• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

Savage Worlds Deluxe, סקירה של עולמות פראיים - שיטת אקשן
  • 8,996
  • 29
אתחיל את הסקירה בגילוי נאות: אני ממש אוהב שיטות גנריות – שיטה שמתמקדת בכל אספקט בחיי הסמוראי זה נחמד, אבל יותר נחמד אם היא מאפשרת לי לשחק בנוסף גם רובוט, קאובוי, אביר ג'דאיי, ולוחם במבוך. שיטה גנרית מאפשרת לכם להשתמש באותה שיטה עבור כל עולם מערכה וסוג משחק.
"עולמות פראיים" היא שיטה גנרית ואני ממש אוהב אותה. למעשה, חוקי ההתחלה המהירה למהדורה הקודמת שלה תורגמו לעברית והועלו לאתר הפונדק – מהרו להוריד אותם ולהתנסות בעצמכם במשחק הזה. בהזדמנות זו אזכיר גם את הסקירה ל Low Life, עולם מערכה של ג'וקים וחרקים אחרים המתאים לעולמות פראיים.

סיכום (בהתחלה, כי דחיית סיפוקים זה לחלשים)​

שיטת עולמות פראיים מבטיחה להיות מהירה! עצבנית! כיפית! (Fast! Furious! Fun!) והיא מקיימת. היא מהירה – לא צריך להסתבך עם הרבה חישובים מתמטיים כדי להבין האם הדמות הצליחה במטלה או לא. היא עצבנית – הדמויות כשרוניות להפליא והקרבות עקובי דם. והיא כיפית – המכניקה של השיטה מהנה מאוד.

פרק ראשון: בניית דמויות​

הפרק הראשון של הספר עוסק בבניית הדמויות. בשיטת עולמות פראיים הדמויות מוגדרות על פי כשרונות, יתרונות ומגרעות (בניגוד לשיטות מבוססות דרגה, כגון מו"ד שם הדמויות מוגדרות על פי מקצוע ודרגה).
בסיס השיטה הוא בגלגולי קובייה הנקראים "בדיקת מאפיין" כאשר יש שני סוגי מאפיינים: תכונה או כשרון. כל מאפיין מדורג בערך קובייה בין ק4 לק12, כאשר יש צורך בבדיקת מאפיין השחקן מגלגל את ערך הקובייה ואם התוצאה שווה או גדולה מערך מספר המטרה (שהוא לרוב 4) – הוא הצליח. קל מאוד לדעת אם הצלחת בגלגול מכיוון שאין חישובים מסובכים וניתן במבט חטוף לשפוט את התוצאה.
לכל דמות יש 5 תכונות: זריזות, שכל, כוח, רוח וחוסן. התכונות משפיעות על הדמות הן במישרין והן בעקיפין: הכוח של הדמות משפיע על הנזק שהיא גורמת בהתקפות קפא"פ, החוסן שלה משפיע על עמידותה בפני נזק. עם זאת, עיקר ההשפעה של התכונות הוא דווקא בעקיפין – בקביעת העלות לשיפור הכשרונות של הדמות - לדמות זריזה יותר קל להשתפר ברכיבה או פריצת מנעולים בעוד שדמות עם קובייה גבוהה ברוח תוכל להשתפר ביתר קלות בכשרונות כמו שכנוע או איום.
באופן זה היכולות של הדמות מוגדרות על פי רשימה קצרה של כשרונות, ביניהם גישוש, טיס, לחימה, ירי והטלת לחשים. הרשימה קצרה וכוללנית בכוונה תחילה – על מנת שהשיטה תהיה קלה ומהירה. בהתאם לעולם המערכה ניתן להוסיף או לגרוע כשרונות (למשל הטלת לחשים יופיע בעולם פנטזיה, וטיס יופיע בעולם מודרני)
לאחר שהשחקן הציב ערכי תכונה וכשרונות לדמותו הגיע הזמן לבחור יתרונות ומגרעות.
יתרונות ומגרעות הם הפרטים שמייחדים את הדמויות זו מזו – המגרעות מציינים פגמים באישיות או במבנה הדמות ונותנים לשחקן הזדמנויות להעשיר את משחק התפקידים שלו ובנוסף מעניקים לו עוד נקודות לשיפור הדמות לקנות עוד יתרון או כשרון למשל.
יתרונות הם הדברים המיוחדים שהדמות יודעת לבצע: להטיל לחשים, לפגוע בכמה אויבים בו זמנית, להכנס לשכרון קרב, לדעת שפות רבות, לפקד על חיילים, לאלתר מכשירים מועילים או להשתייך למעמד האצולה. כך למשל, שתי דמויות יכולות להיות בעלות אותו דירוג כשרון לחימה אך הם יילחמו בצורה שונה לגמרי: אחד הוא סייפן מיומן והשני ברברי אחוז שכרון קרב, ההבדל בין השניים ישתקף ביתרונות השונים של כל דמות.
כאשר הדמות צוברת ניסיון היא יכולה להשתפר על ידי שיפור הקוביה בכשרונות או תכונות, ולחילופין באמצעות רכישת יתרונות חדשים.
ומה אם חשקה נפשו של שחקן לשחק גזע לא אנושי? אלף או רובוט או טרי-קרין? ובכן, בתור שיטה גנרית, לעולמות פראיים יש חוקים כיצד לבנות גזעים לשימוש השחקנים: בוחרים יתרונות וחסרונות של כל גזע ומאזנים אותם.
לשחקנים שרק מתחילים לשחק בשיטה לא צפויות בעיות בהתמודדות עם עושר האפשרויות העומדות לפניהם – בתחילת הפרק יש דמויות אופייניות (למשל: נהג, טייס, פיראט, סייף, מכשף ומדען) שניתן להעזר בהן בבניית הדמות, כמו גם מספר גזעים מוכנים מראש שעומדים לרשות השחקנים. כל החומר: שלבי יצירת הדמות, כשרונות, מגרעות ויתרונות, מסודר ומרוכז בטבלאות נוחות לשימוש.

פרק שני: ציוד​

הפרק השני כולל ציוד וכללים לשימוש בו. הציוד מתחלק לפי תקופות - ימי הביניים, מודרני, עתידני. ועל-פי שימוש - יומיומי, נשקי קפא"פ, שריון, נשקי טווח, נשקים מיוחדים, רכבי יבשה, רכבי ים, רכבי אוויר. הפרק קצר ותמציתי והחוקים לשימוש בציוד הם פשוטים ברובם.
פרק שלישי: חוקי המשחק
הפרק השלישי מציג את חוקי המשחק. כאמור, בכדי לבדוק האם דמות הצליחה על השחקן לגלגל קובייה בהתאם למאפיין, כשבתוצאה של 4 ומעלה הוא הצליח ועל כל 4 נקודות מעל מספר המטרה הוא זוכה ב"העלאה" שמציינת הצלחה יתרה. שיטת עולמות פראיים משתמשת במכניקת "הקובייה המתפוצצת" – כאשר שחקן מגלגל את התוצאה הגבוהה ביותר בקובייה (למשל 8 בק8) הוא רשאי לגלגל שוב את הקובייה ולחבר בין התוצאות. אם גם בגלגול הבא הוא הפציץ, הוא רשאי להמשיך, לגלגל את הקובייה ולחבר את התוצאות כל עוד הוא מפציץ. כיף גדול (הרבה יותר מכל 20 טבעי).
מכניקה נוספת היא חלוקת כל הדמויות במשחק לניצבים (extras) וכוכבים (wild cards), הכוכבים הם המשפיעים העיקריים על המשחק – דמויות שחקן ודב"שים חשובים, הניצבים הם דמויות משנה שנועדו לעזור לקדם את העלילה או להעשיר את הקרב.
בכל פעם שכוכב מגלגל קוביית מאפיין, הוא מגלגל בנוסף גם קוביית מזל – ק6 והוא יכול לבחור את התוצאה הגבוהה מבין קוביית המאפיין או קוביית המזל – לכוכבים יש סיכוי גדול יותר להצליח!
צ'ופרים: בכל פגישה כל שחקן מקבל 3 צ'ופרים בהם הוא יכול להשתמש כדי לצ'פר את הדמות שלו כשעולה הצורך – להתאושש מנזק או לגלגל מחדש קוביות.

קרב​

סדר היוזמה נקבע בעולמות פראיים על ידי חלוקת קלפים בכל תור, שיטה זו יוצרת דינמיות בסדר הפעולות בכל תור תוך שימוש במכניקה מהירה ופשוטה. חוקי המשחק מכסים מגוון של אפשרויות קרב ומהלכים מיוחדים: החל משבירת חפצים, דרך פריקת האויב מנשקו ועד לירי חסר הבחנה בעוברי אורח שנקלעו לקרב.
נזק בעולמות פראיים לא מתנהל על פי שיטת נק"פ אלא כך: כל גלגול נזק מושווה לערך הקשיחות של הדמות (שנגזר מערך החוסן שלה) – אם הוא קטן ממנו הדמות לא ניזוקה, אם הוא גדול ממנו ב-3 נקודות הדמות מזועזעת ויחולו מגבלות על חופש הפעולה שלה. אם גרמת יותר מ-4 נזק או שהדמות כבר מזועזעת – הצלחת לפצוע אותה! ניצבים לא יכולים לסבול פציעות, אם פצעת ניצב, הוצאת אותו ממעגל הלחימה. כוכבים הם יותר קשוחים והם יכולים לספוג 3 פציעות לפני שהם מנוטרלים כאשר כל פציעה כופה מחסרים על גלגולי הקוביות של הדמות.
לטעמי, השיטה הזו יותר מעניינת, כיפית, מפתיעה ומסוכנת מאשר ניהול פנקסני של כמה נק"פ נשאר לדמות.
בנוסף כדאי גם להזכיר את האפשרות של להשתמש בכשרונות "התגרות" או "איום" על מנת לזכות ביתרון יחסי על יריביהם – בהצלחה הם מקבלים 2+ לפעולה הבאה שלהם ואם הם הצליחו בהעלאה הם אפילו גורמים לקורבנם לזעזוע. האפשרויות העומדות לרשות הדמויות בקרב הן מעבר ל"חתוך ודקור".

