• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

סקירות

אם אתם מחפשים משחק חדש, בין אם מדובר במשחק תפקידים, משחק לוח או משק אחר, תמיד שווה לקרוא סקירה של המשחק! כאן תמצאו מאות סקירות של משחקי לוח, משחקי תפקידים, מבוכים ודרקונים ועוד. החל בקלאסיקות - מנ'צקין, קרקסון, המתיישבים של קטאן לצד משחקים חדשים וכמובן השיטות המובילות בשוק של מבוכים ודרקונים, פאת'פיינדר, עולמות פראיים ועוד. אם אהבת משחק מסוים, זה הזמן לכתוב סקירה עבורו, נשמח לקבל סקירות חדשות לאתר.
הנשגבים מהדורה 2, סקירה של משחק תפקידים אפי
  • 6,909
  • 13
הנשגבים, או בלעז Exalted הוא משחק-תפקידים פנטזיה אפי, מבית הזאב הלבן. כלומר במשחק זה הדמויות הן בעלות עוצמה אדירה כבר מהרגע שהן מתחילות את המשחק. בניגוד למו"ד לא מדובר בשיטת פנטזיה גנרית, אלא כזו שכוללת גם העולם - ה"בריאה", ששואב השראה רבה מאנימה.
הספר עצמו הוא בן 400 עמודים, כולו בצבע. זהו גם אחד מהמשחקים הבודדים בעל תרגום לעברית (הרביעי למעשה, אחרי מו"ד, מרוצללים ושחר האדמה).

את הסקירה אני אחלק לשלושה חלקים: העולם - סקירת סיפור הרקע של המערכה (פלאף). יצירת דמויות בשיטה ואת השיטה עצמה - כלומר מכניקה.
הסקירה בוצעה לגרסה האנגלית של הספר, למי שמעוניין בחוות דעת (מרובות, ומכל קצוות הקשת) על התרגום לעברית, ניתן לעיין כאן viewtopic.php?t=20877)

העולם​

הנשגבים מתאר את תקופת התעוררותם של הסולארים - אחד מחמשת סוגי הנשגבים. הסולארים הם שליחיו של השמש הבלתי-מנוצח, ונבחרים על-ידו לשמש כאלופיו בבריאה. כל-אחד מהם הוא בעל כוח עצום, גם בתחילת דרכו, הם בעלי השפעה על העולם כולו. ישנם עוד ארבע סוגי נשגבים - אביסלים, שהינם סולארים למעשה שהושחתו וכעת משרתים את אדוני המוות; סידריאלים - נשגבים שמיימים, בעלי היכולת לחזות את העתיד, הם שליחי אלי הכוכבים; לונארים - נשגבים שמיימים,משני צורה ולוחמים רבי-עוצמה, מתחברים לצד החייתי והגנרלים של הסולארים בעידנים עברו; דמי-דרקון - נשגבים ארציים, פעם הם היוו את חיילי הרגלים של צבאות הסולארים, עד שהם מרדו בהם, הרגו את כולם והשתלטו על הבריאה. בעבר הם צדו כל סולאר שחזר לתחייה, אך כעת הקיסרות שלהם נמצאת במצב-ביש, עקב היעלמותה של הקיסרית.
עולם הנשגבים הוא הבריאה, עולם רחב ידיים, אשר גבולותיו הם הפראא - אזור בו אין למציאות שליטה ובני העם הנאווה (Fair Folk) עושים בו כרצונם, מעצבים אותם כפי ראות עיניהם. הבריאה מחולקת לחמש אזורים, האי המבורך במרכזו הוא מושב הקיסרות, מדינה אדירה שהקימו דמי הדרקון. מסביב לאי המבורך ניתן למצוא ערב-רב של מדינות, הנהנות מהסחר עם האי המבורך, ככל שמתרחקים מהמרכז, התרבות נעלמת עד שמגיעים לפראא. אלמנט חשוב נוסף במשחק הוא חמשת היסודות, בכל אחת מקצוות הבריאה נמצא אחד מקטבי חמשת היסודות - אש, בדרום - המדבר. מים במערב - ארכיפלגים וים אדיר. אוויר בצפון - הארצות הקפואות.
היום, הבריאה נמצאת בימים האחרונים של העידן השני, ושינויים מתחוללים בכל מקום - הקיסרית של דמי הדרקון נעלמה, הסולארים חזרו להלך בבריאה ואדוני המוות חזקים מתמיד. כך, הדמויות מגיעות בזמן הנכון בכדי להשאיר את החותם שלהן על העולם.
הספר מכיל מילון שבו כל המושגים הבסיסיים של העולם (כ-5 עמודים) לאחר-מכן ממשיך עם תיאור המערכה, החל בהיסטוריה קצרה, מבנה הבריאה והאלים/שדים/נשגבים ואז ממשיך לתיאור האי המבורך וכל אחד מכיווני השמיים (כ-45 עמודים)
בפרק היריבים ניתן למצוא כ-70 עמודים, שאומנם מכילים גם מידע מכני על כל האויבים האפשריים של החבורה, אך גם מספר עמודים של תיאור אודות אותם אויבים - בני הפיה, אדוני המוות, סוגי הנשגבים האחרים, שדים, יסודנים ועוד. בני הפיה באו מהפראא, יצורים שהם לא חלק מהמציאות, אך ניזונים על המציאות. הם יכולים להיות עוצמתים להפליא, או חלשים יחסית. מעבר להם, יש יצורים רגילים שננגעו על-ידי הפראא והפכו לגרסה מעוותות של עצמם. אדוני המוות, מגיעים מהעולם התחתי, ואיתם מתוארים גם הרוחות והאביסלים - נשגבים המשרתים את אדוני המוות. שדים, יסודנים ואלים הם כולם סוגים של רוחות. במשחק יש מספר רב של אלים, חזקים וחלשים כאחד, החל באלי נהר וכלה בשמש הבלתי מנוצח.

הבריאה מתוארת כמקום ססגוני, גדול מהחיים, בו הדמויות עתידות להיות הכוכב הראשי. אין ספק שהעושר של עולם המערכה והמגוון שבו, הם מוקד המשיכה העיקרי של אקזלטד. אני מאוד אהבתי.

