• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • שעות אחרונות לעליית שרי הרונות

    היום בערב מגיע לסיום מימון ההמון של עליית שרי הרונות - שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

העצמת הרפתקה - עזרים למנחה
  • 4,769
  • 1
כתבה זו מיועדת למנחי משחקים חדשים ומנוסים אשר רוצים להכניס יותר "חיים" למשחק שלהם (אבל גם לשחקנים מומלץ להציץ), בין אם מדובר במשחק מבוכים ודרקונים, או כל משחק תפקידים אחר.
ראשית אסביר מהם "מעצמי חוויה" -מעצים חוויה יכול להיות כל דבר אשר יכול להמחיש לשחקנים בדרך כזאת או אחרת את המתרחש בכל רגע נתון בסיפור שאנחנו המנחים מנסים להעביר להם.
עוד דוגמא לשימוש של עזרים אלו, היא בסיטואציה שאני בטוח שכל מנחה נתקל בה ומכיר היטב - קבעתם משחק בשעות הערב, וכל השבוע עמלתם על ההרפתקה שלכם. לקראת השעה המיועדת, כולם הגיעו, יש חטיפים ושתייה על השולחן, המפה פרוסה, המיניאטורות במקום, ואתם להוטים להעביר את הסשן. אבל, משהו משתבש, כולם עייפים ולא מרוכזים אחרי עבודה\צבא\לימודים ואתה מרגיש שהם הגיעו רק כי הם התחייבו לכך ובכדי לא לאכזב את האחרים!

בכתבה זו אסקור דרכים להחזיר את העניין למשחק במצב כזה, וגם כיצד להעצים את החוויה של כל הרפתקה שאתם מריצים:

עזרים וויזואלים

כמו שהוזכר למעלה, אפשרות טובה הינה מיניאטורות ,אין כמו מיניאטורה של אורק או גובלין בשביל להכניס עניין על מפת הקרב.
מנחים המשתמשים בלפטופ/טאבלט לניהול המשחק יכולים להציג תמונות במהלכו. מניסיוני האישי זה עובד בצורה לא רעה. לדוגמא, הקבוצה הגיעה לכניסה של מצודת "בלוהאמר". הם מבקשים מקלט מהגמדים שחיים שם מפני שבט אורקים שרודף אחריהם. חיפוש פשוט בגוגל, "מצודה", והצגת תמונה מתאימה לשחקנים, תחזיר את הריכוז לשחקנים ותשמור את העניין במשחק.
כלי נוסף, דומה לתמונות, הוא מצגות. בתחילת המפגש אפשר (וכדאי) להעביר תדריך עם מצגת של מה שקרה במפגש הקודם. השחקנים יזכרו באירועים החשובים של המפגש הקודם, וחשוב מכך, יכנסו לאווירת המשחק.
כלי נוסף חזק בצורה מפתיעה, שיש לכם הוא ידיים. בנקודות קריטיות, תציגו את המתרחש במשחק בתנועות ידיים תאטריאליות. אם הרגע מתאים, דפיקה על השולחן תחזיר את הריכוז ואת העיניים אליכם.

עזרי קול ושמע

יש מנחים אשר משתמשים במוזיקת רקע במשחק. בזמן קרב ניתן להשמיע מוזיקה עם רעש של חרבות ושריונות משקשקים או בזמן מרדף אפשר להשמיע מוזיקה דרמטית. ניתן למצוא קטעי מוזיקה רבים כאלו ברשת, זהו סרטון יוטיוב לדוגמה.
כמו הידיים, גם הקול שלנו הוא אמצעי חזק. זוהי הזדמנות להוציא את השחקן שבכם, ולשחק את הדב"שים שלכם בקול חזק ומשתנה. אף פעם אל תשתמשו באותו קול לכל המפלצות והדב"שים שלכם. המונטוניות של הקולות רק תרדים את השחקנים. תשתדלו לדבר בקול רם וברור. כמו עם הידיים, צעקה ברגע הנכון תגביר ת הדרמה ותחזיר את הריכוז (רק להימנע מלהעיר את השכנים, זה יחסוך ממכם הרבה מבטים מוזרים למחרת בחדר המדרגות).
ברשת אתרים אשר ניתן להוריד שם בחינם צלילים וקולות אשר עוזרים למנחים להמחיש קולות של מפלצות, חריקה של דלתות, וכיו"ב. קולות של מפלצות למשל ניתן למצוא בקישור הבא Monster Sounds | Free Sound Effects | Sound Clips | Sound Bites

אביזרים ותפאורה​

כמו בהצגה או בסרט, גם במשחק שלנו אפשר להיעזר ב"פרופס" (אם מתגברים על כמה שזה עלול להיות מביך) כמו לדוגמא כובע על הראש ,זקן מלכותי, שרביט מפלסטיק, או כל פריט ששרד מפורים האחרון, דבר זה יכול להעצים את החוויה וכמובן באותה נשימה להכניס קצת הומור בקמפיין שלכם - תלוי איך תחליטו להשתמש בכלי הזה .
ועוד דבר פשוט אך יעיל הינו תאורה - מקום חשוך עם אור נרות תמיד מכניס בנו קורטוב של פחד. לאלו שבאמת רוצים להשקיע בשחקנים שלהם וליצור אווירה מפחידה, יכולים לצפות בסדרת סרטונים הבאה אשר תלמד אתכם איך אפשר ליצור "פרופס" לסרטי אימה אצלכם בבית שתביא הרבה עניין למשחק שלכם (וכמה התקפי לב לחלק מהשחקנים בדרך):
.

Co-dm - "עוזר מנחה"​

במידה ואתם מנחים משחק לקבוצה גדולה של אנשים, מצאתי שכדאי להכתיר אחד מהם בתור "עוזר מנחה". כמובן שהעדיפות היא לשחקן ותיק או בעל ניסיון קודם בהנחיה ואחד שכולם רואים בו כדמות נטראלית.
למה זה טוב? אני אסביר: כשאתה מכיר את המפגש הקרוב לשחקנים אתה משקיע הרבה מאמץ וחשיבה וברגע האמת בשיאו של המשחק אתה עלול לפספס פרט קטן, אבל כזה שמשנה את כל המשחק, ופה נכנס תפקידו של "עוזר המנחה". נגיד שאחד השחקנים מנסה לבצע מהלך מסוים שלא בדיוק תואם לחוקים, בעוד דעתך מוסחת עקב תכנון המהלך הבא בהרפתקה, ואתה מאשר זאת. בשלב זה קם עוזר המנחה, ומאיר את תשומת לבך ושל השחקן לחוקים. אני אדגיש שוב, שעוזר המנחה צריך להיתפס כדמות בעלת סמכות גם בקרב השחקנים, בכדי לא לעורר מרמור.
מעבר לכך, כשמדובר בקבוצה גדולה של הרפתקנים שנתקלת בעוד קבוצה גדולה של תיפלצים אתה תצטרך עזרה בניהול היוזמה והנק"פ שיורדות בקצב מטורף. לבסוף, מכיוון שאתה צריך לנהל מספר רב של דב"שים בו-זמנית, אתה יכול להאציל סמכות על חלק מהדב"שים לעוזר המנחה, שהוא ישחק אותם מול השחקנים.
שליטה במקצב
בין אם השחקנים נמצאים בליבו של מבוך או באמצע קרב המוני הם תמיד צריכים לבצע החלטות קשות - תמיד רצוי שתשלטו במקצב של ההרפתקה, שיתן מרווח זמן לשחקנים שלכם להחליט החלטות גורליות בעצמם מצד אחד, אבל מצד שני לא יימרח את הסצנה ויגרום לשעמום בקרב חלק מהשחקנים.
לדוגמא- השחקנים נמצאים בלב המבוך, בתוך חדר ענק אשר על קירותיו תלויים ציורים של צבא שדים אשר מחריב את העולם ובמרכזו של החדר נגלה שער בין מימדי הבוהק באור כחול חזק ומתוכו בוקע קול של אישה שאומר "תצילו אותי אתם חייבים להוציא אותי מהמקום המקולל הזה" ומה אתם עושים? אתם צריכים לתת לשחקנים מספר דקות בכדי לדון בינם לבין עצמם בסיטואציה אבל להשגיח שהם לא מאבדים את הכיוון או מתחילים להיסחף לדברים אחרים - סמארטפון, שיחות חולין וכך הלאה.
במידה והשחקנים לא מצליחים להגיע להחלטה או לשיקול דעתכם (ודבר זה משתנה בין מנחה למנחה ומידת המוערבות שלו) החלטה שתפגע בשחקנים, אתם צריכים להחזיר את היוזמה לידכם ולעורר את השחקנים לפעולה באמצעות תיאור נוסף, עצה מדב"ש וכך הלאה. חשוב שזה יעשה בתוך המשחק ולא כהערה של "אז מה קורה?".

קשר עין​

דבר אחרון שהוא פעולה פשוטה אבל לא פחות חשובה משאר הכלים שהצגתי למעלה הוא קשר העין עם השחקנים - שחקנים יותר נכנסים לעניין כאשר אתה מתאר להם את המתרחש ומסתכל לכל אחד בעיניים ועובר משחקן אחד לשני. באופן זה אתם מגבירים את הדרמטיות והשחקנים נשארים מרוכזים יותר מאשר אם תתארו להם מה קורה שהפנים שלכם מסתתרות מאחורי המסך של המנחה.
לסיכום, מעצמי חוויה, הם כלים מצוינים שעוזרים לנו להחזיר את המשחק לחיים. אבל מעבר לזה הם גם כלים שעוזרים לנו להיות מנחים טובים יותר המשקיעים בשחקנים שלהם, ושרוצים חווית משחק אחרת. אם אתם חושבים שאתם מעבירים את ההרפתקה בצורה משעממת, אל תרימו ידיים. אם לקחתם כבר יוזמה והחלטתם להיות מנחים, העצות שהבאתי לפניכם יעזרו לכם לייעל את המשחק שלכם.
תמיד תזכרו, מי שלא יודע לאלתר שיכין מראש ,מי שלא יודע להתכונן מראש שיאלתר ומי שלא יודע את שניהם שיקנה הרפתקה מוכנה! (רק צריך לזכור לקרוא אותה פעם פעמיים)

סיכום 2013 - משחקי תפקידים, לוח, והפונדק

  • 3,565
  • 0
שנת 2014 כבר מעבר לפתח, וכמו בכל שנה חברי הקהילה מספרים על השנה שלהם:
משחקי תפקידים שקניתם ב-2013, עץ הסיכום המסורתי שלנו שבו כל אחד מתאר את הספרים החדשים שנוספו למדף שלו.
משחק הלוח שלכם ל-2013 עוסק ב-משחקי לוח שאהבתם, צחקתם, ונהניתם מהם השנה.
עוד דברים מעניינים שקרו בשנה החולפת כללו את כנס דרקוניקון 2013 בקיץ; הוצאנו לאור את ואנור, ביחד עם אביב מנוח; היציאה לאור של שני ספרי מבוכים ודרקונים חדשים בסוכות; ההכרזה על מועד היציאה של מבוכים ודרקונים 5; ההשקה בעברית של מתיישבי קטאן: ערים ואבירים; ועוד.
באוקטובר שדרגנו את האתר, לאחר הרבה עבודה, עם עיצוב רענן ומנוע מעודכן. אנחנו ממשיכים במלאכת שיפור האתר ומשתדלים לפרסם תוכן חדש לפחות פעם אחת בשבוע. גם אתם מוזמנים לכתוב לפונדק תוכן חדש על משחקי תפקידים, מבוכים ודרקונים או משחקי לוח - מאמרים, סקירות, הרפתקאות ועוד.
אז שתהיה לכם שנה אזרחית חדשה, שופעת במשחקים!
נשיקת השושן - הרפתקה של מבוכים ודרקונים 4
  • 6,763
  • 0
נשיקת השושן היא הראשונה בסדרת הרפתקאות של צוות הסערה עבור מבוכים ודרקונים 4, ומאז שיחקו בה מאות שחקני מבוכים ודרקונים בכנסים ברחבי הארץ. לקראת היציאה לאור של מבוכים ודרקונים 5 באוגוסט 2014, החלטנו לשחרר את הרפתקאות צוות הסערה לשימוש חופשי - אז התחילו לשחק, וגלו הרפתקה מופלאה!
נשיקת השושן היא הרפתקאה לשחקנים בדרגה 2:
לפני כיומיים הגעתם לברהם, הנמל הראשי בנסיכות צ'אקלה, לאחר שהגיעו לאוזניכם ידיעות על סדרת הרעלות בעיר – ועל צורך בהרפתקנים!
היום בבוקר קיבלתם הודעה לפונדק בו אתם שוכנים. ההודעה מכילה מסר קצר:
"אני זקוק לעזרתכם בכדי לחשוף את האמת מאחורי ההרעלות. איש הקשר שלי ימתין לכם במעגן סירות הדיג שעה לפני השקיעה. הוא ישחק שם בקלפים. שמרו על חשאיות, כי עוקבים אחריי ואני חושש לביטחוני – הזמן קצר!"

