• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

KrosMaster Arena, משחק מיניאטורות של אנימה ופנטזיה
  • 7,821
  • 0
KrosMaster Arena הוא משחק לוח עם מיניאטורות המבוסס על משחק המחשב Wakfu, אחד ממשחקי התפקידים הפופולאריים ביותר בצרפת. עקרון המשחק פשוט למדי כשהמטרה היא לגנוב ליריבך את כל נקודות הניצחון (GG Tokens) על ידי קניה או הריגה של נבחרת היריב.
בנוסף להיותו משחק לוח, KrosMaster Arena מגיע עם תוספת מעניינת - קנייה של המשחק נותנת לשחקן קוד שמאפשר לו לקבל גישה למשחק האינטרנט וכנ"ל לגבי כל הרחבה של המשחק. בצורה זו, על אף שהמשחק אינו נועד לשחקן בודד, קניה שלו מאפשרת לשחק מול שחקנים אחרים ברשת.

סקירה כללית​

המשחק כאמור פשוט למדי. ישנן 8 דמויות במשחק הבסיס והשחקנים מחלקים אותן ביניהם כך שלכל שחקן יש נבחרת של 4 דמויות.
krosmaster-minis.webp
הדמויות במשחק (מימין לשמאל):
  • Healy – יכולה לרפא את עצמה או דמויות אחרות
  • Oscar Kass – לוחם הגונב חיים מדמויות אחרות
  • Queen of Tofu –יכולה לזמן עד 3 טופו (אפרוחים קטנים)
  • Kassius Kaos – לוחם משוריין מטווח בינוני
  • Anna tommy – לוחמת היכולה להחליף מקומות עם דמויות אחרות
  • King of Gobballs – מלך שיכול לזמן גובול אחד (יצור קטן דמוי תיש משורין)
  • Bill Tell – קשת לטווח ארוך
  • Bad Aboum – זורק פצצות שיכולות להגביל את התנועה והפעולה של דמויות אחרות
כל דמות באה עם מיניאטורה ששמים על הלוח וקלף המציג את היכולות של הדמות. קלף הדמות מציג את תכונותיה הבסיסיות:
  • תנועה (מעוין הירוק)
  • חיים (לב אדום)
  • נקודות פעולה (כוכב כחול)
  • יוזמה (ברק צהוב)
  • דרגה (כוכב צהוב)
  • התקפות וכוחות מיוחדים
  • תיאור קצר של הדמות
בתחילת המשחק, כל שחקן מסדר את הדמויות שלו על הלוח. לאחר מכן, מחשבים את את סך היוזמה של כל הדמויות בכל נבחרת. השחקן בעל סך היוזמה הגבוה ביותר מתחיל את המשחק.
השחקן פועל עם כל הדמויות שלו על פי סדר יוזמה יורד ולאחר מכן התור עובר לשחקן הבא.
krosmaster-board.webp
כל דמות בתורה יכולה לבצע מספר פעולות:
krosmaster-board.jpg

- תזוזה על הלוח לפי כמות התנועה המותרת לה.
- להתקיף דמות אחרת או שימוש ביכולת מיוחדת
- אם במשבצת שלה יש מטבע זהב, היא יכולה להרים אותו
- אם היא עומדת על חנות, היא יכולה לקנות חפץ או לגנוב נקודת נצחון מהיריב תמורת 10 מטבעות זהב.
כאשר שחקן הורג דמות יריבה, הוא לוקח מהשחקן היריב נקודות נצחון בהתאם לדרגת הדמות המובסת.
ברגע שאחד השחקנים מגיע ל-0 נקודות ניצחון. הוא מפסיד והמשחק נגמר.
לא נפרט פה את כל המכניקה של המשחק אבל מספיק שנגיד שיש בו די והותר חוקים מעניינים שנועדו לפלפל את המשחק. למשל, בתחילת כל תור, השחקן מגלגל 2 קוביות מיוחדות שמאפשרות לשחקן לקבל 2 תכונת מיוחדות שהוא יכול לחלק לדמויות שלו או למכור אותן תמורת זהב.

חווית המשחק​

המשחק מהנה למדי ואפשר להתמכר אליו בקלות. המשחק מקבל חווית משחק שונה מספיק בכל פעם כאשר אתה יכול לשחק נבחרת שונה, לוח שונה, גישה לחפצים שונים, אסטרטגיה קצת שונה וכו' כך שאורך חיי המדף שלו בהחלט מספקים וכמובן שעולים במידה ומוסיפים את ההרחבות. אף על פי שהמשחק פועל בצורה שבה שחקן אחד משחק את כל הדמויות שלו ורק אחר מכן השחקן השני מתקדם, יש מעט מאוד זמן מת היות שכמות האפשרויות לפעולה יחסית מוגבלות כמובן שהדבר תלוי באנשים שאיתם משחקים, אם היריב שלך מתעקש לחשוב על כל מהלך במשך שעות כמו משחק שחמט, המשחק יכול לאבד את המומנטום שלו.
אחד האלמנטים היפים במשחק הוא העובדה שהמשחק מצליח לאזן בצורה מצוינת בין אסטרטגייה למזל. על אף שהמשחק דורש לא מעט גילגולי קוביות (בעיקר עבור התקפות) הוא מספק לשחקן כלים להשפיע על התוצאות. כך שמצד אחד השחקן עדיין מרגיש שיש לו מספיק שליטה במהלך משחק אבל לא מספיק כדי שאפשר יהיה לחזות את כל המשחק מהראש ועדיין לקבל את ההתרגשות כשיש לך גלגולים טובים או רעים במיוחד.

הרחבות​

כמו הרבה משחקים אחרים, גם המשחק הזה מגיע עם מספר רחב של הרחבות. נכון לרגע זה, ישנן 8 הרחבות למשחק, כאשר כל הרחבה כוללת 4 דמויות חדשות ושני לוחות חדשים.

זמן סידור​

יחסית למשחקים אחרים, Krosmaster לא דורש ממך לבזבז זמן מיותר בכל פעם שרוצים לשחק. כל שנדרש הוא שכל שחקן ייבחר את הנבחרת שלו, לשים מטבעות במשבצות המסומנות בלוח ולחשוף 6 חפצים לקנייה מהחנות. ברגע שמתרגלים, התהליך לוקח שתיים-שלוש דקות בלבד.

עקומת למידה​

המשחק עצמו כאמור פשוט למדי וניתן ללמוד את החוקים שלו במהירות בה.
חשוב אף יותר לציין לשבח את חוברת ההוראות, שלא רק מסבירה היטב את כללי המשחק, אלא גם מפרקת אותם לתתי פרקים כאשר כל פרק מלווה בלוח קטן (דוגמה מימין) בתוך החוברת שמאפשר לעשות מיני משחק עם החוקים הנלמדים בפרק.
בצורה כזו, גם אנשים שכלל לא מכירים משחקי מיניאטורה, יכולים להשלים פערים במהירות.
מצד שני, מי שכן בקיא במשחקים דומים, יכול לרפרף במהירות בלי לפספס דבר.

איזון המשחק​

לצערי, זאת נקודה שבה המשחק בעייתי במיוחד. אם שופטים את משחק הבסיס בלבד ללא ההרחבות שלו, אז חייבים להודות שהדמויות כלל אינן מאוזנות זו מול זו. הדמות של ביל טל, לדוגמה, היא היחידה שיש לה טווח ארוך במיוחד (8 משבצות) ולכן יכולה לצלוף בקלות מרחוק בשאר הדמויות ובהתחשב בעובדה שלכל הדמויות יש פחות תנועה (3-4 משבצות), ביל יכול תמיד לירות, לזוז אחורה ועדיין להישאר מחוץ לטווח ההתקפה של רוב הדמויות. מצד שני, דמויות טווח קצר כמו אוסקר אמנם מגיעות יותר משורינות, אבל הן לא עושות מספיק נזק כדי לכפר על המגבלות שלהן. כמובן שהרחבות המשחק מוסיפות דמויות נוספות כך שהעניין פחות מורגש, אבל הדבר דורש השקעה כספית נוספת. בנוסף, הדבר יוצר תחושה לא כל כך נעימה שאתה חייב לקנות את 8 דמויות הבסיס (או 4 בהרחבות) אבל יודע בוודאות שלא תשתמש בחלק מהן.

גרפיקה​

מי שאוהב את הסגנון המונפש של Wakfu ו-Dofus בהחלט יאהב את הגרפיקה של המשחק. המיניאטורות, הקלפים והחפצים מאווירים בצורה מצוינת את האווירה ההומוריסטית והקלילה של המשחק. המשחק מגיע גם עם מספר כלים שצריך להרכיב כמו עצים וארגזים שמחיים את הלוח והתנועה עליו.
krosmaster-graphics.webp

רכיבי המשחק​

המשחק עצמו מגיע עם קופסה גדולה מדי שמלאה בלא מעט אוויר מה שתמיד מאכזב וסתם מייקר משלוח. הקופסא מכילה בדיוק 8 גומחות לדמויות המשחק, מה ששומר עליהן היטב אבל לא משאיר שום מקום להרחבות נוספות. במידה ואתה רוצה להשקיע במשחק עם ההרחבות שלו אתה חייב לשריין לו מגרה שלמה אצלך בבית.
המשחק מגיע גם עם מגוון של אסימונים קטנים שמייצגים דברים שונים כגון נשקים, פציעות, כסף, נקודות נצחון וכו' וחבל מאוד שהמשחק לא מגיע עם שקיות כדי לאפשר איסוף וסידור קל שלהם. מצד שני, ראוי לציין לשבח את העובדה שהמשחק מגיע מראש עם 8 קוביות, כך שכל שחקן יכול לקבל בדיוק את 4 הקוביות שהוא יצטרך לכל היותר ולא צריך לבזבז זמן להעביר קוביות משחקן לשחקן או לגלגל קוביות פעמיים כי אין מספיק.
המיניאטורות של המשחק מעוצבות יפה אבל הן שבירות למדי. אחת מהמיניאטורות שקניתי מההרחבות, לא שרדה טלטולים במזוודה והתנתקה מהבסיס שלה לגמרי ובדיקה פשוטה בפורומים באינטרנט מראה שאני לא היחיד שזה קרה לו.

