• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • עליית שרי הרונות מתחילה!

    תמכו עכשיו בפרויקט החדש של הפונדק עם שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

LEVEL UP 5e סקירה בהמשכים (הושלם)

  • מחבר/ת הנושא מחבר/ת הנושא Hugh
  • תאריך התחלה תאריך התחלה
נמשיך עם אמן הלחימה, שכמו שציינתי קודם לכן, הוא למעשה הנזיר בשם חדש ונטול ההקשר הדתי
גם המושג של צ'י/קי עובר כאן הרחבה והם מציינים שמות נוספים כדי לתת מקום לעוד אמנויות לחימה לא סיניות/יפניות, axé, Prana, Pneuma.

הנזיר של מו"ד 5 נחשב באופן כללי לאחד המקצועות הפחות מוצלחים, הרבה מזה בגלל הקוסטומיזציה הדלה שלו. אמן הלחימה הוא ההיפך מכך, בכל נקודת זמן בחיי המקצוע יש לך בחירה לעשות, מסלול ההתקדמות של אמן לחימה אחד יכול להיראות שונה לגמרי מאמן לחימה אחר.
ישנן עשרות יכולות לבחור מתוכן, חלקן מעניקות מיומנויות או אפשרויות תנועה מיוחדות וחלקן מאפשרות פעולות מיוחדות (קרביות וחוץ קרביות).
בנוסף כמובן יש גם את כל התמרונים הקרביים שמאפשרים עוד קוסטומיזציה.
בסה"כ מקצוע שקיבל הרבה מאוד לעומת הבסיס שלו במו"ד 5.

הארכיטיפים של המקצוע הם:
Brawler שהוא אמן לחימה קשוח יותר גופנית וקצת כאוטי - יכול לספוג יותר נזק ומשתמש בנשקים מאולתרים ויודע גם לאלתר בדיקות מיומנות עם אמנות הלחימה שלו.
Exalted Athlete שהוא אמן לחימה שהשאיפה שלו למצוינות גופנית משכה אף את תשומת הלב של האלים וישויות נשגבות דומות המקנות לו כוחות נוספים. קצת חבל לי ששוב חזרו לאלמנטים דתיים אבל הוא לא עובד את האלים האלה, רק מקבל את ברכתם במהלך המסע הבודד שלו.
Warrior Monk שהוא האופציה הקלאסית יותר בדגש על מסורת לחימה שעוברת מאב לבן במשך השנים. הארכיטיפ הזה מגדיל עוד את מספר המסורות הזמינות לדמות עבור התמרונים הקרביים שלה.
 
המקצוע הבא בתור הוא ה-Bard (פייטן).
אז כווידוי אישי אני חייב לומר שאף פעם לא הצלחתי להתחבר לפייטן כארכיטיפ של מו"ד, גם הדימוי הוויזואלי שלו כהרפתקן וגם הביצוע המכני שלו תמיד הרגישו לי תלושים. הקסם שלו עבר תהפוכות לאורך המהדורות וממטיל לחשי קדושה וסוג של אוטוריטה טקסית כמו מספרי הסיפורים שומרי הידע והדרואידים הוא נהיה מטיל לחשי ארקנה (אבל גם לחשי ריפוי כשריד למהדורות הקודמות) מוזר שכזה. מעולם לא שיחקתי אחד או היה לי רצון לשחק אחד, גם אם הם היו יכולים לעשות הרבה דברים מכנית, קצת לוחמים, קצת סקיל מאנקי, קצת קוסמים.

אז אחרי ההקדמה הזאת, שערו בנפשכם מה רבה הייתה הפתעתי, על שמצאתי את עצמי נמשך למקצוע הזה וממש רוצה לשחק בו אולי יותר מכל המקצועות האחרים.
איך זה קרה? בפשטות, המסגור של המקצוע הרבה יותר מוצלח כאן, היכולות העוטפות הן תמתיות והקשר להופעה הוא מורגש וברור ולא סתם "אני יכול להחזיק גיטרה בזמן שאני מטיל לחש".