נשיקת השושן - קישור להורדת הרפתקאות

מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית נחשפת

  • 10,102
  • 0
הדרקונים מגיעים בקיץ 2014! אתמול הכריזו מכשפי החוף על מועד היציאה לאור של מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית (להלן מו"ד 5), שתגיע למדפים בקיץ 2014.
ההכרזה עצמה מקמצת במידע, אבל קיים הרבה מידע מהפלייטסט בחודשים האחרונים ומעבר שריכזתי אותו במאמר זה. מדובר בחדשות החשובות ביותר עבור מבוכים ודרקונים בשנה וחצי האחרונות, מאז ההכרזה המקורית על מבוכים ודרקונים 5.
מבחינת התזמון, עונת הקיץ היא העונה ה"חזקה" לרוב של משחקי תפקידים וגם של משחקי לוח בארצות הברית, עונת הכנסים הגדולים – ג'נקון, Origins ועוד.. וגם כנס דרקוניקון בארץ – שהשנה יתמקד בהשקה של מבוכים ודרקונים 5!

אז בוא נצלול לקרביים של מו"ד 5.

השם נחשף – מבוכים ודרקונים​

במקור המהדורה החדשה נקראה D&D Next, אבל כבר לפני כשנה הובהר שזהו שם זמני שמשמש לפלייטסט. כעת, לפי ההכרזה, ביצעו מכשפי החוף מהלך דומה לזה של אפל עם ה Ipad – נראה שהם קראו למהדורה החדשה פשוט מבוכים ודרקונים, מבלי לציין מספר מהדורה.

מה צפוי לנו במהדורה החדשה​

כמו כל מהדורה חדשה של מו"ד, יהיו לנו שלושה ספרי בסיס – ספר חוקים לשחקן, מדריך לשה"ם, מגדיר מפלצות – אבל הפעם יהיה גם ספר רביעי, חדש-ישן, שיקרא Unearthed Arcana ויהווה למעשה ספר של חוקים מתקדמים.
אחד מהעקרונות של מו"ד 5 הוא ההישענות על חוקי בסיס פשוטים יחסית, ועל "מודולים" של חוקים שמאפשרים להתאים את החוקים לאווירה של עולם מערכה זה או אחר, ולשלב עוד מכאניקות במשחק. UA אמור להציג את אותם חוקים מתקדמים.
ככל הנראה ייחשפו פרטים נוספים בכנס Winter Fantasy האמריקאי, ב 6-9 לפברואר.
אתם מוזמנים לבקר בפורומים של מבוכים ודרקונים למידע נוסף.

ומה ההבדלים ביחס למהדורות הקודמות?​

לפי מכשפי החוף המהדורה החדשה פונה לכלל המעריצים של מבוכים ודרקונים, על שלל המהדורות ותנסה להתאים לכולם – יעד שאפתני. מתוך התבוננות בגרסאות הבטא ששוחררו במסגרת D&D Next, נדמה שהמהדורה החדשה דומה בעיקר למה' 3, אך פשוטה יותר וכוללת אלמנטים של מה' 4 שמקלים על הרצת המשחק וגם קורצת למהדורות הקודמות. להערכתי מבחינת המכאניקה זה איפשהו באמצע בין מבוכים ודרקונים למתקדמים לקופסאות של מבוכים ודרקונים.
ה"ניסוי" שהיה במה' 4, של משחק תפקידים טקטי יותר ששם דגש חזק על הקרב ועל יכולות הדמויות, ננטש לטובת חזרה למקורות - שיטה שיותר קורצת לכיוון הסימולציה (מו"ד 3) והחוויה (גרסאות קודמות של מבוכים ודרקונים). כהערה, אם אתם מתעניינים בבנייה של שיטות, מומלץ שתקראו את המאמר על חס"א. אפשר לקרוא מידע נוסף (ישן יחסית) בדף המידע של מבוכים ודרקונים 5.

איזה עולם מערכה ?​

עולם המערכה שמוביל את ההסתערות הוא ממלכות נשכחות בניגוד לקודם – מבוכים ודרקונים 4 היה ללא עולם מערכה אורגני, אלא קונספט של "נקודות אור". נשמע טוב בתיאוריה, לא עבד היטב בפועל. כנראה שגם כאן לא נקבל את עולם המערכה כחלק מספרי הבסיס, אבל כמוצרים תומכים ומבחינה שיווקית, ממלכות נשכחות יככב בראש, לפחות בהתחלה.
מכשפי החוף יפרסמו עוד עולמות מערכה, כשבאמצעות המודולים של החוקים לכל עולם מערכה יהיה סגנון משלו – גם במכאניקה. אני אסייג ואגיד שכשמכשפי החוף הכריזו על מו"ד 4 הם גם דיברו על מודל של עולמות מערכה, כשכל שנה היה אמור להתפרסם עולם מערכה אחד, עם שלושה ספרים – זה החזיק בדיוק לשלוש שנים - ממלכות נשכחות, אברון, Dark sun – למרות שהיו אלו ספרים משובחים. גם התוכניות של מכשפי החוף משתנות עם הזמן.
סקירה למדריך השחקן לאברון; סקירה למגדיר המפלצות של Dark Sun, שניהם ספרי מערכה משובחים של מה' 4.
כהערה, עולם המערכה הישראלי איי הסערה מתאים גם למה' 5, ואני אתייחס לכך בהמשך.

40 שנה למשחק מבוכים ודרקונים!​

למי שלא שם לב, ב-2014 יחגגו 40 שנה למו"ד. זאת הזדמנות מצוינת להשיק מהדורה חדשה. לחובבי מו"ד 4, צריך לציין שמדובר במהדורה בעלת אורך החיים הקצר ביותר בהיסטוריה המודרנית של המשחק.
השיטה יצאה לאור ביוני 2008, שכבר ב-2010 התחילה דעיכה בכמות הספרים שיוצאים לאור והספרים האחרונים לשיטה יצאו ב-2011. בסך הכל רק שלוש שנים שבהם מכשפי החוף הוציאו לאור בצורה פעילה מוצרים חדשים לשיטה – ובהפוגה שבין 2011 ל-2014, עלה לבכורה משחק התפקידים Pathfinder ('מו"ד 3.75').
מי שמתעניין יותר בהיסטוריה של מבוכים ודרקונים, מוזמן לקרוא את הפרק המרתק בספר Designers & Dragons על תולדות TSR ושל מבוכים ודרקונים.

מבוכים ודרקונים 4 בישראל – מבט לאחור​

בשוק הישראלי, מבוכים ודרקונים 4 לא הצליחה, באופן יחסי:
- השחקנים הישראלים רגילים לשחק בשיטה אחת, ורוב-רובם לא זוכרים מה המשמעות של מהדורה חדשה – כך שכאשר הגיעה מו"ד 4 חלק גדול מהשחקנים פשוט התעלמו מהמהדורה החדשה, וכמו בחו"ל קרה פיצול בקהל המעריצים – חלק ניכר מהשחקנים הותיקים המשיכו עם המהדורה קודמת. גם היום בפורומים ניתן למצוא הרבה מאוד תוכן מקורי חדש שנכתב למה' 3.
- כפועל יוצא של העיל, חלק מהשחקנים הותיקים (מתחושת הבטן שלי) פרשו – היום האוכלוסייה בארץ להערכתי נראית כמו גמל עם שתי דבשות: הרבה צעירים שמשחקים בחוגים ומכירים רק את מה' 4, ובני 20-25 ומעלה ותיקים שמשחקים בשיטות אחרות ולא התרגשו ממה' 4. בכלל, המצב של שחקנים מבוגרים בני 30-40 הוא מצב חדש בישראל, שבארצות הברית כבר היה קיים לפני 15 שנה.
- התרגום לעברית של מבוכים ודרקונים 4 התחיל ברגל ימין, שתוך שלושה חודשים כבר היה ניתן לרכוש את הסל"ש ותוך שנה וקצת את כל שלושת הספרים. אבל אז כוכבי-כסף נסגרו, ולקח זמן עד ש-מאנקיטיים באו להציל את המצב. כך, רק שבעה ספרים יצאו לאור בעברית שתומכים במו"ד 4, שניים מהם רק בסוף 2013, ועוד אחד של הפונדק הוצאה לאור.

ומה לגבי מבוכים ודרקונים 5 בישראל?​

מבחינת קהל החובבים, לדעתי הותיקים ששרדו עם מה' 3 יבדקו את מבוכים ודרקונים החדש עם ראש פתוח, בניגוד ל-4, וחלקם גם יעברו למהדורה החדשה. במקביל גם החוגים יעברו תוך כשנה למהדורה החדשה – כך שאלא אם מו"ד 5 תהיה אסון (לא סביר לאור ה Playtest), נראה קהל בריא עבורה.
בצורה הרשמית, מאנקי-טיים יוציאו לאור בעברית את המהדורה החדשה, אני מקווה ומאמין שדי מהר נראה את ספרי הבסיס בעברית, ואת הסל"ש עוד ב-2014. הם כבר הוכיחו שהם מסוגלים להוציא שני ספרים לאור בו-זמנית, ונקווה שנראה יותר מספר אחד בעברית של מה' 5 ב-2014.
במקביל, אנחנו מתכננים לשים דגש מיוחד על ההשקה של מבוכים ודרקונים 5 בכנס דרקוניקון 2014, כך שגם בארץ יהיה כנס משחקים גדול שיתמקד במהדורה החדשה.

איי הסערה – עולם המערכה הישראלי ממשיך למבוכים ודרקונים 5!​

כשהוצאנו לאור את ההדפסה השנייה של רשומון איי הסערה בקיץ 2012, הספר תוכנן מראש להיות תואם למהדורה החמישית. כאשר ישוחרר קובץ עדכונים דיגיטאלי שיכיל את המכאניקה הנדרשת לגזעים הייחודיים בעולם המערכה.
מעבר לכך, אני מתכנן להוציא גם מוצרים חדשים לקראת מו"ד 5 – מבלי להתחייב, אני מאמין ומקווה שכבר ב-2014 יצא לאור מוצר חדש של איי הסערה למהדורה החדשה.
ואנור - כת המילים הלוחשות
  • 6,459
  • 5
"שמעת על המהומות בוורלסאד? הפשיעה בטלפירן? מאבקי הכוח בטיאר? לא מעניין. הבן, כאשר אתה אוחז בידך את סוד הנצח של ואנור, כל דבר שלא נמשך מאות שנים הופך לחסר משמעות."
יוניאן הלבן, אל שליט לוצ'יטלס במהלך פגישה סודית.

חלק מהאנשים לא מסתפקים בשמונים השנה שניתנו להם. הם מתאווים לחיי הנצח- או לפחות לחיים בני מאות שנים, כמו האלפים.

מאמר זה מציג ארגון חדש, מפלצות, וחזית הרפתקאה עבור משחק התפקידם ואנור, ומתאים גם לשימוש עם Dungeon World ועם התאמות עבור מבוכים ודרקונים. זהו תוכן לא-רשמי למשחק ואנור.