סיכום​

בשורה התחתונה, המשחק מהנה במיוחד אבל בהתחשב במחיר שלו (50 דולר בחנויות מוזלות) והרצון להוסיף הרחבות (20$ כל אחת) מייקר את העסק באופן משמעותי שיכול להיות לא כדאי למי שלא בטוח כלל שהוא יאהב את סגנון המשחק הזה. העובדה שהמשחק פתוח גם למשחק רשת היא בהחלט מעניינת ומאפשרת גם למי שיש לו קבוצה של משחקי לוח שנפגשת לעיתים נדירות יותר להנות מהמשחק ולהשיג תמורה מלאה לכסף היא בהחלט דבר מבורך שחבל שעוד משחקים לא מיישמים.
המשחק שווה את ההשקעה, אבל כדאי מאוד לקבל הצצה חינמית אצל חברים, בכנסים או בגרסת הרשת החינמית המוגבלת, לפני שמתחייבים אליו לוודא שזה תואם את הסגנון האישי שלכם.

פורום חיפוש שחקנים, מנחים, קבוצות משחקי תפקידים

  • 7,236
  • 14
בחודשים האחרונים מספר רב של גולשים פרסמו הודעות חיפוש של משחקי תפקידים (בין אם מבוכים ודרקונים, עולמות פראיים או שיטות אחרות) בפורומים - כולנו אוהבים ורוצים לשחק - אבל לעתים אנחנו פשוט לא מוצאים עם מי.
בכדי לעזור לכם למצוא שותפים חדשים לתחביב, בקלות ובמהירות, הקמנו פורום חדש של חיפוש שחקנים, מנחים, וגם קבוצות משחקי תפקידים - בפורום זה תוכלו לפרסם הודעה, עם הפרטים שלכם ועם המשחק בו אתם רוצים להשתתף ולהקים חבורה חדשה.
הפורום תמיד שימש בתפקיד זה, אני הקמתי לפחות שלוש חבורות עם אנשים שפגשתי מהפורום - אבל כעת זה רשמי, זמין ונוח לשימוש - אז אם היום אין לכם חבורה, זה הזמן להתחיל משחק חדש!
קישור לפורום
דמויות לטבעת האחת, משחק תפקידים של שר הטבעות
  • 5,736
  • 0
לרגל יום הולדתו ה-122 של ג.ר.ר. טולקין, שחל היום, החלטנו לפרסם עבורכם דמויות מוכנות מראש ל-"טבעת האחת", משחק תפקידים שמתרחש ב-"ארץ התיכונה" (The One Ring - סקירה), העולם של ספרי ההוביט ושר הטבעות.
בקובץ תמצאו גיבורים בתחילת דרכם, בהם תוכלו להשתמש בין אם אתם משחקים את הטבעת האחת בבית, או לחילופין עבור הרפתקאות של משחק התפקידים The One Ring שירוצו בכנס גיבורים בפסח, ובכנס דרקוניקון בתחילת אוגוסט.
מי שלא מגיע לכנסים ומעדיף לשחק בבית, יוכל להוריד בעתיד גם את ההרפתקה (או שמא הרפתקאות) של משחק התפקידים הטבעת האחת מהפונדק.
בקובץ תמצאו שבע דמויות והם - בלג רואה השחורות, ברן הצעיר, גלדור, פארין כחול הזקן, גרימהילד הכלה הבודדה, ואלדימאר ממשמר עיר האגם ואחרון חביב - הילדיפונס טוק, מודל החיקוי הגרוע ביותר בפלך.
ראיון עם אלעד גולדשטין, יוצר משחקי לוח
  • 4,980
  • 0
אלעד גולדשטין הוא יוצר משחקי לוח ישראלי, שהוציא עד היום שלושה משחקים שהוא תכנן באופן עצמאי, דרך חברת Golden Egg Games שאותה הוא ייסד. הראשון מבינהם הוא משחק לוח שנקרא Fallen City of Karaz ויצא לאור ב-2012 במסגרת קמפיין מימון המונים בקיקסטרטר. זהו משחק שמשלב מיקום עובדים עם בניית עיר על רקע פנטסטי.
שני משחקי לוח נוספים יצאו השנה, Alliances - משחק של הטעיה ולקיחת תכסיסים המתרחש על רקע מדע-בידיוני הוא משחק קל יחסית. משחק הלוח השני הוא City Council, משחק לוח שבו כל שחקן לוקח לעצמו תפקיד של פוליטיקאי בעיר והוא משחק חצי-שיתופי.

ש: בשנה וחצי האחרונות הוצאת שלושה משחקי-לוח לאור, תוכל לספר לנו על החוויה ועל המשחקים?
ת: בשמחה. הוצאה לאור של משחקים הוא תהליך ארוך, מתיש לפרקים אבל מאוד מספק. ישנם המון שלבים בדרך שאני לא בטוח שכל אדם מהשורה יכול ו/או רוצה לעבור. מעבר לכך אני מרגיש ברמה האישית מאוד חשוף, המשחקים שהוצאתי לאור הם גם עיצוב שלי ועל כן כל מי ששופט אותם למעשה מבקר אותי. אני מאוד מקווה ל"הצמיח עור עבה יותר" ולהמשיך להוציא משחקים חדשים ומיוחדים. המשחקים שבחרתי להוציא לאור מאוד חדשניים ומקוריים: "FALLEN CITY OF KAREZ" הוא משחק לוח מסוג יורו מאוד מורכב משולב עם משחק הרפתקאות/פנטזיה מאוד ייחודי. "ALLIANCES" הוא משחק "לקיחות" קלאסי בו אתה ובן בריתך תנסו להשתלט על העולם. המשחק מהיר וקליל ומכיל בתוכו עוד שני משחקים שונים ל 2 ו 3 שחקנים.
"CITY COUNCIL" הוא משחק לוח חדש שהושק בכנס המשחקים באסן (נכון לכתיבת שורות אלו - טרם הגיע לארץ), והוא משחק מאוד מקורי המאפשר לשחקנים להיות פולטיקאים במועצת העיר החדשה וכמוכן לשמור אמונים לאנשי מפתח בעיר. במשחק לשחקנים יש רק את דבר אחד לרשותם - את הקול שלהם במועצת העיר, כך שבמהלך המשחק השחקנים דנים ומקבלים החלטות על טהרת הדמוקרטיה. משחק קיבל סקירה מצוינת בגליון נובמבר של SPIEL BOX.
ש: מה הרקע שלך בתחום - כיצד התחלת בכלל לשחק, ואילו משחקים אתה אוהב?
ת: אני התחלתי לשחק מגיל צעיר מאוד אבל את החוויות היותר בוגרות ניתן לזקוף ל CAYLUS ול SAN JUAN (ב 2006~). שם בעצם חלחל אליי הגל החדש של משחקי EURO או בשמם האמיתי - משחקים גרמנים. אני באופן אישי אעדיף לשחק מספר משחקים קצרים (שעה~) בערב משחקים מאשר משחק ארוך ולו רק לגיוון. על כן רוב המשחקים שאני אוהב ומשחק הם משחקי EURO.
ש: מה גרם לך להחליט לעשות את המעבר מחובב למוציא לאור?
ת: אני אישית לא מרגיש שעברתי ישר בין שני התחומים. אני התלחתי לעצב משחקי לוח בגיל מאוד צעיר (10) וכבר אז ניסיתי "למכור" רעיונות לחברות הגדולות. השינוי הגדול שעברתי ממפתח למוציא לאור קרה בעקבות שינויים גדולים שנעשו בשוק שעל פיהם לא היה לי סיכוי ל"מכור" רעיון לחברה. כיום רוב החברות מוציאים לאור משחק לוח בדוק שכבר מוכר. יותר קל לי למכור רשיונות למשחקים כעת וכמוכן גרסאות מקומיות למשחקים קיימים.
ש: מפתחי משחקים יכולים לפרסם דרך מוציא לאור מוכר, או לפרסם עצמאית - מה גרם לך לפרסם עצמאית?
ת:כפי שעניתי לעיל, לא קל לפתח משחק לוח ו"למכור" אותו. החברות הגדולות מפתחות משחקים רק בשיתוף עם שמות מוכרים ו/או למותגים קיימים. פרסום עצמאי אינו מתאים לכל אחד. זה עסק מאוד מורכב שהפך בשנים האחרונות למאוד טרנדי. יש לציין כי תפקידו של המו"ל הוא לא רק להדפיס את המשחק. ישנו תהליך ארוך ויקר של פיתוח, בדיקות ועריכה. משחקים שלי שיצאו לאור עברו פיתוח של כמעט 3 שנים. היום השוק הוא מאוד רווי ומשחק לוח נחמד שאינו מצוין (ומיוחד) לא ישרוד ולא יגיע לחנויות (או יראה אור).
ש: ראיתי שהיה לך דוכן באסן, כנס משחקי הלוח הגדול באירופה - תוכל לתאר איך נראית החוויה מהצד השני של השולחן?
ת: זה למעשה השנה השנייה ברציפות באסן שהיה לנו "דוכן". (יש לציין כי מדובר בביתן בגודל של 20 מ"ר). הכנס באסן "SPIEL" הינו הכנס הגדול בעולם למשחקי קלפים ולוח. בתור מציג בכנס העסקים מתחילים יומיים קודם עם קבלת המשחקים, עיצוב והכנת הביתן לקליטה של מעל 50 אנשים בשעה. בנוסף צריך להכיר ולהכין את הצוות למשחקים החדשים (העותק הראשון של משחק הלוח "מועצת העיר" התקבל יום לפני הכנס). מיום רביעי הכנס מתחיל רשמית והרבה עיתונאים ומציגים נוספים הגיעו להתרשם ולשחק במשחקים החדשים. למעשה מרביעי ועד שני לא הפסקתי לרגע להציג,ללמד ולהתראיין לכל החפצים במשחקינו. אני אישית מאוד מסופק מכנס ברמה הזו כי רק ככה אתה יכול להתבלט ולהוכיח כי החברה שלך והמשחקים שלך שייכים לרמות הגבוהות.
ש: באסן הוצגו מספר רב של משחקים חדשים, האם יש משחק מסוים שאהבת במיוחד ומדוע?
ת: השנה הושקו מעל 800 משחקים חדשים (!). אני יכול להגיד שכל משחק לוח ברשימה של SPIEL BOX ו FAIR PLAY הגרמנים הוא פשוט מצוין.
לא יצא לי לשחק בכולם אבל אני יכול מאוד להמליץ באלו שכן שיחקתי - NATIONS ו RUSSIAN RAILROADS. "אומות" הוא פשוט כל מה שרציתי ממשחק סיוילזציה, הוא מהיר,שקול וללא חוקים טרחניים. "מסילות רוסיות" - הוא פשוט עוד משחק לוח מעולה של השמת עובדים. הוא טיפה מורכב ממרבית המשחקים בסגנון אבל מגיע עם המון אסטרגיות שונות והמון דרכים להשיג (הרבה) נקודות.
ש: ביצעת קמפיין מימון מאוד מוצלח למשחק שלך דרך קיקסטרטר, תוכל לתת מספר טיפים ותובנות?
ת: אני יכול לתת המון טיפים אבל נראה כי החשוב שבהם - קיקסטרטר זה עסק לכל דבר. אי אפשר לבוא היום וסתם להרים פרויקט, תומכים רוצים לראות משחק עובד ומוכן. לא נותרה רומנטיקה (פרט למשחקי זומבים) ליצרנים חדשים ויש המון חשש מפרויקטים שנכשלו. אוסיף ואומר שללא תכנון והקמת תשתיות בארצות היעד, לא תוכלו להצליח לממן אפילו מחצית מהסכום הדרוש להפקת משחק לוח או קלפים. התהליך לא קל ומצריך המון לוגיסטיקה ותכנון נכון של תקציב.
ש: שלושת המשחקים שהוצאת לאור הם באנגלית, האם אתה מתכנן גם להוציא לאור משחקים בעברית?
ת: אני מאוד רוצה. אבל האמת היא שהשוק כאן כה קטן שזה פשוט לא כלכלי להדפיס משחק בעברית. אני תמיד מחפש דרכים לקדם את הענף בארץ ואשמח למצוא דרכים יצירתיות שיאפשרו למשחקים להגיע לארץ.
ש: ושאלה אחרונה - מה התוכניות שלך לעתיד?
ת: התוכניות לשנת 2014 הינם להוציא לאור 3 משחקים חדשים (לפחות אחד של מפתח ישראלי אחר), לרכוש ולהפיץ משחקים אירופאים לשוק האמריקאי וכמוכן להגדיל את קהל היעד של המשחקים הקיימים ע"י יצירת גרסאות מקומיות של כל המשחקים שכבר פיתחנו. השנה גם נשתתף בכנסי המשחקים בנירנברג, GENCON (שנה שנייה) ו SPIEL (שנה שלישית).
תודה על הראיון,
אלעד.
העצמת הרפתקה - עזרים למנחה
  • 4,769
  • 1
כתבה זו מיועדת למנחי משחקים חדשים ומנוסים אשר רוצים להכניס יותר "חיים" למשחק שלהם (אבל גם לשחקנים מומלץ להציץ), בין אם מדובר במשחק מבוכים ודרקונים, או כל משחק תפקידים אחר.
ראשית אסביר מהם "מעצמי חוויה" -מעצים חוויה יכול להיות כל דבר אשר יכול להמחיש לשחקנים בדרך כזאת או אחרת את המתרחש בכל רגע נתון בסיפור שאנחנו המנחים מנסים להעביר להם.
עוד דוגמא לשימוש של עזרים אלו, היא בסיטואציה שאני בטוח שכל מנחה נתקל בה ומכיר היטב - קבעתם משחק בשעות הערב, וכל השבוע עמלתם על ההרפתקה שלכם. לקראת השעה המיועדת, כולם הגיעו, יש חטיפים ושתייה על השולחן, המפה פרוסה, המיניאטורות במקום, ואתם להוטים להעביר את הסשן. אבל, משהו משתבש, כולם עייפים ולא מרוכזים אחרי עבודה\צבא\לימודים ואתה מרגיש שהם הגיעו רק כי הם התחייבו לכך ובכדי לא לאכזב את האחרים!

