• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

כישוף וחרב, משחק תפקידים חדש לילדים (בנפשם)
  • 10,940
  • 10
כישוף וחרב הוא משחק תפקידים שולחני שמאפשר לכם לדמיין ולשחק בתור דמויות שונות ומשונות, בעולמות קסומים ומופלאים. המשחק מתאים במיוחד לילדים, למי שמחפש שיטה פשוטה אך מהנה, וגם להורים שרוצים לחוות עולם מופלא זה עם ילדיהם.
אז דמיינו עולם אחר, עולם בו אתם יכולים להיות קוסמים או אבירים, עולם בו אתם חוקרים מבוכים, מוצאים אוצרות מופלאים ונלחמים במפלצות ודרקונים.
כישוף וחרב - משחק תפקידים לילדים (בנפשם)
חמישה צעדים לגיבור אגדי – טכניקה לשחקן
  • 6,549
  • 1
במשחקי תפקידים אנו רואים דמויות שונות ומשונות – הגיבור הקרבי שמביס את כל המפלצות, הדיפלומט שיודע לשכנע כל אחד, חוקר העל-טבעי שמשתמש בשכלו החריף וכך הלאה. מאמר זה ינסה לעזור לכם לשפר את הדמויות שאתם יוצרים, בין אם אתם משחקים מבוכים ודרקונים או עולם האפלה, לא רק כדי שאתם תהנו לשחק אותן – אלא גם בכדי המנחה ויתר השחקנים יהנו ממנה.

מאמר זה מיועד לגיבורים, אם אתה מנחה שרוצה ליצור דב"שים מגניבים יותר - קרא את הכתבה על בניית נבל מטיל אימה.

צרו סיפור משותף

לפני שאתם מתחילים את המשחק, דברו עם השחקנים האחרים, נסו למצוא תכונות משותפות לדמויות שאתם יוצרים (רקע, מקצוע, גזע וכך הלאה), ונצלו אותן בכדי ליצור סיפור משותף. לעתים קרובות הדבר הפשוט הוא להגיד ששתי דמויות נולדו באותו הכפר, אבל לעתים הרבה יותר מגניב ליצור נקודות מפגש. לדוגמא, יוהן המהנדס עשה עבודה קודמת ביחד עם לוקאס הסייר, ואילו לוקאס פגש את מייגן הנוכלת כששניהם היו במרוץ להשיג את התוכניות של אב-הטיפוס של מחשב ה-HAL 9000.
בשיטת הנוסע (Traveller) הטכניקה לעיל משולבת ביצירת הדמות בצורה הדוקה, וכך גם ברוב האיטרציות של שיטת גורל (Fate).

דעו מאיפה באתם

יצירת דמות כוללת תמיד את יצירת הרקע של הדמות, אבל הדבר שהופך אותו מסתם עוד רקע למשהו שמשתלב ממש במשחק הוא קשירתו לעולם והפיכתו לדינאמי. כחלק מכך, חשוב לשלב ברקע מספר קרסי עלילה משלכם, שיאפשרו למנחה וליתר השחקנים להתייחס אליהם.
למשל, תארו את הדב"ש ששימש כמורה הדרך של הדמות, שעדיין חי ומסתובב לו בעולם. תארו את בית הספר לקוסמות שבו הדמות למדה ואת חייה שם – זהו מקום שעדיין קיים במשחק, ושניתן יהיה לשלבו במשחק לאחר מכן. ניתן גם לקבוע שהדמות קיבלה בירושה דבר מה – טבעת, חרב, רובוט... הדמות לא יודעת מה החפץ עושה או מהיכן הגיע – את זה המנחה יקבע.
אינטראקציה בין הדמות לבין הרקע זה שם המשחק – הרקע צריך להיות דינאמי ומשתנה מהרפתקאה להרפתקאה.

...ולאן אתם הולכים

צרו מטרות לדמות, ונצלו הזדמנויות לפתח את הדמות ולהשתנות עם המשחק. גם כאן הדגש הוא שהדמות צריכה להיות דינאמית. אם שחקן אחר רוצה להשיג את כתר הבזלת, ניתן לדבר עם המנחה ולהגיד שגילדת הארגמן, הארגון אליו הדמות שייכת, מעוניינת בכתר גם היא.
המטרות צריכות להשתלב עם המטרות של שאר הדמויות. אם לכל אחד מהדמויות במשחק מטרות שונות, זה עלול לגרום לחיכוך מיותר או לגרום לכל השחקנים להתעלם מהמטרות, בכדי לא לצ'פר שחקן אחד על חשבון האחרים. לכן יש לשלב את העתיד של הדמות שלכם עם זה של יתר הדמויות.
אם לוקאס הוא סוכן של המגיסטיקה בחיפוש אחר הנבל שמאיים על שלמות המארג, השחקן של יוהן יכול לשלב את המטרה שלו, מציאת הרוצח של אביו, ולגלות שבעצם הרצח היה חלק מאותה המזימה.

דמיינו פינה משלכם בעולם

אחרי שיצרתם את הרקע של הדמות, קבעתם מטרות ויצרתם סיפור משותף – קחו עוד צעד קדימה וצור משהו משלכם בעולם המערכה. ארגון, מקום, אמונה וכו'. זה לא צריך להיות משהו שלא היה קיים קודם – גם למסדר של אבירי סולמאניה יש הרבה מאחזים עלומי שם – אבל זה צריך להיות משהו שיצרתם אתם, שאינו הדמות עצמה. שתפו פעולה עם המנחה, הוא יוכל להציע מה בעיניו מתאים לדמות, או לחילופין ניתן להמציא משהו משל עצמכם.
אמנם כשחקן זה לפעמים לא ברור, אבל המנחה משקיע זמן רב בכדי לגרום לעולם המערכה להרגיש אמיתי – עם מגוון של מקומות לבקר בהם, אנשים לדבר עמם ומעסיקים שישלחו אתכם להרפתקאות. באופן זה אתם גם מסייעים למנחה וגם מעמיקים את הקשר שלכם ושל הדמות שלכם עם עולם המערכה.

שחקו את הדמות

עד עכשיו התייחסתי בעיקר ליצירת הדמות, אבל בעצם כל זה לא שווה הרבה אם אתם לא משחקים אותה! הרבה פעמים ראיתי שחקנים יוצרים דמויות מפוארות, אבל בזמן המשחק עצמו הם אט-אט משחקים את הדמות הטיפוסית שהם אוהבים. לכל שחקן יש סגנון ברירת מחדל, בין אם של לוחם עוצמתי, של מכשף מסתורי או של דבר מה אחר.
בתור שחקנים, אחד האתגרים הגדולים הוא להיות נאמנים לדמות שיצרתם – מותר לדמות להשתנות, וזה אף רצוי אם אתם לא מתחברים למשהו בדמות שנראה מוצלח בהתחלה אבל התברר כפחות מוצלח עם הזמן. אבל חשוב לזכור את הרקע, המטרות והאופי של הדמות. לכן אני ממליץ להכין דף דמות מסודר, שמעבר למאפיינים המכאניים של השיטה יכיל גם את המידע שלעיל ומספר מצביעים לאופן התנהגות הדמות.
בנוסף, כדאי לרשום על דף הדמות (אפשר גם בפתקים או בטאבלט) דברים שקורים במהלך ההרפתקאה, רמזים שיכולים להשתלב עם הרקע והמטרות של הדמות וכך הלאה – אם אתם זוכרים את מה שקרה ואת מה שהדמות מנסה להשיג, תשחקו בהתאם. אם אתה לא טורחים לעקוב אחרי ההתרחשויות בהרפתקאה, אל תתפלאו אם הדמות שלכם הופכת לקישוט קרבות ותו לא.
אם הדמות שלכם אגדתית מספיק, אולי היא תהפוך לאגדה - כמו הגיבור של Terry Phillips - ששיחק את Raistlin בהרפתקאה המקורית של רומח הדרקון..
אז קדימה, ההרפתקאה מחכה!
מצודות, Citadels, משחק קלפים של עורמה ובגידות
  • 16,409
  • 3
משחק הקלפים מצודות (בלעז Citadels) הוא משחק קלפים ל-3-8 שחקנים, שמבוסס על זהויות נסתרות ובחירת תפקידים. המשחק הוא בעל חוקים פשוטים, מורכבות קלה עד לבינונית, וכולל אינטראקציה בין השחקנים.
המשחק יצא בלעז לפני מעל לעשור, והוא ידוע גם בחו"ל וגם בארץ – ואפילו זכה לתרגום לעברית על-ידי כוכבי-כסף, תחת השם מצודות. בשנים האחרונות משחק הבסיס מכיל גם את ההרחבה (היחידה שיצאה), בשם Dark City.

