• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • שעות אחרונות לעליית שרי הרונות

    היום בערב מגיע לסיום מימון ההמון של עליית שרי הרונות - שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

Panty Explosion - ClassRoom DeathMatch
  • 4,017
  • 1
פיצוץ תחתון (Panty Explosion) וקרבמוות כיתתי (Classroom Deathmatch) הם שני משחקי תפקידים המשתמשים באותה שיטה מעניינת, ומופצים על ידי חברת Atarashi Games. פיצוץ תחתון נכתב על ידי מאט שלוט וג'ק ריצ'מונד ופורסם לראשונה בשנת 2006. מספר שנים לאחר מכן ההרחבה, "קרבמוות כיתתי" יצאה לאור. שני המשחקים עוסקים בתלמידי תיכון יפניים והדרמה ביניהם לנוכח מצבים לא הגיוניים.
במהלך הסקירה אעבור יותר על השיטה עצמה מאשר על סיקור אחד הספרים. לאחרונה יצאו מספר גרסאות חדשות לשני הספרים, אך הסקירה הזו עוסקת בגרסאות הקלאסיות, שלאחרונה פורסמו מחדש אף הן.

הנחת היסוד​

בפיצוץ תחתון השחקנים משחקים תלמידות תיכון יפניות, כאשר אחת מהן היא בעלת כוחות על בצורה כזו אחרת. החבורה צריכה להתמודד עם רוחות, מפלצות, סוכנים ממשלתיים, חברים לכיתה ומערכת החינוך היפנית חסרת הרחמים (בסדר עולה של הטלת מורא).
בקרבמוות כיתתי החבורה הם תלמידי תיכון (אולי אפילו אותן התלמידות), אשר מחויבים להלחם זה בזה עד מוות עד שרק אחד מהם נותר בחיים.
בשני המקרים המשחק משוחק בסצנות עצמאיות, אשר גם המנחה וגם השחקנים בונים יחדיו. המכאניקה עושה שימוש ב-ק6, ק8, ק10 ו-ק12, כאשר בכל קוביה תוצאה של 5 ומעלה מייצגת הצלחה.

יצירת דמות​

חוקי יצירת הדמות מתוארים רק בפיצוץ תחתון, מכיוון שבקרבמוות כיתתי מוצגים חמישים (!!!) תלמידים מוכנים. בניית תלמידה בפיצוץ תחתון עוסק באיסוף תכונות אופי, המתוארות כמשפט קצר ("בת יחידה", "אצנית מסלול", "שונאת ילדות מכוערות", "ראש מועצת התלמידים" וכו'). אותן תכונות לקוחות מהגדרות אישיות יפניות שונות (סוג דם, מזל סיני ואלמנט מיוצג) בסדרה של בחירות שונות, כך שלבסוף יש חמש תכונות אישיות.
פן נוסף ביצירת הדמות הם האלמנטים, או הגודאי. ישנם חמישה אלמנטים יפניים המלווים את השיטה בכל המכאניקות שלה (יצירת הדמות, יצירת סצנות ופתרון קונפליקטים). אדמה מיצג יציבות ועמידה על שלך; מים מיצגים שינוי וגמישות; אוויר מיצג זריזות פיזית ומחשבתית; אש מייצגת תוקפנות; ולבסוף, ריק מייצג דברים לא גשמיים ותקשורת אנושית (בקרבמוות כיתתי הריק מיצג פחד והכנעות או כיבוש הפחד, בפיצוץ תחתון הריק מיצג כוחות על טבעיים או דיפלומטיה ויצירתיות). במהלך יצירת הדמות מפזרים ערכים לכל חמשת האלמנטים, והאלמנט הכי גבוה נקרא האלמנט הקשור לתלמידה, והוא משפיע על תכונות האישיות שלה.
בנוסף, בסוף כל מפגש משחק השחקנים מצביעים על התלמידה "הכי פופולארית" ועל התלמידה "הכי לא פופולארית", כשכל השאר הן "ממוצעות". תכונה זו מייצגת את העובדה שהמזל מאיר פנים לתלמידה הכי פופולארית ומפנה את גבו לתלמידה הכי פחות פופולארית.

יצירת סצנות​

כפי שכתבתי קודם, מפגש משחק בשיטת פיצוץ תחתון משוחק בסצנות מבודדות, הנבנות יחדיו על ידי השחקנים והמנחה. לכל סצנה ישנם חמישה אלמנטים: אדמה (מקום), אויר (אנשים), מים (אוירה), אש (פעולה), ריק- על טבעי (או פחד בקרבמוות כיתתי).
הסצנה משוחקת ברגע שכולם מסכימים שיש עם מה לשחק ועד שמתפתח קונפליקט. ברגע שמוכרז וברור לכולם מהו הקונפליקט, השחקן שיזם אותו מתחיל בלבחור את סוג הפעולה בה דמותו משתמשת, על פי האלמנטים. אם היא תתקוף בצעקות וקללות, היא תשתמש באש. אם היא תנסה לשכנע במשחקי מילים ובסילוף האמת, זה יכול להיות שימוש במים או באוויר. אם יש ויכוח לגבי האלמנט בו י להשתמש, הקבוצה מחליטה. ברגע שברור לכולם מהו הקונפליקט ומה דרך הפעולה, מנסים לפתור את הקונפליקט.

פתרון קונפליקטים​

מספרים וקוביות מתחילים כאן. בפתרון קונפליקט, השחקן היוזם פועל ראשון. הוא בוחר כמה קוביות ממאגר התכונה הרלוונטית לגלגל, כשלאחר ההטלה הקוביות "מתבזבזות" וצריכות להצטבר מחדש, באמצעות פלאשבקים או בסוף הסצנה. אם לא נשארו קוביות באלמנט, הדמות לא יכולה לבצע את הפעולה.
אבל לא חשוב מה הפעולה, הקוביה שמגלגלים נקבעת על פי הפופולאריות של הדמות: הדמות הכי פחות פופולארית מגלגלת ק6, דמות ממוצעת מגלגלת ק8 והדמות הכי פופולארית מגלגלת ק10. אם השחקן מתאר את אחת מתכונותיו, הוא מגדיל את גודל הקובייה בצעד אחד (ק10 הופך ל-ק12 וכו').
מספיקה קובייה אחת בתוצאה של 5 ומעלה כדי להשיג הצלחה. את תוצאת ההצלחה מתארת "החברה הכי טובה", ואת הכישלון מתארת "היריבה". שתי הדמויות הללו הן דמויות שחקן אחרות. גם כאשר המנחה מבצע קונפליקטים לדב"שים, השחקנים מתארים את ההצלחה והכישלון.
לאחר סיום פעולה אחת, דמויות אחרות בקונפליקט יכולות להגיב באותה צורה. אם ברור לכולם שהקונפליקט הסתיים אז הוא הסתיים.

דעה אישית​

אני מאד אוהב את השיטה ומריץ אותה בעיקר בגרסת קרבמוות כיתתי. מצאתי את עצמי במספר ביגורים פותח את המשחק בסצנת הסבר על העולם ועל השיטה, ואז יושב בשקט רוב המשחק בעוד השחקנים רקמו להנאתם את הסיפור, והייתי צריך להתערב רק כדי לעצור את רכבת הדמיון ולנסות למקד את המשחק. האפשרות להנחות את השיטה בצורה הזו נובעת מיצירת הסצנות המשותפת ומהעובדה שהשחקנים מתארים אחד לשני את ההצלחה והכישלון.
הדבר היחיד שלדעתי בעייתי הוא שהשיטה לא באמת ממוקדת. הרצתי אותה רבות בקרבמוות כיתתי מכיוון שבגרסתה המקורית, פיצוץ תחתון, יש צורך בעלילה מרכזית. נתינת המושכות לשחקנים יכולה להביא להתפזרות ולאיבוד קו העלילה או הנושאים.
מצד שני, יצירת הדמות ממוקדת אך ורק על יצירת תלמידות תיכון יפניות. ניתן לבצע המרות שונות לשיטה, אבל התיאורים והשמות למכאניקות בהכרח יכוונו לנקודה הזו.

