• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • שעות אחרונות לעליית שרי הרונות

    היום בערב מגיע לסיום מימון ההמון של עליית שרי הרונות - שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

Ed Greenwood Presents Elminster's Forgotten Realms
  • 5,887
  • 4
לעולם המערכה ממלכות הנשכחות, התפרסמו עד היום המון ספרי קריאה ומשחקי תפקידים, וגם לא מעט תורגמו לעברית (הידועים ביותר הם של דריזט, האלף האפל) - אבל אף ספר של הממלכות הנשכחות לא דומה לאד גרינווד מציג: הממלכות הנשכחות של אלמינסטר.
משחקי התפקידים ותיאורי העולם שיצאו לאור עד היום פירטו על אזורים בממלכות, היסטוריות של אומות, רשימות של שליטים, פירוטים על ערים ועיירות, מפות של מדינות ומבוכים, מפלצות ומקצועות. היו גם ספרים שתיארו קבוצות כוח בממלכות - על האלים, קבוצות מסחר, כנסיות, קוסמים רעבים לכוח (לרוב הם מגיעים באדום), אלפים קסנופובים, בתי אצולה, וקבוצות הרפתקנים. לא מעט ספרים פירטו איך משחקים בעולם, כיצד עובד הקסם בממלכות, לחשים חדשים, חפצי קסם ועתקים.

אבל לממלכות הנשכחות, כמו למרבית עולמות המערכה, מעולם לא היה ספר שמדבר על *לחיות* בממלכות. מעולם לא היה ספר שמתאר מילים נפוצות בפארון. או כיצד מקדשים מרוויחים כסף. מעולם לא היה ספר שמדבר על טבחות אלפית או על נתיבי המסחר. מעולם לא היה ספר שסקר את ההיגיינה בממלכות. במילים אחרת, מעולם לא היה ספר שמדבר על הממלכות מנקודת מבטו של האדם הפשוט.
אד גרינווד מציג: הממלכות הנשכחות של אלימנסטר הוא הספר הזה.
אד גרינווד מציג: הממלכות הנשכחות של אלימנסטר מכיל פירוט אדיר על העולם ויושביו, וחיי היומ-יום שלהם, בנוסף לפתקים והערות שלא-נראו-לפני-כן שנכתבו על ידי יוצר העולם, אד גרינווד. לשחקני התפקידים, אף על פי שממלכות נשכחות הוא עולם מערכה למבוכים ודרקונים, התוכן מוצג בצורה נייטרלית לגמרי, ללא שום קראנץ׳ וללא התייחסות לשום מהדורה. ככזה הוא מתאים גם לחובבי העולם, שלא משחקים בו.

האיכות של הספר​

איכות של הספר הזה היא פנטסטית. התוכן מוצג בצורה נוחה לקריאה, וסגנון הכתיבה הוא לא סתמי אלא מעניין לקריאה (ויש שיגידו ׳זורם׳), הוא מכיל גם שלל פתקים, ציורים ומפות שנוצרו על ידי אד גרינווד בעצמו שמפוזרות לאורך הספר.
הספר עצמו מגיע בכריכה קשיחה ומרשימה. בתוך הספר, הדפים מחקים מראה של מגילה בעלי רקע בצבע צהבהב ואת צד העמוד מעטרת עמודה אפורה וזהובה - כל אלו מקנים לספר מוטיב של עתק ישן, וזה בהחלט עובד.
האומנות בספר היא מעולה, כיאה למכשפי החוף. הכריכה של הספר היא מקסימה, והאיורים שבספר עצמו גם מעניינים ומוסיפים תחושה ואווירה לתוכן שבספר. בנוסף, האיורים שבספר בוצעו במיוחד למען הספר הזה ולא מופיעים בספרים אחרים.

יש אמרה שאומרת שהקסם נמצא בפרטים הקטנים - ובספר הזה, זה בהחלט נכון. כאמור, מה שהופך את הספר הזה שונה מכל המאלאנתלפים הספרים ה*אחרים* שיצאו לממלכות הנשכחות הוא שהוא מתאר את החיים רגילים בממלכות - מסחר, דת, וגם קסם - ולא מעסיק את עצמו בלתאר את הגבולות הפוליטיים בין מדינה כזו או אחרת, מפות קטנות או מפלצות נדירות.

הספר מחולק לששה פרקים, עם הקדמה שנכתבה על ידי אד גרינווד (שמעתה והלאה יכונה בתור המחבר). המחבר פותח את הספר עם דיון על המקור של הממלכות, כיצד הממלכות התפתחו לאורך הזמן, ואיך הם השתלבו במשחק ה׳מבוכים ודרקונים׳ ושומשו בתור העולם והרקע לאין-ספור ספרי פנטזיה.
וכמובן, בצורה ראויה לשמו, הספר לא יכול להיות שלם בלי מעט פרשנות מהקוסם האגדי, אלמינסטר בעצמו. בהקדמה מופיעות הערות של אלמינסטר שבו הוא מתלונן על הידע שנכתב בידי ׳ ed of the greenwood׳ :)

הפרקים שבספר​

כל אחד מששת הפרקים של הממלכות הנשכחות של אלמינסטר מכסים נושא אחר: חיים בממלכות, חוקים וארגונים, בתים, מבנים ושטויות אחרות, כסף וכלכלה, אלים ומאמינים, והאומנות - קסם.
אני אתאר בקצרה את התוכן ואת גולות הכותרת, נקודות השיא והקטעים המעניינים בכל פרק - אך יש לציין שהתיאור הקצר שלי רק מגרד את קצה הקרחון של כמות התוכן בכל פרק.

׳life in the realms׳ - הפרק הראשון, חיים בממלכות, מדבר על חיי היום-יום בממלכות הנשכחות. ישנם מספר דברים ראויים לציון בפרק הזה - ובייחוד החלק של Realmspeak, השפה שבה מדברים בממלכות. כל הצורות של הסלנג והניבים האזוריים ממש נותנים הרגשה שהעולם שלם, מיוחד ועמוק. והחלק שמדבר על תרופות ומחלות צמחיות הוא מאוד מיוחד ומעורר השראה - במהלך הקריאה עלו לי כמה וכמה שימושים משחקיים מגניבים.

׳laws and orders׳ - הפרק הזה לא ייראה מרשים במיוחד לרוב הקוראים, אם כי הוא מכיל פרטים מאוד מעניינים ומיוחדים על מערכות החוקים בקורומיר ובווטרדיפ. החלק שבאמת מעניין בפרק הזה הוא על ההיסטוריה הסודית של ה׳זנטארים׳(אחד מהארגונים היותר מגניבים בממלכות) - החלק הזה מגניב, מיוחד ויקר ערך לכל שה״מ של הממלכות הנשכחות.

׳hearth and home׳ - הפרק הזה עוסק במגוון רחב של נושאים, החל מארכיטקטורה, דרכים לחימום בתים, וכלה בטבע ובאיכות של פונדקים ובתי מרזח. אבל החלק האהוב עליי בפרק הזה הוא על מגוון דרכי הבישול, טבחות והכנת המשקאות(חריפים ולא חריפים) שניתן למצוא בממלכות. עבר לי בגוף רטט של התרגשות כשקראתי שקפה הוא משקה מוכר לכל בממלכות במגוון מקומות. כן, אנשים, את הקפה המציאו בקאלימשאן, לא במזרח התיכון!

׳money matters׳ - הפרק הרביעי, של כסף וכלכלה, מדבר על נושאים כמו גילדות מלאכה, מסחר, פירוט על נסיכים-סוחרים עשירים ואפילו על סוגים שונים של מטבעות ובנקים לאורך הממלכות. החלק המיוחד בפרק הזה נמצא בחלק על הסחורה המיוחדת, שבו המחבר צולל לפרטים על טובין וסחורות נדירות - ויקרות. מגניב ושימושי מאוד במשחקים.

׳gods and followers׳ - בהתחשב בהיסטוריה העצומה של הממלכות, שום ספר שמדבר על עולם המערכה הזה לא יהיה שלם בלי לעסוק באלים או במאמיניהם.
אחד מה׳דיונים׳ היותר מעניינים בפרק מפרט למה האנשים הפשוטים בפארון מוכנים להשלים עם קיומו של רוע קיצוני בממלכות. זו שאלה שאני בטוח שנשאלה שוב ושוב על ידי שליטי מבוך, והמחבר כותב ומפרט מספר טיעונים ומאוד ממוקדי מערכה בעד ונגד דתות מרושעות שמשחקות תפקיד בחברת פנטזיה. אבל רוב הפרק מתאר ועוסק באחוות של מגוון האלים, בייחוד על התורות והמנהגים שלהם בנוסף לפרטים מזעריים בנוגע לצורות הסגידה או להעלאת קורבנות.

'the art׳ - הפרק האחרון באד גרינווד מציג: הממלכות הנשכחות של אלמינסטר עוסק ב׳אומנות׳, או כמו שכמה ייקראו לה... קסם! במפתיע, זה אחד מהפרקים היותר קצרים בספר, ושנוגע מעט בקסם עצמו או בקוסמים. גולות הכותרת בפרק הזה כוללים דיון על שושלת וכישרונות מיוחדים במשפחות ׳קסומות׳ והטבע של האלכימיה בפארון. נקודת שיא נוספת מגיעה בצורת מפה אדירה של האלרואא, מצויירת ביד על ידי המחבר, בנוסף למספר הערות נוספות בנוגע לארץ הקסומה והמגניבה הזו. וכאן אני מפסיק לקשקש.