בכתבה זו אסקור דרכים להחזיר את העניין למשחק במצב כזה, וגם כיצד להעצים את החוויה של כל הרפתקה שאתם מריצים:

עזרים וויזואלים

כמו שהוזכר למעלה, אפשרות טובה הינה מיניאטורות ,אין כמו מיניאטורה של אורק או גובלין בשביל להכניס עניין על מפת הקרב.
מנחים המשתמשים בלפטופ/טאבלט לניהול המשחק יכולים להציג תמונות במהלכו. מניסיוני האישי זה עובד בצורה לא רעה. לדוגמא, הקבוצה הגיעה לכניסה של מצודת "בלוהאמר". הם מבקשים מקלט מהגמדים שחיים שם מפני שבט אורקים שרודף אחריהם. חיפוש פשוט בגוגל, "מצודה", והצגת תמונה מתאימה לשחקנים, תחזיר את הריכוז לשחקנים ותשמור את העניין במשחק.
כלי נוסף, דומה לתמונות, הוא מצגות. בתחילת המפגש אפשר (וכדאי) להעביר תדריך עם מצגת של מה שקרה במפגש הקודם. השחקנים יזכרו באירועים החשובים של המפגש הקודם, וחשוב מכך, יכנסו לאווירת המשחק.
כלי נוסף חזק בצורה מפתיעה, שיש לכם הוא ידיים. בנקודות קריטיות, תציגו את המתרחש במשחק בתנועות ידיים תאטריאליות. אם הרגע מתאים, דפיקה על השולחן תחזיר את הריכוז ואת העיניים אליכם.

עזרי קול ושמע

יש מנחים אשר משתמשים במוזיקת רקע במשחק. בזמן קרב ניתן להשמיע מוזיקה עם רעש של חרבות ושריונות משקשקים או בזמן מרדף אפשר להשמיע מוזיקה דרמטית. ניתן למצוא קטעי מוזיקה רבים כאלו ברשת, זהו סרטון יוטיוב לדוגמה.
כמו הידיים, גם הקול שלנו הוא אמצעי חזק. זוהי הזדמנות להוציא את השחקן שבכם, ולשחק את הדב"שים שלכם בקול חזק ומשתנה. אף פעם אל תשתמשו באותו קול לכל המפלצות והדב"שים שלכם. המונטוניות של הקולות רק תרדים את השחקנים. תשתדלו לדבר בקול רם וברור. כמו עם הידיים, צעקה ברגע הנכון תגביר ת הדרמה ותחזיר את הריכוז (רק להימנע מלהעיר את השכנים, זה יחסוך ממכם הרבה מבטים מוזרים למחרת בחדר המדרגות).
ברשת אתרים אשר ניתן להוריד שם בחינם צלילים וקולות אשר עוזרים למנחים להמחיש קולות של מפלצות, חריקה של דלתות, וכיו"ב. קולות של מפלצות למשל ניתן למצוא בקישור הבא Monster Sounds | Free Sound Effects | Sound Clips | Sound Bites

אביזרים ותפאורה​

כמו בהצגה או בסרט, גם במשחק שלנו אפשר להיעזר ב"פרופס" (אם מתגברים על כמה שזה עלול להיות מביך) כמו לדוגמא כובע על הראש ,זקן מלכותי, שרביט מפלסטיק, או כל פריט ששרד מפורים האחרון, דבר זה יכול להעצים את החוויה וכמובן באותה נשימה להכניס קצת הומור בקמפיין שלכם - תלוי איך תחליטו להשתמש בכלי הזה .
ועוד דבר פשוט אך יעיל הינו תאורה - מקום חשוך עם אור נרות תמיד מכניס בנו קורטוב של פחד. לאלו שבאמת רוצים להשקיע בשחקנים שלהם וליצור אווירה מפחידה, יכולים לצפות בסדרת סרטונים הבאה אשר תלמד אתכם איך אפשר ליצור "פרופס" לסרטי אימה אצלכם בבית שתביא הרבה עניין למשחק שלכם (וכמה התקפי לב לחלק מהשחקנים בדרך):
.

Co-dm - "עוזר מנחה"​

במידה ואתם מנחים משחק לקבוצה גדולה של אנשים, מצאתי שכדאי להכתיר אחד מהם בתור "עוזר מנחה". כמובן שהעדיפות היא לשחקן ותיק או בעל ניסיון קודם בהנחיה ואחד שכולם רואים בו כדמות נטראלית.
למה זה טוב? אני אסביר: כשאתה מכיר את המפגש הקרוב לשחקנים אתה משקיע הרבה מאמץ וחשיבה וברגע האמת בשיאו של המשחק אתה עלול לפספס פרט קטן, אבל כזה שמשנה את כל המשחק, ופה נכנס תפקידו של "עוזר המנחה". נגיד שאחד השחקנים מנסה לבצע מהלך מסוים שלא בדיוק תואם לחוקים, בעוד דעתך מוסחת עקב תכנון המהלך הבא בהרפתקה, ואתה מאשר זאת. בשלב זה קם עוזר המנחה, ומאיר את תשומת לבך ושל השחקן לחוקים. אני אדגיש שוב, שעוזר המנחה צריך להיתפס כדמות בעלת סמכות גם בקרב השחקנים, בכדי לא לעורר מרמור.
מעבר לכך, כשמדובר בקבוצה גדולה של הרפתקנים שנתקלת בעוד קבוצה גדולה של תיפלצים אתה תצטרך עזרה בניהול היוזמה והנק"פ שיורדות בקצב מטורף. לבסוף, מכיוון שאתה צריך לנהל מספר רב של דב"שים בו-זמנית, אתה יכול להאציל סמכות על חלק מהדב"שים לעוזר המנחה, שהוא ישחק אותם מול השחקנים.
שליטה במקצב
בין אם השחקנים נמצאים בליבו של מבוך או באמצע קרב המוני הם תמיד צריכים לבצע החלטות קשות - תמיד רצוי שתשלטו במקצב של ההרפתקה, שיתן מרווח זמן לשחקנים שלכם להחליט החלטות גורליות בעצמם מצד אחד, אבל מצד שני לא יימרח את הסצנה ויגרום לשעמום בקרב חלק מהשחקנים.
לדוגמא- השחקנים נמצאים בלב המבוך, בתוך חדר ענק אשר על קירותיו תלויים ציורים של צבא שדים אשר מחריב את העולם ובמרכזו של החדר נגלה שער בין מימדי הבוהק באור כחול חזק ומתוכו בוקע קול של אישה שאומר "תצילו אותי אתם חייבים להוציא אותי מהמקום המקולל הזה" ומה אתם עושים? אתם צריכים לתת לשחקנים מספר דקות בכדי לדון בינם לבין עצמם בסיטואציה אבל להשגיח שהם לא מאבדים את הכיוון או מתחילים להיסחף לדברים אחרים - סמארטפון, שיחות חולין וכך הלאה.
במידה והשחקנים לא מצליחים להגיע להחלטה או לשיקול דעתכם (ודבר זה משתנה בין מנחה למנחה ומידת המוערבות שלו) החלטה שתפגע בשחקנים, אתם צריכים להחזיר את היוזמה לידכם ולעורר את השחקנים לפעולה באמצעות תיאור נוסף, עצה מדב"ש וכך הלאה. חשוב שזה יעשה בתוך המשחק ולא כהערה של "אז מה קורה?".