יצירת דמויות​

ספר הבסיס מתאר את תהליך היצירה של דמויות שהינן סולארים, כלומר שליחיו של השמש הבלתי-מנוצח. תהליך היצירה כולל חמש שלבים עיקריים, ופרטים מכניים רבים אותם תצטרכו למלא ולזכור אודות הדמות החדשה שלכם. עם זאת, הספר גם מעודד את השחקן להתמקד לא רק בפן המכני של הדמות, אלא גם לבנות לה סיפור רקע ופלאף.
הדמויות באקזלטד הן מאוד קראנצ'יות, כמו שציינתי, יש כאן עומס של פרטים מכניים. תהליך יצירת הדמות מתחיל בבחירת הקאסטה של הדמות שלכם - קיימות 5 קאסטות של סולארים, כל אחת מהן היא בעלת "תפקיד" שונה בעולם. ה Dawn הם הלוחמים של הסולארים, ה Zenith הם הנביאים/כוהנים, Night הם הנינג'ות והמתגנבים, Twlight הם הקוסמים ובעלי המלאכה, ולבסוף ה Eclipse הם הדיפלומטים. שימו לב שלא מדובר כאן במקצועות, והשיטה גמישה מספיק כך שאתם לא חייבים לבנות דמות המתאימה לקונספט הנפוץ של הקאסטה שלכם.
השלב הבא הוא לדרג את תכונות הבסיס של הדמות, המחולקות לשלוש קבוצות - פיזי, מנטלי, סוציאלי, בדומה למרבית משחקי הזאב הלבן.
לאחר-מכן מגיע תור המיומנויות, קיימות 25 מיומנויות שונות. חלקן נחשבות למועדפות, כאשר לכל קאסטה קבוצה של 5 מיומנויות מועדפות - זהו למעשה הנטייה של הקאסטה שלכם לכיוון מסויים.
השלב הרביעי הוא בחירת יתרונות. כאן יש מספר אפשרויות:
רקעים הם ההיסטוריה של הדמות ודברים שהיא עשתה ו/או השיגה לפני תחילת המשחק עצמו. ניתן לבחור כאן דב"שים שהיא מכירה, כגון בעלי-ברית, נאמנים, כתות שסוגדות לה או דברים פיזיים כגון עתקים שנמצאים ברשות הדמות, מנזות (מקורות מהות - אנרגית החיים באקזלטד) או חיה מלווה.
ישנם ארבע מעלות במשחק - Conviction, נחישות הדמות, אומץ, רחמים וTemperance. מעבר לכך שארבעת המעלות קובעות את אופי הדמות, כיצד היא תתייחס במהלך המשחק למצבים מסויימים (כלומר פלאף), הם גם קובעים את הפגם שבאופי הדמות - לכל סולאר יש פגם, שלעתים מתגלה, תוצאה של הקללה הקדומה שהוטלה עליהם בעידנים עברו - דבר שמטרתו היא אחת, להוסיף גיוון לדמות שלכם, די מגניב למעשה.
ואחרון אחרון חביב - צ'ארמים, שהם למעשה הכוח העיקרי של הנשגבים. צ'ארמים מאפשרים לדמות שלכם לבצע פעולות על-אנושיות, להפגין כוח עצום, להפוך את עצמכם לנעלמים, לחזק את העור שלכם לאבן או שלל דברים אחרים. אלו הם היכולות המיוחדות שלכם, כאשר לכל מיומנות יש עץ צ'ארמים משלה, במהדורה השנייה יש גם לכל מיומנות חמש צ'ארמי מיומנות, שבעצם משפרים בצורה כללית את היכולת של הדמות באותה מיומנות. חשוב לציין שהצ'ארמים בנויים בעצים, כך שעל-מנת שהדמות שלכם תהיה מסוגלת להשתמש בצ'ארם העוצמתי ביותר של מיומנות מסויימת, היא לרוב תצטרך לדעת גם מספר צ'ארמים אחרים - דבר שלמעשה מצריך ממכם תיכנון מוקדם לאיפה אתם רוצים להגיע מבחינת יכולות גם שאתם בוחרים את הצ'ארם הראשון שלכם. בעיניי זה חיסרון, מכיוון שהדבר מסבך את השיטה ולשחקן מתחיל אין סיכוי ממש לדעת מה טוב ומה לא טוב.
למרות שצ'ארמים נחשבים למעין תת-סעיף של קסם, במשחק יש גם קסם אמיתי - המחולק לשלושה מעגלי עוצמה. בניגוד לצ'ארם, קסם הוא לא מיידי, אלא לוקח זמן. הוא גם דורש כמות גדולה יותר של משאבים. קסמים מהמעגל הראשון, הם עוצמתיים מעט יותר מצ'ארמים, אך גם קסמים מהמעגל השלישי מסוגלים לשנות את פני העולם - הבעייה העיקרית כאן, הינו המספר המועט של לחשים המתוארים בספר הבסיסי - לדוגמא יש רק שלושה מהמעגל השלישי, אחד מהם הוא זימון שד, השני הוא הפגת קסם אחר מהמעגל השלישי ורק לחש אחד ת'כלס עושה משהו. אם אתם רוצים לשחק קוסם רציני, תצטרכו לקנות ספר הרחבה.
השלב החמישי הוא הנגיעות האחרונות - כאן אתם רושמים את המהות שלכם, שזה מדד לכמות האנרגיה הקסומה שיש לכם ובעצם קובע את כמות ה Motes, נקודות הקסם שאיתם אתם משלמים על צ'ארמים. כוח-רצון, כשמו כן-הוא, ולבסוף רמות בריאות - למעשה כמה נזק אתם יכולים לספוג, כאשר Exalted משתמש ב Condition track - כלומר, ככל שאתם סופגים יותר נזק, אתם מקבלים מחסר יותר גדול לפעולות שלכם.
ואחרון-אחרון חביב, 15 נקודות בונוס, איתם אתם יכולים לשפר כל מיני דברים בדמות שלכם.

כמו שאולי שמתם לב, תהליך יצירת הדמות באקזלטד הוא מורכב וגוזל הרבה זמן - לי, בתור שחקן עם נסיון, לוקח במקרה הטוב שעה ולעתים גם 3-4 שעות עבודה על דמות, עד שאני מרוצה ממנה. זאת בהתייחס למכניקה נטו, מבלי להכנס לפלאף/סיפור הרקע של הדמות.
עוצמת הדמויות באקזלטד היא גבוהה, אם אתם רגילים למו"ד, דמות התחלתית מקבילה בעוצמתה בערך לדרגה 15. כבר בתחילת הדרך תוכלו לשנות את גורלם של אנשים רבים ולהלחם ביצורים אימתניים ושדים.

הסבר יצירת דמות בשיטה מתפרשת על כ-150 עמודים מהספר, חלק בהחלט נכבד ממנו. למרות הסיבוך הרב וכמות הטקסט שצריך לקרוא, העיצוב הגרפי וההסברים די ברורים, דבר שמקל במידה מסויימת על המלאכה. למרות החופש הרב ביצירת הדמויות, מבחינת המבנה המכני שלה, אני אישית הייתי שמח אם היו מקלים עלינו במקצת את המלאכה, והיו מפשטים את העסק. עוד נקודה לזכות אקזלטד, היא העובדה שבמהלך תהליך יצירת הדמות, הספר מנסה לדחוף את הקורא ליצור דמות לא רק מבחינה מכנית, אלא גם מבחינה משחקית וסיפורית.