סיכום​

השיטה מצאה את מעוזה בקרבמוות כיתתי, מבחינתי. אם אתם מוכנים להריץ את השיטה הזו, היו מוכנים להיות וותרנים ופתוחים, אך גם לדעת מתי לעצור ולהחזיר את העלילה למסלול.
גיבורים למבוכים ודרקונים 4, משחקי תפקידים בעברית
  • 4,334
  • 0
אם אתם מחפשים דמויות למבוכים ודרקונים מה' 4, אז יש לנו חמש דמויות מוכנות מראש למשחק שלכם, כולן הוכנו על-ידי חגי. הן מתאימות לשימוש בתחילת המערכה, או לסשן בודד, כאשר כל דמות מגיעה בשתי רמות - דרגה 2, ו-דרגה 5. כבונוס, כל הדמויות מבוססות על עולם המערכה איי הסערה, אז יש להן גם רקע מתאים!
בהזדמנות זו גם הוספנו את דף הדמות הרשמי של מבוכים ודרקונים 4 להורדות שלנו.
ואחרון חביב, קו הזמן עודכן עם הספרים שיצאו בעברית ב-2013: ואנור, ספר החוקים לשחקן 2, ומגדיר המפלצות 2. קו הזמן הוא מאגר מידע שמכיל פירוט של כל משחקי התפקידים שיצאו אי-פעם בעברית.
Dragon Age RPG Set 2, עידן הדרקון חוזר
  • 6,243
  • 5
עידן הדרקון הוא משחק תפקידים מבית היוצר של green ronin, שמתרחש בעולם של עידן הדרקון שמבוסס על משחקי מחשב/קונסולה מצליחים (עם משחק שלישי שיוצא שנה הבאה) שפותחו על ידי החברה Bioware.
הסקירה הזו היא לערכה השנייה מתוך שלוש ערכות שמרכיבות את משחק התפקידים השלם. הערכה הראשונה מכסה את דרגות 1-5, ומיועדת למתחילים, וכבר פרסמתי סקירה על Dragon Age Set 1.
הסקירה הזו עוסקת בערכה השנייה שמכסה את דרגות 6-10.

הערכה מכילה בתוכה שני ספרים בעלי כריכה רכה – מדריך לשחקן (80 עמ') ומדריך לאדון המשחק (גם 80 עמ'). הערכה גם מכילה בתוכה מפה של העולם ת'דאס - העולם שבו המשחק מתרחש.
לבסוף הערכה מכילה ששה קלפים קשיחים של רפרנס-מהיר לחוקים. הקלפים מכילים את הדברים שלרוב תמצאו מאחורי מסך המנחה, רק בגרסה מוקטנת, ובמספר עותקים בכדי שלכל שחקן יוכל להיות אחד כזה מולו במהלך המשחק. בפועל זה אומר שפחות זמן מתבזבז על חיפוש חוקים בספר, ונותר יותר זמן לשחק את המשחק. זה רעיון מגניב שלא ראיתי במקומות אחרים, והוא עובד מעולה.

האיכות של הערכה היא מעולה כרגיל – הספרים בצבע מלא, הקלפים קשיחים ועמידים והמפה פנטסטית. האיורים שבספר יותר טובים מאלו של הערכה הקודמת, אף על פי שאני הייתי שמח לעוד איורים של כמה מהמפלצות והדב''שים – אבל למשחק הזה יש כל כך הרבה איורים ותמונות באינטרנט שעם טיפה הכנה מראש של המנחה זו לא עבודה רצינית.
הערכה הראשונה תיארה את המקצועות הבסיסיים (לוחם, קוסם ונוכל) לדרגות 1-5, ומספר אויבים שניתן להתמודד מולם. הערכה השנייה ממשיכה הישר מאיפה שהערכה הראשונה הסתיימה – דרגות 6-10.
הבעיה העיקרית שלי עם ערכה הראשונה הייתה שהיא מאוד מוגבלת, במיוחד בהיבט האפשרויות לשחקנים וההתקדמות בדרגות, וגם הושמטו ממנה הרבה דברים שמעריצים של סדרת המשחקים הרגישו בחסרונם – כמו השומרים האפורים, הקונארי המיסתוריים, מגוון גדול של לחשים מהמשחקים, ותיאורים יותר מעמיקים על מקומות ותכנים מרכזיים בעולם. בנוסף, לא היה מגוון גדול של מפלצות בסט הראשון. למעשה הערכה הראשונה הכילה רק את הבסיס של המשחק ותו לא – ולמרות שזו המטרה המוצהרת של הערכה הראשונה היא הרגישה לא מספקת. הערכה השנייה מטפלת בבעיות אלו, משלימה את התוכן החסר, ומפתיעה עם חוקים חדשים ומעניינים.

הספר לשחקן​

הפרק הראשון מספק לנו המון ידע על העולם מערכה של עידן הדרקון. מידע על השומרים האפורים – שהם בלב משחק המחשב הראשון, המון מידע על אורזאמר בפרט ועל הגמדים בכלל, פרטים על דת ואמונות בת'דאס שכוללים את הצ'אנטרי, הפאראגונים הגמדים, היוצרים העלפים, הנשכחים והדת של הקונארי. כמות המידע שיש בפרק הזה היא אדירה, והאמת היא שהייתי ממליץ לכל חובב של משחק המחשב שמעוניין בעולם לקנות את הספר לשחקן רק בשביל הפרק הזה – הוא מפרט ומעמיק את מה ששחקנים חוו כבר במשחק המחשב בצורה נפלאה.
הפרק הזה גורם לי להיזכר למה העולם של עידן הדרקון הוא כזה מעניין ומיוחד. מנחים (והאמת היא שאני כבר עשיתי את זה) יכולים לקרוא ו'לגנוב' רעיונות מהפרק הזה, פשוט כי יש כל כך הרבה מהם, והם כל כך מיוחדים ומגניבים.

הפרק השני נותן מגוון מעניין של אפשרויות חדשות לדמות, כמו שיטת לקביעת יכולות הדמות שאותן רוכשים עם 'נקודות' במקום לגלגל קוביות. יש גם רקעים חדשים, כך שלשחקן חדש יש יותר אפשרויות (כמו קונארי, אנטיבאני, אורליסיאני, וכו') - זו תוספת נפלאה שממלאת מספר חורים ביצירת הדמות שנותרו מהסט הקודם. בנוסף הפרק מציג את השומרים האפורים, שמקבלים יכולות מעניינות (אבל לא יותר מדי חזקות כמו שנוטים לחשוב) שדמות יכולה להוסיף למקצוע הרגיל שלה.

הפרק השלישי עוסק במיקודים, כשרונות והתמחויות. בפרק הזה נכללת רשימה מעודכנת וחדשה-דנדשה של מיקודים ליכולות ורשימה חדשה של כישרונות, שכוללת רמת 'מאסטר' לכל הכשרונות. בנוסף קיימים מספר כשרונות חדשים כמו יצירת רעלים ורפלקסים מהירים.
אך התוכן הכי מעניין בפרק הזה, ושהיה חסר מאוד בסט הקודם - החוקים והמידע על התמחויות - לכל מקצוע יש שלוש התמחות, שממקדות את המקצוע בתחום מסויים, זה מזכיר במעט מקצועות יוקרה ממבוכים ודרקונים. סוף סוף אפשר לשחק התמחויות בולטות מהמשחקים כמו לוחם מאגי, טמפלר או קוסם דם, וגם התמחויות יותר כלליות כמו טרובדור, מתנקש, אלוף, ברזרקר, רופא-רוחות וסייף. כאמור, אלו עוזרים מאוד למשחק להרגיש יותר מעניין ושלם ובכלל לא הוזכרו בסט הראשון.
ההתמחות הכי מוצלחת לפי דעתי היא קוסם הדם (גם כי הם מגניבים במשחק המחשב), שיכול להשתמש בנקודות פגיעה בתור מאנה ויכול להשתמש ברשימה מגניבה של לחשים.

הפרק הרביעי עוסק בציוד, וחלק גדול ממנו מוקדש להכנת רעלים ורימונים והשימוש בהם. שאר הפרק מוקדש לבניית מלכודות.
הפרק החמש מתמקד בקסם, ואולי המוצלח ביותר בערכה זו. הוא מתחיל בכך שהוא מתאר בפירוט את מעגל המאגי – ארגון הקוסמים בעידן הדרקון – וכולל את ההיררכיה והאחווה של הקוסמים.
הפרק כולל כמה לחשים חדשים – חלקם לחשים מאוד ידועים במשחק המחשב שהיו חסרים בערכה הראשונה לדעת רבים – כמו ברקים, שיתוק, או נשקים בוערים. חלקם מתקדמים מספיק בשביל להרגיש ממש מסוכנים, במיוחד לאחר שהספר מציג לנו חוקים לתקלות קסומות (בעיקרון, גלגול של 1 בקוביית הדרקון כשמשתמשים בקסמים החדשים גורם לדברים רעים – ומעניינים! - לקרות). התקלות האלו יכולות לגרום לדברים קטנים כמו בזבוז של עוד מאנה, או לדברים הרבה יותר נוראיים – הקסם משתבש וגורם לשד ממישור אחר לפלוש לעולם ולהיכנס לקרב. Awesome!
הפרק ממשיך בתיאור של אימוני קוסמים, הtranquil(קוסמים שלא עברו את טקס החניכה שלהם ומסיבה זו נעקרו כל הרגשות שלהם לצמיתות), ומספר עמודים על מסדר הטמפלרים. מידע טוב שהיה נחמד לקבל בסט הראשון, ושוב מזכיר לך למה הרקע של עידן הדרקון הוא כזה מגניב.