הם מתאספים בסתר ברחבי ואנור, מעבירים זה לזה מסרים באמצעות לחישות, המקור לשמם. רק בני אנוש מורשים לבוא בסודות הכת.
הכת עצמה מחולקת לשלוש סיעות: הלוחשים הקיצוניים, המונהגים בידי ניראן הלוחש, מאמינים שסוד חיי הנצח מופקד בידי האלפים. הם מנסים להסתנן לעמדות כוח ולהשפיע על מנהיגים כדי לחולל מלחמה נגד האלפים – מלחמה שמטרתה להשמיד את עצי המגן של סליסטיל ולחדור אל בירת הממלכה האלפית.
מנגד להם, המקועקעים, המונהגים בידי גרא'אן כחול-עור, מאמינים שסוד חיי הנצח מצוי מעבר לעולם. הם מקעקעים את עצמם בסימנים כחולים של כבילה ושל עיקום המציאות, ומנסים לפתוח שערים אל העולמות שמעבר. הם מוכנים לכרות בריתות עם יצורים חוצניים שיסייעו להם.
הקבוצה השלישית והנתעבת מכל היא סיעת האפורים, המונהגת בידי אולוואר המסתורי. הם מאמינים בכוחה של התאובה: תוכל להאריך את חייך שלך רק על ידי גזלת חיים של אדם אחר. רצח וקורבנות אדם מלווים אותם בכל אשר יפנו.
מעל כל הסיעות ניצב יוניאן הלבן, אדם מסתורי שמעטים זכו לראות. האגדות מספרות שהוא כבר השיג את הסוד לחיי הנצח. אין ספק שהוא נמצא בסביבה כבר מאות שנים. מספרים שעורו לבן כשלג ושאכזריותו עולה על כל דבר אחר.
אפשר להשתמש בכת מילים הלוחשות בתור הכת שסוגדת לדרקון מהשער הלבן, או בתור נבל ראשי. הכת יכולה להסית את האנושות כנגד סליסטל, לזמן שדים מסוכנים אל העולם, או לזעזע את הערים הגדולות בשובל של גוויות שהחיים נלקחו מהן.

מהלכי מנחה לכת המילים הלוחשות:​

· להפיץ שמועות שקריות.
· לרצוח מישהו חשוב.
· לקדם מוניטין מטיל אימה.
· לגלות סוד חשוב.
· להשתלט על מקור כוח, לעצמם או כקלף מיקוח.
· לשלוט על חסרי הישע.

מפלצות לשימוש עם ואנור​

לוחש קיצוני קבוצה, זהיר, מאורגן, נבון, צובר
חרב חבוטה (1ק8 נזק) 6 נק"פ, 1 שריון
סמוך
הלוחש הקיצוני יודע מי הוא האויב: האלפים הנאלחים. אלו השומרים את סוד אריכות הימים לעצמם. חלק מהקיצונים בוערים בזעם כה נורא כלפי האלפים, עד שזנחו את המטרה של חיי הנצח לטובת מטרה חדשה: מותם של האלפים כולם.
יצר: לרמוס את האלפים.
· לקדם מזימה
· לסגת אל הצללים
· לתקוף עם גיבוי

לוחש מקועקע קבוצה, זהיר, מאורגן, נבון, קסום
אגרוף או בעיטה המגובים בקסם (1ק8 נזק) 6 נק"פ, 1 שריון
מגע, סמוך
מה נמצא מעבר לעולם? המקועקעים מאמינים שהסודות הנסתרים מהם יכולים להיות מועילים מאוד.
יצר: ללמוד את הסודות שבעולמות אחרים.
· להשתמש בקסם מוזר
· לענות שבויים, להקריב קורבנות
· לקרוא לבני ברית

לוחש אפור קבוצה, זהיר, חשאי, מאורגן, נבון, קסום
קסם שמנקז את כוח החיים (1ק6 נזק, מתעלם משריון) 6 נק"פ, 1 שריון
סמוך, הישג, קרוב
"החיים סובבים אותי... אני רק צריך להשכיל ולקחת אותם לעצמי. שלי יהיו!"
יצר: לחיות לנצח על חשבונם של אחרים.
· לתקוף ממארב
· להסתנן
· להתחזק מהרג

מעטה התועבה - חזית מערכה​

העולם אינו שקט. עליות וירידות עוברות על הארצות המזרחיות ומטלטלות את ואנור כולו. הרחק מעבר לעולמות שוכן מעטה התועבה ומחפש את הסדק. כתות סודיות מתאספות בחשאי במרתפי הבתים. איבות עתיקות שבות ומתעוררות, מלחמות ישנות עלולות להתעורר מחדש.

איומים​

מעטה התועבה
רוב האנשים רואים רק את המאבקים הפשוטים בין בני התמותה. מלומדים בודדים רואים התנגשויות בין אלים, שדים ורוחות. רק יחידי סגולה, יש שיגידו מטורפים, רואים איום נוראי הרבה יותר מכל אלו. הם רואים כוח זדוני ומשחית, לו הם קוראים התועבה, המזדחל על פני הארץ. משחר הימים נגע מעטה התועבה בואנור, מחפש את הקלים להשפעה, השואפים לעוצמה רבה, הנמצאים בעמדות מפתח. הם טוענים שהאנשים המרושעים ביותר והאסונות הגדולים ביותר קורים בגלל התועבה. כיצד נדע? והרי כל היסטוריון יכול לפרט את הסיבות החברתיות והכלכליות העומדות מאחורי כל אסון, לכל דבר יש הסבר רציונלי. האם באמת מעטה התועבה מסתתר אי שם, מעבר לכוכבים? מבעבע מהמעמקים, מתחת לרגלינו? ומה אם הוא מנסה גם עכשיו, ברגע זה, לחדור לואנור ולעצב מחדש את העולם בצלמו? ומה אם הוא מצא לו את הדרך? מה אם הדבר היחיד שחוסם אותו הוא עץ עתיק אחד?
סוג: כוח חוצני. דחף: למצוץ את החיים מהעולם הטבעי.
משתתפים:
יוניאן הלבן, ראש כת המילים הלוחשות.
סימני אבדון:
· אנשים ברחבי ואנור מתחילים לחוות סיוטים על העולם שמעבר.
· בעלי החיים ביערות הלילה חסרי מנוחה ונוהגים בתוקפנות ללא סיבה נראית לעין.
· העצים סביב סליסטיל מתחילים להתייבש או להרקיב.
· העץ הגדול ביערות הלילה מת.
· התועבה פורץ אל העולם.
קץ: יערות הלילה נופלים אל התוהו שבין העולמות וצל כבד נופל על ואנור כולו.
מזימת הקיצונים
הלוחשים הקיצוניים, המונהגים בידי ניראן הלוחש, מאמינים שסוד חיי הנצח מופקד בידי האלפים. הם מנסים להסתנן לעמדות כוח ולהשפיע על מנהיגים כדי לחולל מלחמה נגד האלפים – מלחמה שמטרתה להשמיד את עצי המגן של סליסטיל ולחדור אל בירת הממלכה האלפית.
סוג: ארגון שאפתן. דחף: להשיג חיי נצח.
משתתפים:
· יוניאן הלבן, ראש כת המילים הלוחשות.
· ניראן הלוחש, מנהיג סיעת הקיצונים, שונא אלפים.
סימני אבדון:
  • חברי הכת משיגים עמדות מפתח בטיאר, וורלסאד וטלפירן.
  • מנהיגים מתחילים לגייס משאבים למלחמה, מי משום שהולך שולל ומי משום ההבטחה לחיי נצח.
  • מנהיגים בצפון היבשת מכריזים מלחמה כנגד האלפים.
  • עצי המגן של סליסטיל מותקפים.
  • מצור מוטל על סליסטיל.
  • העץ הגדול ביערות הלילה נכרת.
קץ: מלחמת חורמה משתוללת בין בני האנוש והאלפים באשר הם. גם הגזעים האחרים נפגעים באש הצולבת או מצטרפים לאחד הצדדים, וממלכות המזרח נשטפות בחורבן.

שבטי טרולים ממישורי טריאלון
האלפים והטרולים כבר נלחמו בעבר; כל ילד יודע זאת. מלחמות הטרולים היו המאבקים האדירים שהובילו לנפילת קיסרות נארה. לאחר המלחמות עזבו הטרולים אל מישורי טריאלון, אבל מעת לעת הזעם בהם גואה. הם רוצים שטח, הם רוצים נקמה. כל שדרוש הוא מנהיג אחד חזק, המאמין במטרה בכל כוחו, שיוביל את הטרולים אל המלחמה.
סוג: המון פראי. דחף: להתפשט ולהשיג אדמה טובה יותר.
משתתפים:
מיראגוון ממישורי טריאלון, מנהיג טרולים כוחני.
סימני אבדון:
  • מיראגוון צובר כוח בקרב השבטים. טרולים צעירים ונלהבים מצטרפים אליו.
  • שמועות נפוצות אודות סכסוך בין מצביא טרולים חדש ובין הכוהנים העוגים.
  • מיראגוון מנהיג את צבאו אל כס שמיים. ההנהגה הדתית אינה מצליחה להשיב את העם לחיק הרוחות.
  • הטרולים כובשים את מעבר טורלן ומחריבים יישובים בדרכם.
  • הטרולים מגיעים אל ערבות האבן.
  • הטרולים מתחילים לכרות ולהבעיר את יערות הלילה.
קץ: חורבן. האלפים והטרולים נלחמים. טרולים מתונים, שלא הצטרפו למלחמה, נגררים בעל כורחם למאבק.
תפניות
  • האם הדמויות ייקחו צד במלחמה?
  • מה יקרה אם חברי הכת ייחשפו?
  • מי מעוניין לקרב את מעטה התועבה ולמה?
  • כיצד תשפיע מלחמה על הגזעים שאינם מעורבים?
  • מי הוא יוניאן הלבן? האם הוא אדם? האם הוא באמת חי לנצח?
הרפתקאות בארבעה פונדקים מקצוות היקום
  • 3,537
  • 0
בתחילתן של הרפתקאות רבות נמצא פונדק, מועדון, או מקום מפגש אחר. זו התחלה קלאסית למערכה חדשה בשיטה מבוכים ודרקונים ובשיטות נוספות – כמו בספרי רומח הדרקון. במאמר זה אספתי עבורכם, בסיועו של ויני האורק, ארבעה מיקומים כאלו מקצוות היקום ומזמנים שונים:

- פונדק הקרן הכסופה: פונדק על צומת דרכים, המתאים לשימוש בעולמות מערכה פנטסטיים ובמבוכים ודרקונים.

- אחוות ציידי השנהב: מועדון ג'נטלמנים בשיקגו של ה-20, מתאים למשחקי עולם האפלה, קריאתו של קת'ולהו ועוד.

- לילות אקפולקו: מועדון מוביל בעולם של מרוצללים, אך מתאים בקלות לכל עולם עתידני סייברפאנקי.

- צריח השיש: תחנת מעבר על ירח מבודד, שמשמשת מבריחים והרפתקנים זה לצד זה.

בכל אחד מהמיקומים תמצאו תיאור קצר ומידע על דב"ש מרכזי או שניים, כולל מספר זרעי עלילה, בסגנון דומה ל-patrons בשיטת הנוסע (למי שלא מכיר את השיטה: סקירה ל-Traveller).

