• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הפונדק - מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח

דיקסיט, משחק קלפים חברתי של דמיון ויצירתיות
  • 75,966
  • 3
דיקסיט הוא משחק קלפים חברתי אמיתי שמעודד דמיון ויצירתיות, הודות לאיכויות אלו הוא מהווה "משחק מסיבות" משובח. המשחק משלב קלפים בעלי אומנות מדהימה, עם חידון פסיכולוגי שמתאים לכל המשפחה.
משחקים דומים כוללים את Once Upon a Time, אך שם הדגש הוא על יצירת מעשיה ולא חידון פסיכולוגי. בניגוד למשחקים כגון Coup, שם השחקנים מתחרים אחד בשני, במשחק Dixit תהנו מהמסע, ופחות חשוב מי המנצח.
אם אתם מחפשים משחקים נוספים, בקרו במדריך משחקי לוח מומלצים למשפחה שלנו ל-2014.

החוקים של Dixit​

מטרת המשחק - המטרה הרשמית היא לצבור ראשון סכום מסויים של נקודות. המטרה האמתית של המשחק היא ליהנות. עוד נחזור לנקודה הזאת, כי היא באמת מיוחדת פה.
מתוך 84 הקלפים השונים שיש במשחק, מחלקים לכל שחקן שישה קלפים הגלויים רק לו. על הקלפים מצוירים איורים מוזרים אך מרהיבים, כפי שניתן לראות בתמונה:
dixit-1.webp
המשחק מתנהל בסבבים, כשבכל סבב מישהו אחר הוא "מספר הסיפור" שלהלן יקרא "המספר".
המספר בוחר קלף אחד מתוך ששת הקלפים שיש לו ביד והוא מתאר אותו בכל דרך שהוא בוחר – מילה, משפט, שיר, פנטומימה או באמצעי אחר.
האתגר של המספר הוא לתאר את הקלף בצורה ברורה אך לא ברורה מדי, בהמשך נראה איך המשחק מעודד את המספר לתאר באופן כזה.
כעת שאר המשתתפים בוחרים קלף אחד מתוך השישה שיש להם ביד, שלדעתם גם יכול לענות על התיאור שנתן המספר והם נותנים לו אותו בסתר. המספר לוקח את הקלפים של כולם ומערבב אותם ביחד עם הקלף המקורי שלו.
אחרי הערבוב מגלים את הקלפים וכל שחקן (חוץ מהמספר) מסמן בחשאי מה לדעתו היה הקלף של המספר. אחרי שכולם סיימו לסמן את הבחירה שלהם, חושפים את הסימונים והמספר מגלה לכולם מהו הקלף בו הוא בחר.
עכשיו מגיע שלב הניקוד, והוא מתבצע כך:
* אם כל השחקנים צדקו בסימון שלהם המספר אינו מקבל נקודות כלל וכל שאר השחקנים מקבלים 2 נקודות.
* גם במקרה בו אף שחקן לא צדק בסימון שלו המספר אינו מקבל נקודות כלל וכל שאר השחקנים מקבלים 2 נקודות .
* אם חלק מהשחקנים טעו וחלק צדקו המספר מקבל 3 נקודות וכל שחקן שצדק מקבל גם הוא 3 נקודות.
* נקודות בונוס - מעבר לניקוד שמופיע למעלה, כל שחקן שהצליח להטעות שחקנים אחרים לבחור בקלף שלו במקום בקלף של המספר, מקבל נקודה נוספת עבור כל שחקן שהוא הצליח להטעות (לדוגמה אם 2 אנשים בחרו את הקלף שלו בטעות, אז הוא מקבל עוד 2 נקודות).
בזאת תם סיבוב אחד של המשחק, בסיבוב הבא תפקיד המספר עובר לשחקן אחר וכל אחד מהשחקנים מקבל לידו קלף חדש מהקופה במקום הקלף בו השתמש בסיבוב הקודם.
דוגמה להמחשה, הסתכלו בתמונה הבאה:
dixit-2.webp
נניח שהמספר בחר לתאר את הקלף "הפרחים האנושיים" – לא כדאי לו להגיד "פרחים" או "נשרו לי העלים", כי זה יהיה ברור מדי והוא לא יקבל נקודות. לעומת זאת, כנראה שלא מומלץ לו להגיד "גם זה קורה" כי זה רמז מאוד לא ברור שיכול להתאים לכל קלף ובסוף ייתכן שאף אחד לא יבחר את הקלף שלו. לכן, בואו נגיד שהמספר אמר "צבעוני" (למה? תחשבו לבד).
כעת האתגר של השחקנים האחרים הוא לבחור קלף אחר שעונה להגדרה. נניח שהקלף שבחרת מתוך השישה שיש לך ביד הוא של האישה שמאחוריה מסכות (משום שהיא לבושה בבגד צבעוני לעומת המסכות והרקע שמאחוריה שהם בשחור לבן).
אחרי שכל אחד בחר קלף, מערבבים את כל הקלפים ופותחים אותם ואלה חמשת הקלפים שאתה רואה. מהו הקלף המקורי? קלף אחד הוא שלך, אז נשאר לבחור מתוך ארבעת האחרים. הקלף של העט והקלף של איש-הציפור נראים לך לא מתאימים להגדרה, אבל אתה מתלבט בין הקלף של הפרחים שהוא אכן צבעוני, לבין הקלף של האנשים שמראה ניגודיות בין החולצות שחור-לבן של האנשים לדבר הזה שנמצא בתוך הקרח שהוא מאוד צבעוני. מה תבחר?
אפשר לנחש, ואפשר גם להתלבט ולחפור לעצמך בשכל קצת יותר ולשאול את עצמך לא מה לדעתך הכי מתאים, אלא מה לדעת המספר הכי מתאים? וגם האם יש פה עומק נוסף שפספסת? אולי יש פה איזה רמז? אולי דווקא הקלפים שפסלת מייצגים משהו "צבעוני"?
אפשר גם לנסות להפעיל קצת פסיכולוגיה - הקלף של הפרחים ברור מדי, וודאי המספר לא היה בוחר קלף כל כך ברור. ואולי כן? וכך הלאה, תחפור לעצמך כמה שאתה רוצה, או לפחות עד ששאר השחקנים יתחילו לכחכח בגרון. לא בטוח שהחפירה תעזור, אבל אם אתה נהנה מזה, לך על זה.
ניתן לראות איך המשחק מתנהל בפועל, בפרק של התוכנית של Tabletop.

מה Dixit עושה​

המשחק מעודד יצירתיות ודמיון, ומאפשר אינטראקציה פסיכולוגית קלה בין השחקנים (איזה תיאור יהיה מספיק עמום אבל לא יותר מדי? מה מתאים לשחקן פלוני לבחור? איזה מהקלפים שלי יסיח את השאר מהקלף האמיתי?)
מעבר לכך, אפשר להיות סוּפר-יצירתיים ולקחת את המשחק לכיוונים הומוריסטיים ולתת הגדרה כמו "יאיר לפיד מחליט לרדת מהארץ, איך הוא יעשה את זה" או "אסד, מובארק, אובאמה ונפתלי בנט טסים במטוס..."
וכמובן שאם משחקים עם אנשים קרובים מאוד ועם הרבה היסטוריה משותפת אז אפשר לשלב בדיחות פנימיות או זיכרונות מחוויות משותפות כמו "בהריון או לא בהריון?" או "סדר פסח לפני שנה".
הדברים הטובים
* יצירתיות, והומור.
* מאוד קל ללמוד, ומאוד קל לשחק.
* משחק מהיר.
* מתאים גם לילדים וגם למבוגרים. וגם אינו תלוי שפה.
* בפועל, לאף אחד לא ממש אכפת מהניקוד הסופי. אין פה באמת תחרות על המקום הראשון, פשוט נהנים מהסיבובים במשחק.
* אפשר לשחק בהרבה שחקנים (עדיף לקנות את הגרסא שנקראת dixit odyssey שנותנת את האפשרות לשחק עד 12 שחקנים ביחד).
* יש הרחבות של קלפים עם ציורים חדשים.
הדברים הפחות טובים
* אי אפשר לשחק בשני שחקנים, וגם בשלושה המשחק לא ממש מוצלח.
* יש אנשים שמתקשים לתת הגדרות מופשטות כשהם נמצאים בתפקיד המספר.
* 84 קלפים זה הרבה, אבל אחרי כמה זמן הקלפים חוזרים על עצמם והמשחק נהיה קצת משעמם. עם זאת, ניתן לקנות חבילות הרחבה לא יקרות יחסית, שדי פותרות בעיה זו.
* לשחקנים ששיחקו כמה פעמים יש לפעמים יתרון כי הם מכירים את כל הקלפים, וגם יכול להיות שהם כבר שמעו את התיאור הספציפי הזה פעם .
* צריך להיזהר לא לחזור על אותה הגדרה שנתת פעם כי אולי אנשים יזכרו. מצד אחד זה חיסרון גדול, אבל מצד שני זה מעודד יצירתיות בבחירת התיאור.

דעתי האישית​

בניגוד לרוב המשחקים הטובים שאני מכיר, דיקסיט הוא לא משחק שיוצר מתח וגורם לאמץ את השכל, אבל למרות זאת, הוא ללא ספק אחד המשחקים טובים ביותר שקיימים. עצם העובדה שאפשר ליהנות ממשחק בלי שיהיה לך אכפת מי מנצח אומרת משהו מאוד משמעותי על המשחק. זה משחק שמאפשר לאנשים להיות יצירתיים, להחליף חוויות, להעלות זיכרונות ולצחוק. תכל'ס, מה אפשר לבקש יותר מזה?
הטבעת האחת, סקירה של The Darkening of Mirkwood
  • 5,326
  • 1
"The Darkening of Mirkwood" ("החשכת יעראופל") הוא ספר מערכה עבור משחק התפקידים The One Ring מבית היוצר של "Cubicle 7". הוא יצא לאור בפורמט PDF בינואר 2014 ובכריכה קשה באפריל 2014.
מדובר בספר ייחודי, שמציג למעשה מערכה שלמה למשחק שר הטבעות שלכם - שנמשכת 31 שנה בארץ-פרא, בין השנה 2946 לעידן השלישי, חמש שנים אחרי האירועים המתוארים בספר "ההוביט", ובין שנת 2977 לעידן השלישי, אז נפטר מלך דייל, בארד קוטל-הדרקון משושלת גיריון.
בכל שנה מתוארים אירועים רלוונטים וגם תרחיש משחק, שמיועד למפגש בודד. חיבור כל השנים יחדיו יטווה סיפור גבורה ואגדה בארץ התיכונה, בה הדמויות יגלו את ההתפתחות של ארץ-פרא, בין ההוביט לשר הטבעות.

עיצוב הספר​

כמו שאר הספרים של The One Ring, העיצוב של הספר מרהיב והאיורים יפיפיים. איור הכריכה מאת Jon Hodgson מציג שלוש מהדמויות האייקוניות של משחק התפקידים הטבעת האחת (ברן בן-ביאורן מההרים, "הכלה" אשת-היערות וטרוטר ההוביט) כשהן צופות ממקום מסתור באחד מהנאזגול, שחזר למצודת בעל האוב בדול-גולדור. האיורים בתוך הספר הם בחלקם חדשים ובחלקם ממוחזרים מהספר Heart of the Wild, ספר האזור של יעראופל ועמק האנדוין.