אל יכולת הבסיס שהיא כמובן השראת הפייטן (שנשארה זהה לזו של מהדורה 5) התווספו 2 יכולות נוספות:
האחת היא Art Speciality (סגנון/התמחות אומנותית) - שלמעשה נותנת ביטוי ומשמעות לסגנון ההופעה של הפייטן, ישנם 5 קבוצות מתוכן בוחרים אחת - כלי הקשה, כלי מיתר, כלי נשיפה, חזותי וקולי. כל קבוצה נותנת יכולת בסיסית כלשהיא ועוד יכולות נוספות עם הדרגות.
למשל כלי הקשה מאפשר להכפיל את הטווח של לחשים מהמסורת Sound (תגית לחשים שהתווספה) או במקרה שמדובר בטווח מגע להגדיל את הטווח ל-10 מ'.
זה פשוט נהדר בעיני ומחבר את ההופעה למקצוע באופן מקסים.
הדבר היחיד שאני לא אוהב ביכולת הזאת היא שאפשר להחליף את הבחירה שלך בין הקבוצות לאחר מנוחה. כן זה הרבה יותר ורסטילי כמובן, אבל אני חושב שזאת דווקא בחירה שעוזרת להגדיר את עצמך במקום להיות פתוחה.

היכולת השנייה היא Battle Hymn (המנון/מזמור קרב) - בעוד שהשראת הפייטן היא יכולת כללית שניתנת מראש (Preemptive) לבן ברית מסוים, המנון הקרב מאפשר להעניק יתרון ספציפי בכל שלב במהלך הסיבוב ללא בחירת המטרה מראש. ישנם סה"כ 15 המנונים אפשריים המחולקים ל-5 דרגים (3 המנונים מכל דרג).
במקום שימוש רגיל בהשראת הפייטן, ניתן להתחיל מזמור קרב לסיבוב הקרוב, בכל שלב עד תחילת תורך הבא ניתן להשתמש במזמור הקרב או להשהות את השימוש לסיבוב נוסף במידה ולא עשית בו שימוש.
השפעות לדוגמא: הענקת נק"פ זמני, הגדלת מהירות התנועה של דמות ב-40ft, הענקת יתרון לדמות בזריקות הצלה.
היכולת הזאת כתובה קצת מוזר ורואים שהיא עברה כמה שכתובים, בהחלט יכול להיות שזאת לא הגרסה הסופית שלה לפני ההדפסה, אבל בכל מקרה היא יכולת מעניינת ומגוונת שמאפשרת סגנון משחק יותר תגובתי וברמת התיאור שלה היא מתוארת כשינוי חד בטון השירה/נגינה או אלמנט דרמטי אחר.

מעבר לשתי היכולות האלה שזוכות למגוון שיפורים עם העלייה בדרגות ישנן כמובן יכולות נוספות בעלות דגש חוץ-קרבי. החל ממגוון Adventuring Tricks כמו תרגילי לוליינות או שירי צעדה שמשפרות את קצב התנועה, וכלה בטוויית סיפורי מעשיות/קורות החבורה בכדי לייצר מוניטין והשפעות מיוחדות במקומות יישוב בהם החבורה מבקרת.

יכולת ה- Expertise עובדת אחרת ממהדורה 5 ואינה מכפילה את תוסף ההכשרה אלה מעניקה קובית התמחות.

לפייטן יש 4 ארכיטיפים שכל אחד מהם מעניק הכשרה במיומנויות או נשקים/שריונות.
Loremaster מתמקד במיומנויות ידע וצבירת ידע באופן כללי (הוספת לחשים לרשימת הלחשים הידועים), ומאפשר שימוש בהשראה על עצמך. די זהה לקולג' Lore של מו"ד 5.
Minstrel המבצע הנודד, מתמקד בחברה והופעה וזוכה למספר שימושים רב יותר של השראה, כמו גם שדרוגים ליכולת זו.
Mountebank השרלטן אמן הבדייה והשכנוע (הברון מינכהאוזן שכזה), הוא מהיר מחשבה ויודע להסוות את לחשיו בשיחה, יש לו גם יכולת משעשעת ביותר בשם Kill Me Last.
Warchanter הוא הטייק הקרבי יותר של הפייטן והוא גרסה משוריינת יותר בעלת המנוני קרב משופרים וכלכלת לחשי תגבור יעילה יותר.