סקירה כללית​

מטרת המשחק פשוטה – לצבור כמה שיותר נקודות ניצחון, וזאת על-ידי בניית מבנים שמיוצגים בידי קלפים. עלות
הקלף זהה לרוב לכמות נקודות הניצחון שהוא מעניק. המשחק מגיע לסיומו כאשר אחד השחקנים בנה שמונה מבנים (או רכש למעשה שמונה קלפים).
כל תור במשחק מתחלק לשתי פאזות עיקריות: בחירת תפקידים וביצוע פעולות.
כל שחקן בוחר תפקיד בסתר בשלב בחירת התפקידים. ראשית, השחקן הראשון מסיר מספר קלפי תפקיד משמונת קלפי התפקיד הזמינים. באופן זה, לא בכל תור זמינים כל התפקידים לבחירה, אלא כמות השווה למספר השחקנים ועוד אחד. לאחר מכן השחקן הראשון בוחר תפקיד בסתר ומעביר את יתר התפקידים לשחקן שלצדו, שגם הוא בוחר תפקיד, וכך הלאה – עד שכל השחקנים בחרו תפקידים.
במשחק של 2 או 3 שחקנים, כל שחקן בוחר שני קלפי תפקיד.
במשחק הבסיסי יש שמונה תפקידים, כשלכל תפקיד יש מספר שמייצג את היוזמה שלו בתור, מ-1 ועד 8, ויכולת מיוחדת. למשל, הסוחר מקבל זהב אחד על כל מבנה ירוק ועוד זהב אחד נוסף. שר המלחמה מקבל זהב אחד על כל מבנה אדום ויכול להרוס מבנה של שחקן אחר בעלות זהב השווה לעלות המבנה פחות אחת.
בשלב ביצוע הפעולות, השחקנים פועלים בסדר היוזמה של התפקיד שהם בחרו, כש-1 ראשון ו-8 אחרון. בתורו של השחקן הוא מבצע את הפעולות הבאות:
- לוקח 2 זהב או 2 קלפים מהקופה, כשאחד נשאר ביד והשני
חוזר לתחתית הקופה.
- בונה בניין אחד, על-ידי תשלום העלות שלו.
- מפעילים את היכולת המיוחדת של הדמות.
האלמנט הראשון שמכניס עניין למשחק ואינטראקציה בין השחקנים מגיע מהיכולות המיוחדות של הדמויות. למשל, המתנקש הוא בעל יוזמה 1 והוא מכריז בקול שם של דמות אחרת. דמות זו "מתה" ולא יכולה לפעול הסיבוב. (אם הוא קורא בשם של תפקיד שלא נבחר – אין ליכולת שלו השפעה.)
התמונה הבאה מראה את כל שמונה הדמויות שבמשחק הבסיסי:
citadels_cards.jpg
אציין גם את המלך, שהוא למעשה מקבל את סמן השחקן הראשון לתורות הבאים (עד שמישהו אחר בוחר את המלך).
המבנים במשחק מגיעים בחמישה צבעים: צהוב, ירוק, כחול ואדום הם צבעים רגילים, ללא יכולות מעבר לעלותם בזהב
ונקודות הנצחון שהם שווים. הצבע החמישי הוא סגול – מבנים בצבע זה הם מבנים מיוחדים ובעלי להם יכולות מיוחדות: לדוגמא, מבנה שעולה שש זהב, אך שווה שמונה נקודות ניצחון; או מבנה שמאפשר לשחקן לשלוף שני קלפים בסוף התור אם לא נשארו לו קלפים ביד.
הקלפים הסגולים הם האלמנט השני שמכניס עניין למשחק, וגם אקראיות – לפעמים לא יצאו לך מבנים מעניינים כלל, ובמשחקי אחרים אתה יכול לבנות שלושה מבנים סגולים עם יכולות מגניבות.
במשחק כלולה גם ההרחבה Dark City, שכוללת למעשה שלושה אלמנטים חדשים – קלף ביוזמה 9, שמאפשר לשמונה שחקנים להשתתף, קלפי תפקיד חדשים ובניינים סגולים חדשים.
השינוי המהותי הינו שמונת קלפי התפקיד החדשים – שמחליפים את קלפי התפקיד במשחק הבסיס. האופי שלהם הוא פחות אגרסיבי ויותר מעודן, כך שמי שמתעב את הרגע שמתנקשים בו, או שהגנב מעלים את כל כספו, ישמח לפגוש את המכשפה שרק גונבת את היכולת המיוחדת של הדמות – או את גובה המסים, שפשוט לוקח זהב אחד מכל מי שבנה מבנה באותו הסיבוב.

רכיבים​

מצודות מגיע בקופסא קטנה וקומפקטית באנגלית, ובקופסא גדולה כפליים בעברית. הקופסא באנגלית יותר נוחה –
אני לא מחבב קופסאות גדולות עם הרבה אוויר.
המשחק מכיל הרבה קלפים, סמני זהב, וסמן לשחקן הראשון – וזהו. בסך הכל האיכות של הקלפים מספקת בהחלט.
היתרון הגדול של המשחק מבחינת רכיבים הוא דווקא במחיר הזול להפליא שלו – 25 דולר מחיר מחירון, מחצית ממשחקי לוח וקלפים אחרים.

חוויה אישית​

במצודות שיחקתי לראשונה לפני שש או שבע שנים – בתקופה שבה הכרתי פחות משחקי לוח וקלפים, והם יותר שימשו בכדי להעביר את הזמן לפני מפגש של משחקי תפקידים. אז לא התחברתי לתפקידים האגרסיביים, אך המשחק עצמו הציג לי מכאניקות מעניינות ונקודות למחשבה.
כשאני משחק בו כיום דווקא הפן האגרסיבי יותר קוסם לי – אבל בהשוואה למשחקים החדשים שהכרתי מאז, הבסיס המכאני של המשחק נראה לי מיושן בהיבט אחד עיקרי.
בסיס המשחק הוא אלגנטי – אופן צבירת נקודות הנצחון, בחירת התפקידים, מגוון התפקידים והמבנים הסגולים... אבל בפועל, רוב הזמן במשחק עובר כשאתה ממתין שהשחקנים אחרים ייבחרו תפקיד. מכיוון שזה שלב נסתר, שבו אין לך מושג מה השיקולים שלהם, או בכלל מה עושים – זה זמן מת טהור.
חסרון זה פחות בולט ב-4 או ב-5 שחקנים, אבל במשחק של ששה או יותר שחקנים, זה פשוט הופך למדמנה ששוקעים בה אט-אט – או לזמן איכות עם הטלפון החכם. במשחקים אחרים עם תפקידים נסתרים, כגון Resistance, יש הרבה מתח פסיכולוגי ודיבורים בין השחקנים בכדי להבין מה כל אחד אחר בחר. כאן האלמנט הזה לא קיים כמעט.
למרות זאת, במשחקים של עד 5 שחקנים, מצודות הוא חביב. אמנם הוא קצת ארוך לטעמי ביחס למורכבות שלו, אבל
הוא אלגנטי ומתאים במיוחד למי שלא אוהב חוקים מורכבים או חדש בתחום.

סיכום​

מצודות לא התיישן היטב עבורי בשנים שאני מכיר אותו. לדעתי, בשנים האחרונות יצא מגוון של משחקים חדשים לשוק,
כולל כאלו של תפקידים נסתרים או משחקים בעלי אורך ומורכבות דומים, שטובים ממנו.
עם זאת, למצודות יש מספר יתרונות – תמורה מצוינת למחיר הזול, אריזה קומפקטית, ידידותיות לשחקנים חדשים שלא מפחדים מאגרסיביות, וחוויה מהנה בעד 4 או 5 שחקנים.
אם יש לכם כבר אוסף רחב של משחקים, אתם מתעבים משחקים שבו שחקן אחד יכול להרוס את התוכניות שלכם, או שאתם מחפשים משחק ל-6 או יותר שחקנים, לא הייתי ממליץ עליו – אבל כן מדובר במשחק נחמד במחיר זול, שיכול להיות מצוין כמשחק קליל יחסית או להגדלת אוסף חדש.
מנוע האפוקליפסה  ואנור, משחק של מבוכים ומפלצות
  • 12,348
  • 17
ואנור הוא ספר משחקי תפקידים ישראלי שיצא לפני כמה חודשים וכבר המון זמן רציתי לסקור אותו. הוא מומן במערכת מימון המונים (ואפילו תמכתי בו והשם שלי מופיע בקרדיטים).
מה יש לנו בואנור? תרגום של השיטה המצוינת עולם המבוך ועולם מערכה מעולה בשם ואנור. הספר נכתב בידי אביב מנוח וחגי גומפרט. הספר עצמו מחולק לשני חלקים הראשון הוא לשחק בואנור, תרגום והתאמה של שיטת עולם המבוך (המקור באנגלית). החלק השני הוא רשומון ארצות המזרח. הספר נפתח בפתח דבר שמסביר מה זה משחק תפקידים ומה זה ואנור.

פרק 1: התנהלות המשחק
הפרק הזה מכיל, בעצם, את עיקר השיטה, והוא כולל רק שישה עמודים. השיטה כולה, למעשה, היא ארבע עשר (או שישה עשר, אם אתה מטיל לחשים) עמודים עבור כל שחקן. והיא נורא פשוטה. המשחק בואנור עובד לפי מכאניקה אחת- גלגל 2ק6, הוסף תכונה. 6 ומטה זה כישלון. 7-9, הצלחה חלקית. 10 ומעלה, הצלחה.
זה הכל. לכאן נוספים המהלכים, שהם בעצם ייצוג של כל דבר מכאני שיש לדמות- בין אם הם אומרים שהיא מסוגלת להשתמש בשריונות יותר טוב ובין אם הם נותנים לה אפשרויות גלגול נוספות.
הפרק גם כולל את חוקי התפתחות הדמות (עד דרגה 10 בלבד; משם אתה לוקח דמות חדשה, מצרף שוליה או עובר מקצוע), חוקי שכירת השכירים, נזק וריפוי... וזהו, בגדול.
יש להדגיש שמדובר בשיטה מאוד סיפורית; זה מקבל כאן עוגן בכך שאינה יכול להפעיל אף מהלך אם הסיפור אינו תואם אותו. אתה בעצם לא מפעיל מהלכים; הם מופעלים לבד לפי התקדמות הסיפור.