קשר עין​

דבר אחרון שהוא פעולה פשוטה אבל לא פחות חשובה משאר הכלים שהצגתי למעלה הוא קשר העין עם השחקנים - שחקנים יותר נכנסים לעניין כאשר אתה מתאר להם את המתרחש ומסתכל לכל אחד בעיניים ועובר משחקן אחד לשני. באופן זה אתם מגבירים את הדרמטיות והשחקנים נשארים מרוכזים יותר מאשר אם תתארו להם מה קורה שהפנים שלכם מסתתרות מאחורי המסך של המנחה.
לסיכום, מעצמי חוויה, הם כלים מצוינים שעוזרים לנו להחזיר את המשחק לחיים. אבל מעבר לזה הם גם כלים שעוזרים לנו להיות מנחים טובים יותר המשקיעים בשחקנים שלהם, ושרוצים חווית משחק אחרת. אם אתם חושבים שאתם מעבירים את ההרפתקה בצורה משעממת, אל תרימו ידיים. אם לקחתם כבר יוזמה והחלטתם להיות מנחים, העצות שהבאתי לפניכם יעזרו לכם לייעל את המשחק שלכם.
תמיד תזכרו, מי שלא יודע לאלתר שיכין מראש ,מי שלא יודע להתכונן מראש שיאלתר ומי שלא יודע את שניהם שיקנה הרפתקה מוכנה! (רק צריך לזכור לקרוא אותה פעם פעמיים)

סיכום 2013 - משחקי תפקידים, לוח, והפונדק

  • 3,565
  • 0
שנת 2014 כבר מעבר לפתח, וכמו בכל שנה חברי הקהילה מספרים על השנה שלהם:
משחקי תפקידים שקניתם ב-2013, עץ הסיכום המסורתי שלנו שבו כל אחד מתאר את הספרים החדשים שנוספו למדף שלו.
משחק הלוח שלכם ל-2013 עוסק ב-משחקי לוח שאהבתם, צחקתם, ונהניתם מהם השנה.
עוד דברים מעניינים שקרו בשנה החולפת כללו את כנס דרקוניקון 2013 בקיץ; הוצאנו לאור את ואנור, ביחד עם אביב מנוח; היציאה לאור של שני ספרי מבוכים ודרקונים חדשים בסוכות; ההכרזה על מועד היציאה של מבוכים ודרקונים 5; ההשקה בעברית של מתיישבי קטאן: ערים ואבירים; ועוד.
באוקטובר שדרגנו את האתר, לאחר הרבה עבודה, עם עיצוב רענן ומנוע מעודכן. אנחנו ממשיכים במלאכת שיפור האתר ומשתדלים לפרסם תוכן חדש לפחות פעם אחת בשבוע. גם אתם מוזמנים לכתוב לפונדק תוכן חדש על משחקי תפקידים, מבוכים ודרקונים או משחקי לוח - מאמרים, סקירות, הרפתקאות ועוד.
אז שתהיה לכם שנה אזרחית חדשה, שופעת במשחקים!
נשיקת השושן - הרפתקה של מבוכים ודרקונים 4
  • 6,763
  • 0
נשיקת השושן היא הראשונה בסדרת הרפתקאות של צוות הסערה עבור מבוכים ודרקונים 4, ומאז שיחקו בה מאות שחקני מבוכים ודרקונים בכנסים ברחבי הארץ. לקראת היציאה לאור של מבוכים ודרקונים 5 באוגוסט 2014, החלטנו לשחרר את הרפתקאות צוות הסערה לשימוש חופשי - אז התחילו לשחק, וגלו הרפתקה מופלאה!
נשיקת השושן היא הרפתקאה לשחקנים בדרגה 2:
לפני כיומיים הגעתם לברהם, הנמל הראשי בנסיכות צ'אקלה, לאחר שהגיעו לאוזניכם ידיעות על סדרת הרעלות בעיר – ועל צורך בהרפתקנים!
היום בבוקר קיבלתם הודעה לפונדק בו אתם שוכנים. ההודעה מכילה מסר קצר:
"אני זקוק לעזרתכם בכדי לחשוף את האמת מאחורי ההרעלות. איש הקשר שלי ימתין לכם במעגן סירות הדיג שעה לפני השקיעה. הוא ישחק שם בקלפים. שמרו על חשאיות, כי עוקבים אחריי ואני חושש לביטחוני – הזמן קצר!"

נשיקת השושן - קישור להורדת הרפתקאות

מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית נחשפת

  • 10,102
  • 0
הדרקונים מגיעים בקיץ 2014! אתמול הכריזו מכשפי החוף על מועד היציאה לאור של מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית (להלן מו"ד 5), שתגיע למדפים בקיץ 2014.
ההכרזה עצמה מקמצת במידע, אבל קיים הרבה מידע מהפלייטסט בחודשים האחרונים ומעבר שריכזתי אותו במאמר זה. מדובר בחדשות החשובות ביותר עבור מבוכים ודרקונים בשנה וחצי האחרונות, מאז ההכרזה המקורית על מבוכים ודרקונים 5.
מבחינת התזמון, עונת הקיץ היא העונה ה"חזקה" לרוב של משחקי תפקידים וגם של משחקי לוח בארצות הברית, עונת הכנסים הגדולים – ג'נקון, Origins ועוד.. וגם כנס דרקוניקון בארץ – שהשנה יתמקד בהשקה של מבוכים ודרקונים 5!

אז בוא נצלול לקרביים של מו"ד 5.

השם נחשף – מבוכים ודרקונים​

במקור המהדורה החדשה נקראה D&D Next, אבל כבר לפני כשנה הובהר שזהו שם זמני שמשמש לפלייטסט. כעת, לפי ההכרזה, ביצעו מכשפי החוף מהלך דומה לזה של אפל עם ה Ipad – נראה שהם קראו למהדורה החדשה פשוט מבוכים ודרקונים, מבלי לציין מספר מהדורה.

מה צפוי לנו במהדורה החדשה​

כמו כל מהדורה חדשה של מו"ד, יהיו לנו שלושה ספרי בסיס – ספר חוקים לשחקן, מדריך לשה"ם, מגדיר מפלצות – אבל הפעם יהיה גם ספר רביעי, חדש-ישן, שיקרא Unearthed Arcana ויהווה למעשה ספר של חוקים מתקדמים.
אחד מהעקרונות של מו"ד 5 הוא ההישענות על חוקי בסיס פשוטים יחסית, ועל "מודולים" של חוקים שמאפשרים להתאים את החוקים לאווירה של עולם מערכה זה או אחר, ולשלב עוד מכאניקות במשחק. UA אמור להציג את אותם חוקים מתקדמים.
ככל הנראה ייחשפו פרטים נוספים בכנס Winter Fantasy האמריקאי, ב 6-9 לפברואר.
אתם מוזמנים לבקר בפורומים של מבוכים ודרקונים למידע נוסף.

ומה ההבדלים ביחס למהדורות הקודמות?​

לפי מכשפי החוף המהדורה החדשה פונה לכלל המעריצים של מבוכים ודרקונים, על שלל המהדורות ותנסה להתאים לכולם – יעד שאפתני. מתוך התבוננות בגרסאות הבטא ששוחררו במסגרת D&D Next, נדמה שהמהדורה החדשה דומה בעיקר למה' 3, אך פשוטה יותר וכוללת אלמנטים של מה' 4 שמקלים על הרצת המשחק וגם קורצת למהדורות הקודמות. להערכתי מבחינת המכאניקה זה איפשהו באמצע בין מבוכים ודרקונים למתקדמים לקופסאות של מבוכים ודרקונים.
ה"ניסוי" שהיה במה' 4, של משחק תפקידים טקטי יותר ששם דגש חזק על הקרב ועל יכולות הדמויות, ננטש לטובת חזרה למקורות - שיטה שיותר קורצת לכיוון הסימולציה (מו"ד 3) והחוויה (גרסאות קודמות של מבוכים ודרקונים). כהערה, אם אתם מתעניינים בבנייה של שיטות, מומלץ שתקראו את המאמר על חס"א. אפשר לקרוא מידע נוסף (ישן יחסית) בדף המידע של מבוכים ודרקונים 5.