כתבתי על זה קצת יותר ממה שתכננתי =)
 
ה-Berserker (שיקרא כאן לצורך העניין שיכור קרב) הוא הטייק של עודרגה על הברברי.
נתחיל מהשם שהוחלף כדי לבטל את ההקשר השלילי של ברברי כאיש פרא נחות וחסר השכלה (ולראייה שיכור הקרב מקבל שליטה ב-4 מיומנויות במקום 2 של הברברי).
השינוי המרכזי בסגנון משחק הוא שהמכניקה של שיכור הקרב מתבססת על יכולת ספיגה מוגברת בצד ההגנתי והסתמכות על פגיעות חמורות בצד ההתקפי.

במקום מגננה ללא שריון של הברברי, שיכור הקרב יכול לבחור בין לחימה ללא שריון (כמו מגננה ללא שריון ובמהירות תנועה גבוהה יותר) לבין לחימה בשריון כבד כמו חיית מתכת בלתי ניתנת לעצירה (נע במהירות רגילה בשריון כבד ויכול להשתמש בזעם כמובן).
היכולת ההגנתית משתפרת בהמשך עם אפשרויות כמו Evasion או שליטה בהצלות חוכמה.

יכולת הזעם שונתה ובמקום תוספת לנזק היא מעניקה לשיכור הקרב שכבת נק"פ קטנה בכל סיבוב. בנוסף, הוסרה המגבלה (המעצבנת) של לתקוף או לחטוף נזק כל סיבוב בכדי לא לאבד את הזעם.
השינוי הגדול יותר מגיע בדרגה 2, שם במקום ההתקפה משולחת רסן (Reckless attack) של הברברי מקבלים את Furious Critical (אני אפילו לא מנסה לתרגם את זה) שהיא סדרה של יכולות משופרות לפגיעות קריטיות - למשל דחיפה של 15ft בפגיעה או כפיית מצבים (הפחדה, עיוורון וכו') אבל יש גם יכולות שמשפרות נזק או מעניקות התקפה נוספת.
עוד מגבלה מעניינת היא שהיכולת דורשת שימוש בנשק כבד, דו ידני או ורסטילי.

זה שינוי די דרסטי באופן המשחק של המקצוע הזה שאני לא בטוח איך אני מרגיש לגביו באופן אישי - מצד אחד הברברי של מהדורה 5 הוא מאוד אייקוני ותמציתי ואני חושב שמהדורה 5 עשתה אתו עבודה טובה מאוד, מצד שני אני די אוהב את הרעיון של פגיעות חמורות מיוחדות שיוצרות רגעים נדירים של "הו שיט" במקום חוויה שטוחה יותר.
בנוסף חשוב לציין שזה לא שאין לשיכור הקרב התקפה ראויה, בנוסף לפגיעות הקריטיות המיוחדות הוא מקבל מגוון של תמרוני קרב שמגדילים נזק ומייצרים השפעות נוספות.
האפשרות לשחק שיכור קרב משוריין קצת פחות מסתדרת לי בראש, אבל זה לא BERSERKER חשוף חזה או לבוש עורות חיה כמו זה ההיסטורי אלא טייק שלהם.

בנוסף לכל אלה, כמובן שכמו כל המקצועות של עודרגה יש עוד יכולות לא קרביות שיבואו לידי ביטוי במסעות ובאינטראקציות חברתיות.

לשיכור הקרב יש 3 ארכיטיפים:
Dreadnought הוא הגרסה המשוריינת של המקצוע, כמו שאמרתי קודם מפלצת בלתי ניתנת לעצירה שמסתערת קדימה, אינה מושפעת משטח קשה וכו'.
Rager הוא הארכיטיפ הקלאסי של יותר נזק / ממשיך להילחם גם כשהוא נופל.
Tempest הוא סוג של כוח טבע / סערה משתוללת שגורם לנזק יסודני (ברק ורעם) ומשאיר מאחוריו הרס.
 
מעניין!

