• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • שעות אחרונות לעליית שרי הרונות

    היום בערב מגיע לסיום מימון ההמון של עליית שרי הרונות - שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

משחקי לוח מומלצים למשפחה בעברית
  • 17,897
  • 0
רבים מאתנו הם "גיימרים" אך משחקי לוח הם גם תחביב משפחתי נפלא, שמתאים לכל הגילאים ובמיוחד לחגים ולסופי-שבוע, כשכל המשפחה יכולה להתאסף מסביב לשולחן ולשחק יחדיו – אחד כנגד השני, או כולם ביחד כנגד המשחק. משחק במתיישבים של קטאן כבר הפך למנהג קבוע בשבת של משפחות רבות, אך יש משחקים נוספים!

מהו משחק לוח משפחתי? בעיניי מדובר במשחק שעונה על ההגדרות הבאות: בעל חוקים פשוטים יחסית, ללא כמויות גדולות של טקסט או חוקים מיוחדים, מתאים לארבעה שחקנים לפחות, ובעל זמן משחק הקצר משעה (מאפיינים דומים למשחקים שמופיעים בתוכנית Tabletop).
העדפתי להמליץ על משחקי לוח שתורגמו לעברית או מיובאים בצורה סדירה. ניתן גם להזמינם מחו"ל, במקרה זה מומלץ להתייעץ בפורום משחקי לוח.

השלישייה הקלאסית – Ticket to Ride, קרקסון, מתיישבי קטאן​

רבים נוהגים להמליץ על שלושת המשחקים הללו כשילוב המנצח למי שרוצה לרכוש משחקי לוח משפחתיים. שלושתם נמצאים בשוק כבר שנים רבות, מה שהפך אותם לקלאסיקה והם עונים להגדרות של משחק לוח משפחתי מבחינת מורכבות, אורך המשחק וכמות השחקנים. אז בואו ניכנס בעובי הקורה של כל אחד מהמשחקים:

Ticket to Ride – משחק רכבות ואיסוף סטים​

כפי שכתבתי בסקירה שלי על משחק הלוח Ticket to Ride, זהו אחד מהמשחקים האהובים עלי אישית. כשאני מציג שחקנים חדשים לתחביב, הוא אחד מהמועמדים הבולטים.
המשחק מתנהל על-גבי מפה של אירופה או ארצות הברית, כשלכל שחקן יש חברות רכבות משלו וקלפי יעדים שאותם הוא צריך להשלים. בניית הרכבות במשחק מתבצעת על-ידי איסוף קלפי רכבות בכמות ובצבע הנדרשים – עבור מסילה של 4 אדום, צריך ארבעה קלפים בשילוב של הצבע האדום או ג'וקר.
ticket-europe2.webp
משחק לוח זה מתאים לצעירים, ומשלב חשיבה עם ראייה קדימה – מתי לבנות ומתי לקחת עוד קלפים ליד, ובאיזה שלב המשחק מתקרב לסיום וכדאי להתפרץ קדימה. יש בו אינטראקציה מועטה יחסית בין השחקנים, וכמעט שאין תחרות ישירה.
רכיבי המשחק מושקעים ביותר, והוא מגיע במספר גרסאות – לכל גרסה מפה שונה וחוקים מעט שונים. אני ממליץ על Ticket to Ride: Europe, שמחירו לצרכן הוא 50 דולר, כשבארץ הוא עולה בין 300 ל-350 ש"ח, מה שהופך אותו ליקר שבחבורה.

קרקסון (carcasonne) – משחק לוח של אריחים ומיפלים!​

במשחק הלוח קרקסון כולכם בונים יחדיו ערים בצרפת, באמצעות אריחים שאתם מניחים על השולחן. האפקט הויזואלי במשחק זה תורם רבות, כשבסוף המשחק יצרתם למעשה מפה של אזור חדש!
Carcassonne-board.webp
מטרת המשחק היא לצבור נקודות באמצעות השלמת מאפיינים על המפה – ערים, דרכים, מנזרים וחוות – על-ידי המיפלים שלכם, אנשי עץ קטנים וחמודים שאותם אתם מניחים על המפה.
בסקירה על משחק הלוח קרקסון, תוכלו למצוא פירוט נוסף על החוקים ועל התנהלות המשחק.
קרקסון הוא יותר תחרותי מאשר Ticket to Ride, אך דבר זה תלוי גם במספר ובאופי השחקנים. ב 2-3 שחקנים לעתים קרובות כל אחד משחק לבד, ואף מנסה לחסום שחקנים אחרים. ב 4-5 שחקנים, בכדי לנצח נדרש לשתף פעולה יחדיו בבניית ערים.
קרקסון מגיע בקופסה קטנה יחסית, מה שהופך אותו למשחק לוח מושלם לחופשה משפחתית. הוא גם בעל מספר רב של הרחבות, המוסיפות מגוון וחוקים נוספים – למי שמעוניין להפוך אותו למשחק לוח מעניין יותר.
קרקסון זמין לרכישה בארץ, כולל ההרחבות שלו, כאשר בקרוב צפוי להגיע תרגום מחודש שלו לעברית.

המתיישבים של קטאן – מסחר וכבשים!​

יש שני הבדלים עיקריים בין המתיישבים של קטאן לבין שני המשחקים הקודמים שהמלצתי עליהם:
- המתיישבים של קטאן, ביחד עם מנצ'קין (קישור), הם שני משחקי לוח שכבר הצליחו לבסס את עצמם בארץ ונמצאים בביתם של אלפי משפחות.
- בקטאן יש הרבה יותר אינטראקציה בין השחקנים, ודיבורים מסביב לשולחן – משא ומתן הוא הכרחי!
משחק לוח משפחתי זה מעביר אותכם לאי דמיוני, בשם קטאן, שם כל אחד מכם מנסה לבנות דרכים, כפרים וערים בדרך אל הניצחון. אך כדי לבנות אותם, אתם צריכים משאבים, הנמצאים ברחבי האי ובידי השחקנים האחרים. קטאן גם משלב גורם של מזל, כשכל שחקן מגלגל קוביה הקובעת אלו משאבים מקבלים באותו התור.
אך האקשן האמיתי במשחק מגיע לאחר מכן, כאשר אתה רוצה למשל כבשה שיש לשחקן האחר, אתה יכול להציע לו עסקה – זה יכול להתחיל בעץ תמורת כבשה ולהסתיים בשני עצים ואבן תמורת שתי כבשים!
אני אישית מעדיף את שני המשחקים האחרים, אולם אין ספק שאם אתם מחפשים משחק לוח שבו אתם מדברים, מתמקחים ומתחמנים אחד את השני, מתיישבי קטאן עונה להגדרה באופן מושלם.

נמשחק מגיע בגרסאות רבות: גרסה רגילה, גרסה קומפקטית, ועם שלל הרחבות ונושאים שונים – אפילו יש Star Trek Catan! משחק הבסיס תורגם לעברית על-ידי חברת "הקוביה", ומאז יצאו לו עוד שתי הרחבות: הרחבת 5-6 שחקנים, המאפשרת לשחק בו עד 6 שחקנים. וההרחבה קטאן: ערים ואבירים, המוסיפה אלמנטים חדשים של אסטרטגיה.

ובצד השני – עוד ארבעה משחקי לוח מומלצים!​

בחצי הראשון של הכתבה הצגתי שלושה משחקי לוח משפחתיים שרבים מחשיבים כקלאסיים, ברצוני להמליץ על ארבעה משחקי לוח נוספים, שיצאו לשוק לאחרונה ושמציגים אלמנטים מכאניים שונים – שיתוף פעולה בין הדמויות, מאבק ישיר ולבסוף מיקום עובדים.

האי הנעלם ופנדמיק – שיתוף פעולה הוא המפתח לנצחון​

וכעת נעבור להמלצה על משהו שונה לחלוטין – משחק לוח שיתופי. בכל המשחקים עד כה, תמיד השחקנים התחרו אחד בשני, ובסיום אחד מבני המשפחה הוכרז כמנצח! אך יש גם משחקים אחרים, משחקי לוח שיתופיים בהם כל השחקנים עוזרים אחד לשני ומשתפים פעולה כנגד הלוח. יתרון נוסף של סוג משחק זה הוא שגם שחקנים צעירים יותר יכולים להשתתף, מכיוון ש"מותר" לעזור להם.
כבונוס אני מביא המלצות לשני משחקי לוח משפחתיים שיתופיים:
במשחק הלוח "האי הנעלם" אתם צריכים למצוא אוצרות באי ולהימלט באמצעות מסוק, לפני שהאי טובע בינות הגלים. לכל שחקן יש דמות הנעה על-גבי אריחי האי, שהולכים וטובעים, ויכול לבצע מספר פעולות בתורו – איסוף קלפים, המרת רביעיית קלפים זהים באוצר והצלת אריחים מטביעה. בסקירה של משחק הלוח האי הנעלם תמצאו מידע נוסף.
Forbidden_game.webp
פנדמיק – מגפה, הוא משחק לוח שבו ארבעה וירוסים קטלניים מאיימים על האנושות, והדמויות משחקות חוקרים במרכז למניעת מחלות. זהו משחק לוח מעט מורכב יותר מאשר האי הנעלם, המבוסס על אותו מנגנון משחק אך עם תוספות, כפי שמפורט בסקירה של Pandemic. הוא מיועד לשחקנים בוגרים יותר ולגיימרים.
שני המשחקים מומלצים בעיניי, כשהאי הנעלם מתאים יותר למשפחות ולמי שמחפש משחק קצר של 15-20 דקות בעוד Pandemic פונה יותר לשחקנים מנוסים ומציע משחק ארוך יותר של 30-45 דקות.

מלך טוקיו (King of Tokyo) – קרב המפלצות האולטמטיבי​

אם במשחקים הקודמים, התחרות בין השחקנים היא עקיפה, במלך טוקיו כל אחד מכם משחק מפלצת שמנסה להרוס את טוקיו, ולנצח את יתר המפלצות!
כל שחקן בתורו מגלגל שש קוביות, כשבכל פאה יש סימן שונה – מספרים, לב שמרפא, טופר שתוקף, ואנרגיה שמאפשרת לקבל יכולות מיוחדות. המשחק הוא מהיר וזורם, כשהאקשן הוא סוחף וקל להבנה לכל הגילאים. אם המשחקים הקודמים הציעו תחרות עקיפה כאן מדובר בקרב פנים אל פנים, עד המפלצת האחרונה שעומדת.
tokyo_comp.webp
השילוב של זמן משחק קצר, עם הרבה אקשן, וחוקים פשוטים, הופכים את מלך טוקיו למשחק מנצח. בסקירה של king of Tokyo תמצאו פירוט על המשחק, מה החסרונות שבו ולמה הוא כל-כך כיפי.

Lords of Waterdeep – מיקום עובדים במבוכים ודרקונים​

שליטי מי-מצולות, Lords of Waterdeep בלעז, הוא אחד ממשחקי הלוח הבודדים שיצאו לאור בידי מכשפי החוף, ומשחק מומלץ ביותר לדעתי. הוא אמנם מעט מורכב יותר בהשוואה ליתר המשחקים, אך הוא כדאי בהחלט.
ראשית, המשחק מתקיים בעולם ממלכות נשכחות, בעיר מי-מצולות, עובדה זו יכולה להפוך את המשחק לאטרקטיבי עבור בני נוער וילדים שמכירים כבר את מבוכים ודרקונים. אך למעשה זהו רק רקע למשחק, וגם אם אינכם מכירים את העולם או את מבוכים ודרקונים, תוכלו ליהנות ממנו במהירות.
Lords-of-Waterdeep-ingame.webp
אתם שואלים מה זה מיקום עובדים? במפת המשחק יש מספר "מיקומים", כשכל אחד מהם מקנה לכם סוג אחר של משאבים או פעולה אחרת, ובכל מיקום יש מספר מוגבל של מקומות – אתם מקצים את הסוכנים שלכם לאותם מיקומים. וזהו מקור השם מיקום עובדים.
קראו את הסקירה לפרטים נוספים על משחק הלוח Lords of waterdeep.
מכל משחקי הלוח המומלצים בכתבה זו, שליטי מי מצולות הוא המתאים ביותר גם לגיימרים ותיקים, שלא ישתעממו ממנו גם אחרי הרבה משחקים. למרות שהוא מעט מורכב יותר מאשר היתר, אם לבני המשפחה כבר יש נסיון קודם עם משחקי לוח, הוא בחירה מצוינת לחג הפסח הקרב.
המלצה בנוגע לרכישת המשחק – בארץ המשחק נדיר להשגה, אך ניתן להזמינו עם משלוח חינם מהאתר בוקדיפוזטורי, לעתים הוא לא זמין במלאי, אך לרוב הוא זמין שוב תוך ימים ספורים.
אז שיהיה לכם חג פסח מוצלח, וגדוש במשחקי לוח וחוויות מהנות.
משחקי תפקידים וירטואליים - זהו כל הקסם
  • 7,888
  • 0
רבים מאיתנו משחקים אחד עם השני פנים אל פנים, בין אם מדובר במשחקי תפקידים, לוח או משחקי חברה אחרים. אך יש גם דרכים נוספות – משחק תפקידים וירטואלי באינטרנט באמצעות המחשב או הטלפון החכם. במאמר זה אציג כיצד מתחילים לשחק במשחקי תפקידים שולחניים באמצעות המחשב.

תרבות הפנאי של האנושות התפתחה עוד מתקופת האבן, בה פרד וברני חיפשו את הדרך להתחמק מעבודתם. דבר בסיסי אחד לא השתנה עד העשורים האחרונים ממש: המפגש הפיזי. בשנים האחרונות תופעת משחקי החברה בכלל, ומשחקי התפקידים בפרט, עברו תהפוכות ושינויים מרחיקי לכת.

יתרון נוסף של משחקים אלו שניתן להשתמש בכל שיטה וסגנון שמעניין אתכם: מבוכים ודרקונים, ואנור, גורל (fate) ועוד!

