• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

בניית נבל מטיל אימה

frightening-villains.jpgבכל סיפור טוב יש גיבורים שמצילים את העלמה מהדרקון, את כדור הארץ מהשמדה ולעתים אפילו מגנים על המחשב מפני בוגדים קומיניסטים. אם לא היו גיבורים, אז לא היינו מגלגלים קוביות.
אבל בצד השני של המטבע, כמה שהגיבורים שלנו לא יהיו מוצלחים ומוכשרים, הם צריכים להתמודד כנגד נבלים מוכשרים לא פחות, אשר תמיד נמצאים צעד אחד לפני הגיבורים. תפקידו של המנחה הוא ליצור ולשחק את אותם נבלים, ובכדי שהמשחק יהיה מהנה, כדאי שגם הנבלים יהיו מהנים - גם למנחה שמשחק אותם וגם לשחקנים.

מאמר זה מציג בפניכם רשימת שאלות שעליכם לשאול את עצמכם בעת שאתם יוצרים את הנבל להרפתקאה הבאה שלכם. אני לא אכנס לפרטים המכאניים של בניית הנבל - את המידע הזה תמצאו בפרק למנחה בשיטה בה אתם משתמשים.
השאלות יעזרו לכם לבנות את הרקע, המניעים, האופי ואת הדברים שהופכים את הנבל שלכם למיוחד. אז הבה נתחיל.

מה המטרה שלכם כשאתם בונים את הנבל?
הצעד הראשון הוא להחליט האם ההרפתקאה מניעה את הנבל, או שהנבל מניע את ההרפתקאה? (כמו שכל מנחה טוב יודע, השמועות הזדוניות על כך שהשחקנים מניעים את המשחק הן רק אשלייה מתוחכמת, אנחנו שולטים בהכל!)
במידה שמדובר בנבל שעומד לככב בפגישה אחת או שתיים, הוא צריך להיות פשוט אך בעל מאפיין בולט אחד או שניים שהשחקנים שלכם יזכרו גם כעבור זמן. במקרה הזה, כדאי קודם כל לבנות את הרקע של ההרפתקאה ואז פשוט לשלב את הנבל לתוכה.
לעומת זאת, ייתכן שהנבל הוא המוקד של המשחק בפגישות הקרובות, ואולי אפילו בכלל המערכה. יתכן שמדובר בקוסם עריץ שמנסה לזמן צבא שדים לעולם או בחייזרית אכזרית שהחליטה להשתמש בדמויות למזימה שלה. במקרה זה הגדירו ראשית את הנבל, בנו לו רקע עשיר והפכו את ההרפתקאות לחלק אינטגרלי מהרצונות שלו (מסעות פשיטה, מרוץ אחר חפצים או התנקשות במלך נאור).

במהלך הכתבה אני אבנה נבל לדוגמא - במקרה שלנו מדובר יהיה ביוריק חומס החרב. יוריק מיועד לשמש כרגע להרפתקאה קצרה, שמתרחשת באזורי הספר באיי הסערה - מקום נטול חוקים ושורץ מפלצות ושודדים. הוא אמור לשמש כמנהיג של קבוצת שודדים, ולכן הוא בעצמו... שודד.

חוזקות וחולשות
בשלב זה רשמו לעצמכם מספר מאפיינים או מילות מפתח של הנבל. לא צריך לפרט - פשוט רשמו מילה או משפט שמתארים תכונה של הנבל. צעד זה דומה לבחירת המאפיינים של דמות שחקן.

יוריק חומס החרב הוא צעיר שבטוח בעצמו, סייף מיומן, אוהב לענות את קורבנותיו ובעל רתיעה מקסם.

ההיסטוריה והרקע של הנבל
גם צעד זה הוא פשוט, כתוב פסקה או שתיים על הרקע והאירועים העיקריים בהיסטוריה שהפכו את הנבל למה שהוא. מכאן תשאבו רעיונות לצעדים הבאים בתהליך יצירת הנבל.

