• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

פאת'פיינדר פראי קיט'ונים/ Kythons- המרת מפלצות לפאת'פיינדר פראי

שלום לכולם!
בעבר המרתי מספר מפלצות ממו"ד (בעיקר מהדורה 3.5) לפאת'פיינדר פראי, ולאחר הפסקה ארוכה החלטתי לעשות כך שוב. למתעניינים בשאר ההמרות- ראו בתחתית הפוסט.

הפעם לא מדובר במפלצת אחת, אלא בקבוצת מפלצות! ה Kythons הופיעו לראשונה במו"ד מהדורה 3.5, ב"ספר הרשע המתועב/ Book of Vile Darkness", ובאותה תקופה (וגם לא מעט לאחריה) זכו להרבה שימוש, עניין והמרות. ה Kythons נוצרו בהשארת מקורות של אימת-גוף/ Body horror, כגון סדרת הנוסע השמיני/ Alien, ה Tyranids מ Warhammer, ה Zerg מ Starcraft, ואמנם הם קדמו לסדרה, אבל יש גם דמיון גדול ל Demogorgons מסדרת דברים מוזרים/ Stranger things. ב D&D הם שימשו כמפלצת חייזריות, טורפות, אכזריות, כמו נחיל נמלי ענק מוטרף ורעב לבשר, רק הרבה יותר מפחיד.

מספר הערות מקדימות:
  • למרות הדמיון בשם- לא מדובר בקייטון/ Kyton (שטני השרשראות, שלהם כבר יש המרה רשמית באוגדן המפלצות בעמוד 110). אין בין המפלצות כל קשר.
  • עקב שמדובר במספר יצורים, מדובר במספר תגובות: בפוסט הראשון כעת הקדמה על היצורים, שרשרת האבולוציה, והנשקים הביולוגיים (רגע, מה?). לאחר מכן 3 פוסטים, ,בכל אחד שניים מהיצורים, ולאחר מכן פוסט אחרון המציע מספר אפשרויות לשימוש, וגם הסבר לגבי ההמרה (למעוניינים).
  • בדומה להמרות קודמות- תרגום שמות לא בהכרח כשרון חזק שלי. אז אם יש לכם הצעות אחרות לתרגום של Kythons- מוזמנים להציע!
אז... האורות מעומעמים? השכונה שקטה? רגע... מה זה הריח המבחיל הזה? למה יש פה ריר על הרצפה? ומהם קולות הקליקים האלו...? מישהוא רעב? :devilish:

קיט'ונים/ Kythons

Kythons.webp

מיהם הקיט'ונים?
מקורותיהם של הקיט'ונים לא הכי ברורים
- אמנם ישנם יצורים מוזרים מרובים בעולם הפנטזיה, וחלק לא קטן מהם מסוכנים, אך מעטים הינם כה אכזריים, כה חדורי חדוות הרג חסרת פשרות, וכה יעילים בזה. חוקרי היצורים המוזרים לרב מגיעים למסקנה דומה- מישהוא ייצר אותם, בסבירות גבוהה ככלי מלחמה והרס, והקיט'ונים ממשיכים בתהליך- בין אם הווצרות מינים והתפתחויות חדשות, ובין אם בכלי נשק הבשריים המוזרים שהם מפתחים. הדעה הרווחת (בקרב החוקרים המעטים שהעזו בלל לחקור זאת), היא שקבוצת שדים ניסתה להכליא תכונות של חרקים, טורפי על, ותמצית שאול, כדי ליצור את היצורים המחרידים הללו. אך בסבירות גבוהה, כצפוי אצל שדים, הכאוס הטבוע בקיט'ונים, קצב ההתרבות ותאוות הדם שלהם גרמה להם לקרוע לגזרים גם את יוצריהם, ומאז הם לא עוצרים.