מה אני חושב על הספר​

אד גרינווד מציג: הממלכות הנשכחות של אלמינסטר הוא מענג לקריאה למעריצי העולם, בין אם אתם קוראים את ספרי הפנטזיה המתרחשים בפארון או שחקנים שמשחקים מו״ד בממלכות. הספר הזה מציג וחושף כמות תוכן ומידע מאסיבית בנוגע לממלכות הנשכחות שמוסיף עומק ופרטים לכל היבט בעולם.
כמו שכתבתי בהתחלה, התוכן בספר הוא לחלוטין חף מהתייחסויות למהדורה, חוקים או כל קראנץ׳ שהוא, מה שמאפשר למעריצים גם ממהדורה 3/3.5 וגם מ4 ליהנות מהספר.
הבחירה להכניס לספר צילומים של דפים ופתקים אמיתיים של אד גרינווד בנוגע לממלכות היא מעוררת השראה, ומוסיפה המון עומק לספר.

התלבטתי איזה ציון לתת לספר. מצד אחד, הוא ספר חובה לכל חובב של העולם. מצד שני (ומנקודת מבט של מישהו שהוא לא מעריץ שרוף של העולם), אני לא יודע כמה הספר הזה מעניין. פרט לכמה קטעים די ספציפיים, התוכן לא נועד להיות שימושי בזמן משחק ולא מגיע ככזה - כך ששחקנים לרוב לא יתעניינו בספר, כמו גם שליטי מבוך ומנחים שלא אוהבים לעבוד לפני המשחק.
כן, בספר אפשר למצוא הארות ופרטים מעוררי השראה, אבל הם לא יהיו מאוד מועילים בזמן המשחק - וגם כשהם כן, לרוב אלו דברים מאוד קטנים. יש להניח שרוב המנחים לא יתלהבו מחמישה עמודים על משקאות חריפים או היגיינה. לרוב מנחים לא אוהבים להשתמש בתוכן שמגיע מנקודת מבטו של האדם הפשוט, מכיוון שזה לא ממש מועיל להם בזמן המשחק. אם אמשיך עם קו מחשבה זה, אזי לדעתי הספר הזה נועד יותר למעריצים שכבר מכירים את העולם ורוצים עוד תוכן עליו מאשר לאנשים שלא מכירים אותו, או כאלה שרק משחקים בו.

סיכום​

אם אתה שליט מבוך שרוצה עוד ספר של מבוכים ודרקונים לממלכות הנשכחות על תוכן משחקי, שימושי, יעיל ומיידי למשחק שלך, הספר הזה הוא לא בשבילך. מצד שני, אם אתה שליט מבוך או מנחה שכבר מכיר את הממלכות, ומחפש עוד תוכן על העולם, מידע ופרטים שמוסיפים תחושה של עומק - גם אם לא שימושי בהכרח בזמן המשחק - רוץ לקנות.
משחקים ראשונים באתר, וקריאה אחרונה למנחים לדרקוניקון
  • 2,617
  • 0
עוד חודש מהיום, בשמיני לאוגוסט מתקיים דרקוניקון, כנס המשחקים של הקיץ – והאתר שלנו התעדכן עם פעימה ראשונה של מעל ל-30 אירועים - בעיקר משחקי-תפקידים אבל גם משחקי לוח, משחקי קלפים ומיניאטורות.
בשבועיים הקרובים נמשיך ונעדכן את רשימת האירועים, בדגש על משחקי לוח ומיניאטורות.
בנוסף לאירועים, בכנס תהיה ספריית משחקי לוח עשירה, הדגמות של משחקים, השקה של משחק התפקידים החדש ואנור, ומתחם דוכנים ופעילויות.
למנחים ולמארגני הפעילויות, שימו לב שנותרו עוד שבועיים עד למועד האחרון להגשת אירועים לכנס (20 ליולי). אם יש לכם משחק שרציתם להריץ, משחק-לוח חדש שאתם רוצים לנסות או פעילות אחרת? אתם מוזמנים להגיש את האירוע באתר שלנו או לשלוח מייל.
לסיום נבקש מכל אחד לתרום לפרסום הכנס בכדי להפוך את הכנס השנה למוצלח יותר. ספרו עליו לחברים, פרסמו סטטוס בפייסבוק, בפורומים או אתרים אחרים, הפנו אנשים לאתר הכנס והזמינו אותם לדף האירוע בפייסבוק.
ככל שיותר אנשים יגיעו לכנס, כך נוכל להמשיך ולפתח את דרקוניקון ואת משחקי התחביב בישראל.
אתר הכנס.
עמוד האירוע בפייסבוק.
מנוע האפוקליפסה חדשות הכרוז  משחק התפקידים ואנור זמין לרכישה מוקדמת
  • 4,839
  • 12
ואנור הוא משחק תפקידים חדש בעברית, שיוצא לאור בשיתוף פעולה של אביב מנוח עם הפונדק הוצאה לאור. הספר זמין לרכישה מוקדמת כיום, ויגיע לחנויות באמצע-סוף אוגוסט
ואנור משלב תרגום לעברית של משחק התפקידים עולם המבוך, שיטת פנטזיה ששמה את הסיפור במרכז, עם עולם מערכה מקורי. אירוע ההשקה לואנור ייערך בדרקוניקון 2013, כשהספר יישלח לתומכים בפרוייקט כשבועיים לפני שהוא יהיה זמין בחנויות.
ניתן לבצע כיום הזמנה מוקדמת לספר, דרך האתר ובחנויות המובחרות - הרשימה של החנויות שיחזיקו את ואנור מופיעה באתר הפונדק הוצאה לאור. בדף המוצרים שלנו תמצאו מידע נוסף על הספר ואפשרות להזמין את הספר.
Dragon Age RPG, עידן הדרקון על השולחן
  • 6,354
  • 5
עידן הדרקון הוא משחק תפקידים מבית היוצר של green ronin, ומתרחש בעולם של עידן הדרקון שמבוסס על משחקי מחשב/קונסולה מצליחים (עם משחק שלישי שיוצא שנה הבאה) שפותחו על ידי החברה Bioware.
הסקירה הזו היא לערכה הראשוונה מתוך שלושה ערכות שמרכיבות את משחק התפקידים השלם. הערכה הראשונה מכסה את דרגות 1-5, ומיועדת למתחילים. הערכה השנייה מכסה את דרגות 6-10, והערכה השלישית והאחרונה מכסה את דרגות 11-20.
הערכה מכילה בתוכה 2 ספרים בעלי כריכה רכה – מדריך לשחקן (64 עמ') ומדריך לאדון המשחק (גם 64 עמ'). בנוסף, הערכה מכילה בתוכה מפה של היבשת פרלדן – האומה שבה המשחק מתרחש, ושלוש קוביות בעלות 6 פאות (ק6).
האיכות של הערכה היא טובה, קל לקרוא ולהתמצא בספרים. הספר ברור והעריכה טובה. יש איורים בספר שהם פנטסטיים ויש איורים סבירים – זה תלוי במאייר, אבל בסך הכל הספר מכיל איורים מושכים וטובים.

מה שונה בעולם​

המערכה של עידן הדרקון נראית בתחילה בתור עוד חיקוי טולקינאי סטנדרטי – המכילה גמדים, עלפים ודרקונים – אבל משם הכל הולך למקום יותר אפל. הגמדים הם מתבודדים ואנטי-חברתיים. העלפים הם מושפלים ומנוצלים בתור משרתים של בני האדם או כנוודים בקבוצות ברחבי הפרא השנואים על ידי כולם. בני האנוש חצויים לפלגים וסיעות ונמצאים ביריבות מתמדת. מעבר לכך, קוסמים נחשבים כסיכון לאנושות מכיוון ששדים מסוגלים להשתלט עליהם בכל עת. קוסמים חופשיים נחשבים בתור כופרים והם ניצודים בחוסר רחמים על ידי 'צלבנים', לוחמים של גוף דמוי-אינקוויזיציה.
אם כל האושר הזה לא מספיק לכם, כל כמה זמן מפלצות טמאות זוחלות מהקרקע ועורכות פשיטות ופלישות על אומות שלמות. ליצורים אלו, הנקראים יצורי-אופל (darkspawn) יש דם רעיל, אינטיליגנציה ברוטאלית וכמיהה להרג. מה שאין בעולם הדרקון זה עדרים של מפלצות שטותיות וחסרות היגיון ומגוון גזעי שחקנים מטורף. אין אורקים, גובלינים, קובולדים, אנשי-דג, אנשי-כלב או מדוזות מעופפות. יש רק 3 סוגי יריבים בסיסיים – שדים, darkspawn או בני אנוש אחרים.
למרות המגוון הקטן של אויבים להרוג (מה, אין כרישי אדמה?), לעידן הדרקון יש מערכה מעניינת ולא רגילה. שחקנים שלא הכירו את העולם קודם לכן יכולים להישאב פנימה במהירות ולהינות מאוד. כאלו ששיחקו במשחקי המחשב או קראו את הקומיקסים והספרים יהנו ביותר מהעובדה שהם משחקים במקומות שאותם הם ראו וחקרו – אך זה ממש לא חובה להכיר את העולם והרקע לפני שמשחקים.
הרקע לעידן הדרקון הוא ברוטאלי ואפל, אבל מלא באפשרויות להרפתקאות.

בסיס השיטה​

בסיס השיטה הוא פשוט ביותר. הבסיס הולך כך - 3ק6 + תוסף תכונה + תוסף מיקוד נגד דירוג קוביה.
וזה, בעצם - תקף כמעט לכל בדיקה בשיטה.
לדוגמה, במבדק נגדי, דירוג הקוביה הוא התוצאה של הבחור השני. בקרב, דירוג הקוביה הוא ערך ההגנה של היריב.

פעלולים
אחת מהקוביות שמטילים בעת בדיקת הצלחה, נקראת קוביית הדרקון, והיא בעלת צבע שונה. קוביית הדרקון היא המפתח לפעלולים - בכל פעם שבגלגול יוצא מספר זהה גם באחת מהקוביות הרגילות וגם בקוביית הדרקון, השחקן יכול לבצע פעלול - יכולות מיוחדות בקרב או אפקטים קסומים. מספר הנקודות שמקבלים לפעלולים הוא התוצאה שגולגלה ב'קוביית הדרקון'. לפיכך, 6-6 הוא הרבה יותר טוב מגלגול של 2-2 או 1-1, ככל שיש יותר נקודות, אפשר לבצע פעלול עוצמתי יותר.