אסכולת הנקרומנסיה: משחקים מבוססי טקסט​

vitrual_tabletop2.webpהראשונים לפרוץ אל מרחב הסייבר היו משחקים מבוססי טקסט (MUD- Multi User Dungeon) בשנת 1975. אלו היו משחקים בהם לשחקן תוארה סיטואציה והוא בתורו רשם את הפעולה שברצונו היה לעשות. אחד מהמשחקים המפורסמים שהיה משחק מבוכים ודרקונים לכל דבר נוצר בידי סטודנטים מאוניברסיטת MIT ונקרא "זורק". המשחק גולל את סיפורו של הרפתקן חסר שם באימפריה מתחת למעמקי האדמה במסעו להשגת אוצרות ואת התואר "שליט המבוך".
המשחק הזה לא נראה משהו בצורתו הגסה ואורכו הקצר ואולי אף ירתיע שחקנים בשל אופיו הסגור והמקובע, אבל חלקו בעיצוב עולם משחקי התפקידים גדול.
כיום משחקים מסוג זה כמעט ופסו מן העולם, וחבל. מדובר באחד מסוגי המשחק המקוריים והראשונים שהגיעו למחשב ומשמרים את חווית המשחק השולחני המקורי ואת הצורך בשימוש נרחב בדמיון.
על אף שלא מופיעים משחקים חדשים בז'אנר זה, המשחקים הישנים עדיין חיים ובועטים במרחב הסייבר, מי שמעוניין לשחק בטרילוגיית "זורק", למשל, יכול למצוא אותה כאן.
מי שרוצה לשחק ב MUD אמיתי, יכול לבקר באתר Top MUD's.

אסכולת האשליה: שולחן משחק ווירטואלי​

vitrual_tabletop1.webpכמה פעמים נכנסתם לפייסבוק, לגילדה או לפורום חיפוש שחקנים במטרה למצוא קבוצה לשחק איתה? בכמה מהפעמים התאכזבתם? לעתים קרובות המרחק הגיאוגרפי מונע משחקנים ליצור קבוצת משחק, ואז אתם נשארים בבית ומטפסים על הקירות. שולחנות המשחק הוירטואליים מציעים לפתור את הבעיה.
אנשים רבים היו מעוניינים לשחק אחד עם השני אבל פשוט לא הצליחו לתאם את הזמנים או למצוא את השותפים המתאימים במקום מגוריהם. אבא ובן שנהגו לשחק יחדיו כל יום ראשון הפסיקו לאחר שהבן התחיל ללמוד באוניברסיטה הנמצאת במרחק שעתיים נסיעה.
הבעיה קשה. הפתרון? יצירה טכנולוגית. אתרי אינטרנט רבים מציעים סביבת משחקי תפקידים וירטואלית לשחקנים המרוחקים, בה הם יכולים לראות ולשמוע זה את זה, להשתתף ביחד במערכות, ליצור מערכות ולשתף בהן אחרים. לא צריך להכיר את השחקנים האחרים מראש ואין צורך בהזמנות אישיות: השחקן יוצר חשבון חינמי ומחפש את המערכה המעניינת אותו. השולחן הווירטואלי תומך בכמעט כל סוגי חוקי המערכות שיש.
למערכות שולחנות ווירטואליים כמו Roll20 יש גם יכולות גרפיות מרשימות, המציגות את עולם המערכה, הדמויות והאויבים שלהם. Fantasy grounds, הוא דוגמא נוספת לסביבת שולחן וירטואלית, אם כי הנרטיב שלו מעט יותר מיושן והמראה שלו יותר קלאסי. הוא מסתמך בעיקר על צ'אט כדי לתקשר ועל הדמיה חזותית פחות גרנדיוזית. אף על פי כן, איכשהו נהניתי יותר מחוויית הניסיון שלי במערכת Fantasy grounds.
לא צריך הרבה בכדי להתחיל, הנה הדגמה עבור roll20:
1. תביטו בטיזר, רגע קטן של אושר מובטח.
2. הצטיידו במצלמה ומיקרופון (תלוי בהחלטת הקבוצה המשחקת).
3. צרו חשבון חינמי
4. באתר יוצגו ההרפתקאות שניתן להצטרף אליהן או שעומדות להתחיל (ואפילו ישלחו למייל התראות).
5. הצטרפו להרפתקה, סמנו את מועד הפגישה ביומן ואל תשכחו להתחבר 5 דק' קודם. זה מנומס, וכולנו שגרירים של הקהילה הישראלית.

לחש מתורת היצירה: משחקי תפקידים בפורומים​

השיטה הפופולארית הבאה נמצאת איתנו מאז שנת 1980 ועדיין בועטת: שיטת ה- PbP (Play by Post), שזה מונח מפוצץ למשחקי תפקידים וירטואליים בפורום או ברשימת דיוור אחרת. בניגוד לסביבת השולחן הווירטואלית, הפורום מהווה נקודת מפגש נוחה שאינה מצריכה מכל המשתתפים להיות נוכחים בו-זמנית. המשחק בעיקרו עדיין קיים בדמיון והשימוש או ההימנעות מהשימוש בעזרים הדיגיטליים והמחוללים נתונה לחלוטין להחלטת השחקנים והשה"ם. אז איך זה עובד?
השה"ם מעלה טיזר המסביר את הסצנה, או העולם, בו יתרחש המשחק שחקנים היו נרשמים ויוצרים דמות בהתאם להנחיותיו והשה"ם בתורו מפרסם הודעת פתיחה המתארת סיטואציה אליה מגיבים השחקנים ועפ"י תגובותיהם המשחק נמשך.
בשל האופי הפתוח של מערכות הפורומים, נוצרו לפלטפורמה זו מערכות חוקים רבות ומגוונות, הראשונה הייתה כמובן ה"חופשיטה" שהיא השיטה ללא השיטה. צורת משחק זו היא הנוחה ביותר למשחק דרך הפורום משום שהיא מעודדת כתיבת פוסטים מושקעים ומונעת התעסקות של השה"ם והשחקנים מהפעלה של פרוצדורות סבוכות לקביעת התוצאה.
עם הזמן הופיעו שיטות משחק נוספות. חלק ממערכות חוקים אלו כגון "מבוכים ודרקונים" (מגרסא 1 דרך גרסא 3.5 האהובה במיוחד על כותב מאמר זה וכלה בגירסא 5 שתגיע אלינו בקיץ של 2014), "מרוצללים", "הנשגבים" כולן מערכות חוקים למשחקי תפקידים שולחניים אשר הותאמו ע"י השחקנים עצמם לפלטפורמה של הפורומים.
שיטות כגון "משחקעל" או "מחול השדים" הן שיטות שנדמה שנוצרו על מנת לשחק דרך הפורומים ומתאפיינות בחוקים פשוטים ודרך ברורה לקביעת תוצאות פעולות השחקנים, אך מתפקדות היטב גם כאשר המשתתפים מתאספים סביב שולחן אחד.
פורומי הפונדק מציעים פלטפורמה משגשגת למשחקים מקוונים מסוג זה, פשוט צרו משתמש, שמרו על חוקי הפורום ובהצלחה!

להטוט במה: משחקי תפקידים בצ'אט​

השיטה האחרונה שהופיעה במחוזות הסייבר היא האחות הקטנה והמעצבנת (בעיניי) של פלטפורמת הפורום. התפקיד שלה לא ברור ואם תבחן את היתרון שלה ביחס לשיטות האחרות, לא בטוח שתמצא, אבל אם רק תעז לעצבן אותה היא תבכה לאמא ונראה אותך גיבור.
בשנת 1990 הכיר העולם שיטה חדשה לתקשורת דרך האינטרנט וזוהי שיטת הממסר המיידי. חדרי צ'אטים ולאחר מכן תוכנות ייעודיות כגון ICQ או MESSANGER שטפו את מרחב הסייבר, מה שהוביל כמעט מיד לאימוץ השיטה ע"י חובבי המבוכים ודרקונים ברחבי העולם על מנת ליצור חווית משחק שולחני דרך האינטרנט.
איך משתמשים בפלטפורמה? פשוט מאוד: קבעו עם חברים להיפגש בחדר צ'אט פרטי או דרך אחת מתוכנות הממסר המידי, ותתחילו להתכתב. בדור האינסטנט וארוחה בשלוש דקות, מי שעוצר לחשוב על מה שהוא אומר, הוא כל כך שנה שעברה!!!!11...
סגנון זה חסר בעיניי את העושר ואת המגוון שמציעים שולחנות המשחק הוירטואלי, וגם דורש נוכחות של כל השחקנים באותה עת, בניגוד למשחקי תפקידים וירטואליים בפורום.

דרקוניקון 2014 - אתר הכנס באוויר

  • 2,702
  • 0
אירוע הקיץ שכולם מחכים לו חוזר! דרקוניקון 2014 ינחת בישראל בשביעי לאוגוסט 2014, באותו מקום מוצלח משנה קודמת - המרכז הקהילתי רמת אביב הירוקה, הסמוך לאוניברסיטה.
בכנס נמשיך להתפתח ולשכלל את החוויה שלכם, כשהדגש יהיה על משחקי לוח וקלפים לוהטים, מבוכים ודרקונים 5, וכמובן על החברים שתפגשו בכנס. בכנס יהיה מתחם דוכנים, טורנירים, פעילויות של צוות הסערה, משחקי תפקידים משלל סוגים ועוד.
את הפרטים תוכלו לראות באתר כנס דרקוניקון, וגם להצטרף לעמוד הפייסבוק של הכנס.
ומי שחש בהתקף נוסלטגיה, מוזמן לצפות בתמונות של דרקוניקון 2013
מובילים בגלקסיה, סקירה של משחק לוח בין-גלקטי בזמן אמת
  • 4,433
  • 0
במרבית משחקי הלוח יש לרוב מנצח אחד, כשפעמים רבות המנצח יגיע לניצחון המיוחל על גבי גופותיהם של חבריו הטובים - כמו ב King of Tokyo. לכן, לא תהיה זאת הפתעה לגלות שלמרות האווירה הרגועה לכאורה שמשחקי לוח מתנהלים בה - בכיסאות נוחים, מסביב לשולחן, בקרב חברים או משפחה, בצורה נינוחה של תור אחרי תור – רובם הם משחקים תחרותיים ביותר, עם הרבה "ראש בראש" ומתח. דוגמא טובה למשחק לוח שכזה הוא Cosmic Encounter.
אני לא יודע אם זאת הייתה המטרה של יוצר משחק הלוח Galaxy Trucker, אבל בכל אופן נראה שהוא רצה לעשות ניסוי סדיסטי קטן, ולבדוק מה קורה אם תשחקו משחק לוח כשכיסאות נוחים דווקא יפריעו לכם, בעת שתשלחו ידיים לתפוס אריחים שפזורים על השולחן כמו נחיל דגי פיראניה רעבים, כשכולם משחקים בזמן אמת בלי שום קטע ג'נטלמני, והדובדבן שבקצפת - שעון חול שהשחקנים יהפכו בשביל לגרום ללחץ אצל האחרים...
התחלתם להזיע? רוצים לפתוח את החלון? חבל! אתם בחלל החיצון ובחוץ יש רק ואקום! (אה, וחלקים שהתפוררו לכם מהחללית)

חוקי משחק הלוח​

המטרה ב Galaxy Trucker הינה להרוויח כסף ע"י בניית חללית מטען ואיסוף סחורות לאורך מסלול הטיסה ומכירתן בסופו תוך כדי מרוץ נושא פרסים. כל מי שמסיים את משחק הלוח עם רווח ניצח (אבל כדברי חוברת ההוראות - מי שמרוויח הכי הרבה ניצח יותר).
בפועל, רוב הזמן אתם בכלל תצטערו שיצאתם למסלול הטיסה המטורף הזה ותתפללו שלפחות תגיעו לקו הסיום בחתיכה אחת (ושחבריכם לאו דווקא) וזאת מטרת המשחק הלא רשמית.

שלבי המשחק
Galaxy Trucker מחולק לשלושה סיבובים בלתי תלויים זה בזה, כאשר בכל סיבוב בונים ומטיסים חללית מסוג אחר. בהתחלה החללית מורכבת ממספר קטן יחסית של חלקים, ובכל סיבוב החללית נהיית גדולה יותר ומורכבת יותר.
להלן הסדר של אחד משלושת סיבובי המשחק:
1. הכנה טכנית של הסיבוב.
2. בניית החללית.
3. בדיקת תקינות החללית.
4. הטסת החללית והיתקלויות שונות.
5. התוצאות הכספיות של הזוועה שהתרחשה עד כה.
רגע, אתם רוצים לראות איך נראית חללית (או שמא משאית חלל - Galaxy Trucker(? הנה אחת מהסיבוב הראשון -
Galaxy-ship.webp

צלילה אל הקרביים של Galaxy Trucker​

נסקור קצת יותר לעומק את כל אחד מהשלבים בסיבוב של משחק הלוח:

הכנה טכנית של הסיבוב​

כל שחקן (מתוך 2-4 שחקנים, עם ההרחבה הראשונה אפשר 5 שחקנים) מקבל לוח שעליו מצוירים קווי המתאר של חללית שמורכבת מריבועים ריקים, ואריח ריבועי של תא מגורים ממוקם על גבי ריבוע ריק במרכזה של החללית. עשרות אריחים ריבועיים מפוזרים עם הפנים כלפי מטה במרכז השולחן.
מתוך קלפי האירועים השונים שמתאימים לגודל החללית שאתם מטיסים (קטנה, בינונית או גדולה) יוצרים ארבע חבילות של קלפי אירועים, כאשר שלוש ממוקמות על לוח המעקב והניקוד, וחבילה אחת שתחכה בצד – הפתעה!

בניית החללית

השלב הזה הוא עיקר המשחק. וגורם הזמן הוא חלק מכריע שלו - אומרים "שלוש, ארבע ו..." והופכים את שעון החול שמודד דקה.
הפעלת שעון החול בפעם הראשונה לא כל כך קריטית, אבל היא ללא ספק מכניסה את המשתתפים במשחק לאווירה הנכונה ישר מההתחלה. שעון החול כשלעצמו לא מגביל את המשחק בזמן, כי בפעם הראשונה שהופכים את השעון מותר לחול להיגמר, וגם אין חובה להפוך את השעון מיידית כשהחול נגמר. אז מתי כן הופכים? כשאחד השחקנים מחליט שהחללית שלו מוכנה, הוא הופך את השעון, ואז נשארת רק דקה לשאר השחקנים לסיים (בחלליות הגדולות יותר החוקים מעט שונים). אגב, מי שמסיים מהר יותר, זוכה מעבר להנאה שבהלחצת חבריו, גם לקבלת יתרון בעמדת הזינוק.
המחסן המשותף - כל האריחים שפיזרנו בהתחלת הסיבוב במרכז השולחן מהווים למעשה מחסן משותף לכל השחקנים ומהם מרכיבים את החלליות. ישנם אריחים של לייזרים, מנועים, תאי מגורים, סוללות, תאי אחסון לסחורות ואפילו מגנים ותאי מגורים לחייזרים.