מה ב The Darkening of Mirkwood​

"החשכת יעראופל" מתאר תקופה של 31 שנים בארץ-פרא, בין השנה 2946 לעידן השלישי, חמש שנים אחרי האירועים המתוארים בספר "ההוביט", ובין שנת 2977 לעידן השלישי, אז נפטר מלך דייל, בארד קוטל-הדרקון משושלת גיריון, לפני המאורעות בספרי "שר הטבעות".
במהלך תקופה זו מצופה מהשחקנים להחליף דמויות לפחות פעם אחת: דמויות מבוגרות פורשות וממנות יורש שיוצא להרפתקאות במקומן.
כל שנה מבין 31 השנים מופיעה בפורמט של 2-5 עמודים. חצי עמוד מתאר אירועים שיש להם השפעה רלוונטית על מערכה ממושכת בארץ-הפרא, שחלקם נלקח מציר הזמן בנספחים של "שר הטבעות". שאר העמודים מציגים תרחיש באורך מפגש משחק אחד, שבו הדמויות יכולות להתערב. בשנת 2977, סיום המערכה, לא מתואר תרחיש הרפתקה.
בכתיבת מאורעות השנים, ברור שנעשה נסיון להימנע מהתנגשות עם כתבי טולקין, אך עדיין להטיל סכנות של ממש על האנשים החופשיים בארץ הפרא.
במילים אחרות, גם אם השחקנים יכולים להיות בטוחים שהמלך בארד ימות רק בשנת 2977, איש-הדוב ביאורן, ששנת המוות שלו לא מופיעה בנספחים של "שר הטבעות", לא זוכה לחסינות עלילתית שכזו. מיותר לציין שגם דמויות השחקן עלולות למצוא את מותן במגוון הזדמנויות, בין אם למות ברעב בשממה ובין אם להאכל על ידי עטלף-הערפד של הרי יעראופל.
בנוסף הספר מקדיש כעשרים עמודים לתיאור דמויות מפתח ומפלצות בארץ-הפרא ושני עמודים להצגת החוקים של נחלה. דמויות עם מעמד גבוה יכולות להקים בית קבוע בארץ-הפרא, מקום אליו יחזרו בסוף כל הרפתקה.
חשוב לציין שהספר עומד בפני עצמו ודורש רק את ספר הבסיס. בניגוד לפרסומים הראשוניים, ספר ההרחבה Heart of the Wild אינו דרוש על מנת לשחק ב-The Darkening of Mirkwood, אם כי הוא יכול לסייע מאוד: Heart of the Wild הציג "ארגז חול", ואילו "החשכת יעראופל" ממלאת את הארגז במספר קווי עלילה שחלקם נמתחים ממש לאורך שלושים שנים.
בעיה בשילוב בין שני הספרים היא שפרק המפלצות והדב"שים של "החשכת יעראופל" הוא בחלקו העתק-הדבר של מפלצות ודב"שים מ-Heart of the Wild. החידוש העיקרי בפרק זה הוא בנתונים המשחקיים של הנאזגול, רפאי הטבעת, שהספר מציע את הנתונים של שלושה מהם (שאינם נקראים בשמות: שליח מורדור, רוח היער והממונה על דול-גולדור).

מאורעות השנים​

בניגוד להרפתקה Tales from the Wilderland, שהציגה אוסף סיפורים מלאים ומוסללים, "החשכת יעראופל" מציג תרחישים מקומיים וקצרים, כאלו שהמנחה יכול לשלב אגב המערכה האישית שלו או במקביל לאירועים המתוארים ב-Tales from Wilderland).
רוב התרחישים הם נקודת השיא של הרפתקה קצרה שצריך לבנות סביבם (לדוגמה: סיור בדול-גולדור), ומעט מהם יכולים להשתלב באמצע הרפתקה אחרת או אפילו באמצע שלב האחווה של המשחק, מתי שהדמויות מעבירות את חודשי החורף במקום מבטחים כמו ביתו של ביאורן או העיר דייל (לדוגמה: מפגש אקראי עם הנסיך ביין בן בארד שחמק מנסיון התנקשות).
בערך שליש מהתרחישים יכולים לעמוד בפני עצמם, אבל רובם מתחברים יחדיו ליצירת קווי עלילה של ממש ביעראופל ובסביבה – הגמדים שולחים את מבטם לכיבוש מחדש של ההרים האפורים, המלך בארד מתמודד עם טוענים לכתר והנאזגול מנסים לגייס את עכבישי היער. קו העלילה הרחב ביותר הוא זה של בתי האב של אנשי-היערות, הנקרעים בסכסוכים פנימיים, משום שלכל אחד ממנהיגי אנשי היערות יש קו עלילה קטן משלו.
הספר מציע למנחה לבחור רק בקווי העלילה שמתאימים לו – לא צריך, ולא בטוח שאפשר, להספיק את הכל במערכה אחת: רבים מהתרחישים הם בקצוות שונים של ארץ הפרא, במרחק של שבועות מסע זה מזה.
חלק מהתרחישים הופשטו עד כדי תבנית של הרפתקה – לדוגמה התרחיש "תשעה בהיכל" בשנת 2968 לעידן השלישי, מפגיש את הדמויות עם בית רדוף – אבל מציע שלוש אפשרויות שונות לגבי זהותו של בעל הבית, כך שהוא יכול להיות נקודת אמצע של קו עלילה אחד, השיא של קו עלילה אחר או אירוע העומד בפני עצמו.
31 השנים מסווגות בחלוקה גסה לחמישה שלבים במערכה:
אירועי "השנים הטובות האחרונות" מניחים את הבסיס להיכרות עם דמויות מפתח באירועים של השנים העתידות לבוא ומאפשרים לשחקנים להתערב בפוליטיקה של אנשי היערות ולחקור את דול-גולדור עם הקוסם רדגסט.
שנות "שיבת הצל" מבשרות על הופעתו המחודשת של סאורון במורדור ועל התעוררות הרשע ביער. שנים אלו נועדו להתקלויות הראשונות עם נבלים שיובסו רק כעבור 20 שנה ויותר.
התרחישים של "התעצמות העלטה" מתארים את הדרדרות העניינים בסביבת יעראופל.
"שנות המגפה", לצד מחלה מסתורית שמתפשטת בין ההרים ובין ההר הבודד, מסמנות את שיא המערכה. בשנים אלו יתמודדו ההרפתקנים בפעם האחרונה עם נבלים שפגשו לראשונה בשנים הטובות האחרונות ובשנות שיבת הצל.
"החשכת יעראופל" היא הסיום המלנכולי של המערכה, כ-60 שנים לפני "שר הטבעות", ובה יקבעו ההרפתקנים את גורלם של אנשי היערות.
רוב התרחישים מרגישים כמו דברים שיכולים להתרחש בארץ התיכונה. שני סיפורים הרגישו לי מעט מאולצים: קו העלילה של ה-Wayward Elves, קבוצה שמנסה לגרור את מלך האלפים תרנדויל לעימות עם בני האנוש, וקו העלילה של עטלף-הערפד מהרי יעראופל, שמשלב מפלצת מהעידן הראשון ויש בו קסם "צעקני" יותר ממה שהייתי מצפה בסיפור טולקינאי.

סיכום​

"החשכת יעראופל" הולך על הקו שבין ארגז החול המוצג ב-Heart of the Wild ובין המערכה המוכנה והמושלמת של Tales from Wilderland. הוא אינו ספר חובה, אך הוא מומלץ למי שרוצה להריץ מערכה ממושכת ביעראופל או למי שמחפש תרחישי הרפתקה שאותם קל להתאים גם למערכה במקום ובזמן אחר בארץ התיכונה.
הפיכה, משחק קלפים של תככים ובריתות
  • 22,953
  • 0
Coup הוא משחק קלפים שסובב סביב המנטרה של כל חברת פושעים שמכבדת את עצמה - "מותר לרמות, אסור להיתפס". המשחק הוא משחק טקטי קצר שאורך רק כמה דקות אבל עם הרבה פסיכולוגיה (ופסיכולוגיה הפוכה) ובעיקר הנאה מהיכולת לשקר לכולם בפנים- או להעמיד פנים שאתה משקר.
Coup מתאים ל-3 עד 6 שחקנים, וישנה אפשרות לשחק ב-2 שחקנים, למרות שאז המשחק טיפה שונה. הוא עדיין חביב אבל לא כמו משחק עם הרבה שחקנים.

מה יש בקופסה של Coup?​

המשחק מגיע בקופסא קטנה וחביבה, שאפשר אפילו להכניס לכיס מכנסיים, ומכילה 15 קלפים (5 סוגים, 3 מכל סוג), כמה מטבעות, דף חוקים, ודפי תקציר חוקים קטנים לכל שחקן (מיועד לשחקנים חדשים).
שמות חמשת סוגי הקלפים ב Coup - דוכס, מתנקש, רוזנת, קפטן ושגריר.
coup-cards.webp
כעיקרון אפשר לשחק את המשחק גם עם קלפי משחק רגילים, אבל אני ממליץ לקנות את המשחק, גם לתמוך ביוצרים, וגם הקלפים מאוד יפים.
כהערה, למשחק יש מספר גרסאות שמשתנות בהתאם לת'מה - Coup המקורי הוא בסגנון אומנתי של איטליה בימי הביניים, Coup: Resistance הוא בת'מה של משחק מדע-בדיוני וכך הלאה. כל המשחקים זהים, רק האומנות שונה.

מטרת המשחק ואיך משחקים​

מערבבים את 15 הקלפים, וכל שחקן מקבל 2 קלפים ושני מטבעות. את הקלפים האלו אסור להראות לשחקנים האחרים. במהלך המשחק השחקנים יאלצו לחשוף את הקלפים הללו מכל מיני סיבות, והשחקן האחרון שמצליח לשמור על קלף חסוי הוא המנצח ב Coup. בהזדמנות זו נציין שברגע ששחקן נאלץ לחשוף את הקלף השני שלו (כלומר שני הקלפים שלו חשופים), הוא יוצא מהמשחק.
בכל תור חובה לעשות פעולה אחת. חלק מהפעולות ניתן לבצע תמיד, וחלק מהפעולות, כעיקרון, אתה מקבל מהקלפים שיש לך ביד.
פעולות שניתן לבצע תמיד:
1. "הכנסה" - לקחת מטבע מהבנק.
2. "מימון חוץ" - לקחת 2 מטבעות מהבנק.
3. "הפיכה" (Coup) - אם יש לך בתחילת התור 7-9 מטבעות, אתה יכול לשלם 7 מטבעות לבנק ולהכריח שחקן אחר לחשוף את אחד מהקלפים שלו. שים לב, אין דרך לשחקנים האחרים להתגונן מפני מהלך הזה. אם יש לך בתחילת התור 10 מטבעות ומעלה, אתה מחוייב לשלם 7 מטבעות ולבצע את הפעולה הזאת. שחקן שנאלץ לחשוף קלף בוחר איזה מהקלפים שלו הוא חושף.
פעולות שאתה יכול לקבל מהקלפים במשחק:
4. קלף "הדוכס" מבצע "מס" - לקחת 3 מטבעות מהבנק.
5. קלף "המתנקש" מבצע "התנקשות" - תמורת 3 מטבעות ניתן להכריח שחקן אחר לחשוף את אחד הקלפים שלו. השחקן שנתקף בוחר איזה מהקלפים הוא חושף.
6. קלף "קפטן" מבצע "גניבה" - לגנוב 2 מטבעות משחקן אחר.
7. קלף "שגריר" מבצע "החלפה" - השחקן מקבל 2 קלפים חדשים מהערימה של הקלפים שלא נעשה בהם שימוש (כל הקלפים שלא חולקו. ב-6 שחקנים, לדוגמא, יהיו 3 קלפים כאלה). השחקן בוחר אם הוא רוצה לקבל את אחד מהם ולהחזיר במקומו את אחד הקלפים החסויים שלו (כלומר, או שהוא מחזיר את 2 הקלפים בלי להחליף, או שהוא לוקח את אחד הקלפים ואת הקלף השני ואת הקלף הישן שלו הוא מחזיר לערימת הקלפים). לאחר הפעולה הזאת מערבבים את חבילת הקלפים.

תגובות לפעולות
דבר חשוב במשחק הוא שעל פעולות 2\5\6 שחקנים אחרים יכולים להגיב, ולבטל אותן. איך מגיבים:
כל שחקן (חוץ ממבצע הפעולה עצמה) יכול להכריז שהוא מגיב על הפעולה שנעשתה הרגע. בשביל להגיב צריך קלפים מסויימים:
קלף "הדוכס" יכול לבטל את פעולת "מימון חוץ" (פעולה 2).
קלף "הקפטן" או "השגריר" יכולים לבטל את פעולת "הגניבה" (פעולה 5).
קלף "הרוזנת" יכול לבטל את פעולת ה"התנקשות". למרות שהפעולה בוטלה - השחקן שניסה להתנקש עדיין משלם לבנק את 3 המטבעות הנדרשות.
הערה - קלף הרוזנת הוא הקלף היחיד שלא מאפשר פעולה אקטיבית, אלא רק תגובה.