הפרק השישי נקרא 'לשחק את המשחק', והוא עוסק בדיוק בזה. הוא מתחיל עם כמה עצות על משחק תפקידים – הוא נוגע בדברים שלשחקנים וותיקים ייראו ברורים מאליהם, אבל הוא יועיל לשחקנים חדשים שכבר צלחו את הסט הראשון. לשחקנים מנוסים אין המון מה למצא בחלק הזה, אבל טוב שהוא שם.
הפרק ממשיך ומתאר פעולה מרכזית חדשה (all out attack) וכמה פעולות מינוריות.
אבל החלק הכי מעניין של הפרק – והחלק שאני אישית חיכיתי לו – הוא פעלולים חדשים. יש כמה פעלולים חדשים לקרב, אבל החידוש מגיע בצורת פעלולי לא-קרביים - חקירה וחברתיים. גם הם מוסיפים את אותם הטוויסטים המעניינים שהפעלולים בסט הראשון הוסיפו לקרב, אבל הפעלולים החדשים דורשים מהמנחה לאלתר ולהיות הרבה יותר פתוח – שזה בעיניי חיובי ועוזר למנחה להשתפר מפעלול לפעלול.

הספר למנחה המשחק​

פחות התרשמתי מהספר למנחה מהספר לשחקן. אף על פי כן, הוא לא גרוע – הוא מתחיל בתיאור על הblight והשומרים האפורים, ומספק המון עצות שימושיות על הרצת משחק כשיש blight, וגם על איך להכניס את הדמויות לארגון של השומרים האפורים.
הפרק השני עוסק בהרצת מערכה, וכולל שש 'מסגרות' שונות למערכות שאיתן המנחה יכול לעבוד, כמו 'מערכה מבוססת שומרים אפורים/שכירי חרב' – וגם נותן כמה עצות על יצירת מסגרות כאלו לבד. בנוסף כלולים הוראות וקווים כללים על תכנון היתקלויות, שהוא מידע חשוב וטוב.
הפרק השלישי מכיל אויבים חדשים – גיוון באויבים הוא דבר שלא שהיה בסט הראשון, וטוב שבסט השני קיימים יותר אויבים. בהמשך מתוארים חפצי קסם – גם חפצי קסם קבועים וגם זמניים - ותגמולים כמו תארים, שגם כוללים בונוסים תוך-משחקיים.
פרט לכך, הספר למנחה גם כולל הרפתקה, שהיא פחות או יותר חצי מהספר למנחה. ההרפתקה עצמה נראית טובה וסולידית, אני הייתי מעדיף לראות יותר מפלצות, אוצרות או תוכן מכאני/פלאפי מעניין ואחר מאשר הרפתקה – אם הייתי רוצה כזו הייתי קונה הרפתקה מוכנה מראש 'רגילה'.

סיכום​

לסיכום, זו תוספת מעולה(ואפילו הכרחית אם אתה רוצה לשחק בדרגות שמעל 5) למשחק של עידן הדרקון. בשילוב עם הערכה הראשונה, אני מרגיש בנוח להריץ מערכה ארוכה במשחק. המון מהחורים ומהדברים שהיו חסרים בערכה הראשונה טופלו ונוספו בערכה זו.
אני עדיין לא אוהב את עניין חלוקת המשחק לכמה ערכות – אני מרגיש שאני משלם הרבה יותר כסף בשביל המשחק המלא... אני אישית הייתי מעדיף לראות ספר גדול ועבה כמו ספר הבסיס של פת'פיינדר, שכולל פלאף בסיסי לעולם ואת כל הקראנץ' – כל הדרגות והאפשרויות המכאניות הרציניות כמו ההתמחויות, אבל בלי התוספות הקצת פחות הכרחיות כמו הכנת רעלים/מלכודות/רימונים/שטויות אחרות.
אף על פי כן, הערכה הזו מעולה. היא מוסיפה מעבר ומשפרת כמעט בכל מובן את התוכן מערכה הראשונה, ואני מציין לטובה במיוחד את הפעלולי הלא-קרביים שהם מגניבים לגמרי, את ההתמחויות, ופחות או יותר את כל הפרק של הקסם שהוא פשוט פנטסטי. פרט לכך, בערכה הזו יש דגש מובהק על השומרים האפורים – אבל זה מתבקש עקב התפקיד המרכזי שלהם במשחקי המחשב עליהם משחק התפקידים מבוסס. ולמי אכפת, בכל מקרה הם מגניבים :).
אם אתה אוהב את המשחק ויש לך כבר את הערכה הראשונה, אני ממליץ בחום לקנות את הערכה השנייה!
הפונדק עבר שדרוג - למהדורה חמישית!
  • 3,259
  • 0
הכל התחיל בגלל העכברושים - כן העכברושים! הם באו מכל עבר, בטח נשלחו על-ידי הגובלינים... זה לפחות מה שויני טען בזמן שהוא צלה אותם על האש באח, לא לפני שחלק מהאורחים, הרפתקנים ארורים, התלוננו על הפגיעה ברמת השירות. גם התיאבון של ויני נפגע במעט כשהוא גילה שהארובה נסתמה - זה מה שקורה כשהמלך הכריז משדרג את האש הקסומה, אבל אף אחד לא בודק שהפונדק מוכן לקסמים חדשים, ורק שיפצנו אותו לפני שלוש שנים!

הטיעון הזה לא שיכנע את ויני, שהחליט שצריך להביא מיד את הנמר המציק שינקה את שאריות העכברושים, ועל הדרך גם יחליף את השלד של הפונדק. ואם עושים את זה, אז גם צריך לצבוע מחדש את הפונדק - למרות כל המחאות שנגמר לנו הזהב מחגיגות הדרקונים, ויני לא הפסיק לנופף בגרזן לכל עבר!

כך אחרי 44 יום, שבע שעות, ו-235 פעם שויני הטריד את כולם, הפונדק החדש - במהדורה החמישית שלו - מוכן לקבל אורחים!
  • הכנסו, תיהנו, ואל תשברו כלום! ואם אתם רוצים לדעת מה עשינו באמת, תגלו אחרי ההפסקה:
  • שדרגנו את המנוע של האתר, הלוא הוא ג'ומלה, לגרסה חדשה, וזה אחרי שהגרסה הקודמת הייתה ישנה מדי...
  • גם עשינו שיפוץ חזותי לאתר, הודות לאלעד אור, בכדי לתת תחושה יותר משחקית וכיפית, ופחות קור אינטרנטי.
  • שיפרנו את הנגישות לתוכן באתר - יש המון תוכן בפונדק, אבל לא תמיד היה קל למצוא אותו. התפריט הראשי יותר בולט, יש מאמרים דומים למאמר שאתם קוראים, שיפרנו את התגיות, יש עכשיו מידע על כל כותב ועל מאמרים אחרים שהוא כתב, ואחרון חביב - הוספנו טקסט הסבר לדף הראשי למבקר החדש, שיהיה לו קל להתמצא.
  • שדרגנו את מרכז האירועים - עכשיו כל אחד יכול להוסיף את האירוע שהוא או היא מארגנים לפונדק, וכך לפרסם אותו.
  • שיפרנו את מאחורי הקלעים - הפונדק עכשיו יותר ידידותי למנועי חיפוש בכתובת ה URL, וגם על-ידי תוספת של מילות חיפוש לכל מאמר.
  • עוד כל מיני דברים קטנים וגדולים מאחורי הקלעים - ואנחנו גם נמשיך לעבוד על עוד שיפורים ושיפוצים.
  • אם יש לכם הערות, הארות וכיו"ב, אתם מוזמנים לצור עמנו קשר, או לכתוב בפורומים.
  • ועכשיו, לאחר חודש שקט מבחינת עדכונים בגלל השדרוג, אפשר לחזור ללו"ז הרגיל.
הרבה תודה לרני שרים ולאלעד אור על הסיוע בשדרוג הפונדק למהדורה החמישית שלו... חלפו שלוש שנים מאז השדרוג המשמעותי הקודם, ו-14 שנה מאז שהפונדק פתח את שעריו לראשונה.
גורל מואץ בעברית
  • 8,877
  • 0
אנחנו שמחים להציג, אחרי עריכות ותיקונים, את הגרסא הסופית של התרגום של גורל מואץ, מבית Evil hat. הקובץ המעודכן נמצא באזור ההורדות שלנו.
זוכר את הספרים שבהם הקוסמים בני הטיפש עשרה נלחמו נגד הלורד האפל המרושע? הסרט שבו הגמדים לחמו כדי לכבוש מחדש את המצודה שבתוך ההר מהדרקון? את הסדרה על האבירים המיסטיים עם צבא המשובטים שתיקנו עוולות ברחבי הגלקסיה?
הנה ההזדמנות שלך לשים את עצמך בנעליים של הגיבורים בסיפורים כאלו. גורל מואץ הוא משחק תפקידים שולחני, שבו אתה וחבריך נפגשים ומספרים סיפורים מלאים בסכנה, התרגשות והרפתקאות. יתכן ששיחקת משחקים דומים בעבר - מבוכים ודרקונים הוא אחד מהפופולאריים בתחום אבל גם אם לא, אין סיבה לדאוג. – הספרון הזה ינחה אותך לאורך כל הדרך.
השיטה המלאה והקובץ המקורי ניתנים להורדה במודל "שלם כמה שתרצה" מאתר evil hat