פרק רביעי: חוקים נסיבתיים​

פרק זה כולל חוקים מיוחדים לניהול בני ברית (ניצבים בשירות הדמויות), עריכת מרדפים מלהיבים, ביצוע מטלות דרמטיות - אלו הן מטלות מסובכות כאשר הזמן מהווה גורם מגביל, למשל ניטרול פצצה או עריכת טקס מיסטי, התמודדות עם פחד ואימה או סכנות סביבתיות כגון קור או מחלה. חוקי האתנחתא – המאפשרים לשחקן לספר סיפור על דמותו, לפתח את עברה ואישיותה ולקבל בנוסף צ'ופר, חוקי ניהול קרבות ענק, התמודדות עם עימותים חברתיים, יציאה למסעות אפיים, ביצוע תמרוני נהיגה ושלל חוקי מערכה אופציונליים.
לא ניסיתי את החוקים הללו, אבל הם נראים מגניבים, מכסים שלל אפשרויות (כיאה לשיטה גנרית) והם עושים שימוש נרחב בקלפים בנוסף לקוביות.

פרק חמישי: כוחות​

פרק חמישי מציג את אופן השימוש בכוחות. כשיטה גנרית עולמות פראיים מתייחסת לכל הכוחות העל טבעיים – קסם, כוחות פסיוניים, כוחות על, ניסים והמצאות מטורפות (כדוגמת השיקוי שדנידין שתה והפך לבלתי נראה או חגורת הסילון של רוקטיר) – באותה צורה – כולם מאפשרים לדמות לבצע מעשים על טבעיים.
ההבדל בין מקורות הכוח השונים מתבטא במכניקה מעט שונה באופן השימוש בכוח. כך למשל מכשפים מתחילים לשחק עם יותר כוחות אולם הטלתם עשויה להשתבש, גיבורי על מתחילים לשחק עם כוח אחד אבל הוא אמין ביותר ואילו מדענים מטורפים מעניקים את הכוח המיוחד לחפץ.
בפרק רשימת כוחות בסיסיים, כאשר לכל כוח ניתן להצמיד היצג (trapping) ייחודי, כך למשל "חץ חומצה" הוא בעצם כוח מסוג "קליע" עם היצג של חומצה, אם הדמות רוצה לקחת "חץ קרח" היא צריכה לקחת כוח מסוג קליע עם היצג "קרח", אפשר באופן דומה גם לקחת "שריון קרח" או "פיצוץ חשמלי". הספר כולל מספר הצעות להשפעות ייחודיות של כל היצג.

פרק שישי: למנחה​

הפרק השישי מיועד למנחה והוא כולל עצות להקמת קמפיין, הרצת המשחק והמצאת עולם מערכה. הפרק קצר ותמציתי, הוא אינו מכיל עצות כיצד להתאים אתגרים לרמת החבורה אבל הוא כן מכיל עצות הנחיה מועילות.

פרק שביעי: מפלצות​

פרק שבע הוא אסופת מפלצות גנריות, הוא מציג כמה יכולות אופייניות למפלצות ומכיל כמעט 40 מפלצות בסיסיות. אומנם אף אחת מהמפלצות לא מעניינת במיוחד, אבל הפרק נותן מושג בסיסי על נתוני מפלצות בשיטה ומאפשר להתחיל משחק בלי צורך לקנות עוד ספרי הרחבה.

נספח: הרפתקאות​

בסוף הספר ישנן מספר הרפתקאות קצרות לדוגמא, ההרפתקאות עושות שימוש בחוקים שונים של השיטה (מרדפי מכוניות, עימותים חברתיים, התמודדות עם סכנות סביבתיות), מציגות תפאורות שונות ומכילות בדרך כלל טוויסט קטן – אף על פי שלא שיחקתי בהן, לדעתי הן הרפתקאות טובות מכיוון שהם מדגימים היבטים שונים של השיטה ומבליטים את היכולות והייחוד שלה.
לעולמות פראיים יש מגוון רחב של עולמות מערכה מוכנים: החל מ"חלל 1889" המתאר קרבות על המאדים המתרחשים במאה ה-19, "העולם הפראי של סולומון קיין" המבוסס על סדרת סיפורי הפאלפ מאת רוברט הווארד (שכתב את קונאן הברברי), "החיים השפלים" בו הדמויות משחקות את צאצאיהם התבוניים של ג'וקים, תולעים, ממתקים וחייזרים ועוד עולמות מערכה רבים ומגוונים.

לסיכום​

אל תאמינו לי, הורידו את חוקי ההתחלה המהירה, שחקו בה פעם או פעמיים, תווכחו שזו שיטה כיפית ומצויינת ואז תקנו את המהדורה המלאה.

מהדורות השיטה​

לעולמות פראיים יצאו מספר מהדורות, כולל מהדורות בכריכה קשה ומהדורות קומפקטיות. הנה הרשימה המלאה, לנוחותכם:
המהדורה הראשונה של השיטה נקראה Savage Worlds: Fast! Furious! Fun!
המהדורה השנייה נקראה Savage Worlds: Explorer's Edition וחוקי ההתחלה המהירה שלה תורגמו לעברית
המהדורה השלישית יצאה בשתי תצורות, תחילה כספר בכריכה עבה Savage Worlds: Deluxe Edition שעולה 30$
וגם כספר קטן יותר (אך שלם בתוכנו) בכריכה דקה Savage Worlds: Deluxe Explorer's Edition שעולה 10
Kingsburg, בנו ממלכה עם קוביות
  • 8,094
  • 5
בקינגסבורג (Kingsburg) אתה וחברייך נשלחים מטעם המלך לפתח את הממלכה ולהגן עליה מפני פולשים – משימה ראויה לכל אציל. אך האם תצליח? והאם תהנה מהחוויה? על שאלות אלו באה הסקירה לענות.
קינגסבורג הוא משחק לוח מבית Fantasy Flight Games. תמת המשחק היא פנטזיה, ובפועל מדובר במשחק שמערב מזל (קוביות) עם בחירת תפקידים וניהול משאבים. למשחק יצאה הרחבה שנקראת To Forge a Realm, שאדבר גם עליה בקצרה.

סקירה כללית​

בתור יועצי המלך, עליכם לפתח את הכלכלה ולהדוף את האיומים הצבאיים על הממלכה, וכמובן לעשות זאת בצורה הטובה ביותר. איך עושים זאת?
המשחק מחולק לשלוש שנים, כשבכל שנה יש ארבע עונות. בשלוש העונות הראשונות אפשר לקבל משאבים ובעונה הרביעית צריך להתמודד מול איום צבאי. בכל עונה כל שחקן מטיל שלוש קוביות, ולפי הסדר משתמשים בקוביות בתור עובדים.
תמונה אחת שווה אלף מילים:
kingsburg_board.webp
על הלוח יש 18 מיקומים (הממוספרים מ-1 עד 18), ובכל מיקום יש תוצאה אחרת. אפשר לקבל נקודות נצחון, זהב, חיילים, אבן ועץ. בכדי לבחור את המיקום, צריך לשים שילוב של קוביות שהערך המספרי עליהן זהה למספר של המיקום.
המשאבים (זהב, אבן ועץ) משמשים לבניית מבנים, החיילים לקרב בעונה הרביעית ונקודות הנצחון בשביל לנצח.
אז מה הם המבנים? הנה הם לפניכם:
kingsburg_struct.webp
ליד כל מבנה יש את העלות שלו והיכולת שלו. במשחק הבסיס יש חמש שורות של מבנים, וההרחבה מעדכנת את המצב לשבע שורות. מתחילים תמיד במבנה השמאלי ביותר, כשכל מבנה הוא תנאי מקדים למבנה מימינו – כך שבשביל המבנים העוצמתיים שנמצאים במיקום הימני ביותר, צריך לבנות את כל אלו משמאלם.
כל שורה מתמקדת במשהו אחר – צבא, משאבים, נקודות נצחון וכך הלאה.
כמו שציינתי, בסוף כל שנה יש איום צבאי – בודקים כמה חיילים יש לכל אחד ומטילים קוביה. האיום הצבאי נקבע באקראי, על-ידי שליפת קלף מהחבילה. אם לשחקן יש סך חיילים וקוביה גדולה מהאיום – מעולה. אחרת, אסון. מאוד לא כדאי להפסיד בקרב, כי לרוב זה יוציא את השחקן מהמרוץ.
בסוף המשחק סופרים את נקודות הנצחון, ומי שבעל מירב נקודות הנצחון – ממבנים, מקידום תוך כדי משחק וממשאבים – מנצח.
כמה מילים לגבי ההרחבה – אצהיר כבר עכשיו שלדעתי ההרחבה היא חיונית למי שאוהב את קינגסבורג. מדובר בהרחבה שלמעשה מכילה חמש הרחבות קטנות. השתיים העיקריות הן החלפת דף המבנים בדף עם שבע שורות במקום חמש, והוספת קלפי צבא שמחליפים את גלגול הקוביה (ובכך מורידים מהאקראיות במשחק).