חייב לציין שהפייטן הוא אחת הדמויות הכי אהובות על הקבוצה שלנו. אגב, האם הפייטן עדיין מטיל לחשים מלא עד דרג 9?

לגבי הברברי המשוריין - הוא מעלה לי אוטומטית תמונה של juggernaut לראש…
 
ה-Berserker (שיקרא כאן לצורך העניין שיכור קרב) הוא הטייק של עודרגה על הברברי.
נתחיל מהשם שהוחלף כדי לבטל את ההקשר השלילי של ברברי כאיש פרא נחות וחסר השכלה (ולראייה שיכור הקרב מקבל שליטה ב-4 מיומנויות במקום 2 של הברברי).
השינוי המרכזי בסגנון משחק הוא שהמכניקה של שיכור הקרב מתבססת על יכולת ספיגה מוגברת בצד ההגנתי והסתמכות על פגיעות חמורות בצד ההתקפי.

במקום מגננה ללא שריון של הברברי, שיכור הקרב יכול לבחור בין לחימה ללא שריון (כמו מגננה ללא שריון ובמהירות תנועה גבוהה יותר) לבין לחימה בשריון כבד כמו חיית מתכת בלתי ניתנת לעצירה (נע במהירות רגילה בשריון כבד ויכול להשתמש בזעם כמובן).
היכולת ההגנתית משתפרת בהמשך עם אפשרויות כמו Evasion או שליטה בהצלות חוכמה.

יכולת הזעם שונתה ובמקום תוספת לנזק היא מעניקה לשיכור הקרב שכבת נק"פ קטנה בכל סיבוב. בנוסף, הוסרה המגבלה (המעצבנת) של לתקוף או לחטוף נזק כל סיבוב בכדי לא לאבד את הזעם.
השינוי הגדול יותר מגיע בדרגה 2, שם במקום ההתקפה משולחת רסן (Reckless attack) של הברברי מקבלים את Furious Critical (אני אפילו לא מנסה לתרגם את זה) שהיא סדרה של יכולות משופרות לפגיעות קריטיות - למשל דחיפה של 15ft בפגיעה או כפיית מצבים (הפחדה, עיוורון וכו') אבל יש גם יכולות שמשפרות נזק או מעניקות התקפה נוספת.
עוד מגבלה מעניינת היא שהיכולת דורשת שימוש בנשק כבד, דו ידני או ורסטילי.

זה שינוי די דרסטי באופן המשחק של המקצוע הזה שאני לא בטוח איך אני מרגיש לגביו באופן אישי - מצד אחד הברברי של מהדורה 5 הוא מאוד אייקוני ותמציתי ואני חושב שמהדורה 5 עשתה אתו עבודה טובה מאוד, מצד שני אני די אוהב את הרעיון של פגיעות חמורות מיוחדות שיוצרות רגעים נדירים של "הו שיט" במקום חוויה שטוחה יותר.
בנוסף חשוב לציין שזה לא שאין לשיכור הקרב התקפה ראויה, בנוסף לפגיעות הקריטיות המיוחדות הוא מקבל מגוון של תמרוני קרב שמגדילים נזק ומייצרים השפעות נוספות.
האפשרות לשחק שיכור קרב משוריין קצת פחות מסתדרת לי בראש, אבל זה לא BERSERKER חשוף חזה או לבוש עורות חיה כמו זה ההיסטורי אלא טייק שלהם.

בנוסף לכל אלה, כמובן שכמו כל המקצועות של עודרגה יש עוד יכולות לא קרביות שיבואו לידי ביטוי במסעות ובאינטראקציות חברתיות.

לשיכור הקרב יש 3 ארכיטיפים:
Dreadnought הוא הגרסה המשוריינת של המקצוע, כמו שאמרתי קודם מפלצת בלתי ניתנת לעצירה שמסתערת קדימה, אינה מושפעת משטח קשה וכו'.
Rager הוא הארכיטיפ הקלאסי של יותר נזק / ממשיך להילחם גם כשהוא נופל.
Tempest הוא סוג של כוח טבע / סערה משתוללת שגורם לנזק יסודני (ברק ורעם) ומשאיר מאחוריו הרס.
אני אוהב את הרעיון של ברברי משוריין; מזכיר לי את הChaos Marines של 40K משום מה...
 