הפונדק מגיע לאייקון - דוכן, משחקים והרצאות

  • 3,039
  • 1
עוד שלושה ימים לאייקון, והשנה יש לנו שלל אירועים ופעילויות עבורכם:
- דוכן הפונדק הוצאה לאור עם הספר החדש של ואנור - משחק תפקידים חדש בעברית. בדוכן גם תמצאו את ספרי איי הסערה, מוצרי הרחבה למבוכים ודרקונים.
- צוות הסערה מריץ שני סבבים של מבוכים ודרקונים 4, בהם אתם מוזמנים להשתתף בהרפתקה רב-שולחנית: צללים בפריהולד ואלופי האור. הסבבים יתקיימו בבוקר יום שני, ובבוקר יום שלישי.
- מפגש פורום הפונדק מזמין אותכם, פונדקאים חדשים וותיקים, לבוא ולהכיר את הפרצופים מאחורי הכינויים. המפגשים (יש שניים!) יתקיימו בסמיכות לדוכן הפונדק, ביום ראשון 13:30, וביום שני 15:30.
- הרצאה על משחקי התפקידים החדשים שהגיעו וצפויים להגיע בשוק! את ההרצאה אני אעביר, ביום ראשון בשעה 12:00. מי שמעוניין, יש לי גם שתי הרצאות נוספות, מדעיות יותר - על 7 מיליארד אנשים בכדור-הארץ, ועל המרוץ לירח: הדור הבא.
נתראה באייקון!
Savage Worlds Deluxe, סקירה של עולמות פראיים - שיטת אקשן
  • 8,996
  • 29
אתחיל את הסקירה בגילוי נאות: אני ממש אוהב שיטות גנריות – שיטה שמתמקדת בכל אספקט בחיי הסמוראי זה נחמד, אבל יותר נחמד אם היא מאפשרת לי לשחק בנוסף גם רובוט, קאובוי, אביר ג'דאיי, ולוחם במבוך. שיטה גנרית מאפשרת לכם להשתמש באותה שיטה עבור כל עולם מערכה וסוג משחק.
"עולמות פראיים" היא שיטה גנרית ואני ממש אוהב אותה. למעשה, חוקי ההתחלה המהירה למהדורה הקודמת שלה תורגמו לעברית והועלו לאתר הפונדק – מהרו להוריד אותם ולהתנסות בעצמכם במשחק הזה. בהזדמנות זו אזכיר גם את הסקירה ל Low Life, עולם מערכה של ג'וקים וחרקים אחרים המתאים לעולמות פראיים.

סיכום (בהתחלה, כי דחיית סיפוקים זה לחלשים)​

שיטת עולמות פראיים מבטיחה להיות מהירה! עצבנית! כיפית! (Fast! Furious! Fun!) והיא מקיימת. היא מהירה – לא צריך להסתבך עם הרבה חישובים מתמטיים כדי להבין האם הדמות הצליחה במטלה או לא. היא עצבנית – הדמויות כשרוניות להפליא והקרבות עקובי דם. והיא כיפית – המכניקה של השיטה מהנה מאוד.

פרק ראשון: בניית דמויות​

הפרק הראשון של הספר עוסק בבניית הדמויות. בשיטת עולמות פראיים הדמויות מוגדרות על פי כשרונות, יתרונות ומגרעות (בניגוד לשיטות מבוססות דרגה, כגון מו"ד שם הדמויות מוגדרות על פי מקצוע ודרגה).
בסיס השיטה הוא בגלגולי קובייה הנקראים "בדיקת מאפיין" כאשר יש שני סוגי מאפיינים: תכונה או כשרון. כל מאפיין מדורג בערך קובייה בין ק4 לק12, כאשר יש צורך בבדיקת מאפיין השחקן מגלגל את ערך הקובייה ואם התוצאה שווה או גדולה מערך מספר המטרה (שהוא לרוב 4) – הוא הצליח. קל מאוד לדעת אם הצלחת בגלגול מכיוון שאין חישובים מסובכים וניתן במבט חטוף לשפוט את התוצאה.
לכל דמות יש 5 תכונות: זריזות, שכל, כוח, רוח וחוסן. התכונות משפיעות על הדמות הן במישרין והן בעקיפין: הכוח של הדמות משפיע על הנזק שהיא גורמת בהתקפות קפא"פ, החוסן שלה משפיע על עמידותה בפני נזק. עם זאת, עיקר ההשפעה של התכונות הוא דווקא בעקיפין – בקביעת העלות לשיפור הכשרונות של הדמות - לדמות זריזה יותר קל להשתפר ברכיבה או פריצת מנעולים בעוד שדמות עם קובייה גבוהה ברוח תוכל להשתפר ביתר קלות בכשרונות כמו שכנוע או איום.
באופן זה היכולות של הדמות מוגדרות על פי רשימה קצרה של כשרונות, ביניהם גישוש, טיס, לחימה, ירי והטלת לחשים. הרשימה קצרה וכוללנית בכוונה תחילה – על מנת שהשיטה תהיה קלה ומהירה. בהתאם לעולם המערכה ניתן להוסיף או לגרוע כשרונות (למשל הטלת לחשים יופיע בעולם פנטזיה, וטיס יופיע בעולם מודרני)
לאחר שהשחקן הציב ערכי תכונה וכשרונות לדמותו הגיע הזמן לבחור יתרונות ומגרעות.
יתרונות ומגרעות הם הפרטים שמייחדים את הדמויות זו מזו – המגרעות מציינים פגמים באישיות או במבנה הדמות ונותנים לשחקן הזדמנויות להעשיר את משחק התפקידים שלו ובנוסף מעניקים לו עוד נקודות לשיפור הדמות לקנות עוד יתרון או כשרון למשל.
יתרונות הם הדברים המיוחדים שהדמות יודעת לבצע: להטיל לחשים, לפגוע בכמה אויבים בו זמנית, להכנס לשכרון קרב, לדעת שפות רבות, לפקד על חיילים, לאלתר מכשירים מועילים או להשתייך למעמד האצולה. כך למשל, שתי דמויות יכולות להיות בעלות אותו דירוג כשרון לחימה אך הם יילחמו בצורה שונה לגמרי: אחד הוא סייפן מיומן והשני ברברי אחוז שכרון קרב, ההבדל בין השניים ישתקף ביתרונות השונים של כל דמות.
כאשר הדמות צוברת ניסיון היא יכולה להשתפר על ידי שיפור הקוביה בכשרונות או תכונות, ולחילופין באמצעות רכישת יתרונות חדשים.
ומה אם חשקה נפשו של שחקן לשחק גזע לא אנושי? אלף או רובוט או טרי-קרין? ובכן, בתור שיטה גנרית, לעולמות פראיים יש חוקים כיצד לבנות גזעים לשימוש השחקנים: בוחרים יתרונות וחסרונות של כל גזע ומאזנים אותם.
לשחקנים שרק מתחילים לשחק בשיטה לא צפויות בעיות בהתמודדות עם עושר האפשרויות העומדות לפניהם – בתחילת הפרק יש דמויות אופייניות (למשל: נהג, טייס, פיראט, סייף, מכשף ומדען) שניתן להעזר בהן בבניית הדמות, כמו גם מספר גזעים מוכנים מראש שעומדים לרשות השחקנים. כל החומר: שלבי יצירת הדמות, כשרונות, מגרעות ויתרונות, מסודר ומרוכז בטבלאות נוחות לשימוש.