הקיט'ונים, בדומה לחרקים חברתיים אחרים, חיים במעין כוורת/ נחיל, העסוק כמעט כל הזמן בהשגת מזון, גידול צאצאים, והתפשטות הלאה לעוד ועוד מקורות מזון. אע"פ שהקיטו'נים מזהים שפות שטנים ושדים, הם לא יכולים לענות. הם מתקשרים ביניהם ולבין עצמם בקולות מורכבים של קליקים, נהמות, שריקות, חיכוך של השריון, ועוד קולות חייתיים. מי שלא מכיר אותם, יכול לחשוב שהם כמו חיות טרף- אמנם חזקות יותר, אך עדיין בעלי תבונה חייתית בלבד. אך מי שחושב כך במהירות יטעה- השלבים המוקדמים של הקיט'ונים אמנם בעלי תבונה לא מפותחת, אך מהתבגרות ומעלה הקיט'ונים כבר בעלי אותו תחכום ויכולת חשיבה כשל מרבית בני האנוש, וממוקדת בעיקר כיצד להרוג אותך! הקיט'ונים המבוגרים והשלבים המפותחים יותר פועלים, צדים והורגים כמו צבא קטן, מהיר, קטלני, ובלתי ניתן לעצירה!

אבולוציה של הרג!
אחד מהגורמים שהופכים את הקיט'ונים לכאלו מסוכנים, הם שקיט'ון עובר דרך לפחות 3 שלבי התפתחות, אך כבר מבדיקה מבפקעות הריר והבשר הראשונות- הם ציידים רעבים וקטלניים. לשלבי החיים השונים יש מטרות שונות, אך כל אחת מהן מתפתחת ע"ג הקודמת. לאחר הגעה לבגרות הק'יטון הממוצע הוא כבר מכונת הרג משוכללת, היכולה בקלות להרוג ולצוד עשרות בני אנוש. אך לחלקם, ההתפתחות הרצחנית ממשיכה הלאה- חלקם הקטן הופכים לקיט'ונים משפדים, המהווים רוצחים מהירים, יעילים, מטילי אימה, הנשלחים לחסל מטרות איכות של הנחיל. חלק יותר קטן עובר גלגול לאחת משתי מפלצות אימתניות וגדולות בהרבה מהקיט'ון הממוצע. אומן החיסול- יצור דמוי תולעת עצומה, אך חכמה וקטלנית בהרבה, ועם יכולות מוזרות להגנה על הקיט'ונים, והכי נדיר- מלכי חיסול, שהינם גרסה ענקית, ומפלצתית בהרבה המגלמת בתוכה את החורבן והשחיטה של הגזע בצורה המזוקקת ביותר!

אלו הגרסאות הידועות לפחות... אך מושבות שונות ממשיכות לעבור את אבולוציות האימה, ולייצר פריטים חדשים, מוזרים, ומבעיתים. אך הקיט'ונים מציירים לא רק התפתחויות אישיות חדשות, אלא גם... סוג של נשקים ואביזרים נוספים מיוחדים! אומן חיסול, וקיט'ונים בוגרים המוכשרים לכך, יכולים ליצור מפקעות הריר והבשר נשקים מבחילים, נוטפי ריר, עצם, גידים ועוד, ובהם הם מציידים את הקיט'ונים כמעין יחידה קרבית לקראת פשיטת הרג וקציר מוות.

הערות לגבי יצירת הנתונים של הקיט'ונים:
יש הבדלים מרובים בין מו"ד מהדורה 3.5, לבין פאת'פיינדר פראי. בדר"כ ניתן לנסות להמיר פשוט תכונות ויכולות, אך הקיט'ונים נוצרו בראש ובראשונה כמפלצות שאמורות להעביר חווייה מאוד ממוקדת וספציפית, המאחדת בתוכה מספר ת'מות:

