• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • שעות אחרונות לעליית שרי הרונות

    היום בערב מגיע לסיום מימון ההמון של עליית שרי הרונות - שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

המדריך המהיר לאיי הסערה זמין עכשיו

  • 4,170
  • 5
לאחר שאנשים רבים פנו וביקשו לקבל הצצה לאיי הסערה ולגלות את הקסם של העולם, החלטנו לפרסם את המדריך המהיר לאיי הסערה בחינם. המדריך סוקר בקצרה את איי הסערה, מעניק לכם טעימה קטנה מעולם מופלא.
המדריך נבנה בעיקר עבור שחקנים, בין אם אתם משחקים בבית או במשחקי כנס כחלק מצוות הסערה. במדריך תמצאו מידע אודות הגזעים, המדינות, האלים והשפות באיי הסערה, כמו-גם הנחיות כיצד לבנות דמויות לצוות הסערה.
את המדריך ניתן להוריד בחינם באגף ההורדות.
בהזדמנות זו נזכיר לכם שאנו מכינים לכם חגיגת מבוכים ודרקונים בביגור, כאשר בכנס יהיו 14 משחקים של צוות הסערה, ותוכלו לבחור לשחק במגוון של שבע הרפתקאות שונות! לפרטים נוספים בקרו באתר ביגור

המטיל המצווח - כלי מלחמה למבוכים ודרקונים 3.5

  • 4,648
  • 1
המטיל המצווח הוא כלי מלחמה שימושי, רב עוצמה ויעיל בצורה מפחידה. הוא נראה כמו מטיל חנית שמסוגל להטיל מספר רב של חניתות בו זמנית, ולא סתם חניתות - חניתות עם החריטה המיוחדת, שהופכת אותן מסתם חניתות למצווחים. המטיל המצווח הוא האורך של שני מטרים ומגיע לגובה של שני מטרים בקלות. תכונת הפלא הראשית של המטיל המצווח היא יכולתו לשגר חניתות מצווחות, שמעבר האוויר מסביבן ובתוכן יוצר רעש מצמרר ולא טבעי, ומסוגל להקפיא את הדם בעורקיהם של היריבים והחברים כאחד. המטיל המצווח שוקל כמה טונות טובות, תלוי בטיב היצירה.

"הזוועה האדומה", הכינוי רב העוצמה שהוענק למטיל המצווח, הוא שם נוסף, המתאר את הצורה האכזרית שבה הנשק קוטל אנשים, בד בבד עם העובדה שהוא משתק אותם מפחד. ישנם מעטים מאוד שמסוגלים לעמוד בתוך אזור שמותקף בידי מצווחים, להדוף את כולם ולתקוף שוב. נינג'ות קיסריים, אומני חרב, רבי מגים וכוהנים גדולים יכולים לזמן כוחות קסם וכוחות פיזיים שיהדפו את המכה ואת הפחד, אך כמובן - לא בכל צבא נמצא ארכימאג גדול.
חומרים: המטיל המצווח עשוי בעיקר מפלדה, שמרכיבה את השלד שלו ואת הלוחות החיצוניים, ומעופרת, שטמונה בתחתית המטיל ומונעת ממנו לזוז בעת שהמצווחים טסים מתוכו לעבר הקורבנות. פרט לכך הוא מורכב מעץ, מזכוכית [שמלוטשת לכדי עדשה שמגדילה את הפרטים במרחק], מעט פלסטיק שמשמש בתור מעטפת לידיות ולגלגלים, וגם הרבה גומי, שמרכיב את היריעות המפורסמות, אותן חתיכות גומי מתוחות שמשגרות את המצווחים.

מבנה פנימי: המטיל המצווח נראה מבפנים כמו מפעל שלם. ראשית, ישנן הידיות הרבות, שמשמשות כל אחת למתיחה של יריעת גומי. הידית מזיזה פין, שבתורו מניח לגלגל-מותנה-קפיץ להתגלגל אחורה, וכך להזיז גלגל שיניים אחר, שמוריד את הקרס הקטן על טבעת המתכת הקטנה במרכז יריעת הגומי, וכך מותח אותה. ישנו פין מרובע שחוסם את חזרת הידית למקומה. שרשרת שנמצאת ליד הידיות משחררת את הפינים המרובעים, שמניחים לידיות לזנק קדימה, לדחוף את הגלגל למעלה בניגוד לכיוון הקפיץ, וכך לגרום לקרס לזוז למעלה במהירות, לטבעת להשתחרר... וליריעה לחזור למצבה הרפוי. על היריעה נמצא כל הזמן המצווח, שהקצה שלו נדחף על הגומי כשהוא נמתח ועף קדימה כשהוא חוזר למצבו המקורי.

הפעלה: כדי להפעיל את המטיל דרושים לפחות שני אנשים ומקסימום שישה. פעולת הטעינה - העמסת המצווחים לתוך חוריהם, מתיחת הידיות וסריקת המתקן, דורשות סיבוב אחד עבור 5 מפעילים, שניים עבור שלושה מפעילים ושלושה סיבובים עבור שני מפעילים. על המפעילים לכוון את המטיל לעבר אזור מסוים, לבדוק מדי כמה מטחי מצווחים שהגלגלים הפנימיים עובדים כמו שצריך, וכמובן - יריעות הגומי צריכות להתחלף כל כמה שעות מטחים, ולא הן תיקרענה. שחרור הפינים המרובעים באמצעות השרשרת דורש פעולת תנועה או פעולה חופשית אם המפעיל נמצא במרחק של פחות מ0.5 מ' מהמטיל המצווח והוא מצליח בבדיקת זריזות [ד"ק 15].

המצווחים: אלה הן חניתות קצרות [1ק8 נ' לאחת, נ. פשוט בינוני], עשויות ביד אומן ומועצבות בדקיקות לא אופיינית. הן אווירודינמיות עד מאוד, קלות משקל ויפות יחסית לחניתות מלחמה אחרות. בשל כך, החניתות הללו שבריריות ואם מנסים לנפץ איתן חפצים או נשקים אחרים, החנית צריכה להצליח בבדיקת קשיחות [ד"ק 13] או להישבר בעצמן. יש להן נק"פ, חוזק ודרג"ש כמו של חנית מחצית רגילה 2-. הדבר הייחודי באמת במצווחים הוא יכולת הצווחה המדהימה שלהם. על כל מצווח חורט החרש האומן תבנית מסובכת של נתיבים במתכת, שגורמים לאוויר העובר מסביב למצווח לזוז וליצור רעש מקפיא דם של צווחה לא אנושית.

התניידות המטיל המצווח: כדי להזיז ממקום למקום את המטיל המצווח דרושה עגלה גדולה במקרה שהמעבר הוא ממושך, ואז הגשם או הדרך יכולים לגרום לגלגלים ולפינים להחליד. מכסים את המטיל בחתיכות עור, ולעתים קושרים את הידיות. תנועה בשדה הקרב מתבצעת על ידי ארבעה עד שישה אנשים, שמסוגלים להזיז את המטיל במהירות של 3 מ' לסיבוב. כדי שהמטיל יוכל לירות את המצווחים בצורה המיטבית נדרשים המפעילים לקשור אותו ליתדות גדולות, כדי שימנעו תזוזה בזמן היריה.

תיקון: החלפת יריעה שנקרעה או סבלה מבלאי קשה דורש שלוש בדיקות תבונה (ד"ק 13) או זריקות (ד"ק 15). כל בדיקה אורכת סיבוב אחד ובתנאי בהנחה שהמתקן הוא בעל ערך תבונה הגבוה מ10 [כלומר - יציר כפיים לא יצליח להחליף את הגומי]. כשלון בבדיקה משמעו שהדמות לא חיברה את היריעההיטב ועליה לנסות שוב ושוב עד שתצבור שלוש בדיקות מוצלחות. אם מדובר בגלגל שיניים שנשחק, קפיץ שנשבר או פין שנתקע, על המתקן להצליח בבדיקת פירוק מתקנים [ד"ק 11], ורק כך להצליח ולהחליף את החלק השבור. אם המתקן נכשל בבדיקה, הוא הורס את המטיל המצווח ודרושה בדיקת פירוק מתקנים [ד"ק 18] כדי לתקן את הנזק הכבד שנגרם למטיל. מצווח שנורה יהיה שמיש עוד כ1ק4 פעמים, ואז יהפוך לחסר שימוש לחלוטין.
- כל יריעת גומי עולה בין 1 ל3 מ"ז
- כל חלק חילוף עולה בין 11 ל20 מ"ז