השיטה​

שיטת המשחק של אקזלטד מבוססת על מספר תכונות עיקריות -
ק10, היא הקוביה שמשמשת את המשחק.
הצלחה נקבעת כמול מספר מטרה קבוע - 7, כל גילגול ששווה למספר זה או מעליו, נחשב להצלחה אחת. גילגול של 0 נחשב להצלחה כפולה.
הקושי בביצוע מטלות נמדד במספר ההצלחות שצריך להשיג - הצלחה אחת היא משימה יומיומית, 5 הצלחות היא משימה אגדתית. כמובן שהמנחה יכול להעניק מחסרים לדמות ולהפך.
רמת המיומנות של הדמות נקבע על-פי ה Pool של הקוביות שעומד לרשותו, ככל שהוא מיומן יותר, יש לו יותר קוביות לגלגל ובצורה טבעית אחוז גבוה יותר להצליח. המספר נקבע לרוב על-ידי חיבור המיומנות והתכונה הרלוונטיים, בנוסף לבונוסים שונים, הנובעים מחפצים או משימוש בצ'ארמים שמגדילים את הpool או מעניקים הצלחות אוטומטיות.
אחד מהדברים שאהבתי בשיטה הוא השימוש הכפול בפעלולים בכדי הן להעניק בונוס לשחקן שמשקיע בתיאור הפעולה שלו, ומאידך לעודד שחקנים לא רק להגיד "הדמות שלי משספת אותו" אלא לתאר בצורה יותר מפורטת את הפעולות שלה, על מנת לזכות בפעלול, וכפועל יוצא בעוד קוביות לגלגל.

זה בגדול הבסיס של השיטה.

החוקים של השיטה מכסים בגדול שלושה מצבים: קרב, קרב סוציאלי, וכל השאר.
הקרב בנשגבים הוא לרוב בין יצורים אגדיים מצד אחד והדמויות מצד שני, יש גם קרבות כנגד ניצבים (extras) אך הלה לרוב קצרים. אני אתאר אותו ממש בקצרה הוא מסובך להפליא. בקרב אתם מנסים לחבוט אחד בשני, לרוב באמצעות צ'ארמים, שמאפשרים לכם שלל דברים, החל ממספר התקפות בפעולה אחת וכלה בהגנה מושלמת שחוסמת כל התקפה. ניתן בשיטה גם לשלב מספר צ'ארמים ביחד לקומבו, שלמעשה מאפשר לכם להפעיל שילוב קטלני של מכות/יכולות שאמורות להכניע את היריב- אך שורפות כמות נכבדת של מהות לרוב.
למעשה, חלק גדול מהקרב באקזלטד, לפחות הקשים בהם, הוא ניהול נכון של המהות שלכם, כך שהיריב שורף את המהות שלו, עד שהוא נשאר ללא ואז אתם יכולים לחסל אותו. כמובן שזאת גישה אחת, ואפשר לבצע גם גישה הפוכה של כוח ברוטלי.

היוזמה נקבעת לפי המהירות של הפעולה שלכם - לכל פעולה יש מהירות שקובעת מתי הדמות יכולה לפעול בפעם הבאה. למעשה השיטה מנסה לדמות זמן אמת, כאשר המנחה כל פעם מעביר "טיק" - יחידת זמן בקרב, עד שעברו מספר טיקים השווה לדירוג המהירות של הפעולה האחרונה שביצעתם.
מצד אחד, בהחלט מדובר במנגנון יותר ריאלי מאשר שיטת היוזמה המוכרת ממרבית המשחק, מאידך, הדבר הופך את הקרב למורכב וארוך יותר, כמו-גם למבלבל לעתים אם יש כמות גדולה של יריבים וצריך לזכור בדיוק מה הטיק שעבר וכמה נשארו לכם. לטעמי זה גורע מהקרב ולא מוסיף.

פעולת ההתקפה מבוצעת ב-10 צעדים, בקצרה מדובר בגלגול הPool שלכם כנגד הדירוג הגנה של היצור אותו אתם תוקפים, שני הצדדים מוסיפים צ'ארמים ובודקים הצלחה. במידה שכן, מוסיפים את דרוג הנזק שלכם להצלחות העודפות ומחסירים את דירוג ה Soak - יכולת ספיגת הנזק של המטרה. אם התוצאה חיובית, אתם מגלגלים את מספר הקוביות וכל הצלחה משמעה נקודת נזק אחת ליריב. נשמע פשוט? ממש לא. מצד שני, זה הגיוני ולא מבלבל.

אחרי הסקירה הקצרה על הקרב, נדלג לקרב הסוציאלי. למעשה הזאב-הלבן ניסוי במהדורה השנייה של המשחק להפוך את הדיפלומטיה והתככים במשחק, שהם לרוב בעלי חשיבות רבה, למשהו יותר ממוסד/כמותי. דבר זה מתבצע על-ידי קרב סוציאלי, שבבסיסו דומה לקרב הרגיל, רק עם מיומנויות וצ'ארמים ייחודיים לו.
בפועל, הרעיון נחמד, אך הרבה תלוי במנחים - מנחה שיעקוב באדיקות אחרי חוקי הקרב הסוציאלי, יכול לסרבל יתר על המידה את כל הדיפלומטיה במשחק - לטעמי המנגנון כפי שהוא כתוב מגושם, לכן צריך לדעת להתגמש. מי שרק מסתייע בזה, יכול להרוויח. מעבר לכך, מדובר גם בהעדפה אישית, עד כמה משחק התפקידים של הדמות, צריך להיות מושפע על-ידי מכניקה. יתרון ניכר של שיטה זו, שהיא מציעה יתרונות משמעותיים לדמויות שבוחרות לא להתמקד בלחימה, אלא בדיפלומטיה, שכנוע וכיו"ב. לא רק החרב שולטת באקזלטד.

שאר החוקים בספר מתוארים לפי המיומנויות, דבר שמבלבל קצת, כי אם ברצונך לתת למשל כמה אתה יכול להרים, אתה צריך למצוא בספר את המיקום של מיומנות הכוח (תחת קאסטת השחר) - במקום שהדברים יהיו מסודרים לוגית. יש מספר לא קטן של חוקים נוספים בשיטה, אך אצלנו מתמקדים רק בחוק אחד פשוט - ה Pool שלך כנגד מספר מטרה. חוקים כמו דימום, זיהומים, הפלה לרצפה וכיו"ב, אנחנו פשוט מתעלמים מהם - גם כך השיטה מורכבת דיה. יש גם חוקי קרב המוניים, בדומה לקרב סוציאלי, הם מתבססים על אותם כללים כמו של קרב כללי- מבחינת השמות של הפעולות וכיו"ב. למעשה, את הביצוע לא אהבתי במיוחד (בכלל ליתר דיוק) - עדיף פשוט להתעלם מהם.