אגב, האם הפייטן עדיין מטיל לחשים מלא עד דרג 9?
כן.

אני בהחלט מחבב את הקונספט של מפלצת משוריינת אימתנית זה סתם לא הסתדר לי עם השם BERSERKER בגלל המקור הנורדי. אבל זה זניח. כמו שציינתם עם ג'אגרנוט והמארינס זה טיפוס מאוד מוכר וזמין בדמיון של כולנו.
 
והגענו לכוהן.
אחד המקצועות היותר מוצלחים ופופולרים של מהדורה 5 וגם כאן אני חייב לומר שהמקצוע פשוט מרגיש יותר טוב בגלל מסגור נכון יותר שקושר את המקצוע למה שמאפיין אותו, במקרה הזה לחיים של אמונה ומסירות בתוך הקשר חברתי.

שינוי ראשון שיש לנו הוא כבר במאפייני המקצוע הבסיסיים - לכוהן אין שליטה אינהרנטית בשריון או כלי נשק שאינם פשוטים, אבל כן יש לו גישה לערכת עשבונאות או כלי אמן / נגינה.
גם מבחינת ההצלות הוא יכול לבחור מבין כריזמה ותבונה (בנוסף לחוכמה כמובן).

אז מיד לאחר שנאמר שאין שליטה בשריונות, התווספה יכולת בדרגה ראשונה שמציינת את סוג ההגנה של הכוהן בבחירה מתוך 3 אפשרויות :
כוהן ללא שריון שמוגן בכוח האמונה (כמו נזיר), כוהן בשריון בינוני עם גישה לנשקי טווח, כוהן בשריון בינוני + מגן (לא ידעתי שיש כזאת דרישה לכוהנים עם נשק טווח שהוסיפו להם אופציה פה).
הטלת לחשים נשארה כמו שהיא. ובדרגה ראשונה מתבצעת בחירת הארכיטיפ כרגיל.

בנוסף התווספו כמה יכולות שכמו שאמרתי ממסגרות את המקצוע יותר טוב לטעמי:

קריאה קדושה (Sacred Call) - יכולת לבחירה שאומרת איך בעצם אתה מפיץ את תורתך הקדושה. מה נותן לך את התוקף בעיני האנשים - למשל אם זה מתוקף כשרונך לדבר לקהילה, אם זה מתוקף ההסמכה שלך (והמסדר שעומד מאחוריך), או הישות האלוהית שאתה רואה את מגעה בכל מקום - כל בחירה כזאת מעניקה לך יתרון קטן מכאני אבל גם מגדירה מסגרת פעולה פלאפית מעניינת, למשל שאנשי הקהילה יצפו ממך לערוך עבורם טקסים וייוועצו עמך ובתמורה אתה ובני בריתך תזכו למקום ללון ולמזון בתחומי הקהילה שלך.

עקרונות המסירות (Principles of Devotion) - שוב יכולת לבחירה מתוך מגוון, שלמעשה מתארת את האיסורים שלקחת לעצמך ולמרות שאתה טהור וקדוש ולא עשית את זה בשביל לקבל משהו בתמורה ( ;) ) גם את היתרון שאתה זוכה לו עקב כך. למשל טוהר הגוף, שתיקה, צניעות וכו'. במידה ואתה מפר את האיסור אתה מאבד את היתרון עד שתטהר את עצמך (חבל שזה מוגדר רק 24 שעות אבל מובן).

אותות האמונה (Signs of Faith) - סדרה של יכולות מגוונות למדי שעוזרות להביע את אורח החיים שלך : למשל Ancestral Guidance שמעניק לך את האפשרות לשוחח עם מתים או Premonition שמעניקה לך חלום נבואי.

ישנן יכולות נוספות שקשורות למוניטין/סמכות שלך בקהילה ולזיהוי יצורים המשתייכים לסוגים מסויימים.
לגבי תיעול קדושה היכולת הבסיסית של גירוש אל מתים משתפרת והופכת יותר ורסטילית בשלבים מאוחרים : למשל יכולה לשמש לשליטה באל מתים או בכלל בכדי לגרש שדים, מלאכים או פיות.