מפרט טכני:
התקפה [רק אם למפעיל יש כוח 13 ומעלה] - מפעיל אחד מבצע גלגול מיוחד 1ק20 + 1 עבור כל שני מפעילים (כולל המפעיל התוקף) + 2 אם למפעיל התוקף ישנן 5 רמות במיומנות משלח-יד (מהנדס מצור). בהחטאה, המפעילים יכולים להשהות את ההתקפה ולכוון את המטיל בשנית בסיבוב הבא, או לתקוף בכל זאת כאשר האזור המושפע משתנה בכיוון אקראי ובמרחק 1ק4 כפול 1.5 מטרים מהאזור שתוכנן (בדומה לנשק דמוי רימון)
טווח - טווח מינימום 6 מ' [או 3 מ' עם מחסר -2 להתקפה ותוסף +2 לנזק], טווח מקסימום 36 מ'.
נזק [משפיע על אזור] - עיגול בקוטר 3 מ', כל המטרות באזור צריכות להציל תגובה לחצי נזק [ד"ק 11 + מתאם זריזות של המפעיל], או לספוג 2ק8 נזק חודר/מוחץ.
צווחה [משפיעה על אזור מסביב למטיל המצווח עצמו] - רדיוס 90 מ' מסביב למטיל המצווח, נשמעת צווחה מטורפת. כל המטרות באזור צריכות להציל רצון [ד"ק 15], או להיות נטועות במקומן למשך סיבוב אחד. יצור שנכשל בהצלת הרצון בהפרש של יותר מ5 נק' מהד"ק צריך להציל פעם נוספת רצון [ד"ק 13], או לסבול מהשפעה דמויית הלחש פחד למשך שני סיבובים.
פגיעה חמורה - במידה והמטרה נכשלת בהצלת התגובה וסופגת נזק, ובקוביית ההתקפה יצא 20 טבעי [וגם 19 אם מדובר במטיל מצווח מעשה אומן], המטרה סופגת נזק כפול מהמטיל המצווח.

מחירים:
- המטיל המצווח, ללא מצווחים, עולה לבדו 2000 מ"ז
- כל מצווח עולה 20 מ"ז
Adventurer's Vault 2, מבוכים ודרקונים 4
  • 4,927
  • 0
Adventurer's Vault 2 הוא הספר השני בסדרת ספרי חפצי הקסם למבוכים ודרקונים 4, ואינו מציג מהפכות בהשוואה לקודמו, אלא יותר ממה שהיה. החפצים הקסומים בספר זה מתאימים לכל המקצועות, כולל המקצועות שמופיעים בספר החוקים לשחקן 2 ובמדריך השחקן של אברון.
לעומתו תיבת האוצרות הראשון מציג חפצ"קים רק למקצועות מהסל"ש הראשון.
בספר גם תמצאו סוג חדש של חפצים - ערכות של חפצים שמעניקות תוספים אם הדמות או החבורה (תלוי בערכה) צוברת מספר מסויים של חפצים מאותה ערכה. לבסוף, בספר זה תמצאו גם פלאף, או תיאורים קצרים של החפצים.
שוני מהותי מהספר הראשון בסדרה, הוא שמספר העמודים בספר הצטמצם מ-224 עמודים ל-160 עמודים, והמחיר נשאר זהה - 30 דולר.
יש לציין שה-22 העמודים האחרונים של הספר מוקדשים לאינדקס, כך שלמעשה פחות מ-140 עמודים מכילים תוכן משחקי חדש.

פרק 1: חפצי קסם​

פרק זה מכיל קרוב ל-90 עמודים, והוא מכיל חפצים קסומים מהקטגוריות שאתם מכירים מהסל"ש, כמו-גם טוטמים (לשאמאנים מהסל"ש 2), קעקועים, חפצי-מאורה ולבסוף תוואי-שטח.
המבחר בכל קטגוריה הוא מצומצם בהשוואה לקיים בכספת ההרפתקן הראשון, אך טיב החפצים איכותי כמו הראשון. לא נתקלתי בחפצים ש"שוברים" את החוקים, רובם ממוקדים באספקט זה או אחר האמור להשלים את הדמות שלכם. מבחינה כמותית יש כ-30 שריונות חדשים בספר, כ-50 כלי-נשק, 20 סמלים קדושים וכך הלאה.
בכל עמוד שני לערך יש פסקה או שתיים של פלאף המתארת חפץ-קסום ספציפי, את ההיסטוריה שלו ושני רעיונות לשילוב שלו. קטע זה אמור להעניק לשחקן או למנחה השראה לגבי אותו חפץ או רעיון להרפתקה. זהו רעיון דומה לזה המופיע למשל ב Divine Power, אך הביצוע די קלוקל - מרבית קטעי הטקסט הם או משעממים או סתם לא מעניינים. חבל.
החפצים החדשים בספר כוללים:
- קעקועים, לכל דמות יכול להיות קעקוע בודד, זהו "חפץ קסם" שלא נעלם. הרעיון מאוד נחמד וגם הביצוע. לדוגמא יש קעקוע שכאשר יריב פוגע בך בפגיעה חמורה, כל בן-ברית עם אותו קעקוע מסוכל לבצע התקפה בסיסית כנגד אותו יריב כפעולה חופשית. יש כ-30 קעקועים בספר.
- חפצי-מאורה, חפצים אלו בעצם לוקחים את הרעיונות השונים לאיך לבצר את ביתה של הדמות או את מאורת הנבל באמצעים קסומים ונותנים להם מחיר ומשמעות מכאנית ברורה. לדוגמא שולחן הדיפלומט מעניק תוסף לבני-ברית לגלגולי תרמית, דיפלומטיה ואיום עבור בדיקות כאשר יושבים מסביב לשולחן. רעיון חמוד, אך ביצוע לא מספק - היה הרבה יותר מגניב אם היה פרק שלם של 20-30 עמודים על איך לבנות מבצרים מגניבים. זה בטח יגיע יום אחד, אבל הביצוע כאן הוא חלקי - אם זה היה יותר מפורט זה בדיוק סוג הדברים שהיו הופכים ספר זה לספר חובה.
- חפצי תוואי-שטח, אלו הם חפצים חד-פעמיים שמשנים את תוואי השטח של הקרב. בתור מנחה אני יכול להגיד שאני לא אוהב אותכם כלל. בכל מקרה הם כולם בדרגה 24 ומעלה, כך שזה לא ממש משנה ל-99% מהאנשים שהם קיימים

פרק 2: ערכות חפצים​

ערכות חפצים הם סט של בין 4 ל-6 חפצים החולקים סיפור רקע משותף וכאשר משתמשים בהם יחדיו הם מעניקים עוד תוספים. הערכות מגיעות בשני גוונים - ערכות ליחיד, קרי התוספים מוענקים אם אותו הרפתקן משתמש ב-X חפצים מהערכה, וערכות לקבוצה - התוספים מוענקים אם מספר דמויות בחבורה משתמשות ב-X חפצים.
מרבית הערכות בספר הן לתקופת הגבורה, חלקן לתקופת המופת ומיעוטן לתקופת האגדה.
הערכות ליחיד הן ממוקדות מאוד על סוג מסויים של דמות, כך שמדובר ב Hit or Miss, להערכתי אלא אם בונים דמות מסביב לערכה, או שאתה בר-מזל, הרי שהן חסרות שימוש. לחיוב ניתן כמובן להשתמש בחפצים כבודדים, למרות שמן הראוי לציין שלא כל החפצים בערכות הם חדשים - חלקם כבר מופיעים בספרים אחרים.
אישית, הרעיון נחמד, הביצוע פחות אבל מספק - אם אתם מחפשים דרך חדשה לייחד את הדמות שלכם, ערכות חפצים נותנות אופציה שכזו.

אומנות ושאר ירקות​

הציורים בספר הם נחמדים, אבל לא יותר מכך. בספר עצמו, כמו במרבית הספרים של מכשפי החוף, יש בתחילת כל פרק עמוד וחצי של אומנות. בפרקים עצמם יש עוד די הרבה איורים אך מרביתם של חפצים קסומים, דבר שאינו מעניין. חלקם מתארים סצנה שבה משתמשים בחפץ מסויים - בהחלט יותר נחמד.
כמו שציינתי קודם פסי הצד של הפלאף בספר הינם די מאכזבים ולא ממש נותנים רעיונות מגניבים, לטעמי.
לבסוף, האכזבה הגדולה בספר הינו האינדקס - 22 עמודים שלמים, שמסדרים את החפצים לפי דרגות, כאשר החפצים הם רק מספר זה (בניגוד לאינדקס בכספת ההרפתקן שאיגד גם חפצים מהסל"ש). זה אולי נחמד שיש כזה אינדקס, אבל לבזבז עליו 22 עמודים, זה די חטא בהתחשב בעובדה שגם כך ספר זה הינו רזה מקודמו.