ועכשיו הטוויסט:
אמנם יש פעולות (ותגובות) שרק קלפים מסויימים מאפשרים, אבל אף אחד לא אמר שאסור לך לשקר ולהגיד שיש לך את הקלף הזה גם אם אין לך אותו באמת. זוכרים? מותר לרמות! כמה נוח שאף פעם לא מראים לאחרים את הקלפים שאתה קיבלת (גם אחרי שאתה עושה בהם שימוש)...
אלא מה? אסור להיתפס! כאשר מישהו אומר שהוא מבצע פעולה, או תגובה, שצריך בשבילה קלף, שחקן אחר יכול לפקפק בו ולהכריח אותו להוכיח שיש לו באמת את הקלף. אם השחקן אכן נתפס "מרמה":
1. הפעולה שהיתה אמורה להתבצע מבוטלת (מבוטלת לגמרי - אם זאת היתה התנקשות מחזירים את הכסף לשחקן "הרמאי").
2. השחקן "הרמאי" צריך לחשוף את אחד הקלפים החסויים שלו, והקלף הזה ישאר חשוף עד סוף המשחק (ואם זה הקלף השני שלו שנחשף אז הוא יוצא מהמשחק).
לעומת זאת, אם השחקן אמר את האמת:
1. השחקן שאמר את האמת מראה לכולם את הקלף שלו, מערבב את הקלף הזה עם ערמת הקלפים שבצד, ושולף משם קלף חסוי חדש.
2. השחקן שחשד לחינם צריך בעצמו לחשוף את אחד הקלפים ולהשאיר אותו חשוף עד סוף המשחק.
כמה פרטים נוספים
• קלף חשוף (בגלל שקר,התנקשות או הפיכה) לא נותן יותר את היכולת לבצע את הפעולה שלו.
• השחקנים יכולים בצורה חופשית לדבר בינהם, לעשות הסכמים, להבטיח הבטחות (אבל אין חובה לקיים כמובן) וכו'. רק שני דברים אסורים - להראות את הקלפים החסויים ולתת במתנה כסף לשחקן אחר.

לסיכום - דעתי האישית​

Coup הוא משחק טקטי קטן וקצר אבל מעולה. שילוב של היגיון, פסיכולוגיה, רמאויות ופסיכולוגיה הפוכה, שמעודד המון אינטראקציה בין השחקנים ומלווה בהרבה צחוק בריא.
בכל תור (גם של השחקנים האחרים) השחקנים פעילים ושואלים את עצמם שאלות - האם הוא מרמה? האם מתאים לו לרמות? האם הסיכון שווה את זה? האם לחכות ששחקן אחר יטפל בו? האם יגלו שאני מבלף? האם לנסות לעשות הסכם עם מישהו? האם הוא יעמוד בהסכם? עכשיו זה זמן טוב לבלף? מה לעשות בשביל להטעות אחרים שיחשבו שאני מבלף? האם ללכת על בטוח ולקחת מעט כסף מהבנק? האם להיות חמדן ולהשיג הרבה כסף למרות שאולי יחסמו אותי? אולי להיות מוביל דווקא יהפוך אותי למטרה?
כמות האקשן שנכנסת לתוך קופסא קטנטנה שכזאת ובזמן קצר כל כך יכולה לבייש משחקים רבים שמגיעים בקופסאות ענקיות ושלוקח לשחק אותם כמה שעות!

הדברים הטובים:
• חשיבה טקטית שכוללת היגיון, פסיכולוגיה ורמאויות (הרבה "תורת המשחקים").
• מותח וגם מצחיק.
• משחק קצר, עד רבע שעה, בהרבה שחקנים.
• בלי זמן מת, כל עוד אתה במשחק.
• כשמסיימים משחק מיד רוצים להתחיל משחק חדש.
• מוצלח בכל מספר של שחקנים בין 3 ל-6, וגם בזוג.
• האינטראקציה בין השחקנים יוצאת טיפה שונה כתלות במספר השחקנים - סתם קטע נחמד.
• חוקים פשוטים, ואינו מצריך ידיעת אנגלית.
• יש דרך אחרת לשחק (ואריאנט) את המשחק. מחליפים בתחילת המשחק את שלושת קלפי "השגריר" בשלושה קלפי "חוקר". החוקר יכול להגיב על הקפטן כמו השגריר אבל הפעולה שלו שונה - הוא יכול להחליף קלף אחד עם הבנק (בניגוד ל-2), או שהוא יכול להכריח את אחד השחקנים להחליף את אחד הקלפים החסויים שנותרו לו בקלף אקראי מהקופה. זה גיוון נחמד.
הדברים הפחות טובים
• שחקנים יוצאים מהמשחק לפני שהמשחק מגיע לסיומו. אמנם זה לא כל כך נורא כי עד שמתחילים את המשחק יעברו רק כמה דקות (במעט שחקנים זה כמעט מיידי), אבל זה עדיין מבאס לצאת (ולהוציא) מישהו מחוץ למשחק.

Coup - השורה התחתונה​

קודם כל - אין כמו לשקר למישהו בפנים ולצאת מזה בשלום! (אבל רק במשחקים, כן?)
Coup הוא משחק מעולה ממש! אל תתנו לגודל שלו ולמחיר (הזול!) להטעות אתכם. כמות האקשן, האינטראקציה והחיוכים שהוא מייצר לוקחים בסיבוב את רוב המשחקים ויש בו אפילו טקטיקה והגיון.
אתם חייבים לעצמכם לשחק אותו!
הפתעה שטנית - הרפתקה של מבוכים ודרקונים 4
  • 10,479
  • 0
הפתעה שטנית היא ההרפתקה השלישית והאחרונה בטרילוגיה של הרפתקאות העוסקות במזימה נבזית של גובלינים מלגיון הדמים - והיא חלק מסדרת ההרפתקאות של צוות הסערה עבור מבוכים ודרקונים 4.
הפתעה שטנית מסיימת את הסיפור שהחל בסחר במזיקים והמשיך בסימן הדמים. הברון גוסס מהרעל של המתנקש לבן השיער. על ערש דווי, הוא מצווה על ההרפתקנים לנקום בלגיון הדמים. אפילו אם לא תימצא לו תרופה, הוא סומך עליכם שתגרמו ללגיון הדמים ולשבט העכביש להתחרט. האם יש הזדמנות טובה יותר לנקום, מאשר להפתיע את הגובלינים במפלט שלהם בשאול תחתיות?
את ההרפתקה שיחקו בכנסים רבים ברחבי הארץ, וכעת לקראת היציאה של מבוכים ודרקונים 5 באוגוסט 2014, היא זמינה להורדה, כך שתוכלו לשחק בה גם בבית!
הפתעה שטנית - קישור להורדת הרפתקאות
Thunderstone Advance - משחק קלפים עם דרקונים
  • 8,008
  • 0
Thunderstone Advance הוא משחק קלפים של בניית חבילות (Deck Building), כלומר השחקן מתחיל עם חבילה של קלפים פשוטים וככל שמתקדם המשחק השחקן קונה עוד ועוד קלפים ויוצר לעצמו חפיסה יותר חזקה בדומה למשחקים כגון Ascension, Dominion, Legendary ועוד. הוא קרוי Advanced מכיוון שמדובר בחידוש למשחק Thunderstone שיצא בשנת 2009.
הת'מה של המשחק היא של עולם פנטזיה כגון מבוכים ודרקונים ובו כל שחקן צריך להרכיב חבורה של הרפתקנים ולשלוח אותם למבוך על מנת להביס את הנבל הראשי המטיל טרור על הכפר – The Thunderstone Bearer.

סידור המשחק​

לפני שמתחילים לשחק, בונים את מערך המשחק שכולל שלושה סוגי קלפים, אותם בוחרים באקראי מהמבחר שקיים בקופסה, כך שכל משחק הוא שונה:
קלפי הכפר – בוחרים (באופן אקראי או מכוון) 8 סוגי קלפים אותם יכולים השחקנים לקנות על מנת לחזק את החבילות שלהם. קלפים אלו כוללים נשקים, לחשים, חפצים ותושבי הכפר.
הגיבורים – בוחרים ארבעה גיבורים שאותם אפשר לגייס.
קלפי המבוך – בוחרים 3 קבוצות מפלצות, אחת מכל דרגה וכן אחד מנבלי העל של המשחק על מנת ליצור את חבילת המבוך.
כך נראה המשחק לאחר שסיימנו לסדר – בשורה העליונה מצוי המבוך, מתחתיו מצויים הגיבור, והשורות שבתחתית מייצגות את הכפר.
thunderstone1.webp

מהלך המשחק​

כל שחקן מתחיל עם חפיסה אישית הכוללת 12 קלפים פשוטים. כל שחקן בתורו שולף 6 קלפים מהחפיסה שלו ויכול לבחור אחת מהפעולות הבאות:
• לבקר בכפר – שחקן שבוחר פעולה זו יכול לקנות חפץ אחד מהקלפים בכפר. לאחר מכן, אם יש בידו מספיק נקודות ניסיון, הוא יכול להעלות דרגות לגיבורים שברשותו.
• לבקר במבוך – השחקן בוחר מפלצת אחת במבוך להילחם בה. אם הוא מנצח, הוא מוסיף את המפלצת לחפיסה שלו וצובר נקודות ניסיון בהתאם למה שכתוב בקלף המפלצת.
• מנוחה – השחקן בוחר קלף אחד מהיד שלו ומוציא אותו מהמשחק
• להתכונן – השחקן בוחר כמה קלפים שהוא רוצה מהיד שלו ומחזיר אותם לראשית החבילה שלו כך שישלוף אותם שוב בתור הבא.
לאחר שהשחקן סיים, הוא זורק את כל הקלפים בהם לא השתמש ושולף ששה קלפים חדשים מהחבילה שלו. אם נגמרים הקלפים, השחקן לוקח את כל הקלפים שבהם השתמש, מערבב ושולף מהם שוב.
המשחק נגמר ברגע שאחד השחקנים מביס את ה – The Thunderstone Bearer. לאחר מכן, מסכמים את סה"כ נקודות הניצחון שיש בחבילה האישית של כל שחקן. השחקן עם המספר הרב ביותר של נקודות ניצחון מוכרז כמנצח.
איך עובדים קרבות?
לכל קלף של גיבור יש דירוג התקפה, המופיע בצד ימין למעלה. השחקן מחשב את סה"כ ההתקפה של כלל הקלפים שברשותו. אם הוא עובר את כמות החיים שיש למפלצת, המפלצת מובסת, מתווספת לחבילת השחקן ומעניקה נקודות ניסיון. למפלצות יש ערך זהב, שניתן להשתמש בו לקנות קלפי כפר, אם שלפתם מפלצת ליד שלכם.
המפלצות נמצאות על משבצות בתוך המבוך בסדר עולה, כאשר לכל משבצת מסומנת השפעת החושך שלה. לוח המשחק מגיע עם שני צדדים: השממה שבה ישנם 4 מקומות למפלצות ובכול נקודה השפעת החושך שווה למיקום המפלצת (כלומר במשבצת 1 החושך הוא 1) והמבוך שבו ישנם שלושה מקומות למפלצות והשפעות החושך היא כפולה (כלומר במשבצת 1 החושך הוא 2).
החושך מתווסף לכמות החיים שיש למפלצת מבחינת סך הנקודות שצריך להביסה. ישנם קלפים בעלי נקודות אור שמקטינים את כמות החושך שמגן על המפלצת.
thunderstone2.webp
גרפיקה
הגרפיקה של המשחק היא בהחלט אחד מהיתרונות הבולטים שלו לכל מי שאוהב את סגנון הפנטזיה וההרפתקאות בסגנון מבוכים ודרקונים. הקלפים עצמם ברורים וגם אלו בעלי מוגבלות כזו או אחרת של ראיה לא יתקשו לראות את הסימנים המצוינים על הקלפים.
thunderstone3.webp
רכיבי המשחק
המשחק מגיע עם קופסא מסודרת. חצי מהקופסא מגיע ריק, אבל הדבר נועד על מנת לעזור ולאפשר בעתיד לשם שם קלפים מתוך הרחבות נוספות, כך שלא מדובר על תשלום עבור אוויר. בניגוד לקודמיו, או משחקים אחרים דומים, הקופסא מגיעה בתוספת של קלפי מחיצות שמאפשרים לסדר ולארגן את הקלפים בצורה קלילה ומהירה.
כמו כן, המשחק מגיע עם חוצצים מסודרים וקלפי בחירה אקראיים שמקלים את סידור המשחק באופן ניכר.