פרק 2: יצירת דמויות
יצירת דמויות הוא תהליך פשוט המתנהל בנוכחות כל החבורה. כל אחד בוחר מקצוע, גזע, נטייה, מהלכים ספציפיים וציוד. לאחר מכן הוא מתאר את דמותו והשחקנים בוחרים קשרים. קשר הוא היחס של דמות אחת לשנייה (בלדין הוא פחדן. אי אפשר לסמוך עליו) וגם מהווים מקור לקבלת נק"ן.

פרק 3: מהלכים
כמו שנאמר כבר, הביטוי המכאני של המשחק. ישנם שמונה מהלכים בסיסיים, שישה המשויכים לתכונות (ללכת מכות, צליפה, מגננה, הפגנת ידע, בחינה ומשא ומתן), וכן המהלך 'התגרות בגורל' שמכסה כל סכנה אחרת והתכונה שהוא משויך אליה משתנה בהתאם למצב, והמהלך 'סיוע או סיכול'.
כמו כן ישנם שלושה עשר מהלכים מיוחדים: ערש דווי (אתה לא מת, אתה על ערש דווי. אולי אפילו תכרות ברית עם המוות), עומס יתר, הקמת מחנה, עמידה על המשמר, מסע בדרך חתחתים, סיום המפגש (בו אולי תקבל נק"ן), עליית דרגה, התהוללות (ההרפתקן שחוזר אחרי הרפתקה לפונדק ומכריז בירה לכולם, על חשבוני), הצטיידות, התאוששות, גיוס, ידוע לשמצה ואימונים.
יש לציין שכל המהלכים מעניינים ומציעים בחירות לא קלות: האם ליפול תחת השפעת כישוף ולרכוש ידיד חשוב? האם לגרום יותר נזק אבל לחשוף את עצמך לסכנה?

פרקים 4- 11: מקצועות
ישנם שמונה מקצועות: אלוף, דרואיד, טרובדור, כהן, לוחם, מכשף, נוכל וסייר, שכולם מעניינים מאוד בכל דרכי ההתקדמות שלכם. לכל מקצוע מהלכים מיוחדים שנותנים לו את הייחוד שלו: בין אם האלוף הנוטל על עצמו משימה קדושה, הנשק האישי המפורסם של הלוחם או החיה המלווה של הסייר. כלח מקצוע מעניק מהלכי נטייה (עוד דרך להשיג נק"ן, אבל גם פתח כיוון למשחק תפקידים טוב), ומהלכי גזע ייחודיים

חיי ההרפתקן - לאורך הפרקים הראשונים מופיעים פסי צד של 'חיי ההרפתקן' שמספרים לשחקן הקורא על מלכודות ומפלצות והיחס הנכון אליהם, ומאפשרים לך להיכנס לאווירה הנכונה וליצור מעין תיאום ציפיות לפני המשחק. כמו כן מוצגות זו דמויות לדוגמא (רק רקע)- דאנטון המרפא וכפיר כנף נץ.

פרק 12: ציוד
הפרק הזה מפרט נשקים, שריונות וציוד הרפתקנות בסיסי, כמו גם חפצים יותר אקזוטיים וואנוריים (כמו מקלע גובליני), וכן רשימות של שירותים, אוצרות ותעריפי שוחד. לאחר מכן מוצגים חפצי הקסם, שכל אחד מיוחד ומגניב (כמו גולגולת שמספרת לך על העתיד העצוב שלך או ספר בעל מספר דפים אינסופי, או גלגל ברזל ששורף אותך אבל מזמן אליך אל).

פרקים 13-17: מידע למנחה ומפלצות
פרק 13 כולל את החוקים לשחקן המנחה- המטרות והעקרונות שלו, וכן מהלכי המנחה שהם דרך מסודרת ל'מה קורה עכשיו במשחק' ומסייעים מאוד לזרימה שלו. אפשר להשתמש בכל מה שכתוב כאן לגבי כל משחק תפקידים, וזה עשוי מאוד לשפר את ההנחיה שלכם.
פרק 14 סוקר את תפקידך כמנחה במשחק הראשון - יצירת העולם סביב הדמויות והתחלת ההרפתקה. מה אסור להביא למפגש הראשון? עלילה מוכנה.
עולם המבוך משתמש בקונספט שנקרא חזיתות כבסיס להרפתקאות - כלי יעיל שעוזר לסדר את כל 'הדברים הנוראיים שעלולים לקרות אם הדמויות לא יעצרו אותן'. מדובר ברקע להרפתקאה ובקונספט הכללי, עם אפשרויות שונות להתפתחות העלילה בהתאם לפעולות השחקנים. כללי יצירת החזיתות נהירים וברורים וממש כיף לתכנן ככה תכניות מרושעות. בספר מוצגות שלוש חזיתות.
לאחר מכן ישנו פרק קצר ויעיל על יצירת עולם, עם כללים מסודרים ליצירת מקומות ישוב מעניינים והתפתחותם במהלך המשחק.
פרק המפלצות הוא אחד הפרקים הכיפיים בספר, שמכיל את חוקי יצירת המפלצות (שאף הם פשוטים ומהירים), ואז את המפלצות עצמן שמחולקות לפי אזורי מחיה: שוכני ביצות, יערות אפלים וכו'. יש כאן מפלצות מוכרות, כמו קובולדים, לצד המצאות מקוריות כמו גלמי המלחמה הנארים או הגשושים הגיאומנסיים. כל מפלצת מוצגת בכמה שורות הכוללות נתונים ותיאור מעניין שגורם רצון לשלב את המפלצת הזו במשחק. בסה"כ מוצגות כ-130 מפלצות.

פרקים 18-23: רשומון ארצות המזרח
תיאור העולם מתחיל עם סקירה גיאוגרפית של ואנור, שאינו סתם עולם פנטזיה נוסחאתי: הוא מכיל איים של מזמני שדים עריצים בעלי צבא עבדים, עמקים מסתוריים בהם הקסם לא פועל, אומות גאות, אימפריות נפולות והכל מוצג בצורה מדהימה, כל המקומות מעניינים מאוד וכיף לקרוא את הפרק הזה.
לאחר מכן ישנה סקירה על גזעי ואנור: האורקים שנודדים על פי הרוחות או שטים על הים הגדול; האלפים שנולדים בגלמי עלים והופכים ללוחמים גאים הסולדים מאלים; בני האנוש ששולטים ברוב יישובי העולם; הגובלינים שיוצרים חומרי אלכימיה מגניבים; הגמדים, אומני הטכנומאגיה העתיקה; הטרולים המקושרים לעולם המיסטי של הלואה; הננסים הנוודים שלא לוקחים שום דבר ברצינות. לכל גזע אופי משלו וכולם מעניינים למשחק. אפילו בן האנוש, ואני חייב להגיד כאן וואו. אחר כך באה סקירה קצרה על נדידת העמים, המלחמות הגדולות וקום קיסרות נארה; מילה או שתיים על טכנומאגיה, ואז על כיצד העולם הדרדר למה שהוא היום. כמה מילים על ספירת הזמן, שפות, כסף ומסחר.
הפרק הבא מציג שבעה ארגונים: גילדת ההרפתקנים, הרעולים (ארגון גנבים בוורלסאד), מסדר הזאב (הנלחמים בצרות על טבעיות), טבעת האנך (מכשפים מזמני שדים), מעגל סערת הארגמן (שכירי חרב אכזריים), צל הירק (צמחונים קיצוניים), ועין האינסוף (מכשפים המגנים על העולם מצרות קסומות). כל הארגונים מעניינים מאוד והם שונים מאוד זה מזה.
הפרק הבא עוסק בדת ואמונה, ואין מדובר בסתם פנתיאון אלים בנאלי, כי אם ברשת אמונות שסותרות זו את זו ונלחמות זו בזו; פולחנים לאלי החיים המתנגשים באלים היוצרים, אוספי אמונות תפלות לצד אמונות בשרי הרוחות העל טבעיים. אני מצאתי את הדתות מעניינות מאוד ובאמת מוסיפות למשחק, שלא כמו בעולמות אחרים.
לבסוף מגיעה סקירה על שלושת סוגי ה'כוחות' בעולם: כיצד פועל קסם, מהי אלכימיה, ומנין באה אומנות הגיאומנסיה. וכמו כן, מה נמצא מעבר לעולם.

עיצוב ושאר ירקות
הספר הינו בשחור לבן אך מעוצב שבצורה יפה עם איורים מעולים. הפריעה לי רק שהשורות אינן מיושרות ושתחילת פרק אינה מודגשת יתר על המידה, אבל זה זניח.