סיכום​

תיבת האוצרות 2 הינו ספר חפצ"קים סולידי, שיעניק הנאה לאלו שמבינכם שרק מחפשים אילו עוד חפצים מגניבים הדמות שלכם מוצאת במבוך.
השילוב בין האינדקס המפלצתי בגודלו, חוסר העניין בפלאף, הפחתת מספר העמודים ובחפצים בספר ולבסוף העובדה שאין בו פרק משובח וחדשני כמו פרק האלכימיה / תחבורה שהיה בתיבת האוצרות הראשון הופך אותו לפחות טוב מקודמו.
אני ממליץ עליו במידה שאתם מכורים לחפצ"קים או פשוט כבר יש לכם את מרבית ספרי הקראנץ' האחרים לשיטה. אני אישית התאכזבתי בהשוואה לראשון.

סגנון הנחשול העיקש - סגנון ונתיב מופת למו"ד 4

  • 5,599
  • 8
"אל חשש, הם יתנפצו על מגני כמו רסס הים על הסלעים הקשים!"

"הנחשול העיקש" הוא סגנון לחימה עבור דמויות מתפקיד המגונן, העושות שימוש במגן ובנשק קפא"פ.

הסגנון מתאים במיוחד לדמויות ממקצוע הלוחם או הנוטר (מקצוע מגונן חדש המופיע בספר החוקים לשחקן השני), אך גם לאבירי-קודש. הוא משלב עמידה איתנה לצד בני-ברית אחרים הנלחמים בקפא"פ, וכן דחיפה של היריב אחורה: מקור שמו של "הנחשול העיקש" הוא ביכולתו להתקדם עוד ועוד כשהוא הודף את יריביו אחורה. טקטיקה זו מרחיקה את האויב מבני ברית פגיעים כמו האשף, שוברת את המערך הטקטי של היריב, ומאפשרת לכל חברי הקבוצה להתקרב אל כוחות הארטילריה והרכזים של היריב. לב הטקטיקה בנויה סביב שבירת המבנה הטקטי של היריב תוך שמירה על המבנה הקבוצתי.
בכתבה זו תמצאו כוח לפי-רצון חדש למקצוע הלוחם, כשרון חדש, הצעות לבניית דמות אשר עושה שימוש בסגנון הנחשול העיקש וכן רקע סיפורי על סגנון הלחימה.

כוח חדש:
הוסף את הכוח הבא לרשימת הגבורות הפתוחות לדמות ממקצוע הלוחם:
מכת-מגן מאיימת התקפת לוחם 1
ההגנה הטובה ביותר היא ההתקפה: אתה מכה ביריב אחד ומייד לאחר מכן דוחף את מגנך לתוך פניו של יריב אחר.
לפי-רצון ¨ נשק, קרבי
פעולה רגילה
דרישות: עליך להחזיק במגן בכדי להשתמש בכוח זה
מטרה: יצור אחד
התקפה: כוח נגד דרג"ש
פגיעה: 1[נ] + מתאם כוח נזק ויצור אחד הסמוך אליך ואל המטרה נעשה מסומן על-ידך עד סוף תורך הבא. בדרגה 21, הנזק הוא 2[נ] + מתאם כוח.

כשרון חדש:
הוסף את הכשרון הבא לרשימת הכשרונות הפתוחים לדמות בתקופת הגבורה:

סגנון הנחשול העיקש
דרישות
: שליטה במגנים קלים
כאשר אתה אוחז במגן, גלגולי התקפה המבוצעים נגדך בידי יריבים מסתערים, לא נהנים מהתוסף לפגיעה על הסתערות (ההתקפה כן נהנית מכל יתרון אחר על הסתערות).
בנוסף, כאשר אתה אוחז במגן, אתה מתגבר את הכוחות הבאים:
התקפה אמיצה (אביר קודש): אם המטרה מסומנת אתה רשאי לדחוף אותה בפגיעה משבצת אחת ולפסוע אל המשבצת ממנה דחפת אותה.
מגן הכמורה (כהן): התוסף להגנות בפגיעה מתווסף גם להגנת התגובה שלך ושל בן-הברית הסמוך אליך.
מחיצה זועמת (מצביא): בפגיעה אתה דוחף את המטרה משבצת אחת. על בן הברית שזוכה ביתרון הקרבי להיות סמוך אליך או אל המטרה במיקומה החדש.
מכת מגן האדמה (נוטר): אם התחלת את תורך במרחק 2 משבצות לפחות מהמטרה, אתה רשאי לדחוף אותה בפגיעה משבצת אחת ולפסוע אל המשבצת ממנה דחפת אותה.
מכת-מגן מאיימת (לוחם): אתה רשאי לוותר על מתאם הכוח המתווסף לנזק של ההתקפה. אם אתה עושה כך, אתה רשאי להפחית משבצת אחת מכל גרירה, דחיפה או החלקה שמופעלת עליך עד תחילת תורך הבא.

אומני הנחשול העיקש:
"הנחשול העיקש" הוא רק שם כללי לסגנון לחימה המשלב התקדמות עיקשת ודחיפת האויב אחורה תוך שימוש במגן ובנשק קפא"פ.
כל הדמויות הלוחמות באמצעות הנחשול העיקש משתמשות בכוחות דומים, בוחרות מתוך מבחר מצומצם של כשרונות ומפיקות תועלת מלקיחת נתיב המופת "שובר הגלים", אולם כל אחת מגיעה מרקע אחר ומתרבות אחרת.

לוחם מפולת השלגים (בן אנוש נוטר)
בני האנוש השבטיים מהרי החנית משתמשים זה זמן רב בסגנון המשלב מגן כבד וגרזן-קרב או אלה. הם מתקדמים בצעד בטוח כקיר של אלות וגרזנים, הודפים את יריביהם אל שפת המצוק ואל התהומות הפעורים בין הפסגות. כתושביו של מחוז קפוא ואכזר, בני האנוש שוכני ההרים מתבלטים בכוח ובחוסן שלהם.
הלוחמים, המצביאים והנוטרים בקרבם משתמשים תכופות בסגנון הנחשול העיקש בשעה שהשאמאנים והציידים שלהם משגרים חיצים וקללות ממקום בטוח מאחורי קיר הלוחמים.
תכונות חשובות: כוח, חוסן; חכמה או כריזמה
כוחות התקפה לפי-רצון: מכת האדמה, כוח הסלע, משא האדמה
כשרונות מומלצים: התמדה אנושית, ניצוץ חיים מחייה, סגנון הנחשול העיקש, שורשי-פתע
טקטיקה קבוצתית: לוחם מפולת השלגים נלחם כשלצידו לוחמי קפא"פ אחרים עם היכולת לדחוף יריבים ובמיוחד ברברים. בשעה שבני בריתו הודפים את היריב, הוא מתקדם עם היריב שנדחף ולא מאפשר לו לחזור. הוא ישתמש בכוחות שמאטים או משתקים יריב, עד שיש לו את ההזדמנות לדחוף את היריב בעצמו אל מעבר לסף התהום – או אל אזור מסוכן שהרכז הקבוצתי זימן מראש.

מביא בשורת הפלדה (הובגובלין מצביא)
הלגיון עוטה-הפלדה, על הלוחמים ההובגובלינים המרכיבים אותו, צועד ורומס בקור-רוח כל יריב וכל מכשול. הלגיון מתקדם דרך עוד ועוד כפרים, ערים ומחוזות, ניזון מביזה וממשיך בדרכו לעבר היעד הבא. לא ניתן לפרוץ את קו החזית של הלגיון – רק לסגת מפניו. מספרים שמנהיגי הלגיון מחפשים יריב שעליו ניבאו הקוסמים ההובגובלינים. אחרים טוענים שהלגיון לא עוצר לעולם, משום שהוא נרדף בידי רוע גדול אף יותר.
תכונות חשובות: כוח, כריזמה, חוסן
כוחות התקפה לפי-רצון: דחיפת-פתיחה, מחיצה זועמת.
כשרונות מומלצים: סגנון הנחשול העיקש, שליטה בשריון קשקשים
טקטיקה קבוצתית: מביא בשורת הפלדה לא מסוגל לגרום בעצמו הרבה נזק, אולם הוא ניצב לצד המגונן הקבוצתי, הודף את היריב עוד ועוד בשעה שבני-בריתו זוכים בהתקפות נוספות או בתוספים נגד היריב. מביא בשורת הפלדה עובד טוב במיוחד בקבוצות עם שני מגוננים (ובמיוחד לוחמים), אשר ניצבים משני צדדיו ומסייעים לו ליצור קיר של שלושה.
(דחיפת-פתיחה היא כוח מהספר כוח קרבי אשר דוחפת את היריב מבלי לגרום לו נזק, אבל מעניק התקפה חופשית או פסיעה חופשית לבן-ברית קרוב)