פרק שני: ציוד​

הפרק השני כולל ציוד וכללים לשימוש בו. הציוד מתחלק לפי תקופות - ימי הביניים, מודרני, עתידני. ועל-פי שימוש - יומיומי, נשקי קפא"פ, שריון, נשקי טווח, נשקים מיוחדים, רכבי יבשה, רכבי ים, רכבי אוויר. הפרק קצר ותמציתי והחוקים לשימוש בציוד הם פשוטים ברובם.
פרק שלישי: חוקי המשחק
הפרק השלישי מציג את חוקי המשחק. כאמור, בכדי לבדוק האם דמות הצליחה על השחקן לגלגל קובייה בהתאם למאפיין, כשבתוצאה של 4 ומעלה הוא הצליח ועל כל 4 נקודות מעל מספר המטרה הוא זוכה ב"העלאה" שמציינת הצלחה יתרה. שיטת עולמות פראיים משתמשת במכניקת "הקובייה המתפוצצת" – כאשר שחקן מגלגל את התוצאה הגבוהה ביותר בקובייה (למשל 8 בק8) הוא רשאי לגלגל שוב את הקובייה ולחבר בין התוצאות. אם גם בגלגול הבא הוא הפציץ, הוא רשאי להמשיך, לגלגל את הקובייה ולחבר את התוצאות כל עוד הוא מפציץ. כיף גדול (הרבה יותר מכל 20 טבעי).
מכניקה נוספת היא חלוקת כל הדמויות במשחק לניצבים (extras) וכוכבים (wild cards), הכוכבים הם המשפיעים העיקריים על המשחק – דמויות שחקן ודב"שים חשובים, הניצבים הם דמויות משנה שנועדו לעזור לקדם את העלילה או להעשיר את הקרב.
בכל פעם שכוכב מגלגל קוביית מאפיין, הוא מגלגל בנוסף גם קוביית מזל – ק6 והוא יכול לבחור את התוצאה הגבוהה מבין קוביית המאפיין או קוביית המזל – לכוכבים יש סיכוי גדול יותר להצליח!
צ'ופרים: בכל פגישה כל שחקן מקבל 3 צ'ופרים בהם הוא יכול להשתמש כדי לצ'פר את הדמות שלו כשעולה הצורך – להתאושש מנזק או לגלגל מחדש קוביות.

קרב​

סדר היוזמה נקבע בעולמות פראיים על ידי חלוקת קלפים בכל תור, שיטה זו יוצרת דינמיות בסדר הפעולות בכל תור תוך שימוש במכניקה מהירה ופשוטה. חוקי המשחק מכסים מגוון של אפשרויות קרב ומהלכים מיוחדים: החל משבירת חפצים, דרך פריקת האויב מנשקו ועד לירי חסר הבחנה בעוברי אורח שנקלעו לקרב.
נזק בעולמות פראיים לא מתנהל על פי שיטת נק"פ אלא כך: כל גלגול נזק מושווה לערך הקשיחות של הדמות (שנגזר מערך החוסן שלה) – אם הוא קטן ממנו הדמות לא ניזוקה, אם הוא גדול ממנו ב-3 נקודות הדמות מזועזעת ויחולו מגבלות על חופש הפעולה שלה. אם גרמת יותר מ-4 נזק או שהדמות כבר מזועזעת – הצלחת לפצוע אותה! ניצבים לא יכולים לסבול פציעות, אם פצעת ניצב, הוצאת אותו ממעגל הלחימה. כוכבים הם יותר קשוחים והם יכולים לספוג 3 פציעות לפני שהם מנוטרלים כאשר כל פציעה כופה מחסרים על גלגולי הקוביות של הדמות.
לטעמי, השיטה הזו יותר מעניינת, כיפית, מפתיעה ומסוכנת מאשר ניהול פנקסני של כמה נק"פ נשאר לדמות.
בנוסף כדאי גם להזכיר את האפשרות של להשתמש בכשרונות "התגרות" או "איום" על מנת לזכות ביתרון יחסי על יריביהם – בהצלחה הם מקבלים 2+ לפעולה הבאה שלהם ואם הם הצליחו בהעלאה הם אפילו גורמים לקורבנם לזעזוע. האפשרויות העומדות לרשות הדמויות בקרב הן מעבר ל"חתוך ודקור".

פרק רביעי: חוקים נסיבתיים​

פרק זה כולל חוקים מיוחדים לניהול בני ברית (ניצבים בשירות הדמויות), עריכת מרדפים מלהיבים, ביצוע מטלות דרמטיות - אלו הן מטלות מסובכות כאשר הזמן מהווה גורם מגביל, למשל ניטרול פצצה או עריכת טקס מיסטי, התמודדות עם פחד ואימה או סכנות סביבתיות כגון קור או מחלה. חוקי האתנחתא – המאפשרים לשחקן לספר סיפור על דמותו, לפתח את עברה ואישיותה ולקבל בנוסף צ'ופר, חוקי ניהול קרבות ענק, התמודדות עם עימותים חברתיים, יציאה למסעות אפיים, ביצוע תמרוני נהיגה ושלל חוקי מערכה אופציונליים.
לא ניסיתי את החוקים הללו, אבל הם נראים מגניבים, מכסים שלל אפשרויות (כיאה לשיטה גנרית) והם עושים שימוש נרחב בקלפים בנוסף לקוביות.

פרק חמישי: כוחות​

פרק חמישי מציג את אופן השימוש בכוחות. כשיטה גנרית עולמות פראיים מתייחסת לכל הכוחות העל טבעיים – קסם, כוחות פסיוניים, כוחות על, ניסים והמצאות מטורפות (כדוגמת השיקוי שדנידין שתה והפך לבלתי נראה או חגורת הסילון של רוקטיר) – באותה צורה – כולם מאפשרים לדמות לבצע מעשים על טבעיים.
ההבדל בין מקורות הכוח השונים מתבטא במכניקה מעט שונה באופן השימוש בכוח. כך למשל מכשפים מתחילים לשחק עם יותר כוחות אולם הטלתם עשויה להשתבש, גיבורי על מתחילים לשחק עם כוח אחד אבל הוא אמין ביותר ואילו מדענים מטורפים מעניקים את הכוח המיוחד לחפץ.
בפרק רשימת כוחות בסיסיים, כאשר לכל כוח ניתן להצמיד היצג (trapping) ייחודי, כך למשל "חץ חומצה" הוא בעצם כוח מסוג "קליע" עם היצג של חומצה, אם הדמות רוצה לקחת "חץ קרח" היא צריכה לקחת כוח מסוג קליע עם היצג "קרח", אפשר באופן דומה גם לקחת "שריון קרח" או "פיצוץ חשמלי". הספר כולל מספר הצעות להשפעות ייחודיות של כל היצג.

פרק שישי: למנחה​

הפרק השישי מיועד למנחה והוא כולל עצות להקמת קמפיין, הרצת המשחק והמצאת עולם מערכה. הפרק קצר ותמציתי, הוא אינו מכיל עצות כיצד להתאים אתגרים לרמת החבורה אבל הוא כן מכיל עצות הנחיה מועילות.

פרק שביעי: מפלצות​

פרק שבע הוא אסופת מפלצות גנריות, הוא מציג כמה יכולות אופייניות למפלצות ומכיל כמעט 40 מפלצות בסיסיות. אומנם אף אחת מהמפלצות לא מעניינת במיוחד, אבל הפרק נותן מושג בסיסי על נתוני מפלצות בשיטה ומאפשר להתחיל משחק בלי צורך לקנות עוד ספרי הרחבה.

נספח: הרפתקאות​

בסוף הספר ישנן מספר הרפתקאות קצרות לדוגמא, ההרפתקאות עושות שימוש בחוקים שונים של השיטה (מרדפי מכוניות, עימותים חברתיים, התמודדות עם סכנות סביבתיות), מציגות תפאורות שונות ומכילות בדרך כלל טוויסט קטן – אף על פי שלא שיחקתי בהן, לדעתי הן הרפתקאות טובות מכיוון שהם מדגימים היבטים שונים של השיטה ומבליטים את היכולות והייחוד שלה.
לעולמות פראיים יש מגוון רחב של עולמות מערכה מוכנים: החל מ"חלל 1889" המתאר קרבות על המאדים המתרחשים במאה ה-19, "העולם הפראי של סולומון קיין" המבוסס על סדרת סיפורי הפאלפ מאת רוברט הווארד (שכתב את קונאן הברברי), "החיים השפלים" בו הדמויות משחקות את צאצאיהם התבוניים של ג'וקים, תולעים, ממתקים וחייזרים ועוד עולמות מערכה רבים ומגוונים.