חווית המשחק​

לצערי אני חייב להגיד שהמשחק קצת מאכזב. המכניקה שלו בעייתית, במיוחד לאור הנסיון שלי עם משחקי בניית חבילות אחרים. אישית היו מספר דברים שהפריעו לי ליהנות ממנו, הנובעים מהמכניקה של המשחק:
1) המשחק לא מכיל הפתעות – אין בו שום אלמנט אקראי מלבד סדר שליפת המפלצות שבמבוך. במילים אחרות, בתחילת המשחק, כל שחקן כבר מחליט לעצמו לאיזה כיוון הוא הולך. המשחק מציע וריאציה של החוקים שמאפשרת לשחק עם ערימות אקראיות מה שעוזר לטפל בעניין אך רק באופן חלקי. מכניקה זו זהה לדומיניון, כך שאם אהבתם אותו, דבר זה לא יהווה בעיה.
2) מחסור בהחלטות טקטיות - המשחק מאפשר לך לקנות חפץ אחד או להילחם במפלצת אחת כל תור - מה שלא משאיר הרבה מקום למחשבה.
אם הולכים להילחם במבוך, אזי יש לכל היותר רק 3-4 מפלצות על הלוח ומתוכן סביר להניח שלא יהיה מספיק כוח כדי להביס את כולן כמו שגם מפלצות מסוימות יהיו בעייתיות עם הקלפים הנוכחים שלך ולכן כמות האפשרויות שלך מצומצמת ביותר.
מצד שני, אם אתה בוחר ללכת לכפר, אז האפשרויות נראות יותר גדולות - 4 גיבורים ו-8 קלפי כפר, אבל לא כולם יהיו בטווח המחירים שלך וחלקם לא שווים במיוחד אז הם לא יהיו שיקול אפילו.
מלבד מקרים בודדים, אין כמעט משמעות לסדר הפעולות בתור. כתוצאה מכך, אחרי שבחרת מה לעשות (לקנות או להילחם) כל מה שנשאר הוא פשוט לסכום את כמות הזהב ו/או כוח ההתקפה שלך.
3) יותר מדי תורות הולכים לאיבודברוב המשחקים מהסוג הזה, ישנם שני עקרונות חשובים: האחד הוא להיפטר מהקלפים הפשוטים שאיתם אתה מתחיל, והשני הוא לצבור כמה שיותר קלפים חזקים כדי שהסבירות שתשלוף את הקלפים הפשוטים יהיה יותר נמוך.
לעומת זאת במשחק הזה יש מעט מאוד דרכים בהן אפשר להיפטר מהקלפים הפשוטים. אפשר לשדרג את הגיבורים הבסיסיים, אבל זה ייקח זמן ומלבדם יש עוד 6 קלפים שאינם גיבורים בחפיסה. בנוסף הדבר מצריך ממך טיולים נוספים לכפר, וכל טיול נוסף שאתה עושה הוא טיול שבו אתה לא נלחם במפלצת. כמו כן, ככל שמתקדם המשחק ואתה הורג יותר מפלצות אז החבילה שלך מתמלאת במפלצות שנועדו להאט את הקצב שלך מלכתחילה. כתוצאה מכך, יהיו יותר מדי תורות בהן אתה מוצא את עצמך פשוט מעביר את התור או מוותר על קלף אחד. הדבר לא רק מאט את הקצב של המשחק, אלא גם יכול מאוד לתסכל היות ואין לך באמת שליטה על היד שלך באותו התור.

מה לגבי משחק לשחקן בודד?
דבר אחד שאכן חשוב לציון לחיוב הוא העובדה שהמשחק מגיע גם מתוכנן גם למשחק יחיד. בדרך כלל, משחקים מהסוג הזה נהיים יותר קלים במשחק בודד, היות שאף אחד לא יתחרה איתך על קלפים ולא יפריע לך במכוון. במשחק הזה, דווקא החוויה היא הפוכה לגמרי. החוקים למשחק בודד זהים למשחק מרובה משתתפים כאשר יש הבדל אחד בלבד והוא שבכל תור המפלצות באופן אוטומטי מתקדמות. אם הצלחת להרוג מפלצת, בתור הבא אחת אחרת תתפוס את מקומה. אם לא הצלחת, המפלצות ימשיכו להתקדם אחת אחרי השנייה ומי שיוצאת מהלוח נחשבת ש-"ברחה". בסוף המשחק, אתה מסכם את הניקוד שלך מול המפלצות שברחו ואם השגת יותר נקודות נצחון מהמפלצות שברחו אזי נצחת ואם לא הפסדת.
הגרסא הזו של שחקן בודד אינה קלה כלל וגם אחרי הרבה ניסיון עם המשחק. כתוצאה מכך המשחק תמיד ייתן לך אתגר כלשהו. בנוסף, היות שככל שמתקדם המשחק מגיעות המפלצות היותר חזקות והזמן שלך אוזל היות שלא יישארו לך מספיק תורות כדי לצבור נקודות נצחון, אתה בהחלט מרגיש את הלחץ המתגבר – הרבה יותר מאשר במשחק עם כמה שחקנים.

מחשבות נוספות​

זמן סידור
זמן הסידור הוא קצר למדי ויכול לקחת כמה דקות ספורות. כל שצריך הוא להחליט עם אילו קלפים משחקים, לשים אותם על הלוח ולערבב את המפלצות. המשחק מגיע עם קלפי בחירה אקראיים שעושים את העניין קל להחריד.
עקומת למידה
המשחק עצמו פשוט למדי, במיוחד לאלו שמכירים משחקים דומים אך גם אנשים חדשים לגמרי בסוג זה של משחקים יוכלו לקפוץ למשחק באופן מיידי. החוברת סבירה לחלוטין ומסבירה באופן ברור את המשחק ומלווה בחוברת קטנה המציגה מהלכים התחלתיים של משחק לדוגמא ואין כמעט צורך לעיין בהוראות שוב אחרי שעוברים שניים-שלושה תורות.
אפשרויות הרחבה
נכון לכתיבת סקירה זו, קיימות למשחק 3 הרחבות (הרחבה נוספת מתוכננת ברבעון השני של 2014). שתיים מתוכן Root of Coruption ו-Caverns of Bane הן הרחבות של המשחק. לעומת זאת השתיים האחרות Numenera והחדשה המתוכננת World Collide מאפשרות להרחיב את המשחק אך נועדו גם להיות משחקים עצמאיים – אתה יכול לבחור האם לקנות רק אותם, אבל מי שרוצה יכול לעשות זאת ולהגדיל את היצע הקלפים שיש למשחק להציע.

סיכום​

המשחק היה מאכזב בעיניי עקב המכניקה הבעייתית. כמובן שכמו בהרבה משחקים, יש למשחק הרחבות שעוזרות לפתור חלק מהפגמים שבו על ידי הגדלת היצע הקלפים והצג של סוגים שונים של מכניקות, למשל אוצרות אקראיים שמחזקים מפלצות או החלפת נקודות הניסיות בנקודות צבעוניות אקראיות שמעניקות יכולות שונות – אבל זה לא מגיע בגרסה זו של המשחק.
המשחק מתאים לאלו שמחפשים משחק קלפים בעל רמת מורכבת בינונית, בייחוד אם אהבתם את דומיניון ואתם מחפשים משחק עם ת'מה של פנטזיה. אם אתם מתכוונים לחרוש עליו שוב ושוב, אז קחו בחשבון שהרחבות למשחק הן בגדר חובה.
עם זאת, מי שמחפש משחק לשחקן בודד מוזמן לנסות אותו – באופן מפתיע, המשחק עובד בשחקן יחיד בצורה טובה, אבל כמו שכבר אמרתי, אם אתם אוהבים את המשחק, תתכוננו לאפשרות שתרצו להשקיע עוד כסף בהרחבות.
שדרוג הסקירות בפונדק
  • 3,975
  • 1
הסקירות שאנו כותבים בפונדק הם אחד משלושת הנושאים הפופולאריים ביותר באתר לצד הספריה ואגף ההורדות. באתר יש סקירות של משחקי תפקידים, סקירות של משחקי לוח וקלפים וגם סקירות כלליות.
בשש השנים האחרונות עבדנו עם Simple-review, תוסף חביב אך מיושן. מזמן רצינו לשדרג אבל עקב העבודה הרבה, המתנו לסיום שדרוג הפונדק למהדורה החמישית.
אז מה חדש?
- כל הסקירות יישרו קו מבחינת מראה ומבנה - כולל שימוש בתגיות, סקירות דומות וכך הלאה.
- בעת הגשת סקירה, ניתן לערוך אותה בצורה מתקדמת בהרבה, ולא באמצעות bbcode מסורבל.
- שיפרנו את החיפוש. בדרך גם תיקנו באג מעצבן שהפריע לגוגל.
- מהיום ניתן לראות את כל הסקירות שכותב כלשהו כתב, וגם את המאמרים.
- ניתן בכל אחת מהקטגוריות לבצע חיפוש שמי פשוט למוצר / מוצרים שמעניינים אותכם.
זה היה התוסף האחרון שנזקק לשדרוג, ולאחר הרבה שעות עבודה, נוכל לחזור ולהתמקד בתוכן!
סימן הדמים - הרפתקה של מבוכים ודרקונים 4
  • 3,350
  • 0
סימן הדמים היא ההרפתקה השנייה בטרילוגיה של הרפתקאות העוסקות במזימה נבזית של גובלינים מלגיון הדמים - והיא חלק מסדרת ההרפתקאות של צוות הסערה עבור מבוכים ודרקונים 4.
סימן הדמים ממשיכה את ההרפתקה סחר במזיקים.
הגובלינים לא הצליחו לסכסך בין האורקים ובין האדם ביריד המסחר של מבצר התקווה. מזימתם נכשלה ועוטה הראשים שלהם הובס - אבל לאחרונה נראה שהם חזרו לרחרח בסביבה. גששים של לגיון הדמים נצפו בסביבה במקביל להופעתו של גובלין לבן-שיער, אשר נראה כי משתייך לשבט שסירב להצטרף ללגיון הדמים.
את ההרפתקה שיחקו בכנסים רבים ברחבי הארץ, וכעת לקראת היציאה של מבוכים ודרקונים 5 באוגוסט 2014, היא זמינה להורדה, כך שתוכלו לשחק בה גם בבית!
סימן הדמים - קישור להורדת הרפתקאות
גיבורים של מבוכים ודרקונים ושל שר הטבעות
  • 2,887
  • 0
במסגרת כנס גיבורים שמגיע בפסח, אנו מארגנים שני פרוייקטים של משחקי תפקידים - ואתם מוזמנים להצטרף אלינו להרפתקה!
צוות הסערה חוזר להופעה אחרונה של מבוכים ודרקונים 4 - זהו פרוייקט משחקי התפקידים המאורגנים הגדול והותיק בישראל, המתרחש בעולם המערכה איי הסערה. בפרוייקט יש כעשרה הרפתקאות מוכנות מראש אותן אתם יכולים לבחור ולהריץ. בקיץ נחדש את הפרוייקט בכנס דרקוניקון עם הרפתקאות של מבוכים ודרקונים 5.
"מצוד בערפל" היא הרפתקה המתרחשת בעולם של שר הטבעות, באמצעות השיטה המשובחת "הטבעת האחת". אם אתם מחפשים שיטה חדשה, או פשוט מעריצים של טולקין - זו ההרפתקה שלכם.
אם אתם רוצים להנחות באחד מהפרוייקטים, צרו איתנו קשר. אנחנו מספקים את ההרפתקה - אתם רק מנחים.
כנס גיבורים יתקיים בפסח, בבית דני אשר בתל-אביב, בין ה-16 ל-17 באפריל.
War of the Ring - מלחמת העמים החופשיים בסאורון
  • 9,127
  • 6
מלחמת הטבעת (War of the Ring) הוא משחק לוח שעוקב אחר המאורעות המתוארים בספרי שר הטבעות של טולקין. צד אחד לוקח אחריות על כוחות עמי המערב החופשיים, ואילו הצד השני מייצג את סאורון. למעשה, מדובר במשחק שמאפשר ליצור היסטוריות חלופיות לאלו שבספרים – 'מה היה קורה אילו', תוך שימוש בחומרים שבספרים – העמים, המאבק על הטבעת, ואפילו מאורעות מתוך הספרים: כל אלו יכולים להתרחש במשחק בסדר שונה ובמקומות שונים [או לא להתרחש כלל], ובכך, כמובן, ליצור נרטיב שונה לגמרי למאבק בין המערב לצל.
רמת הנאמנות של משחק הלוח לספרי המקור גבוהה מאוד – החל מסמלים שמופיעים על קלפים ועל מיניאטורות במשחק, דרך התייחסות למאורעות רבים מאוד מאלו שהתרחשו בספרים, ועד, כמובן, ללב המאבק: הניסיון להשמיד את הטבעת מחד, לעומת הניסיון לכבוש את הארץ התיכונה.
ב- Boardgamegeek זהו משחק מס' 1 ברשימת המשחקים התמתיים, ומקום 18-20 ברשימת המשחקים הכללית.