פרש השנאה והזעם (אלדרין לוחם)
ציידים מסתוריים ממלכות הפרא פוסעים בלילות חסרי ירח אל העולם במסעות ציד ובמרדפים אחרי חיות שכל-כולן עוצמה מלכותית, זעם ושנאה לאנשי התרבות: החיה הנרדפת, האריה הצפעוני, הטווס מקיא-הלהבות ועוד יצורים מיסטיים ייחודיים.
פרשי השנאה והזעם הם הציידים הנחושים הנאבקים ברוחות הפרא הרודפות את מאחזי התרבות המבודדים. אלדרין אציליים אלו מסתערים לקרב כשהם רכובים על סוסים כסופים ומניפים חניתות ורמחים. הם הודפים כל ניסיון המלטות בשעה שהם דוחפים את החיה לתוך מלכודת או מארב. הם ערמומיים, ומנצלים היטב את ההישג הארוך של החנית בשעה שהם הודפים במגנם את הטרף שלא יתאפשר לו לתקוף.
תכונות חשובות: כוח, זריזות, חכמה
כוחות התקפה לפי-רצון: גל פלדה; התקפה משסעת או פגיעה בטוחה.
כשרונות מומלצים: דחיפת מגן, חייל אלדרין, רכיבה קרבית.
טקטיקה קבוצתית: פרש השנאה והזעם לא צריך את עזרתם של בני-תמותה בקרב: הם אלו הזקוקים לעזרתו. הוא מנצל עד תום את המהירות של הרמך שלו ויכולת צעד הפיה שלו, מסתער לתוך הקרב, שובר את המערך היריב ומזנק לסייע לכל בן ברית בצרה. הוא עובד היטב עם מנהיגים שפועלים בטווח.

שומר שערי הפלדה (גמד אביר-קודש)
בליבה של עיר-הממלכה הגמדית המבוצרת קאר-ואלף, נמצא כלאו של שד נורא, אזוק בשלשלאות וסגור מאחורי צמד דלתות פלדה אדירות. לגמדים אין לאן לסגת במקרה של התקפה: כלאו של השד אינו מקום מפלט. מסיבה זו, הברירה היחידה של מגני העיר היא לעמוד איתן ולהדוף יריבים החוצה משערי עירם.
חמושים במגן כבד ופטיש-קרב, הלוחמים, הכהנים ואבירי-הקודש של קאר-ואלף מנצלים עד הסוף את יציבותם האיתנה של הגמדים ואת חוסנם האדיר.
תכונות חשובות: כוח, חכמה, חוסן.
כוחות התקפה לפי-רצון: התקפה נועזת, מכה מקודשת.
כשרונות מומלצים: אימון-נשק גמדי, סגנון הנחשול העיקש.
טקטיקה קבוצתית: שומרי שערי הפלדה מאומנים להלחם זה לצד זה ומתאימים במיוחד לקבוצה שבה מספר דמויות מאומנות בסגנון הנחשול העיקש. תפקידו של אביר-הקודש בקרב שומרי שערי הפלדה, הוא לחכות לרגע שבו האויבים צמודים לקיר המגנים, ואז לפרוץ קדימה ראשון ולשבור את המערך הקרבי שלהם באמצעות כושר דחיפה וכמות מכובדת של נזק, מה שמאפשר לחבריו להתחיל להדוף את היריב אחורה.

נתיב מופת חדש - שובר הגלים
"שים לב, דרקון! גם מבט משתק או נשיפת אש עוצרים ברגע שהם נתקלים בקיר."

דרישות: מקצוע מגונן, שליטה במגנים.
לוחמים רבים צמחו לגדולה והתפרסמו בזכות הנשק אותו הם מניפים – אבל אתה נעשית למופת בקרב דווקא בזכות הכלי החבוט האחוז בידך השמאלית – המגן.
עבורך, המגן והשימוש הטקטי בו מעניקים יתרון שאיש-קרבות חכם לא יכול להתעלם ממנו. אתה משתמש במגן במיומנות בכדי להגן על עצמך ועל בני-בריתך טוב יותר, ואף בכדי לתקוף.

מאפייני נתיב שובר הגלים
אימון מגנים (דרגה 11)
: כאשר אתה אוחז במגן, אתה זוכה בתוסף 2+ לכל ההגנות נגד התקפות מזדמנות.
פעולה הגנתית (דרגה 11): כאשר אתה מנצל נקודת פעולה, אתה רשאי לבצע פעולה מיידית אחת נוספת עד תחילת תורך הבא (סך של שתי פעולות מיידיות), זאת בנוסף ליתרונות האחרים של ניצול נקודת פעולה.
קיר-מגן (דרגה 11): כאשר אתה אוחז במגן, אתה מוסיף את תוסף המגן גם להגנת הקשיחות.
התגוננות אקטיבית (דרגה 16): כאשר אתה נוקט בפעולת ההגנה המלאה, אתה רשאי לבצע התקפה מזדמנת נגד כל יריב בהישג שלך שמחטיא אותך בהתקפה קרובה או בהתקפת קפא"פ.

דחיפת-נגד התקפת שובר הגלים 11
אתה חוסם התקפה באמצעות מכת-מגן נגדית.
התקלות ¨ קרבי
הפרעה מיידיתקפא"פ 2
תנאי: אתה או בן ברית סמוך מותקף בקפא"פ
דרישות: עליך להחזיק במגן בכדי להשתמש בכוח זה
מטרה: היריב התוקף
התקפה: כוח + 6 נגד תגובה
פגיעה: 1ק10 + מתאם כוח נזק וההתקפה שהפעילה את התנאי סובלת מחסר השווה למתאם החכמה שלך. אם ההתקפה של היריב החטיאה, אתה דוחף את היריב שתי משבצות.
החטאה: אם ההתקפה של היריב החטיאה, אתה דוחף את היריב שתי משבצות..
מיוחד: במידה ואתה אוחז במגן כבד, הנזק שהכוח מסב הוא 2ק6. החל מדרגה 21, התוסף להתקפה זו הוא 8+.

חסימת מגן תכלית שובר הגלים 12
אתה הודף במיומנות ובעיקשות גם פיצוצים נוראיים.
התקלות ¨ קרבי
הפרעה מיידית
תנאי: אתה נמצא באזור ההשפעה של התקפה קרובה או אזורית.
דרישות: עליך להחזיק במגן בכדי להשתמש בכוח זה
השפעה: כל מטרה שקו ההשפעה של ההתקפה אליה עובר דרכך, זוכה במחסה מההתקפה. בנוסף בצע התקפה מיוחדת:
התקפה: סיבולת או תובנה נגד התובנה הקבוצה של התוקף.
פגיעה: אתה חוסם לחלוטין את קו ההשפעה של ההתקפה. היא משפיעה כרגיל רק עליך ועל משבצות שקו ההשפעה שלה אליהן לא עובר דרכך.