יצירת הדמות
יצירת דמות היא מעט שונה ממה שרוב השחקנים רגילים אליו. בשביל לקבוע את ערך היכולות של הדמות שלו, השחקן מגלגל 3ק6, אבל במקום לשמור על הערך שיצא בגלגול הוא משווה אותו לטבלה שמראה לו את הערך שבעצם הוא קיבל. לדוגמה, גלגול של 13 ב3ק6 הוא בעצם +2 בתכונה, גלגול של 5 הוא -1 וגלגול של 18 הוא +4.
ברגע שקבעת מהו הערך של התכונות שלך, השלב הבא הוא לבחור את הרקע של הדמות. במקום השיטה המסורתית של בחירת גזע, עידן הדרקון משתמש בשיטת 'רקעים' המבוססים על התרבות שממנה הדמות מגיעה. גמד קרקע יהיה מאוד שונה מעלף עירוני, קוסם כופר, או איש-חופשי מפרלדן, ומערכת הרקעים משקפת זאת.
באופן זה לגזע משמעות פחות, וגם אם כל הדמויות הם בני-אנוש, הן יהיו שונות אחת מן השנייה, במיוחד כשכל רקע דורש זוג של גלגולים רנדומליים בכדי לקבוע אילו תוספים הדמות מקבלת בנוסף לתוספים הסטנדרטיים של הרקע.
כל רקע מאפשר בחירה של אחד (או יותר) מהמקצועות הבסיסיים, תוסף של +1 ליכולת כלשהי, בחירה של אחד משני מיקודי מיומנויות שמתקשרות לרקע, ובנוסף – בונוסים רנדומליים – החל מ+1 לתכונה, עוד מיקוד מיומנות ולעיתים מיומנויות עם נשק ספיציפי(לדוגמה, עלפים עם קשתות). רק רקעים שקשורים לקסם, יכולים לבחור במקצוע הקוסם.
לאחר מכן, בוחרים את המקצוע של הדמות. בדומה למשחק המחשב שעליו המשחק הזה מבוסס, יש רק 3 מקצועות בעידן הדרקון – הלוחם, הנוכל והקוסם.
ברגע שבחרת את המקצוע שלך(הבחירה יכולה להיות מעט מוגבלת לפי הרקע שלך; אחרי הכל, אין היגיון בלהיות נוכל אם בחרת את הרקע של 'קוסם מעגל'), אתה רק מסיים פרטים מינוריים כמו מהירות או הגנה.
יתרונות וחסרונות[/b]
יתרון גדול של השיטה הזו היא מידת הפשטות הנפלאה שלה. אם קראת את הסקירה עד פה, אתה פחות או יותר יודע את הבסיס של השיטה ולא תהיה לך שום בעיה להיכנס לאקשן. הפשטות היא מושלמת בשביל שחקנים שחדשים למשחקי תפקידים וגם לשחקנים וותיקים שלא רוצים או יכולים ללמוד סט חוקים מורכב או מסובך.
המכאניקה של הפעלול מהווה את אחת מהיתרונות הגדולים של השיטה - הם מגניבים בפני עצמם ואם לשחקנים חדשים היה קושי לתאר ביצירתיות מה הם עושים בפעולה שלהם, והסטאנטים יכולים ממש לעזור להם ליצור קרבות הרבה יותר מעניינים. בכלל, הפעלולים משפרים את התיאורים בקרב מסתם 'אני תוקף אותו'. לבסוף, הפעלולים לא יכולים להגמר בגלל שנגמרו לך ההתקפות המיוחדות או הנקודות.
החיסרון הכי גדול של הערכה הזו הוא שהיא מציעה תוכן חלקי שמגביל את המשחק. לעיתים היה נדמה לי שהכינו ספר אחד לכל השיטה ואז קיצצו וחילקו אותו לכמה ערכות שונות. אני רק יכול לקוות שבערכות הבאות יוסיפו עוד אפשרויות לתוכן הקיים – כי הבסיס הוא נפלא, אבל האפשרויות מוגבלות. עוד מקצועות, עוד קסמים, עוד דרגות, עוד סטאנטים – כמה שיותר, יותר טוב.
אכזבה אישית שלי היא חוסר-השימוש-בגלגולים-משולשים – אחרי שפעלולים מבוצעים בגלגולים כפולים זה נראה רק טבעי שבגלגול משולש יקרה משהו עוד יותר טוב. כששחקן שלי גלגל 5-5-5 כולם ציפו שיקרה משהו מטורף – אבל בעצם התוצאה היא זהה אם הוא גלגל 5-5-1. אני מצפה שהערכות הבאות יעשו משהו עם זה, כי הפוטנציאל הוא גדול(מה, בסטאנט רגיל עשית פעולה מגניבה? בסטאנט משולש עשית משהו אדייייייר).

סיכום​

עידן הדרקון היא שיטה מגניבה ופשוטה שכיף לשחק בה. היא עושה עבודה פנטסטית בלהכניס שחקנים חדשים למשחקי תפקידים – אני הרצתי משחק לדוגמה לקבוצה שהיו בה זוג אנשים שלא שיחקו משחק תפקידים מעודם והם תפסו את הבסיס בשניות ונהנו מאוד.
הבסיס של ה3ק6 הוא נהדר והפעלולים הוא טוויסט מגניב לשיטה שמוסיף המון עניין לקרבות.
מצד שני, כאמור, המשחק מאוד מאוד מוגבל – במיוחד בהיבט האפשרויות וההתקדמות בדרגות – שאני מצפה שיטופלו בערכה ההשנייה שתכיל עוד שיפורים למשחק
אם אתם מכירים את משחקי המחשב, אוהבים הרפתקאות אפלות או שאתם מחפשים שיטה פשוטה במקום מו''ד ודומיה – אני ממליץ בחום לתת לשיטה הזו צ'אנס ולבדוק אותה.
Bohnanza, משחק של פולים
  • 7,242
  • 5
פול המרבה, הרי זה משובח!
בוהננזה הוא משחק פילר לשלושה עד שבעה שחקנים, שבו כל שחקן הוא בעל חוות פולים אשר מנסה לקצור את הרווחים הגבוהים ביותר. על אף הפשטות של המשחקיות, מדובר במשחק מהנה ועשיר באינטראקציה, וגם אסטרטגיה. הוא מתאים גם לאנשים שהם לא גיימרים, ויכול להוות תחליף נהדר עבור חובבי משחקי הקלפים הפשוטים, כמו טאקי למשל.
כל קלף מציין עליו את שם הפול, את התדירות שלו בחפיסה, ואת הערכים שלו. לכל שחקן שני שדות, בכל אחד מהם הוא רשאי לשתול סוג אחד של פולים. הוא יכול לקצור שדה בכל שלב (גם לא בתורו), ולקבל את ערכו. הערך של שדה תלוי בגודלו: בתחתית כל קלף יש רשימה של ערכים ( ציור של מטבעות) ומתחתם מספר המציין את גודל השדה הדרוש על מנת להפיק ערך זה. שימו לב שיתכן ולעתים תאלצו לקצור שדה ללא כל תמורה!

חוקי המשחק​

אז איך המשחק מתנהל? לכל שחקן יש מספר קלפים ביד. את הקלפים האלה אסור לסדר! בתחילת תורו, חייב השחקן לשתול את הקלף הראשון שבידו. כן, גם אם זה מאלץ אותו לקצור שדה חסר ערך. לאחר מכן הוא רשאי לשתול גם את הקלף הבא בידו.
Bohnanza_cards.webp
החלק השני הוא המעניין במשחק: השחקן שולף שני קלפים מהקופה ומניח לפניו. שני קלפים אלה חייבים להשתל בתור הזה. בשלב הזה, ניתן לבצע מסחר עם השחקן הפעיל. כל שחקן יכול להציע קלפים מהיד שלו (מכל מקום ביד!), כאשר השחקן הפעיל יכול להציע גם את הקלפים ששלף, אך לא קלפים שקיבל משחקן אחר.
חשוב לציין שזו הזדמנות נהדרת להפטר מקלפים בתחילת היד שלכם שלא באים לכם כלכך טוב...
בסיום חלק זה של התור, כל שחקן שותל את הקלפים שקיבל באיזה סדר שיבחר. לאחר מכן השחקן הפעיל שולף שני קלפים לסוף היד והתור עובר לשחקן הבא.
המטבעות, אגב, הם הצד האחורי של הקלפים, כך שכאשר אתה קוצר שדה, אתה שומר קלפים לפי ערכו ואת השאר משליך לערימה בצד.
ממשיכים באופן זה עד שהתפיסה נגמרת שלוש פעמים (כשבכל פעם שהיא נגמרת, מערבבים מחדש את ערימת הקלפים בצד לערימה חדשה). שימו לב שבכל ערבוב יהיו פחות קלפים, כי חלקם הומרו למטבעות!
כאשר מסיימים לשלוף מהערימה השלישית, כל שחקן רשאי לקצור את השדות שלו בפעם האחרונה, והשחקן שהרוויח הכי הרבה, הוא המנצח!
אגב, מי שלא מסתפק בשני השדות שלו, יכול לקנות ערוגה שלישית בעלות של שלוש מטבעות, אשר מוחזרים לקופסאות (ולא לערימת הקלפים המנוצלים!).
סיכום
המשחק הוא מהיר, כיף, קל ללימוד, ורבים מתאהבים בו במהירות. מדובר גם במשחק קטן יחסית, שקל לקחת ממקום למקום. הגרסא האמריקאית כיום מכילה גם מיני הרחבה, אשר כוללת עוד סוגי פולים חדשים, כמו גם חוקים לשני שחקנים.
כמו כן, קיימות כל מיני הרחבות למשחק, אבל איני יודע עליהן דבר. המשחק הבסיסי בהחלט מספק :)
מלך טוקיו, קרב מפלצות אגדיות על השולחן
  • 20,864
  • 7
סייבר-באני סקר את טוקיו, בעודו לועס להנאתו קרון של הקליע הכסוף, הלא היא הרכבת המהירה לאוסקה. אך האדמה רעדה מתחת לרגליו, ויריבו השנוא מכל, הקראקן, פרץ מתוך הקרקע, משמיד שני בניינים, ארבעה אוטובסים שואינספור מקקים קטנים הקרויים בני אני-אנוש. שתי המפלצות נאבקו, עד שהקראקן גירש את סייבר-באני מטוקיו – עידן הקראקן הגיע!
מלך טוקיו (King of Tokyo) הוא משחק פילר קלאסי – משחק כיפי וקצר, ללא צורך בטקטיקה מתוחכמת, שמשלב אקשן ובעיקר הרבה צחוקים. אך התחרות בתחום משחקי הפילר היא עזה, כשקיימים הרבה משחקים אחרים, כגון מנצ'קין, המשחק השיתופי האי הנעלם, משחק הבגידות והתככים The Resistance, שגם הם טוענים לכתר – אז האם מלך טוקיו ישלוט בכס?