רכיבי המשחק​

את לוח המשחק הגדול כבר ראיתם. בנוסף, המשחק מגיע עם קוביות, הרבה מאוד סמנים, דפי המבנים וגם כמה קלפים.
התמה של המשחק מורגשת מאוד ברכיבים – הרבה יותר מאשר במכאניקה של המשחק.
הקופסא היא טובה, ובניגוד למרבית הקופסאות של FFG היא כוללת גם אינסרט שמכיל תאי פלסטיק, בהם ניתן למיין בקלות את הרכיבים של המשחק.
בסך הכל, הרכיבים הם טובים.

חוויית המשחק שלי​

קינגסבורג הוא משחק בסגנון יורו, בעל אורך בינוני וחוקים פשוטים.
שיחקתי בו כחצי תריסר פעמים, ואסכם שזה היה יותר מדי – אף שלכאורה מדובר במשחק שמשלב דברים שאהובים עליי, כגון מיקום עובדים (קוביות), בניית ממלכה, תמה של פנטזיה, אורך בינוני, וכך הלאה, בפועל התאכזבתי ממנו מאוד.
הסיבה העיקרית היא האקראיות המוגזמת במשחק, בייחוד במספר רב של שחקנים. השילוב בין גלגול הקוביות לעובדה ששחקנים אחרים יכולים לתפוס את המיקום שלך על גבי הלוח גורם לכך שלעתים קרובות האפשרויות שלך מאוד מוגבלות, ומה שתכננת לבצע לא יכול לצאת אל הפועל. כך שבמקום להחליט מה אתה עושה במשחק, המשחק מוביל אותך באף, ויותר גרוע מזה, הקוביות מובילות אותך באף.
לרוב אני אוהב אקראיות מוגבלת במשחק, אבל כאן הרגשתי לעתים קרובות שאני פועל על אוטומט. ייתכן ששחקנים טובים ממני יחשבו בראש את כל האפשרויות, יתכננו תוכניות וכך הלאה – אבל זה פשוט מצריך יותר מדי מחשבה עבור משחק שהוא בבסיסו משחק פשוט. לא מדובר ב-Power Grid.
לכן, המשחק עצמו הרגיש לי מאולץ אחרי 2-3 פעמים ששיחקתי בו, בייחוד משום שהצבא הוא הכרח, מה שמהווה עוד חסימה של אפשרות. בניגוד למשחקים של Feld, כאן לכאורה יש הרבה אפשרויות אבל בפועל האפשרויות מאוד מוגבלות.
תחושה זו מתגברת לאחר שמבינים שלמשחק יש 3-4 אסטרטגיות מנצחות, שהן האופטימאליות. לרוב, אחרי שבחרת אחת או שתיים הגעת לשיא, ומרגע זה המזל הוא העיקר.
כאן אציין לחיוב את ההרחבה שמצילה את המשחק מאבדון מוחלט – תוספת המבנים החדשים, האפשרות להוסיף קלפי אירועים וצבא, וגם האפשרות להחליף את המבנים הקיימים, מוסיפים כולם למשחק רעננות נדרשת. אמנם זה לא מתקן את הפגם הבסיסי של המכאניקה, אבל זה הופך את המשחק לנסבל.
עלבון אחרון הוא התמה של המשחק - אף שהיא נשמעת מבטיחה, בסופו של יום לא מרגישים כלל את העובדה שמקימים ממלכה. מדובר בגלגול קוביות, לקיחת משאבים ונסיון לבנות מנוע אופטימאלי.
כמובן שיש עוד משחקי יורו שחוטאים בכך, אבל הם לפחות בעלי מכאניקה טובה.

סיכום​

קינגסבורג הוא בין המשחקים הבודדים שאני לא רוצה לשחק בהם.
אין הרבה משחקים שזכו לתואר המפוקפק הזה אצלי, אבל השילוב בין האקראיות הגדולה מדי ליכולת הבחירה המועטה ולזמן המשחק הארוך גורם לי לראות בו בזבוז של זמן. אמנם ההרחבה הופכת את המשחק לסביר, אבל הוא עדיין לוקה בחסר.
השקיעו את זמנכם במשחקים טובים יותר.

סיכום דרקוניקון 2013 והמשוב שלכם

  • 5,434
  • 0
דרקוניקון 2013 - כנס המשחקים של הקיץ עמד בכל הציפיות שלנו, כשמעל ל-250 אנשים הגיעו לכנס, שיחקנו, נהנו, והכירו שחקנים (ושחקניות) חדשים.
אז מה היה לנו השנה?
משחקי-תפקידים מהבוקר עד הערב, מפוצצים עד אפס מקום, הביקוש רק הולך ועולה - ובל נשכח את ההשקה של ואנור, משחק תפקידים חדש בעברית, משחקי הדגמה למבוכים ודרקונים 5, לצד משחקים של מה' 4 ומה' 3.5
טורנירים של משחקי לוח, שכולם רצו בהצלחה יתרה ועם זוכים מאושרים - דומיניון, Android: Netrunner, מתיישבי קטאן, משחקי הכס: משתה לעורבים וכמובן מנצ'קין, שאי אפשר בלעדיו. היה גם טורניר מג'יק מוצלח, קרבות מיניאטורות של Lord of the the Rings עם הרבה שחקנים חדשים, הדגמות למשחקי לוח ול WH40K ועוד.

ספריית משחקי הלוח שבכנס גדלה משנה לשנה, ואפשר לראות בתמונות את השולחן העמוס כל טוב.
מתחם הדוכנים שלנו שקק חיים, עם תשעה דוכנים שונים שהיו בו, כוסות מגניבות של חץ הזמן, וגם שני דוכנים חדשים לגמרי - שהציגו אופנה, אביזרי אופנה ועוד!
ואי אפשר בלי לציין את מרכז קהילתי רמת אביב, שהוכיח את עצמו כמקום נפלא לקיום כנסים, למרות הפסקת החשמל ושביתת הרכבות.
אז תודה לכולכם, תודה מיוחדת לחברי הסגל שלנו, למתנדבים הרבים, למנחים שהריצו משחקים, לדוכנים שהצטרפו אלינו וכמובן לכם - באי הכנס.
בהזדמנות זו נשמח לשמוע את המשוב שלכם, ואתם גם מוזמנים לחלוק חוויות בפורומים.
נתראה בדרקוניקון הבא - בשביעי לאוגוסט 2014.
IMGP5714.webpIMGP5715.webpIMGP5716.webpIMGP5717.webpIMGP5718.webpIMGP5719.webpIMGP5721.webpIMGP5723.webpIMGP5726.webpIMGP5727.webpIMGP5728.webpIMGP5731.webpIMGP5733.webpIMGP5734.webpIMGP5735.webpIMGP5736.webpIMGP5737.webpIMGP5738.webpIMGP5739.webpIMGP5740.webpIMGP5745.webpIMGP5746.webpIMGP5747.webpIMGP5748.webpIMGP5749.webpIMGP5753.webpIMGP5754.webpIMGP5755.webpIMGP5756.webpIMGP5758.webpIMGP5759.webpIMGP5761.webpIMGP5762.webpIMGP5763.webpIMGP5764.webp
התוכניה של דרקוניקון 2013 באתר – 3 ימים לכנס!
  • 3,146
  • 0
נותרו רק עוד שלושה ימים לדרקוניקון! העלנו לאתר את התוכניה של הכנס – כך שתוכלו למצוא בקובץ אחד את כל הפרטים שאתם צריכים על הכנס – המשחקים, ההשקות, הטורנירים, הדוכנים ועוד.
אז קדימה, הכינו את הקוביות ואת המשחקים שלכם, ונפגש ביום חמישי בתל-אביב משעה שמונה וחצי בבוקר עד תשע וחצי בערב ליום מופלא של משחקים! השנה גדלנו למקום חדש, למגוון גדול יותר של פעילויות ושל דוכנים, וגם לעוד שחקנים – אנו צופים מעל 200 שחקנים ושחקניות בדרקוניקון 2013!

מי שרוצה להירשם מראש ולהבטיח את מקומו, ההרשמה מראש נמשכת עד הלילה שבין יום שלישי ליום רביעי. חלק מהמשחקים כבר התמלאו, אז הזדרזו להרשם למשחק שבו אתם חושקים.
חשוב – מי שנרשם ולא השלים את התשלום (שלחנו לכם מיילים), ההרשמה שלו תמחק ותצטרכו להרשם מחדש בכנס עצמו. מי ששילם (וקיבל אישור מפייפאל), הכרטיס שלכם ימתין בכניסה לכנס.
www.dragoncon.co.il/2013
מסע בעקבות מגילות העוצמה
  • 8,765
  • 15
הסיבה שהחלטתי לכתוב את הטור הזה היא פשוטה – מגילות העוצמה אזלה מהמלאי! (עדכון: ב-2015 יצאה מהדורה חדשה של מגילות העוצמה לפאת'פיינדר!)

זהו טור פרידה מההרפתקאה הראשונה שהוצאתי לאור, ושבעתיד הנראה לעין לא תהיה זמינה יותר בחנויות, למעט מספר עותקים אחרונים שאמכור בכנסים הקרובים ולעותקים שנותרו על מדפי החנויות.
החלטתי לנצל את האירוע, משמח ומעציב כאחד, בכדי להסתכל במבט מרענן על מגילות העוצמה, לבחון, לשבח וללמוד.

מגילות העוצמה היא ההרפתקאה הראשונה שכתבתי ושהוצאתי לאור – אי-שם בשנת 2005. כשכתבתי אותה, רציתי לכתוב הרפתקאה מזן אחר – כזו שלא מתמקדת רק במבוכים ובחיסול מפלצות, אלא משלבת גם אלמנטים של דיפלומטיה, מסעות, ארצות פראיות, וסיום שלא מערב קרב בוס.