חשול מנתץ התקפת שובר הגלים 20
אתה נע קדימה ללא-חת, הודף בעיקשות כל יריב או מכשול במכות נמרצות, עד שאתה מגיע למטרתך העיקרית ומרסק אותה ארצה.
יומי ¨ נשק, קרבי
דרישות: עליך להחזיק במגן בכדי להשתמש בכוח זה
פעולה רגילהקרוב פרץ 1
מטרה: כל יריב בטווח
התקפה: כוח נגד דרג"ש
פגיעה: 1[נ] + מתאם כוח והמטרה נדחפת משבצת.
השפעה: לאחר ההתקפה אתה רשאי לפסוע משבצת ולבצע התקפה משנית.
התקפה משניתקרוב פרץ 1
מטרה: כל יריב בטווח
התקפה: כוח נגד דרג"ש
פגיעה: 1[נ] + מתאם כוח והמטרה נדחפת שתי משבצות.
השפעה: לאחר ההתקפה אתה רשאי לפסוע שתי משבצות ולבצע התקפה שלישית.
התקפה שלישיתקפא"פ נשק
מטרה: יצור אחד שלא הותקף בהתקפה הראשונית או המשנית.
התקפה: כוח נגד דרג"ש
פגיעה: 2[נ] + מתאם כוח והמטרה נדחפת שתי משבצות ונעשית שרועה. אתה רשאי לפסוע 3 משבצות למשבצת הסמוכה למטרה.
החטאה: חצי נזק והמטרה נדחפת משבצת אחת. אתה רשאי לפסוע שתי משבצות למשבצת הסמוכה למטרה.
עולם מערכה חדש למבוכים ודרקונים - SteelRock
  • 6,825
  • 2
סטילרוק הוא עולם מערכה המיועד למבוכים ודרקונים 3.5. בניגוד למרבית עולמות המערכה, עולם המערכה של סטילרוק בא לצייר לנו תמונה מושלמת של ממלכה אנושית שבה מתקיים באופן כמעט מוחלט הצדק והחירות. אך מעבר לה מצוי עולם מושחת שם מצוי הסבל העוני והיאוש - שם פוטנציאל ההרפתקאה.
החוברת כוללת תיאור של מספר דב"שים חשודים , מעט תככים ומתחים פוליטיים בממלכה, אך במינון נמוך. הדגש העיקרי בחוברת הוא בעיסוק הגיבורים לפני ואחרי ההרפתקאה , על בניית רקע ועולם אליו הגיבורים חוזרים, על בניית אירגונים אליהם הגיבורים משתייכים, על בניית צבאות וגילדות אליהם הגיבורים שואפים להתקבל, ועל בניית מוסד של ממלכה אשר מניע את הטוב הצדק והחירות בעולם ומספק לגיבורים תחושת שייכות למלחמה כוללת ברוע , בשחיתות ובניצול הקיימים בעולם.
עולם המערכה סטילרוק - מבוכים ודרקונים 3.5.
קרקסון, משחק לוח של אבירים, שודדים ועוד
  • 25,537
  • 0
קרקסון הוא חבר בקבוצה המצומצמת של משחקי לוח משפחתיים קלאסיים, ביחד עם המתיישבים של קטאן, ועוד מתי מעט משחקים. מדוע אתם שואלים? המשיכו לקרוא וגלו מדוע מדובר בעיניי במשחק משפחתי נפלא, וגם כזה שמתאים לשחקנים חדשים בתחום משחקי הלוח.
במשחק הלוח קרקסון השחקנים מניחים אריחים ועליהם מיפלים (אנשי עץ קטנים) כשכל שחקן צובר נקודות לפי הפעולות שלו. קרקסון משלב אסטרטגיה וניצול הזדמנויות, ביחד עם אינטראקציה בין השחקנים, בדמות בריתות ומיקום אריחים כך שיפריעו ליריב, אך אין בו עימותים ישירים בין השחקנים. קרקסון מיועד ל 2-5 שחקנים, ובניגוד למשחקים אחרים, מהנה גם בשני שחקנים, וגם בחמישה, למעשה הוא משחק מצוין לזוג.
הסקירה בוצעה לגרסה האמריקאית של Rio Grande Games, כשכיום המשחק באנגלית הוא מבית Zman Games, אבל למעשה אין הבדל מהותי בין הגרסאות השונות. בעברית יצאו גם שתי גרסאות של קרקסון, אחת של הקוביה והשנייה של מאנקי טיים, הן זהות מבחינת תכולת המשחק, וההבדל הוא שבגרסה של מאנקי טיים הקופסה היא בעברית.

מה יש בתוך הקופסה​

בתוך הקופסה של קרקסון יש הרבה אריחים! למעשה יש 72 אריחי אדמה, אחד מהם משמש כאריח ההתחלתי. על כל אריח מצויר שדה ובנוסף יכולים להופיע גם דרך, עיר או מנזר.
לוח מעקב אחר הניקוד, בו כל שחקן מניח את אחד מהאנשים שלו כדי לסמל את הניקוד.
חוברת חוקים קצרה בת 4 עמודים, ועוד דף הדגמה.
40 מיפלים, 8 לכל צבע.
בגרסה האמריקאית של Rio Grande Games שלי יש, ישנה גם הרחבה של 12 אריחים נוספים בשם "הנהר".
איכות החלקים היא טובה, האריחים עשויים מקרטון עמיד וצבעוניים, המיפלים (אישקטנים בתרגום לעברית של קרקסון, ובמקור My people) עשויים מעץ ונראים איכותיים.
Carcassonne-board.jpg

חוקי המשחק​

קרקסון מתחיל בכך שמניחים את האריח ההתחלתי במרכז הלוח. לאחר מכן, כל שחקן בתורו שולף באקראי אריח חדש, ומניח אותו על השולחן. האריח חייב לגעת באחד האריחים שכבר נמצאים על השולחן. במידה שעל האריח יש דרך או עיר, הם חייבים להיות מחוברים לדרך / עיר באריחים בהם נוגע האריח החדש. באופן זה נוצר רצף של דרכים וערים כפי שאפשר לראות בתמונה למעלה.
לאחר מכן השחקן יכול לבחור להניח מיפל על האריח אותו הוא מיקם. אם המיפל נמצא בעיר, הוא הופך לאביר; אם הוא נמצא בדרך הוא הופך לשודד; אם במנזר, הוא הופך לנזיר, ואם הוא על שדה - לאיכר.
במידה שהנחת האריח השלימה עיר או דרך או הקיפה מנזר, אזי השחקן אוסף ליד את המיפל שלו בחזרה ומקבל נקודות.
לאחר הנחת המיפל, או אם השחקן החליט לותר על כך, מסתיים התור - ומגיע תורו של השחקן הבא. כך הסבב ממשיך, כל שחקן פועל בתורו בלבד ולמעשה אין כמעט השפעה ישירה של השחקנים למעט באסטרטגיה של הנחת האריחים או במקרה שיש עיר או דרך עם מיפלים השייכים לשחקנים שונים. במצב כזה, אם העיר/דרך מושלמת, שני השחקנים מקבלים את הנקודות.
בתום המשחק (כאשר כל האריחים מוקמו) מקבלים את הנקודות על האיכרים, בהתאם למספר הערים שנושקות לשטח החווה ומסכמים את כל הנקודות. מי שקיבל את מירב הנקודות ניצח.
החוקים של קרקסון הם פשוטים - לבצע שתי פעולות בתור. למרות שקיים אלמנט של מזל בשליפת האריח, יש גם הרבה מקום לאסטרטגיה.

חווית המשחק שלי​

קרקסון הוא משחק מאוד חברתי, ומהנה בשל כך. אם יש יותר מ-2 שחקנים אפשר לערב מעט דיפלומטיה - תעזור לי עם האריח... או תצטרף לעיר של שחקן אחר. האלמנט של המזל מספיק בכדי לספק מתח אך מבלי להפוך לגורם המכריע במשחק.
במבט ראשון אפשר להגיד שהמשחק פשוט, אך כאשר צוללים לעומק מבינים שבהחלט יש כאן חשיבה מראש, ואם מתכננים אז מקבלים תוצאות.
שיחקתי בו מספר רב של פעמים בשני שחקנים ואני שמח לבשר שהמשחק עובד מעולה בפורמט זה - הוא מהיר וקליל, שומר על המתח אך לא מכביד ולא דורש לחשב דברים מסובכים יתר על המידה. אם שני השחקנים תחרותיים, זהו גם הפורמט הטקטי ביותר, שבו חסימות והפרעות נפוצות.
במספר רב יותר של שחקנים, האופי של קרקסון משנה - מגוון השחקנים הרב מגדיל את האפשרות לחיכוך וגם לשיתוף פעולה בין השחקנים (יותר קשה להשלים דרכים או ערים מבלי להיתקל בשחקן אחר) דבר שמוסיף עוד עניין למשחק.
אזהיר, שבחמישה שחקנים אלמנט האסטרטגיה נחלש, ודווקא אלמנט שיתוף הפעולה עם יתר השחקנים וניצול הזדמנויות ליצור ערים ודרכים משותפות, הופך למכריע. זה נובע גם באופן טבעי מכך שכמות האריחים שכל שחקן מניח, קטנה בהתאמה ישירה לכמות השחקנים. במשחק של שני שחקנים, כל שחקן יניח 36 אריחים. במשחק קרקסון של 5 שחקנים, כל שחקן יניח 14 או 15 אריחים בלבד.

הרחבות למשחק​

המשחק הבסיסי שלי הגיעה עם הרחבה קטנה בשם River 2, שתורמת רבות בשלב התחלת המשחק - במקום אריח התחלתי אחד, ראשית מניחים את כל הנהר.
ההרחבות של קרקסון מתחלקות לשתי סוגים - הרחבות גדולות, כגון Inns & Cathedrels, המכילות חוקים חדשים, אפשרויות נוספות ולרוב כ-20 אריחים חדשים של המשחק.
הסוג השני הוא הרחבות קטנות, כמו River האמור לעיל, שלרוב מוסיפים מכאניקה בודדת ומספר קטן של אריחים, בין 6 ל-12. ההרחבות השונות מגדילות משמעותית את המשחקיות החוזרת של קרקסון, למרות שאני אישית מוצא את המשחק הבסיס, עם הרחבת הנהר, מספק למשפחות ולמשחק ידידותי.
הרחבה מומלצת נוספת היא Carcassonne Traders and Builders שמוסיפה אפשרויות חדשות למשחק, לחצו על הקישור לקרוא את הסקירה שלי.
אציין שבגרסה הלועזית של קרקסון, ניתן לרכוש "קופסה גדולה" המכילה מספר הרחבות יחדיו. במידה שאתם רוצים לקנות מתנה מושקעת יותר לחבר שחובב משחקי לוח, או כבר שיחקתם בעבר בקרקסון ואהבתם, שווה לשקול רכישה של קופסה גדולה שכזו.