מבט כללי וחוקי המשחק​

במלך טוקיו כל שחקן מגלם מפלצת אחרת מבין מגוון מפלצות, המבוססות על מפלצות כגון גודזילה, קינג-קונג ועוד – כולן נחושות להרוס את העיר טוקיו ולחסל את שאר המפלצות. אלו הן גם שתי הדרכים לנצח: לצבור 20 נקודות נצחון או לחסל את כל שאר השחקנים.
המשחק עצמו מתנהל באמצעות שש קוביות ק6, כשבכל פאה סמל שונה:
- נקודות: בשלוש פאות יש מספרים – 1, 2, 3. בכדי לצבור נקודות, צריך לקבל את אותו המספר בשלוש קוביות לפחות, ואז מקבלים נקודות הנצחון בהתאם המספר. למשל, אם יצא לנו 2, 2, 2 – נזכה בשתי נקודות. על כל קוביה נוספת מקבלים נקודת בונוס.
- טופר: לחסל ת'יריבים! כל קוביה עם טופר גורמת 1 נזק לכל המפלצות שבאזור האחר. במשחק שני "אזורים" – בתוך טוקיו ומחוץ לטוקיו. כך שלהיות בטוקיו אומר להפוך למטרה לכל שאר המפלצות, אבל גם מאפשר לגרום נזק לכל היתר.
- לב: לרפא 1 חיים. מתחילים את המשחק עם 10 חיים, וכאשר מגיעים ל-0 מתים.
- ברק: כל ברק נותן קוביית אנרגיה. באמצעות אנרגיה ניתן לרכוש קלפים שלהם השפעות מיוחדות, שמוסיפות פלפל למשחק.
בתורו השחקן מטיל את שש הקוביות ואז יכול לבצע עד 2 גלגולים חוזרים, כשבכל גלגול הוא יכול לבחור להטיל שוב את כל הקוביות או רק את חלקן. למי שמכיר – עקרון המזכיר את יאצי.
אחרי שהשחקן סיים לגלגל, מבצעים את כל ההשפעות של הקוביות. אם המפלצת שבטוקיו ספגה נזק, היא יכולה להישאר או לסגת – אם היא נסוגה, המפלצת שגרמה את הנזק נכנסת במקומה לטוקיו.
האלמנט הנוסף במשחק הינם קלפים, שניתנים לרכישה באמצעות אנרגיה. בכל עת יש שלושה קלפים עם הפנים כלפי מעלה, אותם השחקנים יכולים לרכוש – לכל קלף עלות משלו. חלק מהקלפים הם חד-פעמיים, כגון קלפים הגורמים נזק לכל המפלצות, מעניקים נקודות נצחון וכיו"ב. אחרים הם קבועים, ומעניקים יכולת נוספת – כגון קובייה נוספת לגלגול, או כוח שמכריח יריב לגלגל מחדש קוביה אחת (מחושים פסיכוטיים!).

רכיבי המשחק​

מלך טוקיו מגיע בקופסה בינונית, צבעונית במיוחד, ובעלת אינסרט פלסטי די מושקע. לכל מפלצת יש מעמד מקרטון עם ציור מתאים, וגם לוח שחקן אישי עם שתי חוגות שעוקבות אחרי נקודות הנצחון והחיים.
לוח קרטון מייצג את טוקיו, ובנוסף יש שמונה קוביות פלסטיק גדולות ומושקעות, כ-60 קלפי משחק, והרבה קוביות אנרגיה קטנות וסמנים.
חוברות החוקים היא בת 4 עמודים בלבד, כיאה לפילר, ועושה עבודה לא רעה.
tokyo_comp.webp
הנקודה השלילית ברכיבים היא בקרת האיכות שלהם – כבר כשפתחתי את הקופסה, גיליתי סימני שחיקה על לוחות השחקנים האישיים.

חוויית המשחק שלי​

שיחקתי במלך טוקיו מעל לתריסר פעמים, ומדובר במשחק פילר מוצלח – החוקים פשוטים להבנה, גלגול הקוביות הוא כיפי (למי שאוהב את זה) ומכניס אלמנט מרגש למשחק. כל השחקנים שעמם שיחקתי למדו לשחק במהירות – גיימרים ולא גיימרים.
האלמנט האקראי מורגש מאוד במשחק. לרוב הטקטיקה תכוון על-פי תוצאות הגלגולים בסיבוב הראשון והשני: אם יצאו לך נקודות, כנראה שתתמקד בזה, אם תצא אנרגיה תקנה קלפים, ואם טופרים – הגיע הזמן לחסל!
יש מספר מצומצם יחסית של בחירות במשחק, אך בהחלט יש כאלה – האם לגלגל מחדש או לא, לנסות להכנס לטוקיו או להמנע מכך, וגם אלו קלפים לרכוש.
במשחק קיים זמן מת, אך הוא כמעט ולא מורגש. גם אם זה לא תורך לגלגל את הקוביות, תמיד מעניין לראות מה יוצא לאחרים – האם הם גורמים לך נזק או שהם מתקרבים לנצחון. התורות עוברים מהר, ולרוב זה לא לוקח יותר מדקה או שתיים עד שתורך מגיע שוב.
שיחקתי בו בכל אחת מכמויות השחקנים האפשריות, ורק בשלושה שחקנים הוא מגמגם כמעט. בארבעה וחמישה שחקנים הוא אחלה, וגם בשישה הוא עובד – אם כי הזמן המת מתארך.
עד כאן נשמע כמו פילר נהדר, אבל יש כמה דברים שלא אהבתי:
ראשית, חיסול שחקנים – כמו שאמרתי, אחת מהדרכים לנצח היא להרוג את כל יתר השחקנים. זה כיף מצד אחד, אבל לפעמים אחד מהשחקנים יוצא מהמשחק כעבור 5 דקות, ואז הוא צריך לשבת בצד עוד 10-15 דקות עד שהמשחק נגמר. זאת הסיבה העיקרית למה אחרי משחק או שניים ברצף נמאס לי ממנו – חיסול שחקנים זה מבאס.
זאת הנקודה שעלולה להמאיס עליכם את המשחק, ולא משנה כמה הוא כיף כשלא מתים עד סוף המשחק...
שנית, העלות של המשחק ואיכות הרכיבים – יחסית למשחק פילר הוא יקר. 40 דולר, כשרוב משחקי הפילר עולים סביב ה-20 דולר. ואמנם הרכיבים יחסית מושקעים, בהתאם לתג המחיר – אבל בקרת האיכות לא משהו.

סיכום​

מלך טוקיו הוא משחק פילר שעונה בצורה מושלמת להגדרה – משחק קצר, מותח, בלי מחשבה מרובה אך עדיין מספק ובעל החלטות. אבל יש לו חסרון גדול בעיניי – חיסול שחקנים. אם אלמנט זה לא מפריע לכם, אז צאו להילחם על טוקיו!
אם אתם מחפשים משחק שבו כל השחקנים נשארים עד הסוף, יש משחקים טובים יותר. אם אתם מתלבטים, אז בתג המחיר של מלך טוקיו אפשר לרכוש שני משחקי פילר אחרים...
נפתחה ההרשמה למנחים בדרקוניקון 2013
  • 2,613
  • 0
בואו ליטול חלק בכנס, להריץ את ההרפתקה שלכם, לארגן פעילות של משחק הלוח שאתם אוהבים, להנחות בצוות הסערה או להרים משחק תפקידים חי בכנס. כל המנחים והמארגנים בכנס זוכים להיות חלק מסגל הכנס, לזכות בכרטיס כניסה חינם לאירוע נוסף, מעבר לאירוע שהם מארגנים והטבות נוספות.
ההרשמה היא פשוטה – מלאו את טופס הרישום למנחים ולפעילויות באתר הכנס, עם הפרטים שלכם ועם פרטי האירוע וזהו.
ההרשמה למנחים ולאירועים פתוחה עד ל-20 ביולי. אם יש לכם שאלות נוספות, נשמח לענות לכם כאן או באמצעות טופס יצירת הקשר שבאתר הכנס.