כינויו של יוריק והאימה שהוא מטיל מגיעים מהחרב האדירה שהוא מניף בשתי ידיו. חרב זו הוא מצא כששוטט בנעוריו בארצות הנהר. שם הוא הזדמן אל חורבות עתיקות ואל היכל קבר, בו שכב שלד עתיק שידיו אחזו בחרב עתיקה, ונזר היה מונח על ראשו. יוריק ניסה לשחרר את החרב, אך ללא הצלחה - רק כאשר נטל את הנזר והניח אותו על ראשו, הרגיש יוריק מרומם ושכח עוטף אותו - ואז הוא שלח את ידיו והניף את החרב האדירה בשאגה שהדהדה בחורבות

ומה המטרות של הנבל?
כמו הצעד הקודם, גם השלב הזה מיועד לעזור לכם לגבש תמונה טובה יותר של הנבל בראש בעת שאתם משחקים אותו, וגם בכדי להעשיר את העלילה. הנבל הוא לא רק כלי בידיו של המנחה להציג בפני השחקנים בוס גדול וחזק - הוא גם מיועד להוסיף אווירה למשחק. ובכדי לעשות את זה, כדאי שתחליטו מה הנבל שלכם רוצה לעשות. האם הוא נבל כי הוא סדיסט? אולי הוא רוצה לנקום חטא קדמון של הברון אך בדרך הוא הדרדר לפשע? ייתכן שבכלל מדובר בקצין ג'נטלמן מפרוסיה, בעל גינונים וכבוד, והסיבה היחידה שהוא פועל כנגד הדמויות היא כי הדמויות הינן מצרפת.

עבור יוריק חומס החרב, המטרות הן פשוטות - לצבור כוח ועושר על-ידי שוד בדרכים ולמצוא דרך להכניע את החרב לרצונו.

בעלי-ברית, עוזרים ומאחורי הקלעים
הנבל לא פועל לבד. יש לו עוזרים, שבדרך-כלל מתים מהר - אבל האם מדובר בלוחמים? שדים? דרואידים משוכללים?
יש לנבל גם בעלי-ברית. אלו הם דב"שים מעט יותר חשובים, הסגנים שלו שנלחמים בדמויות, או מייצגים את הנבל בעיר הבירה ומהם הדמויות מצליחות לחלץ מידע. בעלי-הברית הם דב"שים עם תיאור של פסקה.
ומאחורי הקלעים, אלה הם הנכסים המוסווים של הדב"ש - אולי הוא מכיר מתנקש מיומן שהוא ישלח כנגד הדמויות, או שסוחר החלליות שמכר לדמויות את החללית המגניבה שלהן, למעשה השתיל בה שבב מעקב.

יוריק חומס החרב הכיר מילדותו את מארי, נערה צעירה שסבלה מהתעללויות משאר הילדים עקב הצליעה שלה. כיום מארי היא סוחרת בדברי סידקית, עוברת מכפר לכפר, דבר המאפשר לה ללמוד על סוחרים עשירים שעוברים בדרכים, לאסוף שמועות מעניינות ואפילו לגייס נערים מתוסכלים לשירותו של יוריק חומס החרב.
אנשיו של יוריק הם חסרי הכשרה מקצועית בלחימה, לעתים קרובות מדובר בבנים צעירים שלא צפויים לקבל נתח בירושה או באנשים שנושלו מאדמתם.