פונדק הקרן הכסופה​

פונדק זה קרוי על שם חבורת הרפתקנים בשם כסופי הלהב, שלחמו באזור לפני עשרות שנים כנגד שבטי גובלינים שאיימו על האזור. הם גילו שהגובלינים הונהגו על-ידי מכשף אכזרי, והצליחו להביס את המכשף ולמוטט את מגדלו – אך הקריבו את חייהם באותו קרב.
הפונדק ממוקם על צומת דרכים סואנת, בגבול שבין אזורי הפרא לתרבות, והרפתקנים רבים עוברים בו. הפונדק גם משמש בית לארגון סיירים, שאימצו את השם כסופי הלהב. הם שומרים על היישובים האנושים באזור ממפלצות, ובמקביל חוקרים דמויות חשודות.
הפונדק עצמו מורכב מבית אבן מרכזי, שמסביב לו שלושה מבני עץ – אורווה, מחסן, ובית אירוח משותף, בו האורחים ישנים על הרצפה בחדר אחד גדול. הפונדק מנוהל כיום על רודריק עין-נץ, גבר כבן 30, שמנמן, שנשא לאשה את אחת המלצריות מהפונדק.
מארטוק הנועז: אחד מכסופי הלהב הותיקים. מארטוק הוא גמד נמוך במיוחד, בעל מזג סוער וחיבה לתחרויות שתייה. הוא משתמש בגרזן הקרב שלו לקצץ ראשי גובלינים במיומנות רבה, והצעירים שבכסופי הלהב רואים בו מודל לחיקוי.
זרעי עלילה:
· החיפוש אחר פגיון הירקן: בשבוע האחרון הפונדק התמלא באורחים רבים מהרגיל. מארטוק גילה שהם נשכרו בכדי למצוא את פגיון הירקן – קריסטל המחזיק בתוכו סודות אפלים שיעניקו ליודע אותם את השליטה בצבא שדים. כסופי הלהב לא מסוגלים לטפל בכל האורחים, ומארטוק מבקש סיוע מהדמויות.
· נוקטאן הצעיר: בן-דודו הצעיר של מארטוק, נוקטאן, לא חזר משליחות לעיר הגדולה הקרובה. מארטוק לא יכול לנטוש את חובותיו, ומבקש מהדמויות לצאת למסע אחרי עקבותיו. הרמזים מובילים חזרה לבאי הפונדק ולכסופי הלהב – מי עומד מאחורי המעשה?
· ניצוץ נסתר: לפני שנתיים מארטוק יצא למשימה במעבה היער, ממנה חזר לבדו. מה שאיש אינו יודע זה שהוא הרג את חבריו הסיירים לאחר שרוח עתיקה השתלטה עליו. מאז סיירים רבים נעלמים, וכסופי הלהב במבוכה. האם הדמויות יגלו שמארטוק הוא הבוגד, ומה מסתתר בתוך המערה שבה נהרגו חבריו?

אחוות ציידי השנהב​

האחווה נולדה במסעות מחקר לציד פילים באפריקה, כשהמשתתפים טמנו את ידם בשלל פעילויות נוספות – חקר עתיקות, מיפוי היבשת הלא-נודעת, ניצול מקומיים ועוד. האחווה היא ארגון מהליגה השנייה בקרב ארגוני החוקרים שנפוצים בעולם, ובעלת מוניטין לחברים שלעתים קרובים מעדיפים את החיים בעיר על-פני עבודת שטח.
בית האחווה מצוי בשיקגו וידוע לציבור בעיקר בזכות מסעדת הדגים המשובחת שבו. מאחורי הקלעים מרקוס השלישי מנהל את ההצגה, והופך את בית האחווה למקום אירוח לחוקרים מפוקפקים מכל העולם. הוא מוכן לסבול את נוכחותם בתמורה לסיפורים, ידע ומזומנים. חוקרי האחווה סובלים זאת בדממה, בין אם מתוך אדישות ובין אם כי הם נאמניו של מרקוס.
ההשחתה האיטית של האחווה מראה את סימניה, כשאנשים שיוצאים למסעות החקר שלה נעלמים או מאושפזים בבתי הבראה לתשושי נפש.
ואליד אבו-מאנסור: ואליד הצטרף לאחווה רק לאחרונה, ונראה שהוא מבלה את רוב זמנו בהתענגות על המזון ועל השתיה בבית האחווה. הוא מציג את עצמו כשליח של בית מלוכה מהמזרח התיכון, בחיפוש אחר הזדמנויות ואוצרות אבודים במערב. למרות הרושם של זללן ובטלן שהוא ייצר לעצמו, בפועל ואליד הוא דיפלומט משופשף וחסר רחמים, שיעשה את הכל בכדי לקדם את עצמו ואת האינטרסים של אדונו.
זרעי עלילה:
פסל השד: ואליד מכריז בגאווה על כך שהוא רכש פסל עתיק ושהוא מתכוון לתרום אותו למוזיאון העירוני. בפועל מדובר בפסל שהוטלה עליו קללה בידי אויבי בית המלוכה. ניסיונות להרוס אותו לא צלחו, אך ואליד ואדונו מקווים שהצבתו בקצה השני של העולם, בשיקגו, תביא להפגת הקללה. כשהפסל מגיע לעיר, אירועים מוזרים מתחילים להתרחש – רציחות ברחובות, מגפה משתוללת וחיזיונות מופיעים בחלומותיה של אחת הדמויות.מסע תענוגות במדבר: לציון שלוש שנות חברות באחווה, ואליד מארגן משלחת מחקר למולדתו. הוא לא יודע שאל המשלחת הצטרפו מספר חסידים של הרוע העתיק קת'ולהו, שמחפשים אחר מקדש עתיק. על הדמויות לגלות את מזימתם ולסכל אותה, לפני שיהיה מאוחר מדי!
ריצ'ארד לאניוס: ריצ'ארד הוא יורש למשפחה עשירה, שמשתמש בהונו הניכר בכדי לקדם את המחקר המדעי שלו, שגילה את העולם המיסטי והחליט לחקור את צפונותיו. הוא מבצע ניסויים במחסן טחוב בקרבת בית האחווה, הכוללים ניסויים בחפצים קסומים לכאורה, וגילוי מתכות מוזרות וחוקי טבע חדשים.
זרעי עלילה:
טבעת הפרעונים: ריצ'ארד איתר את הטבעת באחד השווקים במצרים, אצל רוכל שטען שמדובר בפריט יקר-ערך שנשדד מאחת מהפירימדות. ריצ'ארד גילה שהטבעת מכילה אנרגיה אדירה, ולאחרונה החל להיעדר מפגישות האחווה ולחקור באובססיה את הטבעת – האם הוא הופנט על-ידה, או שהוא גילה כוח אדיר? על הדמויות לגלות את האמת.משקפי האמת: ריצ'ארד עמל על פיתוח מדעי חדש, שמשתמש במקור אנרגיה סודי. מבחוץ נראה שמדובר במשקפיים, אך מי שחובש אותן מגלה דברים חדשים על הסובבים אותו, ואף מסוגל להשפיע על אנשים אחרים באמצעות טלפתיה! אך כוחות שטניים גילו אודות המשקפיים וכעת ריצ'ארד במנוסה. על הדמויות למצוא אותו בטרם יהיה מאוחר מדי.

לילות אקופלקו​

זהו מועדון לילה וגלישה על החוף, הממוקם במבנה מודרני עשוי זכוכית כהה שנושק לחול הרך. בתוך המועדון ניתן למצוא את חידושי הטכנולוגיה האחרונים בתחום העינוג, סמים סינתטיים מתקדמים ותוכנות קיברנטיות מפתות. מדובר במקום שאליו הולך כל סלבריטי – ואחריו צלמי הפפארצי, המעריצים השרופים וכאלו שרוצים לגעת בתהילה.
מאחורי הקלעים מנהלת את המקום ג'וזי, האקרית מיומנת בעברה, עם קשרים למאפיה ולתאגידי הענק. מאז שהיא הכריזה על פרישתה מהעסקים המלוכלכים לפני תריסר שנים, נראה שהיא רק טומנת את ידיה עמוק יותר בצלחת. רבים מלקוחותיה העסקיים, כמו גם אלו שמנסים לגלות מה היא עושה, מגיעים למועדון, והם מהווים את הרובד הנסתר שבו – מאפיונרים לצד סוכנים ממשלתיים, וכמובן אינספור הרפתקנים, עושי צרות ומחפשי אוצרות.
לודויג האדום: בחור שרירי בשנות השלושים המוקדמות, ידוע ברבים בזכות הופעתו במספר סרטי אקשן לוהטים, אך מאז הקריירה הקולנועית שלו דעכה. הוא מדבר מהר וחושב לאט, חולם על היום שבו ההמונים יחזרו להעריץ אותו, אך בינתיים מנסה ליהנות מהחיים הטובים, לצבור כסף ולהכיר בחורות. ג'וזי שכנעה אותו להפוך לברמן במועדון, והוא ניצל את ההזדמנות בכדי לפלרטט ולהכיר את האנשים משני צדי המתרס – הידוענים והעבריינים.
זרעי עלילה:
לודויג מסתבך מעל לראש לאחר שהוא החליט שמארינה קראוס תהיה האהבה הבאה שלו. הוא מגלה להפתעתו שמדובר ביורשת לארגון פשע נרחב, שמחליטה ללמד אותו לקח וכופה עליו באיומים להפוך לסוכן חשאי עבורה ולרגל אחר מתחריה. לודוויג רועד מפחד, מודע היטב שבקרוב יגלו שהוא מרגל, או שמארינה תחליט להיפטר ממנו.כשמוקי הגיע ללילות אקופלקו הוא היה מעריץ של להקת האבנים הלוהטות, אך במהרה הוא הפך לאחד הבטלנים במועדון. באחד הלילות הוא גילה שבמקום עומדת לבקר האקרית שמציעה למכירה קוד תוכנה זדוני. מוקי שיכנע את לודויג, ושניהם חטפו את ההאקרית – אך כעת כשהקוד בידם, הם הפכו למטרה. השניים פונים לדמויות בתחינה לעזרה. האם הדמויות יעזרו להם? ומה בכלל מטרת הקוד, ומי ההאקרית הסודית?לקראת ימי הקיץ הלוהטים, נראה שג'וזי עצבנית מתמיד, וחברי צוות רבים מצטרפים לסגל של לילות אקופלקו. באחד הלילות, זמן קצר לאחר שהדמויות מגיעות למועדון, קול של פיצוץ מהדהד ברחבי המועדון ורגעים ספורים לאחר מכן המועדון הופך לשדה קרב. ג'וזי נעלמה, ומספר סיעות נלחמות על השליטה במועדון. לודויג מנהיג אחת מאותן סיעות, נאמני אקופולקו, ופונה לדמויות לסיוע – האם הוא באמת נאמן, או שמא בוגד? על הדמויות לחשוף את האמת.