  • צייד קטלני, פראי, מאוד קשה לעצירה, ומאוד הרסני. לשם כך התכנון כולל בתוכו מספר אלמנטים המקנים עמידות משמעותית (ראה תחת התכונות המשותפות), והתקפיות משמעותית.
  • תחושת הנחיל: גם כאן יש מספר יכולות ויתרונות בנושא, אם כי הת'מה הזו מגיעה בעיקרה מהפרטים השונים, שימוש בהרבה מהם, והתגדדויות
  • חייזר: חלק מכך נובע מהמראה ומהתיאור, אך גם מהקשיים, יכולות אל-ראייה, חוסר תקשורת, ואל-פחד
  • גיוון: אחת מ"נקודות המכירה/ Selling point" של המפלצות הללו הוא שיש סוגים מרובים, ולהם יש גם נשקים ביולוגיים, כך שמנחה יכול ליצור שילובים מרובים לאתגרים, ובכך להשאיר את הקיט'ונים לא רק כמספר התקלויות בודדות, אלא כסיפור מרכזי של הרפתקאה, קשת הרפתקאות, או אף מערכה שלמה! למרות דמיון בין שלבי הקי'טונים השונים, ניסיתי לספר מספיק הבדלים כדי שהם ירגישו ברמות איום שונות, וישמרו על הגיוון של הגזע.
בפוסטים הבאים:
  • תכונות משותפות, ושתי דרגות ההתפתחות הראשונות: ה Broodling (מתורגם כ"רעבתנים"), וה Juveniles (מתורגם כ"צעירים")
  • שתי דרגות ההתפתחות הבוגרות: קיט'ון בוגר, וקיט'ון משפד.
  • שתי דרגות ההתפתחות הענקיות (מנהיגי קיט'ונים): אומן-חיסול ומלך-חיסול.
  • על נשקי קיטונים, והצעות לשימוש של הקיט'ונים במשחק שלך, מהתקלויות בודדות, רמת הרפתקאה, ורמת מערכה.
מילה אחרונה- לוקח לי זמן לרשום את הכל, ולא בהכרח אספיק הכל ביום זה. לא ניתן בפורום להוסיף פוסטים של "שמירת מקום", אז אני מבקש לא לענות במידת האפשר, עד שאסיים (אשנה את השורה כאן כדי להבהיר זאת!
.
אם אתם מעוניינים בהמרות אחרות, אתם יכולים בינתיים לבדוק את הבאים:
שיהיה בתיאבון! (Crunch, Munch, Splatter!)
 
רב המשותף מהמבדיל! תכונות משותפות לקיט'ונים:
  • אל ראייה: הקיט'ונים ללא עיניים, אך משתמשים בחושים חופפים ומחפים מרובים אחרים. הם מתעלמים מאשליה, העלמות ומכל מחסרי הראייה
  • ללא פחד: הקיט'ונים אמנם אינם חסרי דעת, אך מפגינים את אותו חוסר פחד כשל אלמתים ויצירי כפיים- הם חסינים להשפעות פחד ונסיונות איום. אפשר להתגרות בהם, אבל זה רק מסיח את דעתם.
  • חסינות: קיט'ונים חסינים לחומצה וקור
  • עמידות סביבתית כנגד אש וחשמל (כולל ברקים): נזק ממקורות אלו מופחת ב 4 וקיט'ונים מוסיפים 4+ נגד סכנות או כוחות מסוגים אלו.
  • נחרצות: אם קיט'ון הלום, תוצאת הלם שנייה לא גורמת לפציעה
  • זינוק: אם קיט'ון מבצע התקפה פרועה, הוא מוסיף +4 לנזק במקום +2 בהתקפת לחימה מוצלחת אחת.
  • טקטיקות להקה: קיט'ון מוסיף את תוסף ההתגודדות גם לגלגולי נזק בהתקפות לחימה.
  • חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי).