סיכום​

קרקסון הוא משחק משפחתי פשוט אך בעל עומק אסטרטגי שיכבוש גם שחקני לוח "כבדים". אם אתם רוצים לשכנע את המשפחה, החברים או את דור העתיד להתחיל לשחק הוא מושלם לתפקיד, וגם לשחקני לוח יותר כבדים הוא מספק את הסחורה.
במילה - מומלץ

שר המלחמה - נתיב מופת מו"ד 4

  • 6,026
  • 13
"במידה ואתה רוצה את כתר הממלכה, אני מוכן לדאוג באופן אישי לכך שהכתר יהיה תקוע עמוק בתוך הגרון שלך."

המצביא מהסיפורים הוא גיבור בשריון נוצץ, שחרבו מפלחת את אויביו בזה אחר זה – גיבור המוביל את חבריו באומץ מעורר השראה.

עבורך המצביא מהאגדות הוא בדיחה. לדעתך מצביא טוב צריך להלך-אימים על אויביו ופקודיו כאחד. האמת היא שלפעמים החברים שלך צריכים לפחד ממך, יותר משהם פוחדים מהמוות.

מבטך קר וחסר רחמים. אתה לא מוצא התרוממות-רוח במעשי גבורה: אתה פועל מתוך הכרח ומוכן להקריב כל דבר בכדי למלא את ייעודך. אתה מאמין שאם לא תשלוט בכוח באלו שנתונים למרותך, האבדות יהיו גבוהות בהרבה.

דרישות: מצביא, הכשרה באיום

מאפייני מקצוע של שר המלחמה
פעולה מנפצת-רצון (דרגה 11):
כאשר אתה מנצל נקודת פעולה, אתה מפיץ הילה 1 (פחד) עד תחילת תורך הבא. כל יריב בהילה סובל מחסר 2- להגנות.
מילת אימים (דרגה 11): המילה מעוררת ההשראה שלך אינה מעודדת כלל: למעשה, היא מאיימת ביותר.
כאשר אתה משתמש במילה מעוררת ההשראה, כל יריב הסמוך למטרה נדחף משבצת אחת הלאה ממנה.
מבט קר (דרגה 16): כאשר אתה פוגע ביריב באמצעות התקפת קפא"פ עם נשק, אתה רשאי לסמן אותו עד סוף תורך הבא. לחלופין, אם היריב מסומן בידי בן-ברית שלך, אתה רשאי להאריך את משך הסימון עד סוף תורך הבא.
אל בין קווי האויב
התקפת שר מלחמה 11
אתה מזנק לעזור לבן-ברית להדוף יריב שחוסם את דרכו. לאחר מכן אתה דוחף אותו הלאה אל היריב הבא.
התקלות ¨ נשק, קרבי
פעולה רגילה
קפא"פ נשק​
מטרה: יצור אחד
התקפה: כוח נגד דרג"ש
פגיעה: 2[נ] + מתאם כוח והמטרה מחליקה משבצת אחת.
השפעה: בן ברית אחד הסמוך אליך או אל המטרה פוסע מספר משבצות השווה לחצי מתאם הכריזמה שלך ומבצע התקפה בסיסית בתוסף כוח להתקפה ולנזק, השווה למתאם הכריזמה שלך.

קדימה, תקוף!
תכלית שר מלחמה 12
אתה שואג בזעם, מזכיר לכולם שיש מישהו מפחיד יותר מכל יריב - אתה.
התקלות ¨ פחד, קרבי
פעולה משנית
קרוב פרץ 5​
מטרה: בן ברית בטווח.
השפעה: המטרה זוכה בתוסף כוח לגלגולי ההתקפה השווה למתאם הכריזמה שלך + 2, עד סוף תורה הבא. המטרה גם מעניקה יתרון קרבי לכל תוקף עד סוף תורה הבא.

התקפה מצלקת
התקפת שר מלחמה 20
חוסר הרחמים שלך והאימה שאתה מפיץ כבר מזמן נעשו ידועים לשמצה. אתה גם מקפיד להזכיר את זה לכולם.
יומי ¨ נשק, פחד, קרבי
פעולה רגילה
קפא"פ נשק​
מטרה: יצור אחד
התקפה: כוח נגד דרג"ש
פגיעה: 3[נ] + מתאם כוח וגם נזק מתמשך 10 (הצלה לסיום).
החטאה: חצי נזק.
השפעה: כל יריב בטווח 5 משבצות ממך אינו רשאי לבצע התקפות מזדמנות, עד סוף תורך הבא.

מדריך למשחק בעולם של שיר של אש וקרח

  • 786
  • 9
עולם המערכה של שיר של אש וקרח הוא עולם עשיר שיכול לספק הזדמנויות רבות למשחק תפקידים. העולם הוא בעל אופי של ימי-הביניים, עם מעמד אצולה וללא קסם מעט, דבר שמעניק נופך שונה להרפתקאות לעומת מבוכים ודרקונים (בין אם מו"ד 3.5 או מו"ד 4).

אז אם אתם מעוניינים להתחיל לשחק בעולם זה, הכנו בשבילכם מדריך למשחק בעולם של שיר של אש וקרח, לשיטות שמתאימות לו ואף דמויות לדוגמא - אז קדימה, הרפתקאות חדשות מחכות לכם.
פנתרי ירח - מפלצות למו"ד 4
  • 5,945
  • 0
פנתר הירח דומה במבנה-גופו לפנתר רגיל, אולם פרוותו החלקה בצבע שנהב, עיניו נבונות הוא נע בגמישות למרות רגלי האבן שלו. כאשר הפנתר מתקרב אל סף המוות (מזדקן, או כאשר הוא פצוע קשה), גופו מתקשח לאט-לאט והאבן מטפסת מכפות רגליו במעלה גופו. פנתר שמת הופך לפסל מושלם של אבן ירח צלולה וזהובה.
פנתר הירח יימצא כמעט תמיד בלהקה. מבנה הלהקה דומה לזה של זאבים, אולם שיטות הציד של הפנתרים דומות לאלו של אריות. ישנן כמה תיאוריות חלוקות אודות מוצאם של פנתרי הירח. חלק אומרים שהם הגיעו מהים האסטרלי ואחרים אומרים שהגיעו ממישור קיום אחר, לא מוכר. הגרסה הנפוצה, על פי סיפורי-עם אלדרינים, היא שפנתרי הירח הגיעו ממלכות הפרא.
מפלצות חדשות עבור מבוכים ודרקונים 4. נכתב על-ידי בניה סבתו.
פנתר הירח - הורדה
Divine Power - מבוכים ודרקונים 4
  • 6,771
  • 10
במהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים, כמו בקודמותיה, יש ספרי הרחבה שתפקידם היחיד הוא להעניק אפשרויות חדשות למקצועות השונים המופיעים במשחק - ספרים אלו מיועדים בעיקר לשחקנים. ספר זה עוסק במקצועות הקדושה שפורסמו בסל"ש (אביר-קודש, כוהן) ובסל"ש 2 (Avenger, Invoker).
בספרים אלו אין מקצועות חדשים - אותם תוכלו למצוא או בספרי חוקים לשחקן (1, 2, 3 וכך הלאה) או במדריכים לשחקן למערכות. גם אין בספרים אלו חפצים קסומים (אותם ניתן למצוא ב-Adventurer's Vault), או דברים ששימושיים לכלל השחקנים בחבורה - ספרים אלו ממוקדים מאוד במקור הכוח אותו הם סוקרים, וזאת בניגוד למה' 3.5, שבה המדריכים השלמים היו יכולים להיות שימושיים לכלל השחקנים בחבורה. לכל מקצוע יש פרק, וכן הפרק החמישי עוסק בדברים ששימושיים לכלל מקצועות הקדושה - כך ששחקן ממוצע ישתמש בערך בשליש מהספר.