הפרק הבא הוא הפרק למנחה, שעושה את העבודה הבסיסית (והסטנדרטית) של להסביר כיצד להנחות משחק, לשמור על אווירה, טיפים להרצה וכיו"ב. בפרק גם תמצאו זמני מסע ממקום למקום ושיטות להתנייד - תגלו שהבריאה היא מקום ענק, וללא לחשים יכולים לעבור שבועות בכדי להגיע למחוז חפצכם. קצת טרחני, אבל עושה את העבודה. הפרק נגמר עם הסבר על נק"ן וכיצד מעלים תכונות במשחק - אקזלטד הוא משחק מבוסס נקודות, ולא דרגות. כלומר בכל סיום סשן המנחה מחלק מספר נקודות ניסיון והשחקנים משתמשים בהם בכדי לקנות יכולות/צ'ארמים וכיו"ב.

נחזור כעת שוב לפרק היריבים, למרות שסקרתי אותו גם כחלק מהעולם, הוא גם מכיל חומר מכני רב ולטעמי מהווה את השדרוג המשמעותי ביותר לעומת המהדורה הראשונה. יש כאן מספיק מידע על כל אחד מסוגי היריבים הבסיסיים בבריאה, כך שניתן להריץ אותם - בניגוד למהדורה הראשונה שנתנו לנו פירורים. כמובן שאין צ'ארמים לסוגי הנשגבים האחרים, אך יש את המאפיינים הכלליים שלהם ודוגמיות. גם ליריבים האחרים ניתן למצוא חוקים בסיסיים, רקע עליהם ומספר דוגמיות (3 שדים, 3 פיות, 4 יסודונים וכיו"ב) שיספקו למנחה די והותר יריבים לחבורה שלו, לפחות בתחילת דרכם.
ואם אנחנו כאן, המהדורה השנייה היא בצבע, שיפור משמעותי לעומת המהדורה הראשון, ובפרק היריבים, שיפור זה בא לידי ביטוי במיוחד - תענוג לעיניים, תרתי משמע.
כל פרק גם נפתח בקומיקס של כ-2 עמודים, המתאר את העולם. זה אולי עוזר לפלאף, לי אישית זה מרגיש קצת כמו ביזבוז מקום (20 עמודים לערך בסה"כ). עם זאת, הספר מכיל מספיק תוכן ביחס למחיר, כך שאין ממש על מה להתלונן.

ולבסוף, ה-40 עמודים האחרונים עוסקים בעושר ובחפצים - הרי אי אפשר לבנות דמות מבלי לצייד אותה, נכון? יש כאן מבחר נאה של חפצים בסיסיים כמו-גם חפצים קסומים. למרות המקום המוגבל, יש כאן בהחלט את כל מה שתצטרכו בכדי לצייד את החבורה שלכם. אולי אין כאן חפצים נדירים, אבל בשביל זה יש ספרי הרחבה
icon_smile.gif

סיכום​

שיטה בינונית, עולם נפלא. אקזלטד זה פנטזיה אפית למי שלא רוצה לשחק גיבורים פשוטים, אלא רוצה לשלוט בגורל העולם. מומלץ למי שרוצה להיות גיבור, אוהב עולמות עם רקע עשיר ומת על קראנץ' (חוקים). לא מומלץ למי שלא אוהב שיטות מסובכות עם שלל חוקים וקוביות או אם אינכם מתכוונים להשתמש בעולם המערכה המוצג.
Exalted: Scroll of the monk, אומנויות לחימה נשגבות
  • 7,829
  • 37
הפרק הראשון מדבר על אומנויות לחימה באופן כללי. מי לומד אותם , איך לומדים אותם, ועל הסקאלות השונות של כוח שאמור להיות להם.
הוא מדבר על נשגבים שונים ויכולתם ללמוד אומנויות לחימה , ומציג דרכים שונות שבהם בני תמותה יכולים להכניס את עצמם לקהילת אומני הלחימה העל טבעיים.
בהמשך מסופר על קהילת אומני הלחימה - הסיפורים ,הדוג'ו, הסיפו (או סנסאי),על דרך ההתנהלות וכבוד, וכמובן על טכניקות האימון השונות. מוצגים כאן ארגונים שעוסקים באמנויות לחימה - מקדשים , כתות ,וארגוני פשוט סודיים.

הפרק השני מציג את אמנויות הלחימה הטרסיאליות:
1. מוצגת הרחבה לסגנון "הגיבור הארצי". אם אני זוכר נכון, הצ'ארמים הנ"ל הופיעו בספר על אספקט המיים.
2. סגנון "פריחה נופלת" , שמיועד לשומרי ראש. עוזר לתנועה מהירה ושמירה על אחרים. מחשיב סכין וחרב כנשקי צורה.
3. סגנון "פעימה ראשונית" , סגנון של לוחמי זירה ותגרות רחוב. מתמחה בלחימה מלוכלכת וברוטאלית. משתמשים בנשקים מאולתרים כנשקי צורה.
4. סגנון "הלוחם הזהוב" שנועד לטהר את הבריאה מהזוועות שנמצאות בה. מתמחה בפגיעה ביצורי אופל.משתמש בחניתות כנשקי צורה.(רק תזהר לא להסתבך עם הנזירים השמימייים)
5. סגנון "שושנה חולה" , המתמחים בהחלשת היריב ישירות או על ידי רעל. משתמשים בנשקי עץ כנשקי צורה.
6. סגנון "הר הירקן" (או הברקת ,אם רוצים להתאים לתרגום העברי) - סגנון "כבד" , המביא לקרב את עומתה של האדמה וההר.
נראה כמו גרסא מוחלשת של "דרקון האדמה" , ונראה בעבר הספר האספקט של האדמה. משתמש באלות ופטישים כנשקי צורה.
7. סגנון "בריזת הליל" , בן הדוד המוחלש של "דרקון האוויר" , סגנון לגנבים, רוצחים , וסתם מתגנבים. מתמחה בתנועה והתחבאות. משתמש בנשקי הטלה קלים כנשקי צורה.
8. סגנון "הפליט המתהולל" , סגנון הזוי תרתי משמע, שמשתמשים בו מסוממים ושיכורים, ונותן לך עוד ועוד בונוסים ככל שאתה יותר "מסובב". משתמש בבקבוקי יין, באנגים ,וחפצים דומים כנשקי צורה.
9. סגנון "הגיבור יורד הים" , שמיועד לשימוש על ספינות, ומחכה את צורת תנוגת הגלים והספינה בקרב. משתמש בחבלים , שרשראות או חרבות חותכות כנשקי צורה.
10. לא מופיע סגנון "הרעלה לבנה". אין סגנון כזה. הוא לא מיועד למתנקשים ורוצחים, ואין ארגון סודי
שמתאמן בו. הוא לא מתמחה בהסוואת המכות שלו ובהרעלת היריב. הוא לא משתמש בסיכות כנשקי צורה.
11. סגנון "כוכב הארגמן" , שמקדם שיתוף פעולה בין המשתמשים בה ונותן להם לבצע תמרוני קרב מסובכים כיחידה אחת. משתמש בחניתות ומגנים כנשקי צורה. (300 , מישהו?)
12. סגנון "הלהב המאוזן". אולי אני משוחד, אבל זה לדעתי הסגון המגניב ביותר בנשגבים בכלל.
סגנון שמשלב שליטה בחרב ואת הצד ה"זני" של אמנות הלחימה. לסגנון הנ"ל יש ארבעה סיומים אפשריים שונים:
הוואריאנט של העגור התכול , שמאפשר להלחם עם החרב והנדן בו זמנית.
הווריאנט של שאווין רגיסטוף , שנותן לתת מכות אימתניות עם החרב.
הווריאנט של זו ראט טה , שמאפשר להפתיע את היריב עם מכות החרב.
הווריאנט של בריגדה נחושה, שמתמקד ובתפיסות , באופן מפתיע.
כמו כן , יש שמועות על וואריאנט לא ידוע, ושמועות שאם יתגלה הווריאנט הזה , הוא יאפשר לפתח צ'ארמים של לחימה משותפת בין אמני לחימה שונים מהסטייל.
13. סגנון "יד הצל המחומשת". לא בדיוק אמנות לחימה, אלא סט של צ'ארמים שתומך בנסיונות הסתננות והתגנבות, ודורש מהמשתמש לשמור את ידיו בצורה ספציפית.