מה כל חלק עושה​

הסבר מקוצר מאוד – זוכרים את ארבעת חבילות הקלפים שהכנו מקודם (כשאחת מתוכם בצד)? הקלפים הללו יכולים להודיע לנו שנתקלנו בפיראטים/תחנות חלל נטושות/אזורי מלחמה/עולמות מסחר/מטחי מטאורים ועוד. הנה סוגי הקלפים של Galaxy Trucker:
Galaxy-cards.webp
על מנת להתמודד עם ההיתקלויות האלו אנחנו צריכים את האריחים, והרבה מהם. וכנראה שיותר מכמות המקום בתוך קווי המתאר של החללית שלנו...
לייזרים – בעיקר בשביל לנצח אויבים (כמו פיראטים או מבריחים) ולפגוע במטאורים.
מנועים – עוזרים להתקדם במרוץ, לשפר עמדות, לא להיתקע בחלל, ולעתים לברוח מאויבים.
תאי מגורים – מישהו צריך להטיס את הספינה, לא? בנוסף, ככל שיהיו לך יותר אנשי צוות כך תוכל לנצל הזדמנויות חיוביות שיקרו בדרכך (לבזוז תחנת חלל נטושה וכו').
תאי אחסון – סחורות שמזדמנות לאורך המסלול מאחסנים ב... תאי אחסון!
תאי סוללות – בשביל להפעיל את המגנים, וגם בשביל להשתמש באריחים של לייזרים ומנועים משודרגים צריך לבזבז סוללות. ואיפה מאחסנים סוללות? נכון!
מגנים – ניתן להפעיל אותם בשביל לספוג סוגים מסוימים של נזק.
וכן, יש הרבה רכיבים במשחק, כמו שאפשר לראות:
Galaxy-comp.webp
הערת ביניים
כמו שניתן להתחיל להבין, החלל החיצון מספיק מאתגר במשחק הזה, ואכן לכאורה השחקנים משחקים כל אחד בנפרד מול אתגרי המשחק עצמו. אבל צריך לדעת שעדיין יש מספיק אינטראקציה בין השחקנים בצורה עקיפה - התחרות על החלקים השווים יותר, הניסיון להלחיץ את האחרים, ובהמשך החלטות במהלך הטיסה עצמה שמורכבות בעיקר ממה הכי יעזור לך, אבל במידה לא מבוטלת ממה הכי ימרר את חיי החלל של חבריך.

איך בונים את החללית​

נו באמת, חשבתם ש"זה שאין לנקוב בשמו" פשוט יגיד לכם לקחת חלקים ולשים בחללית? חלליות בונים מהנדסים, והחללית שלכם לא יוצאת מהכלל.
להלן קורס מזורז בהנדסת חלליות:
1. חללית בונים ביד אחת. למה? ככה! וגם כי זה מצחיק יותר...
2. מותר להרים רק חלק אחד כל פעם ולהסתכל עליו. מצא חן בעיניך? חבר אותו לחלק שכבר קיים בתוך החללית (כזכור, מתחילים עם תא מגורים אחד באמצע). לא מצא חן בעיניך? בזבזת זמן, אבל לא נורא - תחזיר אותו למרכז השולחן והפעם עם הפנים שלו כלפי מעלה. מותר לך להרים אותו שוב בעתיד, אבל גם לשאר השחקנים.
3. לנשום עמוק. לכל חלק יש ארבעה צדדים (ריבוע). במרכז מצויר סוג החלק (למשל לייזר או תא מגורים) ובכל צד מצויר סוג הצינור שהוא מתחבר בעזרתו או שאין לו צינור כלל בצד הזה. ישנם שלושה סוגי צינורות – צינור בודד, צינור כפול, וצינור אוניברסלי. לצינור בודד מותר להתחבר רק לצינור בודד אחר, צינור כפול יכול להתחבר רק לצינור כפול ואילו צינור אוניברסלי יכול להתחבר לכל סוג של צינור. כאמור, כל צד של אריח מתחבר בצינור משלו, כך שיכול להיות לדוגמה שבצד אחד יהיה חיבור בודד, בשני כפול, בשלישי אוניברסלי, וברביעי לא יהיה צינור כלל. צינור מאריח אחד לא יכול להיות מחובר לאריח אחר אם אין לו צינור כלל בצד הזה, אבל כן ניתן להשאיר צינור שלא מחובר לכלום (כלומר אין אריח שצמוד אליו בצד הזה). לא לדאוג, כשרואים את החלקים פשוט מאוד להבין את זה.
4. לייזרים צריכים להיות מכוונים החוצה מהספינה, ובאופן דומה גם המנועים (חוקים מוזרים).
5. ללא חרטות – חלק שחובר לחללית לא ניתן להחלפה. אז תחשבו טוב לפני שאתם מחליטים!
6. תוך כדי הטירוף של הבניה אתם מוזמנים לשלוח את ידכם לכיוון שלוש חבילות הקלפים ולהסתכל אילו אירועים צפויים לקרות לכם. אבל אל תתלהבו יותר מידי – את החבילות (כולל הרביעית שאף אחד לא יכול לראות) יערבבו ביחד בסוף שלב הבניה, ככה ש-25% מהקלפים יהיו הפתעה, וכך גם הסדר שלהם (בפועל הסדר מאוד חשוב).

בדיקת תקינות החללית​

לאחר שהשחקן שסיים לבנות ראשון הפך את שעון החול והזמן נגמר, הגיע הזמן לבדוק את תקינות הספינה כי מסתבר שלעתים קרובות הקורס המזורז שעברתם לפני רגע לא בדיוק מספק את הסחורה, ועברתם על מספר חוקי בניה (בעיקר במה שקשור לצינורות...). בשביל לפתור את הבעיה אתם תאלצו לזרוק חלקים שמפירים את החוקים (את הבדיקה של החללית יעשה שחקן אחר, אבל בעל החללית יחליט את מה לזרוק).

הטסת החללית והיתקלויות שונות​

בגדול, השלב העיקרי של הסיבוב מאחוריכם. כל שנשאר עכשיו זה ליהנות (?!) מהנסיעה.
לוקחים את חבילות הקלפים ומערבבים אותן. אז שולפים אותם אחד אחד ומבצעים את מה שהם מורים.
לא מן הנמנע שמדי פעם תחטפו נזק. בצורה מופשטת - כשחוטפים נזק, זורקים קוביה שקובעת איפה נעשה הנזק. אם יש לכם חלק באזור הזה, החלק מושמד ונעלם (אלא אם כן אתם מצליחים להתגונן איכשהו). לפעמים אחרי שחוטפים כמה נזקים, או לחילופין אם הספינה נבנתה בצורה פזיזה, יכול להיווצר מצב בו עקב חלק שהושמד הספינה נפרדת לשני גושי חלקים שאין צינור שמחבר בניהם. במקרה כזה, השחקן צריך לבחור עם איזה גוש הוא ממשיך, והגוש השני אובד בחלל (לשמחת כלל השחקנים, מלבדו כמובן).
כפי שציינתי כבר קודם, ישנן החלטות ובחירות קטנות גם בשלב הטסת החללית, אבל אני לא רוצה להרחיב על כך בסקירה הזאת, כי זה פחות מרכזי להבנת המשחק.

התוצאות הכספיות של הזוועה שהתרחשה עד כה​

אם החללית שלך שרדה את כל הקלפים – הגעת לקו הסיום ושכרך בצידך. השחקנים מקבלים כסף עבור המיקום היחסי שלהם אחד מהשני (הוא יכול להשתנות במהלך הטיסה כתלות בקלפים ובמספר המנועים שיש בחללית שבנית). הספינה שהכי פחות צינורות פתוחים אצלה לחלל החיצון מקבלת את פרס הספינה היפה ביותר (נא לשים לב, ככל שיותר חלקים נושרים לך בדרך, ככה כנראה יהיו לך יותר צינורות פתוחים לחלל). מוכרים סחורות שאספתם לאורך המסלול, וגם... משלמים כסף עבור כל אריח שנשר בדרך (למה? כי הספינה לא בדיוק שלכם. סיפור מצחיק, אבל ארוך).
אגב שכר – במהלך שלב הטסת החללית, אחרי כל קלף שבוצע, השחקנים יכולים להחליט שהם 'פורשים בשיא'. כשפורשים מאבדים את היכולת לקבל כסף עבור המיקום היחסי שלך וגם את המשאבים שלך אתה מוכר רק בחצי מהערך שלהם. מצד שני, אתה חוסך לעצמך את תשלום החובות עבור חלקים נוספים שיכולים לעוף לך מהחללית אם תמשיך לנהוג בגרוטאה הזאת.
סיום המשחק
אחרי שלושה סיבובים שבכל אחד בונים ספינה גדולה יותר ויותר, סופרים את הרווחים, וכאמור המנצח הגדול הוא העשיר מביניכם.

דעתי על משחק הלוח​

הדברים הטובים
  • למרות שזה משחק, אתה מתמודד עם אתגר הנדסי אמתי של לבנות חללית שאמורה לעשות משהו.
  • קבלת החלטות תחת לחץ. המשחק הוא ההפך המוחלט של התופעה המייגעת שנקראת "analysis-paralysis", אבל דווקא בו יצא לך עשן מהאוזניים בגלל המהירות שגלגלי השיניים צריכים להסתובב במוח שלך.
  • להתפוצץ מצחוק כשהחללית של היריב מתפוצצת באמת.
  • להפגין צער פיקטיבי כשהחללית של היריב מתחלקת לשניים.
  • ישנו מרכיב של "תתגרה במזל שלך במשחק". לא אחת קורה לך שאתה מבין שישנו סיכוי סביר שלא תשרוד את המשך המסע שעוד מצפה לך, אבל הפיתוי של לקבל את הכסף בסוף המסע מאוד מפתה. להסתכן או לא?
  • לא דומה לאף משחק אחר שאני מכיר.
  • בונוס - חוברת ההוראות משובצת בהמון המון בדיחות קטנות על קטעים במשחק. תכלס, אפשר לקרוא אותה בשביל הבדיחות גם אחרי שיודעים את החוקים.
  • ישנן עוד שתי הרחבות (והשמועות אומרות שיש שלישית בדרך), ובניגוד להרבה משחקים אחרים בשוק, ההרחבות באמת מרחיבות את המשחק בצורה משמעותית.
  • לא מצריך ידיעת אנגלית בכלל (חוץ מללמוד את החוקים כמובן).
  • 50% מהאנשים מתלהבים ממנו ברמה היסטרית. לרוב אלו האנשים שחושבים שלחץ שגורם לטעויות זה דבר משעשע.
הדברים הפחות טובים
  • 50% מהאנשים מתעבים אותו ברמת "חמץ בפסח". לרוב אלו האנשים שחושבים שלחץ הוא ההפך המוחלט משעשוע. לא אחת נגלו לנו מחזות זוועה שבהם הבעל (בדרך כלל זה הבעל) ממש התלהב מהמשחק, והאישה רצתה לבקש גט בו במקום אם עושים עוד סיבוב אחד נוסף.
  • צריך לדעת להפסיד בכבוד (לא בטוח שזה לא טוב). לפעמים בנית ספינה ממש מעפנה, והיריב בנה ספינה די טובה. מה שיקרה זה שהוא יהנה משיט תענוגות (טוב, נסחפתי קצת), ואילו אתה תחזור הביתה על גבי רפסודה שהכנת מתאי סוללות מפוחמים. ומה שהכי גרוע זה שתוכל להאשים בעיקר רק את עצמך...

השורה התחתונה - Galaxy Trucker​

להרכיב פאזל - בעצם משחק לוח, ביד אחת, במרוץ נגד הזמן והחברים שלך, בלי לעשות טעויות קריטיות (וקל לעשות טעויות כאלה), ותוך כדי השמעת הערות בדבר הגורל האכזר שצפוי לקרות לחלליות של כולם או קללות עדינות על "זה שאת שמו אין להגיד" והמוח המעוות שלו... אין דבר יותר מלחיץ, מותח, מאתגר ומצחיק מזה! כמובן בתנאי שאתם אוהבים את השילוב הזה.
התחלה של הרפתקה חדשה - מבוכים ודרקונים 5
  • 8,479
  • 0
רשומון איי הסערה יצא לאור באוקטובר 2004, לפני כמעט עשור, ומכיל את עולם המערכה הראשון שהתפרסם בעברית עבור מבוכים ודרקונים. אז כולנו עוד שיחקנו במהדורה 3.5.
אחריה הגיעה מהדורה 4, וכעת מבוכים ודרקונים 5 מגיעה בקיץ, ולצדה יהיו גם הרפתקאות חדשות של איי הסערה, לחגיגות העשור של עולם המערכה העברי הראשון.

בבלוג זה אדבר על העבר ועל העתיד של איי הסערה, ובעיקר על ההרפתקאות שאנו מתכננים בעתיד

האם הרפתקה אחת זה מספיק, או שצריך יותר הרפתקאות למהדורה החדשה של מבוכים ודרקונים? זו השאלה שלי אליכם, וההזדמנות שלכם להצטרף אלינו לקידום התחביב!