נבל אקטיבי או פאסיבי, ויחסו לגיבורים
עד כמה הנבל שלכם פאסיבי או אקטיבי?
יתכן שהנבל מכיר את הגיבורים אישית, ואולי אפילו הם חלק מרכזי במזימות שלו - במקרה הזה המשחק הופך להרבה יותר מעניין כשהנבל מודע לדמויות מלכתחילה. ייתכן שהנבל לומד על הדמויות רק בשלב מאוחר יותר ואז מתחיל לפעול כנגדן. במקרה הזה הנבל פועל באופן עצמאי לפעולות הדמויות, מנסה לפגוע בהן ו/או להפריע להן.
אך בהרבה מקרים הנבל הוא פאסיבי, כאשר הדמויות מתקדמות ועוצרות את מזימותיו. זה פחות משעשע, אבל לא כל הנבלים הם אקטיבים. עם זאת, גם כאשר הנבל הוא אקטיבי ייתכן שהוא מזלזל בגיבורים או שהוא נזהר מהם ונוקט אמצעי מנע כנגדם.
האם כשהנבל פוגש לראשונה את הגיבורים הוא מתייחס אליהם בזלזול, אולי הוא מפחד מהם, או שמא הוא בטוח בעצמו?

ליוריק אין נסיון עם גיבורים - כל מי שניסה להתנגד לו עד היום היו השומרים של הסוחרים ומיליציות של איכרים. האיום הגדול בעיניו מגיע מהמפלצות השונות שמאכלסות את אזורי הספר - לכן יוריק בטוח בעצמו ומזלזל בגיבורים, נוטה להשתעשע עמם במקום לנסות לחסל אותם.

שם - זה כל הסיפור
שם טוב יגרום לנבל להחקק בזכרונות של השחקנים שלכם, שם טוב וקליט יעזור להם לזכור אותו ואת ההרפתקאה. שם חסר ייחוד יגרום לו להעלם ברגע שההרפתקאה תגמר. אפשר גם לבחור שם משעשע או פארודי, זה בהחלט עובד - אך לא יטיל אימה בלבבות השחקנים.
ואל תשכחו - כינוי זה חלק מהשם.

יוריק הוא שם שגרתי לחלוטין, אך חומס החרב נותן לו נופך מיוחד, וגם רומז לדמויות שמדובר בשודד עם חרב גדולה. בשלוש מלים אתם משיגים אפקט נפלא.

שמועות וסיפורים
לאחר שהשחקנים שלכם יגלו שיש נבל במשחק, חלקם יחליטו להסתער באקדח לייזר שלוף, אחרים ינסו לברר פרטים נוספים על הנבל. הכינו לכם מראש מספר שמועות על הנבל שלכם, כך שיהיה לכם מה לספר לשחקנים. השמועות לא חייבות להיות קשורות באופן ישיר להרפתקאה, להיפך - הן מיועדות להפוך את הנבל למעניין.

שמועות על יוריק:
- פרחח חסר תועלת בילדותו, הוא גנב חרב אדירה מהמתים וכעת הוא בוזז את ארצות הספר.
- ליוריק יש חולשה ליין משובח. הסוחר פרדריק ניצל מחמתו כאשר הוא הביא ליוריק חבית יין מפריהולד.
- היריב היחידי שמרתיע את יוריק הם ענקי הגבעות מהרי האופל.
- יוריק תמיד יודע מה קורה בכפרים של ארצות הנהר, יש לו מודיעים בכל מקום.


דברים קטנים אך חשובים
כדי לגרום לנבל להיות מיוחד, עליו להיות יותר מאשר סט של נתונים או דב"ש שמדבר עם הדמויות. כמו שלאנשים אמיתים יש דברים שמייחדים אותם, כך גם לנבל. למשל, סגנון ביגוד, צלקות גלויות, או אולי מבטא שונה מהרגיל. כל הדברים הללו הם חלק מהתיאור החיצוני של הנבל, או אולי משתלבים באופן שבו אתם משחקים אותו - אך עליהם להיות חריגים מהאופן שבו אתם מתארים ומשחקים דב"שים מהשורה.

ליוריק יש שני מאפיינים שחשוב לזכור בעת שמשחקים אותו:
- כל עוד חרבו אחוזה בידו, נראה שהיא עטופה בבוהק כסוף, שלעתים מבזיק לעבר הנזר שעל ראשו.
- יוריק הוא אדם גדול במידה שלא תיאמן, כתפיו רחבות וכל אחת מידיו בקוטר של גזע עץ. קול צחוקו הוא רם ומהדהד למרחקים.