קיט'ון רעבתן

Kython Broodling.webp
הקטנים ביותר בין הקיט'ונים, הרעבתנים בוקעים מפקעות הבשר והריר ויכולים להראות אפילו חמודים למתבונן התמים- בגודל של כחתול או כלב קטן, בעלי שני רגליים בלבד, גוף חלק קשקשי, זנב ארוך מתנופף וראש המזכיר מקור ללא עיניים. אך האשליה מתבררת כטעות במהרה, שכן הקיט'ון הרעבתן כשמו כן הוא- רעב! והכבר מרגע בקיעתו הקיט'ון מוכן לתקוף ולאכול! לרעבתנים יש טקטיקה יחסית פשוטה- התקפה כנחיל (עם שימוש בלחימה קבוצתית וטקטיקות להקה כדי לחפות על הגודל הקטן), לנסות להרעיל ולעייף, ואז לתקוף ולקרוע בשר. במידה והטרף חזק מדי, הרעבתן ייסוג (עם החלצות) לכיוון של קיט'ון גדול יותר (לא תגובת פחד, אלא כאסטרטגיה)

רעבתנים נמצאים בדר"כ באיזור המאורה/ כוורת של הנחיל, שמהווה להם סוג של הגנה, אך ההשגחה אינה צמודה, והם לרב משוטטים ברחבי השטח של הנחיל, מחפשים כיצד להשביע את הרעב המקרקר! קיט'ונים מבוגרים יותר לעתים מהממים טרף אותו הם תופסים וזורקים בין קבוצת רעבתנים, כדי שילמדו לצוד ולטרוף אותו. קיט'ון רעבתן מסמן כמעט תמיד על נוכחות של קיט'ון גדול יותר בקרבה... המקרים הנדירים בהם מישהוא מטורף מספיק תפס רעבתן כדי לחקור אותו או כדי לנסות לביית או לאלף אותו, נגמרו תמיד בטרגדיה.


סוג: שיקוץ, רוע
תכונות:
זריזות ק8, חוסן ק6, כח ק6, נפש ק4, פקחות ק4 (ח)
מיומנויות: אתליטקה ק6, הבחנה ק6, התגנבות ק6, לחימה ק6, השרדות ק4
קצב: 8, הדיפה: 5 קשיחות: 4 (2)
חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי).
יתרונות: היחלצות, לחימה קבוצתית
יכולות מיוחדות:
  • מוצא (קיט'ון): אל ראייה, ללא פחד, חסינות לחומצה וקור, עמידות סביבתית לאש וחשמל, נחרצות, זינוק, טקטיקות להקה.
  • נשיכה/ הצלפת זנב: כח+ק4
  • ארס (רעל): התקפות הקיט'ון מעבירות רעל קל.
  • גודל: 3- (הרעבתן בגודל כלב קטן)
  • שריון: 2+ (לוחיות עור קשיחות)
שפות: קיט'ון מבינים שפת שאול, אך מדברים בשפתם הטבעית רק עם קיט'ון אחרים.

קיט'ון צייד צעיר

kython_juvenile_.webp

לאחר שרעבתן שבע מספיק, הוא מתפתח לשלב הבא- גדל משמעותית (לגודל כשל זאב), מתחזק, ומפתח זוג זרועות דומות לזרועות ציד של חרקים כגון מנטיס טורפת. הזרועות מאפשרות גם טקטיקת ציד חדשה (אחיזה בשלב זה, תאוות הבשר, הסקרנות והבטחון הכובר גורמים לציידים אלו לצאת מגבולות הנחיל והכוורת, ולצאת לצייד! לעתים לבדם, לעתים בזוגות, ולעתים בקבוצות קטנות. טורפים אלו כבר יכולים להוות סכנה משמעותית ליצורים בסביבתם, אם כי עדיין לא הפכו למכונת הלחימה המפחידה שהיא קיט'ון בוגר.