דרקוניקון 2013 הוא כנס המשחקים של הקיץ בישראל, כשהשנה צפויים להיות בו מעל 250 משתתפים, בשלושה סבבים המציעים משחקים מהבוקר ועד הערב. הכנס יתקיים בשמיני לאוגוסט, במרכז הקהילתי רמת-אביב, ויהיו בו משחקי תפקידים, משחקי לוח, משחקי קלפים, משחקי-תפקידים חיים ומשחקי מיניאטורות.
לפרטים נוספים אתם מוזמנים לבקר באתר הכנס.
Low Life, משחק תפקידים של ג'וקים ועוד!
  • 6,214
  • 7
הספר Low Life ("החיים השפלים") פרי עיטו של המאייר אנדי הופ, מציג עולם פנטזיה לא שגרתי ב-144 עמודי כרום מאויירים בכבדות. על מנת לשחק ב"חיים השפלים" יש צורך בספר החוקים של שיטת "עולמות הפרא" במהדורתו הקודמת, אם כי מי שרוצה לשחק עם חוקי המהדורה הנוכחית (כמו כותב שורות אלו) לא יתקשה בהתאמת המשחק למהדורה החדשה. כמו כן, בזמן כתיבת הסקירה התקיים פרוייקט קיקסטאר של ההוצאה הבאה של החיים השפלים שתתאים לחוקי המהדורה הנוכחית של עולמות הפרא.
ולפני שאשכח - את חוקי ההתחלה המהירה לעולמות פראיים ניתן להוריד כאן באתר, בתרגום לעברית.

פרקי הספר​

החלק הראשון של הספר עוסק ביצירת הדמויות, ולשם כך הוא פותח בהצגת עולם המערכה לקורא – מדובר בעולם שאוכלס בעבר על ידי המיננושי (hoomanrace) הנעלה ורודף השלום. מסתבר שבצורה בלתי צפויה לחלוטין גזע נעלה וקדמון זה הוכחד בסדרת אסונות שכללה מלחמות גרעיניות, פלישת חייזרים, נפילת מטאורים,הופעתה (ושקיעתה) המחודשת של יבשת אכלנטיס המסתורית ופתיחת קרע מימדי לארץ התיכונה משם שעטו גדודי סנלפים ויורקים אל עולמנו.
כיום העולם מאוכלס על ידי צאצאיהם התבוניים של ג'וקים, תולעים, ממתקים(!), חייזרים שנתקעו פה ועוד כמה שיקוצים.
הספר מתאר תשעה גזעים חדשים שניתן לשחק: את הבודלים – צאצאיהם המוטנטיים והמעוותים עד לבלי היכר של המיננושי; הקרמבונאים – יצורים שחושלו ממרגרינה וצבעי מאכל; האג'וקים – שהתגברו על המוניטין הדוחה של אבות אבותיהם וכיום מהווים תושבים מכובדים; היורקים – טיפוסים נלוזים ומנוזלים מהארץ התיכונה; ב"מים – יצורים עם עיניים גדולות וללא רקטום; גושים – גושי פסולת מהלכים שמקורם בכישוף אפל ולא מובן; סנלפים – טיפוסים קטנים ומעצבנים עם אף גדול; זהלו'אים – "זה לא תולע, זה לא אג'וק, זה לא בודל....". כל זהלו'א הוא תרכובת ייחודית של בעלי חיים שחוברו ביחד רק כדי שדרווין יתהפך בקברו. תולעים – נו, כמו שזה נשמע – תולעים תבוניות.
כל הגזעים מגוונים, מעניינים, מצחיקים ובעלי אפשרויות משחק מגוונות.
כחלק מיצירת הדמויות מפורטים כשרונות, מגרעות ויתרונות ייחודיים לעולם – המידע גם מקורי, גם מצחיק וגם מסייע לפיתוח הדמויות ומרחיב את אפשרויות המשחק.
מקומה של הדת לא נפקד מספר המערכה, כאשר כלל האצבע הוא זה: חשוב על משהו – יש סיכוי טוב שמישהו כבר חשב על זה לפניך וכבר הספיק להקים כת שמוקדשת לתמיכה, סגידה או הריסת המשהו הזה. הדתות הבולטות בעולם הן הבורגולזאריאניזם המוקדש לסגידה לבורגולזאר חיפושית הזבל הקוסמית; הדת האנישנושית הסוגדת למיננושי הנשגב; ג'יזל פריק הסוגדת לאחד מהאלים הישנים – ג'לביס; עדי ימימה – כת מיליטנטית של קרמבונאים השואפים למחות את זכרם של משעבדיהם הקדומים – המיננושי וכת השפן – הדת שסוגדת לרמאות, תאוותנות ואכזריות.
החיים השפלים מציעים שישה סוגי קסם: זיהוּמָנוּת – הכוח לגייס זוהמה רדיוקאטיבית, כימית וביולוגית לעשות את רצונך. דמנטליזם – כיפוף המציאות באמצעות המחשבה בלבד. בררה קדברא – כישופים שנלמדו בעקבות עלייתה (ושקיעתה) המחודשת של אכלנטיס. פלבולי קדושה – הכוח המוענק למאמינים אדוקים. העלאה באוף – היכולת לנצל את היסוֹדָניחוֹחים שהם הישויות הרוחניות והריחניות שעומדות בבסיס הריחות, הבשמים והסרחונות ביקום כולו. ומוּזרוּת – היכולת להמציא המצאות ייחודיות.
באופן סטנדרטי הספר כולל גם רשימת ציוד (לא תמיד סטנדרטית) ואת "סדנת הנשקים המופלאה של ווקי וונגו" המאפשרת לשחקנים לבנות את נשק חלומותיהם. פה אני אעיר שלמרות שהרעיון הוא מגניב ביותר, היישום שלו לא מספיק מאוזן – דמות עשירה יכולה לקנות נשק שמסב כל כך הרבה נזק שיאפשר לה להרוג אויבים קשוחים ביותר במכה הראשונה.
החלק השני של הספר מציג את חבלי הארץ השונים בעולם כולל מידע פוליטי קצר, נקודות עניין וקרסים להרפתקאות אפשריות באיזור. חלק זה מכיל מידע על מקומות כגון "העריצות האמפיריאלית של אגוג": ממלכת בריונים המאוכלסת בעיקר ביורקים, המשאבים העיקריים ברשותה: שכירי חרב, כאב, סלעים, אלכוהול, כל מה שנראה כמו דגן. או למשל "המפלצת הענקית להפליא™": מפלצת ענקית שהגיעה משום מקום, הפגרה לה והפכה לקרקע פוריה להתיישבות, חקלאות ותעשייה – החל ממכרות השעווה באזניים, דרך מבוך זקיקי השערות ועד לחריץ האבדון.
לאחר המידע הגיאוגרפי, מגיע תורו של המידע הביולוגי – כ-25 מפלצות חדשות, מאויירות בכשרון רב ומקוריות – החל מהברוקודיל (תנין כחול עם אפרו ירוק) ועד "הדבר שעשוי לא להיות".
החלק השלישי של הספר - "אגדות פראיות" - מכיל סדרה של הרפתקאות שנועדו להכיר לדמויות את העולם ולסלול את דרכם לתהילה. ההרפתקאות הן קצרות ברובן וניתן לגמור כל הרפתקאה תוך מפגש או שניים. ההרפתקאות עצמן די מוסללות ובדר"כ לא מכילות עצות לבוס כיצד להתמודד עם מצבים בהם החבורה לא עולה על הגל הנכון, עם זאת, עולם המערכה הוא כל כך ביזארי ומופרך שכמעט כל אילתור יתקבל כסביר ללא שבירת השעיית הספק. היתרון העיקרי של ההרפתקאות הוא בכך שהן מבהירות היטב לבוס את סגנון המשחק ואת אופי ההרפתקאות שצפויות לחבורה ובכך נותנות לו כלים ליצור הרפתקאות מקוריות.

לסיכום​

מדובר ביצירת מופת, הספר מכיל איורים מדהימים רבים, מקורי ומצחיק. "החיים השפלים" מאפשר לשחק פנטזיה אמיתית – אבסורדית ומנותקת מהמציאות וחורגת ממוסכמות הסוגה שכל כך התרגלנו אליהן, בעוד שמערכות מקוריות אחרות ביצעו שינויים קוסמטיים בגזעי הפנטזיה הטולקינאים, החיים השפלים מציגים מערך שונה לגמרי של גזעים, רצונות והתנהלות ממה שאנו מכירים. כמו כן, השימוש בעולם שלנו כבסיס לעולם המערכה הפארודי מאפשר לנו לקחת אלמנטים מוכרים לשחקנים, לשנות אותם במעט ולהעצים את חווית המשחק. מעל לכל ניתן לומר שהמשחק מספק את הסחורה: הוא מכניס את השחקנים לאווירה הייחודית של המערכה
מדריך הוצאה לאור לספר משחק תפקידים – חלק שני
  • 6,443
  • 15
בחלק השני של המדריך, נדבר על הוצאת הספר לאור והעלויות הכרוכות בכך. בחלק הראשון דיברנו על רמת המכירות בשוק הישראלי, בחנו את השוק, את ערוצי המכירה ואת אופן התמחור של הספר. מדוע רק כעת להגיע לשלב של ההוצאה לאור?
הסיבה פשוטה: כשמוציאים ספר לאור, מדובר בהחלטה כלכלית ולא רק באהבה לכתיבה (אפשר לפרסם קובץ חינמי באינטרנט, ככלות הכל). רק לאחר שיש הגיון כלכלי לספר כדאי, לטעמי, להתחיל בהוצאתו לאור. אם לאחר שהדפסת את הספר תגלו שאף אחד כמעט לא קונה אותו ושאתם מפסידים כסף, ללמוד איך מוציאים ספר לאור, אינו רלוונטי.

אפשר לחלק את תהליך ההוצאה לאור למספר שלבים:

פיתוח​

השלב הראשון, שלעתים מדלגים עליו מחוסר ידיעה, בו קובעים מה יהיה בספר – תוכן עניינים גס, חלוקה לעמודים וכך הלאה. אם יש מספר כותבים, בשלב הזה גם מקצים לכל כותב את התוכן שבאחריותו. בשלב הזה גם מבצעים את הפיתוח העסקי, דהיינו, בניית המודל שסקרנו בחלק הקודם של המדריך. לוח זמנים זה דבר חשוב לקבוע כבר בתחילת הדרך. כדאי, למשל, להשיק את הספר בכנס גדול. בדרך כלל המוציא לאור הוא זה שדואג לפיתוח.