לכוהן ישנם 4 ארכיטיפים: הם אינם מבוססים על דומיינס/תחומי השפעה כמו במהדורה 5 אלא ממש ארכיטיפים
Healer - נחשו מה הוא עושה. מרפא והגנה מפני נזק.
Oracle - ממוקד בחזיונות וחיזוי בכלל.
Sun Priest - מפיצים את אורם וחומם לעולם ובעיקר גורמים להרבה נזק קורן ואש =)
Warpriest - כוהן מלחמה קלאסי חמוש ומשוריין, נאבק באויבי אמונתו.
 
הבא בתור הוא הדרואיד.
למרות שיש לי פחות ניסיון משחקי אתו, אני יכול להגיד שיכולת שינוי הפרא היא שונה מאוד מזו של מהדורה 5, ולכן המשחק שלו ירגיש אחרת.

בנוסף להכשרה הדרואידית (שמקנה אוטומטית את הלחשון Druidcraft והכשרה במיומנות טבע, שזה די מתבקש) הוא מקבל יכולת חדשה של סודות הטבע (Secrets of nature) שנותנת עוד ביטוי להכשרה/רקע שלו ומקנה יכולות ששימושיות לפילר החקירה/מסעות כמו שוכן מדבריות, מדריך ביצות וכו'.

השינוי הגדול כמו שאמרתי הוא ביכולת שינוי הפרא, אני לא אפרט את כל השינויים אבל המרכזיים הם: קצת נק"פ זמני שמתווסף לנקפ הנוכחי של הדרואיד במקום נק"פ מלא של החיה (לא עוד ספוג נזק ללא גבולות כמו קודם), ניתן לדבר ולהטיל לחשי מגע או לחשים עצמיים בצורת חיה, מספר השימושים שווה לתוסף ההכשרה והסטטיסטיקות של צורות החיה השתנו כמו גם מספר מוגבל של חיות אליהן ניתן להשתנות, וניתן להשתנות ליצור מסוג חיה או צמח.
כמו שאפשר לראות, זה מאוד שונה וירגיש מאוד שונה למשחק.

ישנה גם סוג של בחירה בהמשך אם להתמקד בנזק בצורת חיה או באפשרות לשחזר לחשים וכרגיל עוד יכולות מעטפת חוץ קרביות.
בנוסף ישנן עוד אפשריות לניצול שימושי שינוי פרא בכדי לזמן פמילייר פיה או לזמן חיות וכו'.

לדרואיד ישנם 3 ארכיטיפים:
Guardian שהדגש שלו הוא על איזון בין הטבע לאדם, והקשר בין הקהילה למקום. סוג של מרפא קהילתי / Groundkeeper.
Skinchanger שהוא המשנה צורה הקלאסי יותר עם צורות חיה חזקות יותר וקצת נזק יסודני.
Treespeaker שהמיקוד שלו הוא צמחים כמובן, רעלים וזימון יצורים מסוג צמח.
 
והנה הגענו ללוחם. אין ספק שזה אחד המקצועות שהרוויחו הכי הרבה בעודרגה הודות למהפכת תמרוני הקרב והמגוון העצום שעומד לרשותו.
כבר בדרגה ראשונה הלוחם מכיר 3 תמרוני קרב (עד מקסימום של 17 תמרונים בדרגה 20).

היכולת הבסיסית של סגנון לחימה מכילה עוד אפשרויות חדשות כמו לוחם רכוב, או כאלה שמתייחסות לאלמנטים חדשים כמו תמרוני הקרב ולמכניקה החדשה של מאמץ שקשורה אליהם.

שוב, כמו כל המקצועות הוא מקבל יכולות נוספות חוץ קרביות שעוזרות לבדל אותו מלוחמים אחרים בהתאם לסיפור שלו.