פרק 1: נוקם (Avenger)​

הנוקם הינו מקצוע חדש, שהוצג בסל"ש 2 והינו מקצוע סער. בפרק זה, שכולל 24 עמודים, מוצג בפנינו build חדש - נוקם מפקד, שעובד בשיתוף פעולה עם שאר החבורה כנגד מטרה בודדת. ה-build מעניין ומוסיף אפשרות חדשה למשחק. מגוון הכוחות הוא רחב ומגוון, מתאים גם לכאלו שלא משתמשים ב-build חדש זה.
כהערה כללית לגבי הספר, לצערי מרבית כוחות התכלית מיועדים אך ורק לקרב, כך שגם מי שרוצה להשתמש בהם עבור משחק-תפקידים יתאכזב. מגמה זו, לדעתי, תמשך גם בספרים הבאים - וחבל. כוחות התכלית, בעיניי, מיועדים לאפשר לשחקנים להשקיע ולשפר את הדמות שלהם בדברים שאינם קרביים.
הפרק נסגר עם 10 נתיבי מופת חדשים, רובם מעניינים ומציעים אפשרויות חדשות, וחלקם גם מתמקדים ב-build שאותו בחרת לדמות שלך ומאפשרים התמקצעות נוספות.
לסיכום, פרק סולידי.
פרק 2: כוהן
לטעמי, הכוהן בסל"ש הוא מוגבל מעט באפשרויות שהוא מציג, בעיקר כי יש בו דגש יתר על ריפוי ותמיכה בשאר החבורה ופחות על כוהן ה"חיזוקים" (buffs) שהיה יכול להיות לוחם קפא"פ משובח במה' 3.5.
התקווה שלי היתה שפרק זה יתקן את המצב. האם הוא הצליח?
ראשית, ה-build החדש שמוצג לכוהן הינו הכוהן המרפא, ההפך הגמור ממה שחיפשתי - כוהן זה, בדומה מעט למצביא, מוותר על הפעולות שלו ועל ההתקפות שלו בכדי לרפא את שאר הדמויות בחבורה ולחזק אותן בקרב. זהו אולי מנהיג קלאסי יותר, אבל בעיניי הרבה יותר משעמם.
מאידך גיסא, מגוון הכוחות הוא רחב, ובהחלט מספק אפשרויות לבניית כוהן בכיוון אליו התכוונתי - כוהן קרבי יותר או יעיל יותר. אז עד כמה זה עונה לדרישה שלי מפרק זה? באופן חלקי. כוהנים שרוצים להיות יותר מאשר מרפא, ימצאו כאן דברים חדשים.
נתיבי המופת גם הם ברובם אינם מוקדשים לקרב, וחלקם אפילו מכילים פלאף מעניין ומשפרים את יכולות המנהיג/ריפוי של הכוהן.
פרק קצת מאכזב אבל סולידי בסופו של יום.
פרק 3: Invoker
זהו הרכז של מקצועות הקדושה. ה-build החדש הוא Malediction Invoker - שלמעשה משתמש בכוחותיו בכדי להחליש את האויב. לא אהבתי את הקונספט משתי סיבות עיקריות: (1) אני מעדיף כוחות שפועלים ישירות ולא בתנאי, שדורשים טרחה רבה לזכור אותם ומסבכים את המשחק. כנ"ל לגבי השפעות על יריבים. יש יותר מדי השפעות וקשה לזכור את כולן. (2) חלק מהכוחות לא עושים כלל נזק, אלא בעיקר מעניקים מחסרים, דבר שמלהיב פחות.
מכיוון שמרבית הכוחות הם כאלו, לא התלהבתי ממש...
נתיבי המופת מפצים מעט על השעמום של הכוחות, בייחוד מכיוון שיש כאלו שיותר מכוונים לפלאף ואחרים שיותר מכוונים לקראנץ'.
לסיכום ,פרק מאכזב.
פרק 4: אביר הקודש
עוד מקצוע שהופיע בסל"ש, ובגרסא די מסורסת. בסל"ש אביר הקודש היה לוחם-מרפא, ולפחות את השחקן שלי בחבורה זה אכזב. כעת אפשר להגיד ש-DP נותן לאביר הקודש את השדרוג שהוא היה כל כך צריך.
ספר זה מציג שני builds חדשים (המקצוע היחיד שזוכה לשניים) - אחד מהם הוא אביר-קודש קרבי, שבמקום להניח את ידיו הוא גורם נזק נוסף ליריב - מעין שילוב בין מגן לבין סער. ה-build השני מיועד להתגבר על תנאים (הלום, המום, וכיו"ב). הכוחות בהחלט משקפים את ה-builds, וסוף סוף אפשר, לדעתי, לבנות אביר-קודש כמו שהוא היה צריך להיות בהתחלה. הכוחות דמויי-סער מגניבים מספיק, מה שמפצה על ההחלטה התמוהה לבנות build שלם כנגד מצבים - יותר מדי סיבוך משחקי.
נתיבי המופת מציגים מגוון רחב ומעניין ברובו, מה שהופך פרק זה בסיכומו של יום למומלץ.
פרק 5: אפשרויות קדושות
פרק זה כולל מספר סעיפים:
- תחומי השפעה קדושים. הפרק מציג מעל ל-30 תחומי השפעה - תוספת חדשה למשחק. תחום השפעה בעצם מסמל דבר מסויים ביקום בו לאל מסויים יש סמכות או השפעה רבה. כל מאמין של אותו אל מקבל גישה לתחומי ההשפעה שלו. לכל תחום השפעה שני כשרונות - הראשון הוא כשרון כללי, שמחזק כוחות מסויימים של הדמות, והשני הוא כשרון שמאפשר לנצל את תיעול הקדושה של הדמות בצורה אחרת.
זהו יישום מעולה של תחומי השפעה, ובניגוד לכשרונות הקדושה מהסל"ש - קל מאוד להתאים אותם למערכה הביתית שלך. זה עדיף בהרבה על הכשרונות המוגבלים בסל"ש, שמיועדים לאלים ספציפיים של עולם מערכה שאינו קיים למעשה - ולכן לא השתמשתי בהם.
- הסעיף השני עוסק ביחסים בין ההרפתקן לאל שלו. נכנסתי עם ציפיות לפרק פלאף, ויצאתי מאוכזב. שוב מדברים על האלים של מו"ד, שלמעשה אין להם עולם מערכה משל עצמם - כך שהשימושיות היא אפסית לכל מי שלא משחק בעולם מערכה שלא קיים. והאכזבה העיקרית - זה לא פלאף, זה סתם טקסט בסגנון: "אם אתה מאמין במלכת העורב ואתה כוהן, הדמות שלך צריכה לעשות X ו Y". בשביל בכלל צריך את זה?
- הסעיף הבא מעניק רקעים קדושים - איך הדמות הפכה למאמינה באל מסויים, או האם היא גדלה במנזר.
- כשרונות. יש הרבה כשרונות, שזה טוב. מה שרע הוא שכמעט כל הכשרונות מיועדים לתגבור של כוח ספציפי, עוד תוסף לפגיעה, עוד נזק וכן הלאה. זה מעט מגביל ומעצבן. מובן במקום מסויים, אבל יותר מדי מסובך. עכשיו גם לכל כוח אני צריך לזכור שיש כשרון?
- ייעודים אגדיים. הפרק מתחיל טוב בכך שהוא מציג את הייעוד האגדי הנבחר - ייעוד שניתן להתאים אותו לכל אל, ולמעשה אומר שהדמות היא ההתגשמות של אותו אל בעולם הפיזי. מגניב בהחלט.
הבעיה היא שמרבית הייעודים האגדיים האחרים הם פשוט הנבחר בגרסאות ספציפיות - לא מובן, ואפשר לבנות אותן לבד על בסיס הנבחר... סעיף חביב אבל היה יכול להיות יותר טוב.
- אחרון - טקסים חדשים. יש רק שמונה מהם. אחד מהם נחמד - ייגון הנוכל, שמגן על אזור מסויים מגנבים. השאר פחות. החלטה קצת תמוהה - לשים רק שמונה טקסים בספר זה לא מספיק בכדי שמי שמחפש טקסים חדשים באמת יפתח אותו. אולי צריך ספר טקסים ייעודי ?

אומנות ושאר ירקות​

הכריכה של הספר היא מדהימה - אולי היפה ביותר שראיתי במו"ד 4. בספר עצמו, כמו במרבית הספרים של מכשפי החוף, יש בתחילת כל פרק עמוד וחצי של אומנות. בפרקים עצמם יש עוד די הרבה איורים, ולכל נתיב מופת יש איור. למען האמת, התאכזבתי מהרמה של האיורים בספר. לרוב האיורים של מכשפי החוף הם איכותיים בהחלט, אבל הפעם יש ערבוב בין איורים בינוניים לבין איורים "ריאלסטיים" שאני לא מחבב - ההבדלים בין איור לאיור גדולים, הן באיכות והן בסגנון.
הנקודה החיובית של הספר הינה פסי הצד של הפלאף. בין כל הכוחות המשעממים תמצאו פסי צד מעניינים וקצרים שמציגים מגוון נושאים - החל מסקירה של אלים מתים, דרך עצות על כיצד לנהל את מערכות היחסים בין האלים וכלה בעצות לדמויות - בהחלט פתרון טוב לשעמום בעת הקריאה של הספר.
סיכום
אין ספק ש-Divine Power הוא ספר ממוקד יותר וטוב יותר מאשר קודמו (Martial Power). אומנם זה אותו פורמט משעמם וממוקד יתר על המידה, לטעמי, אבל הוא עושה את שהוא אמור לעשות טוב יותר - ותוספת הפלאף הופכת אותו לקריא יותר.
אז אם אתם מחפשים עוד קראנץ', או אפשרויות מכאניות חדשות לדמות הקדושה שלכם, זה הספר - אבל זכרו שרק רבע מהחומר בספר מתאים לדמות שלכם... לאבירי קודש הספר מומלץ בהחלט, לשאר המקצועות - הייתי בודק בחנות לפני רכישה.