העבר של איי הסערה – מבוכים ודרקונים 3.5 ו-4​

רשומון איי הסערה היה המוצר הראשון של עולם המערכה, והכיל את כל המידע הדרוש כדי לבנות גיבורים במערכה וליצור את הסיפור שלכם בעולם.
לאחר הרשומון הוצאנו לאור את מגילות העוצמה, הרפתקה של מבוכים ודרקונים לדרגות נמוכות. המוצר השלישי שלנו היה אוגדן המפלצות "מתוך האפלה". במקור מתוך האפלה היה מיועד לצאת לאור כמוצר מבוכים ודרקונים במהדורה 3.5, אבל אז נחתה המהדורה הרביעית, והחלטנו להמיר את מתוך האפלה – בספרינט מטורף, המרנו את כל המפלצות למהדורה החדשה, והוצאנו את מתוך האפלה באפריל 2009, לפני מגדיר המפלצות הרשמי!
לפני שנה וחצי, שאלנו אתכם מה המוצר הבא שהייתם רוצים לראות, והחלטנו לחדש את הרשומון בהדפסה שנייה, שכוללת הרבה תוכן חדש, והתאמה של הספר לכלל המהדורות של מבוכים ודרקונים – גם עבור המהדורה החמישית, באמצעות קובץ הרחבה דיגיטאלי שיכיל את המידע הנדרש לבניית דמות באיי הסערה, ויפורסם בעתיד.

להסתכל קדימה – מבוכים ודרקונים 5​

בקיץ צפויה לצאת המהדורה החדשה של מבוכים ודרקונים לאור, וביחד עמה איי הסערה יחגגו עשור. לקראת צאת המהדורה החדשה שאלתי את עצמי מה אני רוצה לכתוב - אני מוציא לאור משחקי תפקידים בגלל האהבה למשחקי תפקידים, לכתיבה, וליצירת עולמות.
אז התשובה הקצרה – הרפתקאות והרבה.
מהדורה רביעית הייתה לדעתי אכזבה מבחינת היצע הספרים בעברית - היה רק ספר אחד שהיה יצירה מקומית, מתוך האפלה. נדמה שהשוק נרדם, וכמות האנשים שמשחקת דעכה.
מבוכים ודרקונים 5 יכולה להיות הזדמנות מצוינת לדעתי לעורר מחדש את הקהילה, ולהכניס דם חדש לתחביב – שחקנים שלא רק ישחקו בחוגים, אלא יריצו משחקים לחברים שלהם בבית, ישתתפו בדיונים באינטרנט ויגיעו לכנסים. מאנקי-טיים יעשו עבודה מצוינת לדעתי בתרגום המהדורה החדשה לעברית, אך בתחילת הדרך היצע המוצרים בעברית יהיה דל, והדבר העיקרי שצריך לעשות כדי לגרום לשחקן חדש להפוך לחובב זה לגרום לו להריץ משחק בבית לחברים. בשביל זה צריך שמישהו ירצה להיות שליט המבוך (יאי!),
והדבר שששליט המבוך צריך כדי להתחיל לשחק, זו הרפתקה.

אני אוהב הרפתקאות!​

וידוי אישי – בכל שיטה חדשה שאני מנחה, אני תמיד בודק אילו הרפתקאות קיימות לשיטה. אם יש, מצוין. אם לא, לעתים קרובות אני מחפש שיטה אחרת, מכיוון שהרפתקה מוכנה עוזרת לי להבין את רוח השיטה וגם מפחיתה משמעותית את המאמץ בהכנת הרפתקה לשיטה חדשה עבורי.
הדבר נכון כפליים למנחה שלא הריץ מעולם.
בניכר הרחוקה, יש עושר רב של הרפתקאות - רגילות, הרפתקאות ארוכות של 96 עמודים ואף יותר, וגם נתיבי הרפתקאות – סדרה של הרפתקאות שהדמויות מתחילות בדרגה הראשונה ומסיימות בדרגה 20. חברת Paizo (קישור) אף הפכה לאחת מהחברות הגדולות בתחום בזכות ההרפתקאות שהם מוציאים לאור.
לעומת זאת בישראל אין כמעט הרפתקאות בעברית. בעיני זה מהווה חסם לשליטי מבוך חדשים ומונע את הגדלת כמות החובבים של מבוכים ודרקונים.
לכן החלטתי להוציא לאור הרפתקה ראשונה בעברית למבוכים ודרקונים 5 – היעד הוא לפרסם בסוכות 2014 (בהתאם לידיעה שהמהדורה החדשה תגיע ביולי/אוגוסט). הטיוטה של ההרפתקה כבר מוכנה!

הרפתקה חדשה בעברית​

עברו תשע שנים מאז שהוצאתי לאור את מגילות העוצמה, כתבתי הרפתקאות (קצרות) רבות נוספות במסגרת צוות הסערה. גם למדתי ממגילות העוצמה. אז חשבתי רבות מה אני רוצה בהרפתקה:
ההרפתקה תהיה מיועדת לדרגות נמוכות, ולמנחים חדשים וותיקים. היא תתמקד בנקודות החוזק של מבוכים ודרקונים, וגם בלימוד וחשיפת שליט המבוך לדברים אחרים, בנוסף להרג מפלצות – דיפלומטיה, חקירות וכך הלאה. במקביל, היא צריכה להיות ייצוגית - ואין דבר הולם יותר עבור מבוכים ודרקונים, מאשר הרפתקה עם מבוך ועם דרקון (שונה ממה שהכרתם...).
אבל האם הרפתקה אחת זה מספיק, או שצריך יותר? התשובה לשאלה הזו תלויה בכם!

סדרת הרפתקאות של מבוכים ודרקונים בעברית!​

נוסטלגיה... תחילת שנות התשעים, על כל מדף של חובב מבוכים ודרקונים בישראל יש מבחר הרפתקאות – טירת אמבר, פסטיבל המלך, קציר המלכה, מקדש המוות ועוד. ככה גיליתי אני את התחביב.
בימינו אנו, אין כמעט הרפתקאות בעברית – והייתי רוצה לחזור שוב למצב שכל נער ונערה שמתחילים לשחק, יכולים ליהנות מסדרת הרפתקאות שמגלה בפניהם עולם מופלא. לכן אני רוצה להוציא לאור הרפתקת המשך. והשמיים הם הגבול, לא מעט אנשים פנו אליי ובקשו הרפתקת המשך למגילות העוצמה – אז אולי אחרי שנשלים את השתיים הראשונות, גם נעבור לשלישית :).
אבל בשביל זה אני צריך אתכם, לדעת שאני לא לבד במערכה, ולא היחידי שמעוניין בקיומן של הרפתקאות בעברית - שגם אתם מאמינים בחזון שאני מציג, של מבחר הרפתקאות כיפיות ומשובחות בעברית למבוכים ודרקונים.
לשם-כך אני מתכנן פרוייקט מימון המונים, להרפתקה השנייה של איי הסערה במבוכים ודרקונים 5. זאת ההזדמנות של שלכם לעזור לנו בכדי לקדם את התחביב - אתם מוזמנים לספר לחבריכם, לפרסם, ולהיות אחד התומכים של מימון ההמונים.
Eldritch Horror, עצרו את קתולהו ברחבי העולם
  • 9,039
  • 2
במשחק הלוח אלדריץ' הורר (Eldritch Horror) העתיקים קמים מהמצולות במטרה לתבוע בחזרה את השייך להם – כדור הארץ! בעוד מרבית האנושות חסרת אונים ואף לא מודעת לאיום שמרחף מעליה, קומץ קטן של חוקרים מהווה את קו ההגנה האחרון.
ברוכים ל- Eldritch Horror, משחק לוח שיתופי בו אתם משחקים את החוקרים במאבק כמעט אבוד כנגד האימה.
משחק לוח זה הוא רק האחרון בסדרה ארוכה של משחקים המבוססים על מיתוס האימה של לאבקראפט. משחק הלוח הידוע ביותר בסוגה זו הוא Arkham horror, ובנוסף יש גם את Elder Sign (מבוסס קוביות), Cthulhu Wars (משחק מלחמה) ועוד.
מבחינה מכאנית Eldritch Horror הוא משחק לוח כבד יחסית, שיקח אתכם להרפתקה במשך ערב שלם, ומהווה בעיניי מהדורה משופרת של Arkham horror.

העולם של קת'ולהו... Eldritch Horror​

משחק הלוח מתאר את העולם תחת איום: אחד מהעתיקים מנסה לפלוש אליו – ואנו צריכים לעצור אותו! אם החוקרים שלכם חכמים ומוצלחים במיוחד, ניתן לעצור את העתיק על ידי פתירה של שלושה קלפי מסתורין. קלפי המסתורין ייחודיים לכל עתיק – כך שהמסתורין של קת'ולהו שונה מזה של יוג-סותות'. בנוסף, יש את מדד האבדון, אם הוא מגיע לאפס – העתיק מתעורר, וכעת כדי לעצור אותו צריך לפתור הן את שלושת קלפי המסתורין, והן את המסתורין האחרון! לרוב מדובר בהבסת העתיק בקרב, אך לא תמיד.
Eldritch-enemy.webp
איך מפסידים במשחק? בתחילת כל משחק יש לנו חבילת מיתוס ובסוף כל תור שולפים אחד מהם, אם כל הקלפים בחבילה אוזלים – החוקרים נכשלו. לעתים יש מצבים נוספים שיכולים להוביל להפסד של החוקרים בהתאם לעתיק שמולו נלחמים או לקלפי המיתוס עצמם.
משחק הלוח עצמו נוטף תמה ומכניס אתכם לאווירת האימה וההרפתקנות של תחילת המאה ה-20, וכיאות הוא מציג בפניכם מפה נאה ביותר של העולם:
Eldritch-board.webp
המפה מחולקת למספר אזורים ובהם ערים, שטחי פרא ונתיבים ימיים. בכל אזור כזה אפשר לבצע התקלות רגילה, שמשתנה בהתאם לסוג האזור. בדומה ל Arkham Horror, הערים מחולקות לארבע קבוצות: אמריקה (רקע ירוק), אירופה (רקע כתום), אסיה (רקע סגול) וערים כלליות (ללא רקע כלל).
יש עוד שישה אזורים שאליהם אפשר לצאת במסעות מחקר – הפירמידות, לב אפריקה, טונגסקה, אנטרטיקה, הימלאיה, והאמזונס. לכל אזור כזה יש התקלויות ייחודיות וסיכוי טוב לקבל הטבות משמעותיות – אם מצליחים להתגבר על הסכנה!
ואחרונים חביבים - החוקרים עצמם! כל שחקן ב-Eldritch Horror מגלם את דמותו של החוקר אותו הוא משחק – אפשר לטעון שזה מאפיין של משחק תפקידים ולא של משחק לוח, אבל בפועל Eldritch Horror הוא משחק עם סיפור, ובלי דמויות ראשיות, איך אפשר לטוות את העלילה? מי ששיחק ב Arkham Horror יכיר את השמות ואת הסיפורים שלהם, כל החוקרים שאובים משם, למרות שחלקם מופיעים בהרחבות.
כל אחד מהחוקרים הוא אישיות רבת-עצמה, אך לא על-טבעית – למרות שחלקם יודעים להשתמש בקסם. לכל חוקר יש מספר תכונות, סמן מקרטון שמייצג את מיקומו במפה, חפצים עמם הוא מתחיל, סיפור רקע, וחשוב מכל – תיאור קצו של החוקר, שמשתנה אם הוא גוסס למוות או נכנע לטירוף במהלך המשחק.

חוקי המשחק​

אז בוא נחזור לחוקרים, עברו שתי שורות מאז שדיברנו עליהם - נתחיל בלהסתכל על ליאו אנדרסון, חוקר ארצות:
Eldritch-hero.jpg

Eldritch-hero.webp
בתחתית הקלף מופיעים חמישה מספרים בצבעים שונים – אלו מייצגים את תכונות הדמות. ההצלחה במשחק נקבעת בבדיקות כשבכל בדיקה מופיע סוג התכונה הנבדקת (רצון, כוח, ידע, תפיסה, השפעה). מגלגלים מספר קוביות השווה לדירוג הדמות באותה תכונה – אם יש לנו הצלחה אחת לפחות (גלגול של 5 ומעלה בקוביה נספרת כהצלחה), עברנו את הבדיקה! פרטים חשובים נוספים בקלף הם מד הבריאות ומד השפיות של הדמות: אם אחד מהם מגיע לאפס, הדמות גוססת או משתגעת בהתאמה.
Eldritch horror מורכב מרצף הוא ארוך של בדיקות, הנקבעות לפי ההתקלויות, היכולות והמפלצות שבהם אנחנו נלחמים. ניתן לגלגל יותר (או פחות) קוביות בהתאם לתנאי הבדיקה, בעלי-ברית וחפצים המסייעים, אם שיפרנו את התכונה במהלך המשחק וכך הלאה. בנוסף, יש חפצים שמאפשרים לנו גלגול חוזר, מוסיפים 1+ לאחת הקוביות וכך הלאה.
המשחק עצמו מתנהל בתורות, כשבכל תור יש שלושה שלבים עיקריים. כל שחקן משלים את הפעולות שלו בשלב הנוכחי, ורק אז עוברים לשלב הבא.
שלב הפעולות – כל חוקר יכול לבצע שתי פעולות שחייבות להיות שונות. הפעולות מתחלקות לפעולות כלליות שהן – תנועה (משבצת אחת), רכישת כרטיס אוניה או רכבת, שמאפשר לנוע עוד משבצת בפעולת תנועה (רק בעיר), רכישה של חפצים/בעלי-ברית ע"י בדיקת השפעה (רק בעיר, ללא מפלצת), מנוחה שמעלה ב-1 את השפיות והבריאות (ללא מפלצת), החלפת משאבים עם דמות באותה משבצת.
בנוסף ניתן להפעיל פעולות מיוחדות שנובעות מיכולות הדמות, המשאבים שהוא נושא או קלפים מיוחדים במשחק.
שלב ההתקלויות – קרבות וכל היתר. אם החוקר נמצא באותה משבצת עם מפלצת, הוא חייב ראשית להלחם בכל המפלצות שעמו. אם לא הייתה מראש מפלצת באותה משבצת, או החוקר הביס את כולן, הוא יכול לבצע התקלות אחת לבחירתו:
- התקלות אקראית המשתנה לפי סוג המשבצת – עיר, עיר עם שם, ים או פרא.
- אם קיים במקום סמן רמז, הוא יכול לבצע התקלות מחקר. לכל עתיק יש התקלויות מחקר ייחודיות לו. רמזים לרוב מהווים מפתח לפתרון המסתורין.
- אם יש במקום שער לעולם החיצון, הוא יכול לבחור להכנס לשער ולנסות לסגור אותו. זוהי לרוב התקלות מורכבת, בה יש יותר מבדיקה אחת. לעתים קרובות נדרשים רמזים על מנת לסגור שערים.
- אם הוא נמצא במקום עם סמן משלחת המחקר, הוא יכול לצאת למשלחת, גם זוהי התקלות מורכבת המצריכה יותר מבדיקה אחת.
- אם יש שמועה זדונית, החוקר יכול לצאת ולנסות לפתור אותה. השמועות מגיעות בשלב המיתוס.
- לבסוף, אם אחד מחבריו גוסס או משתגע באותה משבצת, הוא יכול לנסות לדובב אותו – אם הוא מצליח, הוא מקבל את כל החפצים של החוקר, שעובר לעולם שכולו טוב.
שלב המיתוס – או הזמן שבו העתיק מנסה להשתלט על העולם! בתחילת השלב שולפים קלף מיתוס, ומבצעים את הפעולות שעליו. הקלפים מתחלקים לקלפי אירועים – בעלי השפעה חד-פעמית, לרוב מזיקה וקלפי שמועות – בעלי השפעה מתמשכת, שנשארים על השולחן. השחקנים יכולים לפתור שמועות לפי ההיתקלות שמתוארת בשמועה עצמה (איסוף רמזים, הבסת מפלצת אפית וכך הלאה).
בנוסף, לכל קלף מיתוס יש עוד מספר השפעות, הנקבעות לפי הסמלים שמופיעים על הקלף - והכל גרוע לאנושות.
לאחר שסיימנו את שלושת השלבים, חוזרים להתחלה. אם נגמרים קלפי המיתוס במשחק, השחקנים הפסידו. אם השחקנים פתרו את שלושת התעלומות והביסו את העתיק (רק אם הוא התעורר), השחקנים ניצחו.