המניע למגילות העוצמה​

את מגילות העוצמה התחלתי לכתוב לאחר שהוצאתי לאור את הרשומון, בשלהי 2004. בתקופה זו שקדתי על סיום התואר שלי, ובמקביל התחלתי לעבוד כסטודנט. מכיוון שאת הרשומון הוצאתי לאור תוך חודשיים, האמנתי שגם את מגילות העוצמה אצליח להוציא לאור במהירות – אמונה שהתבדתה...
המניע הראשון שלי לפרסום מגילות העוצמה היה להוציא מוצר משלים לרשומון – לתת למנחים את הסיוע וההשראה להריץ הרפתקאות באיי הסערה באמצעות הרפתקאה מוכנה.
כצעד עסקי, ידעתי מראש שהרפתקאות הן הרפתקאה מסוכנת – אמונה שאכן הגשימה את עצמה – אם כי התאכזבתי מכך שהמכירות של הרשומון לא צמחו עם ההוצאה לאור של מגילות העוצמה.
מאז התנסיתי בפורמטים נוספים – פרסום הרפתקאות קצרות לכל דורש באינטרנט, הקמת צוות הסערה (פרוייקט מבוכים ודרקונים בכנסים) ועוד. בראייה לאחור, אני לא בטוח שלהוציא לאור הרפתקאה זה הצעד היעיל ביותר לקידום עולם מערכה, אבל זה תמיד כיף לכתוב הרפתקאות, ובייחוד בגרסת עץ מת... ולהסתכל עליהן תשע שנים לאחר מכן ולהיות גאה :)

הרפתקאה? מערכה? זה מטוס!​

לפני שאמשיך, רציתי לחדד את ההבדל בעיניי בין הרפתקאה לבין הרפתקאה קצרה לבין מערכה:
- הרפתקאה מעבירה סיפור קצר וממוקד, שמספיק ל-3 עד 6 פגישות משחק. הרפתקאה מהווה סיפור מרכזי עבור הדמויות, והיא ניתנת לשילוב עם הרפתקאות אחרות ליצירת מערכה אך היא יכולה גם לעמוד בפני עצמה. הרפתקאה מציעה למנחה את השילוב האידיאלי לטעמי בין גמישות סיפורית לעומק עלילה.
- הרפתקאה קצרה היא גרסא מנוונת וממוקדת של הרפתקאה – מיקום בודד, התרחשות של ערב אחד או עם מספר חדרים. הרפתקאה קצרה יכולה לשמש כמשחק כנס, למפגש או שניים, וניתן גם לחבר מספר הרפתקאות קצרות להרפתקאה אחת. הרפתקאה קצרה מוגבלת מבחינה סיפורית ומשחקית – את הנבל שפוגשים בסצנה הראשונה הורגים לרוב בסוף הערב.
- מערכה היא סדרה של הרפתקאות, שביחד מובילות את הדמויות מהדרגה הראשונה ועד להפיכתן לגיבורות. יש מוצרים שמציעים מערכה שלמה וניתן גם לשלב מספר הרפתקאות לכדי מערכה. מערכה היא המוצר העשיר ביותר, אך היא דורשת התחייבות מראש – לעתים יכולה לעבור יותר משנה לפני שמערכה תסתיים.
בעברית המבחר מצומצם – אין אף מערכה, יש מספר הרפתקאות (מגילות העוצמה, מבצר העלטה, פסטיבל המלכה, מלחמת אבות ועוד) ודי הרבה הרפתקאות קצרות, שאת חלקן אפשר למצוא כאן בפונדק.

כשהוצאתי לאור את מגילות העוצמה, היו כבר ארבע הרפתקאות בשוק – מבצר העלטה, החיה שבתוכנו, מלחמת אבות וכבשן הזעם. לכן החלטתי לעשות משהו שונה, ואלו היו הקווים המנחים שלי כשניגשתי לכתוב את מגילות העוצמה:
  • לשלב את ההרפתקאה ואת הדמויות בעולם המערכה, ובכך להפוך את איי הסערה לעולם דינאמי ולחבר אליו את השחקנים.
  • ליצור בסיס פעולה לדמויות בו יכולות להתרחש הרפתקאות נוספות – לכן מופיע פירוט נרחב על העיר פריהולד במגילות העוצמה.
  • לא עוד זחילת מבוך חסרת הגיון פנימי ומלאה בקרבות – לצערי, סוג הרפתקאות זה נפוץ למדי במו"ד.
  • להציג אלמנטים של דיפלומטיה, מסעות וחקר – ההרפתקאה מתחילה לא בקרב, אלא בחקירה בלשית שהדמויות מבצעות בפריהולד. לא כל דבר ניתן לפתור באמצעות כח הזרוע ועוצמת הלחש.
  • סוף מפתיע – ברוב המכריע של ההרפתקאות, הסצנה האחרונה היא קרב בוס. זה קלאסי, אבל זה רדוד לעתים ולא מפתיע. במגילות העוצמה הסוף הוא אחר.
מהרשימה הזאת אפשר לראות שאני מאמין שמנחים, חדשים וותיקים, צריכים להכיר כלים חדשים ולא להגביל את עצמם לסגנון אחד של סיפור או אירועים. ואין כמו הרפתקאה מוכנה מראש בכדי ללמד אותם.
ביחס למטרות שהצבתי לעצמי, מגילות העוצמה היא הצלחה מסחררת. היא לא הרפתקאה שסובלת מהחסרונות הקלאסיים של הרפתקאות מו"ד (כמו מבצר העלטה הזוועתי) מחד, ומאידך היא משתלבת היטב בעולם של מבוכים ודרקונים, רק עשירה יותר ומפתיעה יותר.

מדוע אני אוהב הרפתקאות מוכנות​

מי שקורא את ההודעות שלי בפורום הפונדק, כנראה מבין שהרפתקאות מוכנות מראש הן מהמוצרים האהובים עליי ביותר. ספרי הרחבה מספקים עוד מכאניקה שלא מעניינת אותי אישית. עולמות מערכה הם אחלה, אבל אני לא זקוק ליותר מהספר הבסיסי ועוד אחד או שניים. זה משאיר הרפתקאות וספרי מפלצות בתור הספרים החביבים עליי.
הרפתקאות מוכנות מפשטות לי את העבודה כמנחה, וחוסכות לי זמן כאבא לשני ילדים שגם כך אשתו חושבת (וכנראה בצדק) שאני מבזבז יותר מדי זמן על התחביבים שלי (והיא אישה נפלאה שהיא מאפשרת לי את זה). זה אולי נשמע מוזר, כי אני גם כותב הרפתקאות – דבר שדורש הרבה יותר זמן – אבל לעתים קרובות אין לי את הזמן או את המוזה להכין הרפתקאה משלי, ואני משתמש בהרפתקאות מוכנות מראש. וכשהן טובות, זה פשוט מצוין.
ככותב, עולמות מערכה והרפתקאות הם הדבר האהוב עליי – ההרפתקאה מעירה בעיניי את עולם המערכה לחיים, ונותנת לי אפשרות לעצב את החוויות שאנשים אחרים עוברים בבית שלהם. זה גם הדבר הכי מאתגר בעיניי – כיצד ליצור סיפור כיפי, שמישהו אחר משתמש בו. וכיתרון נוסף, זה גם תורם הרבה למנחים שמשחקים באיי הסערה, ומחבר אותם ואת השחקנים לעולם.

אז והיום, מה השתנה?​

ראשית, כשכתבתי את מגילות העוצמה, לא היה לי ניסיון רב עם כתיבת הרפתקאות לאנשים אחרים – ניסיון שצברתי מאז הן באמצעות מגילות העוצמה, אך בעיקר בזכות צוות הסערה וההרפתקאות החינמיות הרבות שכתבתי מאז. אם הייתי כותב את מגילות העוצמה היום, הייתי נותן עוד דגשים שהיה עוזרים להריץ אותה, וגם חושב על יותר מצבים בהם השחקנים יכולים להפתיע את המנחה (אף שתמיד שחקנים יפתיעו מנחים!)
עוד לקח שלמדתי הוא זה נושא הפלייטסטינג – אמנם מגילות העוצמה עברה פלייטסטינג, אך הוא היה מוגבל יחסית. בהרפתקאות של צוות הסערה, שרצות עשרות פעמים, ולעתים אני מריץ את אותה ההרפתקאה 3-4 פעמים, אני נדהם כל פעם מחדש כיצד כל חבורה ניגשת להרפתקאה בדרך הייחודית לה והזרימה של ההרפתקאה משתנה. זה נכון אפילו יותר כשגם מנחים נוספים מריצים את ההרפתקאה.
אם מגילות העוצמה עברה פלייטסטינג של שתי חבורות, אזי היום הייתי מנסה להגיע ליותר מכך – ככל שיש יותר פלייטסטינג, כך ההרפתקאה טובה יותר.

היו שלום, מגילות העוצמה, ותודה על הדגים​

לאחר כמעט עשור, כשאני פותח את מגילות העוצמה, אני נמלא אושר. אני אוהב את ההרפתקאה שכתבתי, שמשלבת אלמנטים מגוונים עם אתגרים שונים. היא לא מושלמת, אבל נראה לי שבקרוב אריץ אותה שוב, מתוך נוסטלגיה, עם אותם אנשים ששיחקו בה ראשונים לפני תשע שנים.
ומי יודע, אולי בעתיד ההרפתקאה תיוולד מחדש../
נפתחה ההרשמה המוקדמת לכנס דרקוניקון
  • 4,059
  • 15
עוד שבוע וחצי לכנס המשחקים של הקיץ, ואתם מוזמנים בהמוניכם לכנס עצמו וגם להרשם מראש.
מדוע להירשם מראש?
- בהגעה לכנס, הכרטיס שלכם כבר ימתין לכם.
- הבטיחו את מקומכם במשחק שבו אתם חושקים.
- תוכלו להימנע מהתור בכניסה לכנס, ולהתחיל לשחק ישר.