הקיט'ון הצייד מתשמש כבר בטקטיקות מורכבות יותר, אך עדיין בבסיסן חייתיות- מעקב, מארב, ותקיפה בעת חולשה (לילה, מעבר שטח קשה וכו'). טקטיקות נוספות כוללות נסיון לאיים ולהבריח טרף לאיזור קשה למעבר (שם לקיט'ון יש עליונות בזכות ריתרון ריצה חופשית והטופרים), או שאחד הפרטים בקבוצה משמש כפתיון להביא טרף נלהב למארב. בקרב עצמו בנוסף להסתמכות על יתרונות הנחיל והרעל, הקיט'ון הציידים ינסו גם לאחוז, לרתק ולכבול את הטרף עם הזרועות שלהם, בעודם ממשיכים לנשוך אותו עם המלתעות המשוננות שלהם.
.
בעת נדידת נחיל קיט'ון, הציידים לרב ינועו בכוחות קטנים קדמיים למסה המרכזית של הנחיל, הפעם כצופים, ציידים, ומתאמים בין חבורות הצייד השונות.


שינויים מרכזיים במעבר מקיט'ון רעבתן לקיט'ון צייד:
  • שיפור בגודל (כעת כזאב), תכונות, מיומנויות, שריון והתקפה
  • תוספת מיומנות איום
  • אבדן יתרון החלצות, תוספת יתרונות התאוששות מהירה וריצה חופשית
  • תוספת תופרים

סוג: שיקוץ, רוע
תכונות:
זריזות ק8, חוסן ק8, כח ק8, נפש ק4, פקחות ק6 (ח)
מיומנויות: אתליטקה ק8, הבחנה ק6, התגנבות ק6, לחימה ק8, השרדות ק4, איום ק4
קצב: 8, הדיפה: 6 קשיחות: 8 (3)
חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי).
יתרונות: לחימה קבוצתית, התאוששות מהירה, ריצה חופשית
יכולות מיוחדות:
  • מוצא (קיט'ון): אל ראייה, ללא פחד, חסינות לחומצה וקור, עמידות סביבתית לאש וחשמל, נחרצות, זינוק, טקטיקות להקה.
  • נשיכה/ טופרים/ הצלפת זנב: כח+ק6
  • ארס (רעל): התקפות הקיט'ון מעבירות רעל קל.
  • גודל: 1- (הצייד בגודל זאב)
  • שריון: 3+ (לוחיות עור קשיחות)
שפות: קיט'ון מבינים שפת שאול, אך מדברים בשפתם הטבעית רק עם קיט'ון אחרים.
 
קיט'ון לוחם (בוגר)

Kython adult.webp

קיט'ון ציידים לבסוף מתפתחים לשלב הבוגר בחיי הקיט'ון- הזנב נושר, הקיט'ון מזדקף וזוג זרועות נוספות בוקע. בשלב זה התבונה החייתית שאפיינה את השלבים המוקדמים יותר מתפתחת לתבונה מלאה, דומה לשאר בני אנוש, ומי שנתקל עד עתה רק בגרסאות הצעירות יותר לרב מופתע מרמת החשיבה והתחכום שמפגין הקיט"ון הבוגר. שלב זה מאופיין גם בשדרוג משמעותי של יכולות הלחימה, והקיט'ון הלוחם כבר יכול בקלות להוות איום לקבוצת בני אנוש לוחמים, וקבוצה שלהם יכולה בקלות לסכן יישוב קטן- בינוני!

הקיט'ון הלוחם הוא השלב הסופי בהתפתחות מרבית הקיטונים, והם נושאים במרבית מטלות הנחיל- לחימה מול אוייבים מורכבים, צייד לשם האכלת הרעבתנים, הגנה, ייצור של כלי הנשק הביולוגיים, והשלמת המשימות שאומן-חיסול או מלך-חיסול מטילים עליהם.
בתוך המאורה/ כוורת הקיט'ון יילחם בעיקר בהגנה, וינצל את תוואי השטח של המאורה (שתוכנן כדי ללכוד פולשים ולהעניק לקיט'ונים עמדת ייתרון!). במשימות מחוץ לנחיל, הקיט'ון הלוחם פועל כלוחם גרילה/ לוחם סער, בהתאם למצב.