צריח השיש​

צריח השיש ממוקם על ירח סלעי ומבודד, שבעבר שימש כמכרה למתכות אקזוטיות, אך כיום מחצבי המתכת אזלו ומה שנותר מאחור זה נמל חלל מתקדם שמופעל על-ידי תעשיות ג'ק וקריס בע"מ. הנמל משמש סוחרים רבים תודות למחירים הזולים שלו. במקביל, מבריחים רבים מגיעים גם הם לנמל, עקב הנוכחות הדלה של אנשי חוק. כך הפך צריח השיש למקום מפגש לכל מי שמחפש פעילות לא שגרתית.
צריח השיש עצמו הוא למעשה ספינה כרייה ישנה, שרוקנה והפכה לשילוב של אכסניה, באר ומחסנים. בעל המקום הוא יוזי המהיר, שירש את צריח השיש מהוריו, כורים בירח, והפך אותו למה שהוא היום. צוות האבטחה במקום מורכב משילוב של בני-אנוש ורובוטים, כשכל חלל הספינה מנוטר על-ידי מחשב מרכזי, שהגישה המלאה אליו שמורה רק ליוזי.
נוקסי: במראה ראשון, ניתן לטעות ולחשוב שנוקסי היא ילדה בת 11, אך מי שמדבר איתה מגלה במהירות שהיא אינטלגנטית בהרבה ובעלת נסיון חיים רב. היא מסרבת לחשוף מדוע המראה הפיזי שלה לא תואם את שנותיה בפועל, אך נוקסי היא מעיין מידע שופע – נדמה שהיא מכירה כל אחד מהמבקרים בצריח השיש, והיא בקשרים עם מבריחים, הרפתקנים, ואנשי מדע מכל רחבי הגלקסיה.
זרעי עלילה:
קוד 824: הדמויות מגיעות לצריח השיש לאחר שהן מקבלות הזמנה מפטרון מסתורי. כשהן מתיישבות בחדר הפרטי נוקסי מציגה את עצמה כמלצרית, ורק לאחר שהן עוברות מבחן אמינות היא חושפת את זהותה ומטילה על הדמויות משימה – לעצור סיעה חמושה היטב (אולי של חייזרים) מלהשתלט על ממשלה ידידותית במערכת שמש סמוכה. על הדמויות להגיע לשם, לאתר את הפוליטיקאים שמשתפים פעולה עם הסיעה ולרתום את הצבא המקומי להגנה מפני הכוחות הפולשים.נוקסי מחזיקה במידע שהדמויות צריכות, אך התשלום שהיא דורשת בתמורה הוא גבוה – על אחת מהדמויות להתחזות למרקיז ואלנס, ובחזות זו החבורה צריכה לחדור לנשף מאובטח היטב ולחטוף את הדוכסית אלכסנדרה. האם הדמויות יתערבו באיבה ששוררת בין נוקסי לבין אלכסנדרה, או שימלאו את המשימה מבלי לשאול שאלות?
יאנקי ואריס: יאנקי הוא אציל שנולד לבית רב עוצמה, אך אחיו הצעיר נישל אותו מסמכותו וכעת יאנקי זומם את נקמתו. היותו חסר רחמים והממון הרב שברשותו הפכו את יאנקי לאחד מברוני הפשע המובילים במערכת השמש. במקביל הוא שומר על קשרים בקרב אנשי החוק בזכות עברו כאציל, בעוד שהוא לא מהסס לשלוח את אנשיו כשכירי חרב ורוצחים להשכיר.
זרעי עלילה:
הדמויות מוצאות את עצמן באמצע ניסיון התנקשות בצריח השיש, כשהן מצילות את הקורבנות המיועדים, גבר ואשה צעירים, מחבורת מתנקשים שיאנקי שלח. דבר זה מציב את הדמויות בעימות ישיר מול יאנקי, והעניינים מסתבכים כשהקורבנות לכאורה מתגלים כבוגדים.
אז בהצלחה!
ואם אתם זקוקים למיקומים נוספים, צאו למסע בין כוכבים: מיקומים להרפתקאות מד"ב
כישוף וחרב, משחק תפקידים חדש לילדים (בנפשם)
  • 10,940
  • 10
כישוף וחרב הוא משחק תפקידים שולחני שמאפשר לכם לדמיין ולשחק בתור דמויות שונות ומשונות, בעולמות קסומים ומופלאים. המשחק מתאים במיוחד לילדים, למי שמחפש שיטה פשוטה אך מהנה, וגם להורים שרוצים לחוות עולם מופלא זה עם ילדיהם.
אז דמיינו עולם אחר, עולם בו אתם יכולים להיות קוסמים או אבירים, עולם בו אתם חוקרים מבוכים, מוצאים אוצרות מופלאים ונלחמים במפלצות ודרקונים.
כישוף וחרב - משחק תפקידים לילדים (בנפשם)
חמישה צעדים לגיבור אגדי – טכניקה לשחקן
  • 6,549
  • 1
במשחקי תפקידים אנו רואים דמויות שונות ומשונות – הגיבור הקרבי שמביס את כל המפלצות, הדיפלומט שיודע לשכנע כל אחד, חוקר העל-טבעי שמשתמש בשכלו החריף וכך הלאה. מאמר זה ינסה לעזור לכם לשפר את הדמויות שאתם יוצרים, בין אם אתם משחקים מבוכים ודרקונים או עולם האפלה, לא רק כדי שאתם תהנו לשחק אותן – אלא גם בכדי המנחה ויתר השחקנים יהנו ממנה.

מאמר זה מיועד לגיבורים, אם אתה מנחה שרוצה ליצור דב"שים מגניבים יותר - קרא את הכתבה על בניית נבל מטיל אימה.

צרו סיפור משותף

לפני שאתם מתחילים את המשחק, דברו עם השחקנים האחרים, נסו למצוא תכונות משותפות לדמויות שאתם יוצרים (רקע, מקצוע, גזע וכך הלאה), ונצלו אותן בכדי ליצור סיפור משותף. לעתים קרובות הדבר הפשוט הוא להגיד ששתי דמויות נולדו באותו הכפר, אבל לעתים הרבה יותר מגניב ליצור נקודות מפגש. לדוגמא, יוהן המהנדס עשה עבודה קודמת ביחד עם לוקאס הסייר, ואילו לוקאס פגש את מייגן הנוכלת כששניהם היו במרוץ להשיג את התוכניות של אב-הטיפוס של מחשב ה-HAL 9000.
בשיטת הנוסע (Traveller) הטכניקה לעיל משולבת ביצירת הדמות בצורה הדוקה, וכך גם ברוב האיטרציות של שיטת גורל (Fate).

דעו מאיפה באתם

יצירת דמות כוללת תמיד את יצירת הרקע של הדמות, אבל הדבר שהופך אותו מסתם עוד רקע למשהו שמשתלב ממש במשחק הוא קשירתו לעולם והפיכתו לדינאמי. כחלק מכך, חשוב לשלב ברקע מספר קרסי עלילה משלכם, שיאפשרו למנחה וליתר השחקנים להתייחס אליהם.
למשל, תארו את הדב"ש ששימש כמורה הדרך של הדמות, שעדיין חי ומסתובב לו בעולם. תארו את בית הספר לקוסמות שבו הדמות למדה ואת חייה שם – זהו מקום שעדיין קיים במשחק, ושניתן יהיה לשלבו במשחק לאחר מכן. ניתן גם לקבוע שהדמות קיבלה בירושה דבר מה – טבעת, חרב, רובוט... הדמות לא יודעת מה החפץ עושה או מהיכן הגיע – את זה המנחה יקבע.
אינטראקציה בין הדמות לבין הרקע זה שם המשחק – הרקע צריך להיות דינאמי ומשתנה מהרפתקאה להרפתקאה.

...ולאן אתם הולכים

צרו מטרות לדמות, ונצלו הזדמנויות לפתח את הדמות ולהשתנות עם המשחק. גם כאן הדגש הוא שהדמות צריכה להיות דינאמית. אם שחקן אחר רוצה להשיג את כתר הבזלת, ניתן לדבר עם המנחה ולהגיד שגילדת הארגמן, הארגון אליו הדמות שייכת, מעוניינת בכתר גם היא.
המטרות צריכות להשתלב עם המטרות של שאר הדמויות. אם לכל אחד מהדמויות במשחק מטרות שונות, זה עלול לגרום לחיכוך מיותר או לגרום לכל השחקנים להתעלם מהמטרות, בכדי לא לצ'פר שחקן אחד על חשבון האחרים. לכן יש לשלב את העתיד של הדמות שלכם עם זה של יתר הדמויות.
אם לוקאס הוא סוכן של המגיסטיקה בחיפוש אחר הנבל שמאיים על שלמות המארג, השחקן של יוהן יכול לשלב את המטרה שלו, מציאת הרוצח של אביו, ולגלות שבעצם הרצח היה חלק מאותה המזימה.

דמיינו פינה משלכם בעולם

אחרי שיצרתם את הרקע של הדמות, קבעתם מטרות ויצרתם סיפור משותף – קחו עוד צעד קדימה וצור משהו משלכם בעולם המערכה. ארגון, מקום, אמונה וכו'. זה לא צריך להיות משהו שלא היה קיים קודם – גם למסדר של אבירי סולמאניה יש הרבה מאחזים עלומי שם – אבל זה צריך להיות משהו שיצרתם אתם, שאינו הדמות עצמה. שתפו פעולה עם המנחה, הוא יוכל להציע מה בעיניו מתאים לדמות, או לחילופין ניתן להמציא משהו משל עצמכם.
אמנם כשחקן זה לפעמים לא ברור, אבל המנחה משקיע זמן רב בכדי לגרום לעולם המערכה להרגיש אמיתי – עם מגוון של מקומות לבקר בהם, אנשים לדבר עמם ומעסיקים שישלחו אתכם להרפתקאות. באופן זה אתם גם מסייעים למנחה וגם מעמיקים את הקשר שלכם ושל הדמות שלכם עם עולם המערכה.

שחקו את הדמות

עד עכשיו התייחסתי בעיקר ליצירת הדמות, אבל בעצם כל זה לא שווה הרבה אם אתם לא משחקים אותה! הרבה פעמים ראיתי שחקנים יוצרים דמויות מפוארות, אבל בזמן המשחק עצמו הם אט-אט משחקים את הדמות הטיפוסית שהם אוהבים. לכל שחקן יש סגנון ברירת מחדל, בין אם של לוחם עוצמתי, של מכשף מסתורי או של דבר מה אחר.
בתור שחקנים, אחד האתגרים הגדולים הוא להיות נאמנים לדמות שיצרתם – מותר לדמות להשתנות, וזה אף רצוי אם אתם לא מתחברים למשהו בדמות שנראה מוצלח בהתחלה אבל התברר כפחות מוצלח עם הזמן. אבל חשוב לזכור את הרקע, המטרות והאופי של הדמות. לכן אני ממליץ להכין דף דמות מסודר, שמעבר למאפיינים המכאניים של השיטה יכיל גם את המידע שלעיל ומספר מצביעים לאופן התנהגות הדמות.
בנוסף, כדאי לרשום על דף הדמות (אפשר גם בפתקים או בטאבלט) דברים שקורים במהלך ההרפתקאה, רמזים שיכולים להשתלב עם הרקע והמטרות של הדמות וכך הלאה – אם אתם זוכרים את מה שקרה ואת מה שהדמות מנסה להשיג, תשחקו בהתאם. אם אתה לא טורחים לעקוב אחרי ההתרחשויות בהרפתקאה, אל תתפלאו אם הדמות שלכם הופכת לקישוט קרבות ותו לא.
אם הדמות שלכם אגדתית מספיק, אולי היא תהפוך לאגדה - כמו הגיבור של Terry Phillips - ששיחק את Raistlin בהרפתקאה המקורית של רומח הדרקון..
אז קדימה, ההרפתקאה מחכה!
מצודות, Citadels, משחק קלפים של עורמה ובגידות
  • 16,409
  • 3
משחק הקלפים מצודות (בלעז Citadels) הוא משחק קלפים ל-3-8 שחקנים, שמבוסס על זהויות נסתרות ובחירת תפקידים. המשחק הוא בעל חוקים פשוטים, מורכבות קלה עד לבינונית, וכולל אינטראקציה בין השחקנים.
המשחק יצא בלעז לפני מעל לעשור, והוא ידוע גם בחו"ל וגם בארץ – ואפילו זכה לתרגום לעברית על-ידי כוכבי-כסף, תחת השם מצודות. בשנים האחרונות משחק הבסיס מכיל גם את ההרחבה (היחידה שיצאה), בשם Dark City.