רכיבי משחק הלוח​

כשפותחים את הקופסה של Eldritch Horror, מגלים בפנים מאות רכיבים מכל הסוגים – 12 חוקרים, 4 עתיקים, מעל 200 קלפים בגודל מלא וקרוב ל-150 קלפים בגודל קטן... כמו-גם סמנים של המפלצות, סמנים של החוקרים ועוד, ועל זה נאמר תמונה שווה אלף מילים:
Eldritch-components.webp
איכות הרכיבים היא גבוהה מאוד, האומנות היא מקורית ומפעילה את הדמיון, בכלל כל המשחק מסיע אתכם לתחילת המאה ה-20, ולמאבק אימתני כנגד אימות שמאיימות על העולם שלנו.
דבר שכדאי לציין לטובה הוא חוברת החוקים, למעשה יש שתיים בקופסה – אחת מתארת את חוקי הבסיס של המשחק, והשנייה היא מדריך למשחק, בעצם אוסף של כל המונחים והפעולות שאנחנו עשויים להתקל בהן במהלך המשחק. אמנם חסרים קלפי עזר, אבל ניתן למצוא קלפים כאלו ב BoardGameGeek – מומלץ להדפיס לפני המשחק הראשון.
לשלילה, באותו אופן ש FFG ידועים לטובה בזכות איכות הרכיבים הגבוה, האינסרט של הקופסה הוא חתיכת קרטון ותו לא. מה שאומר שארגון הרכיבים הוא פשוט לזרוק אותם פנימה – ומכיוון שמדובר בהרבה רכיבים שונים, דבר זה מאריך את זמן סידור המשחק – חבל שלא שילבו אינסרט כמו זה של Lords of Waterdeep שהוא פשוט נפלא.

חווית המשחק שלי​

בשתי מילים – הנאה צרופה.
שיחקתי עד היום בשבעה משחקים של Eldritch Horror, עם שלושה, ארבעה וחמישה שחקנים – ונהניתי בכל אחד מהמשחקים, כולל בראשונים שבהם היו לנו מספר טעויות בחוקים. כל משחק היה מותח, כולל משחק שבו היה נדמה שהכל אבוד, אבל אז הצלחנו לפתור במהירות שלושה קלפי מסתורין – רק כדי להפסיד בסוף. גם במקרים הפוכים, של הצלחה מובטחת כמעט, בשלב קריטי אחת הדמויות מתה והמאבק התחיל מחדש.
המשחק מבוסס על מזל ועל קוביות – מה שיוצר את התהפוכות שאפשר לראות בכל משחק כמעט, וגם את ההתרגשות. אם אתם לא אוהבים קוביות, זה לא המשחק בשבילכם. אבל המזל לא מכריע את המשחק, יש לכם הרבה אפשרויות בחירה – האם להתמקד בקלפי המסתורין? בשמועות? בשערים? באיסוף רמזים?
אתם צריכים להחליט ביחד עם יתר השחקנים, אם כל אחד ישחק עם עצמו, תפסידו. שיתוף הפעולה בין השחקנים הוא הסיכוי שלכם לנצחון.
למשחק יש מקצב קבוע, שבונה את ההתרגשות עד לסוף (בניגוד לארקהם, שבו לעתים הסוף ידוע מההתחלה) – בתחילת המשחק אתם צוברים ציוד ומתחזקים, ובסוף המשחק המרוץ לפתירת קלפי המסתורין גובר על כל היתר. למשחק שיתופי זה מהותי, מכיוון שאם המשחק מפסיק להוות אתגר בשלב מסויים, או שהוא הופך לבלתי-אפשרי, אזי המשחק מאבד מהעניין שלו.
עד היום שיחקנו כנגד שלושה עתיקים – כשהראשון, Azathoth, מיועד למתחילים ופחות מעניין לאחר שצברתם נסיון, והשניים האחרים מעניינים בהרבה. בקרוב נתמודד מול קת'ולהו, ונגלה האם נצליח להציל את אנושות גם מהרשע שלו (נלחמנו, והפסדנו בסיבוב האחרון... העולם אבוד!)
הת'מה ב Eldritch Horror מורגשת היטב, כשכל הקלפים כוללים תיאור צבעוני, והרכיבים מכניסים אותכם לאווירה של תחילת המאה ה-20, ושל חוקרים במסע מסביב לעולם המצויים במאבק על גורל האנושות.

המשחק מציע משחקיות חוזרת טובה – יש שנים-עשר חוקרים וארבעה עתיקים, כך שכל משחק נראה אחרת וגם יש מגוון סביר של קלפי היתקלות וכיוצא בהם.
אבל, אם אתם כמוני, ומשחקים בו כל מספר שבועות, די מהר תרצו לגלות דברים חדשים, וכאן אתם מגיעים למגבלה של משחק הבסיס – למרות שיש בו גיוון, אם התמכרתם לו, אתם מגלים שזה לא מספיק מגוון. ואז תרצו לרכוש הרחבות (FFG כבר הכריזו על ההרחבה הראשונה Forsaken Lore, במאי 2014).
זה לא חסרון משמעותי בעיניי – אם יש משחק שכל חודש מספק לכם שעתיים-שלוש של הנאה, אזי להוציא אחרי חצי שנה עוד כמאה ₪ על הרחבה, זה תמורה יפה למחיר. לעומת זאת, אם אתם משחקים בו פעמיים-שלוש בשנה, לא תרגישו כלל את הצורך בהרחבה.
חסרון קל נוסף, הוא שהיה אפשר לשפר את הצגת החוקים, ובעיקר לכלול קלפי תקציר חוקים לכל שחקן. אני הורדתי כאלו מהאינטרנט, ולפי דעתי הם חובה. למרות שחוברת החוקים היא משופרת, עדיין מדובר בהרבה חוקים לקרוא, ויש סיכוי טוב שתגלו במשחק הראשון או השני שלכם שעשיתם מספר טעויות.

השוואה למתחרים – Arkham horror, Pandemic​

קודמו של Eldritch Horror כמשחק אימה שיתופי כבד הוא לא אחר מאשר Arkham Horror – יש כאלו שמעריצים את המשחק ואת שלל הרחבותיו, ויש כאלו (כמוני) שמוצאים אותו כמשחק לא מוצלח במיוחד עם מכאניקה צולעת וארוך עד אינסוף – לפחות במשחק הבסיס.
Eldritch Horror לוקח את התמה ואת הרעיונות הטובים של Arkham Horror, ומשלב אותם לחוויה כיפית בהרבה, עם שלל שיפורים. אין ספק שעבורי הוא מחליף בצורה מלאה את ארקהם – ואלא אם כבר יש לכם את ארקהם ואת אוסף ההרחבות שלו, אני ממליץ לכם לשחק באלדריץ' קודם, ורק אחר-כך לבדוק את ארקהם, אם אלדריץ' לא מספק את החוויה שאתם מחפשים.
ואחרי ההשוואה המתבקשת, אולי אתם מופתעים לראות את פנדמיק (Pandemic) בכותרת – אבל לשני המשחקים יש הרבה במשותף: משחק שיתופי כנגד איום אחד, כל שחקן מייצג דמות שנעה במפה של העולם, צריך להגיע למיקומים במפה ולבצע פעולות. למעשה, אם Pandemic הוא משחק שיתופי קצר שמתאים לכל המשפחה, Eldritch Horror הוא משחק שיתופי לשחקנים ולחובבי סוגת האימה – לכל אחד יש נישה ברורה משל עצמו, אבל אם אהבתם אחד, כדאי לנסות גם את השני.

סיכום​

אז קודם כל, זו הייתה אחת הסקירות הארוכות שכתבתי – ואני מקווה ששרדתם עד הסוף :)
אם זה לא ברור לכם כבר, Eldritch Horror הוא משחק מצויין, שלוקח את קודמו Arkham Horror, מזקק ומשפר את החוויה לשעתיים עד שלוש של כיף טהור בעת שאתם נלחמים כנגד אימות קדומות. החסרונות שלו הם זניחים – החוקים המעט לא ברורים, והחוסר בגיוון ברכיבים שמגיע לידי ביטוי רק אם תשחקו במשחק לעתים תכופות. אבל אם אתם אוהבים את המשחק עד כדי-כך, בוודאי תקנו את ההרחבה שפותרת את הבעיה.
Eldritch Horror מומלץ בחום לכל מי שאוהב את סוגת האימה, ומחפש משחק בינוני עד כבד שיכול להעניק לכם ערב מושלם של הנאה. אז אלא אם מתעבים משחקים שיתופיים או שאין לכם סבלנות למשחקים ארוכים, בפעם הבאה שתהיה לך הזדמנות, בחרו חוקר וצאו להרפתקה כנגד אימה קדומה.
דיקסיט, משחק קלפים חברתי של דמיון ויצירתיות
  • 75,966
  • 3
דיקסיט הוא משחק קלפים חברתי אמיתי שמעודד דמיון ויצירתיות, הודות לאיכויות אלו הוא מהווה "משחק מסיבות" משובח. המשחק משלב קלפים בעלי אומנות מדהימה, עם חידון פסיכולוגי שמתאים לכל המשפחה.
משחקים דומים כוללים את Once Upon a Time, אך שם הדגש הוא על יצירת מעשיה ולא חידון פסיכולוגי. בניגוד למשחקים כגון Coup, שם השחקנים מתחרים אחד בשני, במשחק Dixit תהנו מהמסע, ופחות חשוב מי המנצח.
אם אתם מחפשים משחקים נוספים, בקרו במדריך משחקי לוח מומלצים למשפחה שלנו ל-2014.

החוקים של Dixit​

מטרת המשחק - המטרה הרשמית היא לצבור ראשון סכום מסויים של נקודות. המטרה האמתית של המשחק היא ליהנות. עוד נחזור לנקודה הזאת, כי היא באמת מיוחדת פה.
מתוך 84 הקלפים השונים שיש במשחק, מחלקים לכל שחקן שישה קלפים הגלויים רק לו. על הקלפים מצוירים איורים מוזרים אך מרהיבים, כפי שניתן לראות בתמונה:
dixit-1.webp
המשחק מתנהל בסבבים, כשבכל סבב מישהו אחר הוא "מספר הסיפור" שלהלן יקרא "המספר".
המספר בוחר קלף אחד מתוך ששת הקלפים שיש לו ביד והוא מתאר אותו בכל דרך שהוא בוחר – מילה, משפט, שיר, פנטומימה או באמצעי אחר.
האתגר של המספר הוא לתאר את הקלף בצורה ברורה אך לא ברורה מדי, בהמשך נראה איך המשחק מעודד את המספר לתאר באופן כזה.
כעת שאר המשתתפים בוחרים קלף אחד מתוך השישה שיש להם ביד, שלדעתם גם יכול לענות על התיאור שנתן המספר והם נותנים לו אותו בסתר. המספר לוקח את הקלפים של כולם ומערבב אותם ביחד עם הקלף המקורי שלו.
אחרי הערבוב מגלים את הקלפים וכל שחקן (חוץ מהמספר) מסמן בחשאי מה לדעתו היה הקלף של המספר. אחרי שכולם סיימו לסמן את הבחירה שלהם, חושפים את הסימונים והמספר מגלה לכולם מהו הקלף בו הוא בחר.
עכשיו מגיע שלב הניקוד, והוא מתבצע כך:
* אם כל השחקנים צדקו בסימון שלהם המספר אינו מקבל נקודות כלל וכל שאר השחקנים מקבלים 2 נקודות.
* גם במקרה בו אף שחקן לא צדק בסימון שלו המספר אינו מקבל נקודות כלל וכל שאר השחקנים מקבלים 2 נקודות .
* אם חלק מהשחקנים טעו וחלק צדקו המספר מקבל 3 נקודות וכל שחקן שצדק מקבל גם הוא 3 נקודות.
* נקודות בונוס - מעבר לניקוד שמופיע למעלה, כל שחקן שהצליח להטעות שחקנים אחרים לבחור בקלף שלו במקום בקלף של המספר, מקבל נקודה נוספת עבור כל שחקן שהוא הצליח להטעות (לדוגמה אם 2 אנשים בחרו את הקלף שלו בטעות, אז הוא מקבל עוד 2 נקודות).
בזאת תם סיבוב אחד של המשחק, בסיבוב הבא תפקיד המספר עובר לשחקן אחר וכל אחד מהשחקנים מקבל לידו קלף חדש מהקופה במקום הקלף בו השתמש בסיבוב הקודם.
דוגמה להמחשה, הסתכלו בתמונה הבאה:
dixit-2.webp
נניח שהמספר בחר לתאר את הקלף "הפרחים האנושיים" – לא כדאי לו להגיד "פרחים" או "נשרו לי העלים", כי זה יהיה ברור מדי והוא לא יקבל נקודות. לעומת זאת, כנראה שלא מומלץ לו להגיד "גם זה קורה" כי זה רמז מאוד לא ברור שיכול להתאים לכל קלף ובסוף ייתכן שאף אחד לא יבחר את הקלף שלו. לכן, בואו נגיד שהמספר אמר "צבעוני" (למה? תחשבו לבד).
כעת האתגר של השחקנים האחרים הוא לבחור קלף אחר שעונה להגדרה. נניח שהקלף שבחרת מתוך השישה שיש לך ביד הוא של האישה שמאחוריה מסכות (משום שהיא לבושה בבגד צבעוני לעומת המסכות והרקע שמאחוריה שהם בשחור לבן).
אחרי שכל אחד בחר קלף, מערבבים את כל הקלפים ופותחים אותם ואלה חמשת הקלפים שאתה רואה. מהו הקלף המקורי? קלף אחד הוא שלך, אז נשאר לבחור מתוך ארבעת האחרים. הקלף של העט והקלף של איש-הציפור נראים לך לא מתאימים להגדרה, אבל אתה מתלבט בין הקלף של הפרחים שהוא אכן צבעוני, לבין הקלף של האנשים שמראה ניגודיות בין החולצות שחור-לבן של האנשים לדבר הזה שנמצא בתוך הקרח שהוא מאוד צבעוני. מה תבחר?
אפשר לנחש, ואפשר גם להתלבט ולחפור לעצמך בשכל קצת יותר ולשאול את עצמך לא מה לדעתך הכי מתאים, אלא מה לדעת המספר הכי מתאים? וגם האם יש פה עומק נוסף שפספסת? אולי יש פה איזה רמז? אולי דווקא הקלפים שפסלת מייצגים משהו "צבעוני"?
אפשר גם לנסות להפעיל קצת פסיכולוגיה - הקלף של הפרחים ברור מדי, וודאי המספר לא היה בוחר קלף כל כך ברור. ואולי כן? וכך הלאה, תחפור לעצמך כמה שאתה רוצה, או לפחות עד ששאר השחקנים יתחילו לכחכח בגרון. לא בטוח שהחפירה תעזור, אבל אם אתה נהנה מזה, לך על זה.
ניתן לראות איך המשחק מתנהל בפועל, בפרק של התוכנית של Tabletop.