בקרב, קיט'ון הוא לוחם מרשים- שילוב של קשיחות גבוהה, חריצות, איתנות מקנים לו עמידות גבוהה, בעוד יכולות זינוק, ריבוי התקפות (התקפה בשני נשקים, תוקפנות) וארס משופר מאפשרים לקיט'ון יחיד לגרום נזקים כבדים למספר מטרות במהירות רבה. ואם זה לא הספיק- הקיט'ון הלוחם נושאים פעמים רבות גם נשק ביולוגי (כאחד מ 3 נושא נשק שכזה), המקנה לקיט'ון יכולות נוספות.

שינויים מרכזיים במעבר מקיט'ון צייד לקיט'ון לוחם:
  • שיפור בגודל (כעת כ 2.2 מ'), תכונות, מיומנויות, שריון והתקפה
  • פיקחות כבר לא חייתית- ללא (ח)
  • ירידת קצב מ 8 ל 6.
  • אבדן יתרון לחימה קבוצתית, תוספת ייתרונות תוקפנות, לחימה בשני נשקים, שוויון ידיים, עמידות לכאב)
  • איתנות
  • 4 זרועות. אם משתמש בנשקים ביולוגיים, עדיין יש ידיים פנויות להתקפות הרגילות.

סוג: שיקוץ, רוע
תכונות:
זריזות ק8, חוסן ק10, כח ק10, נפש ק6, פקחות ק6
מיומנויות: אתלטיקה ק8, הבחנה ק6, התגנבות ק8, לחימה ק10, השרדות ק6, איום ק6
קצב: 6, הדיפה: 7 קשיחות: 12 (4)
חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי).
יתרונות: התאוששות מהירה, ריצה חופשית, עמידות לכאב, התקפה גורפת, שוויון ידיים, לחימה בשני נשקים.
יכולות מיוחדות:
  • מוצא (קיט'ון): אל ראייה, ללא פחד, חסינות לחומצה וקור, עמידות סביבתית לאש וחשמל, נחרצות, זינוק, טקטיקות להקה.
  • איתנות: הקיט'ון הלוחם יכול לספוק עוד פציעה אחת.
  • נשיכה/ טופרים/ הצלפת זנב: כח+ק8
  • ארס (1-): התקפות הקיט'ון מעבירות רעל קל.
  • גודל: 1+ (הרעבתן בגודל כלב קטן)
  • שריון: 4+ (לוחיות עור קשיחות)
שפות: קיט'ון מבינים שפת שאול ועוד 2 שפות המדוברות באיזור שלהם, אך מדברים בשפתם הטבעית רק עם קיט'ון אחרים.

קיט'ון משפד

kython_impaler_.webp

מרבית הקיט'ונים לא מתפתחים מעבר לשלב הלוחם הבוגר. אך בהנחיית אומן-חיסול או מלך-חיסול, קיט'ון לוחם מוכנס לפקעת מיוחדת ועובר בה גלגול המשנה אותו לצורה ייחודית וקטלנית, המשלבת יכולות מהצייד ומהלוחם- הקיט'ון המשפד. הוא דומה בגודלו לקיט'ון הלוחם, אך מבנה גופו מהיר יותר, צר יותר. הקיט'ון המשפד משמש כנשק עלית של הנחיל, כרוצח של מטרות איכות. אם לדוגמא הנחיל זומם להסתער על עיירה, הקיט'ון המשפד ייסתנן לעיירה, ויחסל את ראש המשמר, או הקוסם המוביל, בדיוק בעת תקיפת הנחיל. בעת קרב גדול הנחיל ישמור לרב 1-2 משפדים כדי לשלח למוקדים מרכזיים (כמו שימוש בעתודת קרב). בנחיל לרב יש רק קיט'ונים משפדים בודדים, והם לא נשלחים לכל קרב.

