסיף נקודות קשיים מהרשימה הבאה. (קושי משני- נקודה, קושי משמעותי- 2 נקודות). ברגע שכמות הקשיים שווה לרמת המורכבות של הנשק, האיבר נטמע ואין צורך עוד לגלגל. חשוב לציין שהסרת איבר לאחר שנוצר קושי אינה מסירה אותו!
  • הקשיים: אכזריות (משמעותי), הרגל (צריכת בשר, משני או משמעותי), כיעור (משני או משמעותי), ניכור (משני או משמעותי), מזג רע (משני), יהירות (משמעותי), תאוות דם.
  • רמת מורכבות: יורק חומצה, קשת רסיסי עצם, להב עצם, שקיק ריר (כולם 2-). שריון עצם (3-), משגר פה, איבר הזחה (4-)

מאורות ונחילי קיט'ונים

כפי שהוזכר כבר פעמים רבות- הקיט'ונים הינם מכונות לחימה, ומחשבה זו מוטמעת בהם. בדר"כ, יש 3 מצבם בהם ניתן לפגוש אותם:
  • מסע ציד: בדר"כ של פריטים בודדים עד קבוצות קטנות. בדר"כ במקרה זה ה"מאורות" יהיו זמניות, עם דגש על מסתור, קושי בגישה (לרב מצריך הצלחות בגלגולי אתלטיקה), במידת האפשר מספר דרכי גישה, ולרב תהיה מלכודת אחת או שתיים. אם יש מספר קיט'ונים בקבוצת הציד, אם יתחלקו כמובן בשמירה.
  • מאורה ראשית: המאורה/ כוורת בה נמצא מרבית הנחיל, ושם גם נמצא אומן השחיטה, ומרבית הפקעות מהן מיוצרים רעבתנים ו/או נשקים ביולוגיים. המאורות ימוקמו כמעט תמיד במקומות קלים יחסית להגנה (פעמים רבו בתוך מבצרים/ ביצורים של יצורים קודמים שהקיט'ונים הרגו). הקיט'ונים ישקעו זמן ומאמץ כדי להפוך את המאורה לקלה להגנה, בדגש מתן יתרון מובנה לקיט'ונים- מלכודות, תוואי שטח קשים, איזורים שניתן למלא בערפל/ חשיכה/ רעש שיפריעו לזרים אך לא לקיט'ונים, ריבוי דרכי גישה (קלות להגנה) לאיזורים רגישים ועוד. לעתים הקיט'ונים ישאירו גם יצור משרת/ כלוא באיזור, בין אם כאימון לרעבתנים, או כהפתעה לפולשים. בנקודות אסטרטגיות מוחבאות ברחבי המאורה, ימוקמו הקיט'ונים המשפדים הבודדים, במצב תרדמת, אך קשר מחשבות ישיר כמתואר תחת התיאור המלא שלהם.
  • נחיל בתנועה: כוורת/ נחיל לרב יתחילו תנועה לאחר שהמזון בקרבתם נגמר, או מסיבות אחרות לא ברורות להם. בדר"כ התהליך הוא מהיר- פקעות הבשר הנותרות עוברות תהליך לייצור בעיקר של כלי נשק במקום רעבתנים, ולאחר מכן כלל הנחיל קם ומתחיל תנועה. הציידים מקדימה ובצדדים, אוספים מידע. הקיט'ונים הלוחמים הם במרכז וקדמת הנחיל, ובקבוצות סער קטנות, ואומן השחיטה ומלוויו בחלק האחורי. הנחיל נע בצורה מהירה, אך מחושבת. ייתרון ההפתעה וההכרעה עומד בעיקרון תנועת הנחיל. לרב נחיל ימשיך לנוע, לחסל ולהשמיד עד הגעה למרכז אוכלוסייה גדול (ולאחר הבסתו יקים מאורה חדשה) או עד שמספיק מפרטיו מחוסלים, ואז הם נסוגים למאורה נוספת, כדי לגדול מחדש.

כמעט הגענו לסוף הדרך! בפוסט הבא- הצעות לשימוש בקיט'ונים במשחקכם!
הודעה חדשה מוזגה אוטומטית ב:

ח"ח ענק :)
לי זה נותן Vibes של הטורף / הנוסע השמיני, לפחות אם מסתכלים על הסגנון הגרפי / סיפורי.
.
זוהי בהחלט הכוונה. ראה את הפיח בפוסט הראשון, המונה את ההשראות המרכזיות ליצורים אלו.
קרוב לסיום, יש לי רק עוד פוסט אחד, אך לא כעת. בימים הקרובים. :)
 

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

הרגע שמתי לב, אתמול בדיוק, לפני שנתיית הצטרפתי לפורום!
לאחר דחיות רבות, הצלחנו תחת מטר הטילים, לקיים עוד סשן מטלטל של קת'ולהו: אימה על האוריינט אקספרס.
עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
חזרה
Top