ההרשמה לכנס מתבצעת באתר שלנו, כאשר התשלום מאובטח דרך Paypal.
באתר תמצאו גם את עושר המשחקים שיהיו בכנס – לעומת שנה שעברה כמות האירועים גדלה בכ-40%!
טורנירים של משחקי לוח, משחקי-תפקידים מכל סוגה ושיטה, קרבות של מיניאטורות, ספריית משחקי לוח וגם משחקי הקלפים המובילים ממתינים לכם בדרקוניקון.

כנס דרקוניקון מתקיים בשמיני לאוגוסט בתל-אביב, במרכז קהילתי רמת אביב הירוקה הסמוך לאוניברסיטת תל-אביב, ולתחנת הרכבת.
http://publishing.pundak.co.il/dragon/timetable.html

בברכה,
צוות דרקוניקון.
Ed Greenwood Presents Elminster's Forgotten Realms
  • 5,887
  • 4
לעולם המערכה ממלכות הנשכחות, התפרסמו עד היום המון ספרי קריאה ומשחקי תפקידים, וגם לא מעט תורגמו לעברית (הידועים ביותר הם של דריזט, האלף האפל) - אבל אף ספר של הממלכות הנשכחות לא דומה לאד גרינווד מציג: הממלכות הנשכחות של אלמינסטר.
משחקי התפקידים ותיאורי העולם שיצאו לאור עד היום פירטו על אזורים בממלכות, היסטוריות של אומות, רשימות של שליטים, פירוטים על ערים ועיירות, מפות של מדינות ומבוכים, מפלצות ומקצועות. היו גם ספרים שתיארו קבוצות כוח בממלכות - על האלים, קבוצות מסחר, כנסיות, קוסמים רעבים לכוח (לרוב הם מגיעים באדום), אלפים קסנופובים, בתי אצולה, וקבוצות הרפתקנים. לא מעט ספרים פירטו איך משחקים בעולם, כיצד עובד הקסם בממלכות, לחשים חדשים, חפצי קסם ועתקים.

אבל לממלכות הנשכחות, כמו למרבית עולמות המערכה, מעולם לא היה ספר שמדבר על *לחיות* בממלכות. מעולם לא היה ספר שמתאר מילים נפוצות בפארון. או כיצד מקדשים מרוויחים כסף. מעולם לא היה ספר שמדבר על טבחות אלפית או על נתיבי המסחר. מעולם לא היה ספר שסקר את ההיגיינה בממלכות. במילים אחרת, מעולם לא היה ספר שמדבר על הממלכות מנקודת מבטו של האדם הפשוט.
אד גרינווד מציג: הממלכות הנשכחות של אלימנסטר הוא הספר הזה.
אד גרינווד מציג: הממלכות הנשכחות של אלימנסטר מכיל פירוט אדיר על העולם ויושביו, וחיי היומ-יום שלהם, בנוסף לפתקים והערות שלא-נראו-לפני-כן שנכתבו על ידי יוצר העולם, אד גרינווד. לשחקני התפקידים, אף על פי שממלכות נשכחות הוא עולם מערכה למבוכים ודרקונים, התוכן מוצג בצורה נייטרלית לגמרי, ללא שום קראנץ׳ וללא התייחסות לשום מהדורה. ככזה הוא מתאים גם לחובבי העולם, שלא משחקים בו.

האיכות של הספר​

איכות של הספר הזה היא פנטסטית. התוכן מוצג בצורה נוחה לקריאה, וסגנון הכתיבה הוא לא סתמי אלא מעניין לקריאה (ויש שיגידו ׳זורם׳), הוא מכיל גם שלל פתקים, ציורים ומפות שנוצרו על ידי אד גרינווד בעצמו שמפוזרות לאורך הספר.
הספר עצמו מגיע בכריכה קשיחה ומרשימה. בתוך הספר, הדפים מחקים מראה של מגילה בעלי רקע בצבע צהבהב ואת צד העמוד מעטרת עמודה אפורה וזהובה - כל אלו מקנים לספר מוטיב של עתק ישן, וזה בהחלט עובד.
האומנות בספר היא מעולה, כיאה למכשפי החוף. הכריכה של הספר היא מקסימה, והאיורים שבספר עצמו גם מעניינים ומוסיפים תחושה ואווירה לתוכן שבספר. בנוסף, האיורים שבספר בוצעו במיוחד למען הספר הזה ולא מופיעים בספרים אחרים.

יש אמרה שאומרת שהקסם נמצא בפרטים הקטנים - ובספר הזה, זה בהחלט נכון. כאמור, מה שהופך את הספר הזה שונה מכל המאלאנתלפים הספרים ה*אחרים* שיצאו לממלכות הנשכחות הוא שהוא מתאר את החיים רגילים בממלכות - מסחר, דת, וגם קסם - ולא מעסיק את עצמו בלתאר את הגבולות הפוליטיים בין מדינה כזו או אחרת, מפות קטנות או מפלצות נדירות.

הספר מחולק לששה פרקים, עם הקדמה שנכתבה על ידי אד גרינווד (שמעתה והלאה יכונה בתור המחבר). המחבר פותח את הספר עם דיון על המקור של הממלכות, כיצד הממלכות התפתחו לאורך הזמן, ואיך הם השתלבו במשחק ה׳מבוכים ודרקונים׳ ושומשו בתור העולם והרקע לאין-ספור ספרי פנטזיה.
וכמובן, בצורה ראויה לשמו, הספר לא יכול להיות שלם בלי מעט פרשנות מהקוסם האגדי, אלמינסטר בעצמו. בהקדמה מופיעות הערות של אלמינסטר שבו הוא מתלונן על הידע שנכתב בידי ׳ ed of the greenwood׳ :)

הפרקים שבספר​

כל אחד מששת הפרקים של הממלכות הנשכחות של אלמינסטר מכסים נושא אחר: חיים בממלכות, חוקים וארגונים, בתים, מבנים ושטויות אחרות, כסף וכלכלה, אלים ומאמינים, והאומנות - קסם.
אני אתאר בקצרה את התוכן ואת גולות הכותרת, נקודות השיא והקטעים המעניינים בכל פרק - אך יש לציין שהתיאור הקצר שלי רק מגרד את קצה הקרחון של כמות התוכן בכל פרק.

׳life in the realms׳ - הפרק הראשון, חיים בממלכות, מדבר על חיי היום-יום בממלכות הנשכחות. ישנם מספר דברים ראויים לציון בפרק הזה - ובייחוד החלק של Realmspeak, השפה שבה מדברים בממלכות. כל הצורות של הסלנג והניבים האזוריים ממש נותנים הרגשה שהעולם שלם, מיוחד ועמוק. והחלק שמדבר על תרופות ומחלות צמחיות הוא מאוד מיוחד ומעורר השראה - במהלך הקריאה עלו לי כמה וכמה שימושים משחקיים מגניבים.

׳laws and orders׳ - הפרק הזה לא ייראה מרשים במיוחד לרוב הקוראים, אם כי הוא מכיל פרטים מאוד מעניינים ומיוחדים על מערכות החוקים בקורומיר ובווטרדיפ. החלק שבאמת מעניין בפרק הזה הוא על ההיסטוריה הסודית של ה׳זנטארים׳(אחד מהארגונים היותר מגניבים בממלכות) - החלק הזה מגניב, מיוחד ויקר ערך לכל שה״מ של הממלכות הנשכחות.

׳hearth and home׳ - הפרק הזה עוסק במגוון רחב של נושאים, החל מארכיטקטורה, דרכים לחימום בתים, וכלה בטבע ובאיכות של פונדקים ובתי מרזח. אבל החלק האהוב עליי בפרק הזה הוא על מגוון דרכי הבישול, טבחות והכנת המשקאות(חריפים ולא חריפים) שניתן למצוא בממלכות. עבר לי בגוף רטט של התרגשות כשקראתי שקפה הוא משקה מוכר לכל בממלכות במגוון מקומות. כן, אנשים, את הקפה המציאו בקאלימשאן, לא במזרח התיכון!

׳money matters׳ - הפרק הרביעי, של כסף וכלכלה, מדבר על נושאים כמו גילדות מלאכה, מסחר, פירוט על נסיכים-סוחרים עשירים ואפילו על סוגים שונים של מטבעות ובנקים לאורך הממלכות. החלק המיוחד בפרק הזה נמצא בחלק על הסחורה המיוחדת, שבו המחבר צולל לפרטים על טובין וסחורות נדירות - ויקרות. מגניב ושימושי מאוד במשחקים.

׳gods and followers׳ - בהתחשב בהיסטוריה העצומה של הממלכות, שום ספר שמדבר על עולם המערכה הזה לא יהיה שלם בלי לעסוק באלים או במאמיניהם.
אחד מה׳דיונים׳ היותר מעניינים בפרק מפרט למה האנשים הפשוטים בפארון מוכנים להשלים עם קיומו של רוע קיצוני בממלכות. זו שאלה שאני בטוח שנשאלה שוב ושוב על ידי שליטי מבוך, והמחבר כותב ומפרט מספר טיעונים ומאוד ממוקדי מערכה בעד ונגד דתות מרושעות שמשחקות תפקיד בחברת פנטזיה. אבל רוב הפרק מתאר ועוסק באחוות של מגוון האלים, בייחוד על התורות והמנהגים שלהם בנוסף לפרטים מזעריים בנוגע לצורות הסגידה או להעלאת קורבנות.