סקירה כללית​

מטרת המשחק פשוטה – לצבור כמה שיותר נקודות ניצחון, וזאת על-ידי בניית מבנים שמיוצגים בידי קלפים. עלות
הקלף זהה לרוב לכמות נקודות הניצחון שהוא מעניק. המשחק מגיע לסיומו כאשר אחד השחקנים בנה שמונה מבנים (או רכש למעשה שמונה קלפים).
כל תור במשחק מתחלק לשתי פאזות עיקריות: בחירת תפקידים וביצוע פעולות.
כל שחקן בוחר תפקיד בסתר בשלב בחירת התפקידים. ראשית, השחקן הראשון מסיר מספר קלפי תפקיד משמונת קלפי התפקיד הזמינים. באופן זה, לא בכל תור זמינים כל התפקידים לבחירה, אלא כמות השווה למספר השחקנים ועוד אחד. לאחר מכן השחקן הראשון בוחר תפקיד בסתר ומעביר את יתר התפקידים לשחקן שלצדו, שגם הוא בוחר תפקיד, וכך הלאה – עד שכל השחקנים בחרו תפקידים.
במשחק של 2 או 3 שחקנים, כל שחקן בוחר שני קלפי תפקיד.
במשחק הבסיסי יש שמונה תפקידים, כשלכל תפקיד יש מספר שמייצג את היוזמה שלו בתור, מ-1 ועד 8, ויכולת מיוחדת. למשל, הסוחר מקבל זהב אחד על כל מבנה ירוק ועוד זהב אחד נוסף. שר המלחמה מקבל זהב אחד על כל מבנה אדום ויכול להרוס מבנה של שחקן אחר בעלות זהב השווה לעלות המבנה פחות אחת.
בשלב ביצוע הפעולות, השחקנים פועלים בסדר היוזמה של התפקיד שהם בחרו, כש-1 ראשון ו-8 אחרון. בתורו של השחקן הוא מבצע את הפעולות הבאות:
- לוקח 2 זהב או 2 קלפים מהקופה, כשאחד נשאר ביד והשני
חוזר לתחתית הקופה.
- בונה בניין אחד, על-ידי תשלום העלות שלו.
- מפעילים את היכולת המיוחדת של הדמות.
האלמנט הראשון שמכניס עניין למשחק ואינטראקציה בין השחקנים מגיע מהיכולות המיוחדות של הדמויות. למשל, המתנקש הוא בעל יוזמה 1 והוא מכריז בקול שם של דמות אחרת. דמות זו "מתה" ולא יכולה לפעול הסיבוב. (אם הוא קורא בשם של תפקיד שלא נבחר – אין ליכולת שלו השפעה.)
התמונה הבאה מראה את כל שמונה הדמויות שבמשחק הבסיסי:
citadels_cards.jpg
אציין גם את המלך, שהוא למעשה מקבל את סמן השחקן הראשון לתורות הבאים (עד שמישהו אחר בוחר את המלך).
המבנים במשחק מגיעים בחמישה צבעים: צהוב, ירוק, כחול ואדום הם צבעים רגילים, ללא יכולות מעבר לעלותם בזהב
ונקודות הנצחון שהם שווים. הצבע החמישי הוא סגול – מבנים בצבע זה הם מבנים מיוחדים ובעלי להם יכולות מיוחדות: לדוגמא, מבנה שעולה שש זהב, אך שווה שמונה נקודות ניצחון; או מבנה שמאפשר לשחקן לשלוף שני קלפים בסוף התור אם לא נשארו לו קלפים ביד.
הקלפים הסגולים הם האלמנט השני שמכניס עניין למשחק, וגם אקראיות – לפעמים לא יצאו לך מבנים מעניינים כלל, ובמשחקי אחרים אתה יכול לבנות שלושה מבנים סגולים עם יכולות מגניבות.
במשחק כלולה גם ההרחבה Dark City, שכוללת למעשה שלושה אלמנטים חדשים – קלף ביוזמה 9, שמאפשר לשמונה שחקנים להשתתף, קלפי תפקיד חדשים ובניינים סגולים חדשים.
השינוי המהותי הינו שמונת קלפי התפקיד החדשים – שמחליפים את קלפי התפקיד במשחק הבסיס. האופי שלהם הוא פחות אגרסיבי ויותר מעודן, כך שמי שמתעב את הרגע שמתנקשים בו, או שהגנב מעלים את כל כספו, ישמח לפגוש את המכשפה שרק גונבת את היכולת המיוחדת של הדמות – או את גובה המסים, שפשוט לוקח זהב אחד מכל מי שבנה מבנה באותו הסיבוב.

רכיבים​

מצודות מגיע בקופסא קטנה וקומפקטית באנגלית, ובקופסא גדולה כפליים בעברית. הקופסא באנגלית יותר נוחה –
אני לא מחבב קופסאות גדולות עם הרבה אוויר.
המשחק מכיל הרבה קלפים, סמני זהב, וסמן לשחקן הראשון – וזהו. בסך הכל האיכות של הקלפים מספקת בהחלט.
היתרון הגדול של המשחק מבחינת רכיבים הוא דווקא במחיר הזול להפליא שלו – 25 דולר מחיר מחירון, מחצית ממשחקי לוח וקלפים אחרים.

חוויה אישית​

במצודות שיחקתי לראשונה לפני שש או שבע שנים – בתקופה שבה הכרתי פחות משחקי לוח וקלפים, והם יותר שימשו בכדי להעביר את הזמן לפני מפגש של משחקי תפקידים. אז לא התחברתי לתפקידים האגרסיביים, אך המשחק עצמו הציג לי מכאניקות מעניינות ונקודות למחשבה.
כשאני משחק בו כיום דווקא הפן האגרסיבי יותר קוסם לי – אבל בהשוואה למשחקים החדשים שהכרתי מאז, הבסיס המכאני של המשחק נראה לי מיושן בהיבט אחד עיקרי.
בסיס המשחק הוא אלגנטי – אופן צבירת נקודות הנצחון, בחירת התפקידים, מגוון התפקידים והמבנים הסגולים... אבל בפועל, רוב הזמן במשחק עובר כשאתה ממתין שהשחקנים אחרים ייבחרו תפקיד. מכיוון שזה שלב נסתר, שבו אין לך מושג מה השיקולים שלהם, או בכלל מה עושים – זה זמן מת טהור.
חסרון זה פחות בולט ב-4 או ב-5 שחקנים, אבל במשחק של ששה או יותר שחקנים, זה פשוט הופך למדמנה ששוקעים בה אט-אט – או לזמן איכות עם הטלפון החכם. במשחקים אחרים עם תפקידים נסתרים, כגון Resistance, יש הרבה מתח פסיכולוגי ודיבורים בין השחקנים בכדי להבין מה כל אחד אחר בחר. כאן האלמנט הזה לא קיים כמעט.
למרות זאת, במשחקים של עד 5 שחקנים, מצודות הוא חביב. אמנם הוא קצת ארוך לטעמי ביחס למורכבות שלו, אבל
הוא אלגנטי ומתאים במיוחד למי שלא אוהב חוקים מורכבים או חדש בתחום.

סיכום​

מצודות לא התיישן היטב עבורי בשנים שאני מכיר אותו. לדעתי, בשנים האחרונות יצא מגוון של משחקים חדשים לשוק,
כולל כאלו של תפקידים נסתרים או משחקים בעלי אורך ומורכבות דומים, שטובים ממנו.
עם זאת, למצודות יש מספר יתרונות – תמורה מצוינת למחיר הזול, אריזה קומפקטית, ידידותיות לשחקנים חדשים שלא מפחדים מאגרסיביות, וחוויה מהנה בעד 4 או 5 שחקנים.
אם יש לכם כבר אוסף רחב של משחקים, אתם מתעבים משחקים שבו שחקן אחד יכול להרוס את התוכניות שלכם, או שאתם מחפשים משחק ל-6 או יותר שחקנים, לא הייתי ממליץ עליו – אבל כן מדובר במשחק נחמד במחיר זול, שיכול להיות מצוין כמשחק קליל יחסית או להגדלת אוסף חדש.
מנוע האפוקליפסה  ואנור, משחק של מבוכים ומפלצות
  • 12,348
  • 17
ואנור הוא ספר משחקי תפקידים ישראלי שיצא לפני כמה חודשים וכבר המון זמן רציתי לסקור אותו. הוא מומן במערכת מימון המונים (ואפילו תמכתי בו והשם שלי מופיע בקרדיטים).
מה יש לנו בואנור? תרגום של השיטה המצוינת עולם המבוך ועולם מערכה מעולה בשם ואנור. הספר נכתב בידי אביב מנוח וחגי גומפרט. הספר עצמו מחולק לשני חלקים הראשון הוא לשחק בואנור, תרגום והתאמה של שיטת עולם המבוך (המקור באנגלית). החלק השני הוא רשומון ארצות המזרח. הספר נפתח בפתח דבר שמסביר מה זה משחק תפקידים ומה זה ואנור.

פרק 1: התנהלות המשחק
הפרק הזה מכיל, בעצם, את עיקר השיטה, והוא כולל רק שישה עמודים. השיטה כולה, למעשה, היא ארבע עשר (או שישה עשר, אם אתה מטיל לחשים) עמודים עבור כל שחקן. והיא נורא פשוטה. המשחק בואנור עובד לפי מכאניקה אחת- גלגל 2ק6, הוסף תכונה. 6 ומטה זה כישלון. 7-9, הצלחה חלקית. 10 ומעלה, הצלחה.
זה הכל. לכאן נוספים המהלכים, שהם בעצם ייצוג של כל דבר מכאני שיש לדמות- בין אם הם אומרים שהיא מסוגלת להשתמש בשריונות יותר טוב ובין אם הם נותנים לה אפשרויות גלגול נוספות.
הפרק גם כולל את חוקי התפתחות הדמות (עד דרגה 10 בלבד; משם אתה לוקח דמות חדשה, מצרף שוליה או עובר מקצוע), חוקי שכירת השכירים, נזק וריפוי... וזהו, בגדול.
יש להדגיש שמדובר בשיטה מאוד סיפורית; זה מקבל כאן עוגן בכך שאינה יכול להפעיל אף מהלך אם הסיפור אינו תואם אותו. אתה בעצם לא מפעיל מהלכים; הם מופעלים לבד לפי התקדמות הסיפור.

פרק 2: יצירת דמויות
יצירת דמויות הוא תהליך פשוט המתנהל בנוכחות כל החבורה. כל אחד בוחר מקצוע, גזע, נטייה, מהלכים ספציפיים וציוד. לאחר מכן הוא מתאר את דמותו והשחקנים בוחרים קשרים. קשר הוא היחס של דמות אחת לשנייה (בלדין הוא פחדן. אי אפשר לסמוך עליו) וגם מהווים מקור לקבלת נק"ן.

פרק 3: מהלכים
כמו שנאמר כבר, הביטוי המכאני של המשחק. ישנם שמונה מהלכים בסיסיים, שישה המשויכים לתכונות (ללכת מכות, צליפה, מגננה, הפגנת ידע, בחינה ומשא ומתן), וכן המהלך 'התגרות בגורל' שמכסה כל סכנה אחרת והתכונה שהוא משויך אליה משתנה בהתאם למצב, והמהלך 'סיוע או סיכול'.
כמו כן ישנם שלושה עשר מהלכים מיוחדים: ערש דווי (אתה לא מת, אתה על ערש דווי. אולי אפילו תכרות ברית עם המוות), עומס יתר, הקמת מחנה, עמידה על המשמר, מסע בדרך חתחתים, סיום המפגש (בו אולי תקבל נק"ן), עליית דרגה, התהוללות (ההרפתקן שחוזר אחרי הרפתקה לפונדק ומכריז בירה לכולם, על חשבוני), הצטיידות, התאוששות, גיוס, ידוע לשמצה ואימונים.
יש לציין שכל המהלכים מעניינים ומציעים בחירות לא קלות: האם ליפול תחת השפעת כישוף ולרכוש ידיד חשוב? האם לגרום יותר נזק אבל לחשוף את עצמך לסכנה?

פרקים 4- 11: מקצועות
ישנם שמונה מקצועות: אלוף, דרואיד, טרובדור, כהן, לוחם, מכשף, נוכל וסייר, שכולם מעניינים מאוד בכל דרכי ההתקדמות שלכם. לכל מקצוע מהלכים מיוחדים שנותנים לו את הייחוד שלו: בין אם האלוף הנוטל על עצמו משימה קדושה, הנשק האישי המפורסם של הלוחם או החיה המלווה של הסייר. כלח מקצוע מעניק מהלכי נטייה (עוד דרך להשיג נק"ן, אבל גם פתח כיוון למשחק תפקידים טוב), ומהלכי גזע ייחודיים

חיי ההרפתקן - לאורך הפרקים הראשונים מופיעים פסי צד של 'חיי ההרפתקן' שמספרים לשחקן הקורא על מלכודות ומפלצות והיחס הנכון אליהם, ומאפשרים לך להיכנס לאווירה הנכונה וליצור מעין תיאום ציפיות לפני המשחק. כמו כן מוצגות זו דמויות לדוגמא (רק רקע)- דאנטון המרפא וכפיר כנף נץ.