מה Dixit עושה​

המשחק מעודד יצירתיות ודמיון, ומאפשר אינטראקציה פסיכולוגית קלה בין השחקנים (איזה תיאור יהיה מספיק עמום אבל לא יותר מדי? מה מתאים לשחקן פלוני לבחור? איזה מהקלפים שלי יסיח את השאר מהקלף האמיתי?)
מעבר לכך, אפשר להיות סוּפר-יצירתיים ולקחת את המשחק לכיוונים הומוריסטיים ולתת הגדרה כמו "יאיר לפיד מחליט לרדת מהארץ, איך הוא יעשה את זה" או "אסד, מובארק, אובאמה ונפתלי בנט טסים במטוס..."
וכמובן שאם משחקים עם אנשים קרובים מאוד ועם הרבה היסטוריה משותפת אז אפשר לשלב בדיחות פנימיות או זיכרונות מחוויות משותפות כמו "בהריון או לא בהריון?" או "סדר פסח לפני שנה".
הדברים הטובים
* יצירתיות, והומור.
* מאוד קל ללמוד, ומאוד קל לשחק.
* משחק מהיר.
* מתאים גם לילדים וגם למבוגרים. וגם אינו תלוי שפה.
* בפועל, לאף אחד לא ממש אכפת מהניקוד הסופי. אין פה באמת תחרות על המקום הראשון, פשוט נהנים מהסיבובים במשחק.
* אפשר לשחק בהרבה שחקנים (עדיף לקנות את הגרסא שנקראת dixit odyssey שנותנת את האפשרות לשחק עד 12 שחקנים ביחד).
* יש הרחבות של קלפים עם ציורים חדשים.
הדברים הפחות טובים
* אי אפשר לשחק בשני שחקנים, וגם בשלושה המשחק לא ממש מוצלח.
* יש אנשים שמתקשים לתת הגדרות מופשטות כשהם נמצאים בתפקיד המספר.
* 84 קלפים זה הרבה, אבל אחרי כמה זמן הקלפים חוזרים על עצמם והמשחק נהיה קצת משעמם. עם זאת, ניתן לקנות חבילות הרחבה לא יקרות יחסית, שדי פותרות בעיה זו.
* לשחקנים ששיחקו כמה פעמים יש לפעמים יתרון כי הם מכירים את כל הקלפים, וגם יכול להיות שהם כבר שמעו את התיאור הספציפי הזה פעם .
* צריך להיזהר לא לחזור על אותה הגדרה שנתת פעם כי אולי אנשים יזכרו. מצד אחד זה חיסרון גדול, אבל מצד שני זה מעודד יצירתיות בבחירת התיאור.

דעתי האישית​

בניגוד לרוב המשחקים הטובים שאני מכיר, דיקסיט הוא לא משחק שיוצר מתח וגורם לאמץ את השכל, אבל למרות זאת, הוא ללא ספק אחד המשחקים טובים ביותר שקיימים. עצם העובדה שאפשר ליהנות ממשחק בלי שיהיה לך אכפת מי מנצח אומרת משהו מאוד משמעותי על המשחק. זה משחק שמאפשר לאנשים להיות יצירתיים, להחליף חוויות, להעלות זיכרונות ולצחוק. תכל'ס, מה אפשר לבקש יותר מזה?
הטבעת האחת, סקירה של The Darkening of Mirkwood
  • 5,326
  • 1
"The Darkening of Mirkwood" ("החשכת יעראופל") הוא ספר מערכה עבור משחק התפקידים The One Ring מבית היוצר של "Cubicle 7". הוא יצא לאור בפורמט PDF בינואר 2014 ובכריכה קשה באפריל 2014.
מדובר בספר ייחודי, שמציג למעשה מערכה שלמה למשחק שר הטבעות שלכם - שנמשכת 31 שנה בארץ-פרא, בין השנה 2946 לעידן השלישי, חמש שנים אחרי האירועים המתוארים בספר "ההוביט", ובין שנת 2977 לעידן השלישי, אז נפטר מלך דייל, בארד קוטל-הדרקון משושלת גיריון.
בכל שנה מתוארים אירועים רלוונטים וגם תרחיש משחק, שמיועד למפגש בודד. חיבור כל השנים יחדיו יטווה סיפור גבורה ואגדה בארץ התיכונה, בה הדמויות יגלו את ההתפתחות של ארץ-פרא, בין ההוביט לשר הטבעות.

עיצוב הספר​

כמו שאר הספרים של The One Ring, העיצוב של הספר מרהיב והאיורים יפיפיים. איור הכריכה מאת Jon Hodgson מציג שלוש מהדמויות האייקוניות של משחק התפקידים הטבעת האחת (ברן בן-ביאורן מההרים, "הכלה" אשת-היערות וטרוטר ההוביט) כשהן צופות ממקום מסתור באחד מהנאזגול, שחזר למצודת בעל האוב בדול-גולדור. האיורים בתוך הספר הם בחלקם חדשים ובחלקם ממוחזרים מהספר Heart of the Wild, ספר האזור של יעראופל ועמק האנדוין.

מה ב The Darkening of Mirkwood​

"החשכת יעראופל" מתאר תקופה של 31 שנים בארץ-פרא, בין השנה 2946 לעידן השלישי, חמש שנים אחרי האירועים המתוארים בספר "ההוביט", ובין שנת 2977 לעידן השלישי, אז נפטר מלך דייל, בארד קוטל-הדרקון משושלת גיריון, לפני המאורעות בספרי "שר הטבעות".
במהלך תקופה זו מצופה מהשחקנים להחליף דמויות לפחות פעם אחת: דמויות מבוגרות פורשות וממנות יורש שיוצא להרפתקאות במקומן.
כל שנה מבין 31 השנים מופיעה בפורמט של 2-5 עמודים. חצי עמוד מתאר אירועים שיש להם השפעה רלוונטית על מערכה ממושכת בארץ-הפרא, שחלקם נלקח מציר הזמן בנספחים של "שר הטבעות". שאר העמודים מציגים תרחיש באורך מפגש משחק אחד, שבו הדמויות יכולות להתערב. בשנת 2977, סיום המערכה, לא מתואר תרחיש הרפתקה.
בכתיבת מאורעות השנים, ברור שנעשה נסיון להימנע מהתנגשות עם כתבי טולקין, אך עדיין להטיל סכנות של ממש על האנשים החופשיים בארץ הפרא.
במילים אחרות, גם אם השחקנים יכולים להיות בטוחים שהמלך בארד ימות רק בשנת 2977, איש-הדוב ביאורן, ששנת המוות שלו לא מופיעה בנספחים של "שר הטבעות", לא זוכה לחסינות עלילתית שכזו. מיותר לציין שגם דמויות השחקן עלולות למצוא את מותן במגוון הזדמנויות, בין אם למות ברעב בשממה ובין אם להאכל על ידי עטלף-הערפד של הרי יעראופל.
בנוסף הספר מקדיש כעשרים עמודים לתיאור דמויות מפתח ומפלצות בארץ-הפרא ושני עמודים להצגת החוקים של נחלה. דמויות עם מעמד גבוה יכולות להקים בית קבוע בארץ-הפרא, מקום אליו יחזרו בסוף כל הרפתקה.
חשוב לציין שהספר עומד בפני עצמו ודורש רק את ספר הבסיס. בניגוד לפרסומים הראשוניים, ספר ההרחבה Heart of the Wild אינו דרוש על מנת לשחק ב-The Darkening of Mirkwood, אם כי הוא יכול לסייע מאוד: Heart of the Wild הציג "ארגז חול", ואילו "החשכת יעראופל" ממלאת את הארגז במספר קווי עלילה שחלקם נמתחים ממש לאורך שלושים שנים.
בעיה בשילוב בין שני הספרים היא שפרק המפלצות והדב"שים של "החשכת יעראופל" הוא בחלקו העתק-הדבר של מפלצות ודב"שים מ-Heart of the Wild. החידוש העיקרי בפרק זה הוא בנתונים המשחקיים של הנאזגול, רפאי הטבעת, שהספר מציע את הנתונים של שלושה מהם (שאינם נקראים בשמות: שליח מורדור, רוח היער והממונה על דול-גולדור).

מאורעות השנים​

בניגוד להרפתקה Tales from the Wilderland, שהציגה אוסף סיפורים מלאים ומוסללים, "החשכת יעראופל" מציג תרחישים מקומיים וקצרים, כאלו שהמנחה יכול לשלב אגב המערכה האישית שלו או במקביל לאירועים המתוארים ב-Tales from Wilderland).
רוב התרחישים הם נקודת השיא של הרפתקה קצרה שצריך לבנות סביבם (לדוגמה: סיור בדול-גולדור), ומעט מהם יכולים להשתלב באמצע הרפתקה אחרת או אפילו באמצע שלב האחווה של המשחק, מתי שהדמויות מעבירות את חודשי החורף במקום מבטחים כמו ביתו של ביאורן או העיר דייל (לדוגמה: מפגש אקראי עם הנסיך ביין בן בארד שחמק מנסיון התנקשות).
בערך שליש מהתרחישים יכולים לעמוד בפני עצמם, אבל רובם מתחברים יחדיו ליצירת קווי עלילה של ממש ביעראופל ובסביבה – הגמדים שולחים את מבטם לכיבוש מחדש של ההרים האפורים, המלך בארד מתמודד עם טוענים לכתר והנאזגול מנסים לגייס את עכבישי היער. קו העלילה הרחב ביותר הוא זה של בתי האב של אנשי-היערות, הנקרעים בסכסוכים פנימיים, משום שלכל אחד ממנהיגי אנשי היערות יש קו עלילה קטן משלו.
הספר מציע למנחה לבחור רק בקווי העלילה שמתאימים לו – לא צריך, ולא בטוח שאפשר, להספיק את הכל במערכה אחת: רבים מהתרחישים הם בקצוות שונים של ארץ הפרא, במרחק של שבועות מסע זה מזה.
חלק מהתרחישים הופשטו עד כדי תבנית של הרפתקה – לדוגמה התרחיש "תשעה בהיכל" בשנת 2968 לעידן השלישי, מפגיש את הדמויות עם בית רדוף – אבל מציע שלוש אפשרויות שונות לגבי זהותו של בעל הבית, כך שהוא יכול להיות נקודת אמצע של קו עלילה אחד, השיא של קו עלילה אחר או אירוע העומד בפני עצמו.
31 השנים מסווגות בחלוקה גסה לחמישה שלבים במערכה:
אירועי "השנים הטובות האחרונות" מניחים את הבסיס להיכרות עם דמויות מפתח באירועים של השנים העתידות לבוא ומאפשרים לשחקנים להתערב בפוליטיקה של אנשי היערות ולחקור את דול-גולדור עם הקוסם רדגסט.
שנות "שיבת הצל" מבשרות על הופעתו המחודשת של סאורון במורדור ועל התעוררות הרשע ביער. שנים אלו נועדו להתקלויות הראשונות עם נבלים שיובסו רק כעבור 20 שנה ויותר.
התרחישים של "התעצמות העלטה" מתארים את הדרדרות העניינים בסביבת יעראופל.
"שנות המגפה", לצד מחלה מסתורית שמתפשטת בין ההרים ובין ההר הבודד, מסמנות את שיא המערכה. בשנים אלו יתמודדו ההרפתקנים בפעם האחרונה עם נבלים שפגשו לראשונה בשנים הטובות האחרונות ובשנות שיבת הצל.
"החשכת יעראופל" היא הסיום המלנכולי של המערכה, כ-60 שנים לפני "שר הטבעות", ובה יקבעו ההרפתקנים את גורלם של אנשי היערות.
רוב התרחישים מרגישים כמו דברים שיכולים להתרחש בארץ התיכונה. שני סיפורים הרגישו לי מעט מאולצים: קו העלילה של ה-Wayward Elves, קבוצה שמנסה לגרור את מלך האלפים תרנדויל לעימות עם בני האנוש, וקו העלילה של עטלף-הערפד מהרי יעראופל, שמשלב מפלצת מהעידן הראשון ויש בו קסם "צעקני" יותר ממה שהייתי מצפה בסיפור טולקינאי.