חוות דעת ולבסוף סיכום
ואנור הוא מוצר נהדר, עם שיטה נפלאה ועולם מעולה.
שמעתי עליו הרבה לפני שיצא והתלהתי מאוד, ואני שמח לומר שההתלהבות לא פחתה כאשר קיבלתי אותו. ואנור מבוסס על שיטת עולם המבוך שהינה סיפורית מאוד אך עם מאפיינים מכאניים ברורים מאוד. אחד הדברים שאני אהבתי היו המקצועות- בכל דרגה אתה זוכה ל'מהלך' חדש- וזה משהו שהיה חסר לי במהדורות השונות של מבוכים ודרקונים (שואנור מידמה להן באווירה), בהן לא בכל דרגה הייתה מגיעה יכולת חדשה.
מהלכי המקצוע מעניינים מאוד ולעיתים אין להם השפעה מכאנית כלל- אלא היכולת לגרום למישהו לרצות חפץ שיש לך או לגרום לו לענות על שאלותיך בכנות. גם הנק"ן, שמשמש מדד לעוצמת הדמות אינו מוענק סתם כך מהריגת מפלצות אלא מגיע באמצעות הסיפור, אם על ידי שאלות שנקבעו מראש ונשאלות בסוף כל מפגש (ניצחנו אויב חשוב? מצאנו אוצר ראוי לשמו? גילינו משהו על העולם?), ובין עם על משחק תפקידים של שחקן עם דמותו או עם דמויות אחרים.
המשחק משרה אווירה שהסיפור הוא החשוב, ושדמותך אינה סתם גוש נתונים שיורד למבוך ומרביץ למפלצות, אפילו אם תתאמץ ליצור דמות כזו. עוד דבר שמצאתי טוב בשיטה הוא שהאיזון- והמקסום- אינם מהבעיות שבה. מקצוע מעניין לא בגלל שהוא יותר חזק אלא כי הוא עושה דברים אחרים בצורה מעניינת. אין מקצוע שהינו 'טוב יותר' בזה,כולם מעניינים וחשובים לקבוצה.
עולם המערכה מוצג היטב ומציג עולם פנטזיה שהינו לא רגיל בעליל- החל מאלפים קרחים וכהי עור וכלה במערכת האמונות המקורית. כל ישוב מוצג בכמה פסקאות ועם זאת מעביר מידע הספוג בהיסטוריה של ואנור ומעניק רצון לשחק.
לסיכום ואנור שווה את המחיר- בספר בודד שעולה 100 ש"ח אתה מקבל חוקים לשחקן ולמנחה, מפלצות ועולם מערכה שלם (וכן ניצנים ללפחות שלוש הרפתקאות), מה שבמבוכים ודרקונים, למשל, עשוי לעלות מעל ל500 ש"ח. מוצר ישראלי מבריק, שזוכה בתמיכה באתר שלו עם המון הרחבות ודפי עזר. קנו ונסו!
Star Wars: X-wing miniatures game
  • 7,895
  • 1
לפני זמן רב מאד (בערך שבועיים וקצת), בגלקסיה רחוקה מאד (אצלי בבית) התנהל קרב חלל אימתני בין חללית ה"X Wing" של לוק סקיווקר לבין זוג "Tie Fighters" חמקמקים הנאמנים לאימפריה. כמו תמיד, כשהברירה בידי, בחרתי להלחם עבור האימפריה - אחרת איך אפשר להביס את לוק סקייווקר? הקרב היה אגדי ומאתגר, לייזרים נורו לכל עבר, והסוף הגיע במהלך אחרון של ספק יאוש ספק מזל - שתי החלליות הקיסריות ביצעו פניה של 180 מעלות, ולוק סקייווקר נלכד במרכז האש! הלייזרים נורו (וקוביות גולגלו) ופגעו בחללית המורדים, ולוק התפוצץ לו בחלל השקט.
אני דיי בטוח שדארת' ויידר יתגמל אותי בהתאם, המשימה הושלמה!

במשחק הלוח / מיניאטורות Star Wars: X-Wing כל שחקן מגלם צד אחד במלחמה שבין האימפריה והמורדים, ושולט בטייסת קרב המורכבת מחלליות ומטייסים שונים. המשחק מיועד לשני שחקנים, כך שהמטרה הבסיסית בו היא להשמיד את היריב בקרבות חלל. המשחק מתרחש על שולחן שבמרכזו משטח המשחק עם המיניאטורות הצבועות מראש, ושני השחקנים יושבים מצדי השולחן.
לאוהבי העולם, המשחק לא מתקיים בתקופת זמן ספציפית, אך מתבסס רובו ככולו על שלושת הסרטים המקוריים, עם תוספת של טייסים וציוד שהופיעו במקורות אחרים.

סקירה כללית​

לפני תחילת המשחק כל שחקן בונה את טייסת החלליות שלו. הוא בוחר, בהינתן כמות נקודות טייסת שהוסכמה מראש, חלליות וטייסים שהוא רוצה להשתמש בהם וקלפי עזר. ככל שיש יותר נקודות, הטייסת תכלול חלליות וקלפים. למשל - שחקן יכול לבחור שלוק סקייווקר יטיס את ה- X-Wing או שטייס טירון יטיס אותו. השחקן יכול לבחור להוסיף לחללית יחידת R2 או מטח טורפדו לעת צרה.
כל אלו מספקים יכולת לאפיון אישי של טייסת הקרב שלך, והופכים כל קרב לחוויה חדשה.
X-wing-battlefield.webp
לכל חללית במשחק יש מספר גרסאות – גרסאות פשוטות של טייסים גנריים, או גרסאות עם טייסים ידועים, כגון לוק סקיווקר ב- X-wing או האן סולו במילניום פלקון. התכונות הבסיסיות של החללית זהות לכל הטייסים, אך לכל טייס ערך יכולת טיס משלו (גבוה יותר, טוב יותר) ולטייסים ידועים יש גם יכולת מיוחדת.
היכולת הקרבית של כל חללית מבוטאת על-ידי ארבע תכונות: התקפה והגנה, מספר שמבטא את כמות הקוביות שמגלגלים בהתאמה. מגנים ומבנה, שמייצגים את כמות הנזק שהחללית יכולה לספוג. החלליות מגיעות עם חוגה שעליה מופיעים התמרונים שהחללית יכולה לבצע - למשל, מהלך חד ימינה או מהלך של היפוך ב-180 מעלות.
כל חללית יכולה גם לבצע פעולות מיוחדות, למשל - גלגול הצידה, נעילת מטרות או מיקוד, בהתאם למופיע בכרטיס שלה.
לדוגמא מיקוד מאפשר להפוך גלגול קוביה לא מוצלח של "מיקוד" לגלגול מוצלח של תקיפה או הגנה (יותר בהמשך); נעילת מטרות מאפשרת לטייס לעשות יותר נזק כשהוא יורה, וכך הלאה.
X-wing-cards.webp
כל תור במשחק מתחלק לשני שלבים עקרונים: תנועה וקרב.
בתחילת שלב התנועה השחקנים בוחרים בחשאי את התמרון של כל חללית. לאחר-מכן כל חללית פועלת לפי סדר יכולת הטיס שלהם, בסדר עולה. כלומר, טייס עם ערך גבוה יותר, פועל מאוחר יותר. לאחר שהחללית מבצעת את התנועה שלה, השחקנים יכולים לבחור פעולה שהם רוצים לבצע – אך לא תמיד אפשר לבצע פעולה. תמרונים מסויימים (המסומנים באדום) קשים מאד, ומונעים מהטייס לבצע אחריה פעולה, עד שמבוצע תמרון קל יותר (המסומן בירוק) המוריד מהטייס "לחץ".
כאשר כל החלליות סיימנו את שלב התנועה ונבחרו פעולות, מתחיל שלב הקרב. היוזמה בקרב היא בסדר יורד של יכולת הטיס, כשטייס עם ערך גבוה יותר פועל מוקדם יותר והאן סולו תמיד יורה ראשון ;).
ראשית צריך לבדוק האם חללית היריב בטווח - המשחק מגיע עם סרגל המחולק לשלוש, אם אפשר להגיע באמצעות הסרגל מקשת היריה של חללית אחת אל השנייה - אפשר לירות.
גלגול התקפה מתבצע כך שהתוקף זורק את מספר קוביות ההתקפה שרשום על החללית שלו, והמגן זורק את מספר קוביות ההגנה שרשום על החללית שלו. ההפרש בין פגיעות להגנות, הוא הנזק שהמטרה סופגת. על אחת מפאות קובית ההתקפה מופיע סימון של נזק קריטי, במקרה כזה נוספת גם השפעה מיוחד אם לחללית המותקפת אין מגנים. בשלב זה שחקן שבחר "מיקוד" בשלב התנועה, יכול להפוך כל גלגול של מיקוד לתוצאת הגנה או התקפה נוספת, כתלות באיזה צד הוא.
אם הקרב מתרחש בשליש הראשון של הסרגל, התוקף זוכה בקוביה נוספת ואם הקרב מתרחש בשליש האחרון של הסרגל, המתגונן זוכה בקוביה נוספת.
חללית מושמדת כאשר היא סופגת את מספר פגיעות השווה לסכום המגנים והמבנה שלה. כל עוד לשחקנים עוד חלליות, הקרב ממשיך לשלב הבא.
זהו תנאי הנצחון הבסיסי, כשבערכת הבסיס יש גם שתי משימות. במשימה כל צד צריך להצליח במטרה מסויימת - כמו הפצצה או משימת חילוץ, בחלקן אפשר להוסיף על שולחן המשחק אסטרואידים שמפריעים לתנועה ואלמנטים נוספים לגיוון. אפשר גם להמציא משימות לפי ראות עיננו, דבר שמאריך את חיי המשחק, לדעתי, בכמה מונים.
מעבר לערכת הבסיס, החברה המייצרת (FFG) מוציאה הרחבות של חלליות נוספות - החל מעוד X-Wing וכלה במילניום פלקון האגדי. רכישה של עוד חלליות, מלבד הערך האספני שלהן, מוסיפה עוד אפשרויות לבנות את הטייסת שלכם ויכולות חדשות למשחק.