הפרק השלישי מציג אמנויות לחימה שמימיות:

1. הרחבה לסגנון "הגיבור הסולארי". פעם ראשונה שרואים מה צ'ארמים סולארים ברמה גבוהה עושים, וזה מפחיד.
2. סגנון "הקוף השמימי" שמתסמך על מהירות תנועה וחדות מחשבה. בהתחלה אין לו כלי נשק כלל, אבל הצ'ארם האחרון מאפשר להשתמש בכל הנשקים.
3. סגנון "מאהבת פנינה חולמת" שמיועד ל.. טוב , את האמת אין לי מושג. הסטייל מציג אתועה דמויית ריקוד, ומשתמש בחבלים , אבנטים , ומניפות כנשקי צורה. הצ'ארם האחרון עוצמתי במיוחד.
4. סגנון "הצל השחור" (Ebon shadow, או כמו שאצלנו קוראים לו "Uber shadow"). בפרוש סגנון לנינג'ות , שמחזק את החמיקה וההסתרה של הדמות, וכולל בתוכו כמה צ'ארמים לא הוגנים בעליל. משתמש בסאי או שרשראות כנשקי צורה.
5. סגנון "הפצע הצוחק" , סגנון של אביסיאלים שמראה ת'מה חזקה של סאדו - מזו (מה העניין עם אביסיאלים וסאדו - מזו? זה בגלל שהם שחורים?). מאפשר לך לספוג מכות ולהנות מזה, או לחלופין לשלוט במישהו שכמעט הובס.
באופן לא מפתיע , משתמש בשוטים ושרשראות כנשקי צורה.
6. סגנון "גמל שלמה" , שמתמחה בלפיתות ופריקה מנשק. כל נשקי אמנות הלחימה נחשבים בשבילו כנשקי צורה.
7. סגנון "השד הצדיק" שמשתמש באקדחים כדי להלחם ביצורי האופל. אם אתם חושבים "gun kata" אז צר לי לאכזב אותכם. יותר "אקדוחן מהמערב הפרוע".
8. סגנון "הזמיר כסוף הקול" שמיועד לזמרים, ומשתמש בכוחות מבוססי קול. העץ למעשה מציע שני עצים - התקפי והגנתי, שמעורבים בניהם. כמו כן מוצג פה סוג חדש של "כלי נשק ווקליים" לשימוש עם הסגנון. נותן משמעות חדשה למשפט "זה לא נגמר עד שהגברת השמנה שרה".
9. סגנון "הטיגריס" - סגנון ברוטאלי שמתמחה בהתקפות הפתעה וכמויות של נזק. משתמש ב (שוק) טפרי טיגריס כנשקי צורה. אם בא לכם לשחק את "וולברין" בנשגבים.

הפרק הרביעי מציג אמנות לחימה של הסידרילס. אמנויות מתקדמות לנשגבים מתקדמים:
1. סגנון "גבול ההגיון הקלידוסקופי" שמשתמש באשליות והקסמות כדי להתעסק עם המוח של היריב.
2. סגנון "צעדת הפחם של העכבישים" שמתמחה בתנועה מהיר, התקפות רעל ,התקפות מרובות ויצירת רשתות מאססנס. משתמש בסכינים או במטה-שבעת-החלקים כנשקי צורה.
3. סגנון "citrin poxs of contegation" (אין מושג אפילו מה הפרוש) , שמתקיף ישירות את האססנס של היריב, במקום את היריב עצמו. משתמש בנשקי מוט ופטישים כנשקי צורה.
4. "שבבי זכוכית געש של האינסוף" (זה לא הרבה יותר טוב באנגלית) שמשתמש בסכינים או סאי כנשקי צורה, ועיקרו שימוש במראות ושברים כדי לשלוט ביריב ובקרב.
5. "סידור צבעוני של הבריאה" שמאפשר למשתמש לקחת לעצמו את התכונות של המתכות
הקסומות בקרב (עמידות, גמישות, וכו) ועל ידי כך לקבל בונוסים משמעותים, ונותן שליטה
"קסומה" על שדה הקרב על ידי יכולת של החזרת או ביטול צ'ארמים וקסמים.
6. סגנון "יד הכספית של החלומות" שהופך את שדה הקרב לחלום בלהות.
7. סגנון "תבניות דם בשדה קרב" שמתמקד בצ'רמים שיעזרו לדמות להיות יותר אפקטיבית בקרבות גדולים.

בסוף הפרק מופיע נספח שנותן אפשרויות רקע חדשות הקשורות לעולם אמנויות הלחימה , מדבר על הקשר שבין מחלות לזרימת אססנס, ונותן רשימה של כלי נשק רגילים וקסומים שהם תחת קטגורי של "נשקי אמנויות לחימה".

דעה אישית על הספר:
הספר מבחינתי היה אכזבה גדולה. אני והקבוצה שלי ממש חיכינו לו, רק כדי לגלות שאין שם סטייל חדש לדמויות נשגבי השמש שלהם. כל הסגנונות השמימים, חוץ מהאביסיאלי , הם פשוט יבוא מהמהדורה הראשונה.
את הסגנונות הסדרילים אני ממש לא אוהב. הם הזויים מידי, יש בהם יותר מידי צ'ארמים,ולא ברור לי בכלל מה המטרה של חלקם.