סיכום​

"החשכת יעראופל" הולך על הקו שבין ארגז החול המוצג ב-Heart of the Wild ובין המערכה המוכנה והמושלמת של Tales from Wilderland. הוא אינו ספר חובה, אך הוא מומלץ למי שרוצה להריץ מערכה ממושכת ביעראופל או למי שמחפש תרחישי הרפתקה שאותם קל להתאים גם למערכה במקום ובזמן אחר בארץ התיכונה.
הפיכה, משחק קלפים של תככים ובריתות
  • 22,953
  • 0
Coup הוא משחק קלפים שסובב סביב המנטרה של כל חברת פושעים שמכבדת את עצמה - "מותר לרמות, אסור להיתפס". המשחק הוא משחק טקטי קצר שאורך רק כמה דקות אבל עם הרבה פסיכולוגיה (ופסיכולוגיה הפוכה) ובעיקר הנאה מהיכולת לשקר לכולם בפנים- או להעמיד פנים שאתה משקר.
Coup מתאים ל-3 עד 6 שחקנים, וישנה אפשרות לשחק ב-2 שחקנים, למרות שאז המשחק טיפה שונה. הוא עדיין חביב אבל לא כמו משחק עם הרבה שחקנים.

מה יש בקופסה של Coup?​

המשחק מגיע בקופסא קטנה וחביבה, שאפשר אפילו להכניס לכיס מכנסיים, ומכילה 15 קלפים (5 סוגים, 3 מכל סוג), כמה מטבעות, דף חוקים, ודפי תקציר חוקים קטנים לכל שחקן (מיועד לשחקנים חדשים).
שמות חמשת סוגי הקלפים ב Coup - דוכס, מתנקש, רוזנת, קפטן ושגריר.
coup-cards.webp
כעיקרון אפשר לשחק את המשחק גם עם קלפי משחק רגילים, אבל אני ממליץ לקנות את המשחק, גם לתמוך ביוצרים, וגם הקלפים מאוד יפים.
כהערה, למשחק יש מספר גרסאות שמשתנות בהתאם לת'מה - Coup המקורי הוא בסגנון אומנתי של איטליה בימי הביניים, Coup: Resistance הוא בת'מה של משחק מדע-בדיוני וכך הלאה. כל המשחקים זהים, רק האומנות שונה.

מטרת המשחק ואיך משחקים​

מערבבים את 15 הקלפים, וכל שחקן מקבל 2 קלפים ושני מטבעות. את הקלפים האלו אסור להראות לשחקנים האחרים. במהלך המשחק השחקנים יאלצו לחשוף את הקלפים הללו מכל מיני סיבות, והשחקן האחרון שמצליח לשמור על קלף חסוי הוא המנצח ב Coup. בהזדמנות זו נציין שברגע ששחקן נאלץ לחשוף את הקלף השני שלו (כלומר שני הקלפים שלו חשופים), הוא יוצא מהמשחק.
בכל תור חובה לעשות פעולה אחת. חלק מהפעולות ניתן לבצע תמיד, וחלק מהפעולות, כעיקרון, אתה מקבל מהקלפים שיש לך ביד.
פעולות שניתן לבצע תמיד:
1. "הכנסה" - לקחת מטבע מהבנק.
2. "מימון חוץ" - לקחת 2 מטבעות מהבנק.
3. "הפיכה" (Coup) - אם יש לך בתחילת התור 7-9 מטבעות, אתה יכול לשלם 7 מטבעות לבנק ולהכריח שחקן אחר לחשוף את אחד מהקלפים שלו. שים לב, אין דרך לשחקנים האחרים להתגונן מפני מהלך הזה. אם יש לך בתחילת התור 10 מטבעות ומעלה, אתה מחוייב לשלם 7 מטבעות ולבצע את הפעולה הזאת. שחקן שנאלץ לחשוף קלף בוחר איזה מהקלפים שלו הוא חושף.
פעולות שאתה יכול לקבל מהקלפים במשחק:
4. קלף "הדוכס" מבצע "מס" - לקחת 3 מטבעות מהבנק.
5. קלף "המתנקש" מבצע "התנקשות" - תמורת 3 מטבעות ניתן להכריח שחקן אחר לחשוף את אחד הקלפים שלו. השחקן שנתקף בוחר איזה מהקלפים הוא חושף.
6. קלף "קפטן" מבצע "גניבה" - לגנוב 2 מטבעות משחקן אחר.
7. קלף "שגריר" מבצע "החלפה" - השחקן מקבל 2 קלפים חדשים מהערימה של הקלפים שלא נעשה בהם שימוש (כל הקלפים שלא חולקו. ב-6 שחקנים, לדוגמא, יהיו 3 קלפים כאלה). השחקן בוחר אם הוא רוצה לקבל את אחד מהם ולהחזיר במקומו את אחד הקלפים החסויים שלו (כלומר, או שהוא מחזיר את 2 הקלפים בלי להחליף, או שהוא לוקח את אחד הקלפים ואת הקלף השני ואת הקלף הישן שלו הוא מחזיר לערימת הקלפים). לאחר הפעולה הזאת מערבבים את חבילת הקלפים.

תגובות לפעולות
דבר חשוב במשחק הוא שעל פעולות 2\5\6 שחקנים אחרים יכולים להגיב, ולבטל אותן. איך מגיבים:
כל שחקן (חוץ ממבצע הפעולה עצמה) יכול להכריז שהוא מגיב על הפעולה שנעשתה הרגע. בשביל להגיב צריך קלפים מסויימים:
קלף "הדוכס" יכול לבטל את פעולת "מימון חוץ" (פעולה 2).
קלף "הקפטן" או "השגריר" יכולים לבטל את פעולת "הגניבה" (פעולה 5).
קלף "הרוזנת" יכול לבטל את פעולת ה"התנקשות". למרות שהפעולה בוטלה - השחקן שניסה להתנקש עדיין משלם לבנק את 3 המטבעות הנדרשות.
הערה - קלף הרוזנת הוא הקלף היחיד שלא מאפשר פעולה אקטיבית, אלא רק תגובה.

ועכשיו הטוויסט:
אמנם יש פעולות (ותגובות) שרק קלפים מסויימים מאפשרים, אבל אף אחד לא אמר שאסור לך לשקר ולהגיד שיש לך את הקלף הזה גם אם אין לך אותו באמת. זוכרים? מותר לרמות! כמה נוח שאף פעם לא מראים לאחרים את הקלפים שאתה קיבלת (גם אחרי שאתה עושה בהם שימוש)...
אלא מה? אסור להיתפס! כאשר מישהו אומר שהוא מבצע פעולה, או תגובה, שצריך בשבילה קלף, שחקן אחר יכול לפקפק בו ולהכריח אותו להוכיח שיש לו באמת את הקלף. אם השחקן אכן נתפס "מרמה":
1. הפעולה שהיתה אמורה להתבצע מבוטלת (מבוטלת לגמרי - אם זאת היתה התנקשות מחזירים את הכסף לשחקן "הרמאי").
2. השחקן "הרמאי" צריך לחשוף את אחד הקלפים החסויים שלו, והקלף הזה ישאר חשוף עד סוף המשחק (ואם זה הקלף השני שלו שנחשף אז הוא יוצא מהמשחק).
לעומת זאת, אם השחקן אמר את האמת:
1. השחקן שאמר את האמת מראה לכולם את הקלף שלו, מערבב את הקלף הזה עם ערמת הקלפים שבצד, ושולף משם קלף חסוי חדש.
2. השחקן שחשד לחינם צריך בעצמו לחשוף את אחד הקלפים ולהשאיר אותו חשוף עד סוף המשחק.
כמה פרטים נוספים
• קלף חשוף (בגלל שקר,התנקשות או הפיכה) לא נותן יותר את היכולת לבצע את הפעולה שלו.
• השחקנים יכולים בצורה חופשית לדבר בינהם, לעשות הסכמים, להבטיח הבטחות (אבל אין חובה לקיים כמובן) וכו'. רק שני דברים אסורים - להראות את הקלפים החסויים ולתת במתנה כסף לשחקן אחר.

לסיכום - דעתי האישית​

Coup הוא משחק טקטי קטן וקצר אבל מעולה. שילוב של היגיון, פסיכולוגיה, רמאויות ופסיכולוגיה הפוכה, שמעודד המון אינטראקציה בין השחקנים ומלווה בהרבה צחוק בריא.
בכל תור (גם של השחקנים האחרים) השחקנים פעילים ושואלים את עצמם שאלות - האם הוא מרמה? האם מתאים לו לרמות? האם הסיכון שווה את זה? האם לחכות ששחקן אחר יטפל בו? האם יגלו שאני מבלף? האם לנסות לעשות הסכם עם מישהו? האם הוא יעמוד בהסכם? עכשיו זה זמן טוב לבלף? מה לעשות בשביל להטעות אחרים שיחשבו שאני מבלף? האם ללכת על בטוח ולקחת מעט כסף מהבנק? האם להיות חמדן ולהשיג הרבה כסף למרות שאולי יחסמו אותי? אולי להיות מוביל דווקא יהפוך אותי למטרה?
כמות האקשן שנכנסת לתוך קופסא קטנטנה שכזאת ובזמן קצר כל כך יכולה לבייש משחקים רבים שמגיעים בקופסאות ענקיות ושלוקח לשחק אותם כמה שעות!

הדברים הטובים:
• חשיבה טקטית שכוללת היגיון, פסיכולוגיה ורמאויות (הרבה "תורת המשחקים").
• מותח וגם מצחיק.
• משחק קצר, עד רבע שעה, בהרבה שחקנים.
• בלי זמן מת, כל עוד אתה במשחק.
• כשמסיימים משחק מיד רוצים להתחיל משחק חדש.
• מוצלח בכל מספר של שחקנים בין 3 ל-6, וגם בזוג.
• האינטראקציה בין השחקנים יוצאת טיפה שונה כתלות במספר השחקנים - סתם קטע נחמד.
• חוקים פשוטים, ואינו מצריך ידיעת אנגלית.
• יש דרך אחרת לשחק (ואריאנט) את המשחק. מחליפים בתחילת המשחק את שלושת קלפי "השגריר" בשלושה קלפי "חוקר". החוקר יכול להגיב על הקפטן כמו השגריר אבל הפעולה שלו שונה - הוא יכול להחליף קלף אחד עם הבנק (בניגוד ל-2), או שהוא יכול להכריח את אחד השחקנים להחליף את אחד הקלפים החסויים שנותרו לו בקלף אקראי מהקופה. זה גיוון נחמד.
הדברים הפחות טובים
• שחקנים יוצאים מהמשחק לפני שהמשחק מגיע לסיומו. אמנם זה לא כל כך נורא כי עד שמתחילים את המשחק יעברו רק כמה דקות (במעט שחקנים זה כמעט מיידי), אבל זה עדיין מבאס לצאת (ולהוציא) מישהו מחוץ למשחק.

Coup - השורה התחתונה​

קודם כל - אין כמו לשקר למישהו בפנים ולצאת מזה בשלום! (אבל רק במשחקים, כן?)
Coup הוא משחק מעולה ממש! אל תתנו לגודל שלו ולמחיר (הזול!) להטעות אתכם. כמות האקשן, האינטראקציה והחיוכים שהוא מייצר לוקחים בסיבוב את רוב המשחקים ויש בו אפילו טקטיקה והגיון.
אתם חייבים לעצמכם לשחק אותו!
הפתעה שטנית - הרפתקה של מבוכים ודרקונים 4
  • 10,479
  • 0
הפתעה שטנית היא ההרפתקה השלישית והאחרונה בטרילוגיה של הרפתקאות העוסקות במזימה נבזית של גובלינים מלגיון הדמים - והיא חלק מסדרת ההרפתקאות של צוות הסערה עבור מבוכים ודרקונים 4.
הפתעה שטנית מסיימת את הסיפור שהחל בסחר במזיקים והמשיך בסימן הדמים. הברון גוסס מהרעל של המתנקש לבן השיער. על ערש דווי, הוא מצווה על ההרפתקנים לנקום בלגיון הדמים. אפילו אם לא תימצא לו תרופה, הוא סומך עליכם שתגרמו ללגיון הדמים ולשבט העכביש להתחרט. האם יש הזדמנות טובה יותר לנקום, מאשר להפתיע את הגובלינים במפלט שלהם בשאול תחתיות?
את ההרפתקה שיחקו בכנסים רבים ברחבי הארץ, וכעת לקראת היציאה של מבוכים ודרקונים 5 באוגוסט 2014, היא זמינה להורדה, כך שתוכלו לשחק בה גם בבית!
הפתעה שטנית - קישור להורדת הרפתקאות
Thunderstone Advance - משחק קלפים עם דרקונים
  • 8,008
  • 0
Thunderstone Advance הוא משחק קלפים של בניית חבילות (Deck Building), כלומר השחקן מתחיל עם חבילה של קלפים פשוטים וככל שמתקדם המשחק השחקן קונה עוד ועוד קלפים ויוצר לעצמו חפיסה יותר חזקה בדומה למשחקים כגון Ascension, Dominion, Legendary ועוד. הוא קרוי Advanced מכיוון שמדובר בחידוש למשחק Thunderstone שיצא בשנת 2009.
הת'מה של המשחק היא של עולם פנטזיה כגון מבוכים ודרקונים ובו כל שחקן צריך להרכיב חבורה של הרפתקנים ולשלוח אותם למבוך על מנת להביס את הנבל הראשי המטיל טרור על הכפר – The Thunderstone Bearer.