ניצחון במלחמת הטבעת:​

War-Ring-1.webp
משחק הלוח מאפשר לשחקנים לטול את תפקיד צבאות הצל מחד, ועמי המערב החופשיים מאידך, ולשחק את מלחמת הטבעת החל מן המועד בו החבורה נמצאת באימלדריס [ריוונדל, משכנו של אלרונד], ועד לאחת מארבע תוצאות אפשריות:

-הטבעת מושמדת בהר האבדון,
-הטבעת משחיתה את פרודו וסאם [נושאי הטבעת הבלתי-ניתנים-להפרדה]
-צבאות הצל משיגים ניצחון צבאי על-ידי כיבוש ערים ומצודות בשווי כולל של עשר נקודות ניצחון [יש לזכור שאם אתה מאבד עיר או מצודה שכבשת בגלל כיבוש חוזר של הצד השני, נקודות הניצחון אובדות]
-צבאות עמי המערב החופשיים משיגים ניצחון צבאי על-ידי כיבוש ערים ומצודות בשווי כולל של ארבע נקודות ניצחון [ושוב יש לזכור שאובדן עיר או מצודה משמעם אובדן נקודות הניצחון].
שני תנאי הניצחון הראשונים [הקשורים בטבעת] מסיימים את המשחק מיד עם התרחשותם, ואילו השניים האחרונים [הצבאיים] נבחנים רק בסוף התור [כך שיש זמן מועט לנסות לכבוש מחדש]. במקרה ששני תנאים מתקיימים במקביל, התנאי הקרוב יותר לתחילת הרשימה הוא הזוכה [השמדה גוברת על השחתה, וניצחון צבאי של הצל גובר על ניצחון צבאי של המערב].
מספר שחקנים:
שניים עד ארבעה. במקרה של שניים, צד אחד מייצג את כל כוחות הצל [סאורון, סרומן, האראדרים], והשני את המערב החופשי [אלפים, גמדים, גונדור, רוהאן, אנשי צפון]. במקרה של שלושה או ארבעה, מחלקים שליטה בין יותר שחקנים, ושחקנים באותו צד עובדים כצוות.

מנוע מלחמת הטבעת – קוביות פעולה:​

War-Ring-2.webpלב משחק הלוח מצוי בקוביות-הפעולה העומדות לרשות כל צד. מעט לאחר תחילת כל תור, על כל צד לגלגל את הקוביות שלו [שבע עד עשר לכוחות הצל, ארבע עד שש לכוחות המערב]; הסמלים העולים בקוביות מראים איזו פעולה מאפשרת כל קוביה בתור-המשחק הנוכחי.
התור מתקדם בסבבים, כאשר כעקרון לשחקן המערב החופשי הזכות לפעול קודם [להשתמש בקובית-פעולה] ואחריו שחקן הצל וכך חוזר חלילה. אם לצד אחד נשארות פעולות ולצד שני לא, פעולות אלו מבוצעות ברצף, בזו אחר זו. כאשר נגמרות הקוביות [לרוב לצל יש יותר פעולות לבצע], מסתיים התור ומתחיל תור חדש.
צד שיש לו פחות קוביות פעולה מאשר לשני יכול לוותר על סבב, ולאפשר לצד השני לפעול, ויכול לבחור להמשיך לוותר עד שמספר הקוביות הזמינות משתווה, ואז, כמובן, שוב על שני הצדדים לפעול בסבבים.
הסמלים שעל הקוביות:
-פלנטיר [כדור בדולח]: צד שמשחק כדור בדולח יכול לקחת קלף מאורע מאחת משתי החבילות לידו [ברגע שיש ביד יותר משישה קלפים חייבים לזרוק קלף], או לשחק כל קלף מאורע שנמצא בידו [בהנחה ושאר התנאים למשחק הקלף – אם יש כאלה – מתקיימים], ולא משנה עם זה קלף אסטרטגיה או קלף של מאורע דמויות.
-חרב: תנועת דמויות. מבלי להיכנס לפרטי החוקים, פעולה זו מאפשרת להזיז דמויות, או להזיז צבא שיש עמו דמויות משבצת אחת, או להתחיל קרב בין צבא שיש עמו דמויות לצבא אחר סמוך. לחלופין, פעולת חרב משמשת לשחק קלפי מאורע שבפינה הימנית העליונה שלהם מופיע סמל חרב [מאורעות דמות].
-קסדה: פעולת גיוס שמאפשרת גיוס כוחות צבאיים [אך רק במדינה שהגיעה למצב של 'מלחמה']; לכוחות הצל, פעולה זו מאפשרת גם גיוס של נזגולים או הכנסת אחד ממשרתי האפלה הבכירים [סארומן, המלך-המכשף, פיו של סאורון] למשחק. לחלופין, פעולת קסדה משמשת כדי לשחק קלפי מאורע שבפינה הימנית העליונה שלהם מופיע סמל קסדה [מאורעות אסטרטגיים של גיוס].
-נס קרב [לסאורון יש צד קוביה שמראה נס קרב לבדו, למערב יש צד שמראה נס קרב ולצדו סימן גיוס] : מאפשר להזיז שני צבאות [כולל דמויות שעם הצבא, אם יש] משבצת אחת כל אחד, או מאפשר לצבא אחד [כולל דמויות שעם הצבא, אם יש] להיכנס לקרב מול צבא אחר סמוך. לחלופין, פעולת נס קרב משמשת כדי לשחק קלפי מאורע שבפינה הימנית העליונה שלהם מופיע סמל נס קרב [מאורעות אסטרטגיים צבאיים].
-נס קרב/קסדה: ניתן לבחור, לרצון השחקן, באחד משני הסמלים ולעשות בו שימוש כרגיל.
-רצון המערב: סימן ייחודי לכוחות המערב החופשי. אפשר לשנות קוביה זו לכל סימן אחר של כוחות המערב ולשחק את הסימן כרגיל. מעבר לכך, רצון המערב מאפשר הפעלה של קלפים מסוימים, ומאפשר [עם התקיימו תנאים נדרשים אחרים] להכניס למשחק את גנדלף הלבן [במקום האפור] ואת ארגורן [במקום הצעדן].
העין: עינו של סאורון היא פעולת חיפוש – אחר הטבעת כמובן. כל פעם שחבורת הטבעת זזה, שחקן הצל מגלגל קוביות תוצאה כמספר העיניים שיש בתור. אם יש לפחות תוצאה אחת של שש, המשמעות היא שהחיפוש הצליח, ויש לשלוף סמן-חיפוש ולפעול בהתאם למצוין בו. סמני חיפוש יכולים לגלות את מיקום החבורה, יכולים לגרום להשחתה של נושאי הטבעת ויכולים גם להוביל למותן של דמויות. יצוין שבתחילת כל תור, שחקן הצל יכול לבחור מראש, לפני גלגול הקוביות, להניח עין אחת או יותר בתיבת החיפוש, וכך להבטיח לעצמו מינימום מסוים של עוצמת חיפוש. כל עין נוספת שתגולגל אקראית תצטרף לאלו שבחיפוש.
יש כמה גיבורים שכניסתם למשחק מעניקה לצד שלהם עוד קוביות-פעולה! גנדלף הלבן וארגורן מעניקים קוביות פעולה לכוחות המערב החופשי, ואילו סארומן, המלך-המכשף ופיו של סאורון מעניקים קוביות לצל. את הדמויות הללו אי אפשר להכניס סתם כך למשחק. למשל, גנדלף האפור היה צריך למות, או לכל הפחות להיפרד מחבורת הטבעת בכדי להפוך ללבן.

מנוע המשחק - קלפים:​

בתחילת תור, כל צד מושך שני קלפי מאורע ב'חינם' ללא צורך בהוצאת פלנטיר – אחד מחבילת מאורעות האסטרטגיה, השני מחבילת מאורעות הדמויות.
בכל שלב במשחק שבו יש לשחקן יותר משישה קלפי מאורע ביד, עליו להיפטר מיד מקלפים עד שיישאר עם שישה. יש לציין שקלפים אינם ממוחזרים – לאחר שנגמרה חבילת קלפים מסוימת, אין אפשרות עוד למשוך ממנה [לא מכניסים מחדש למשחק קלפים שיצאו].
כל קלף מאורע, של אסטרטגיה ושל דמויות, מחולק לשני חלקים. בחלק העליון יש איזו התרחשות שניתן להפעיל אותה כאשר משחקים את הקלף באמצעות קובית
פעולה. בחלק התחתון, יש פעולה אחרת לגמרי, שמשפיעה על קרבות בין צבאות. בזמן קרבות בין צדדים, לפני שמגלגלים קוביות כדי לראות מה קרה בסיבוב קרב נתון, לכל צד שמורה הזכות להניח קלף על המגרש [בהחלט אפשרי שרק צד אחד יניח קלף, או שאף אחד לא יניח קלף]. בפינה השמאלית התחתונה של כל קלף יש מספר. מספר זה משמש כדי לקבוע איזה קלף קרב משפיע קודם בסיבוב קרב [המספר הקטן יותר מתרחש קודם]. במקרה של תיקו – קלף של כוח מגן משפיע לפני קלף של כוח תוקף. כל קלף קרב משפיע על המתרחש בצורה כלשהי – יש קלפים שנותנים בונוס לגלגולי קוביה, אחרים שמגנים מפגיעות, ואפילו קלפים שמאפשרים לכוח המותקף לחמוק מכל ההתקפה ולברוח באישון לילה למחוז אחר על מפת המשחק.
חשוב להבין שקלף ששימש לקרב יוצא מן המשחק, ולכן אי אפשר להשתמש בחלק העליון שלו, שכולל פעולה שמופעלת באמצעות קובית פעולה. ההיפך גם נכון, כמובן, והדבר מחייב מחשבה וזהירות בשימוש בקלפים.
מלבד קלפי מאורעות יש גם קלפי גיבורים, עם כוחות שונים שניתן להפעיל [לרוב בתמורה לקובית-פעולה] בתנאי שהגיבור נכנס למשחק וקלפו הונח על השולחן. יצוין שבתחילת המשחק, מרבית גיבורי עמי המערב נמצאים בחבורה, ונחשבים לחלק ממנה, ואינם יכולים להשתמש במרבית היכולות שבקלף שלהם, שכן הקלף לא מונח על השולחן אלא מוחבא בצד בתיבת חבורת-הטבעת.
רק מדריך החבורה [גנדלף האפור או הצעדן, בתחילת המשחק] יכול להשתמש ביכולות מסוימות. אם הופרדו גיבורים מן החבורה [ודמות שהופרדה מן החבורה אינה יכולה לחזור להיות חלק ממנה], אז הכוחות הרשומים להם בקלף זמינים [ובין הכוחות הללו יש את היכולת להאיץ באומות להשיל מעליהן שאננות ולהתגייס למלחמה ויכולות השפעה על קרבות].

רכיבי המשחק:​

לוח משחק בשני חלקים.
קוביות פעולה [10 אדומות לצל, 6 כחולות למערב, שעליהן סמלים ולא מספרים].
קוביות תוצאה [5 קוביות, ממוספרות כרגיל מאחד עד שש].
מיניאטורות! [יש במשחק 204 מיניאטורות, בשלל עיצובים מוקפדים. עם זאת, כל כוחות המערב בתכלת, וכל כוחות הצל באדום, כאשר דמויות הן באפור עבור שני הצדדים].
110 קלפים [קלפי גיבורים טובים ומרושעים, קלפי מאורעות: מאורעות מלחמה צל/מערב(עם חלוקה פנימית לקלפים צבאיים וקלפי גיוס) ומאורעות דמויות צל/מערב (ולעתים קרובות משפיעים על דמויות או דורשים נוכחות של דמות מסוימת במקום מסוים לצרכי שימוש)].
76 סמני קרטון איכותיים עם הדפסה נאה.
ספרון חוקים.
שני דפי עזר לשחקן.
יצוין לטובה כי כל חומרי המשחק מוקפדים ובאיכות מעולה.