'the art׳ - הפרק האחרון באד גרינווד מציג: הממלכות הנשכחות של אלמינסטר עוסק ב׳אומנות׳, או כמו שכמה ייקראו לה... קסם! במפתיע, זה אחד מהפרקים היותר קצרים בספר, ושנוגע מעט בקסם עצמו או בקוסמים. גולות הכותרת בפרק הזה כוללים דיון על שושלת וכישרונות מיוחדים במשפחות ׳קסומות׳ והטבע של האלכימיה בפארון. נקודת שיא נוספת מגיעה בצורת מפה אדירה של האלרואא, מצויירת ביד על ידי המחבר, בנוסף למספר הערות נוספות בנוגע לארץ הקסומה והמגניבה הזו. וכאן אני מפסיק לקשקש.

מה אני חושב על הספר​

אד גרינווד מציג: הממלכות הנשכחות של אלמינסטר הוא מענג לקריאה למעריצי העולם, בין אם אתם קוראים את ספרי הפנטזיה המתרחשים בפארון או שחקנים שמשחקים מו״ד בממלכות. הספר הזה מציג וחושף כמות תוכן ומידע מאסיבית בנוגע לממלכות הנשכחות שמוסיף עומק ופרטים לכל היבט בעולם.
כמו שכתבתי בהתחלה, התוכן בספר הוא לחלוטין חף מהתייחסויות למהדורה, חוקים או כל קראנץ׳ שהוא, מה שמאפשר למעריצים גם ממהדורה 3/3.5 וגם מ4 ליהנות מהספר.
הבחירה להכניס לספר צילומים של דפים ופתקים אמיתיים של אד גרינווד בנוגע לממלכות היא מעוררת השראה, ומוסיפה המון עומק לספר.

התלבטתי איזה ציון לתת לספר. מצד אחד, הוא ספר חובה לכל חובב של העולם. מצד שני (ומנקודת מבט של מישהו שהוא לא מעריץ שרוף של העולם), אני לא יודע כמה הספר הזה מעניין. פרט לכמה קטעים די ספציפיים, התוכן לא נועד להיות שימושי בזמן משחק ולא מגיע ככזה - כך ששחקנים לרוב לא יתעניינו בספר, כמו גם שליטי מבוך ומנחים שלא אוהבים לעבוד לפני המשחק.
כן, בספר אפשר למצוא הארות ופרטים מעוררי השראה, אבל הם לא יהיו מאוד מועילים בזמן המשחק - וגם כשהם כן, לרוב אלו דברים מאוד קטנים. יש להניח שרוב המנחים לא יתלהבו מחמישה עמודים על משקאות חריפים או היגיינה. לרוב מנחים לא אוהבים להשתמש בתוכן שמגיע מנקודת מבטו של האדם הפשוט, מכיוון שזה לא ממש מועיל להם בזמן המשחק. אם אמשיך עם קו מחשבה זה, אזי לדעתי הספר הזה נועד יותר למעריצים שכבר מכירים את העולם ורוצים עוד תוכן עליו מאשר לאנשים שלא מכירים אותו, או כאלה שרק משחקים בו.

סיכום​

אם אתה שליט מבוך שרוצה עוד ספר של מבוכים ודרקונים לממלכות הנשכחות על תוכן משחקי, שימושי, יעיל ומיידי למשחק שלך, הספר הזה הוא לא בשבילך. מצד שני, אם אתה שליט מבוך או מנחה שכבר מכיר את הממלכות, ומחפש עוד תוכן על העולם, מידע ופרטים שמוסיפים תחושה של עומק - גם אם לא שימושי בהכרח בזמן המשחק - רוץ לקנות.
משחקים ראשונים באתר, וקריאה אחרונה למנחים לדרקוניקון
  • 2,617
  • 0
עוד חודש מהיום, בשמיני לאוגוסט מתקיים דרקוניקון, כנס המשחקים של הקיץ – והאתר שלנו התעדכן עם פעימה ראשונה של מעל ל-30 אירועים - בעיקר משחקי-תפקידים אבל גם משחקי לוח, משחקי קלפים ומיניאטורות.
בשבועיים הקרובים נמשיך ונעדכן את רשימת האירועים, בדגש על משחקי לוח ומיניאטורות.
בנוסף לאירועים, בכנס תהיה ספריית משחקי לוח עשירה, הדגמות של משחקים, השקה של משחק התפקידים החדש ואנור, ומתחם דוכנים ופעילויות.
למנחים ולמארגני הפעילויות, שימו לב שנותרו עוד שבועיים עד למועד האחרון להגשת אירועים לכנס (20 ליולי). אם יש לכם משחק שרציתם להריץ, משחק-לוח חדש שאתם רוצים לנסות או פעילות אחרת? אתם מוזמנים להגיש את האירוע באתר שלנו או לשלוח מייל.
לסיום נבקש מכל אחד לתרום לפרסום הכנס בכדי להפוך את הכנס השנה למוצלח יותר. ספרו עליו לחברים, פרסמו סטטוס בפייסבוק, בפורומים או אתרים אחרים, הפנו אנשים לאתר הכנס והזמינו אותם לדף האירוע בפייסבוק.
ככל שיותר אנשים יגיעו לכנס, כך נוכל להמשיך ולפתח את דרקוניקון ואת משחקי התחביב בישראל.
אתר הכנס.
עמוד האירוע בפייסבוק.
מנוע האפוקליפסה חדשות הכרוז  משחק התפקידים ואנור זמין לרכישה מוקדמת
  • 4,839
  • 12
ואנור הוא משחק תפקידים חדש בעברית, שיוצא לאור בשיתוף פעולה של אביב מנוח עם הפונדק הוצאה לאור. הספר זמין לרכישה מוקדמת כיום, ויגיע לחנויות באמצע-סוף אוגוסט
ואנור משלב תרגום לעברית של משחק התפקידים עולם המבוך, שיטת פנטזיה ששמה את הסיפור במרכז, עם עולם מערכה מקורי. אירוע ההשקה לואנור ייערך בדרקוניקון 2013, כשהספר יישלח לתומכים בפרוייקט כשבועיים לפני שהוא יהיה זמין בחנויות.
ניתן לבצע כיום הזמנה מוקדמת לספר, דרך האתר ובחנויות המובחרות - הרשימה של החנויות שיחזיקו את ואנור מופיעה באתר הפונדק הוצאה לאור. בדף המוצרים שלנו תמצאו מידע נוסף על הספר ואפשרות להזמין את הספר.
Dragon Age RPG, עידן הדרקון על השולחן
  • 6,354
  • 5
עידן הדרקון הוא משחק תפקידים מבית היוצר של green ronin, ומתרחש בעולם של עידן הדרקון שמבוסס על משחקי מחשב/קונסולה מצליחים (עם משחק שלישי שיוצא שנה הבאה) שפותחו על ידי החברה Bioware.
הסקירה הזו היא לערכה הראשוונה מתוך שלושה ערכות שמרכיבות את משחק התפקידים השלם. הערכה הראשונה מכסה את דרגות 1-5, ומיועדת למתחילים. הערכה השנייה מכסה את דרגות 6-10, והערכה השלישית והאחרונה מכסה את דרגות 11-20.
הערכה מכילה בתוכה 2 ספרים בעלי כריכה רכה – מדריך לשחקן (64 עמ') ומדריך לאדון המשחק (גם 64 עמ'). בנוסף, הערכה מכילה בתוכה מפה של היבשת פרלדן – האומה שבה המשחק מתרחש, ושלוש קוביות בעלות 6 פאות (ק6).
האיכות של הערכה היא טובה, קל לקרוא ולהתמצא בספרים. הספר ברור והעריכה טובה. יש איורים בספר שהם פנטסטיים ויש איורים סבירים – זה תלוי במאייר, אבל בסך הכל הספר מכיל איורים מושכים וטובים.

מה שונה בעולם​

המערכה של עידן הדרקון נראית בתחילה בתור עוד חיקוי טולקינאי סטנדרטי – המכילה גמדים, עלפים ודרקונים – אבל משם הכל הולך למקום יותר אפל. הגמדים הם מתבודדים ואנטי-חברתיים. העלפים הם מושפלים ומנוצלים בתור משרתים של בני האדם או כנוודים בקבוצות ברחבי הפרא השנואים על ידי כולם. בני האנוש חצויים לפלגים וסיעות ונמצאים ביריבות מתמדת. מעבר לכך, קוסמים נחשבים כסיכון לאנושות מכיוון ששדים מסוגלים להשתלט עליהם בכל עת. קוסמים חופשיים נחשבים בתור כופרים והם ניצודים בחוסר רחמים על ידי 'צלבנים', לוחמים של גוף דמוי-אינקוויזיציה.
אם כל האושר הזה לא מספיק לכם, כל כמה זמן מפלצות טמאות זוחלות מהקרקע ועורכות פשיטות ופלישות על אומות שלמות. ליצורים אלו, הנקראים יצורי-אופל (darkspawn) יש דם רעיל, אינטיליגנציה ברוטאלית וכמיהה להרג. מה שאין בעולם הדרקון זה עדרים של מפלצות שטותיות וחסרות היגיון ומגוון גזעי שחקנים מטורף. אין אורקים, גובלינים, קובולדים, אנשי-דג, אנשי-כלב או מדוזות מעופפות. יש רק 3 סוגי יריבים בסיסיים – שדים, darkspawn או בני אנוש אחרים.
למרות המגוון הקטן של אויבים להרוג (מה, אין כרישי אדמה?), לעידן הדרקון יש מערכה מעניינת ולא רגילה. שחקנים שלא הכירו את העולם קודם לכן יכולים להישאב פנימה במהירות ולהינות מאוד. כאלו ששיחקו במשחקי המחשב או קראו את הקומיקסים והספרים יהנו ביותר מהעובדה שהם משחקים במקומות שאותם הם ראו וחקרו – אך זה ממש לא חובה להכיר את העולם והרקע לפני שמשחקים.
הרקע לעידן הדרקון הוא ברוטאלי ואפל, אבל מלא באפשרויות להרפתקאות.