בולטות בהיעדרן שתי היכולות המבוקשות של לוחם במהדורה 5 - משב מרענן (Second Wind) והאייקונית יותר פרץ פעולה (Action Surge). כן כן.
ויחד עם זאת אני יכול לומר שהתמרונים החדשים יותר ממפצים על כך ומעשירים את סגנון המשחק של הלוחם.
בדרגות הבאות כלכלת תמרוני הקרב שלו אף משתפרת והיכולת עשוי ללא חת (Indomitable) גם היא מאפשרת מספר אפשרויות נוספות כמו ספיגת נזק או התקפת-נגד.

שם המשחק של הלוחם הוא מגוון וכראוי לכך הוא היחיד עם 5 ארכיטיפים: כל ארכיטיפ כזה פותח מגוון נוסף של מסורות תמרוני קרב.
Brute מזכיר את שיכור הקרב ויכול לספוג יותר נזק הודות לנקפ זמני, להתנגד להשפעות מצבים, וכן להקריב מאמץ בכדי לגרום ליותר נזק.
Duelist לוחם קל רגליים שיכול לנוע בקלות בתוך זירת הקרב, לחסום ולהשיב מתקפות ליריבים ולבודד יריבים קשוחים ע"י קריאת תיגר.
Gladiator לוחם מרשים ומאיים שיודע כיצד לשבור את רוחם של אויביו להקסים ולהרתיע אותם.
Knight אביר בעל קוד מוסרי המומחה בלחימה בשריון כבד ושימוש כחוד החנית של הקבוצה, מסתער קדימה בעוז.
Sharpshooter הצלף כמובן מתמחה בכל מה שקשור ללחימה מטווח רחוק.

אין כאן ארכיטיפים היברידים כמו Eldritch Knight או Arcane Archer.

קצת קשה להבין את מגוון האפשרויות של הלוחם בלי להכיר את תמרוני הקרב החדשים אבל זוהי תמצית הדברים.
 
והנה הגענו ללוחם. אין ספק שזה אחד המקצועות שהרוויחו הכי הרבה בעודרגה הודות למהפכת תמרוני הקרב והמגוון העצום שעומד לרשותו.
כבר בדרגה ראשונה הלוחם מכיר 3 תמרוני קרב (עד מקסימום של 17 תמרונים בדרגה 20).

היכולת הבסיסית של סגנון לחימה מכילה עוד אפשרויות חדשות כמו לוחם רכוב, או כאלה שמתייחסות לאלמנטים חדשים כמו תמרוני הקרב ולמכניקה החדשה של מאמץ שקשורה אליהם.

שוב, כמו כל המקצועות הוא מקבל יכולות נוספות חוץ קרביות שעוזרות לבדל אותו מלוחמים אחרים בהתאם לסיפור שלו.

בולטות בהיעדרן שתי היכולות המבוקשות של לוחם במהדורה 5 - משב מרענן (Second Wind) והאייקונית יותר פרץ פעולה (Action Surge). כן כן.
ויחד עם זאת אני יכול לומר שהתמרונים החדשים יותר ממפצים על כך ומעשירים את סגנון המשחק של הלוחם.
בדרגות הבאות כלכלת תמרוני הקרב שלו אף משתפרת והיכולת עשוי ללא חת (Indomitable) גם היא מאפשרת מספר אפשרויות נוספות כמו ספיגת נזק או התקפת-נגד.

שם המשחק של הלוחם הוא מגוון וכראוי לכך הוא היחיד עם 5 ארכיטיפים: כל ארכיטיפ כזה פותח מגוון נוסף של מסורות תמרוני קרב.
Brute מזכיר את שיכור הקרב ויכול לספוג יותר נזק הודות לנקפ זמני, להתנגד להשפעות מצבים, וכן להקריב מאמץ בכדי לגרום ליותר נזק.
Duelist לוחם קל רגליים שיכול לנוע בקלות בתוך זירת הקרב, לחסום ולהשיב מתקפות ליריבים ולבודד יריבים קשוחים ע"י קריאת תיגר.
Gladiator לוחם מרשים ומאיים שיודע כיצד לשבור את רוחם של אויביו להקסים ולהרתיע אותם.
Knight אביר בעל קוד מוסרי המומחה בלחימה בשריון כבד ושימוש כחוד החנית של הקבוצה, מסתער קדימה בעוז.
Sharpshooter הצלף כמובן מתמחה בכל מה שקשור ללחימה מטווח רחוק.