אקסופיזיציה - חובה לכל נבל שמכבד את עצמו
אז סיימתם לבנות את הנבל, ואתם משתוקקים להציב אותו כנגד הגיבורים - אך סבלנות היא חשובה. בקולנוע קיים מושג בשם אקסופיזיציה. לפני שהסרט עולה להילוך גבוה מציגים בפניכם את הגיבורים והנבלים של הסרט. באותו אופן, לפני שהדמויות נלחמות בנבל, עליהן לשמוע עליו. אם הפעם הראשונה שהדמויות שומעות על הנבל היא בקרב הסופי, לא עשיתם עבודה טובה. ייתכן שהדמויות תפגשנה את הנבל מבלי לדעת שהוא האויב שלהן, ייתכן שהן תרדפנה אחריו במשך חודשים, תאספנה עליו פיסות מידע - או לחילופין, ייתכן במפגש הראשון של הדמויות עם הנבל, ידו של הנבל תהיה על העליונה באופן ברור ולדמויות לא תהיה ברירה אלא להמלט מפניו.
ללא אקסופיזיציה, כל הדברים הנפלאים בנבל שלכם לא יבואו לידי ביטוי.

וזהו, הגעתי לסוף המאמר.
שני דברים אחרונים לסיום - זיכרו שהנבל בסופו של דבר יובס על-ידי הדמויות, אז לא כדאי להיקשר אליו יתר על המידה. כמובן שתוכלו להפוך אותו לאגדי בדברי הימים של החבורה, אם אתם מתעדים אותם.
ועוד דבר: לא בכל הרפתקאה קטנה צריך להיות נבל, השתמשו בכלי הזה בחוכמה.
 
שימושי, למרות שאני לא כל כך מבין מהמאמר מה ההבדל בין נבל לבין סתם דב"ש חשוב.

בעיקר אני לא מבין את הרעיון של נבל פסיבי. אם הנבל לא עושה שום דבר שמפריע לדמויות, מה הופך אותו לנבל?
 
שימושי. אולי אפשר יהיה לעשות עם זה משהו כבר ברגעים הקרובים. אני לא ממש מתווה לעצמי נוסחאות ברורות כשאני יוצר דבר מה במ"ת, אבל זה נראה די דומה לדרך הפעולה שלי. אני חושב.

בכל מקרה, יישר כוח!
 
A
אה... לא עדיף קודם לחשוב על מה יהיה תפקידו של הנבל בעלילה וכיצד הוא ימלא אותו, ואז לאפיין אותו לפי זה? בכלליות, אפשר להשתמש במדריך הזה גם לכתיבת נבל לסיפור קצר וכבר זה רומז לי שהוא לא ספציפי מספיק.
 
לא ניסיתי את זה על חבורה שלמה אבל אני אוהב נבלים אם סתירות לדמויות-
אולי הרוזנת ה"מרושעת" היא בעצם שליטה טובה יותר מהמלך?
אולי הברון מזלזל בהרפתקנים ודפק אותם וזה הזמן להחליף צדדים?

וגם כדאי שבמקום דמויות שמנצלות חולשות של נבלים נשעה נבלים שמנצלים חולשות של דמויות. אולי הנבל תוקף מבוך של ההרפתקנים ולא ההרפתקנים תוקפים מבוך של נבל? אולי הדמויות הם בעצם הנבלים של קבוצת הרפתקנים/צבא/נבל?
נבל לא חייב להיות אישיות יחידה- הנבל יכול להיות קבוצת הרפתקנים אחרת או מיני-בוס שמלווה בהתקלות חזקה (נבל לדרגה 10 שהוא נוכל 3 ומלווה בהתקלות עם טקטיקה מבריקה או בארטילריה רצחנית.
בנושא כתבתי גם על המבוך מבצר- מבוכים מאתגרים מאד שנבל חכם שוחק איתם הרפתקנים.