פרק 12: ציוד
הפרק הזה מפרט נשקים, שריונות וציוד הרפתקנות בסיסי, כמו גם חפצים יותר אקזוטיים וואנוריים (כמו מקלע גובליני), וכן רשימות של שירותים, אוצרות ותעריפי שוחד. לאחר מכן מוצגים חפצי הקסם, שכל אחד מיוחד ומגניב (כמו גולגולת שמספרת לך על העתיד העצוב שלך או ספר בעל מספר דפים אינסופי, או גלגל ברזל ששורף אותך אבל מזמן אליך אל).

פרקים 13-17: מידע למנחה ומפלצות
פרק 13 כולל את החוקים לשחקן המנחה- המטרות והעקרונות שלו, וכן מהלכי המנחה שהם דרך מסודרת ל'מה קורה עכשיו במשחק' ומסייעים מאוד לזרימה שלו. אפשר להשתמש בכל מה שכתוב כאן לגבי כל משחק תפקידים, וזה עשוי מאוד לשפר את ההנחיה שלכם.
פרק 14 סוקר את תפקידך כמנחה במשחק הראשון - יצירת העולם סביב הדמויות והתחלת ההרפתקה. מה אסור להביא למפגש הראשון? עלילה מוכנה.
עולם המבוך משתמש בקונספט שנקרא חזיתות כבסיס להרפתקאות - כלי יעיל שעוזר לסדר את כל 'הדברים הנוראיים שעלולים לקרות אם הדמויות לא יעצרו אותן'. מדובר ברקע להרפתקאה ובקונספט הכללי, עם אפשרויות שונות להתפתחות העלילה בהתאם לפעולות השחקנים. כללי יצירת החזיתות נהירים וברורים וממש כיף לתכנן ככה תכניות מרושעות. בספר מוצגות שלוש חזיתות.
לאחר מכן ישנו פרק קצר ויעיל על יצירת עולם, עם כללים מסודרים ליצירת מקומות ישוב מעניינים והתפתחותם במהלך המשחק.
פרק המפלצות הוא אחד הפרקים הכיפיים בספר, שמכיל את חוקי יצירת המפלצות (שאף הם פשוטים ומהירים), ואז את המפלצות עצמן שמחולקות לפי אזורי מחיה: שוכני ביצות, יערות אפלים וכו'. יש כאן מפלצות מוכרות, כמו קובולדים, לצד המצאות מקוריות כמו גלמי המלחמה הנארים או הגשושים הגיאומנסיים. כל מפלצת מוצגת בכמה שורות הכוללות נתונים ותיאור מעניין שגורם רצון לשלב את המפלצת הזו במשחק. בסה"כ מוצגות כ-130 מפלצות.

פרקים 18-23: רשומון ארצות המזרח
תיאור העולם מתחיל עם סקירה גיאוגרפית של ואנור, שאינו סתם עולם פנטזיה נוסחאתי: הוא מכיל איים של מזמני שדים עריצים בעלי צבא עבדים, עמקים מסתוריים בהם הקסם לא פועל, אומות גאות, אימפריות נפולות והכל מוצג בצורה מדהימה, כל המקומות מעניינים מאוד וכיף לקרוא את הפרק הזה.
לאחר מכן ישנה סקירה על גזעי ואנור: האורקים שנודדים על פי הרוחות או שטים על הים הגדול; האלפים שנולדים בגלמי עלים והופכים ללוחמים גאים הסולדים מאלים; בני האנוש ששולטים ברוב יישובי העולם; הגובלינים שיוצרים חומרי אלכימיה מגניבים; הגמדים, אומני הטכנומאגיה העתיקה; הטרולים המקושרים לעולם המיסטי של הלואה; הננסים הנוודים שלא לוקחים שום דבר ברצינות. לכל גזע אופי משלו וכולם מעניינים למשחק. אפילו בן האנוש, ואני חייב להגיד כאן וואו. אחר כך באה סקירה קצרה על נדידת העמים, המלחמות הגדולות וקום קיסרות נארה; מילה או שתיים על טכנומאגיה, ואז על כיצד העולם הדרדר למה שהוא היום. כמה מילים על ספירת הזמן, שפות, כסף ומסחר.
הפרק הבא מציג שבעה ארגונים: גילדת ההרפתקנים, הרעולים (ארגון גנבים בוורלסאד), מסדר הזאב (הנלחמים בצרות על טבעיות), טבעת האנך (מכשפים מזמני שדים), מעגל סערת הארגמן (שכירי חרב אכזריים), צל הירק (צמחונים קיצוניים), ועין האינסוף (מכשפים המגנים על העולם מצרות קסומות). כל הארגונים מעניינים מאוד והם שונים מאוד זה מזה.
הפרק הבא עוסק בדת ואמונה, ואין מדובר בסתם פנתיאון אלים בנאלי, כי אם ברשת אמונות שסותרות זו את זו ונלחמות זו בזו; פולחנים לאלי החיים המתנגשים באלים היוצרים, אוספי אמונות תפלות לצד אמונות בשרי הרוחות העל טבעיים. אני מצאתי את הדתות מעניינות מאוד ובאמת מוסיפות למשחק, שלא כמו בעולמות אחרים.
לבסוף מגיעה סקירה על שלושת סוגי ה'כוחות' בעולם: כיצד פועל קסם, מהי אלכימיה, ומנין באה אומנות הגיאומנסיה. וכמו כן, מה נמצא מעבר לעולם.

עיצוב ושאר ירקות
הספר הינו בשחור לבן אך מעוצב שבצורה יפה עם איורים מעולים. הפריעה לי רק שהשורות אינן מיושרות ושתחילת פרק אינה מודגשת יתר על המידה, אבל זה זניח.

חוות דעת ולבסוף סיכום
ואנור הוא מוצר נהדר, עם שיטה נפלאה ועולם מעולה.
שמעתי עליו הרבה לפני שיצא והתלהתי מאוד, ואני שמח לומר שההתלהבות לא פחתה כאשר קיבלתי אותו. ואנור מבוסס על שיטת עולם המבוך שהינה סיפורית מאוד אך עם מאפיינים מכאניים ברורים מאוד. אחד הדברים שאני אהבתי היו המקצועות- בכל דרגה אתה זוכה ל'מהלך' חדש- וזה משהו שהיה חסר לי במהדורות השונות של מבוכים ודרקונים (שואנור מידמה להן באווירה), בהן לא בכל דרגה הייתה מגיעה יכולת חדשה.
מהלכי המקצוע מעניינים מאוד ולעיתים אין להם השפעה מכאנית כלל- אלא היכולת לגרום למישהו לרצות חפץ שיש לך או לגרום לו לענות על שאלותיך בכנות. גם הנק"ן, שמשמש מדד לעוצמת הדמות אינו מוענק סתם כך מהריגת מפלצות אלא מגיע באמצעות הסיפור, אם על ידי שאלות שנקבעו מראש ונשאלות בסוף כל מפגש (ניצחנו אויב חשוב? מצאנו אוצר ראוי לשמו? גילינו משהו על העולם?), ובין עם על משחק תפקידים של שחקן עם דמותו או עם דמויות אחרים.
המשחק משרה אווירה שהסיפור הוא החשוב, ושדמותך אינה סתם גוש נתונים שיורד למבוך ומרביץ למפלצות, אפילו אם תתאמץ ליצור דמות כזו. עוד דבר שמצאתי טוב בשיטה הוא שהאיזון- והמקסום- אינם מהבעיות שבה. מקצוע מעניין לא בגלל שהוא יותר חזק אלא כי הוא עושה דברים אחרים בצורה מעניינת. אין מקצוע שהינו 'טוב יותר' בזה,כולם מעניינים וחשובים לקבוצה.
עולם המערכה מוצג היטב ומציג עולם פנטזיה שהינו לא רגיל בעליל- החל מאלפים קרחים וכהי עור וכלה במערכת האמונות המקורית. כל ישוב מוצג בכמה פסקאות ועם זאת מעביר מידע הספוג בהיסטוריה של ואנור ומעניק רצון לשחק.
לסיכום ואנור שווה את המחיר- בספר בודד שעולה 100 ש"ח אתה מקבל חוקים לשחקן ולמנחה, מפלצות ועולם מערכה שלם (וכן ניצנים ללפחות שלוש הרפתקאות), מה שבמבוכים ודרקונים, למשל, עשוי לעלות מעל ל500 ש"ח. מוצר ישראלי מבריק, שזוכה בתמיכה באתר שלו עם המון הרחבות ודפי עזר. קנו ונסו!
Star Wars: X-wing miniatures game
  • 7,895
  • 1
לפני זמן רב מאד (בערך שבועיים וקצת), בגלקסיה רחוקה מאד (אצלי בבית) התנהל קרב חלל אימתני בין חללית ה"X Wing" של לוק סקיווקר לבין זוג "Tie Fighters" חמקמקים הנאמנים לאימפריה. כמו תמיד, כשהברירה בידי, בחרתי להלחם עבור האימפריה - אחרת איך אפשר להביס את לוק סקייווקר? הקרב היה אגדי ומאתגר, לייזרים נורו לכל עבר, והסוף הגיע במהלך אחרון של ספק יאוש ספק מזל - שתי החלליות הקיסריות ביצעו פניה של 180 מעלות, ולוק סקייווקר נלכד במרכז האש! הלייזרים נורו (וקוביות גולגלו) ופגעו בחללית המורדים, ולוק התפוצץ לו בחלל השקט.
אני דיי בטוח שדארת' ויידר יתגמל אותי בהתאם, המשימה הושלמה!

במשחק הלוח / מיניאטורות Star Wars: X-Wing כל שחקן מגלם צד אחד במלחמה שבין האימפריה והמורדים, ושולט בטייסת קרב המורכבת מחלליות ומטייסים שונים. המשחק מיועד לשני שחקנים, כך שהמטרה הבסיסית בו היא להשמיד את היריב בקרבות חלל. המשחק מתרחש על שולחן שבמרכזו משטח המשחק עם המיניאטורות הצבועות מראש, ושני השחקנים יושבים מצדי השולחן.
לאוהבי העולם, המשחק לא מתקיים בתקופת זמן ספציפית, אך מתבסס רובו ככולו על שלושת הסרטים המקוריים, עם תוספת של טייסים וציוד שהופיעו במקורות אחרים.