אין כאן ארכיטיפים היברידים כמו Eldritch Knight או Arcane Archer.

קצת קשה להבין את מגוון האפשרויות של הלוחם בלי להכיר את תמרוני הקרב החדשים אבל זוהי תמצית הדברים.
מה זה מאמץ?
 
כתבתי על זה קצת בתיאור של פרק 9 בעמוד הראשון. בגדול זה משאב של דמויות קרביות שמשמש ל"הפעלת" תמרוני קרב.
אה אוקיי. תגיד לדעתך הדרואיד פה לא חלש מדי? כי הוא בסוף מקבל רק תוספת של נק"פ זמני חנק"פ שלו במקום לקבל צורה חדשה.
 
לא חושב שהוא "חלש" יותר אבל אין ספק שהוא לא הספוג נזק (המטופש לטעמי) של מהדורה 5 שלמעשה משלש+ את הנק"פ של עצמו. דרואיד של מעגל הירח יכול לספוג תאורטית כ-100 נקפ בדרגה 2 - זה לא נראה לי כמו יכולת שכתובה טוב.
לדרואיד יש מספיק מה לעשות גם כמטיל לחשים מלא במקום להסתמך על צורת החיה, אבל גם הארכיטיפ הזה אפשרי למשחק בעודרגה ומקבל עוד נזק ואפשרויות שהדרואיד של מהדורה 5 לא מקבל.

כהערה כללית כן אומר שוב שהמקצועות של עודרגה אינם "חזקים" יותר, אבל הם הרבה יותר מגוונים. וזאת דווקא נקודת זכות מבחינתי.
 
לא חושב שהוא "חלש" יותר אבל אין ספק שהוא לא הספוג נזק (המטופש לטעמי) של מהדורה 5 שלמעשה משלש+ את הנק"פ של עצמו. דרואיד של מעגל הירח יכול לספוג תאורטית כ-100 נקפ בדרגה 2 - זה לא נראה לי כמו יכולת שכתובה טוב.
לדרואיד יש מספיק מה לעשות גם כמטיל לחשים מלא במקום להסתמך על צורת החיה, אבל גם הארכיטיפ הזה אפשרי למשחק בעודרגה ומקבל עוד נזק ואפשרויות שהדרואיד של מהדורה 5 לא מקבל.

כהערה כללית כן אומר שוב שהמקצועות של עודרגה אינם "חזקים" יותר, אבל הם הרבה יותר מגוונים. וזאת דווקא נקודת זכות מבחינתי.
אוקיי, שינית את דעתי. במבט על רשימת הלחשים של הדרואיד, יש לו באמת הרבה אפשרויות בקרב, מarea control, לנזק AoE, לריפוי וbuffing.
 
נראה שהלוחם לאורך הזמן זוכה לפיצוי בשל הזנחת יתר במהדורות מוקדמות. השאלה אם זה לא יותר מדי… עד כמה הלוחם מרגיש שמקצוע שהושקעה בו יותר עבודה ואפשרויות גיוון מאשר אחרים?
אני חושב שזה בסדר. הלוחם הוא המקצוע עם הכי פחות "זהות" לדעתי. זה לא רע, כן? אתה יכול לקחת את המקצוע לכל מקום שתרצה. אבל לדעתי זה טוב שמשקיעים בו, מי שרוצה לשחק אומן קרבות צריך גם להנות מהמשחק, לא רק מטילי הלחשים והskill monkeys...

חבל שאין בעודרגה ארכיטיפים כמו האביר המאגי, אני די אוהב אותם.
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

מתחיל בפעם הראשונה את המסע המופלא של עולם הדיסק!
הרגע שמתי לב, אתמול בדיוק, לפני שנתיים הצטרפתי לפורום!
לאחר דחיות רבות, הצלחנו תחת מטר הטילים, לקיים עוד סשן מטלטל של קת'ולהו: אימה על האוריינט אקספרס.
עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
חזרה
Top