לסיכום​

אל תאמינו לי, הורידו את חוקי ההתחלה המהירה, שחקו בה פעם או פעמיים, תווכחו שזו שיטה כיפית ומצויינת ואז תקנו את המהדורה המלאה.

מהדורות השיטה​

לעולמות פראיים יצאו מספר מהדורות, כולל מהדורות בכריכה קשה ומהדורות קומפקטיות. הנה הרשימה המלאה, לנוחותכם:
המהדורה הראשונה של השיטה נקראה Savage Worlds: Fast! Furious! Fun!
המהדורה השנייה נקראה Savage Worlds: Explorer's Edition וחוקי ההתחלה המהירה שלה תורגמו לעברית
המהדורה השלישית יצאה בשתי תצורות, תחילה כספר בכריכה עבה Savage Worlds: Deluxe Edition שעולה 30$
וגם כספר קטן יותר (אך שלם בתוכנו) בכריכה דקה Savage Worlds: Deluxe Explorer's Edition שעולה 10
Kingsburg, בנו ממלכה עם קוביות
  • 8,094
  • 5
בקינגסבורג (Kingsburg) אתה וחברייך נשלחים מטעם המלך לפתח את הממלכה ולהגן עליה מפני פולשים – משימה ראויה לכל אציל. אך האם תצליח? והאם תהנה מהחוויה? על שאלות אלו באה הסקירה לענות.
קינגסבורג הוא משחק לוח מבית Fantasy Flight Games. תמת המשחק היא פנטזיה, ובפועל מדובר במשחק שמערב מזל (קוביות) עם בחירת תפקידים וניהול משאבים. למשחק יצאה הרחבה שנקראת To Forge a Realm, שאדבר גם עליה בקצרה.

סקירה כללית​

בתור יועצי המלך, עליכם לפתח את הכלכלה ולהדוף את האיומים הצבאיים על הממלכה, וכמובן לעשות זאת בצורה הטובה ביותר. איך עושים זאת?
המשחק מחולק לשלוש שנים, כשבכל שנה יש ארבע עונות. בשלוש העונות הראשונות אפשר לקבל משאבים ובעונה הרביעית צריך להתמודד מול איום צבאי. בכל עונה כל שחקן מטיל שלוש קוביות, ולפי הסדר משתמשים בקוביות בתור עובדים.
תמונה אחת שווה אלף מילים:
kingsburg_board.webp
על הלוח יש 18 מיקומים (הממוספרים מ-1 עד 18), ובכל מיקום יש תוצאה אחרת. אפשר לקבל נקודות נצחון, זהב, חיילים, אבן ועץ. בכדי לבחור את המיקום, צריך לשים שילוב של קוביות שהערך המספרי עליהן זהה למספר של המיקום.
המשאבים (זהב, אבן ועץ) משמשים לבניית מבנים, החיילים לקרב בעונה הרביעית ונקודות הנצחון בשביל לנצח.
אז מה הם המבנים? הנה הם לפניכם:
kingsburg_struct.webp
ליד כל מבנה יש את העלות שלו והיכולת שלו. במשחק הבסיס יש חמש שורות של מבנים, וההרחבה מעדכנת את המצב לשבע שורות. מתחילים תמיד במבנה השמאלי ביותר, כשכל מבנה הוא תנאי מקדים למבנה מימינו – כך שבשביל המבנים העוצמתיים שנמצאים במיקום הימני ביותר, צריך לבנות את כל אלו משמאלם.
כל שורה מתמקדת במשהו אחר – צבא, משאבים, נקודות נצחון וכך הלאה.
כמו שציינתי, בסוף כל שנה יש איום צבאי – בודקים כמה חיילים יש לכל אחד ומטילים קוביה. האיום הצבאי נקבע באקראי, על-ידי שליפת קלף מהחבילה. אם לשחקן יש סך חיילים וקוביה גדולה מהאיום – מעולה. אחרת, אסון. מאוד לא כדאי להפסיד בקרב, כי לרוב זה יוציא את השחקן מהמרוץ.
בסוף המשחק סופרים את נקודות הנצחון, ומי שבעל מירב נקודות הנצחון – ממבנים, מקידום תוך כדי משחק וממשאבים – מנצח.
כמה מילים לגבי ההרחבה – אצהיר כבר עכשיו שלדעתי ההרחבה היא חיונית למי שאוהב את קינגסבורג. מדובר בהרחבה שלמעשה מכילה חמש הרחבות קטנות. השתיים העיקריות הן החלפת דף המבנים בדף עם שבע שורות במקום חמש, והוספת קלפי צבא שמחליפים את גלגול הקוביה (ובכך מורידים מהאקראיות במשחק).

רכיבי המשחק​

את לוח המשחק הגדול כבר ראיתם. בנוסף, המשחק מגיע עם קוביות, הרבה מאוד סמנים, דפי המבנים וגם כמה קלפים.
התמה של המשחק מורגשת מאוד ברכיבים – הרבה יותר מאשר במכאניקה של המשחק.
הקופסא היא טובה, ובניגוד למרבית הקופסאות של FFG היא כוללת גם אינסרט שמכיל תאי פלסטיק, בהם ניתן למיין בקלות את הרכיבים של המשחק.
בסך הכל, הרכיבים הם טובים.

חוויית המשחק שלי​

קינגסבורג הוא משחק בסגנון יורו, בעל אורך בינוני וחוקים פשוטים.
שיחקתי בו כחצי תריסר פעמים, ואסכם שזה היה יותר מדי – אף שלכאורה מדובר במשחק שמשלב דברים שאהובים עליי, כגון מיקום עובדים (קוביות), בניית ממלכה, תמה של פנטזיה, אורך בינוני, וכך הלאה, בפועל התאכזבתי ממנו מאוד.
הסיבה העיקרית היא האקראיות המוגזמת במשחק, בייחוד במספר רב של שחקנים. השילוב בין גלגול הקוביות לעובדה ששחקנים אחרים יכולים לתפוס את המיקום שלך על גבי הלוח גורם לכך שלעתים קרובות האפשרויות שלך מאוד מוגבלות, ומה שתכננת לבצע לא יכול לצאת אל הפועל. כך שבמקום להחליט מה אתה עושה במשחק, המשחק מוביל אותך באף, ויותר גרוע מזה, הקוביות מובילות אותך באף.
לרוב אני אוהב אקראיות מוגבלת במשחק, אבל כאן הרגשתי לעתים קרובות שאני פועל על אוטומט. ייתכן ששחקנים טובים ממני יחשבו בראש את כל האפשרויות, יתכננו תוכניות וכך הלאה – אבל זה פשוט מצריך יותר מדי מחשבה עבור משחק שהוא בבסיסו משחק פשוט. לא מדובר ב-Power Grid.
לכן, המשחק עצמו הרגיש לי מאולץ אחרי 2-3 פעמים ששיחקתי בו, בייחוד משום שהצבא הוא הכרח, מה שמהווה עוד חסימה של אפשרות. בניגוד למשחקים של Feld, כאן לכאורה יש הרבה אפשרויות אבל בפועל האפשרויות מאוד מוגבלות.
תחושה זו מתגברת לאחר שמבינים שלמשחק יש 3-4 אסטרטגיות מנצחות, שהן האופטימאליות. לרוב, אחרי שבחרת אחת או שתיים הגעת לשיא, ומרגע זה המזל הוא העיקר.
כאן אציין לחיוב את ההרחבה שמצילה את המשחק מאבדון מוחלט – תוספת המבנים החדשים, האפשרות להוסיף קלפי אירועים וצבא, וגם האפשרות להחליף את המבנים הקיימים, מוסיפים כולם למשחק רעננות נדרשת. אמנם זה לא מתקן את הפגם הבסיסי של המכאניקה, אבל זה הופך את המשחק לנסבל.
עלבון אחרון הוא התמה של המשחק - אף שהיא נשמעת מבטיחה, בסופו של יום לא מרגישים כלל את העובדה שמקימים ממלכה. מדובר בגלגול קוביות, לקיחת משאבים ונסיון לבנות מנוע אופטימאלי.
כמובן שיש עוד משחקי יורו שחוטאים בכך, אבל הם לפחות בעלי מכאניקה טובה.