סקירה כללית​

לפני תחילת המשחק כל שחקן בונה את טייסת החלליות שלו. הוא בוחר, בהינתן כמות נקודות טייסת שהוסכמה מראש, חלליות וטייסים שהוא רוצה להשתמש בהם וקלפי עזר. ככל שיש יותר נקודות, הטייסת תכלול חלליות וקלפים. למשל - שחקן יכול לבחור שלוק סקייווקר יטיס את ה- X-Wing או שטייס טירון יטיס אותו. השחקן יכול לבחור להוסיף לחללית יחידת R2 או מטח טורפדו לעת צרה.
כל אלו מספקים יכולת לאפיון אישי של טייסת הקרב שלך, והופכים כל קרב לחוויה חדשה.
X-wing-battlefield.webp
לכל חללית במשחק יש מספר גרסאות – גרסאות פשוטות של טייסים גנריים, או גרסאות עם טייסים ידועים, כגון לוק סקיווקר ב- X-wing או האן סולו במילניום פלקון. התכונות הבסיסיות של החללית זהות לכל הטייסים, אך לכל טייס ערך יכולת טיס משלו (גבוה יותר, טוב יותר) ולטייסים ידועים יש גם יכולת מיוחדת.
היכולת הקרבית של כל חללית מבוטאת על-ידי ארבע תכונות: התקפה והגנה, מספר שמבטא את כמות הקוביות שמגלגלים בהתאמה. מגנים ומבנה, שמייצגים את כמות הנזק שהחללית יכולה לספוג. החלליות מגיעות עם חוגה שעליה מופיעים התמרונים שהחללית יכולה לבצע - למשל, מהלך חד ימינה או מהלך של היפוך ב-180 מעלות.
כל חללית יכולה גם לבצע פעולות מיוחדות, למשל - גלגול הצידה, נעילת מטרות או מיקוד, בהתאם למופיע בכרטיס שלה.
לדוגמא מיקוד מאפשר להפוך גלגול קוביה לא מוצלח של "מיקוד" לגלגול מוצלח של תקיפה או הגנה (יותר בהמשך); נעילת מטרות מאפשרת לטייס לעשות יותר נזק כשהוא יורה, וכך הלאה.
X-wing-cards.webp
כל תור במשחק מתחלק לשני שלבים עקרונים: תנועה וקרב.
בתחילת שלב התנועה השחקנים בוחרים בחשאי את התמרון של כל חללית. לאחר-מכן כל חללית פועלת לפי סדר יכולת הטיס שלהם, בסדר עולה. כלומר, טייס עם ערך גבוה יותר, פועל מאוחר יותר. לאחר שהחללית מבצעת את התנועה שלה, השחקנים יכולים לבחור פעולה שהם רוצים לבצע – אך לא תמיד אפשר לבצע פעולה. תמרונים מסויימים (המסומנים באדום) קשים מאד, ומונעים מהטייס לבצע אחריה פעולה, עד שמבוצע תמרון קל יותר (המסומן בירוק) המוריד מהטייס "לחץ".
כאשר כל החלליות סיימנו את שלב התנועה ונבחרו פעולות, מתחיל שלב הקרב. היוזמה בקרב היא בסדר יורד של יכולת הטיס, כשטייס עם ערך גבוה יותר פועל מוקדם יותר והאן סולו תמיד יורה ראשון ;).
ראשית צריך לבדוק האם חללית היריב בטווח - המשחק מגיע עם סרגל המחולק לשלוש, אם אפשר להגיע באמצעות הסרגל מקשת היריה של חללית אחת אל השנייה - אפשר לירות.
גלגול התקפה מתבצע כך שהתוקף זורק את מספר קוביות ההתקפה שרשום על החללית שלו, והמגן זורק את מספר קוביות ההגנה שרשום על החללית שלו. ההפרש בין פגיעות להגנות, הוא הנזק שהמטרה סופגת. על אחת מפאות קובית ההתקפה מופיע סימון של נזק קריטי, במקרה כזה נוספת גם השפעה מיוחד אם לחללית המותקפת אין מגנים. בשלב זה שחקן שבחר "מיקוד" בשלב התנועה, יכול להפוך כל גלגול של מיקוד לתוצאת הגנה או התקפה נוספת, כתלות באיזה צד הוא.
אם הקרב מתרחש בשליש הראשון של הסרגל, התוקף זוכה בקוביה נוספת ואם הקרב מתרחש בשליש האחרון של הסרגל, המתגונן זוכה בקוביה נוספת.
חללית מושמדת כאשר היא סופגת את מספר פגיעות השווה לסכום המגנים והמבנה שלה. כל עוד לשחקנים עוד חלליות, הקרב ממשיך לשלב הבא.
זהו תנאי הנצחון הבסיסי, כשבערכת הבסיס יש גם שתי משימות. במשימה כל צד צריך להצליח במטרה מסויימת - כמו הפצצה או משימת חילוץ, בחלקן אפשר להוסיף על שולחן המשחק אסטרואידים שמפריעים לתנועה ואלמנטים נוספים לגיוון. אפשר גם להמציא משימות לפי ראות עיננו, דבר שמאריך את חיי המשחק, לדעתי, בכמה מונים.
מעבר לערכת הבסיס, החברה המייצרת (FFG) מוציאה הרחבות של חלליות נוספות - החל מעוד X-Wing וכלה במילניום פלקון האגדי. רכישה של עוד חלליות, מלבד הערך האספני שלהן, מוסיפה עוד אפשרויות לבנות את הטייסת שלכם ויכולות חדשות למשחק.

רכיבים​

אחד הדברים החשובים ביותר במשחקי מיניאטורות הוא ... המיניאטורות. אני יודע שזה טריוואלי אבל זה מאד חשוב - הפקה גרועה של מיניאטורות יכולה לקלקל משחק עם חוקים טובים. כאן גם החוקים טובים וגם המיניאטורות מושקעות ויפות ביותר.
הערכה הבסיסית מגיעה עם X-Wing ושני Tie-Fighter, אני אישית מחזיק גם ב- A-Wing, Tie Interceptor, Slave1 וה-Millennium Falcon. המיניאטורות עצמן מרשימות ביותר, וכל הרחבה מוסיפה למשחק גם קלפי טייסים חדשים וקלפי תוספות שונים.
בערכת הבסיס תמצאו גם שלל קלפים, קוביות, סמנים וכך הלאה – כולל סט של סרגלי קרטון שמציינים את מסלולי הטיסה, באלו משתמשים לאחר שקובעים תמרון, כדי לדעת היכן תמצא את עצמה המיניאטורה, מגוונים ונוחים לשימוש.
הכל נעשה באמת בטוב טעם ואף עם ממתק קטן - כשהאריזה נסגרת, החלליות מוצגות לראווה מעבר למסך פלסטיק שקוף.
X-wing-inbox.webp
דבר נוסף ש-FFG עושים לאחרונה, ואני חושב שהוא יכול להחשב כחלק מה"רכיבים" הוא ייצור סרטוני הדגמה ברשת עבור המשחקים. (בכתובת הזו : http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/media/XWingFlash/xwing_tutorial.html). אני למשל, קודם ראיתי את הסרטון ואז קראתי את החוברת, מייד היה הרבה יותר קל להבין את מהלך המשחק ורק ללמוד את היוצאים מן הכלל, וחוקים שלא הוזכרו בפירוט בסרטון.

חוויה אישית​

המשחק מאתגר ומותח, אני מוצא את עצמי יושב על קצות האצבעות בזמן שאני מחליט באיזה תמרון להשתמש בכדי לנסות להתחכם מול היריב שלי.
המשחק אינו מהיר כמו קרב יריות רגיל במלחמת הכוכבים - הוא לוקח בין עשרים לארבעים דקות (במשחק עם ערכת הבסיס) ויותר כשמגדילים את טייסות הקרב.
אלמנטים שאני מאד אהבתי את במשחק:
  • העובדה שפגיעה נעשית באמצעות קוביות, מה שמוסיף מעט אלמנט של מזל.
  • האפשרות לבחור לבצע פעולה מיוחדת בתום תנועה ולתכנן אסטרגית קרב טובה יותר.
  • את החופש לבחור טייס שונה וקלפי עזר, דבר שעושה כל טייסת קצת שונה מקודמתה.
המשחק רץ בקצב מהיר, אבל לא מהיר מידי כדי שתאבד את עצמך (ולא תדע מה לבחור), אך מספיק מהיר כדי שלא ישעמם אותך בתחילת הקרב והכי חשוב - הוא כיפי! (ואפשר לנגן מוזיקת מלחמת הכוכבים).

סיכום​

לסיכום, לדעתי המשחק הוא טוב מאד מכמה סיבות: אני יכול לשחק בו גם בגרסה הבסיסית בלי תוספת חלליות עם עוד שחקן ולכן הוא טוב כ"פילר" לשני שחקנים.
הוא משחק שאפשר להסביר בקלות יחסית לשחקנים חדשים (ולמשל לוותר על חלק מהחוקים בפעם הראשונה), והוא יחסית לא יקר מידי עבור המיניאטורות המפורטות שמגיעות איתו.
החסרון היחיד עבורי, שהוא יוצר מצב בו אני ארצה לקנות עוד חלליות כדי להרחיב את העולם.
Ravine - קומיקס
  • 7,817
  • 5
אגדות מספרות על עבר רחוק בו לחש עתיק כמעט קרע את העולם לשניים, משאיר מאחוריו נקיק (ravine) בעומק אינסופי בצפון. עולם זה יש דרקונים מטילי מורא, לוחמים אמיצים ומכשפים ערמומיים.
כעת, אדם אחד - נבזיאל אשארי (Nebzial Asheri), מונע על ידי מותם של אשתו ובתו, רוצה להשתלט על הקסם הזה ולהחיות את אשתו ובתו. כוחות אדירים מתאחדים כנגדו, ויד הגורל מפגישה קבוצה של נוודים, שולחת אותם להשמיד את נבזיאל ולגיונותיו.


אחרי שנים של שיתוף פעולה על סדרות הקומיקס Witchblade ו Artifacts (שתי סדרות קומיקס מבית TopCow) האומן סטפן סג'יק והכותב רון מארז מאחדים כוחות ליצירה מקורית משלהם - קומיקס הפנטזיה Ravine.
Ravine הוא היצירה המקורית הראשונה של שני האומנים והתוצאה נהדרת.

בתחילת הספר מוצגים לנו שתי הדמויות הראשיות:
הראשונה היא סטיין פאיס (Stein Phais), נווד והרפתקן בר מזל בעל חרב דו-להבית, יכולת הטלת לחשים, וששומע בתוך ראשו את קולו של גנרל שמת לפני מאתיים שנה.
השנייה היא ליין דה-לאסטיס (Lynn de luctes), אישה צעירה שעומדת לסיים את אימוניה בפאלאדיה (Palladia) כרוכבת דרקונים, ולבצע את טקס החתימה שלאחריו היא מתכוונת ולחזור לארץ מולדתה, דריגיא (Dregya).
בנוסף יש שלל דמויות משנה, אשר לכל אחת ואחת מהן יש אישיות, היסטוריה ויכולות אשר קצרה היריעה מלהכיל כאן את כולם. החל בסאירן ארייד (Sairan Aradee), חבר עלית בקבוצת המתנקשים "עוצרי הנשימה" ועד ולריוס מורדין (Valerius Mordine), הדראגון-מאסטר החדש ביותר של פלאדיה. כל אחד יכול למצוא דמות מועדפת או דמות אליה הוא מתחבר במיוחד.

בתחילת הספר אנו נתקלים במונחים לא מובנים כגון "טקס החתימה", נשק "גרימלס" (grimlas) ונקריט (necryte). המושגים מתבהרים במהלך קריאת הספר (למעשה, יש פרק שלם בו ליין -ואנחנו- לומדים על הדברים האלה ועל המצב הפוליטי הקיים) ומומלץ לקרוא את הספר יותר מפעם אחת בכדי להבין מה בדיוק קורה בסיפור.
עומס המידע שמונחת על הקורא בתחילת הספר הוא מגרעה בעיניי, אבל למרבה המזל זוהי אחת המגרעות היחידות שבספר.
דבר שאהבתי בקומיקס הוא הנספחים שבו, אשר מציגים בצורה סיפורית ומעניינת נקודות חשובות בעולם כמו ההיסטוריה, המאפיינים של הגזעים הלא-אנושיים, כיצד מערכת הקסם פועלת והם מרחיבים על חלק מאותם מושגים ייחודיים לעולם.
אחד הדברים שאהבתי ביותר בRavine הוא שאיכות האומנות שבספר לא מאפילה על איכות העלילה, העולם ועומק הדמויות, כפי שקורה לעתים בספרי קומיקס.

למעשה לדעתי הספר היה יכול להיות מועבר בצורת ספר קריאה "רגיל" ועדיין להיות ברמה גבוהה.
אני אצטט ביקורת אחרת "הרבה פעמים קראתי ספר וחשבתי שהוא יכול להיות ספר קומיקס מעולה, אבל מעולם לא קראתי ספר קומיקס וחשבתי שהוא יכול להיות ספר אפי, וravine הוא בהחלט הקומיקס הזה!"
על הדמויות הנהדרות, המונולוגים שמראים בצורה נפלאה את היחסים שבין שני הדוברים, ההומור שמופיע פה ושם בדיוק במידה הנכונה כדי למנוע מהספר להפוך לאפי יתר על המידה והציורים המרהיבים בכל דף ודף אין לי הרבה מה לומר - הם כולם מעולים. זהו ספר קומיקס יפהפה ועם סיפור טוב. אם אתם חובבי קומיקס ופנטזיה אני ממליץ לקנות אותו.
ולפני סיום - אם אתם רוצים הצצה לספר, כנסו לחשבון של סטפן סג'יק בdeviantart (שם החשבון הוא nebzial*), שם תוכלו לקרוא את העמודים הראשונים של הקומיקס ולהתרשם משאר היצירות שלו.
חזרה
Top