בסיס השיטה​

בסיס השיטה הוא פשוט ביותר. הבסיס הולך כך - 3ק6 + תוסף תכונה + תוסף מיקוד נגד דירוג קוביה.
וזה, בעצם - תקף כמעט לכל בדיקה בשיטה.
לדוגמה, במבדק נגדי, דירוג הקוביה הוא התוצאה של הבחור השני. בקרב, דירוג הקוביה הוא ערך ההגנה של היריב.

פעלולים
אחת מהקוביות שמטילים בעת בדיקת הצלחה, נקראת קוביית הדרקון, והיא בעלת צבע שונה. קוביית הדרקון היא המפתח לפעלולים - בכל פעם שבגלגול יוצא מספר זהה גם באחת מהקוביות הרגילות וגם בקוביית הדרקון, השחקן יכול לבצע פעלול - יכולות מיוחדות בקרב או אפקטים קסומים. מספר הנקודות שמקבלים לפעלולים הוא התוצאה שגולגלה ב'קוביית הדרקון'. לפיכך, 6-6 הוא הרבה יותר טוב מגלגול של 2-2 או 1-1, ככל שיש יותר נקודות, אפשר לבצע פעלול עוצמתי יותר.

יצירת הדמות
יצירת דמות היא מעט שונה ממה שרוב השחקנים רגילים אליו. בשביל לקבוע את ערך היכולות של הדמות שלו, השחקן מגלגל 3ק6, אבל במקום לשמור על הערך שיצא בגלגול הוא משווה אותו לטבלה שמראה לו את הערך שבעצם הוא קיבל. לדוגמה, גלגול של 13 ב3ק6 הוא בעצם +2 בתכונה, גלגול של 5 הוא -1 וגלגול של 18 הוא +4.
ברגע שקבעת מהו הערך של התכונות שלך, השלב הבא הוא לבחור את הרקע של הדמות. במקום השיטה המסורתית של בחירת גזע, עידן הדרקון משתמש בשיטת 'רקעים' המבוססים על התרבות שממנה הדמות מגיעה. גמד קרקע יהיה מאוד שונה מעלף עירוני, קוסם כופר, או איש-חופשי מפרלדן, ומערכת הרקעים משקפת זאת.
באופן זה לגזע משמעות פחות, וגם אם כל הדמויות הם בני-אנוש, הן יהיו שונות אחת מן השנייה, במיוחד כשכל רקע דורש זוג של גלגולים רנדומליים בכדי לקבוע אילו תוספים הדמות מקבלת בנוסף לתוספים הסטנדרטיים של הרקע.
כל רקע מאפשר בחירה של אחד (או יותר) מהמקצועות הבסיסיים, תוסף של +1 ליכולת כלשהי, בחירה של אחד משני מיקודי מיומנויות שמתקשרות לרקע, ובנוסף – בונוסים רנדומליים – החל מ+1 לתכונה, עוד מיקוד מיומנות ולעיתים מיומנויות עם נשק ספיציפי(לדוגמה, עלפים עם קשתות). רק רקעים שקשורים לקסם, יכולים לבחור במקצוע הקוסם.
לאחר מכן, בוחרים את המקצוע של הדמות. בדומה למשחק המחשב שעליו המשחק הזה מבוסס, יש רק 3 מקצועות בעידן הדרקון – הלוחם, הנוכל והקוסם.
ברגע שבחרת את המקצוע שלך(הבחירה יכולה להיות מעט מוגבלת לפי הרקע שלך; אחרי הכל, אין היגיון בלהיות נוכל אם בחרת את הרקע של 'קוסם מעגל'), אתה רק מסיים פרטים מינוריים כמו מהירות או הגנה.
יתרונות וחסרונות[/b]
יתרון גדול של השיטה הזו היא מידת הפשטות הנפלאה שלה. אם קראת את הסקירה עד פה, אתה פחות או יותר יודע את הבסיס של השיטה ולא תהיה לך שום בעיה להיכנס לאקשן. הפשטות היא מושלמת בשביל שחקנים שחדשים למשחקי תפקידים וגם לשחקנים וותיקים שלא רוצים או יכולים ללמוד סט חוקים מורכב או מסובך.
המכאניקה של הפעלול מהווה את אחת מהיתרונות הגדולים של השיטה - הם מגניבים בפני עצמם ואם לשחקנים חדשים היה קושי לתאר ביצירתיות מה הם עושים בפעולה שלהם, והסטאנטים יכולים ממש לעזור להם ליצור קרבות הרבה יותר מעניינים. בכלל, הפעלולים משפרים את התיאורים בקרב מסתם 'אני תוקף אותו'. לבסוף, הפעלולים לא יכולים להגמר בגלל שנגמרו לך ההתקפות המיוחדות או הנקודות.
החיסרון הכי גדול של הערכה הזו הוא שהיא מציעה תוכן חלקי שמגביל את המשחק. לעיתים היה נדמה לי שהכינו ספר אחד לכל השיטה ואז קיצצו וחילקו אותו לכמה ערכות שונות. אני רק יכול לקוות שבערכות הבאות יוסיפו עוד אפשרויות לתוכן הקיים – כי הבסיס הוא נפלא, אבל האפשרויות מוגבלות. עוד מקצועות, עוד קסמים, עוד דרגות, עוד סטאנטים – כמה שיותר, יותר טוב.
אכזבה אישית שלי היא חוסר-השימוש-בגלגולים-משולשים – אחרי שפעלולים מבוצעים בגלגולים כפולים זה נראה רק טבעי שבגלגול משולש יקרה משהו עוד יותר טוב. כששחקן שלי גלגל 5-5-5 כולם ציפו שיקרה משהו מטורף – אבל בעצם התוצאה היא זהה אם הוא גלגל 5-5-1. אני מצפה שהערכות הבאות יעשו משהו עם זה, כי הפוטנציאל הוא גדול(מה, בסטאנט רגיל עשית פעולה מגניבה? בסטאנט משולש עשית משהו אדייייייר).

סיכום​

עידן הדרקון היא שיטה מגניבה ופשוטה שכיף לשחק בה. היא עושה עבודה פנטסטית בלהכניס שחקנים חדשים למשחקי תפקידים – אני הרצתי משחק לדוגמה לקבוצה שהיו בה זוג אנשים שלא שיחקו משחק תפקידים מעודם והם תפסו את הבסיס בשניות ונהנו מאוד.
הבסיס של ה3ק6 הוא נהדר והפעלולים הוא טוויסט מגניב לשיטה שמוסיף המון עניין לקרבות.
מצד שני, כאמור, המשחק מאוד מאוד מוגבל – במיוחד בהיבט האפשרויות וההתקדמות בדרגות – שאני מצפה שיטופלו בערכה ההשנייה שתכיל עוד שיפורים למשחק
אם אתם מכירים את משחקי המחשב, אוהבים הרפתקאות אפלות או שאתם מחפשים שיטה פשוטה במקום מו''ד ודומיה – אני ממליץ בחום לתת לשיטה הזו צ'אנס ולבדוק אותה.
Bohnanza, משחק של פולים
  • 7,242
  • 5
פול המרבה, הרי זה משובח!
בוהננזה הוא משחק פילר לשלושה עד שבעה שחקנים, שבו כל שחקן הוא בעל חוות פולים אשר מנסה לקצור את הרווחים הגבוהים ביותר. על אף הפשטות של המשחקיות, מדובר במשחק מהנה ועשיר באינטראקציה, וגם אסטרטגיה. הוא מתאים גם לאנשים שהם לא גיימרים, ויכול להוות תחליף נהדר עבור חובבי משחקי הקלפים הפשוטים, כמו טאקי למשל.
כל קלף מציין עליו את שם הפול, את התדירות שלו בחפיסה, ואת הערכים שלו. לכל שחקן שני שדות, בכל אחד מהם הוא רשאי לשתול סוג אחד של פולים. הוא יכול לקצור שדה בכל שלב (גם לא בתורו), ולקבל את ערכו. הערך של שדה תלוי בגודלו: בתחתית כל קלף יש רשימה של ערכים ( ציור של מטבעות) ומתחתם מספר המציין את גודל השדה הדרוש על מנת להפיק ערך זה. שימו לב שיתכן ולעתים תאלצו לקצור שדה ללא כל תמורה!