כמובן שהנבלים הכי טובים הם ארכי-נבלים: נבלים עם תכניות-אב (כמו וולדמורט בהארי-פוטר שהוא הנמסיס של הארי).
תוכנית אב זדונית במיוחד עלולה לכלול שימוש בקמפיינים שלמים של הד"שים כדי לקדם את מטרותיו :twisted: :twisted: :twisted: .עוד רעיון זה שני נבלים יריבים שישיכים לאותו ארגון- אחד הוא זה שמעסיק את ההרפתקנים (בתחפושת) כדי לקדם את מטרותיו על חשבון השני ואז כשהוא מת הנבל הזה משתלט על הארגון ובמסווה הורס להרפתקנים ת'צורה.הנבל יכול לשלוח את כוחותיו לעזור להרפתקנים. הם חייבים לגלות שלבעל בריתם הנאמן הוא בעצם אויב! (כמובן שזו רק דרק אחת זדונית להפעיל דו-נבל כזה)
 
שתי הערות לגבי ארכי-נבל (או ארכי-אנטוגניסט, כפי שאני מעדיף לקרוא לו - כי במערכות היותר טובות, הדברים הם פחות שחור-לבן ויותר גוונים של אפור, קרי - גם לנבל יש קייס מסויים).

1. כדי שארכי-נבל יהיה באמת משכנע, הוא צריך להכאיב לדמויות, וחזק. כלומר - לא מספיקים סתם צחוקים מרושעים של "אני אשליט את הרשע על העולם", או איזה סיפור לא משכנע שפעם הוא עשה כך וכך, חיסל עיר וכיו"ב, אלא מתישהו, בד"כ בסיום הסיבוב הראשון בינו לבין הדמויות, הוא מנחית עליהן מהלומה שהיא באמת כואבת (למשל, אנשיו רוצחים את האנשים הקרובים להם ביותר, וגם יוצאים מזה נקי).
כדי שנבל יהיה מאיים, הדמויות (והשחקנים) חייבות להפנים שהוא לא רשע בתאוריה, לא סתם מתכנן את הנשק החזק ביותר בעולם וכיו"ב, אלא מסוגל להכות באורח מאד אפקטיבי ומאד כואב, ולא תמיד אפשר לעצור אותו.

2. זה גם מתקשר לעניין העוצמה - חייב להיות פער עוצמה מהותי בין הנבל לדמויות, באורח שלא פעם הופך אותו חסין דה-פקטו מפניהם למשך רוב הקמפיין. זה לא חייב להיות בהכרח פער בעוצמה פיזית או בקסמים. הרצתי פעם קמפיין עם ארכי-נבל שכל אחת מהדמויות היתה יכולה למעוך אותו בקרב פנים אל-פנים בלי למצמץ, אבל מעמד חברתי, עורמה וקשרים הפכו אותו חסין דה-פקטו, אפילו אחרי שארגן את הרצח של החברה הטובה ביותר של אחת הדמויות, באכרזיות מזעזעת, ועוד חגג את זה כמעט בפומבי (מאחורי כסות שהספיקה כדי ש"לא יהיו הוכחות") - ועוד הדמויות צריכות לפגוש אותו בנשף כשהוא מחליף איתן דברי נימוסים, מתוך ידיעה שאם יגעו בו זה יהיה הסוף שלהן...
 
מסכים עם 1 לחלוטין, נבל לא הופך למשמעותי אם הוא תפאורה.
אבל בקשר ל-2 ועוצמה, השאלה איך אתה מודד עוצמה ? הנבל לא חייב להיות מסוגל להביס את הדמויות בשלב זה או אחר.
 