הצד הטוב הוא, שחלק מהסטיילים הארציים מגניבים (כמו שאמרתי, אני מאוהב ב"להב המאוזן") וכמעט כולם חדשים. כמו כן, הם מראים יותר מחשבה מקורית ומענינת מהסטיילים השמימיים , עם אפקטים מענינים ולא "נזק. עוד נזק. אפילו עוד נזק" או לחילופין "התגנבות. חמיקה. התגנבות *וגם* חמיקה!".

המלצה: אם אתם משחקים בעיקר סולארים , כמו הקבוצה שלי, ותרו. הסטיילים שמופיעים בספר הבסיס וזה של בני הדרקון הרבה יותר מגניבים , ובהחלט מספיקים.
אם אתם משחקים ברמות נמוכות יותר ורוצים סטיילים ארצים, שווה לשקול כי חלקם מגניבים ברמות.
Manual Of Exalted Power: The Lunars הלונארים
  • 5,689
  • 12
הספר פותח בקומיקס משעשע למדי על כוח-של-רבים ונזיר שמימי שלא יודע במה הוא הסתבך.
חוץ מלהדגים טעימה מכוחם של הלונארים, הוא גם משרת כהדגמה לחלק מתכונות האופי המשתופות לרובם: הערכה של חופש ושל כוח התמדה.

הפרק הראשון מתאר בהרחבה על ה"תרבות" הלונארית, החל מהמלחמה הגדולה שם הם שרתו כשומרי ראש ומנהיגים משניים, דרך העידן הראשון בו הם שמשו כיועצים ושומרים, ממשיך במרד הגדול ,הבריחה לווילד ועידן הצער.
הפעם הברית הכסופה מחולקת לכמה סיעות, שכל אחת מתמקדת בשרות של לונה בצורה אחרת.
"משרתי מלכי השמש" היא סיעת אוהדת סולארים, הם מאמינים שמקומם הטבעי של הסולארים הוא בראש הבריאה, והם פועלים כדי לראות את זה קורה.
"חרבותיה של לונה: לקחו על הצמם את העול של להגן על הבריאה מפני הפיי.
"מגינה של גאיה" תומכים ב"חזרה לטבע" ומאמינים שזאת הדרך לחזק את האנושות. הם אולי מזכירים ביותר את הלונארים של פעם.
"השביל המתמשך" הם הסיעה שמתרכזת ביותר בצרכיהם של בני אדם, והם אלו שתומכים ב"אלף הנהרות" בצורה החזקה ביותר.
בהמשך מתואר הקוד של הברית הכסופה, שכצפוי מתמקדת באומץ וכבוד.

"אלף הנהרות":
דרך הפעולה של הלונארים השתנתה והתפתחה גם היא. לא עוד ברברים שמעונים רק בהפלת הציוויליזציה.
אחרי שצפו בשקיעת הציוויליזציה אחרי נפילת הסולארים, הלונארים נשבעו שזה לא יקרה בשנית.
הלונארים לקחו על עצמם תפקידים של מחשלי תרבויות ובוני מדינות. הם מבצעים ניסויים סוציאלים בקנה מידה של עמים. לפעמים הם פועלים מאחורי הקלעים, לפעמים דרך הפעולה היא ברוטאלית וישירה. המטרה היא זהה : למצוא את דרך החיים והממשל שתיתן לבני האדם לחיות בשגשוג גם ללא תמיכה של נשגבים

בפרק השני מתוארים כמה מהניסויים האלה:
סימנרה, שהלונארית "עשרה פסים" השתלטה עליה במטרה לחזק אותה, הפכה אותה לדיקטטורה, ובסוף כמעט נרצחה.
צירוסקרו , היכן שתמוז (לונאר מהעידן הראשון) מנהל את הניסוי שלו בחרברות שבטיות ומילטריסטיות.
הליגה ההסלנטית, היכן שהלונארים מנהלים ניסוי בחברה מיסטית דתית.
והלטה , שבה מנהל "פיתון כסוף" ניסוי של חברה כמעט מבודדתו, עם שילוב של טכנולוגיה מהעידן הראשון.

הפרק השלישי מציג חוקים לבנית דמות לונארית.
מוצגו שלוש הקאסוטות הקימות : ירח מלא , ירח משתנה, וירח חסר.
היכן שסולארים הם מלכי הגיוון והכשרון, לונארים הם מלכי הגוף והנפש. לונארים מקבלים "תכונות נבחרות" שאותן
קל להם יותר לשפר, ובהם קל להם יותר לקנות צ'ארמים.
ירח מלא הם הלוחמים הלונארים, שמקבלים את התכונות הפיזיות כמועדפות
ירח משתנה הם הדיפלומטים והנוכלים, ומקבלים את התכונות הסוציאליות כמועדפות.
ירח חסר הם המלומדים והקוסמים ומקבלים את התכונות המנטליות כמועדפות.
כל דמות גם מקבל תכונה מועדפת אחת נוספת, מה שנותן יותר אפשרויות לדמות.

בנוסף יש אפשרות בניה של לונאר חסר קאטה, שלא חבר בברית הכסופה.

בפרק הבא מוצעים רקעים שהשתנו מספר הבסיס, ורקעים שהוספו ללונארים,
בניהם "דם הלב" שדרוש ללונארים כדי לשות צורה לחיה,כבוד, והקשר לבן/בת הזוג הסולארית שלו - לכל לונאר
בעידן הראשון היה בן או בת זוג סולארי שהם מפתחים קשר רגשי אליהם.

אחד הרקעים היותר מגניבים היא הפשרות לקעקע על הדמות חפץ קסום כגו שריון או smashfist.

אחרי עוד קטע קומיקס מגניב , שמבהיר ל"ג'יד הרמונית" למה לא כדאי להתעסק עם לונארים ,מגיעים לפרק חמש - יכולת הקסם של הלונארים.

הלונארים הם בבסיסם משני צורה, וזה מתבטא הצ'ארמים שלהם. הם יכולים לשנות צורה לכל חיה שהם שתו את "דם הלב" שלה, ובנוסף לכל לונאר יש "חיית טוטם" שהוא מזדהה איתה והופך אליה יותר בקלות.
זהו כשרון בסיסי ללונארים, ולא דורש מהם צ'ארמים מיוחדים, אלא אם כן הם רוצים להפוך לחיות גדולות מאוד או קטנות מאוד.

לפני הצ'ארמים ה"רגילים" , מוצגים צ'ארמים המיוחדים ללונארים: knacks. הם בעצם צ'ארמים שמחזקים
את יכולת שינוי הצורה של הלונארים, מאפשרות להפוך לחיות בעל גודל אבנורמאלי, ליכולת להפול לבני אדם ולשדים.