רכיבים​

אחד הדברים החשובים ביותר במשחקי מיניאטורות הוא ... המיניאטורות. אני יודע שזה טריוואלי אבל זה מאד חשוב - הפקה גרועה של מיניאטורות יכולה לקלקל משחק עם חוקים טובים. כאן גם החוקים טובים וגם המיניאטורות מושקעות ויפות ביותר.
הערכה הבסיסית מגיעה עם X-Wing ושני Tie-Fighter, אני אישית מחזיק גם ב- A-Wing, Tie Interceptor, Slave1 וה-Millennium Falcon. המיניאטורות עצמן מרשימות ביותר, וכל הרחבה מוסיפה למשחק גם קלפי טייסים חדשים וקלפי תוספות שונים.
בערכת הבסיס תמצאו גם שלל קלפים, קוביות, סמנים וכך הלאה – כולל סט של סרגלי קרטון שמציינים את מסלולי הטיסה, באלו משתמשים לאחר שקובעים תמרון, כדי לדעת היכן תמצא את עצמה המיניאטורה, מגוונים ונוחים לשימוש.
הכל נעשה באמת בטוב טעם ואף עם ממתק קטן - כשהאריזה נסגרת, החלליות מוצגות לראווה מעבר למסך פלסטיק שקוף.
X-wing-inbox.webp
דבר נוסף ש-FFG עושים לאחרונה, ואני חושב שהוא יכול להחשב כחלק מה"רכיבים" הוא ייצור סרטוני הדגמה ברשת עבור המשחקים. (בכתובת הזו : http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/media/XWingFlash/xwing_tutorial.html). אני למשל, קודם ראיתי את הסרטון ואז קראתי את החוברת, מייד היה הרבה יותר קל להבין את מהלך המשחק ורק ללמוד את היוצאים מן הכלל, וחוקים שלא הוזכרו בפירוט בסרטון.

חוויה אישית​

המשחק מאתגר ומותח, אני מוצא את עצמי יושב על קצות האצבעות בזמן שאני מחליט באיזה תמרון להשתמש בכדי לנסות להתחכם מול היריב שלי.
המשחק אינו מהיר כמו קרב יריות רגיל במלחמת הכוכבים - הוא לוקח בין עשרים לארבעים דקות (במשחק עם ערכת הבסיס) ויותר כשמגדילים את טייסות הקרב.
אלמנטים שאני מאד אהבתי את במשחק:
  • העובדה שפגיעה נעשית באמצעות קוביות, מה שמוסיף מעט אלמנט של מזל.
  • האפשרות לבחור לבצע פעולה מיוחדת בתום תנועה ולתכנן אסטרגית קרב טובה יותר.
  • את החופש לבחור טייס שונה וקלפי עזר, דבר שעושה כל טייסת קצת שונה מקודמתה.
המשחק רץ בקצב מהיר, אבל לא מהיר מידי כדי שתאבד את עצמך (ולא תדע מה לבחור), אך מספיק מהיר כדי שלא ישעמם אותך בתחילת הקרב והכי חשוב - הוא כיפי! (ואפשר לנגן מוזיקת מלחמת הכוכבים).

סיכום​

לסיכום, לדעתי המשחק הוא טוב מאד מכמה סיבות: אני יכול לשחק בו גם בגרסה הבסיסית בלי תוספת חלליות עם עוד שחקן ולכן הוא טוב כ"פילר" לשני שחקנים.
הוא משחק שאפשר להסביר בקלות יחסית לשחקנים חדשים (ולמשל לוותר על חלק מהחוקים בפעם הראשונה), והוא יחסית לא יקר מידי עבור המיניאטורות המפורטות שמגיעות איתו.
החסרון היחיד עבורי, שהוא יוצר מצב בו אני ארצה לקנות עוד חלליות כדי להרחיב את העולם.
Ravine - קומיקס
  • 7,817
  • 5
אגדות מספרות על עבר רחוק בו לחש עתיק כמעט קרע את העולם לשניים, משאיר מאחוריו נקיק (ravine) בעומק אינסופי בצפון. עולם זה יש דרקונים מטילי מורא, לוחמים אמיצים ומכשפים ערמומיים.
כעת, אדם אחד - נבזיאל אשארי (Nebzial Asheri), מונע על ידי מותם של אשתו ובתו, רוצה להשתלט על הקסם הזה ולהחיות את אשתו ובתו. כוחות אדירים מתאחדים כנגדו, ויד הגורל מפגישה קבוצה של נוודים, שולחת אותם להשמיד את נבזיאל ולגיונותיו.


אחרי שנים של שיתוף פעולה על סדרות הקומיקס Witchblade ו Artifacts (שתי סדרות קומיקס מבית TopCow) האומן סטפן סג'יק והכותב רון מארז מאחדים כוחות ליצירה מקורית משלהם - קומיקס הפנטזיה Ravine.
Ravine הוא היצירה המקורית הראשונה של שני האומנים והתוצאה נהדרת.

בתחילת הספר מוצגים לנו שתי הדמויות הראשיות:
הראשונה היא סטיין פאיס (Stein Phais), נווד והרפתקן בר מזל בעל חרב דו-להבית, יכולת הטלת לחשים, וששומע בתוך ראשו את קולו של גנרל שמת לפני מאתיים שנה.
השנייה היא ליין דה-לאסטיס (Lynn de luctes), אישה צעירה שעומדת לסיים את אימוניה בפאלאדיה (Palladia) כרוכבת דרקונים, ולבצע את טקס החתימה שלאחריו היא מתכוונת ולחזור לארץ מולדתה, דריגיא (Dregya).
בנוסף יש שלל דמויות משנה, אשר לכל אחת ואחת מהן יש אישיות, היסטוריה ויכולות אשר קצרה היריעה מלהכיל כאן את כולם. החל בסאירן ארייד (Sairan Aradee), חבר עלית בקבוצת המתנקשים "עוצרי הנשימה" ועד ולריוס מורדין (Valerius Mordine), הדראגון-מאסטר החדש ביותר של פלאדיה. כל אחד יכול למצוא דמות מועדפת או דמות אליה הוא מתחבר במיוחד.

בתחילת הספר אנו נתקלים במונחים לא מובנים כגון "טקס החתימה", נשק "גרימלס" (grimlas) ונקריט (necryte). המושגים מתבהרים במהלך קריאת הספר (למעשה, יש פרק שלם בו ליין -ואנחנו- לומדים על הדברים האלה ועל המצב הפוליטי הקיים) ומומלץ לקרוא את הספר יותר מפעם אחת בכדי להבין מה בדיוק קורה בסיפור.
עומס המידע שמונחת על הקורא בתחילת הספר הוא מגרעה בעיניי, אבל למרבה המזל זוהי אחת המגרעות היחידות שבספר.
דבר שאהבתי בקומיקס הוא הנספחים שבו, אשר מציגים בצורה סיפורית ומעניינת נקודות חשובות בעולם כמו ההיסטוריה, המאפיינים של הגזעים הלא-אנושיים, כיצד מערכת הקסם פועלת והם מרחיבים על חלק מאותם מושגים ייחודיים לעולם.
אחד הדברים שאהבתי ביותר בRavine הוא שאיכות האומנות שבספר לא מאפילה על איכות העלילה, העולם ועומק הדמויות, כפי שקורה לעתים בספרי קומיקס.

למעשה לדעתי הספר היה יכול להיות מועבר בצורת ספר קריאה "רגיל" ועדיין להיות ברמה גבוהה.
אני אצטט ביקורת אחרת "הרבה פעמים קראתי ספר וחשבתי שהוא יכול להיות ספר קומיקס מעולה, אבל מעולם לא קראתי ספר קומיקס וחשבתי שהוא יכול להיות ספר אפי, וravine הוא בהחלט הקומיקס הזה!"
על הדמויות הנהדרות, המונולוגים שמראים בצורה נפלאה את היחסים שבין שני הדוברים, ההומור שמופיע פה ושם בדיוק במידה הנכונה כדי למנוע מהספר להפוך לאפי יתר על המידה והציורים המרהיבים בכל דף ודף אין לי הרבה מה לומר - הם כולם מעולים. זהו ספר קומיקס יפהפה ועם סיפור טוב. אם אתם חובבי קומיקס ופנטזיה אני ממליץ לקנות אותו.
ולפני סיום - אם אתם רוצים הצצה לספר, כנסו לחשבון של סטפן סג'יק בdeviantart (שם החשבון הוא nebzial*), שם תוכלו לקרוא את העמודים הראשונים של הקומיקס ולהתרשם משאר היצירות שלו.
Panty Explosion - ClassRoom DeathMatch
  • 4,017
  • 1
פיצוץ תחתון (Panty Explosion) וקרבמוות כיתתי (Classroom Deathmatch) הם שני משחקי תפקידים המשתמשים באותה שיטה מעניינת, ומופצים על ידי חברת Atarashi Games. פיצוץ תחתון נכתב על ידי מאט שלוט וג'ק ריצ'מונד ופורסם לראשונה בשנת 2006. מספר שנים לאחר מכן ההרחבה, "קרבמוות כיתתי" יצאה לאור. שני המשחקים עוסקים בתלמידי תיכון יפניים והדרמה ביניהם לנוכח מצבים לא הגיוניים.
במהלך הסקירה אעבור יותר על השיטה עצמה מאשר על סיקור אחד הספרים. לאחרונה יצאו מספר גרסאות חדשות לשני הספרים, אך הסקירה הזו עוסקת בגרסאות הקלאסיות, שלאחרונה פורסמו מחדש אף הן.