יש אינספור דרכים למדוד עוצמה, ולכל נבל יכולה להיות עוצמה מסוג אחר.
כמו בדוגמה שהבאתי קודם - זו לא חייבת להיות עוצמה פיזית, גם אדם חסר דרגות עם 10 נק"פ יכול להיות רב-עוצמה במקום בו הקשרים/משפחה/עוצמה כלכלית שיש לו הופכים אותו לבלתי פגיע מעשית עבור הדמויות (למשל, כאשר הן יודעות יפה שכל נסיון לפגוע בו, לפחות בשלבים הראשונים של המערכה, יביא אותן מיד אל הגרדום).
מה שחשוב הוא, וזה גם קשור קשר הדוק ליכולת של הנבל להזיק ולהיות אתגר, הוא שנקודת המוצא היא שהדמויות לא יכולות פשוט להסתער עליו ולגמור אותו - ולא רק משום שהוא מסתתר במעמקי איזשהו מבוך, כי אחרת זה יהיה פשוט ציד, לא התמודדות מול נבל מסוכן.
אין דבר שמתסכל יותר דמויות ושחקנים מכזה חוסר-איזון לרעתם, מכך שהנבל יכול לפגוע בהן אבל הן חסרות אונים בשלב הראשון מולו -
לעניין זה, לא משנה אם מדובר אכן באיזה אלוף אפל שיכול לקרוע כל בן-תמותה שיצא נגדו לגזרים בלי למצמץ או שמא המלך המרושע, שדואג לזה שהדמויות יהיו במנוסה כל העת מפני החיילים שלו (גם אם הוא עריץ שמנמן בן 16, שאפשר היה לפרק אותו בבוקס אחד), ובין אם זה פרופסור מוריארטי, שלכאורה פותר תרגילים בשלווה על הלוח באוניברסיטה, ולמעשה מנהל רשת שלמה של פשע אכזרי.

הדבר החשוב זה יחסי כוחות שנוטים - בדרך כזו או אחרת, לטובת הנבל ומעצימים את האיום שנשקף ממנו.
 
אני לא לגמרי מסכים אם הנקודה השנייה-ללא ספק,נבל שהדמויות לא מסוגלות לגעת בו בהתחלה אלא יכולות רק לארגן קרבות בלימה נגדו בהתחלה הוא סוג מעניין של נבל,ונבל שרק בסוף הקמפיין אפשר באמת לפגוע בו זה גם מעניין,אבל גם נבל שיש לו למעשה 'תחרות איגרוף' אם הדמויות באותה הליגה הוא מעניין לא פחות,בדרכו-אמנם הדמויות יכולות לרסק את התוכנית שלו במכה,והוא יותר קרוב,אבל למעשה שני היריבים מנחיטים מכות שוות אחד על השני מידי פעם:פעם שר הצבא המקומי מאלץ את הדמויות לנטוש את העיירה כשהשלטונות בעיקבותיהם,ופעם הן מצליחות להחדיר אספקה לעייירה הנצורה ולהדוף את המתקפה שלו.פעם הוא מצליח להשתלט על השיירה מלאת הכל טוב בעזרתה הדמויות תכננו לתמוך במועמד שלהן לברונות,ופעם הדמויות פורצות למבצר שלו,מביסות אותו ומאלצות אותו לברוח אם שרידי אנשיו מהעיירה ולרדת למחטרת על למכה הבאה.זה בעצם דו קרב בין שחקנים די שווים,שאין בו מגמה מוחלטת.

אגב הארכי נבלים שהזכרת,זה עוד סוג של רעיון לארכי נבלים-למי שראה פעם את הסדרה '24',יש שם מוטיב של נבלים שבסופו של דבר יש להם מפעיל גבוהה,והדמויות צריכות להיאבק לחשוף אותו מדרגה אחרי מדרגה בשרשרת,ולבסוף להתמודד אם האנשים המוברגיים היטב שבעצם עבדו מאחורי הקלעים.
 