כתיבה​

אחרי שיש לנו את השלד של הספר, יוצקים לתוכו את התוכן. מכיוון שלרוב המוציא לאור הוא גם הכותב, בשלב הזה לא הוצאנו עדיין כסף. אחת ההחלטות החשובות, שקשורה גם לעימוד, היא כמות המילים לעמוד. בספרים של מכשפי החוף יש כ-900 מילה בעמוד, באיי הסערה יש כ-800 מילה בעמוד, אבל תמצאו גם ספרים עם 400 או 500 מילה לעמוד. כמות המילים היא הפרמטר העיקרי שלכם כשאתם מדברים עם כותבים. מבחינתם, כמות עמודים לא מעניינת, כי הם כותבים תוכן גולמי, לא מעומד.
ישנם מספר סבבים של כתיבה, תיקון וכיו"ב. אם יש מספר כותבים, כדאי לתאם מראש, כך שכולם יעבדו לפי אותה תבנית ועם מילון מונחים אחיד.

עריכה​

אפשר לחלק את העריכה לשני סוגים – עריכה תוכנית, שכוללת גם הערות מכאניות לנתונים שמופיעים בספר, ועריכה לשונית, המתייחסת לשפה העברית, איות, תחביר וכך הלאה. לעתים אותו אדם יבצע את שני סוגי העריכה, לעתים אלה יהיו אנשים שונים.
שלב זה יתבצע בהכרח על-ידי אדם שונה מזה שביצע את הכתיבה, ולעתים קרובות העורך יהיה אדם מקצועי שמקבל תשלום על עבודתו, שיכול לנוע בין מאות לאלפי שקלים בודדים. מאידך, אולי תמצאו עורך שיבצע את עבודתו תמורת עותקים של המוצר המוגמר. ההשקעה שלכם בעריכה תלויה גם בשליטה של הכותבים בשפה העברית. אם הכותבים רהוטים יותר, ייתכן שאפשר להסתפק בעריכה פחות קפדנית.

גרפיקה​

במקביל לכתיבה ו/או לעריכה, נדאג לאיורים לספר שלנו. מקובל לשים איור של רבע עמוד כל 6 עמודים, פחות או יותר. אם מדובר בעולם מערכה או הרפתקאה, מפות הן גם דבר חיוני. העלות משתנה – ניתן לרכוש מאגרים מוכנים (stock art) במחירים של עשר-עשרים דולר לחבילה. לחילופין, ניתן ליצור קשר ישירות עם אומן, שיכין איור לפי ההגדרה שלכם – המחירים נעים בין 50 ל-100 ₪ לאיור שחור-לבן של רבע עמוד, ומתייקרים אם רוצים איור צבע או גדול יותר. המחיר של איור שער צבעוני יכול לנוע בין 600 ל-1000 ₪. אם אין לכם כישרון אומנותי ואתם עובדים עם מאייר, מומלץ למצוא אדם שישמש כמעצב גרפי, שידאג למראה האחיד של הספר ולגימור שלו. חשוב להגדיר למאייר מראש בדיוק מה אתם רוצים.
בתחום הזה ניתן להיעזר גם במאיירים מקצועיים מחו"ל, שעובדים עבור חברות אחרות בתחום.
אם אין לכם תקציב, תמיד אפשר לחפש חברים, אבל האיכות היא בהתאם.
שימו לב שאומנות טובה מוכרת ספר – כך שכדאי להשקיע.

עימוד​

זהו השלב בו לוקחים את התוכן הערוך, ביחד עם תבנית העמוד והגרפיקה, ומשלבים את הכל לכדי מוצר מוגמר. יש תוכנות מקצועיות לנושא, כגון InDesign, אבל נדרש ידע רב בכדי להשתלט עליהן. אני אישית מבצע את העימוד באמצעות וורד, אבל זהו תהליך מייגע. ניתן גם לשכור שירותי עימוד מקצועיים, אך זה יקר (עשרות שקלים לעמוד).
יש לשים לב לסטנדרטים בתעשייה – בית הדפוס מצפה לקבל את הקובץ בפורמט מסויים, עם שוליים להדפסה (Bleed). כדאי לתאם מראש מול בית הדפוס בכדי למנוע אי-נעימויות.

הגהה​

לאחר שהספר מוכן לירידה לדפוס, מומלץ בחום לבצע הגהה סופית לספר. יכולים להספיק חבר או שניים עם שליטה טובה בעברית ועין לפרטים – אבל חשוב לבצע זאת. לא נעים למצוא הפנייה ל-XXX בספר מודפס.

הדפסה​

כאן העסק יוצא מהידיים שלכם. אם הקובץ המוגמר שלכם חף מפגמים ועומד בתקנים, תקבלו את הספר שלכם כפי שרציתם לידיים. הקפידו לבקש עותק שמש לביקורת על הספר לפני שמבצעים את ההדפסה הסופית.
עלות ההדפסה משתנה מהותית בהתאם לסוג המוצר – כריכה קשה עולה יותר מאשר כריכה רכה, יותר עמודים עולים יותר כסף, וכמובן שעמודי צבע מייקרים מאוד את כל העסק.
היום יש שתי טכנולוגיות עיקריות – בית דפוס קלאסי, אופסט, שמתאים לכמות של 500 עותקים ומעלה ולמוצרי כריכה קשה ורכה כאחד, ובית דפוס דיגיטאלי, בו ההדפסה מתאימה לרוב לכמות של 200-300 עותקים, לכריכה רכה ועד לכ-100 עמודים. מחיר ההדפסה יכול להיות כ-2,500 ₪ ל-200 עותקים של חוברת 32 עמ' ו-15,000 ₪ ל-500 עותקים של חוברת 144 עמ' בצבע. יש לשים לב שהמחיר באופסט יורד משמעותית עם הגדלת כמות העותקים, אך לפעמים זוהי מלכודת דבש – אם אתם חוזים מכירות של 300 עותקים, אין סיבה להדפיס 1000, גם אם זה יוצא נורא זול לכל עותק.

בדיקות נוספות בתהליך​

בנוסף לעיל, אם מדובר בהרפתקאה חובה לבצע פלייטסטים - גם על-ידי הכותב, וגם על-ידי מנחים אחרים. גם כל תוכן מכאני אחר (מפלצות, מקצועות, וכמובן שיטה חדשה) נדרש להיבדק מראש, בכדי למנוע פשלות בהמשך. לא נעים לגלות שפספסתם משהו בסיסי במתמטיקה שלכם... ושהספר לא מאוזן בגרוש.

מועצת החכמים​

כשמוציאים ספר לאור, זה פרי של אהבה – וכמו כל אהבה, היא עיוורת.
יש המוני ספרים שיצאו לאור, כשהכותב מאוהב בספר ובטוח שהוא הטוב מכולם - אבל בפועל מדובר במוצר גרוע. הדבר נכון גם למשחקי לוח ולמעשה לכל צורה של אמנות. לכן אחד הדברים החשובים ביותר שאתה יכול לעשות, זה למצוא קבוצה קטנה של אנשים מנוסים, שיחוו דעה אמיתית, ושיתנו את המשוב שלהם על הספר.
זה כנראה הדבר החשוב ביותר בכל תהליך ההוצאה לאור של ספר.
ואם כבר בנושא של טעויות נפוצות - טעות נפוצה אחרת זה להכיר רק את מבוכים ודרקונים, ולהחליט להוציא שיטה טובה יותר – מבלי באמת להכיר את יתר השיטות שבשוק. עולם משחקי התפקידים מכיל עשרות ומאות שיטות. לא צריך להכיר את כולם, אבל כדאי להכיר לפחות תריסר לפני שאתם מחליטים להוציא ספר משלכם - זה ייתן לכם את הידע כיצד להפוך את הספר שלכם לטוב יותר.

מודל עלות​

אחרי שדיברנו על השלבים של ההוצאה לאור, נדבר על העלויות. ניתן לחלק אותן לשלוש:
- עבודה תמורת טובין. למשל, מנחה שמריץ פלייטסט להרפתקאה, לא מקבל תשלום אלא מקבל עותק של המוצר הסופי. בדרך הזו ניתן לחסוך עלויות, אבל לרוב מדובר בדברים שוליים.
- עבודה על-ידי המוציא לאור: בין אם אתה אדם בודד או יותר, ייתכן שהכתיבה, העריכה והגרפיקה מתבצעים על-ידי המוציא לאור בעצמו. אחת השגיאות הגדולות לטעמי במודל העלות הינה להתייחס לעבודה הזו כחינמית. נכון שלא משלמים כסף לאף אחד אחר, אבל גם הזמן שלכם זה כסף.
לדוגמא, אני משלם לעצמי 4 אגורות על כל מילה שאני כותב (תעריף מקובל לכותב מתחיל בחו"ל הוא כ- 2 סנט למילה), ו-5 ₪ על כל עמוד שאני מבצע לו עימוד (היי, אני זול!) - הזמן שלי שווה כסף.