יכול בסיסית נוספת של הלונארים היא צורת המלחמה שלהם, זורה משלבת בין צורת אדם לצורת חיית הטוטם שלהם.
הם יכולים לקנות לצורה הזאת בונוסים נוספים שנלקחים מרשימת מוטציות הווילד בספר הבסיס.

בקטע הבא מוצגים הצ'ארמים הלונארים.
היכולות הלונאריות מתבסוסות על תכונות, וזא בא לידי ביטוי בצארמים שלהם:
תוספות קוביות מוגבלות בתכונה, המצוינויות שלהם הן לכל תכונה ולא לכל כשרון, ולצ'ארמים שלהם יש מינימום תכונה נדרשת.
בדרך כלל זה אינטואטיבי, אבל קצת קורס כשזה מגיע לתכונות מחשבתיות.

לכל תכונה יש כמה תת סעיפים שהצ'רמים מחולקים לפיהם: תחת "כוח" נמצא תת סעיף של תוספת לנזק, תת סעיף של תוספות לאתלטיקה וכך הלאה. אין הרבה חדש מבחינת הצארמים. ראינו כבר את חלקם (התאור הוא ממש "כמו הצ'ארם הסולארי X"),
או וורסיה דומה להם.

יש מעט שינויים משמעותים:

מוצגת אמנות לחימה חדשה "הגיבור הלונארי", שהיא מעין מראה של "הגיבור הסולארי" אבל יותר זריזה.
מכיוון שבשביל לונארים היא מבוססת על זריזות ולא על כשרון האומנות לחימה , הם יכולים בעצם להתשמש איתה בכל נשק.

מילת קוד חדשה "מתנה" אומרת שלצ'ארם יש השפעה חזקה יותר בצורה המלחמה של הלונאר, בדרך כלל משמעותית.

מילת קוד חדשה "מאושר זעם". ללונארים יש צ'ארם שמאפשר להם להכנס לזעם קרב, ואיתו להפעיל את כל
הצ'ארמים מאושרי הזעם ללא שימוש בקומבו, ובעלות מופחתת. שוב, כוח הרס משמעותי.

שתי מילות הקוד האלה באו לפצות על החלשת צורת המלחמה ביחסית למהדורה הראשונה.

הפרק השישי מפרט יותר על חסרי הקאסטה שלא קועקעו על ידי הברית הכסופה, והכימרות שלא קועקעו ועוותו על ידי הווילד.
הכימרות איבדו את שפיותם וכל צלם אנוש.

אחרי עוד קומיקס משעשע, מגיעים לפרק השביעי. פרק זה מופנה יותר למספר ומציע רעיונות שונים למשחק מבוסס לונארים.
הוא מעלה קווי עלילה שונים ,ומציג מקומות שונים שהשחנים יכולם להשתלב בהם.
מוסברות בו בעיות שונות שהשחקנים עלולים להתקל בהם כלונארים, וטיפים על חלוקת נקן.

בקומיקס הבא מככבים את לילית ואוליפלם, והוא מעלה חשש לחייו של האקליפס "ברבור" .
icon_wink.gif


כאן נגמר הספר. איפה שהוא נתקלתי גם בתאור של הקאסטות החסרות , שאבדו בעידן הראשון. לא זוכר באיזה פרק.

חוות דעת אישית:
סך הכל , לפי דעתי, הספר מהווה חומר קריאה מעניין. הלונארים הם בעלי פוטנציאל להיות דבש"ים נהדרים,
גם בתור אנטגוניסטים וגם בתור דמויות תומכות. הם מספיק מסתוריים ושונים מהסולארים כדי לקדם יחסים מתוחים, לכל כיוון שבו תיקח את זה, והקשר שיש לכל אחד מהם לסולאר כלשהו גם תורם מאוד כקרס עלילה.
החסרון שלהם הוא , לדעתי , בטווח מוגבל למדי של טיפוסים ושיטות פעולה (אני צופה שלא יהיו יותר משני טיפוסים של לוחמים לונארים, למשל), ובמטרות שדי מוגבלות גם הם.
הצ'ארמים הלונארים דורשים טקטיקה אחרת מהסולארים, והרבה יותר התמקדות ותכנון מראש. אבל את מה שהם עושים - הם עושים מצויין. לונאר לוחם יהיה מכונת מלחמה, ולונאר trickster יגרום יותר צרות מהג'וקר.
למרות זאת לא הייתי רוצה לשחק לונאר. הם מתמחים יותר מידי בדבר אחד, ולמרות הכוח, מי רוצה בכנות רוצה מראש להצהיר על עצמו כמקום שני? אבל ישנם שחקנים שמאוהבים בגיבורים ה"פראים" האלה, למרות שכאן הפראיות מותנה יחסית לגרסא המקודמת שלהם. שחקן אחד במערכה סולארית אולי ישתלב טוב. אני לא רואה את זה קורה הפוך.
הניסוים הלונארים מעניינים גם הם, למרות שאני לא מצליח לחשוב על דרך לשלב את זה כחלק מהסיפור חוץ ממשהו שהוא לחלוטין ברקע. זה בסקאלה גדולה מידי לשחקנים כדי להתמודד עם זה לדעתי, או אפילו לתפוס את זה, אלא אם כן אתם מריצים סדרה אפית שמשתרעת על פני מאות או אלפי שנים.
Arms&Equipment Guide
  • 7,641
  • 20
Arms&Equipment Guide הוא ספר הרחבה למו"ד, הוא מרחיב את האפשרויות העומדות בפני השחקן בנושאים כגון ציוד חדש, חפצי קסם חדשים, כלי רכב, חיות מלוות, רמכים, שכירי חרב ושאר שכירים ועוד.
הערה: הספר מודפס שחור על גבי לבן, ואין בו צבעים.

פרק ראשון נשקים ושיריונות חדשים:
הספר מציג מגוון רחב של כלי-נשק אקזוטיים וכלי נשק לנזיר (בסביבות ה40 כלי נשק), ביניהם סאי (הנשק של צב הנינג'ה האדום), שוט - פגיון, קשת אלפית כפולה ועוד.
בנוסף, מוצג בספר מבט חדש על כלי נשק וטכנולוגיה ושמות כלי נשק בשפות שונות.
כמו - כן, הספר מציג עוד כ-15 סוגי שריונות חדשים, ביניהם שיריון אבן גמדי, שריון עצם, ושריון עץ. ישנם עוד שלושה סוגי מגנים.
כמו בחלק הקודם, גם כאן יש טבלה (אבל קטנה יותר) של שריונות וטכנולוגיה. בנוסף, הספר כולל עוד שמונה חומרים לשריונות, והשפעתם על מגנים, שריונות קלים, בינוניים וכבדים.
הפרק הנ"ל מקיף מאוד, אבל קצת הפריע לי שאין בו כלי נשק שאינם אקזוטיים.
סך הכל עמודים:20