הנחת היסוד​

בפיצוץ תחתון השחקנים משחקים תלמידות תיכון יפניות, כאשר אחת מהן היא בעלת כוחות על בצורה כזו אחרת. החבורה צריכה להתמודד עם רוחות, מפלצות, סוכנים ממשלתיים, חברים לכיתה ומערכת החינוך היפנית חסרת הרחמים (בסדר עולה של הטלת מורא).
בקרבמוות כיתתי החבורה הם תלמידי תיכון (אולי אפילו אותן התלמידות), אשר מחויבים להלחם זה בזה עד מוות עד שרק אחד מהם נותר בחיים.
בשני המקרים המשחק משוחק בסצנות עצמאיות, אשר גם המנחה וגם השחקנים בונים יחדיו. המכאניקה עושה שימוש ב-ק6, ק8, ק10 ו-ק12, כאשר בכל קוביה תוצאה של 5 ומעלה מייצגת הצלחה.

יצירת דמות​

חוקי יצירת הדמות מתוארים רק בפיצוץ תחתון, מכיוון שבקרבמוות כיתתי מוצגים חמישים (!!!) תלמידים מוכנים. בניית תלמידה בפיצוץ תחתון עוסק באיסוף תכונות אופי, המתוארות כמשפט קצר ("בת יחידה", "אצנית מסלול", "שונאת ילדות מכוערות", "ראש מועצת התלמידים" וכו'). אותן תכונות לקוחות מהגדרות אישיות יפניות שונות (סוג דם, מזל סיני ואלמנט מיוצג) בסדרה של בחירות שונות, כך שלבסוף יש חמש תכונות אישיות.
פן נוסף ביצירת הדמות הם האלמנטים, או הגודאי. ישנם חמישה אלמנטים יפניים המלווים את השיטה בכל המכאניקות שלה (יצירת הדמות, יצירת סצנות ופתרון קונפליקטים). אדמה מיצג יציבות ועמידה על שלך; מים מיצגים שינוי וגמישות; אוויר מיצג זריזות פיזית ומחשבתית; אש מייצגת תוקפנות; ולבסוף, ריק מייצג דברים לא גשמיים ותקשורת אנושית (בקרבמוות כיתתי הריק מיצג פחד והכנעות או כיבוש הפחד, בפיצוץ תחתון הריק מיצג כוחות על טבעיים או דיפלומטיה ויצירתיות). במהלך יצירת הדמות מפזרים ערכים לכל חמשת האלמנטים, והאלמנט הכי גבוה נקרא האלמנט הקשור לתלמידה, והוא משפיע על תכונות האישיות שלה.
בנוסף, בסוף כל מפגש משחק השחקנים מצביעים על התלמידה "הכי פופולארית" ועל התלמידה "הכי לא פופולארית", כשכל השאר הן "ממוצעות". תכונה זו מייצגת את העובדה שהמזל מאיר פנים לתלמידה הכי פופולארית ומפנה את גבו לתלמידה הכי פחות פופולארית.

יצירת סצנות​

כפי שכתבתי קודם, מפגש משחק בשיטת פיצוץ תחתון משוחק בסצנות מבודדות, הנבנות יחדיו על ידי השחקנים והמנחה. לכל סצנה ישנם חמישה אלמנטים: אדמה (מקום), אויר (אנשים), מים (אוירה), אש (פעולה), ריק- על טבעי (או פחד בקרבמוות כיתתי).
הסצנה משוחקת ברגע שכולם מסכימים שיש עם מה לשחק ועד שמתפתח קונפליקט. ברגע שמוכרז וברור לכולם מהו הקונפליקט, השחקן שיזם אותו מתחיל בלבחור את סוג הפעולה בה דמותו משתמשת, על פי האלמנטים. אם היא תתקוף בצעקות וקללות, היא תשתמש באש. אם היא תנסה לשכנע במשחקי מילים ובסילוף האמת, זה יכול להיות שימוש במים או באוויר. אם יש ויכוח לגבי האלמנט בו י להשתמש, הקבוצה מחליטה. ברגע שברור לכולם מהו הקונפליקט ומה דרך הפעולה, מנסים לפתור את הקונפליקט.

פתרון קונפליקטים​

מספרים וקוביות מתחילים כאן. בפתרון קונפליקט, השחקן היוזם פועל ראשון. הוא בוחר כמה קוביות ממאגר התכונה הרלוונטית לגלגל, כשלאחר ההטלה הקוביות "מתבזבזות" וצריכות להצטבר מחדש, באמצעות פלאשבקים או בסוף הסצנה. אם לא נשארו קוביות באלמנט, הדמות לא יכולה לבצע את הפעולה.
אבל לא חשוב מה הפעולה, הקוביה שמגלגלים נקבעת על פי הפופולאריות של הדמות: הדמות הכי פחות פופולארית מגלגלת ק6, דמות ממוצעת מגלגלת ק8 והדמות הכי פופולארית מגלגלת ק10. אם השחקן מתאר את אחת מתכונותיו, הוא מגדיל את גודל הקובייה בצעד אחד (ק10 הופך ל-ק12 וכו').
מספיקה קובייה אחת בתוצאה של 5 ומעלה כדי להשיג הצלחה. את תוצאת ההצלחה מתארת "החברה הכי טובה", ואת הכישלון מתארת "היריבה". שתי הדמויות הללו הן דמויות שחקן אחרות. גם כאשר המנחה מבצע קונפליקטים לדב"שים, השחקנים מתארים את ההצלחה והכישלון.
לאחר סיום פעולה אחת, דמויות אחרות בקונפליקט יכולות להגיב באותה צורה. אם ברור לכולם שהקונפליקט הסתיים אז הוא הסתיים.

דעה אישית​

אני מאד אוהב את השיטה ומריץ אותה בעיקר בגרסת קרבמוות כיתתי. מצאתי את עצמי במספר ביגורים פותח את המשחק בסצנת הסבר על העולם ועל השיטה, ואז יושב בשקט רוב המשחק בעוד השחקנים רקמו להנאתם את הסיפור, והייתי צריך להתערב רק כדי לעצור את רכבת הדמיון ולנסות למקד את המשחק. האפשרות להנחות את השיטה בצורה הזו נובעת מיצירת הסצנות המשותפת ומהעובדה שהשחקנים מתארים אחד לשני את ההצלחה והכישלון.
הדבר היחיד שלדעתי בעייתי הוא שהשיטה לא באמת ממוקדת. הרצתי אותה רבות בקרבמוות כיתתי מכיוון שבגרסתה המקורית, פיצוץ תחתון, יש צורך בעלילה מרכזית. נתינת המושכות לשחקנים יכולה להביא להתפזרות ולאיבוד קו העלילה או הנושאים.
מצד שני, יצירת הדמות ממוקדת אך ורק על יצירת תלמידות תיכון יפניות. ניתן לבצע המרות שונות לשיטה, אבל התיאורים והשמות למכאניקות בהכרח יכוונו לנקודה הזו.

סיכום​

השיטה מצאה את מעוזה בקרבמוות כיתתי, מבחינתי. אם אתם מוכנים להריץ את השיטה הזו, היו מוכנים להיות וותרנים ופתוחים, אך גם לדעת מתי לעצור ולהחזיר את העלילה למסלול.
גיבורים למבוכים ודרקונים 4, משחקי תפקידים בעברית
  • 4,334
  • 0
אם אתם מחפשים דמויות למבוכים ודרקונים מה' 4, אז יש לנו חמש דמויות מוכנות מראש למשחק שלכם, כולן הוכנו על-ידי חגי. הן מתאימות לשימוש בתחילת המערכה, או לסשן בודד, כאשר כל דמות מגיעה בשתי רמות - דרגה 2, ו-דרגה 5. כבונוס, כל הדמויות מבוססות על עולם המערכה איי הסערה, אז יש להן גם רקע מתאים!
בהזדמנות זו גם הוספנו את דף הדמות הרשמי של מבוכים ודרקונים 4 להורדות שלנו.
ואחרון חביב, קו הזמן עודכן עם הספרים שיצאו בעברית ב-2013: ואנור, ספר החוקים לשחקן 2, ומגדיר המפלצות 2. קו הזמן הוא מאגר מידע שמכיל פירוט של כל משחקי התפקידים שיצאו אי-פעם בעברית.
Dragon Age RPG Set 2, עידן הדרקון חוזר
  • 6,243
  • 5
עידן הדרקון הוא משחק תפקידים מבית היוצר של green ronin, שמתרחש בעולם של עידן הדרקון שמבוסס על משחקי מחשב/קונסולה מצליחים (עם משחק שלישי שיוצא שנה הבאה) שפותחו על ידי החברה Bioware.
הסקירה הזו היא לערכה השנייה מתוך שלוש ערכות שמרכיבות את משחק התפקידים השלם. הערכה הראשונה מכסה את דרגות 1-5, ומיועדת למתחילים, וכבר פרסמתי סקירה על Dragon Age Set 1.
הסקירה הזו עוסקת בערכה השנייה שמכסה את דרגות 6-10.