איזה עולם מערכה ?​

עולם המערכה שמוביל את ההסתערות הוא ממלכות נשכחות בניגוד לקודם – מבוכים ודרקונים 4 היה ללא עולם מערכה אורגני, אלא קונספט של "נקודות אור". נשמע טוב בתיאוריה, לא עבד היטב בפועל. כנראה שגם כאן לא נקבל את עולם המערכה כחלק מספרי הבסיס, אבל כמוצרים תומכים ומבחינה שיווקית, ממלכות נשכחות יככב בראש, לפחות בהתחלה.
מכשפי החוף יפרסמו עוד עולמות מערכה, כשבאמצעות המודולים של החוקים לכל עולם מערכה יהיה סגנון משלו – גם במכאניקה. אני אסייג ואגיד שכשמכשפי החוף הכריזו על מו"ד 4 הם גם דיברו על מודל של עולמות מערכה, כשכל שנה היה אמור להתפרסם עולם מערכה אחד, עם שלושה ספרים – זה החזיק בדיוק לשלוש שנים - ממלכות נשכחות, אברון, Dark sun – למרות שהיו אלו ספרים משובחים. גם התוכניות של מכשפי החוף משתנות עם הזמן.
סקירה למדריך השחקן לאברון; סקירה למגדיר המפלצות של Dark Sun, שניהם ספרי מערכה משובחים של מה' 4.
כהערה, עולם המערכה הישראלי איי הסערה מתאים גם למה' 5, ואני אתייחס לכך בהמשך.

40 שנה למשחק מבוכים ודרקונים!​

למי שלא שם לב, ב-2014 יחגגו 40 שנה למו"ד. זאת הזדמנות מצוינת להשיק מהדורה חדשה. לחובבי מו"ד 4, צריך לציין שמדובר במהדורה בעלת אורך החיים הקצר ביותר בהיסטוריה המודרנית של המשחק.
השיטה יצאה לאור ביוני 2008, שכבר ב-2010 התחילה דעיכה בכמות הספרים שיוצאים לאור והספרים האחרונים לשיטה יצאו ב-2011. בסך הכל רק שלוש שנים שבהם מכשפי החוף הוציאו לאור בצורה פעילה מוצרים חדשים לשיטה – ובהפוגה שבין 2011 ל-2014, עלה לבכורה משחק התפקידים Pathfinder ('מו"ד 3.75').
מי שמתעניין יותר בהיסטוריה של מבוכים ודרקונים, מוזמן לקרוא את הפרק המרתק בספר Designers & Dragons על תולדות TSR ושל מבוכים ודרקונים.

מבוכים ודרקונים 4 בישראל – מבט לאחור​

בשוק הישראלי, מבוכים ודרקונים 4 לא הצליחה, באופן יחסי:
- השחקנים הישראלים רגילים לשחק בשיטה אחת, ורוב-רובם לא זוכרים מה המשמעות של מהדורה חדשה – כך שכאשר הגיעה מו"ד 4 חלק גדול מהשחקנים פשוט התעלמו מהמהדורה החדשה, וכמו בחו"ל קרה פיצול בקהל המעריצים – חלק ניכר מהשחקנים הותיקים המשיכו עם המהדורה קודמת. גם היום בפורומים ניתן למצוא הרבה מאוד תוכן מקורי חדש שנכתב למה' 3.
- כפועל יוצא של העיל, חלק מהשחקנים הותיקים (מתחושת הבטן שלי) פרשו – היום האוכלוסייה בארץ להערכתי נראית כמו גמל עם שתי דבשות: הרבה צעירים שמשחקים בחוגים ומכירים רק את מה' 4, ובני 20-25 ומעלה ותיקים שמשחקים בשיטות אחרות ולא התרגשו ממה' 4. בכלל, המצב של שחקנים מבוגרים בני 30-40 הוא מצב חדש בישראל, שבארצות הברית כבר היה קיים לפני 15 שנה.
- התרגום לעברית של מבוכים ודרקונים 4 התחיל ברגל ימין, שתוך שלושה חודשים כבר היה ניתן לרכוש את הסל"ש ותוך שנה וקצת את כל שלושת הספרים. אבל אז כוכבי-כסף נסגרו, ולקח זמן עד ש-מאנקיטיים באו להציל את המצב. כך, רק שבעה ספרים יצאו לאור בעברית שתומכים במו"ד 4, שניים מהם רק בסוף 2013, ועוד אחד של הפונדק הוצאה לאור.

ומה לגבי מבוכים ודרקונים 5 בישראל?​

מבחינת קהל החובבים, לדעתי הותיקים ששרדו עם מה' 3 יבדקו את מבוכים ודרקונים החדש עם ראש פתוח, בניגוד ל-4, וחלקם גם יעברו למהדורה החדשה. במקביל גם החוגים יעברו תוך כשנה למהדורה החדשה – כך שאלא אם מו"ד 5 תהיה אסון (לא סביר לאור ה Playtest), נראה קהל בריא עבורה.
בצורה הרשמית, מאנקי-טיים יוציאו לאור בעברית את המהדורה החדשה, אני מקווה ומאמין שדי מהר נראה את ספרי הבסיס בעברית, ואת הסל"ש עוד ב-2014. הם כבר הוכיחו שהם מסוגלים להוציא שני ספרים לאור בו-זמנית, ונקווה שנראה יותר מספר אחד בעברית של מה' 5 ב-2014.
במקביל, אנחנו מתכננים לשים דגש מיוחד על ההשקה של מבוכים ודרקונים 5 בכנס דרקוניקון 2014, כך שגם בארץ יהיה כנס משחקים גדול שיתמקד במהדורה החדשה.

איי הסערה – עולם המערכה הישראלי ממשיך למבוכים ודרקונים 5!​

כשהוצאנו לאור את ההדפסה השנייה של רשומון איי הסערה בקיץ 2012, הספר תוכנן מראש להיות תואם למהדורה החמישית. כאשר ישוחרר קובץ עדכונים דיגיטאלי שיכיל את המכאניקה הנדרשת לגזעים הייחודיים בעולם המערכה.
מעבר לכך, אני מתכנן להוציא גם מוצרים חדשים לקראת מו"ד 5 – מבלי להתחייב, אני מאמין ומקווה שכבר ב-2014 יצא לאור מוצר חדש של איי הסערה למהדורה החדשה.
ואנור - כת המילים הלוחשות
  • 6,459
  • 5
"שמעת על המהומות בוורלסאד? הפשיעה בטלפירן? מאבקי הכוח בטיאר? לא מעניין. הבן, כאשר אתה אוחז בידך את סוד הנצח של ואנור, כל דבר שלא נמשך מאות שנים הופך לחסר משמעות."
יוניאן הלבן, אל שליט לוצ'יטלס במהלך פגישה סודית.

חלק מהאנשים לא מסתפקים בשמונים השנה שניתנו להם. הם מתאווים לחיי הנצח- או לפחות לחיים בני מאות שנים, כמו האלפים.

מאמר זה מציג ארגון חדש, מפלצות, וחזית הרפתקאה עבור משחק התפקידם ואנור, ומתאים גם לשימוש עם Dungeon World ועם התאמות עבור מבוכים ודרקונים. זהו תוכן לא-רשמי למשחק ואנור.

הם מתאספים בסתר ברחבי ואנור, מעבירים זה לזה מסרים באמצעות לחישות, המקור לשמם. רק בני אנוש מורשים לבוא בסודות הכת.
הכת עצמה מחולקת לשלוש סיעות: הלוחשים הקיצוניים, המונהגים בידי ניראן הלוחש, מאמינים שסוד חיי הנצח מופקד בידי האלפים. הם מנסים להסתנן לעמדות כוח ולהשפיע על מנהיגים כדי לחולל מלחמה נגד האלפים – מלחמה שמטרתה להשמיד את עצי המגן של סליסטיל ולחדור אל בירת הממלכה האלפית.
מנגד להם, המקועקעים, המונהגים בידי גרא'אן כחול-עור, מאמינים שסוד חיי הנצח מצוי מעבר לעולם. הם מקעקעים את עצמם בסימנים כחולים של כבילה ושל עיקום המציאות, ומנסים לפתוח שערים אל העולמות שמעבר. הם מוכנים לכרות בריתות עם יצורים חוצניים שיסייעו להם.
הקבוצה השלישית והנתעבת מכל היא סיעת האפורים, המונהגת בידי אולוואר המסתורי. הם מאמינים בכוחה של התאובה: תוכל להאריך את חייך שלך רק על ידי גזלת חיים של אדם אחר. רצח וקורבנות אדם מלווים אותם בכל אשר יפנו.
מעל כל הסיעות ניצב יוניאן הלבן, אדם מסתורי שמעטים זכו לראות. האגדות מספרות שהוא כבר השיג את הסוד לחיי הנצח. אין ספק שהוא נמצא בסביבה כבר מאות שנים. מספרים שעורו לבן כשלג ושאכזריותו עולה על כל דבר אחר.
אפשר להשתמש בכת מילים הלוחשות בתור הכת שסוגדת לדרקון מהשער הלבן, או בתור נבל ראשי. הכת יכולה להסית את האנושות כנגד סליסטל, לזמן שדים מסוכנים אל העולם, או לזעזע את הערים הגדולות בשובל של גוויות שהחיים נלקחו מהן.

מהלכי מנחה לכת המילים הלוחשות:​

· להפיץ שמועות שקריות.
· לרצוח מישהו חשוב.
· לקדם מוניטין מטיל אימה.
· לגלות סוד חשוב.
· להשתלט על מקור כוח, לעצמם או כקלף מיקוח.
· לשלוט על חסרי הישע.

מפלצות לשימוש עם ואנור​

לוחש קיצוני קבוצה, זהיר, מאורגן, נבון, צובר
חרב חבוטה (1ק8 נזק) 6 נק"פ, 1 שריון
סמוך
הלוחש הקיצוני יודע מי הוא האויב: האלפים הנאלחים. אלו השומרים את סוד אריכות הימים לעצמם. חלק מהקיצונים בוערים בזעם כה נורא כלפי האלפים, עד שזנחו את המטרה של חיי הנצח לטובת מטרה חדשה: מותם של האלפים כולם.
יצר: לרמוס את האלפים.
· לקדם מזימה
· לסגת אל הצללים
· לתקוף עם גיבוי

לוחש מקועקע קבוצה, זהיר, מאורגן, נבון, קסום
אגרוף או בעיטה המגובים בקסם (1ק8 נזק) 6 נק"פ, 1 שריון
מגע, סמוך
מה נמצא מעבר לעולם? המקועקעים מאמינים שהסודות הנסתרים מהם יכולים להיות מועילים מאוד.
יצר: ללמוד את הסודות שבעולמות אחרים.
· להשתמש בקסם מוזר
· לענות שבויים, להקריב קורבנות
· לקרוא לבני ברית

לוחש אפור קבוצה, זהיר, חשאי, מאורגן, נבון, קסום
קסם שמנקז את כוח החיים (1ק6 נזק, מתעלם משריון) 6 נק"פ, 1 שריון
סמוך, הישג, קרוב
"החיים סובבים אותי... אני רק צריך להשכיל ולקחת אותם לעצמי. שלי יהיו!"
יצר: לחיות לנצח על חשבונם של אחרים.
· לתקוף ממארב
· להסתנן
· להתחזק מהרג

מעטה התועבה - חזית מערכה​

העולם אינו שקט. עליות וירידות עוברות על הארצות המזרחיות ומטלטלות את ואנור כולו. הרחק מעבר לעולמות שוכן מעטה התועבה ומחפש את הסדק. כתות סודיות מתאספות בחשאי במרתפי הבתים. איבות עתיקות שבות ומתעוררות, מלחמות ישנות עלולות להתעורר מחדש.