סיכום​

קינגסבורג הוא בין המשחקים הבודדים שאני לא רוצה לשחק בהם.
אין הרבה משחקים שזכו לתואר המפוקפק הזה אצלי, אבל השילוב בין האקראיות הגדולה מדי ליכולת הבחירה המועטה ולזמן המשחק הארוך גורם לי לראות בו בזבוז של זמן. אמנם ההרחבה הופכת את המשחק לסביר, אבל הוא עדיין לוקה בחסר.
השקיעו את זמנכם במשחקים טובים יותר.

סיכום דרקוניקון 2013 והמשוב שלכם

  • 5,434
  • 0
דרקוניקון 2013 - כנס המשחקים של הקיץ עמד בכל הציפיות שלנו, כשמעל ל-250 אנשים הגיעו לכנס, שיחקנו, נהנו, והכירו שחקנים (ושחקניות) חדשים.
אז מה היה לנו השנה?
משחקי-תפקידים מהבוקר עד הערב, מפוצצים עד אפס מקום, הביקוש רק הולך ועולה - ובל נשכח את ההשקה של ואנור, משחק תפקידים חדש בעברית, משחקי הדגמה למבוכים ודרקונים 5, לצד משחקים של מה' 4 ומה' 3.5
טורנירים של משחקי לוח, שכולם רצו בהצלחה יתרה ועם זוכים מאושרים - דומיניון, Android: Netrunner, מתיישבי קטאן, משחקי הכס: משתה לעורבים וכמובן מנצ'קין, שאי אפשר בלעדיו. היה גם טורניר מג'יק מוצלח, קרבות מיניאטורות של Lord of the the Rings עם הרבה שחקנים חדשים, הדגמות למשחקי לוח ול WH40K ועוד.

ספריית משחקי הלוח שבכנס גדלה משנה לשנה, ואפשר לראות בתמונות את השולחן העמוס כל טוב.
מתחם הדוכנים שלנו שקק חיים, עם תשעה דוכנים שונים שהיו בו, כוסות מגניבות של חץ הזמן, וגם שני דוכנים חדשים לגמרי - שהציגו אופנה, אביזרי אופנה ועוד!
ואי אפשר בלי לציין את מרכז קהילתי רמת אביב, שהוכיח את עצמו כמקום נפלא לקיום כנסים, למרות הפסקת החשמל ושביתת הרכבות.
אז תודה לכולכם, תודה מיוחדת לחברי הסגל שלנו, למתנדבים הרבים, למנחים שהריצו משחקים, לדוכנים שהצטרפו אלינו וכמובן לכם - באי הכנס.
בהזדמנות זו נשמח לשמוע את המשוב שלכם, ואתם גם מוזמנים לחלוק חוויות בפורומים.
נתראה בדרקוניקון הבא - בשביעי לאוגוסט 2014.
IMGP5714.webpIMGP5715.webpIMGP5716.webpIMGP5717.webpIMGP5718.webpIMGP5719.webpIMGP5721.webpIMGP5723.webpIMGP5726.webpIMGP5727.webpIMGP5728.webpIMGP5731.webpIMGP5733.webpIMGP5734.webpIMGP5735.webpIMGP5736.webpIMGP5737.webpIMGP5738.webpIMGP5739.webpIMGP5740.webpIMGP5745.webpIMGP5746.webpIMGP5747.webpIMGP5748.webpIMGP5749.webpIMGP5753.webpIMGP5754.webpIMGP5755.webpIMGP5756.webpIMGP5758.webpIMGP5759.webpIMGP5761.webpIMGP5762.webpIMGP5763.webpIMGP5764.webp
התוכניה של דרקוניקון 2013 באתר – 3 ימים לכנס!
  • 3,146
  • 0
נותרו רק עוד שלושה ימים לדרקוניקון! העלנו לאתר את התוכניה של הכנס – כך שתוכלו למצוא בקובץ אחד את כל הפרטים שאתם צריכים על הכנס – המשחקים, ההשקות, הטורנירים, הדוכנים ועוד.
אז קדימה, הכינו את הקוביות ואת המשחקים שלכם, ונפגש ביום חמישי בתל-אביב משעה שמונה וחצי בבוקר עד תשע וחצי בערב ליום מופלא של משחקים! השנה גדלנו למקום חדש, למגוון גדול יותר של פעילויות ושל דוכנים, וגם לעוד שחקנים – אנו צופים מעל 200 שחקנים ושחקניות בדרקוניקון 2013!

מי שרוצה להירשם מראש ולהבטיח את מקומו, ההרשמה מראש נמשכת עד הלילה שבין יום שלישי ליום רביעי. חלק מהמשחקים כבר התמלאו, אז הזדרזו להרשם למשחק שבו אתם חושקים.
חשוב – מי שנרשם ולא השלים את התשלום (שלחנו לכם מיילים), ההרשמה שלו תמחק ותצטרכו להרשם מחדש בכנס עצמו. מי ששילם (וקיבל אישור מפייפאל), הכרטיס שלכם ימתין בכניסה לכנס.
www.dragoncon.co.il/2013
מסע בעקבות מגילות העוצמה
  • 8,765
  • 15
הסיבה שהחלטתי לכתוב את הטור הזה היא פשוטה – מגילות העוצמה אזלה מהמלאי! (עדכון: ב-2015 יצאה מהדורה חדשה של מגילות העוצמה לפאת'פיינדר!)

זהו טור פרידה מההרפתקאה הראשונה שהוצאתי לאור, ושבעתיד הנראה לעין לא תהיה זמינה יותר בחנויות, למעט מספר עותקים אחרונים שאמכור בכנסים הקרובים ולעותקים שנותרו על מדפי החנויות.
החלטתי לנצל את האירוע, משמח ומעציב כאחד, בכדי להסתכל במבט מרענן על מגילות העוצמה, לבחון, לשבח וללמוד.

מגילות העוצמה היא ההרפתקאה הראשונה שכתבתי ושהוצאתי לאור – אי-שם בשנת 2005. כשכתבתי אותה, רציתי לכתוב הרפתקאה מזן אחר – כזו שלא מתמקדת רק במבוכים ובחיסול מפלצות, אלא משלבת גם אלמנטים של דיפלומטיה, מסעות, ארצות פראיות, וסיום שלא מערב קרב בוס.

המניע למגילות העוצמה​

את מגילות העוצמה התחלתי לכתוב לאחר שהוצאתי לאור את הרשומון, בשלהי 2004. בתקופה זו שקדתי על סיום התואר שלי, ובמקביל התחלתי לעבוד כסטודנט. מכיוון שאת הרשומון הוצאתי לאור תוך חודשיים, האמנתי שגם את מגילות העוצמה אצליח להוציא לאור במהירות – אמונה שהתבדתה...
המניע הראשון שלי לפרסום מגילות העוצמה היה להוציא מוצר משלים לרשומון – לתת למנחים את הסיוע וההשראה להריץ הרפתקאות באיי הסערה באמצעות הרפתקאה מוכנה.
כצעד עסקי, ידעתי מראש שהרפתקאות הן הרפתקאה מסוכנת – אמונה שאכן הגשימה את עצמה – אם כי התאכזבתי מכך שהמכירות של הרשומון לא צמחו עם ההוצאה לאור של מגילות העוצמה.
מאז התנסיתי בפורמטים נוספים – פרסום הרפתקאות קצרות לכל דורש באינטרנט, הקמת צוות הסערה (פרוייקט מבוכים ודרקונים בכנסים) ועוד. בראייה לאחור, אני לא בטוח שלהוציא לאור הרפתקאה זה הצעד היעיל ביותר לקידום עולם מערכה, אבל זה תמיד כיף לכתוב הרפתקאות, ובייחוד בגרסת עץ מת... ולהסתכל עליהן תשע שנים לאחר מכן ולהיות גאה :)

הרפתקאה? מערכה? זה מטוס!​

לפני שאמשיך, רציתי לחדד את ההבדל בעיניי בין הרפתקאה לבין הרפתקאה קצרה לבין מערכה:
- הרפתקאה מעבירה סיפור קצר וממוקד, שמספיק ל-3 עד 6 פגישות משחק. הרפתקאה מהווה סיפור מרכזי עבור הדמויות, והיא ניתנת לשילוב עם הרפתקאות אחרות ליצירת מערכה אך היא יכולה גם לעמוד בפני עצמה. הרפתקאה מציעה למנחה את השילוב האידיאלי לטעמי בין גמישות סיפורית לעומק עלילה.
- הרפתקאה קצרה היא גרסא מנוונת וממוקדת של הרפתקאה – מיקום בודד, התרחשות של ערב אחד או עם מספר חדרים. הרפתקאה קצרה יכולה לשמש כמשחק כנס, למפגש או שניים, וניתן גם לחבר מספר הרפתקאות קצרות להרפתקאה אחת. הרפתקאה קצרה מוגבלת מבחינה סיפורית ומשחקית – את הנבל שפוגשים בסצנה הראשונה הורגים לרוב בסוף הערב.
- מערכה היא סדרה של הרפתקאות, שביחד מובילות את הדמויות מהדרגה הראשונה ועד להפיכתן לגיבורות. יש מוצרים שמציעים מערכה שלמה וניתן גם לשלב מספר הרפתקאות לכדי מערכה. מערכה היא המוצר העשיר ביותר, אך היא דורשת התחייבות מראש – לעתים יכולה לעבור יותר משנה לפני שמערכה תסתיים.
בעברית המבחר מצומצם – אין אף מערכה, יש מספר הרפתקאות (מגילות העוצמה, מבצר העלטה, פסטיבל המלכה, מלחמת אבות ועוד) ודי הרבה הרפתקאות קצרות, שאת חלקן אפשר למצוא כאן בפונדק.