חווית המשחק:​

כפי שאפשר להבין מן הסקירה לעיל, המשחק לא פשוט. יש משחקים מסובכים הרבה יותר ממנו, אבל לימוד של המשחק דורש כשעה של בחינת מדריכים מצולמים ביו-טיוב, או שעה של הדרכה עם שחקן ותיק, או פשוט קריאת חוקים מעמיקה ומשחק מול מישהו אחר, תוך כדי פניה לחוקים. בכל דרך שבה תבחרו, יידרשו שלושה-ארבעה משחקים בכדי להבין את כל המקרים המיוחדים והיוצאים מן הכלל הפרטניים, שלא לדבר על חוקים שכמעט ולא נגעתי בהם.
War-Ring-4.webp
[תמונה זו נלקחה ממהדורת האספנים של המשחק, שכוללת מיניאטורות צבועות]
אבל למן המשחק הראשון – מדובר במשחק מרתק. לעולם אין לך מספיק קוביות פעולה כדי לעשות כל מה שאתה רוצה. כשאתה עושה משהו שרצית – אתה מוותר על דבר אחר, וכמובן שהצד השני מגיב למה שעשית וגם יוזם ומבצע תוכניות משלו. בכל סיבוב מגיעים לידיך קלפים – לעתים, ברור שתרצה להשתמש בהם כקלפי קרב, אך לעתים קרובות לא פחות אתה נקרע בין השימוש של קלף בשעת קרב לשימוש שיש לו בהוצאת קובית פעולה: יש קלפים שיכולים לגייס לך כוחות מהר יותר, אפילו אם מדינה שלך אינה במלחמה; יש קלפים שמאפשרים להזיז דמויות רחוק ומהר יותר, דבר שמאפשר לך להוביל מנהיגים לנקודות קריטיות. המגוון גדול מכך בהרבה והדוגמאות רבות – אין קלפים מיותרים במשחק הזה, רק קלפים שאולי לא מועילים לך כרגע לאור תזמון ובחירות אסטרטגיות.
הקרבות מותחים – צבאות המערב מתכלים עם מותם [יחידות יוצאות ואי אפשר להחזיר אותן למשחק], ובעוד שצבאות הצל אינם מתכלים [אפשר להשיב למשחק יחידות שהושמדו], גיוס דורש שימוש בקוביות פעולה וקלפים והמערב יכול לנצל השמדה של צבא צל בכדי להשיג יתרונות בקרב. יש לזכור שהמערב זקוק רק לארבע נקודות ניצחון כדי להשיג ניצחון צבאי – ובמשחק כל עיר שווה נקודה, וכל מעוז שווה שתיים, כך שאם, למשל, כוחות רוהאן [בסיוע נאה מן האנטים המיוצגים בקלפי המאורע] כובשים את האורתנק, לא רק שסארומן משותק, אלא שהמערב כבר נמצא בחצי הדרך לניצחון צבאי, אף שלרוב ניצחון צבאי הוא אסטרטגיה מרכזית של הצל.
בנוסף, במשחק יש שני שעונים מתקתקים: התקרבות החבורה [או מה שנשאר ממנה, כי ממש כמו במקור הספרותי, נדיר מאוד שפרודו וסאם יגיעו אל אורודרואין עם מישהו מלבד גולום] להשמדת הטבעת מחד, ומאידך התקרבות הצל לניצחון צבאי. הצלחות צבאיות של הצל יכולות לכפות תנועה מהירה ולא שקולה של החבורה – מה שמוביל ליותר מקרי מצוד מוצלחים מצד הצל, וליותר פגיעה בחברי החבורה [מוות של בני לוויה, התגברות ההשחתה של נושאי הטבעת]. מצד שני, אם הצל מזניח את המצוד אחר החבורה וממקד מאמצים בניצחונות צבאיים, החבורה עלולה לחמוק מבין אצבעותיו ולהשמיד את הטבעת בטרם יושלם כיבושה של הארץ התיכונה.
כלל לא נדיר לראות שחקן מתחבט קשות – האם להעדיף עמדה מבוצרת היטב, שיש לה יתרונות משמעותיים בעת קרב, לנוכח צבא מתקרב – או שמה כדאי לצאת ולפגוש את הצבא העוין בשטח, לספוג הפסדים, ואז לנסות לאגף ולהמשיך הלאה למטרות אויב רגישות. אין משחק שבו שחקנים אינם מתקרבים לבחילה פיסית בהבינם שעליהם לזרוק קלף מן היד – וכל הקלפים חשובים ומועילים לטקטיקות ואסטרטגיות שונות.
יותר מהכל, ישנן שאלות אסטרטגיות קשות. על המערב לבחון בכל עת אפשרות לניצחון צבאי בעודו מקדם את החבורה למורדור. כמוכן, עליו לחשוב היטב היכן יתבצר וישקיע קוביות פעולה יקרות בבלימת התקדמות האויב, ועד כמה השקעה זו תאט את התקדמות החבורה. שחקן המערב החופשי צריך לשקול כל יחידה צבאית הרוגה – שכן אלו לא ישובו עוד. אך גם לצל לא קל: הצל צריך לחשוב כמה קוביות עין הוא משקיע מראש בחיפוש; ככל שירבו העיניים, החבורה תנוע לאט יותר ויהיה סיכוי גדול יותר להשחתת נושאי הטבעת; מצד שני, אם יישארו מעט קוביות-פעולה שאינן מראות עין, הצל יתקשה לגייס ולהוביל כוחות לקרב, ועלול למצוא עצמו בסכנת הפסד צבאי, או שהשגת ניתחון תדרוש זמן כה רב שהחבורה תספיק לזוחל אל הר האבדון ולהשמיד את הטבעת.
המשחק מאוזן היטב. שחקנים מנוסים מגיעים לעתים קרובות למשחקים שמוכרעים על חודה של נקודת ניצחון או נקודת שחיתות. לעתים קרובות מאוד מגיעים שחקנים למצבים בהם סאורון מנצח ניצחון צבאי סיבוב לפני השמדת הטבעת, או שהטבעת מושמדת בסיבוב בו ברור שסאורון יגיע לעשר נקודות ניצחון. וכנגד, הגורם האקראי שבקוביות-הפעולה ובקלפים יכול להוביל לניצול מצבי פתע ולנצחונות מפתיעים ומתפרצים, וכבר נראו משחקים בהם המעוזים של מכרות מוריה והאורתנק נכבשו בידי המערב [4 נקודות ניצחון נכספות!], וכבר קרה כי החבורה נרדפה בידי הבלרוג במוריה ובידי המלך-המכשף בכל שאר המפה, והוכרעה תחת נטל הטבעת [12 נקודות השחתה] עוד בטרם הגיעה למורדור.

משחק קצר לדוגמה של מלחמת הטבעת:​

בתחילת המשחק החליט שחקן המערב כי בורומיר יתחיל את המשחק במינאס טירית' ולא בריוונדל [דבר זה אינו אפשרי במשחק הבסיסי, אלא דורש הרחבה למשחק – מומלצת מאוד- שנקראת Lords of Middle Earth].
בסיבוב ראשון, המערב החופשי הוציא פעמיים קוביות גיוס בכדי להביא את גונדור למצב מלחמה, גייס כוחות בגונדור, ולא הזיז כלל את החבורה. באותו תור, מורדור ואייזנגארד הובאו למצב מלחמה על-ידי הצל, וכוחות בתוך מורדור הגיעו אל שער המוראנון ואל מינאס מורגול.
בסיבוב השני, שחקן המערב גייס עוד כוחות בגונדור. שחקן הצל הכניס למשחק את אחד מגיבוריו, וכוחות הצל התחילו לנוע: כל הצבא שבמוראנון יצא צפונה, וכל הצבא שבמינאס מורגול יצא אל איתיליין הצפונית, לכיוון גונדור. בשלב זה, בחר שחקן המערב לקחת את כל הכוחות בגונדור ולצאת לאוסגיליאת', ולפגוש שם את צבאות הצל. החבורה כלל לא זזה.
בסיבוב שלישי, גויסה יחידת עילית במינאס טירית', והצל תקף באוסגיליאת'. כמעט כל שאר הקוביות של הצל הראו את סימן העין [ונכנסו לתיבת חיפוש]. שחקן המערב החופשי שיחק קלף קרב בשם 'סיירים' שאיפשר לו לחמוק מן הקרב לגמרי – הכוח כולו עבר לאיתיליין הדרומית. היות וכעת היה שוב תור המערב, קוביית חרב [בורומיר היה עם הצבא ולכן היה יכול להניע אותו בפעולה כזו], נכנס אל מינס מורגול השוממה, וכבש אותה! כבר שתי נקודות לכוחות המערב.
War-Ring-5.webp
[תמונה זו נלקחה ממהדורת האספנים של המשחק, שכוללת מיניאטורות צבועות]
כוחותיו של הצל פנו מיד לתקוף את הכוח במינס מורגול, אך הכוח הזה לא התבצר במעוז, והחל קרב שדה שבו הצל תוקף. הודות לגלגולי קוביות מוצלחים וקלף מסייע טוב, לצל נגרמו ארבע אבדות צבאיות, וכוחות המערב שרדו עם אבדה יחידה. סיבוב קרב שני הוביל לעוד שלוש אבדות לצל ולאפס אבדות למערב, והקרב נפסק. כוח המערב שנמצא במינס מורגול התפצל. חלקו נשאר במבצר, וחלקו יצא אל עמק גורגורות'. היות וכבר בסיבוב ראשון הצל רוקן לגמרי את מורדור – לא נשארו שם כוחות שיכלו להגן על המעוזים האחרים [באראד-דור ומוראנון]. המשחק נגמר בכך ששלוש יחידות של גונדור כבשו את באראד-דור: שתי נקודות ניצחון נוספות למערב, וארבע ככלל [הודות לכיבוש מינס מורגול].
אין ספק שהיה למערב מזל במשחק הזה – אבל אם הצל לא היה נחפז כל כך לנסות ולכבוש את גונדור, היו נשארים כוחות במעוזי מורדור, וכל ההתרחשויות שלאחר התור הראשון היו נראות לגמרי אחרות. מצד שני, לו בחר שחקן המערב להתבצר במינאס טירית' ולא לצאת לאוסגיליאת', לא היתה נפתחת לו האפשרות לחמוק לאיתיליין הצפונית וממנה אל מינאס מורגול הנטושה, ולא משנה כמה מוצלחים גלגולי קוביות-הפעולה שלו.

סיכום​

תעוזה, זהירות, תכנון, התכוננות למזל טוב ורע, הצורך להתמודד עם הפתעות בצורת קלפים או תנועות יריב – כל אלו הופכים את מלחמת הטבעת למשחק לוח קרוב למושלם. כאשר הרחבת המשחק הנזכרת לעיל נוספת לו – זהו משחק לוח עוד יותר קרוב למושלם. לכל קובית-פעולה יש משמעות, לכל קלף שמשוחק יש עוצמה של ממש. כל החלטה – היא החלטה טעונה שיכולה לסייע לניצחון, או להוביל לחורבן. הסיבה היחידה שאינני מעניק למשחק את הציון חמש, היא העובדה שההרחבה שהזכרתי – אדוני הארץ התיכונה – הופכת אותו לטוב עוד יותר, ולכן על משחק הבסיס להסתפק בציון 4.5 שקופץ מיד ל- 5 בשימוש בהרחבה.
מובן מאליו שמשחק זה יעורר הדים רבים בליבם של חובבי סדרת שר הטבעות. אך זהו משחק מעולה גם למי שאינו מכיר היטב את עולמו של טולקין, וכל חובב משחק צבאות יוכל למצוא בו עניין רב – ומשחקיות מעולה וממושכת על פני משחקים רבים מאוד.
הרפתקה על-טבעית באימפריה האוסטרית
  • 4,770
  • 8
במאמר זה תמצאו רקע עבור הרפתקה, או מערכה, בהיסטוריה אלטרנטיבית של כדור-הארץ, וליתר דיוק באירופה של המאה ה-19. זוהי אירופה מופלאה בתקופה הויקטוריאנית, המשלבת אלמנטים של טכנולוגיה מסתורית, קסם, וכמובן גם אימה.