איומים​

מעטה התועבה
רוב האנשים רואים רק את המאבקים הפשוטים בין בני התמותה. מלומדים בודדים רואים התנגשויות בין אלים, שדים ורוחות. רק יחידי סגולה, יש שיגידו מטורפים, רואים איום נוראי הרבה יותר מכל אלו. הם רואים כוח זדוני ומשחית, לו הם קוראים התועבה, המזדחל על פני הארץ. משחר הימים נגע מעטה התועבה בואנור, מחפש את הקלים להשפעה, השואפים לעוצמה רבה, הנמצאים בעמדות מפתח. הם טוענים שהאנשים המרושעים ביותר והאסונות הגדולים ביותר קורים בגלל התועבה. כיצד נדע? והרי כל היסטוריון יכול לפרט את הסיבות החברתיות והכלכליות העומדות מאחורי כל אסון, לכל דבר יש הסבר רציונלי. האם באמת מעטה התועבה מסתתר אי שם, מעבר לכוכבים? מבעבע מהמעמקים, מתחת לרגלינו? ומה אם הוא מנסה גם עכשיו, ברגע זה, לחדור לואנור ולעצב מחדש את העולם בצלמו? ומה אם הוא מצא לו את הדרך? מה אם הדבר היחיד שחוסם אותו הוא עץ עתיק אחד?
סוג: כוח חוצני. דחף: למצוץ את החיים מהעולם הטבעי.
משתתפים:
יוניאן הלבן, ראש כת המילים הלוחשות.
סימני אבדון:
· אנשים ברחבי ואנור מתחילים לחוות סיוטים על העולם שמעבר.
· בעלי החיים ביערות הלילה חסרי מנוחה ונוהגים בתוקפנות ללא סיבה נראית לעין.
· העצים סביב סליסטיל מתחילים להתייבש או להרקיב.
· העץ הגדול ביערות הלילה מת.
· התועבה פורץ אל העולם.
קץ: יערות הלילה נופלים אל התוהו שבין העולמות וצל כבד נופל על ואנור כולו.
מזימת הקיצונים
הלוחשים הקיצוניים, המונהגים בידי ניראן הלוחש, מאמינים שסוד חיי הנצח מופקד בידי האלפים. הם מנסים להסתנן לעמדות כוח ולהשפיע על מנהיגים כדי לחולל מלחמה נגד האלפים – מלחמה שמטרתה להשמיד את עצי המגן של סליסטיל ולחדור אל בירת הממלכה האלפית.
סוג: ארגון שאפתן. דחף: להשיג חיי נצח.
משתתפים:
· יוניאן הלבן, ראש כת המילים הלוחשות.
· ניראן הלוחש, מנהיג סיעת הקיצונים, שונא אלפים.
סימני אבדון:
  • חברי הכת משיגים עמדות מפתח בטיאר, וורלסאד וטלפירן.
  • מנהיגים מתחילים לגייס משאבים למלחמה, מי משום שהולך שולל ומי משום ההבטחה לחיי נצח.
  • מנהיגים בצפון היבשת מכריזים מלחמה כנגד האלפים.
  • עצי המגן של סליסטיל מותקפים.
  • מצור מוטל על סליסטיל.
  • העץ הגדול ביערות הלילה נכרת.
קץ: מלחמת חורמה משתוללת בין בני האנוש והאלפים באשר הם. גם הגזעים האחרים נפגעים באש הצולבת או מצטרפים לאחד הצדדים, וממלכות המזרח נשטפות בחורבן.

שבטי טרולים ממישורי טריאלון
האלפים והטרולים כבר נלחמו בעבר; כל ילד יודע זאת. מלחמות הטרולים היו המאבקים האדירים שהובילו לנפילת קיסרות נארה. לאחר המלחמות עזבו הטרולים אל מישורי טריאלון, אבל מעת לעת הזעם בהם גואה. הם רוצים שטח, הם רוצים נקמה. כל שדרוש הוא מנהיג אחד חזק, המאמין במטרה בכל כוחו, שיוביל את הטרולים אל המלחמה.
סוג: המון פראי. דחף: להתפשט ולהשיג אדמה טובה יותר.
משתתפים:
מיראגוון ממישורי טריאלון, מנהיג טרולים כוחני.
סימני אבדון:
  • מיראגוון צובר כוח בקרב השבטים. טרולים צעירים ונלהבים מצטרפים אליו.
  • שמועות נפוצות אודות סכסוך בין מצביא טרולים חדש ובין הכוהנים העוגים.
  • מיראגוון מנהיג את צבאו אל כס שמיים. ההנהגה הדתית אינה מצליחה להשיב את העם לחיק הרוחות.
  • הטרולים כובשים את מעבר טורלן ומחריבים יישובים בדרכם.
  • הטרולים מגיעים אל ערבות האבן.
  • הטרולים מתחילים לכרות ולהבעיר את יערות הלילה.
קץ: חורבן. האלפים והטרולים נלחמים. טרולים מתונים, שלא הצטרפו למלחמה, נגררים בעל כורחם למאבק.
תפניות
  • האם הדמויות ייקחו צד במלחמה?
  • מה יקרה אם חברי הכת ייחשפו?
  • מי מעוניין לקרב את מעטה התועבה ולמה?
  • כיצד תשפיע מלחמה על הגזעים שאינם מעורבים?
  • מי הוא יוניאן הלבן? האם הוא אדם? האם הוא באמת חי לנצח?
הרפתקאות בארבעה פונדקים מקצוות היקום
  • 3,537
  • 0
בתחילתן של הרפתקאות רבות נמצא פונדק, מועדון, או מקום מפגש אחר. זו התחלה קלאסית למערכה חדשה בשיטה מבוכים ודרקונים ובשיטות נוספות – כמו בספרי רומח הדרקון. במאמר זה אספתי עבורכם, בסיועו של ויני האורק, ארבעה מיקומים כאלו מקצוות היקום ומזמנים שונים:

- פונדק הקרן הכסופה: פונדק על צומת דרכים, המתאים לשימוש בעולמות מערכה פנטסטיים ובמבוכים ודרקונים.

- אחוות ציידי השנהב: מועדון ג'נטלמנים בשיקגו של ה-20, מתאים למשחקי עולם האפלה, קריאתו של קת'ולהו ועוד.

- לילות אקפולקו: מועדון מוביל בעולם של מרוצללים, אך מתאים בקלות לכל עולם עתידני סייברפאנקי.

- צריח השיש: תחנת מעבר על ירח מבודד, שמשמשת מבריחים והרפתקנים זה לצד זה.

בכל אחד מהמיקומים תמצאו תיאור קצר ומידע על דב"ש מרכזי או שניים, כולל מספר זרעי עלילה, בסגנון דומה ל-patrons בשיטת הנוסע (למי שלא מכיר את השיטה: סקירה ל-Traveller).

פונדק הקרן הכסופה​

פונדק זה קרוי על שם חבורת הרפתקנים בשם כסופי הלהב, שלחמו באזור לפני עשרות שנים כנגד שבטי גובלינים שאיימו על האזור. הם גילו שהגובלינים הונהגו על-ידי מכשף אכזרי, והצליחו להביס את המכשף ולמוטט את מגדלו – אך הקריבו את חייהם באותו קרב.
הפונדק ממוקם על צומת דרכים סואנת, בגבול שבין אזורי הפרא לתרבות, והרפתקנים רבים עוברים בו. הפונדק גם משמש בית לארגון סיירים, שאימצו את השם כסופי הלהב. הם שומרים על היישובים האנושים באזור ממפלצות, ובמקביל חוקרים דמויות חשודות.
הפונדק עצמו מורכב מבית אבן מרכזי, שמסביב לו שלושה מבני עץ – אורווה, מחסן, ובית אירוח משותף, בו האורחים ישנים על הרצפה בחדר אחד גדול. הפונדק מנוהל כיום על רודריק עין-נץ, גבר כבן 30, שמנמן, שנשא לאשה את אחת המלצריות מהפונדק.
מארטוק הנועז: אחד מכסופי הלהב הותיקים. מארטוק הוא גמד נמוך במיוחד, בעל מזג סוער וחיבה לתחרויות שתייה. הוא משתמש בגרזן הקרב שלו לקצץ ראשי גובלינים במיומנות רבה, והצעירים שבכסופי הלהב רואים בו מודל לחיקוי.
זרעי עלילה:
· החיפוש אחר פגיון הירקן: בשבוע האחרון הפונדק התמלא באורחים רבים מהרגיל. מארטוק גילה שהם נשכרו בכדי למצוא את פגיון הירקן – קריסטל המחזיק בתוכו סודות אפלים שיעניקו ליודע אותם את השליטה בצבא שדים. כסופי הלהב לא מסוגלים לטפל בכל האורחים, ומארטוק מבקש סיוע מהדמויות.
· נוקטאן הצעיר: בן-דודו הצעיר של מארטוק, נוקטאן, לא חזר משליחות לעיר הגדולה הקרובה. מארטוק לא יכול לנטוש את חובותיו, ומבקש מהדמויות לצאת למסע אחרי עקבותיו. הרמזים מובילים חזרה לבאי הפונדק ולכסופי הלהב – מי עומד מאחורי המעשה?
· ניצוץ נסתר: לפני שנתיים מארטוק יצא למשימה במעבה היער, ממנה חזר לבדו. מה שאיש אינו יודע זה שהוא הרג את חבריו הסיירים לאחר שרוח עתיקה השתלטה עליו. מאז סיירים רבים נעלמים, וכסופי הלהב במבוכה. האם הדמויות יגלו שמארטוק הוא הבוגד, ומה מסתתר בתוך המערה שבה נהרגו חבריו?