הערכה מכילה בתוכה שני ספרים בעלי כריכה רכה – מדריך לשחקן (80 עמ') ומדריך לאדון המשחק (גם 80 עמ'). הערכה גם מכילה בתוכה מפה של העולם ת'דאס - העולם שבו המשחק מתרחש.
לבסוף הערכה מכילה ששה קלפים קשיחים של רפרנס-מהיר לחוקים. הקלפים מכילים את הדברים שלרוב תמצאו מאחורי מסך המנחה, רק בגרסה מוקטנת, ובמספר עותקים בכדי שלכל שחקן יוכל להיות אחד כזה מולו במהלך המשחק. בפועל זה אומר שפחות זמן מתבזבז על חיפוש חוקים בספר, ונותר יותר זמן לשחק את המשחק. זה רעיון מגניב שלא ראיתי במקומות אחרים, והוא עובד מעולה.

האיכות של הערכה היא מעולה כרגיל – הספרים בצבע מלא, הקלפים קשיחים ועמידים והמפה פנטסטית. האיורים שבספר יותר טובים מאלו של הערכה הקודמת, אף על פי שאני הייתי שמח לעוד איורים של כמה מהמפלצות והדב''שים – אבל למשחק הזה יש כל כך הרבה איורים ותמונות באינטרנט שעם טיפה הכנה מראש של המנחה זו לא עבודה רצינית.
הערכה הראשונה תיארה את המקצועות הבסיסיים (לוחם, קוסם ונוכל) לדרגות 1-5, ומספר אויבים שניתן להתמודד מולם. הערכה השנייה ממשיכה הישר מאיפה שהערכה הראשונה הסתיימה – דרגות 6-10.
הבעיה העיקרית שלי עם ערכה הראשונה הייתה שהיא מאוד מוגבלת, במיוחד בהיבט האפשרויות לשחקנים וההתקדמות בדרגות, וגם הושמטו ממנה הרבה דברים שמעריצים של סדרת המשחקים הרגישו בחסרונם – כמו השומרים האפורים, הקונארי המיסתוריים, מגוון גדול של לחשים מהמשחקים, ותיאורים יותר מעמיקים על מקומות ותכנים מרכזיים בעולם. בנוסף, לא היה מגוון גדול של מפלצות בסט הראשון. למעשה הערכה הראשונה הכילה רק את הבסיס של המשחק ותו לא – ולמרות שזו המטרה המוצהרת של הערכה הראשונה היא הרגישה לא מספקת. הערכה השנייה מטפלת בבעיות אלו, משלימה את התוכן החסר, ומפתיעה עם חוקים חדשים ומעניינים.

הספר לשחקן​

הפרק הראשון מספק לנו המון ידע על העולם מערכה של עידן הדרקון. מידע על השומרים האפורים – שהם בלב משחק המחשב הראשון, המון מידע על אורזאמר בפרט ועל הגמדים בכלל, פרטים על דת ואמונות בת'דאס שכוללים את הצ'אנטרי, הפאראגונים הגמדים, היוצרים העלפים, הנשכחים והדת של הקונארי. כמות המידע שיש בפרק הזה היא אדירה, והאמת היא שהייתי ממליץ לכל חובב של משחק המחשב שמעוניין בעולם לקנות את הספר לשחקן רק בשביל הפרק הזה – הוא מפרט ומעמיק את מה ששחקנים חוו כבר במשחק המחשב בצורה נפלאה.
הפרק הזה גורם לי להיזכר למה העולם של עידן הדרקון הוא כזה מעניין ומיוחד. מנחים (והאמת היא שאני כבר עשיתי את זה) יכולים לקרוא ו'לגנוב' רעיונות מהפרק הזה, פשוט כי יש כל כך הרבה מהם, והם כל כך מיוחדים ומגניבים.

הפרק השני נותן מגוון מעניין של אפשרויות חדשות לדמות, כמו שיטת לקביעת יכולות הדמות שאותן רוכשים עם 'נקודות' במקום לגלגל קוביות. יש גם רקעים חדשים, כך שלשחקן חדש יש יותר אפשרויות (כמו קונארי, אנטיבאני, אורליסיאני, וכו') - זו תוספת נפלאה שממלאת מספר חורים ביצירת הדמות שנותרו מהסט הקודם. בנוסף הפרק מציג את השומרים האפורים, שמקבלים יכולות מעניינות (אבל לא יותר מדי חזקות כמו שנוטים לחשוב) שדמות יכולה להוסיף למקצוע הרגיל שלה.

הפרק השלישי עוסק במיקודים, כשרונות והתמחויות. בפרק הזה נכללת רשימה מעודכנת וחדשה-דנדשה של מיקודים ליכולות ורשימה חדשה של כישרונות, שכוללת רמת 'מאסטר' לכל הכשרונות. בנוסף קיימים מספר כשרונות חדשים כמו יצירת רעלים ורפלקסים מהירים.
אך התוכן הכי מעניין בפרק הזה, ושהיה חסר מאוד בסט הקודם - החוקים והמידע על התמחויות - לכל מקצוע יש שלוש התמחות, שממקדות את המקצוע בתחום מסויים, זה מזכיר במעט מקצועות יוקרה ממבוכים ודרקונים. סוף סוף אפשר לשחק התמחויות בולטות מהמשחקים כמו לוחם מאגי, טמפלר או קוסם דם, וגם התמחויות יותר כלליות כמו טרובדור, מתנקש, אלוף, ברזרקר, רופא-רוחות וסייף. כאמור, אלו עוזרים מאוד למשחק להרגיש יותר מעניין ושלם ובכלל לא הוזכרו בסט הראשון.
ההתמחות הכי מוצלחת לפי דעתי היא קוסם הדם (גם כי הם מגניבים במשחק המחשב), שיכול להשתמש בנקודות פגיעה בתור מאנה ויכול להשתמש ברשימה מגניבה של לחשים.

הפרק הרביעי עוסק בציוד, וחלק גדול ממנו מוקדש להכנת רעלים ורימונים והשימוש בהם. שאר הפרק מוקדש לבניית מלכודות.
הפרק החמש מתמקד בקסם, ואולי המוצלח ביותר בערכה זו. הוא מתחיל בכך שהוא מתאר בפירוט את מעגל המאגי – ארגון הקוסמים בעידן הדרקון – וכולל את ההיררכיה והאחווה של הקוסמים.
הפרק כולל כמה לחשים חדשים – חלקם לחשים מאוד ידועים במשחק המחשב שהיו חסרים בערכה הראשונה לדעת רבים – כמו ברקים, שיתוק, או נשקים בוערים. חלקם מתקדמים מספיק בשביל להרגיש ממש מסוכנים, במיוחד לאחר שהספר מציג לנו חוקים לתקלות קסומות (בעיקרון, גלגול של 1 בקוביית הדרקון כשמשתמשים בקסמים החדשים גורם לדברים רעים – ומעניינים! - לקרות). התקלות האלו יכולות לגרום לדברים קטנים כמו בזבוז של עוד מאנה, או לדברים הרבה יותר נוראיים – הקסם משתבש וגורם לשד ממישור אחר לפלוש לעולם ולהיכנס לקרב. Awesome!
הפרק ממשיך בתיאור של אימוני קוסמים, הtranquil(קוסמים שלא עברו את טקס החניכה שלהם ומסיבה זו נעקרו כל הרגשות שלהם לצמיתות), ומספר עמודים על מסדר הטמפלרים. מידע טוב שהיה נחמד לקבל בסט הראשון, ושוב מזכיר לך למה הרקע של עידן הדרקון הוא כזה מגניב.

הפרק השישי נקרא 'לשחק את המשחק', והוא עוסק בדיוק בזה. הוא מתחיל עם כמה עצות על משחק תפקידים – הוא נוגע בדברים שלשחקנים וותיקים ייראו ברורים מאליהם, אבל הוא יועיל לשחקנים חדשים שכבר צלחו את הסט הראשון. לשחקנים מנוסים אין המון מה למצא בחלק הזה, אבל טוב שהוא שם.
הפרק ממשיך ומתאר פעולה מרכזית חדשה (all out attack) וכמה פעולות מינוריות.
אבל החלק הכי מעניין של הפרק – והחלק שאני אישית חיכיתי לו – הוא פעלולים חדשים. יש כמה פעלולים חדשים לקרב, אבל החידוש מגיע בצורת פעלולי לא-קרביים - חקירה וחברתיים. גם הם מוסיפים את אותם הטוויסטים המעניינים שהפעלולים בסט הראשון הוסיפו לקרב, אבל הפעלולים החדשים דורשים מהמנחה לאלתר ולהיות הרבה יותר פתוח – שזה בעיניי חיובי ועוזר למנחה להשתפר מפעלול לפעלול.