פלדריק, הנבל שתיארת אינו נבל מטיל אימה אלא יריב - הדמויות, בתרחיש כזה, יתעבו אותו ,אבל כל עוד הן חושבות שיש איזשהו סיכוי להביסו, הן לא יפחדו ממנו. הדמויות ואויבן הן חלק מאותה המערכת. נבל מזרה אימים הוא בדרך כלל מישהו שמשתמש באמצעים שלא נגישים לגיבור באותו הרגע וזה מה שעושה בלתי פגיע. יש הבדל בין אם מלך רשע יחליט לרדוף אנשים פשוטים לבין אותו מלך רשע מחליט לרדוף אציל שיכול להשיב לו כגמולו אם יתארגן נכון. היות ואנשים מעדיפים את
'האנדר-דוג', הגיבור בספרות הפנטסיה אינו מתחיל מנקודה בה הוא והנבל חלק מאותה מערכת אלא מתחיל מחוץ לאותה מערכת ומארגן אותה באיטיות ו/או במהירות תלוי בצורכי המחבר לטובתו. וכמובן שאנחנו מדברים על הארכי-נבל; דמויות יכולות לבלות ספרים שלמים כשהן נאבקות בהשלכות מעשיו של אותו רשע מבלי להיתקל בו ממש אם בדמות נבלי-משנה ואם בהשלכות של החלטות שהוא קיבל והתגלגלותם מנקודה זו לא תלויה בו והרעה את רמת החיים של אותם אנשים שהחלטה זו פגעה בהם.
 
הלדין, לא כ"כ ברור לי - בפסקה הראשונה אתה מדבר על נבל כעל מישהו עוצמתי שמסוגל להביס את הדמויות, אבל בפסקה השנייה אתה מתאר שהנבל כלל לא צריך להלחם בדמויות..

לדעתי הנבל לא צריך להיות יותר חזק "פיזית" מהדמויות, הוא פשוט צריך להיות יריב בעל משאבים ועוצמות - שזה גם יכול להתבטא בכך שיש לו צבא.
 
בכן, מה שאמרתי הוא שלפעמים הנבל כה חזק עד שהדמויות ייתקלו הרבה ,לפני שהם יתעמתו איתו, במעשי ידיו לתפארת - וייקח להן זמן עד שיגיעו אל האשם בכל מה שקרה, הנבל עצמו. ברור שבסוף הן יתעמתו עם הנבל הגדול.
 
הלדין אמר/ה:
בכן, מה שאמרתי הוא שלפעמים הנבל כה חזק עד שהדמויות ייתקלו הרבה ,לפני שהם יתעמתו איתו, במעשי ידיו לתפארת - וייקח להן זמן עד שיגיעו אל האשם בכל מה שקרה, הנבל עצמו. ברור שבסוף הן יתעמתו עם הנבל הגדול.
או ימותו בדרך
:twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:

נבל טוב יכול לסדר את הדמויות. אף אחד לא ישכח נבל שגרם להם לעשות קמפיין (רצועה של הרפתקאות שהן חלק מעלילה אחת) שלם שבעצם הוא מפעיל אותם לצורכיו. והם עוד חושבים שהוא יושב וקוסס ציפורנים :lol: ושהם מתקדמים לעברו.
:twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
יכול להיות גם נבל והשה"ם מציג אותו לפניהם וההרפתקנים לא יכולים לגעת בו. :twisted: :twisted: :twisted:
הכי טוב זה "נבל" שהוא בעצם ה"טוב"....

לסיכום, נבל טוב גורם להרפתקנים :lol: :lol: ואז נותן להם :twisted: :twisted: :twisted: בפנים ובסוף ההרפתקנים הורגים אותו :cry: :cry: :cry:

סליחה אם הספמתי סמיילים או משהוא... זה מדגיש את הנקודה!
 
לא, זה לא מדגיש את הנקודה.
זה גורם לך להראות כמו אדיוט, ועובר על חוקי הפורום.
כדי להדגיש את הנקודה מספיק סמיילי אחד מתוך ה-30. אולי שניים.
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
הבן מכין את השולחן לחברים שלו - איזה אושר 😁
אגב "הצד האפל של הירח" - בעוד שבוע בערך אמורה להשתגר "ארטמיס 2", משימה מאוישת שתקיף את הירח...
חזרה
Top