ניתן להריץ את ההרפתקה עם כל משחק תפקידים נרטיבי, בין היתר גם בגורל מואץ או בעולמות פראיים. בנוסף ניתן להשתמש ב Victoriana, משחק תפקידים מבית Cubicle 7 המתרחש בתקופה הויקטוריאנית.

וינה, חורף 1862.

שנה חלפה מאז שהקיסר פרנסיס ג'וזף הראשון הכריז על הרפורמה בשיטת הממשל והקמת המועצה האימפריאלית, אבל המתיחות בין העמים השונים שמרכיבים את הקיסרות האוסטרית עדיין לא שקטה, והאימפריה כולה היא כמו חבית אבק שרפה שמחכה להתפוצץ - השאלה היא לא האם היא תדלק, אלא מתי ועל ידי מי.

ואם זה לא מספיק, דברים מתהלכים ברחובות הקפואים של וינה, דברים אפלים, מתחבאים בין הסמטאות ובצללים של אורות החשמל הצהבהבים.
כאן אתם נכנסים לתמונה - חברי ה"אקדמיה האוסטרית לחקר התודעה". זוהי אגודה אניגמטית של אצילים, מדענים, אנשי דת, מיסטיקנים ופושעים, שהוקמה במקור על ידי אציל אוסטרי נשכח, ומונהגת כרגע על ידי הארכידוקס קארל לודוויג, אחיו של הקיסר. מטרתה של ה"חברה" היא לנטרל את האיומים הנסתרים על הקיסר האוסטרי ועל אוסטריה, על טבעיים או אחרת.


דמויות בולטות באימפריה ובאגודה:​


בנוסף לדמויות שמוצגות בחלק זה, מומלץ לקרוא על האימפריה האוסטרית לקבלת הרקע ההיסטורי הרצוי.
הקיסר פרנסיס ג'וזף הראשון - הקיסר הנוכחי של אוסטריה. בעקבות מרידות ומתח מדיני רב בין הפלגים והמיעוטים השונים, הקים לפני שנה את בית הנבחרים ובית הלורדים, כדי לנסות להשקיט את הרוחות.
הדעה ברחוב היא שהוא יעשה מה שיוכל כדי להאריך את שלטונו, גם במחיר של פירור הקיסרות האוסטרית.
הארכידוכס קארל לודוויג - מוביל קו חזק של קשיחות, מסורתיות ו"חזרה לשורשים", וטוען שהמעצמה האוסטרית איבדה את דרכה, ושאין לתת לכוחות חיצוניים מהפכנים להשפיע על עתידה של אוסטריה. הוא קולו של הקיסר בבית הלורדים, ונחשב לתומך נאמן שלו.
פרדריך פרדיננד וון באוסט - מדינאי, שר החוץ וחבר בבית הלורדים. מוביל קו פשרני ומפויס ביחס החוץ של אוסטריה, בטענה שרק כך ניתן להחזיר אותה לגדולתה כמעצמת על. הקמפיין הנוכחי שלו מתרכז בלגרום לקיסר להכיר בהונגריה כישות שווה לאוסטריה.
הנסיך-ארכיבישוף ג'וזף ראושר - הארכיבישוף של וינה, חבר בבית הלורדים. ראושר הוא רפורמיסט בתחום הדתי, ומנסה לאחד מחדש את הכנסיה האוסטרית שהתפזרה בשל מחלוקות בעשר השנים האחרונות. הוא זוכה לתמיכה רבה מהאצילים, אוסטרים או אחרת, וזה מקנה לו השפעה מהותית בבית הלורדים.
הבישוף אוטו לואיס - בישוף רב השפעה בוינה, אשר עלה לגדולה מרקע עני. המועמד לרשת את ראושר. הוא תומך בראושר בנסיון להרכיב מחדש את הכנסיה, אבל משמיע לרוב התבטאויות אגרסיביות יותר, וחושב שהכנסיה צריכה לתמוך יותר באדם הפשוט ולזנוח את האצולה.
אנדרס בורגיירר - ראש "האקדמיה האימפריאלית למדעים". ידוע ביותר בשל המצאתו של "מנוע הברקים" בשנת 1951, שמשמש כיום להניע מכונות שונות ומשונות בכל רחבי העולם. אולם מאז הצלחתו הפנומנלית לפני עשר שנים, לא עלה בידו להמציא או לפרסם שום התקדמות מהותית בתחום המדעים. הוא יועצו האישי של הקיסר לנושא אקדמיה ומדע, ויש לו מושב בבית הלורדים. הוא אדם מסוגר וקר, עם חברים מעטים בוינה.
טיבדר מלינר - ממציא וכוכב עולה ממוצא הונגרי שעבר בשנה האחרונה לוינה. אחראי ל"סוללת הברק", ל"טלגרף האלחוטי" ולפטנטים שונים בתחום התעשייתי, אולם אין לו פרסומים כלשהם בתחום התיאורתי, ובורגיירר סירב לקבל אותו כחבר באקדמיה למדעים. מלבד זאת, מלינר הוא אניגמה, למרות שהוא מחזה נפוץ במסיבות העלית של וינה.
ארליך לוסטיג - מיסטיקן ישיש, חבר בכיר ב"אקדמיה" והיה אחד ממקימה, לפני כמעט שישים שנים. הוא בקושי מסוגל לזוז, מבלה את רוב זמנו בקריאה בספרייה ותורם לחברים הצעירים של האקדמיה על ידי עצות מנסיונו, בעיקר בתחום הקסום של העניינים.

התקדמות טכנולוגית​

ההתקדמות בתחום החשמל והרדיו מקדימה את שלנו, ומכיוון שזה משחק, אנחנו מדברים על "מדע!" ולא מדע. לפיכך, וניתן לצפות למצוא כל מיני מכשירים הזויים מבוססי חשמל (או יותר נכון "חשמל!").
הרגישו חופשי להתפרע – להמציא מכונות מעופפות, מכשירי קשר מתקדמים וכמובן כלי נשק, אפילו כאלו להשמדה המונית, שכולם מבוססים על חשמל!

קסם​

קסם קיים, עובד מידי פעם, ודי אפל. אלה לא קוסמים של כדורי אש וברקים, וגם לא כאלו שמזמנים שדים. קסם מחייב טקס, ויוצר אפקטים מתוסבכים ולא ממש ברי הוכחה כמו אבק שעף ברוח אל עבר מישהו שרוצים לאתר, ערפל שגורם שיכחה, עששית שהאור שלה נראה רק על ידי הקוסם. קוסמים אפלים יותר, כך נלחש, יודעים ליצור קללות של חוסר מזל רצחני, לשלוח חלומות שמשגעים את הקורבן, משקאות שמעוותים את גופם של אנשים וכיוצא בזה.
באופן מוזר, חשמל, וביחוד מנועי וסוללות ברקים, נוטים להפריע לפעילות קסומה, בדרך כלל על ידי זה שהם "מאריקים" את הלחש אליהם.

טיפים להרצת משחק תפקידים בעולם​

הדמויות הן חברות באקדמיה, וככאלה הן עסוקות במזימות ובהרפתקאות שישפיעו על גורל הקיסרות כולה! כדאי לזכור זאת ולתת למשחק תחושה אפית:
  1. יורש העצר הוא ראש אקדמיה, סביר להניח שהדמויות יפגשו אותו בשלב זה או אחר. ייתכן בהחלט שההרפתקאות שלו יכללו הצלת הקיסר או יורש העצר מהתנקשות, חשיפת הפיכות המתוככנות בחצר וכך הלאה.
  2. ההרפתקאות עצמן צריכות לשלב דברים על-טבעיים - בין מדובר בחשמל!, קסם מוזר, אלמנטים הלקוחים מסרטים וספרים כגון ד"ר ג'קייל ומיסטר הייד, פרנקנשטיין, דרקולה וכך הלאה.
  3. לדמויות יש בעלי ברית עוצמתיים באגודה, כדאי להשתמש באגודה בכדי להעצים עוד יותר את האפיות של משחק התפקידים ולקדם את ההרפתקה למחוזות חדשים.
  4. הקרבות צריכים להיות מיוחדים - מפלצות מעוותת שניתן להלחם בהם רק בכלי נשק עשויים מכסף, דברים החבויים בצללים, טכנולוגיה מתקדמת לכאורה - אוטומטונים, ספינות אוויר וכך הלאה.

זרעי הרפתקה​

המגפה
מגפה מוזרה תוקפת את וינה בחודשים האחרונים. יותר ויותר אנשים נמצאים במצב של תרדמת, או לעיתים במצב של שטיון מתקדם שמאוד מהר מתקדם לתרדמת. כרגע הרופאים לא מצליחים למצוא את הגורם, דרך ההדבקות או שלבי התקדמות המחלה.
עד לא מזמן, היא תקפה בעיקר את פשוטי העם. לפני שבוע, אחד משרי הממשלה לקה בשטיון, מה שהכניס את בתי הסנאט לטירוף של דיונים, שמהם לא יצא עדיין דבר. לודוויג ניסה לגרום להטלת עוצר, אבל נחסם על ידי הקיסר.
הרציחות
כל בוקר בשבועיים האחרונים, המשטרה מוצאת גופה נוספת. הן כולן במצב דומה - פנים מרוסקים עד כדי שכמעט בלתי אפשרי לזהות אותן, האיברים הפנימיים הוסרו וקעקוע מוזר על גופם - לרוב על העורף, אבל לעיתים על גב היד, בגב התחתון, ובמקרה אחד, על הלשון.
השגריר ההונגרי
חצר הקיסרות רועשת וגועשת לאחר שהשגריר ההונגרי נעלם – האם מדובר בחלק מקנוניה שמטרתה לעורר מלחמה בין המדינות השכנות, או במשהו מטיל אימה אף יותר? השמועות מספרות על איש מוזר, שפניו עטויות במסכת ברזל, שנראה בקרבת השגריר לאחרונה – השמועות מספרות שמדובר בצאצא לשושלת קוסמים רבי-עוצמה מערבות סיביר.
מבוכים ודרקונים חוגג 40 שנה
  • 7,258
  • 0
לפני 40 שנה, בערך, יצא לאוויר העולם משחק התפקידים הראשון - מבוכים ודרקונים, מאת גארי גייגקס ודייב ארנסון. המשחק היה פשוט, וגם התאריך לא וודאי - כפי שאפשר לקרוא במאמר של ג'ון פיטרסון. כמו סטארט-אפ, זה התחיל ב"מוסך" והפך במהירות ללהיט היסטרי. אז בוא נדבר על העבר, ונבדוק מה צופן העתיד:
* מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית תצא לאור בקיץ, מדובר במהדורה מעניינת במיוחד, אחרי המה' הרביעית השנויה במחלוקת.
* מי שמעוניין בנוסטלגיה, או שפשוט רוצה להכיר את משחק המבוכים ודרקונים המקורי, מכשפי החוף הוציא הדפסה מחודשת של הגרסה המקורית.
* בפורומים יש לנו נושא על הפעם הראשונה ששיחקתם מבוכים ודרקונים. מי שרוצה, גם באתר Enworld יש נושא דומה.
* גם בזירה המקומית השנה יהיו לנו מספר אירועים:
- העמותה למשחקי תפקידים תחגוג 15 שנה בפברואר;
- ויני והפונדק יחגגו 15 שנה להיווסדות האתר ביוני;
- ועולם המערכה הישראלי איי הסערה חגג עשור בסוכות שנה שעברה!
Android - משחק לוח של סייברפאנק וחקירה
  • 6,279
  • 0
http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=68"עברנו כברת דרך מאז הימים האפלים. הקמנו עיר על הירח. בנינו מעלית ענק אליה שנמתחת דרך החלל. יישבנו את המאדים ומצאנו עליו מים. אך בעודי מביט מטה, על גופת הקורבן, איני יכול אלא להרגיש כאילו עודנו צדים מכשפות . שני תאגידים יריבים מתחרים בפיתוח ביוטכנולוגיה, אנדרואידים, אשר משאירים אנשים ללא עבודה. ההמון הזועם חסר גבולות. והנה אני חוקר רצח נוסף, מגלה תבנית חשודה החוזרת על עצמה. דברים מתחילים להסריח. אין ספק."
אנדרואיד הוא משחק לוח סיפורי המתרחש בעתיד בו הטכנולוגיה מתקדמת והתאגידים שולטים. תאגיד ג'ינטקי, המפתח טכנולוגיות של שכפול גנטי, נמצא בעיר ניו אנג'לס שבכדור הארץ, ותאגיד ביו-האס, המפתח אנדרואידים, אנשים שהם חצי מכונה, ממוקם בעיר היינליין שעל הירח.
אתם משחקים חוקרים, אשר מנסים לפענח רצח, לחשוף את הקונספירציה שמאחוריו, וכל זאת בעודכם מתמודדים כל אחד עם הצרות האישיות שלו.