כשהוצאתי לאור את מגילות העוצמה, היו כבר ארבע הרפתקאות בשוק – מבצר העלטה, החיה שבתוכנו, מלחמת אבות וכבשן הזעם. לכן החלטתי לעשות משהו שונה, ואלו היו הקווים המנחים שלי כשניגשתי לכתוב את מגילות העוצמה:
  • לשלב את ההרפתקאה ואת הדמויות בעולם המערכה, ובכך להפוך את איי הסערה לעולם דינאמי ולחבר אליו את השחקנים.
  • ליצור בסיס פעולה לדמויות בו יכולות להתרחש הרפתקאות נוספות – לכן מופיע פירוט נרחב על העיר פריהולד במגילות העוצמה.
  • לא עוד זחילת מבוך חסרת הגיון פנימי ומלאה בקרבות – לצערי, סוג הרפתקאות זה נפוץ למדי במו"ד.
  • להציג אלמנטים של דיפלומטיה, מסעות וחקר – ההרפתקאה מתחילה לא בקרב, אלא בחקירה בלשית שהדמויות מבצעות בפריהולד. לא כל דבר ניתן לפתור באמצעות כח הזרוע ועוצמת הלחש.
  • סוף מפתיע – ברוב המכריע של ההרפתקאות, הסצנה האחרונה היא קרב בוס. זה קלאסי, אבל זה רדוד לעתים ולא מפתיע. במגילות העוצמה הסוף הוא אחר.
מהרשימה הזאת אפשר לראות שאני מאמין שמנחים, חדשים וותיקים, צריכים להכיר כלים חדשים ולא להגביל את עצמם לסגנון אחד של סיפור או אירועים. ואין כמו הרפתקאה מוכנה מראש בכדי ללמד אותם.
ביחס למטרות שהצבתי לעצמי, מגילות העוצמה היא הצלחה מסחררת. היא לא הרפתקאה שסובלת מהחסרונות הקלאסיים של הרפתקאות מו"ד (כמו מבצר העלטה הזוועתי) מחד, ומאידך היא משתלבת היטב בעולם של מבוכים ודרקונים, רק עשירה יותר ומפתיעה יותר.

מדוע אני אוהב הרפתקאות מוכנות​

מי שקורא את ההודעות שלי בפורום הפונדק, כנראה מבין שהרפתקאות מוכנות מראש הן מהמוצרים האהובים עליי ביותר. ספרי הרחבה מספקים עוד מכאניקה שלא מעניינת אותי אישית. עולמות מערכה הם אחלה, אבל אני לא זקוק ליותר מהספר הבסיסי ועוד אחד או שניים. זה משאיר הרפתקאות וספרי מפלצות בתור הספרים החביבים עליי.
הרפתקאות מוכנות מפשטות לי את העבודה כמנחה, וחוסכות לי זמן כאבא לשני ילדים שגם כך אשתו חושבת (וכנראה בצדק) שאני מבזבז יותר מדי זמן על התחביבים שלי (והיא אישה נפלאה שהיא מאפשרת לי את זה). זה אולי נשמע מוזר, כי אני גם כותב הרפתקאות – דבר שדורש הרבה יותר זמן – אבל לעתים קרובות אין לי את הזמן או את המוזה להכין הרפתקאה משלי, ואני משתמש בהרפתקאות מוכנות מראש. וכשהן טובות, זה פשוט מצוין.
ככותב, עולמות מערכה והרפתקאות הם הדבר האהוב עליי – ההרפתקאה מעירה בעיניי את עולם המערכה לחיים, ונותנת לי אפשרות לעצב את החוויות שאנשים אחרים עוברים בבית שלהם. זה גם הדבר הכי מאתגר בעיניי – כיצד ליצור סיפור כיפי, שמישהו אחר משתמש בו. וכיתרון נוסף, זה גם תורם הרבה למנחים שמשחקים באיי הסערה, ומחבר אותם ואת השחקנים לעולם.

אז והיום, מה השתנה?​

ראשית, כשכתבתי את מגילות העוצמה, לא היה לי ניסיון רב עם כתיבת הרפתקאות לאנשים אחרים – ניסיון שצברתי מאז הן באמצעות מגילות העוצמה, אך בעיקר בזכות צוות הסערה וההרפתקאות החינמיות הרבות שכתבתי מאז. אם הייתי כותב את מגילות העוצמה היום, הייתי נותן עוד דגשים שהיה עוזרים להריץ אותה, וגם חושב על יותר מצבים בהם השחקנים יכולים להפתיע את המנחה (אף שתמיד שחקנים יפתיעו מנחים!)
עוד לקח שלמדתי הוא זה נושא הפלייטסטינג – אמנם מגילות העוצמה עברה פלייטסטינג, אך הוא היה מוגבל יחסית. בהרפתקאות של צוות הסערה, שרצות עשרות פעמים, ולעתים אני מריץ את אותה ההרפתקאה 3-4 פעמים, אני נדהם כל פעם מחדש כיצד כל חבורה ניגשת להרפתקאה בדרך הייחודית לה והזרימה של ההרפתקאה משתנה. זה נכון אפילו יותר כשגם מנחים נוספים מריצים את ההרפתקאה.
אם מגילות העוצמה עברה פלייטסטינג של שתי חבורות, אזי היום הייתי מנסה להגיע ליותר מכך – ככל שיש יותר פלייטסטינג, כך ההרפתקאה טובה יותר.

היו שלום, מגילות העוצמה, ותודה על הדגים​

לאחר כמעט עשור, כשאני פותח את מגילות העוצמה, אני נמלא אושר. אני אוהב את ההרפתקאה שכתבתי, שמשלבת אלמנטים מגוונים עם אתגרים שונים. היא לא מושלמת, אבל נראה לי שבקרוב אריץ אותה שוב, מתוך נוסטלגיה, עם אותם אנשים ששיחקו בה ראשונים לפני תשע שנים.
ומי יודע, אולי בעתיד ההרפתקאה תיוולד מחדש../
נפתחה ההרשמה המוקדמת לכנס דרקוניקון
  • 4,059
  • 15
עוד שבוע וחצי לכנס המשחקים של הקיץ, ואתם מוזמנים בהמוניכם לכנס עצמו וגם להרשם מראש.
מדוע להירשם מראש?
- בהגעה לכנס, הכרטיס שלכם כבר ימתין לכם.
- הבטיחו את מקומכם במשחק שבו אתם חושקים.
- תוכלו להימנע מהתור בכניסה לכנס, ולהתחיל לשחק ישר.

ההרשמה לכנס מתבצעת באתר שלנו, כאשר התשלום מאובטח דרך Paypal.
באתר תמצאו גם את עושר המשחקים שיהיו בכנס – לעומת שנה שעברה כמות האירועים גדלה בכ-40%!
טורנירים של משחקי לוח, משחקי-תפקידים מכל סוגה ושיטה, קרבות של מיניאטורות, ספריית משחקי לוח וגם משחקי הקלפים המובילים ממתינים לכם בדרקוניקון.

כנס דרקוניקון מתקיים בשמיני לאוגוסט בתל-אביב, במרכז קהילתי רמת אביב הירוקה הסמוך לאוניברסיטת תל-אביב, ולתחנת הרכבת.
http://publishing.pundak.co.il/dragon/timetable.html

בברכה,
צוות דרקוניקון.
חזרה
Top