סידור המשחק​

לפני שמתחילים לשחק, בונים את מערך המשחק שכולל שלושה סוגי קלפים, אותם בוחרים באקראי מהמבחר שקיים בקופסה, כך שכל משחק הוא שונה:
קלפי הכפר – בוחרים (באופן אקראי או מכוון) 8 סוגי קלפים אותם יכולים השחקנים לקנות על מנת לחזק את החבילות שלהם. קלפים אלו כוללים נשקים, לחשים, חפצים ותושבי הכפר.
הגיבורים – בוחרים ארבעה גיבורים שאותם אפשר לגייס.
קלפי המבוך – בוחרים 3 קבוצות מפלצות, אחת מכל דרגה וכן אחד מנבלי העל של המשחק על מנת ליצור את חבילת המבוך.
כך נראה המשחק לאחר שסיימנו לסדר – בשורה העליונה מצוי המבוך, מתחתיו מצויים הגיבור, והשורות שבתחתית מייצגות את הכפר.
thunderstone1.webp

מהלך המשחק​

כל שחקן מתחיל עם חפיסה אישית הכוללת 12 קלפים פשוטים. כל שחקן בתורו שולף 6 קלפים מהחפיסה שלו ויכול לבחור אחת מהפעולות הבאות:
• לבקר בכפר – שחקן שבוחר פעולה זו יכול לקנות חפץ אחד מהקלפים בכפר. לאחר מכן, אם יש בידו מספיק נקודות ניסיון, הוא יכול להעלות דרגות לגיבורים שברשותו.
• לבקר במבוך – השחקן בוחר מפלצת אחת במבוך להילחם בה. אם הוא מנצח, הוא מוסיף את המפלצת לחפיסה שלו וצובר נקודות ניסיון בהתאם למה שכתוב בקלף המפלצת.
• מנוחה – השחקן בוחר קלף אחד מהיד שלו ומוציא אותו מהמשחק
• להתכונן – השחקן בוחר כמה קלפים שהוא רוצה מהיד שלו ומחזיר אותם לראשית החבילה שלו כך שישלוף אותם שוב בתור הבא.
לאחר שהשחקן סיים, הוא זורק את כל הקלפים בהם לא השתמש ושולף ששה קלפים חדשים מהחבילה שלו. אם נגמרים הקלפים, השחקן לוקח את כל הקלפים שבהם השתמש, מערבב ושולף מהם שוב.
המשחק נגמר ברגע שאחד השחקנים מביס את ה – The Thunderstone Bearer. לאחר מכן, מסכמים את סה"כ נקודות הניצחון שיש בחבילה האישית של כל שחקן. השחקן עם המספר הרב ביותר של נקודות ניצחון מוכרז כמנצח.
איך עובדים קרבות?
לכל קלף של גיבור יש דירוג התקפה, המופיע בצד ימין למעלה. השחקן מחשב את סה"כ ההתקפה של כלל הקלפים שברשותו. אם הוא עובר את כמות החיים שיש למפלצת, המפלצת מובסת, מתווספת לחבילת השחקן ומעניקה נקודות ניסיון. למפלצות יש ערך זהב, שניתן להשתמש בו לקנות קלפי כפר, אם שלפתם מפלצת ליד שלכם.
המפלצות נמצאות על משבצות בתוך המבוך בסדר עולה, כאשר לכל משבצת מסומנת השפעת החושך שלה. לוח המשחק מגיע עם שני צדדים: השממה שבה ישנם 4 מקומות למפלצות ובכול נקודה השפעת החושך שווה למיקום המפלצת (כלומר במשבצת 1 החושך הוא 1) והמבוך שבו ישנם שלושה מקומות למפלצות והשפעות החושך היא כפולה (כלומר במשבצת 1 החושך הוא 2).
החושך מתווסף לכמות החיים שיש למפלצת מבחינת סך הנקודות שצריך להביסה. ישנם קלפים בעלי נקודות אור שמקטינים את כמות החושך שמגן על המפלצת.
thunderstone2.webp
גרפיקה
הגרפיקה של המשחק היא בהחלט אחד מהיתרונות הבולטים שלו לכל מי שאוהב את סגנון הפנטזיה וההרפתקאות בסגנון מבוכים ודרקונים. הקלפים עצמם ברורים וגם אלו בעלי מוגבלות כזו או אחרת של ראיה לא יתקשו לראות את הסימנים המצוינים על הקלפים.
thunderstone3.webp
רכיבי המשחק
המשחק מגיע עם קופסא מסודרת. חצי מהקופסא מגיע ריק, אבל הדבר נועד על מנת לעזור ולאפשר בעתיד לשם שם קלפים מתוך הרחבות נוספות, כך שלא מדובר על תשלום עבור אוויר. בניגוד לקודמיו, או משחקים אחרים דומים, הקופסא מגיעה בתוספת של קלפי מחיצות שמאפשרים לסדר ולארגן את הקלפים בצורה קלילה ומהירה.
כמו כן, המשחק מגיע עם חוצצים מסודרים וקלפי בחירה אקראיים שמקלים את סידור המשחק באופן ניכר.

חווית המשחק​

לצערי אני חייב להגיד שהמשחק קצת מאכזב. המכניקה שלו בעייתית, במיוחד לאור הנסיון שלי עם משחקי בניית חבילות אחרים. אישית היו מספר דברים שהפריעו לי ליהנות ממנו, הנובעים מהמכניקה של המשחק:
1) המשחק לא מכיל הפתעות – אין בו שום אלמנט אקראי מלבד סדר שליפת המפלצות שבמבוך. במילים אחרות, בתחילת המשחק, כל שחקן כבר מחליט לעצמו לאיזה כיוון הוא הולך. המשחק מציע וריאציה של החוקים שמאפשרת לשחק עם ערימות אקראיות מה שעוזר לטפל בעניין אך רק באופן חלקי. מכניקה זו זהה לדומיניון, כך שאם אהבתם אותו, דבר זה לא יהווה בעיה.
2) מחסור בהחלטות טקטיות - המשחק מאפשר לך לקנות חפץ אחד או להילחם במפלצת אחת כל תור - מה שלא משאיר הרבה מקום למחשבה.
אם הולכים להילחם במבוך, אזי יש לכל היותר רק 3-4 מפלצות על הלוח ומתוכן סביר להניח שלא יהיה מספיק כוח כדי להביס את כולן כמו שגם מפלצות מסוימות יהיו בעייתיות עם הקלפים הנוכחים שלך ולכן כמות האפשרויות שלך מצומצמת ביותר.
מצד שני, אם אתה בוחר ללכת לכפר, אז האפשרויות נראות יותר גדולות - 4 גיבורים ו-8 קלפי כפר, אבל לא כולם יהיו בטווח המחירים שלך וחלקם לא שווים במיוחד אז הם לא יהיו שיקול אפילו.
מלבד מקרים בודדים, אין כמעט משמעות לסדר הפעולות בתור. כתוצאה מכך, אחרי שבחרת מה לעשות (לקנות או להילחם) כל מה שנשאר הוא פשוט לסכום את כמות הזהב ו/או כוח ההתקפה שלך.
3) יותר מדי תורות הולכים לאיבודברוב המשחקים מהסוג הזה, ישנם שני עקרונות חשובים: האחד הוא להיפטר מהקלפים הפשוטים שאיתם אתה מתחיל, והשני הוא לצבור כמה שיותר קלפים חזקים כדי שהסבירות שתשלוף את הקלפים הפשוטים יהיה יותר נמוך.
לעומת זאת במשחק הזה יש מעט מאוד דרכים בהן אפשר להיפטר מהקלפים הפשוטים. אפשר לשדרג את הגיבורים הבסיסיים, אבל זה ייקח זמן ומלבדם יש עוד 6 קלפים שאינם גיבורים בחפיסה. בנוסף הדבר מצריך ממך טיולים נוספים לכפר, וכל טיול נוסף שאתה עושה הוא טיול שבו אתה לא נלחם במפלצת. כמו כן, ככל שמתקדם המשחק ואתה הורג יותר מפלצות אז החבילה שלך מתמלאת במפלצות שנועדו להאט את הקצב שלך מלכתחילה. כתוצאה מכך, יהיו יותר מדי תורות בהן אתה מוצא את עצמך פשוט מעביר את התור או מוותר על קלף אחד. הדבר לא רק מאט את הקצב של המשחק, אלא גם יכול מאוד לתסכל היות ואין לך באמת שליטה על היד שלך באותו התור.

מה לגבי משחק לשחקן בודד?
דבר אחד שאכן חשוב לציון לחיוב הוא העובדה שהמשחק מגיע גם מתוכנן גם למשחק יחיד. בדרך כלל, משחקים מהסוג הזה נהיים יותר קלים במשחק בודד, היות שאף אחד לא יתחרה איתך על קלפים ולא יפריע לך במכוון. במשחק הזה, דווקא החוויה היא הפוכה לגמרי. החוקים למשחק בודד זהים למשחק מרובה משתתפים כאשר יש הבדל אחד בלבד והוא שבכל תור המפלצות באופן אוטומטי מתקדמות. אם הצלחת להרוג מפלצת, בתור הבא אחת אחרת תתפוס את מקומה. אם לא הצלחת, המפלצות ימשיכו להתקדם אחת אחרי השנייה ומי שיוצאת מהלוח נחשבת ש-"ברחה". בסוף המשחק, אתה מסכם את הניקוד שלך מול המפלצות שברחו ואם השגת יותר נקודות נצחון מהמפלצות שברחו אזי נצחת ואם לא הפסדת.
הגרסא הזו של שחקן בודד אינה קלה כלל וגם אחרי הרבה ניסיון עם המשחק. כתוצאה מכך המשחק תמיד ייתן לך אתגר כלשהו. בנוסף, היות שככל שמתקדם המשחק מגיעות המפלצות היותר חזקות והזמן שלך אוזל היות שלא יישארו לך מספיק תורות כדי לצבור נקודות נצחון, אתה בהחלט מרגיש את הלחץ המתגבר – הרבה יותר מאשר במשחק עם כמה שחקנים.

מחשבות נוספות​

זמן סידור
זמן הסידור הוא קצר למדי ויכול לקחת כמה דקות ספורות. כל שצריך הוא להחליט עם אילו קלפים משחקים, לשים אותם על הלוח ולערבב את המפלצות. המשחק מגיע עם קלפי בחירה אקראיים שעושים את העניין קל להחריד.
עקומת למידה
המשחק עצמו פשוט למדי, במיוחד לאלו שמכירים משחקים דומים אך גם אנשים חדשים לגמרי בסוג זה של משחקים יוכלו לקפוץ למשחק באופן מיידי. החוברת סבירה לחלוטין ומסבירה באופן ברור את המשחק ומלווה בחוברת קטנה המציגה מהלכים התחלתיים של משחק לדוגמא ואין כמעט צורך לעיין בהוראות שוב אחרי שעוברים שניים-שלושה תורות.
אפשרויות הרחבה
נכון לכתיבת סקירה זו, קיימות למשחק 3 הרחבות (הרחבה נוספת מתוכננת ברבעון השני של 2014). שתיים מתוכן Root of Coruption ו-Caverns of Bane הן הרחבות של המשחק. לעומת זאת השתיים האחרות Numenera והחדשה המתוכננת World Collide מאפשרות להרחיב את המשחק אך נועדו גם להיות משחקים עצמאיים – אתה יכול לבחור האם לקנות רק אותם, אבל מי שרוצה יכול לעשות זאת ולהגדיל את היצע הקלפים שיש למשחק להציע.

סיכום​

המשחק היה מאכזב בעיניי עקב המכניקה הבעייתית. כמובן שכמו בהרבה משחקים, יש למשחק הרחבות שעוזרות לפתור חלק מהפגמים שבו על ידי הגדלת היצע הקלפים והצג של סוגים שונים של מכניקות, למשל אוצרות אקראיים שמחזקים מפלצות או החלפת נקודות הניסיות בנקודות צבעוניות אקראיות שמעניקות יכולות שונות – אבל זה לא מגיע בגרסה זו של המשחק.
המשחק מתאים לאלו שמחפשים משחק קלפים בעל רמת מורכבת בינונית, בייחוד אם אהבתם את דומיניון ואתם מחפשים משחק עם ת'מה של פנטזיה. אם אתם מתכוונים לחרוש עליו שוב ושוב, אז קחו בחשבון שהרחבות למשחק הן בגדר חובה.
עם זאת, מי שמחפש משחק לשחקן בודד מוזמן לנסות אותו – באופן מפתיע, המשחק עובד בשחקן יחיד בצורה טובה, אבל כמו שכבר אמרתי, אם אתם אוהבים את המשחק, תתכוננו לאפשרות שתרצו להשקיע עוד כסף בהרחבות.
שדרוג הסקירות בפונדק
  • 3,975
  • 1
הסקירות שאנו כותבים בפונדק הם אחד משלושת הנושאים הפופולאריים ביותר באתר לצד הספריה ואגף ההורדות. באתר יש סקירות של משחקי תפקידים, סקירות של משחקי לוח וקלפים וגם סקירות כלליות.
בשש השנים האחרונות עבדנו עם Simple-review, תוסף חביב אך מיושן. מזמן רצינו לשדרג אבל עקב העבודה הרבה, המתנו לסיום שדרוג הפונדק למהדורה החמישית.
אז מה חדש?
- כל הסקירות יישרו קו מבחינת מראה ומבנה - כולל שימוש בתגיות, סקירות דומות וכך הלאה.
- בעת הגשת סקירה, ניתן לערוך אותה בצורה מתקדמת בהרבה, ולא באמצעות bbcode מסורבל.
- שיפרנו את החיפוש. בדרך גם תיקנו באג מעצבן שהפריע לגוגל.
- מהיום ניתן לראות את כל הסקירות שכותב כלשהו כתב, וגם את המאמרים.
- ניתן בכל אחת מהקטגוריות לבצע חיפוש שמי פשוט למוצר / מוצרים שמעניינים אותכם.
זה היה התוסף האחרון שנזקק לשדרוג, ולאחר הרבה שעות עבודה, נוכל לחזור ולהתמקד בתוכן!

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

חברי צוות מחוברים

  • rui
    The Storyteller Archmage
  • Nextorl
    The Crescent Archmage

מי מחובר

חזרה
Top