אחוות ציידי השנהב​

האחווה נולדה במסעות מחקר לציד פילים באפריקה, כשהמשתתפים טמנו את ידם בשלל פעילויות נוספות – חקר עתיקות, מיפוי היבשת הלא-נודעת, ניצול מקומיים ועוד. האחווה היא ארגון מהליגה השנייה בקרב ארגוני החוקרים שנפוצים בעולם, ובעלת מוניטין לחברים שלעתים קרובים מעדיפים את החיים בעיר על-פני עבודת שטח.
בית האחווה מצוי בשיקגו וידוע לציבור בעיקר בזכות מסעדת הדגים המשובחת שבו. מאחורי הקלעים מרקוס השלישי מנהל את ההצגה, והופך את בית האחווה למקום אירוח לחוקרים מפוקפקים מכל העולם. הוא מוכן לסבול את נוכחותם בתמורה לסיפורים, ידע ומזומנים. חוקרי האחווה סובלים זאת בדממה, בין אם מתוך אדישות ובין אם כי הם נאמניו של מרקוס.
ההשחתה האיטית של האחווה מראה את סימניה, כשאנשים שיוצאים למסעות החקר שלה נעלמים או מאושפזים בבתי הבראה לתשושי נפש.
ואליד אבו-מאנסור: ואליד הצטרף לאחווה רק לאחרונה, ונראה שהוא מבלה את רוב זמנו בהתענגות על המזון ועל השתיה בבית האחווה. הוא מציג את עצמו כשליח של בית מלוכה מהמזרח התיכון, בחיפוש אחר הזדמנויות ואוצרות אבודים במערב. למרות הרושם של זללן ובטלן שהוא ייצר לעצמו, בפועל ואליד הוא דיפלומט משופשף וחסר רחמים, שיעשה את הכל בכדי לקדם את עצמו ואת האינטרסים של אדונו.
זרעי עלילה:
פסל השד: ואליד מכריז בגאווה על כך שהוא רכש פסל עתיק ושהוא מתכוון לתרום אותו למוזיאון העירוני. בפועל מדובר בפסל שהוטלה עליו קללה בידי אויבי בית המלוכה. ניסיונות להרוס אותו לא צלחו, אך ואליד ואדונו מקווים שהצבתו בקצה השני של העולם, בשיקגו, תביא להפגת הקללה. כשהפסל מגיע לעיר, אירועים מוזרים מתחילים להתרחש – רציחות ברחובות, מגפה משתוללת וחיזיונות מופיעים בחלומותיה של אחת הדמויות.מסע תענוגות במדבר: לציון שלוש שנות חברות באחווה, ואליד מארגן משלחת מחקר למולדתו. הוא לא יודע שאל המשלחת הצטרפו מספר חסידים של הרוע העתיק קת'ולהו, שמחפשים אחר מקדש עתיק. על הדמויות לגלות את מזימתם ולסכל אותה, לפני שיהיה מאוחר מדי!
ריצ'ארד לאניוס: ריצ'ארד הוא יורש למשפחה עשירה, שמשתמש בהונו הניכר בכדי לקדם את המחקר המדעי שלו, שגילה את העולם המיסטי והחליט לחקור את צפונותיו. הוא מבצע ניסויים במחסן טחוב בקרבת בית האחווה, הכוללים ניסויים בחפצים קסומים לכאורה, וגילוי מתכות מוזרות וחוקי טבע חדשים.
זרעי עלילה:
טבעת הפרעונים: ריצ'ארד איתר את הטבעת באחד השווקים במצרים, אצל רוכל שטען שמדובר בפריט יקר-ערך שנשדד מאחת מהפירימדות. ריצ'ארד גילה שהטבעת מכילה אנרגיה אדירה, ולאחרונה החל להיעדר מפגישות האחווה ולחקור באובססיה את הטבעת – האם הוא הופנט על-ידה, או שהוא גילה כוח אדיר? על הדמויות לגלות את האמת.משקפי האמת: ריצ'ארד עמל על פיתוח מדעי חדש, שמשתמש במקור אנרגיה סודי. מבחוץ נראה שמדובר במשקפיים, אך מי שחובש אותן מגלה דברים חדשים על הסובבים אותו, ואף מסוגל להשפיע על אנשים אחרים באמצעות טלפתיה! אך כוחות שטניים גילו אודות המשקפיים וכעת ריצ'ארד במנוסה. על הדמויות למצוא אותו בטרם יהיה מאוחר מדי.

לילות אקופלקו​

זהו מועדון לילה וגלישה על החוף, הממוקם במבנה מודרני עשוי זכוכית כהה שנושק לחול הרך. בתוך המועדון ניתן למצוא את חידושי הטכנולוגיה האחרונים בתחום העינוג, סמים סינתטיים מתקדמים ותוכנות קיברנטיות מפתות. מדובר במקום שאליו הולך כל סלבריטי – ואחריו צלמי הפפארצי, המעריצים השרופים וכאלו שרוצים לגעת בתהילה.
מאחורי הקלעים מנהלת את המקום ג'וזי, האקרית מיומנת בעברה, עם קשרים למאפיה ולתאגידי הענק. מאז שהיא הכריזה על פרישתה מהעסקים המלוכלכים לפני תריסר שנים, נראה שהיא רק טומנת את ידיה עמוק יותר בצלחת. רבים מלקוחותיה העסקיים, כמו גם אלו שמנסים לגלות מה היא עושה, מגיעים למועדון, והם מהווים את הרובד הנסתר שבו – מאפיונרים לצד סוכנים ממשלתיים, וכמובן אינספור הרפתקנים, עושי צרות ומחפשי אוצרות.
לודויג האדום: בחור שרירי בשנות השלושים המוקדמות, ידוע ברבים בזכות הופעתו במספר סרטי אקשן לוהטים, אך מאז הקריירה הקולנועית שלו דעכה. הוא מדבר מהר וחושב לאט, חולם על היום שבו ההמונים יחזרו להעריץ אותו, אך בינתיים מנסה ליהנות מהחיים הטובים, לצבור כסף ולהכיר בחורות. ג'וזי שכנעה אותו להפוך לברמן במועדון, והוא ניצל את ההזדמנות בכדי לפלרטט ולהכיר את האנשים משני צדי המתרס – הידוענים והעבריינים.
זרעי עלילה:
לודויג מסתבך מעל לראש לאחר שהוא החליט שמארינה קראוס תהיה האהבה הבאה שלו. הוא מגלה להפתעתו שמדובר ביורשת לארגון פשע נרחב, שמחליטה ללמד אותו לקח וכופה עליו באיומים להפוך לסוכן חשאי עבורה ולרגל אחר מתחריה. לודוויג רועד מפחד, מודע היטב שבקרוב יגלו שהוא מרגל, או שמארינה תחליט להיפטר ממנו.כשמוקי הגיע ללילות אקופלקו הוא היה מעריץ של להקת האבנים הלוהטות, אך במהרה הוא הפך לאחד הבטלנים במועדון. באחד הלילות הוא גילה שבמקום עומדת לבקר האקרית שמציעה למכירה קוד תוכנה זדוני. מוקי שיכנע את לודויג, ושניהם חטפו את ההאקרית – אך כעת כשהקוד בידם, הם הפכו למטרה. השניים פונים לדמויות בתחינה לעזרה. האם הדמויות יעזרו להם? ומה בכלל מטרת הקוד, ומי ההאקרית הסודית?לקראת ימי הקיץ הלוהטים, נראה שג'וזי עצבנית מתמיד, וחברי צוות רבים מצטרפים לסגל של לילות אקופלקו. באחד הלילות, זמן קצר לאחר שהדמויות מגיעות למועדון, קול של פיצוץ מהדהד ברחבי המועדון ורגעים ספורים לאחר מכן המועדון הופך לשדה קרב. ג'וזי נעלמה, ומספר סיעות נלחמות על השליטה במועדון. לודויג מנהיג אחת מאותן סיעות, נאמני אקופולקו, ופונה לדמויות לסיוע – האם הוא באמת נאמן, או שמא בוגד? על הדמויות לחשוף את האמת.