אפשר להתעלם מהסעיף הזה, אבל זה פשוט לא נכון כשמתמחרים את המוצר.
- עבודה בתשלום: כבר דיברתי על עלות הגרפיקה, העריכה וכך הלאה.... זהו הסעיף שבו אתם מעבירים כסף ממש לאנשים אחרים.
- סעיף רביעי, שלא רלוונטי לרובנו – תמלוגים. אם אתם בוחרים לתרגם מוצר קיים מחו"ל, נדרש בעקרון לשלם תמלוגים. אחוז מההכנסות הולך לבעל הרישיון, כשאתם נדרשים מראש לשלם על כמות מסוימת של עותקים. למשל, אם על כל מוצר אתם נדרשים לשלם דולר, ואתם צריכים לשלם על 2,000 עותקים מראש – התשלום הראשוני יהיה 2,000 דולר. על כל עותק נוסף שמכרתם מעבר ל-2,000, אתם תעבירו עוד דולר לבעל הרישיון.
לפני שנסיים, דוגמא לעלות של מוצר. בואו נניח שאני רוצה להוציא ספר מכאניקה של 64 עמודים למבוכים ודרקונים מה' 5.
כתיבה: 64 עמודים, 800 מילה לעמוד, אבל 8 עמודי גרפיקה / שער / כיו"ב – כלומר 45,000 מילה. במחיר של 4 אגורות למילה – 1800 ₪.
עריכה: שליש מעלות הכתיבה – 600 ₪ (עריכה לטעמי תמיד זולה יותר מכתיבה, אפשר להתווכח).
גרפיקה: אני הולך על איורים מקוריים, איור שער ב-900 ₪, ועוד 11 איורים ב-100 ₪ כל אחד, סה"כ 2,000 ₪.
עימוד: יש לי מכר שמבין בעימוד ואני משלם לו 10 ₪ לעמוד, ועוד 400 ₪ לעיצוב הגרפי (תבנית עימוד, גופנים וכיו"ב) – 1000 ₪.
הגהה ופלייטסטינג: תמורת טובין.
הדפסה: מדפיס 300 עותקים, כריכה רכה, שחור-לבן. עולה לי 4,500 ₪.
סך הכל: 9,900 ₪, לא כולל מע"מ.

הערה: המחירים שציטטתי הם נמוכים ביחס למחיר שאדם שעוסק במקצוע למחייתו יקבל. אני משער שהעלות לכתיבה/עריכה/עימוד יכולה לעלות גם כפליים.

אפשר לראות שעלות של חוברת של 64 עמ', בהדפסה מוגבלת היא קרובה ל -10,000 ₪. אעיר שעלותם של ספרי מבוכים ודרקונים / הנשגבים (צבע מלא, כריכה קשה ותשלום לאנשי מקצוע) היא עשרות אלפי שקלים לספר, ויכולה גם לגרד את המאה אלף שקלים לספר.
אם ניזכר בחלק הראשון של המדריך, טווח המחירים של מוצר שעלותו 10,000 ש"ח ובעל צפי מכירות של 180 עותקים נע בין 80 ל-130 ₪. אם אני מסתכל על מוצרים אחרים בשוק, מחיר של 90 ₪ לחוברת של 64 עמ' נראה לי סביר וזה יהיה מחיר המוצר.
הערה מפכחת לפני סיום – קל לראות שגם אם תמכרו פי 2 מהצפי שלכם, הרווח שלכם על שנתיים-שלוש של עבודה יהיה בקושי 10,000 ₪ – מודל העלות לא לוקח בחשבון את הזמן שאתם משקיעים בבניית אתר ועמוד בפייסבוק, שיווק הספר, השתתפות בכנסים, נסיעה לחנויות וכך הלאה. אפשר להוציא משחק תפקידים לאור מבלי להפסיד כסף. להרוויח מזה הררי כסף – אי אפשר.
אני מקווה שהמדריך הזה האיר בפניכם את התהליך של הוצאת משחק תפקידים לאור, מה העלויות הכרוכות, כמה תמכרו ואיך נראה השוק הישראלי. עכשיו נותר רק החלק הקשה – לצאת ולמכור את הספר שלכם.

בית חדש לדרקוניקון – מרכז קהילתי רמת אביב

  • 3,173
  • 0
השנה דרקוניקון עולה דרגה – בזכותכם. תודות למאות באי הכנס, שמילאו את האולם והכיתות בשנים שעברו, צברנו מספיק נק"ן בכדי לעבור מבית הספר בשד' רוטשילד למרכז הקהילתי רמת אביב הירוקה.
במרכז יש שתי אולמות שיספקו מקום לספריית משחקי הלוח, מתחם הדוכנים שבכנס, ולטורנירים של משחקי הלוח, הקלפים ומשחקי המיניאטורות. משחקי התפקידים ירוצו בחדרים שבמרכז הקהילתי.
בינות האולמות יש חצר פנימית, למי שירצה קצת שמש ואוויר. המרכז מרווח וברמה גבוהה יותר בהשוואה לבתי הספר שאנחנו ראינו. ולמי ששאל – כן, המזגנים עובדים היטב, גם בשיא הקיץ וכשאתם על סף הנצחון!
המרכז הקהילתי נמצא ברחוב חיים לבנון 37, צמוד לאוניברסיטת תל-אביב, ובמרחק של כ-10 דקות הליכה מתחנת רכבת האוניברסיטה. מי שמעוניין להגיע בתחבורה ציבורית, עומדים לרשותו כל קווי האוטובוס שמגיעים לאוניברסיטה, בנוסף לרכבת. לאלו שבאים ברכב פרטי, מאחורי המרכז, יש מגרש חנייה ציבורי ללא תשלום הנגיש מרחוב ברודצקי, כמו-גם מגרשי החניה הסמוכים לאוניברסיטה.
ההרשמה למנחים ולמארגני פעילויות תיפתח באתר בימים הקרובים – אתם מוזמנים להצטרף לכנס ולשחק עמנו!
כנס דרקוניקון הוא כנס משחקים מכל הסוגים, שמשלב משחקי-תפקידים ומשחקי לוח ביחד עם טורנירים של מיניאטורות ומשחקי קלפים. הכנס יתקיים השנה בשמיני לאוגוסט בתל-אביב. לפרטים נוספים על הכנס אתם מוזמנים לבקר באתר ולהצטרף לעמוד האירוע בפייסבוק.
Star Wars: the Card Game
  • 8,266
  • 6
לפני זמן רב, בגלקסיה רחוקה...
האימפריה שוקדת בחריצות על הקמת נשק יום הדין - כוכב המוות. אך המורדים מכינים את כוחותיהם, ויעשו כל מאמץ להפיל את האימפריה הזדונית. ומעבר לטייסות קרב וללוחמי סער, יש גם את הכוח השולט בגלקסיה - ומי שישלוט במאזן הכוח יזכה ליתרון כנגד יריבו.
האם יצליחו המורדים להכשיל את מטרות האימפריה בטרם תסיים לבנות את כוכב המוות?

משחק הקלפים של מלחמת הקלפים מיועד לשני שחקנים [ובעתיד עד 4, עם הרחבה], בו מתמודדים כוחות האופל והאור אחד כנגד השני במירוץ אסימטרי. מדובר במשחק מלחמה בעל מאפיינים המזכירים את משחק הקלפים האסיף מג'יק.
למשחק יצאו הרחבות רבות, קטנות המכילות 60 קלפים, וגדולות (או דלוקס) המכילות כ-160 קלפים. למי שמתעניין, כתבתי סקירות להרחבה הגדולה Edge of Darkness שמוסיפה שתי סיעות חדשות למשחקים, ולהרחבה הגדולה Between the Shadows, שמעשירה את הג'די ואת הפושעים.

מבט כללי:​

בערכת הבסיס יש מעל 200 קלפים, שמתחלקים לסטים של 6 קלפים כל-אחד. בערכה יש ארבע חפיסות משחק מוכנות מראש, שניתן לשחק איתן או לחילופין כל שחקן יכול לבנות בעצמו את החפיסה ממאגר הקלפים שברשותו. אחת הבחירות החשובות במשחק היא להחליט על החפיסה שעמה אתם משחקים.
לכל אחד משני הצדדים יש קלפים ייחודיים, אשר שייכים לאחת מתוך שלוש סיעות, או שהם נייטרלים (כך שבסך הכל יש שש סיעות ועוד קלפים נייטרלים של האופל ושל האור). בתחילת המשחק כל שחקן בוחר את הסיעה שהוא משתמש בה:
הצד האפל יכול להשתייך לסית' [אשר כולל בעיקר את היחידות הקשורות לכוח], הצי הקיסרי [אשר כולל בעיקר יחידות טייס], וחלאות ונבלים [שכולל את החבר'ה הפחות נחמדים שלא עובדים ישירות עם האימפריה. בערכת הבסיס לא ניתן לשחק אותם בלעדית אלא רק את בובה פאט].
לצד המואר יש את הג'די [הכולל את האבירים השונים], ברית המרד [כולל בעיקר את הכוחות המונעים], ואת המרגלים ומבריחים [החבר'ה היותר נחמדים, שעוזרים לטובים גם בלי להיות חלק מהם ממש. בערכת הבסיס לא ניתן לשחק אותם בלעדית אלא רק את רק האן סולו].
לדוגמא, הנה סט של האימפריה-
SW_LCGset.webp