איך המשחק מתנהל?​

כל שחקן מקבל חוקר. כל חוקר מגיע עם קלף דמות המתאר את סיפורו, קלף נוסף המתאר אסטרטגיות מומלצות לחוקר עצמו ולהתמודדות מול החוקרים האחרים, חפיסת קלפי עלילה, סרגל תנועה קשתי המייצג את הרכב שלו, וקלפי אור וחושך עבור דמותו. בנוסף, לכל דמות יש קלפים הייחודיים רק לה ונותנים לה יכולות מיוחדות.
בנוסף בוחרים קלף תרחיש, המתאר את הרצח ואת החשודים, כמו גם חוקים מיוחדים, ייחודיים לתרחיש זה. עבור כל חשוד יש קלף "אשם" וקלף "זכאי". נכון, זה נשמע כמו הרמז. אבל כאן, מערבבים את הקלפים של החשודים המשתתפים במשחק ומחלקים לכל אחד קלף "אשם" אחד וקלף "זכאי" אחד. בניגוד ל"הרמז", כאן הרוצח לא מוגדר מראש, אלא המטרה שלכם היא למצוא את העדויות שיוכיחו שהאשם שלכם הוא האשם האמיתי.
המשחק מחולק לשבועיים, כל שבוע מחולק לשישה ימים, כאשר בסוף כל יום (פרט לראשון) קורה משהו. בכל יום מקבל כל שחקן בתורו מספר נקודות פעולה לשימוש ביום הזה (לרוב שש). את נקודות הפעולה ניתן להשקיע במספר דרכים:
תנועה
הלוח מחולק לכדור הארץ, הירח, והמעלית שביניהם. כל עיר מכילה איזורים רבים ביניהם אפשר לנוע. על מנת לעבור מאיזור אחד למשנהו, יש לוודא ששני האיזורים, זה שאתה נמצא בו וזה אליו אתה רוצה להגיע, נמצאים בטווח התנועה שמאפשר כלי הרכב שלך. אם האיזור רחוק מדי, אתה יכול להגיע אליו דרך איזורים מקשרים בדרך. רק זכור שכל תנועה כזאת עולה פעולה אחת!
ניתן לעבור בין הערים דרך החללית, אך זה דורש מעבר בין מספר איזורים, אחד אחד, כך שהמעבר במעלית עשוי לבזבז לכם יום שלם.
android-board.webp
חקירה
בחלק מהאיזורים עשוי להמצא סמן עדות. ישנם שלושה סוגי עדויות: עדות פיסית (סמן טביעת אצבע), עדות מצולמת (סמן מצלמה) ועדות אנושית (סמן המכיל ציור של אחד החשודים). ההבדל, אגב, הוא שלכל חשוד ישנן עדויות מסוג מסויים שהן חזקות פחות ועדויות מסוג אחר שהן חזקות יותר, לא אכנס למכניקה המדוייקת של זה. כאשר אתה חוקר סמן עדות, אתה יכול לבחור בין חקר המקרה, וחקר הקונספירציה. אם בחרת לחקור את המקרה, אתה לוקח סמן באקראי, בודק את ערכו (אני חושב שהערכים נעים בין מינוס לפלוס ארבע) ומניח במקום המתאים אצל אחד החשודים לבחירתך, כאשר מספר חיובי תעדיף לתת לחשוד העיקרי שלך, ומספר שלילי תרצה לתת לחשוד אותו אתה רוצה זכאי. בסוף המשחק, החשוד בעל הסכום הגבוה ביותר הוא האשם, והשאר זכאים. מציאת האשם שווה 15 נק', ואם האיש הזכאי שלך אכן זכאי, אתה מקבל חמש נק'. אבל יש עוד הרבה דרכים להשיג נק'.
האפשרות השניה היא, כאמור, חקירת הקונספירציה. אתאר חלק זה בהמשך.
שליפה והשלכת קלפים
לכל שחקן יש, כאמור, חפיסת קלפי אור וחושך. כל שחקן שומר לידו את קלפי האור שלו, ואת קלפי החושך שם במרכז הלוח. רק שחקנים אחרים יכולים לשלוף מחפיסה זו. בתור פעולה אחת, יכול שחקן לשלוף קלף מחפיסת האור שלו, או מחפיסת החושך של שחקן אחר. כל שחקן יכול להחזיק עד שישה קלפים כאלה ביד בסך הכל. ניתן במחיר פעולה להשליך אחד מהקלפים שאינכם מעוניינים לשחק.
שימוש בקלף אור
כדי לשחק קלף אור, יש להשקיע פעולה אחת. בנוסף, לכל שחקן יש "סרגל צללית" המציין כמה הוא נוטה לכיוון האור או החושך, כאשר יש חמש רמות ומתחילים באמצע. כל קלף אור מציין ערך מספרי המציין עד כמה קלף זה מסיט את דמותך לכיוון החושך. עליך לנוע מספר צעדים זה בכיוון המתאים, אך ניתן להשליך מהיד קלפים נוספים על מנת להקטין או להגדיל את המספר באחד לכל קלף (אבל לא פחות מאפס). קלפי האור נותנים יתרונות שונים לדמותכם.
התקדמות בחקירה
שחקן אשר נמצא בזירת הרצח יכול להשקיע פעולה כדי לסמן עצמו ליד הזירה, תוך ביטול סימון של שחקן אחר, אם יש כזה במקום. בסוף היום, השחקן האחרון שסימן עצמו בזירה הופך להיות השחקן הראשון.
הפעלת מיקום
חלק מהמקומות מציעים פעולות מיוחדות אשר יכולות לעזור לדמותכם באופן מסויים. פעולות אלה דורשות עלות מסויימת, לרוב לפחות השקעה של פעולה יומית אחת.
לאחר שכל שחקן ביצע את פעולותיו, עוברים ליום הבא. בין הימים יכול לקרות אירוע כללי או אירוע אישי. אירוע כללי מתאר הופעה של דמות על הלוח, אשר נותנת יתרון מסויים לשחקן הראשון שמגיע אליה ומפעיל אותה. אירוע אישי הוא התקדמות בעלילה הפרטית של כל דמות. זה קורה ביום השלישי והשישי של כל שבוע, כאשר בכל שבוע יש לדמות סיפור אחר אשר מורכב משני חלקים. פעולות מסויימות מקדמות את סיפורה של הדמות לטובה, פעולות אחרות לרעה. המשך הסיפור תלוי בהתקדמותה של הדמות בו, ועבור סוף טוב יזכה השחקן בנקודות, בעוד שעל סוף טרגי הוא יאבד נקודות.
שימוש בקלפי חושך
קלפי חושך מאפשרים לכם להפעיל מאורעות מכשילים כנגד השחקן שמהחפיסה שלו נשלף הקלף. משחק של קלף חושך פועל בצורה דומה למשחק של קלף אור, רק שהוא לא דורש השקעת פעולה (זה לא תורכם הרי), אלא קיום תנאי מסויים, למשל שהשחקן המדובר נכנס לאיזור מסויים. משחק של קלף חושך מסיט את דמותכם לכיוון המואר.
הקונספירציה
בפינת הלוח ישנו פאזל קונספירציה. כאשר אתם חוקרים עדות, אתם רשאים לבחור להרים חלק בפאזל ולמקם אותו. כל חלק בפאזל מכיל מסלול, כאשר אתם מנסים להוליך את המסלול לאחד מקצוות לוח הפאזל, כשכל קצה נותן בונוס נקודות קטן עבור דבר אחר. כמו כן, כל השלמה של שורה, עמודה, או אלכסון בפאזל מזכות אתכם בארבע נקודות, וכל חלק של פאזל עשוי להכיל בונוס מסויים, כמו גם נותן לכם פעולה מסויימת שתעזור לכם בחקירה, למשל הזזת מצבכם בסרגל הצללית.
בתום השבוע השני חושפים את הרוצח, מסכמים נקודות מהעלילה המשנית ומבונוסים נוספים, והשחקן עם הניקוד הסופי הגבוה ביותר, הוא המנצח.
כמובן שיש אלמנטים רבים במשחק שלא פירטתי עליהם. המשחק מגיע עם ספר(!) חוקים, ולכן אין זה פרקטי לפרט לפרטים את המשחק, אך הקפדתי לתאר את עיקרי הדברים.

חוות דעת אישית:​

הסיפור הוא נהדר. המשחק, כצפוי מחברת FFG, מכיל חלקים איכותים והמון המון צ'יפים. רק לא ברור לי האובססיה של החברה לעשות את חלקי הפאזל של הקונספירציה עם מן שיניים מעצבנות כאלה שאפילו לא יושבות טוב יחד, במקום לעשות ריבועים פשוטים ונחמדים שיישבו בקלות על הלוח.
ופה נגמרת הדעה החיובית שלי על המשחק.
android-ingame.webp
המשחק מכיל אוסף של המון מכניקות קטנות ומעצבנות שלא ברור בכלל איך הן קשורות לת'מה של המשחק.
סרגלי התנועה מגניבים בערך עד סוף היום השני של המשחק, זו מכניקת תנועה מטופשת ומיותרת שקיימת כנראה סתם בשביל הגימיק.
המכניקה של האשמת החשודים סובלת ממה שמכונה "אפקט ויזיני". אתה מנסה לנחש מה השחקן האחר שם, אבל אין לך כמעט שום בסיס לדעת, בסגנון של "אבן נייר ומספריים". בגדול מה שקורה הוא שהתוצאה הסופית היא כמעט אקראית לחלוטין, אבל משאירה תחושה רעה כאילו יכולת לשחק נכון יותר, למרות שסטטיסטית זה לא נכון.
הפאזל של הקונספירציה "מודבק" בצורה מאולצת לגמרי, מדובר בסתם "מיני משחק" בתוך המשחק שאין בו שום הגיון או קשר תמטי לסיפור. למשל, מה הקשר בין הצלחת הסיפור האישי של כל שחקן לבין הרצח, למען אלף עזאזלים?!
גם את מכניקת פיזור הרמזים לא אהבתי (תן לשחקן מימינך להניח את הרמז במקום חדש, לא קרוב מדי לעצמו). כאילו, רמזים קופצים בלי קשר סיפורי הגיוני. גם קלפי החושך הם מטרד לא ברור, הרבה פעמים אתה נאלץ להתעלל בשחקן אחר רק בשביל שבתורך תוכל לשחק קלף טוב. גם ההתעללות של שחקנים זה בזה לא נראית הולמת לחוקרי משטרה... אולי לחבורה של עורכי דין מטונפים, אם כבר.
חסרון גדול נוסף במשחק הוא תחושת ריקנות שכל תור משאיר בך. אתה מרגיש שאתה חייב לעשות המון, אבל אין לך בכלל זמן לעשות אפילו חצי מזה. זה סתם משאיר תחושה מעצבנת של חוסר מיצוי אצל כל השחקנים.

סיכום​

בסופו של דבר, מדובר במשחק עם סיפור מעולה ומימוש מזעזע, אוסף מטורף של מכניקות קטנות ומעצבנות אחת אחת ללא שום הגיון תמטי, וכל זה נמרח על משחק ארוך של שעות. שיחקתי רק בתרחיש הבסיסי למתחילים, ואין לי כוונה לנסות מעבר לזה.
לא מומלץ בכלל - וזה לא מפתיע אותי שעד היום לא יצאה שום הרחבה למשחק.
חזרה
Top