בניגוד לקיט'ון הלוחם, הקיט'ון המשפד לא עוסק בשום פעילות שגרה בנחיל. בזמן שהוא לא נקרא לחסל מטרה, הקיט'ון המשפד נמצא במעין סטסיס (Stasis) במיקום אסטרטגי בנחיל, רדום, אך עם קשר מחשבתי למוקדים ספציפיים בכוורת- כניסה מרכזית, מאורת אומן-חיסול או מלך-חיסול, ולרב לחדר הפקעות. כשאוייבם פולשים לכוורת, במרבית המקרים הקיט'ון המשפד לא נקרא לפעילות. אם לעומת זאת, האוייב חודר למקום חשוב בכוורת, או מוכיח שהלוחמים לבד לא יכולי להביסו, הקיט'ון המשפד יוצא מהתרדמת, מתגנב למקום, ובדר"כ מסיים את האיום במהרה.

הקיט'ון המשפד מסתמך בעיקר על יכולת ההתגנבות וההסוואה שלו, התקפה במפתיע (בנסיון להשיג עליונות) ושיפוד מהיר. מכיוון שלרב המשפד עובד לבד, מטרתו היא לחבל את המטרה באופן ברוטלי ומהיר, ולהמנע מקרבות ארוכים. בנחיל לרב יש רק קיט'ונים משפדים בודדים, ו
.

שינויים מרכזיים במעבר מקיט'ון לוחם למשפד:
  • שיפור בזריזות ופיקחות על חשבון חוסן. שיפור מיומנויות.
  • קצב עולה מ 6 ל 8 (כמו לצייד)
  • איתנות רבה במקום איתנות
  • אבדן יתרון התקפה גורפת, תוספת יתרונות החלצות ורתיעה
  • יכולת שיפוד.
  • כח פנימי קשר מחשבה.

סוג: שיקוץ, רוע
תכונות:
זריזות ק12, חוסן ק8, כח ק10, נפש ק6, פקחות ק8)
מיומנויות: אתליטקה ק10, הבחנה ק8, התגנבות ק12, לחימה ק10, השרדות ק6, איום ק6
קצב: 8, הדיפה: 7 קשיחות: 11 (4)
חסרונות: אכזריות (משמעותית), הרגל (צריכת בשר חי- משמעותי).
יתרונות: התאוששות מהירה, ריצה חופשית, עמידות לכאב, היחלצות, רתיעה, שוויון ידיים, לחימה בשני נשקים.
יכולות מיוחדות:
  • מוצא (קיט'ון): אל ראייה, ללא פחד, חסינות לחומצה וקור, עמידות סביבתית לאש וחשמל, נחרצות, זינוק, טקטיקות להקה.
  • איתנות רבה: קיט'ון משפד יכול לספוג 2 פציעות נוספות.
  • נשיכה/ טופרים/ הצלפת זנב: כח+ק8 (ח"ש 2)
  • שיפוד: אם התקפת טופר פוגעת עם העלאה, השיפוד משפד את המטרה. כל העלאה (כולל הראשונה שהפעילה את היכולת) מוספיה 2ק6 לנזק במקום ק6. ההתקפה מקבלת ח"ש 4 במקום ח"ש 2. בנוסף- שיסוף: המטרה מתחילה לדמם. בכל סיבוב עליה לגלג חוסן או לקבל פציעה. הדימום נפסק בהעלאה בגלגול החוסן, בהצלחה בגלגול רפואה או ריפוי קסום.
  • ארס (1-): התקפות הקיט'ון מעבירות רעל קל.
  • כח פנימי חזק: קשר מחשבות (עם עד 3 מטרות בנחיל)
  • גודל: 1+
  • שריון: 4+ (לוחיות עור קשיחות)
שפות: קיט'ון משפדים מבינים שפת שאול ועוד 2 שפות המדוברות באיזור שלהם, אך מדברים בשפתם הטבעית רק עם קיט'ון אחרים
 
עריכה אחרונה:

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

לאחר דחיות רבות, הצלחנו תחת מטר הטילים, לקיים עוד סשן מטלטל של קת'ולהו: אימה על האוריינט אקספרס.
עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
הבן מכין את השולחן לחברים שלו - איזה אושר 😁
חזרה
Top