מהלך המשחק​

לכל שחקן שתי חפיסות: האחת היא חפיסת המטרות, המהוות את מקור המשאבים העיקרי של השחקן, והשנייה היא חפיסת המשחק ממנה שולפים קלפים רגילים.
המשחק מתחיל בכך שכל שחקן שולף ארבע קלפי מטרה באקראי ובוחר שלוש מהם, ואת הקלף האחרון הוא מחזיר לתחתית הערימה. הצד האפל תמיד משחק ראשון.
כל תור מחולק לשישה שלבים:
1. איזון - בשלב האיזון של הצד האפל, הוא מקדם את כוכב המוות שלו בנקודה. כאשר כוכב המוות מגיע ל-12, המשחק נגמר והצד האפל מנצח. בנוסף בודק השחקן אם הכוח לצידו. אם כן, וזה תור הצד האפל, הוא מקדם את כוכב המוות בצעד נוסף. אם כן, וזה תור הצד המואר, השחקן רשאי לבחור לפגוע באחת ממטרות הצד האפל [1 נזק].
2. רענון – השחקן מסיר סמן מיקוד אחד מכל דמות שיש לה כאלה. סמן מיקוד, בדומה לפעולת TAP במג'יק, מסמן שהקלף נוצל ואינו זמין למשחק. בשונה ממג'יק, קלף יכול לצבור מספר סמני מיקוד, ובכך להיות בלתי-זמין למספר סיבובים.
כמו כן, בשלב זה שולף השחקן מטרות חדשות במידה ונהרסו לו כאלה.
3. שליפה - בשלב השליפה, ראשית רשאי השחקן לזרוק קלף מהיד. לאחר מכן הוא משלים את היד, בד"כ לשישה קלפים (אם הוא עבר את המכסה שלו, הוא זורק במקום לשלוף).
4. גיוס - בשלב זה רשאי השחקן להשקיע משאבים על מנת לשחק קלפים מהיד - לגייס גיבורים, כלי רכב, ושדרוגים שונים. אלה יהיו זמינים מיד לשימוש.
5. קונפליקט - בשלב הקונפליקט, יכול השחקן לבחור את אחת ממטרותיו של היריב אותן טרם תקף בתור זה, ולבחור תוקפים. היריב רשאי לבחור מתגוננים, ומתבצע עימות, עליו אפרט בהמשך.
בגדול, מטרת העימותים היא להשמיד את מטרות היריב. כאשר הצד האפל משמיד מטרה, הוא מקדם את כוכב המוות במספר צעדים השווה למספר המטרות שהשמיד עד כה. כאשר הצד המואר משמיד את המטרה השלישית של הצד האפל, הוא מנצח מידית.
6. כוח - בשלב זה רשאי השחקן להקדיש דמויות שלו לכוח. לכל שחקן יכולות להיות עד שלוש דמויות המוקדשות לכוח. כל דמות פעילה אשר מוקדשת לכוח מספקת מספר נקודות מסויים למאבק, והאיזון של הכוח עובר לכיוון הצד אשר מקדיש יותר נקודות.
מעבר לקלפים שהוא יכול לשחק בכל אחת מהפאזות, לכל שחקן יש קלפי אירוע שהוא יכול לשחק כמעט בכל שלב, כולל בתורו של היריב.

אז איך מתנהל קרב?​

בתחילת הקרב שני השחקנים עורכים "קרב קצה" (Edge Battle)– כל שחקן יכול לשחק קלף מהיד אשר לו ערך מסוים של נקודות קצה [כמעט לכל קלף יש ערך של נקודה או יותר בנוסף לתכונה הרגילה של הקלף]. השחקנים מוסיפים קלפים אחד אחד כשפני הקלף מוסתרים עד ששניהם בוחרים לסיים.
ישנם קלפים מיוחדים, קלפי גורל, אותם ניתן לשחק בקרבות קצה בלבד. קלפים כאלה יכולים לגרום להשפעות שונות במהלך הקרב.
השחקן אשר השקיע יותר נקודות [כשתיקו הולך לשחקן המגן] פותח בקרב וכל הקלפים שהשתתפו בקרב הקצה מושלכים. לכל קלף יש סמלי קרב, בעלי רקע שחור או לבן. רק השחקן שניצח יכול להשתמש בסמלי הקרב בעלי הרקע הלבן בקרב הנוכחי.
בקרב עצמו כל שחקן בוחר בתורו את אחת מהדמויות המשתתפות ומפעיל אותה, עד שכל המשתתפים בקרב הופעלו. כאשר דמות מופעלת, מונח עליה סמן פוקוס, והיא מבצעת את סמלי הקרב שלה.
הסמלים האפשריים הם:
רובה לייזר - השחקן בוחר דמות מגן אחת וגורם לה נזק השווה למספר סמלי הרובה בקלף הדמות התוקפת.
פוקוס - השחקן רשאי לבחור כל קלף של השחקן היריב [גם קלף שאינו משתתף בקרב] ולשים עליו סמן פוקוס.
פיצוץ - רלוונטי רק עבור התוקף. השחקן גורם נזק למטרה המותקפת בכמות השווה לסמלי הפיצוץ. בנוסף, אם בסוף הקרב לא שרד אף כח מגן [או שלא היתה הגנה מלחתחילה], המטרה סופגת נקודת נזק אחת נוספת.
SW_LCG_Cards.webp

קצת על משאבים​

במשחק יש כמה דרכים להשיג משאבים, כשהדרך העיקרית היא בעזרת המטרות. רוב הקלפים המפיקים משאבים עושים זאת על ידי הנחת סמן פוקוס עליהם. חשוב לשים לב שחלק מהקלפים שייכים לקבוצה מסויימת, ולכן דורשים שלפחות אחד מהמשאבים הממנים אותם יבוא ממקור אשר שייך גם הוא לאותה קבוצה.
ישנם קלפים אשר יכולים לספק יותר ממשאב אחד לתור. זה נעשה ע"י הנחה של יותר מסמן פוקוס אחד על הקלף, אך זה אומר שהקלף לא יהיה זמין בתור הבא, כך שלעתים עדיף לנצל רק משאב אחד ממקורות אלה, כדי לשמור אותו זמין לתור הבא.
קצת על LCG ובניית חפיסה אישית:
Living Card Game (LCG) הוא מותג של חברת FANTASY FLIGHT שמהווה הכלאה בין משחקי קלפים רגילים, למשחקי קלפים אסיפים כגון מג'יק. כיום ישנם שישה משחקים שונים שמשתייכים למשפחה זו (דוגמא נוספת הוא Lord of the Rings LCG).
הרעיון מאחורי השיטה הוא שבדומה לקלפי אספנות, יוצאים באופן קבוע קלפים חדשים בערכות הרחבה. בשונה ממשחק אספנות, כאן כל ערכה מגיעה עם קלפים מוגדרים מראש, ככה שאתה לא מהמר, ויכול לרכוש רק מה שמעניין אותך. במשחק של מלחמת הכוכבים, יש חבילות קטנות, הנקראות Force Pack ומכילות 60 קלפים חדשים – 10 סטים. וחבילות גדולות יותר, הנקראות Deluxe expansion. הראשונה נקראת Edge of Darkness ומוסיפה למשחק את שתי הסיעות חלאות ונבלים, ומרגלים ומבריחים..
אופן בניית החבילות במשחק הקלפים של מלחמת הכוכבים הוא ייחודי – במקום להוסיף קלפים בודדים, בכדי לבנות חפיסה, כל שחקן פשוט בוחר עשר [או יותר] מטרות, ובונה חפיסה באמצעות הסטים שלהם. המינימום הנדרש אם כך הוא 10 מטרות, ו-50 קלפי משחק. ניתן לשלב בין סיעות שונות בצד המואר או האפל, ולהוסיף סטים נייטרלים מכל צד, אבל חשוב לתכנן שיהיו לכם את המשאבים הנדרשים בכדי לשלם על הקלפים.

חוות דעת אישית​

בגדול, התרשמתי מאד לטובה, והוא נראה לי חלופה נהדרת למג'יק. עם זאת, אסייג בכך שלצערי טרם יצא לי לבחון יותר מדי את המשחק, ובינתיים ראיתי רק את הצד האפל מנצח.
יתרונות:
- כל שחקן מתחיל עם 4 משאבים לפחות, ולכן מקבל חופש פעולה רחב לאסטרטגיה. ניהול המשאבים הופך לחלק זניח במשחק ולא מהותי כמו במג'יק.
- אני אישית אהבתי את ניהול בניית החפיסה. יש שיראו בשיטה מגבילה, אבל לדעתי זו שיטה נחמדה שמאפשרת בזריזות לבנות חפיסות מוצלחות, במיוחד כשכל ערכת מטרה בנויה עם קלפים תואמים, ולא סתם בצורה אקראית.
- משחק מהיר יחסית, לא תופס כמעט מקום, לא מורכב מדי.
- כל קלף יכול להיות שימושי לכל הפחות בקרב קצה. אתה לעולם לא "סתם" תקוע עם קלפים.
- אני מעדיף את הרעיון של LCG על פני חפיסות קלפים אקראיות
חסרונות:
- ללא הרחבות, אתה לא באמת יכול לבנות יותר מחפיסה רצינית אחת לכל צד ואני חושש שזה עשוי לפגום באורך החיים של המשחק. אבל אני בכל מקרה רוצה את הרחבת הדלוקס, אז מה זה משנה? :)
- כאמור, עדיין לא ראיתי את הצד המואר מנצח. אולי סתם מזל, אולי עוד צריך ללמוד את הטקטיקה הנכונה. אסור להיות שאנן, השעון מתקתק!
לסיכום
מדובר בעוד מוצר איכות של FFG, מומלץ ביותר, גם אם אינכם מכירים את הסרטים [גילוי נאות: אני רק בימים אלה צפיתי בהם לראשונה, לאחר הרכישה]. לדעתי מדובר באחד מה-LCG היותר מוצלחים שלהם ויהיה מגניב להריץ טורנירים בכנס הבא :)

הפונדק עבר לשרת חדש

  • 2,403
  • 0
בחודשים האחרונים הפונדק והפורומים סבלו מאיטיות שהחלה להתפשט בעצמות השרת הישן שלנו, שנבעה מהגידול בכמות המשתמשים. בהנהגתו של ויני האורק, עברנו לבית החדש שלנו היום, בית נוצץ שיהווה משכן לפונדק עוד שנים רבות, ויבטיח לכם חווית ביקור מהנה יותר.

השרת החדש הוא בעל חומרה מתקדמת, כמו-גם החשבון שלנו הוא עסקי - כזה שמבטיח לנו יותר משאבי מערכת ולכם יותר יציבות. השרת עצמו ממוקם באירופה דבר שמקצר את זמני הגישה אליו. שיפור נוסף הוא בכך שמסדי הנתונים שלנו יושבים כעת על כונן קשיח מסוג SSD, מה שממהיר משמעותית את הגישה לנתונים, בעיקר בפורומים. לבסוף, גם תוכנת השרת השתדרגה, לגרסה מאובטחת יותר.
אם אתם נתקלים בבעיות, או יש לך הערות או הארות, אתם מוזמנים ליצור עמנו קשר דרך האתר או בפורום הפונדק.
חזרה
Top