צריח השיש​

צריח השיש ממוקם על ירח סלעי ומבודד, שבעבר שימש כמכרה למתכות אקזוטיות, אך כיום מחצבי המתכת אזלו ומה שנותר מאחור זה נמל חלל מתקדם שמופעל על-ידי תעשיות ג'ק וקריס בע"מ. הנמל משמש סוחרים רבים תודות למחירים הזולים שלו. במקביל, מבריחים רבים מגיעים גם הם לנמל, עקב הנוכחות הדלה של אנשי חוק. כך הפך צריח השיש למקום מפגש לכל מי שמחפש פעילות לא שגרתית.
צריח השיש עצמו הוא למעשה ספינה כרייה ישנה, שרוקנה והפכה לשילוב של אכסניה, באר ומחסנים. בעל המקום הוא יוזי המהיר, שירש את צריח השיש מהוריו, כורים בירח, והפך אותו למה שהוא היום. צוות האבטחה במקום מורכב משילוב של בני-אנוש ורובוטים, כשכל חלל הספינה מנוטר על-ידי מחשב מרכזי, שהגישה המלאה אליו שמורה רק ליוזי.
נוקסי: במראה ראשון, ניתן לטעות ולחשוב שנוקסי היא ילדה בת 11, אך מי שמדבר איתה מגלה במהירות שהיא אינטלגנטית בהרבה ובעלת נסיון חיים רב. היא מסרבת לחשוף מדוע המראה הפיזי שלה לא תואם את שנותיה בפועל, אך נוקסי היא מעיין מידע שופע – נדמה שהיא מכירה כל אחד מהמבקרים בצריח השיש, והיא בקשרים עם מבריחים, הרפתקנים, ואנשי מדע מכל רחבי הגלקסיה.
זרעי עלילה:
קוד 824: הדמויות מגיעות לצריח השיש לאחר שהן מקבלות הזמנה מפטרון מסתורי. כשהן מתיישבות בחדר הפרטי נוקסי מציגה את עצמה כמלצרית, ורק לאחר שהן עוברות מבחן אמינות היא חושפת את זהותה ומטילה על הדמויות משימה – לעצור סיעה חמושה היטב (אולי של חייזרים) מלהשתלט על ממשלה ידידותית במערכת שמש סמוכה. על הדמויות להגיע לשם, לאתר את הפוליטיקאים שמשתפים פעולה עם הסיעה ולרתום את הצבא המקומי להגנה מפני הכוחות הפולשים.נוקסי מחזיקה במידע שהדמויות צריכות, אך התשלום שהיא דורשת בתמורה הוא גבוה – על אחת מהדמויות להתחזות למרקיז ואלנס, ובחזות זו החבורה צריכה לחדור לנשף מאובטח היטב ולחטוף את הדוכסית אלכסנדרה. האם הדמויות יתערבו באיבה ששוררת בין נוקסי לבין אלכסנדרה, או שימלאו את המשימה מבלי לשאול שאלות?
יאנקי ואריס: יאנקי הוא אציל שנולד לבית רב עוצמה, אך אחיו הצעיר נישל אותו מסמכותו וכעת יאנקי זומם את נקמתו. היותו חסר רחמים והממון הרב שברשותו הפכו את יאנקי לאחד מברוני הפשע המובילים במערכת השמש. במקביל הוא שומר על קשרים בקרב אנשי החוק בזכות עברו כאציל, בעוד שהוא לא מהסס לשלוח את אנשיו כשכירי חרב ורוצחים להשכיר.
זרעי עלילה:
הדמויות מוצאות את עצמן באמצע ניסיון התנקשות בצריח השיש, כשהן מצילות את הקורבנות המיועדים, גבר ואשה צעירים, מחבורת מתנקשים שיאנקי שלח. דבר זה מציב את הדמויות בעימות ישיר מול יאנקי, והעניינים מסתבכים כשהקורבנות לכאורה מתגלים כבוגדים.
אז בהצלחה!
ואם אתם זקוקים למיקומים נוספים, צאו למסע בין כוכבים: מיקומים להרפתקאות מד"ב
כישוף וחרב, משחק תפקידים חדש לילדים (בנפשם)
  • 10,940
  • 10
כישוף וחרב הוא משחק תפקידים שולחני שמאפשר לכם לדמיין ולשחק בתור דמויות שונות ומשונות, בעולמות קסומים ומופלאים. המשחק מתאים במיוחד לילדים, למי שמחפש שיטה פשוטה אך מהנה, וגם להורים שרוצים לחוות עולם מופלא זה עם ילדיהם.
אז דמיינו עולם אחר, עולם בו אתם יכולים להיות קוסמים או אבירים, עולם בו אתם חוקרים מבוכים, מוצאים אוצרות מופלאים ונלחמים במפלצות ודרקונים.
כישוף וחרב - משחק תפקידים לילדים (בנפשם)
חמישה צעדים לגיבור אגדי – טכניקה לשחקן
  • 6,549
  • 1
במשחקי תפקידים אנו רואים דמויות שונות ומשונות – הגיבור הקרבי שמביס את כל המפלצות, הדיפלומט שיודע לשכנע כל אחד, חוקר העל-טבעי שמשתמש בשכלו החריף וכך הלאה. מאמר זה ינסה לעזור לכם לשפר את הדמויות שאתם יוצרים, בין אם אתם משחקים מבוכים ודרקונים או עולם האפלה, לא רק כדי שאתם תהנו לשחק אותן – אלא גם בכדי המנחה ויתר השחקנים יהנו ממנה.

מאמר זה מיועד לגיבורים, אם אתה מנחה שרוצה ליצור דב"שים מגניבים יותר - קרא את הכתבה על בניית נבל מטיל אימה.

צרו סיפור משותף

לפני שאתם מתחילים את המשחק, דברו עם השחקנים האחרים, נסו למצוא תכונות משותפות לדמויות שאתם יוצרים (רקע, מקצוע, גזע וכך הלאה), ונצלו אותן בכדי ליצור סיפור משותף. לעתים קרובות הדבר הפשוט הוא להגיד ששתי דמויות נולדו באותו הכפר, אבל לעתים הרבה יותר מגניב ליצור נקודות מפגש. לדוגמא, יוהן המהנדס עשה עבודה קודמת ביחד עם לוקאס הסייר, ואילו לוקאס פגש את מייגן הנוכלת כששניהם היו במרוץ להשיג את התוכניות של אב-הטיפוס של מחשב ה-HAL 9000.
בשיטת הנוסע (Traveller) הטכניקה לעיל משולבת ביצירת הדמות בצורה הדוקה, וכך גם ברוב האיטרציות של שיטת גורל (Fate).

דעו מאיפה באתם

יצירת דמות כוללת תמיד את יצירת הרקע של הדמות, אבל הדבר שהופך אותו מסתם עוד רקע למשהו שמשתלב ממש במשחק הוא קשירתו לעולם והפיכתו לדינאמי. כחלק מכך, חשוב לשלב ברקע מספר קרסי עלילה משלכם, שיאפשרו למנחה וליתר השחקנים להתייחס אליהם.
למשל, תארו את הדב"ש ששימש כמורה הדרך של הדמות, שעדיין חי ומסתובב לו בעולם. תארו את בית הספר לקוסמות שבו הדמות למדה ואת חייה שם – זהו מקום שעדיין קיים במשחק, ושניתן יהיה לשלבו במשחק לאחר מכן. ניתן גם לקבוע שהדמות קיבלה בירושה דבר מה – טבעת, חרב, רובוט... הדמות לא יודעת מה החפץ עושה או מהיכן הגיע – את זה המנחה יקבע.
אינטראקציה בין הדמות לבין הרקע זה שם המשחק – הרקע צריך להיות דינאמי ומשתנה מהרפתקאה להרפתקאה.

...ולאן אתם הולכים

צרו מטרות לדמות, ונצלו הזדמנויות לפתח את הדמות ולהשתנות עם המשחק. גם כאן הדגש הוא שהדמות צריכה להיות דינאמית. אם שחקן אחר רוצה להשיג את כתר הבזלת, ניתן לדבר עם המנחה ולהגיד שגילדת הארגמן, הארגון אליו הדמות שייכת, מעוניינת בכתר גם היא.
המטרות צריכות להשתלב עם המטרות של שאר הדמויות. אם לכל אחד מהדמויות במשחק מטרות שונות, זה עלול לגרום לחיכוך מיותר או לגרום לכל השחקנים להתעלם מהמטרות, בכדי לא לצ'פר שחקן אחד על חשבון האחרים. לכן יש לשלב את העתיד של הדמות שלכם עם זה של יתר הדמויות.
אם לוקאס הוא סוכן של המגיסטיקה בחיפוש אחר הנבל שמאיים על שלמות המארג, השחקן של יוהן יכול לשלב את המטרה שלו, מציאת הרוצח של אביו, ולגלות שבעצם הרצח היה חלק מאותה המזימה.

דמיינו פינה משלכם בעולם

אחרי שיצרתם את הרקע של הדמות, קבעתם מטרות ויצרתם סיפור משותף – קחו עוד צעד קדימה וצור משהו משלכם בעולם המערכה. ארגון, מקום, אמונה וכו'. זה לא צריך להיות משהו שלא היה קיים קודם – גם למסדר של אבירי סולמאניה יש הרבה מאחזים עלומי שם – אבל זה צריך להיות משהו שיצרתם אתם, שאינו הדמות עצמה. שתפו פעולה עם המנחה, הוא יוכל להציע מה בעיניו מתאים לדמות, או לחילופין ניתן להמציא משהו משל עצמכם.
אמנם כשחקן זה לפעמים לא ברור, אבל המנחה משקיע זמן רב בכדי לגרום לעולם המערכה להרגיש אמיתי – עם מגוון של מקומות לבקר בהם, אנשים לדבר עמם ומעסיקים שישלחו אתכם להרפתקאות. באופן זה אתם גם מסייעים למנחה וגם מעמיקים את הקשר שלכם ושל הדמות שלכם עם עולם המערכה.

שחקו את הדמות

עד עכשיו התייחסתי בעיקר ליצירת הדמות, אבל בעצם כל זה לא שווה הרבה אם אתם לא משחקים אותה! הרבה פעמים ראיתי שחקנים יוצרים דמויות מפוארות, אבל בזמן המשחק עצמו הם אט-אט משחקים את הדמות הטיפוסית שהם אוהבים. לכל שחקן יש סגנון ברירת מחדל, בין אם של לוחם עוצמתי, של מכשף מסתורי או של דבר מה אחר.
בתור שחקנים, אחד האתגרים הגדולים הוא להיות נאמנים לדמות שיצרתם – מותר לדמות להשתנות, וזה אף רצוי אם אתם לא מתחברים למשהו בדמות שנראה מוצלח בהתחלה אבל התברר כפחות מוצלח עם הזמן. אבל חשוב לזכור את הרקע, המטרות והאופי של הדמות. לכן אני ממליץ להכין דף דמות מסודר, שמעבר למאפיינים המכאניים של השיטה יכיל גם את המידע שלעיל ומספר מצביעים לאופן התנהגות הדמות.
בנוסף, כדאי לרשום על דף הדמות (אפשר גם בפתקים או בטאבלט) דברים שקורים במהלך ההרפתקאה, רמזים שיכולים להשתלב עם הרקע והמטרות של הדמות וכך הלאה – אם אתם זוכרים את מה שקרה ואת מה שהדמות מנסה להשיג, תשחקו בהתאם. אם אתה לא טורחים לעקוב אחרי ההתרחשויות בהרפתקאה, אל תתפלאו אם הדמות שלכם הופכת לקישוט קרבות ותו לא.
אם הדמות שלכם אגדתית מספיק, אולי היא תהפוך לאגדה - כמו הגיבור של Terry Phillips - ששיחק את Raistlin בהרפתקאה המקורית של רומח הדרקון..
אז קדימה, ההרפתקאה מחכה!
חזרה
Top