סוגי עלילות במשחקי-תפקידים

  • 10,191
  • 4
מטרת הרשימה שמופיעה במאמר היא להציג למנחה - המתחיל והמנוסה - את סוגי העלילות הבסיסיות שעומדות מאחורי כל הרפתקאה, ללא תלות בז'אנר או בשיטה של משחק התפקידים.
הרעיון נבע מכך שבימים האחרונים עמלתי על הכנת המחצית השנייה של המערכה שלי, שכוללת אלמנטים רבים - דב"שים, מקומות, אירועים וכמובן תתי-עלילות. כדי לגוון בין הסיפורים השונים בתוך המערכה חילקתי את העלילות לסוגים שונים, ותוך כדי עבודה גיליתי שיצרתי רשימה של העלילות הבסיסיות שנמצאות מאחורי כל הרפתקאה.

להציל את הקהילה
אחת מסוגי העלילות המוכרות והבסיסיות, בהן הדמויות צריכות להסיר איום חיצוני שמאיים על קהילה כלשהי, בין אם זהו כפר, עיר או העולם כולו. הדמויות לרוב צריכות לאתר את מקום האיום ואז לחסל אותו.
תתי-אפשרויות:
- להגן על מקום מסויים מפני גלים של תוקפים.
- הרפתקאת אימה, שבה תוך כדי הנסיון של הדמויות להציל את הקהילה האיום ממשיך לתקוף, אנשים נעלמים או נהרגים.

משימת ליווי
הדמויות נשכרות או מתנדבות ללוות מטען כלשהו - שיירה, אדם או חפץ - דרך שטח מסוכן. הדמויות צריכות להתמודד עם הקשיים שבדרך, תקיפות, תוואי השטח וכן הלאה.

כיבוש המבצר
משימה בעלת אופי צבאי, שבה הדמויות הן חלק מצבא או מכח תנדבותי. המטרה היא לכבוש יעד מבוצר היטב או מוגן - האויב מוכן לתקיפה והדמויות צריכות לתכנן תקיפה טקטית או אסטרטגיה לכיבוש המקום.
תתי-אפשרויות: הדמויות מובילות יחידה צבאית.

הבוגד
יש בוגד בקהילה שמנסה לפגוע בה - להשיג חפץ מסויים או כל דבר אחר. הוא יכול לשלוח את הדמויות למשימות שווא, לנסות להרוג אותן וכן הלאה. הדמויות נשכרות בכדי לאתר את הבוגד, או עולות עליו לבד.
תתי-אפשרויות: הבוגד הוא סוכן כפול, וכאשר הדמויות חושפות אותו הן למעשה פוגעות בצד שלהן.

החקירה
תעולמה כלשהי התרחשה, וכעת הדמויות צריכות לפצח אותה. בין אם זהו שוד או מציאת את מנוע החלל המתקדם, הדמויות צריכות להשתמש בדיפלומטיה, בערמומיות ובחוכמה - בסביבה עירונית, בימי-הביניים או בחלל.
תתי-אפשרויות: מסתורין באמצע הלילה, אירועים מוזרים קורים בכפר, אנשים נעלמים ודברים מתרחשים. הדמויות צריכות לפצח את התעלומה.

אל הלא נודע
מסע אל אזור שלא נחקר קודם לכן, אשר מלא בסכנות ובהפתעות. גילוי אמריקה על-ידי קולומובוס או המסעות לנהרות אפריקה יכולים להוות השראה טובה. מצויין גם למשחקי מד"ב, שם יש הרבה מה לחקור - חור תולעת חדש שהופיע, או עולם שאיש לא חזר ממנו...

מציאת התרופה
מחלה מסתורית תקפה כוכב-לכת שלם, או רעל הפיל למשכב אציל. בכדי לרפא את המחלה או ההרעלה, הדמויות צריכות למצוא תרופה - הדבר יכול לכלול מציאת מרכיב אקזוטי, ביצוע טקס מאגי או משא ומתן עם מרפא ידוע. אפשר לסבך את המצב עם מגבלת זמן...
תתי-אפשרויות: המחלה לא גורמת לאנשים למות אלא מעוותת אותם, וגורמת להם להפוך לעוינים לחבורה או תוקפניים באופן כללי.

שליחות דיפלומטית
שני גזעים, אומות או יישובים נמצאים בסכסוך אחד עם השני והדמויות צריכות לגשר על הפערים בין הצדדים ולהשכין שלום. גורם הסכסוך יכול להיות משאב משותף, איבה מזמנים עברו או מעשה עוולה שבוצע לאחרונה.
תתי-אפשרויות: יש גורם נוסף שבאופן פעיל מסכסך בין הצדדים, הדמויות צריכות להתמודד איתו.

עוד שלושה ימים מגיעה התגבורת...
הדמויות נמצאות במבצר, על חללית נטושה או בכל מקום אחר בעל חשיבות אסטרטגית שמותקף על-ידי גלים של אויבים. הדמויות צריכות לשרוד את ההתקפות למשך זמן, עד שמגיעה התגבורת המובטחת.
תתי-אפשרויות: הדמויות הינן התגבורת!

פריצה וגניבה
חפץ יקר נמצא באחוזת האציל, הארגון המרושע שדד את המלך, החייזרים חטפו את הטכנולוגיה החדשה... בכל אחד מהמקרים הללו הדמויות צריכות לפרוץ למקום מאובטח היטב ולהשיג חפץ כלשהו. הן לא יכולות להשתמש בכוח אלא צריכות להשתמש בעורמה.
תתי-אפשרויות:
- הדמויות צריכות לבצע את המשימה מבלי להשאיר עקבות.
- לחילופין, הדמויות צריכות לשתול עקבות בכדי להפליל גורם אחר בשוד.

חקר חורבות
הדמויות מגלות בדרך, או שומעות שמועות על חורבות שמכילות אוצר רב ומסתורין מהעבר - או העתיד. בין אם זה כוכב-לכת שהושמד באסון גרעיני, אונייה שנמשתה על החוף, או מגדל קסם חרב - יש שם אוצר לבזוז!

המרוץ אחרי הזהב
החבורה נמצאת במסע כנגד הזמן במטרה להשיג חפץ מסויים או אוצר. אך הם לא לבד - יש עוד קבוצות שרוצות להשיג את אותו הדבר, וכל הצדדים נמצאים בסכסוך זה עם זה. אם הסכסוך חמוש או דיפלומטי - זאת בחירה השה"מ. ייתכן גם שחלק מהקבוצות משתפות פעולה בדרך ליעד.

לאתר את הפלוני
החבורה נשכרת בכדי לאתר אדם או יצור שנעלם. הדמויות צריכות לעקוב אחריו ולמצוא את המקום בו הוא מתחבא, בכדי להשיג מידע או פשוט בכדי להרוג אותו. זו יכול להיות משימה מהריבון, בעבור פרס או כנקמה אישית.
תתי-אפשרויות:
- המשימה היא למעשה מלכודת, הניצוד אורב לצייד.
- כשהדמויות מגיעות למטרה שלהן הן מגלות שהן משרתות את הצד הלא נכון.

טורניר המלך
הריבון, תאגיד עשיר או גוף אחר, הכריז על תחרות, אשר פתוחה לכולם ומנצחים בה מובטח פרס מרשים (ידה של הנסיכה, למשל). הדמויות משתתפות בטורניר במטרה לזכות בו!

לערבב ולנער
לעתים קרובות בהרפתקאה אחת ישנה יותר מעלילה בודדת, ולעתים קרובות העלילה יותר מסובכת ממה שהוצג כאן. הרשימה שלעיל מציגה את סוגי העלילות הבסיסיות וניתן להשתמש בהן כאבני בניין, לצרף ולמזג, בכדי לבנות עלילה מורכבת ומגניבה יותר!

תרגום לעברית של ההתחלה המהירה של מרוצללים

  • 988
  • 13
פורסמה בפונדק אתמול בערב.
תגידו לי מה דעתכם.

בהמשך - ששאו"ק ומשמר העכברים.
חזרה
Top