חוקי המשחק​

אז איך המשחק מתנהל? לכל שחקן יש מספר קלפים ביד. את הקלפים האלה אסור לסדר! בתחילת תורו, חייב השחקן לשתול את הקלף הראשון שבידו. כן, גם אם זה מאלץ אותו לקצור שדה חסר ערך. לאחר מכן הוא רשאי לשתול גם את הקלף הבא בידו.
Bohnanza_cards.webp
החלק השני הוא המעניין במשחק: השחקן שולף שני קלפים מהקופה ומניח לפניו. שני קלפים אלה חייבים להשתל בתור הזה. בשלב הזה, ניתן לבצע מסחר עם השחקן הפעיל. כל שחקן יכול להציע קלפים מהיד שלו (מכל מקום ביד!), כאשר השחקן הפעיל יכול להציע גם את הקלפים ששלף, אך לא קלפים שקיבל משחקן אחר.
חשוב לציין שזו הזדמנות נהדרת להפטר מקלפים בתחילת היד שלכם שלא באים לכם כלכך טוב...
בסיום חלק זה של התור, כל שחקן שותל את הקלפים שקיבל באיזה סדר שיבחר. לאחר מכן השחקן הפעיל שולף שני קלפים לסוף היד והתור עובר לשחקן הבא.
המטבעות, אגב, הם הצד האחורי של הקלפים, כך שכאשר אתה קוצר שדה, אתה שומר קלפים לפי ערכו ואת השאר משליך לערימה בצד.
ממשיכים באופן זה עד שהתפיסה נגמרת שלוש פעמים (כשבכל פעם שהיא נגמרת, מערבבים מחדש את ערימת הקלפים בצד לערימה חדשה). שימו לב שבכל ערבוב יהיו פחות קלפים, כי חלקם הומרו למטבעות!
כאשר מסיימים לשלוף מהערימה השלישית, כל שחקן רשאי לקצור את השדות שלו בפעם האחרונה, והשחקן שהרוויח הכי הרבה, הוא המנצח!
אגב, מי שלא מסתפק בשני השדות שלו, יכול לקנות ערוגה שלישית בעלות של שלוש מטבעות, אשר מוחזרים לקופסאות (ולא לערימת הקלפים המנוצלים!).
סיכום
המשחק הוא מהיר, כיף, קל ללימוד, ורבים מתאהבים בו במהירות. מדובר גם במשחק קטן יחסית, שקל לקחת ממקום למקום. הגרסא האמריקאית כיום מכילה גם מיני הרחבה, אשר כוללת עוד סוגי פולים חדשים, כמו גם חוקים לשני שחקנים.
כמו כן, קיימות כל מיני הרחבות למשחק, אבל איני יודע עליהן דבר. המשחק הבסיסי בהחלט מספק :)
מלך טוקיו, קרב מפלצות אגדיות על השולחן
  • 20,864
  • 7
סייבר-באני סקר את טוקיו, בעודו לועס להנאתו קרון של הקליע הכסוף, הלא היא הרכבת המהירה לאוסקה. אך האדמה רעדה מתחת לרגליו, ויריבו השנוא מכל, הקראקן, פרץ מתוך הקרקע, משמיד שני בניינים, ארבעה אוטובסים שואינספור מקקים קטנים הקרויים בני אני-אנוש. שתי המפלצות נאבקו, עד שהקראקן גירש את סייבר-באני מטוקיו – עידן הקראקן הגיע!
מלך טוקיו (King of Tokyo) הוא משחק פילר קלאסי – משחק כיפי וקצר, ללא צורך בטקטיקה מתוחכמת, שמשלב אקשן ובעיקר הרבה צחוקים. אך התחרות בתחום משחקי הפילר היא עזה, כשקיימים הרבה משחקים אחרים, כגון מנצ'קין, המשחק השיתופי האי הנעלם, משחק הבגידות והתככים The Resistance, שגם הם טוענים לכתר – אז האם מלך טוקיו ישלוט בכס?

מבט כללי וחוקי המשחק​

במלך טוקיו כל שחקן מגלם מפלצת אחרת מבין מגוון מפלצות, המבוססות על מפלצות כגון גודזילה, קינג-קונג ועוד – כולן נחושות להרוס את העיר טוקיו ולחסל את שאר המפלצות. אלו הן גם שתי הדרכים לנצח: לצבור 20 נקודות נצחון או לחסל את כל שאר השחקנים.
המשחק עצמו מתנהל באמצעות שש קוביות ק6, כשבכל פאה סמל שונה:
- נקודות: בשלוש פאות יש מספרים – 1, 2, 3. בכדי לצבור נקודות, צריך לקבל את אותו המספר בשלוש קוביות לפחות, ואז מקבלים נקודות הנצחון בהתאם המספר. למשל, אם יצא לנו 2, 2, 2 – נזכה בשתי נקודות. על כל קוביה נוספת מקבלים נקודת בונוס.
- טופר: לחסל ת'יריבים! כל קוביה עם טופר גורמת 1 נזק לכל המפלצות שבאזור האחר. במשחק שני "אזורים" – בתוך טוקיו ומחוץ לטוקיו. כך שלהיות בטוקיו אומר להפוך למטרה לכל שאר המפלצות, אבל גם מאפשר לגרום נזק לכל היתר.
- לב: לרפא 1 חיים. מתחילים את המשחק עם 10 חיים, וכאשר מגיעים ל-0 מתים.
- ברק: כל ברק נותן קוביית אנרגיה. באמצעות אנרגיה ניתן לרכוש קלפים שלהם השפעות מיוחדות, שמוסיפות פלפל למשחק.
בתורו השחקן מטיל את שש הקוביות ואז יכול לבצע עד 2 גלגולים חוזרים, כשבכל גלגול הוא יכול לבחור להטיל שוב את כל הקוביות או רק את חלקן. למי שמכיר – עקרון המזכיר את יאצי.
אחרי שהשחקן סיים לגלגל, מבצעים את כל ההשפעות של הקוביות. אם המפלצת שבטוקיו ספגה נזק, היא יכולה להישאר או לסגת – אם היא נסוגה, המפלצת שגרמה את הנזק נכנסת במקומה לטוקיו.
האלמנט הנוסף במשחק הינם קלפים, שניתנים לרכישה באמצעות אנרגיה. בכל עת יש שלושה קלפים עם הפנים כלפי מעלה, אותם השחקנים יכולים לרכוש – לכל קלף עלות משלו. חלק מהקלפים הם חד-פעמיים, כגון קלפים הגורמים נזק לכל המפלצות, מעניקים נקודות נצחון וכיו"ב. אחרים הם קבועים, ומעניקים יכולת נוספת – כגון קובייה נוספת לגלגול, או כוח שמכריח יריב לגלגל מחדש קוביה אחת (מחושים פסיכוטיים!).

רכיבי המשחק​

מלך טוקיו מגיע בקופסה בינונית, צבעונית במיוחד, ובעלת אינסרט פלסטי די מושקע. לכל מפלצת יש מעמד מקרטון עם ציור מתאים, וגם לוח שחקן אישי עם שתי חוגות שעוקבות אחרי נקודות הנצחון והחיים.
לוח קרטון מייצג את טוקיו, ובנוסף יש שמונה קוביות פלסטיק גדולות ומושקעות, כ-60 קלפי משחק, והרבה קוביות אנרגיה קטנות וסמנים.
חוברות החוקים היא בת 4 עמודים בלבד, כיאה לפילר, ועושה עבודה לא רעה.
tokyo_comp.webp
הנקודה השלילית ברכיבים היא בקרת האיכות שלהם – כבר כשפתחתי את הקופסה, גיליתי סימני שחיקה על לוחות השחקנים האישיים.

חוויית המשחק שלי​

שיחקתי במלך טוקיו מעל לתריסר פעמים, ומדובר במשחק פילר מוצלח – החוקים פשוטים להבנה, גלגול הקוביות הוא כיפי (למי שאוהב את זה) ומכניס אלמנט מרגש למשחק. כל השחקנים שעמם שיחקתי למדו לשחק במהירות – גיימרים ולא גיימרים.
האלמנט האקראי מורגש מאוד במשחק. לרוב הטקטיקה תכוון על-פי תוצאות הגלגולים בסיבוב הראשון והשני: אם יצאו לך נקודות, כנראה שתתמקד בזה, אם תצא אנרגיה תקנה קלפים, ואם טופרים – הגיע הזמן לחסל!
יש מספר מצומצם יחסית של בחירות במשחק, אך בהחלט יש כאלה – האם לגלגל מחדש או לא, לנסות להכנס לטוקיו או להמנע מכך, וגם אלו קלפים לרכוש.
במשחק קיים זמן מת, אך הוא כמעט ולא מורגש. גם אם זה לא תורך לגלגל את הקוביות, תמיד מעניין לראות מה יוצא לאחרים – האם הם גורמים לך נזק או שהם מתקרבים לנצחון. התורות עוברים מהר, ולרוב זה לא לוקח יותר מדקה או שתיים עד שתורך מגיע שוב.
שיחקתי בו בכל אחת מכמויות השחקנים האפשריות, ורק בשלושה שחקנים הוא מגמגם כמעט. בארבעה וחמישה שחקנים הוא אחלה, וגם בשישה הוא עובד – אם כי הזמן המת מתארך.
עד כאן נשמע כמו פילר נהדר, אבל יש כמה דברים שלא אהבתי:
ראשית, חיסול שחקנים – כמו שאמרתי, אחת מהדרכים לנצח היא להרוג את כל יתר השחקנים. זה כיף מצד אחד, אבל לפעמים אחד מהשחקנים יוצא מהמשחק כעבור 5 דקות, ואז הוא צריך לשבת בצד עוד 10-15 דקות עד שהמשחק נגמר. זאת הסיבה העיקרית למה אחרי משחק או שניים ברצף נמאס לי ממנו – חיסול שחקנים זה מבאס.
זאת הנקודה שעלולה להמאיס עליכם את המשחק, ולא משנה כמה הוא כיף כשלא מתים עד סוף המשחק...
שנית, העלות של המשחק ואיכות הרכיבים – יחסית למשחק פילר הוא יקר. 40 דולר, כשרוב משחקי הפילר עולים סביב ה-20 דולר. ואמנם הרכיבים יחסית מושקעים, בהתאם לתג המחיר – אבל בקרת האיכות לא משהו.

סיכום​

מלך טוקיו הוא משחק פילר שעונה בצורה מושלמת להגדרה – משחק קצר, מותח, בלי מחשבה מרובה אך עדיין מספק ובעל החלטות. אבל יש לו חסרון גדול בעיניי – חיסול שחקנים. אם אלמנט זה לא מפריע לכם, אז צאו להילחם על טוקיו!
אם אתם מחפשים משחק שבו כל השחקנים נשארים עד הסוף, יש משחקים טובים יותר. אם אתם מתלבטים, אז בתג המחיר של מלך טוקיו אפשר לרכוש שני משחקי פילר אחרים...
חזרה
Top