הספר למנחה המשחק​

פחות התרשמתי מהספר למנחה מהספר לשחקן. אף על פי כן, הוא לא גרוע – הוא מתחיל בתיאור על הblight והשומרים האפורים, ומספק המון עצות שימושיות על הרצת משחק כשיש blight, וגם על איך להכניס את הדמויות לארגון של השומרים האפורים.
הפרק השני עוסק בהרצת מערכה, וכולל שש 'מסגרות' שונות למערכות שאיתן המנחה יכול לעבוד, כמו 'מערכה מבוססת שומרים אפורים/שכירי חרב' – וגם נותן כמה עצות על יצירת מסגרות כאלו לבד. בנוסף כלולים הוראות וקווים כללים על תכנון היתקלויות, שהוא מידע חשוב וטוב.
הפרק השלישי מכיל אויבים חדשים – גיוון באויבים הוא דבר שלא שהיה בסט הראשון, וטוב שבסט השני קיימים יותר אויבים. בהמשך מתוארים חפצי קסם – גם חפצי קסם קבועים וגם זמניים - ותגמולים כמו תארים, שגם כוללים בונוסים תוך-משחקיים.
פרט לכך, הספר למנחה גם כולל הרפתקה, שהיא פחות או יותר חצי מהספר למנחה. ההרפתקה עצמה נראית טובה וסולידית, אני הייתי מעדיף לראות יותר מפלצות, אוצרות או תוכן מכאני/פלאפי מעניין ואחר מאשר הרפתקה – אם הייתי רוצה כזו הייתי קונה הרפתקה מוכנה מראש 'רגילה'.

סיכום​

לסיכום, זו תוספת מעולה(ואפילו הכרחית אם אתה רוצה לשחק בדרגות שמעל 5) למשחק של עידן הדרקון. בשילוב עם הערכה הראשונה, אני מרגיש בנוח להריץ מערכה ארוכה במשחק. המון מהחורים ומהדברים שהיו חסרים בערכה הראשונה טופלו ונוספו בערכה זו.
אני עדיין לא אוהב את עניין חלוקת המשחק לכמה ערכות – אני מרגיש שאני משלם הרבה יותר כסף בשביל המשחק המלא... אני אישית הייתי מעדיף לראות ספר גדול ועבה כמו ספר הבסיס של פת'פיינדר, שכולל פלאף בסיסי לעולם ואת כל הקראנץ' – כל הדרגות והאפשרויות המכאניות הרציניות כמו ההתמחויות, אבל בלי התוספות הקצת פחות הכרחיות כמו הכנת רעלים/מלכודות/רימונים/שטויות אחרות.
אף על פי כן, הערכה הזו מעולה. היא מוסיפה מעבר ומשפרת כמעט בכל מובן את התוכן מערכה הראשונה, ואני מציין לטובה במיוחד את הפעלולי הלא-קרביים שהם מגניבים לגמרי, את ההתמחויות, ופחות או יותר את כל הפרק של הקסם שהוא פשוט פנטסטי. פרט לכך, בערכה הזו יש דגש מובהק על השומרים האפורים – אבל זה מתבקש עקב התפקיד המרכזי שלהם במשחקי המחשב עליהם משחק התפקידים מבוסס. ולמי אכפת, בכל מקרה הם מגניבים :).
אם אתה אוהב את המשחק ויש לך כבר את הערכה הראשונה, אני ממליץ בחום לקנות את הערכה השנייה!
הפונדק עבר שדרוג - למהדורה חמישית!
  • 3,259
  • 0
הכל התחיל בגלל העכברושים - כן העכברושים! הם באו מכל עבר, בטח נשלחו על-ידי הגובלינים... זה לפחות מה שויני טען בזמן שהוא צלה אותם על האש באח, לא לפני שחלק מהאורחים, הרפתקנים ארורים, התלוננו על הפגיעה ברמת השירות. גם התיאבון של ויני נפגע במעט כשהוא גילה שהארובה נסתמה - זה מה שקורה כשהמלך הכריז משדרג את האש הקסומה, אבל אף אחד לא בודק שהפונדק מוכן לקסמים חדשים, ורק שיפצנו אותו לפני שלוש שנים!

הטיעון הזה לא שיכנע את ויני, שהחליט שצריך להביא מיד את הנמר המציק שינקה את שאריות העכברושים, ועל הדרך גם יחליף את השלד של הפונדק. ואם עושים את זה, אז גם צריך לצבוע מחדש את הפונדק - למרות כל המחאות שנגמר לנו הזהב מחגיגות הדרקונים, ויני לא הפסיק לנופף בגרזן לכל עבר!

כך אחרי 44 יום, שבע שעות, ו-235 פעם שויני הטריד את כולם, הפונדק החדש - במהדורה החמישית שלו - מוכן לקבל אורחים!
  • הכנסו, תיהנו, ואל תשברו כלום! ואם אתם רוצים לדעת מה עשינו באמת, תגלו אחרי ההפסקה:
  • שדרגנו את המנוע של האתר, הלוא הוא ג'ומלה, לגרסה חדשה, וזה אחרי שהגרסה הקודמת הייתה ישנה מדי...
  • גם עשינו שיפוץ חזותי לאתר, הודות לאלעד אור, בכדי לתת תחושה יותר משחקית וכיפית, ופחות קור אינטרנטי.
  • שיפרנו את הנגישות לתוכן באתר - יש המון תוכן בפונדק, אבל לא תמיד היה קל למצוא אותו. התפריט הראשי יותר בולט, יש מאמרים דומים למאמר שאתם קוראים, שיפרנו את התגיות, יש עכשיו מידע על כל כותב ועל מאמרים אחרים שהוא כתב, ואחרון חביב - הוספנו טקסט הסבר לדף הראשי למבקר החדש, שיהיה לו קל להתמצא.
  • שדרגנו את מרכז האירועים - עכשיו כל אחד יכול להוסיף את האירוע שהוא או היא מארגנים לפונדק, וכך לפרסם אותו.
  • שיפרנו את מאחורי הקלעים - הפונדק עכשיו יותר ידידותי למנועי חיפוש בכתובת ה URL, וגם על-ידי תוספת של מילות חיפוש לכל מאמר.
  • עוד כל מיני דברים קטנים וגדולים מאחורי הקלעים - ואנחנו גם נמשיך לעבוד על עוד שיפורים ושיפוצים.
  • אם יש לכם הערות, הארות וכיו"ב, אתם מוזמנים לצור עמנו קשר, או לכתוב בפורומים.
  • ועכשיו, לאחר חודש שקט מבחינת עדכונים בגלל השדרוג, אפשר לחזור ללו"ז הרגיל.
הרבה תודה לרני שרים ולאלעד אור על הסיוע בשדרוג הפונדק למהדורה החמישית שלו... חלפו שלוש שנים מאז השדרוג המשמעותי הקודם, ו-14 שנה מאז שהפונדק פתח את שעריו לראשונה.
גורל מואץ בעברית
  • 8,877
  • 0
אנחנו שמחים להציג, אחרי עריכות ותיקונים, את הגרסא הסופית של התרגום של גורל מואץ, מבית Evil hat. הקובץ המעודכן נמצא באזור ההורדות שלנו.
זוכר את הספרים שבהם הקוסמים בני הטיפש עשרה נלחמו נגד הלורד האפל המרושע? הסרט שבו הגמדים לחמו כדי לכבוש מחדש את המצודה שבתוך ההר מהדרקון? את הסדרה על האבירים המיסטיים עם צבא המשובטים שתיקנו עוולות ברחבי הגלקסיה?
הנה ההזדמנות שלך לשים את עצמך בנעליים של הגיבורים בסיפורים כאלו. גורל מואץ הוא משחק תפקידים שולחני, שבו אתה וחבריך נפגשים ומספרים סיפורים מלאים בסכנה, התרגשות והרפתקאות. יתכן ששיחקת משחקים דומים בעבר - מבוכים ודרקונים הוא אחד מהפופולאריים בתחום אבל גם אם לא, אין סיבה לדאוג. – הספרון הזה ינחה אותך לאורך כל הדרך.
השיטה המלאה והקובץ המקורי ניתנים להורדה במודל "שלם כמה שתרצה" מאתר evil hat

הפונדק מגיע לאייקון - דוכן, משחקים והרצאות

  • 3,039
  • 1
עוד שלושה ימים לאייקון, והשנה יש לנו שלל אירועים ופעילויות עבורכם:
- דוכן הפונדק הוצאה לאור עם הספר החדש של ואנור - משחק תפקידים חדש בעברית. בדוכן גם תמצאו את ספרי איי הסערה, מוצרי הרחבה למבוכים ודרקונים.
- צוות הסערה מריץ שני סבבים של מבוכים ודרקונים 4, בהם אתם מוזמנים להשתתף בהרפתקה רב-שולחנית: צללים בפריהולד ואלופי האור. הסבבים יתקיימו בבוקר יום שני, ובבוקר יום שלישי.
- מפגש פורום הפונדק מזמין אותכם, פונדקאים חדשים וותיקים, לבוא ולהכיר את הפרצופים מאחורי הכינויים. המפגשים (יש שניים!) יתקיימו בסמיכות לדוכן הפונדק, ביום ראשון 13:30, וביום שני 15:30.
- הרצאה על משחקי התפקידים החדשים שהגיעו וצפויים להגיע בשוק! את ההרצאה אני אעביר, ביום ראשון בשעה 12:00. מי שמעוניין, יש לי גם שתי הרצאות נוספות, מדעיות יותר - על 7 מיליארד אנשים בכדור-הארץ, ועל המרוץ לירח: הדור הבא.
נתראה באייקון!
חזרה
Top