פרק שני ציוד הרפתקנים:
בפרק זה ישנו מגוון רחב מאוד של ציוד הרפתקנים, ביגוד, אוכל, חפצים אלכימאים, חפצים מיוחדים, רעלים וחוקים על סחורות. וכשאני מתכוון להרבה, אני מתכוון לכ-40 סוגים חדשים לכל דבר.
גם פרק זה מקיף מאוד. מגנט, משרוקית לחיות, קפה, אגוזים, טוניקות, ושאר הדברים, מוסיפים חומר שגורם לך לחשוב 'איך לא חשבתי על זה קודם?'
סך הכל עמודים:20

פרק שלישי כלי רכב:
בספר ישנה טבלה (ודי גסה...) של תנועות של כלי רכב, פניות, נסיעה לאחור ועוד, לפי איכות הרכב. דרכים לשלוט ברכב לפי המצב (למשל לנסוע בזמן סופה), מלחמה של כלי רכב, התנגשויות והשפעתן, ותקיפה של כלי רכב.
בנייה של כלי רכב נכללת אף היא בספר.
החלק השני של הפרק כולל כלי רכב נוספים, סוגי ספינות, כלי רכב אוויריים, וכלי רכב יבשתיים.(ולקינוח נוספו גם כלי רכב מיוחדים) כגון צפלין, עגלות למיניהן, ספינות משלל סוגים (ואפילו צוללת).
כמו שאר הפרקים, גם פרק זה מצויין, רק חבל לי שדרך השליטה ברכבים לא כ"כ משהו...
סך הכל עמודים:18 עמודים

פרק רביעי שכירים ויצורים:
בפרק זה ישנם שכירים חדשים ועלותם, שכירי חרב טיפוסיים והציוד שלהם (כמובן גם עלותם), רמכים חדשים, חיות שומרות (ישנות וחדשות)- מכל הסוגים, וחיות מחמד.
הפרק הזה מפורט מאוד, המוני שכירים חדשים, רמכים ושאר חיות (ואפילו מפלצות חדשות)!
סך הכל עמודים:31

פרק חמישי חפצי קסם:
אין הרבה מה להסביר, מאות של חפצי קסם חדשים, מכל הסוגים.
לדוגמא: נשקי הבאלור, Sword of the Solars (שעולה כמעט 4מיל' מ"ז
icon_twisted.gif
), טבעות פיקוד על נטיות, מדליון הליקאנטרופ, ושיריון ציד הערפדים. יש בו עוד חומרים, כגון פלדה באאטורית ירוקה.

פרק שישי חפצי קסם מיוחדים:
בפרק זה מופיע ערב רב של חפצי קסם תבוניים, חפצי קסם מקוללים ועתקים.
פנינת הסודות, מחלצות הטוב והרע ומטה שבעת החלקים (ערכות חפצים).
דוגמא לעתק - מטה שבעת הכוכבים: מטה אשר שימש את דוכסי אקא במלחמתם כנגד מלכת הכאוס, והמטה התפצל בזמן הקרב ברחבי העולם

שני הפרקים האחרונים גדושים בחפצי קסם, ביחד הם כ-70 עמודים, שזה מכובד.
בסוף הספר מופיע אינדקס של כל חפצי הקסם המופיעים בו ושל החפצים האלכימאים המופיעים בו.

לסיכום:
ספר מקיף, ולא רק ציוד ונשק, לפי דעתי ספר חובה לכל מי שרוצה להעמיק את המשחק שלו (מבחינה מכאנית/קראנצ'ית), וחיוני לכל שחקן אחר. אמנם אין בו פלאף כמעט, אבל זוהי אינה מטרת הספר. כל פרק בו מרחיב באופן מקיף את הנושא המדובר (אולי חוץ מהפרק על כלי הרכב).
הספר מפורט מאוד, והוא יותר מערמת ציוד חדשה, שווה קנייה.
קיצר -מעולה. אחד מספרי הקראנץ' הטובים ביותר שראיתי, אם לא הטוב מכולם - מומלץ בחום.
Lords of Madness: The Book of Aberrations
  • 5,106
  • 10
"אדוני הטירוף" הוא הספר השלישי בסדרת הסוגים (בין ליבריס מורטיס ו-FC1). הוא עוסק ביצורים מסוג תפלץ- והוא מצליח בגדול, בעזרת 224 עמודים של מידע.

The Codex Anathema- הוא ספרו המזעזע של האשף העתיק איפגור. איפגור, תוך שימוש בעתק מסתורי הידוע כהמראה הכהה, הצליח לאסוף מידע מאלפי מקורות, וקיבץ את כולם בספרו. הספר הוא חסר סדר ולא מאורגן, כתב ידו של האשף המטורף. בספר כלולים ראיונות עם מצליפי מוח ואצילי הטסוקאר, הצצות אל השאול ואל המחוזות הרחוקים (The Far Realm), ותיעוד מסעות אל עומק מישור הצל והמישור האסטראלי - רובם כוללים רסיסי מידע שמוטב לבני התמותה לא לקרוא.
המידע הפלאפי ב"אדוני הטירוף" מבוסס כביכול על ספרו של איפגור. תוכלו למצוא גם שאחד מחפצי הקסם החדשים הוא עותק של הקודקס אנת'מה (דרישות היצירה של העותק כוללות "חייב היה לקרוא בעבר עותק של הקודקס אנת'מה"). מגניב.

הספר פותח בהקדמה אשר מסבירה את הקושי שבסיווג התפלצים כ"סוג"- כולם שונים, בעלי כוחות מגוונים וללא שום קשר אבולוציוני. על כן, מוסבר בהקדמה, הספר יתמקד בששת "תפלצי העל"- תפלצים שסווגו בתור המסוכנים ביותר, משום שהם משלבים תבונה עם כוחות שליטה או הרס.

מהו תפלץ?
הפרק הזה מספק לנו את סיפורו של הקודקס אנת'מה (ראו לעיל).
לאחר מכן, הפרק פונה למקורות השונים של התפלצים- מחוץ לחלל, מחוץ לזמן, יצירות של אלים מטורפים, תוצרים מאגיים, ממישורי חומר מקבילים, וכו'. ישנם גם פסי צד המיידעים אותנו על יצירת הצ'ול, וכן על מקומם של התפלצים בעולם אברון (יצירות הדלאקייר או שרצי הקהייבר).
מתוארים המאפיינים אשר משותפים בכל זאת לכל התפלצים- בראש ובראשונה "אינו שייך לסדר הטבעי של אף מקום".
בסוף הפרק תוכלו למצוא 40 רעיונות להרפתקה מבוססת תפלצים (אם כי בערך 30 מתוכם מזכירים באופן חשוד את 100 רעיונות להרפתקה מהמדריך לשה"ם), וכן מידע על מבנה של הרפתקה תפלצית ("זה מתחיל רע, ורק נעשה גרוע יותר", כפי שמוסבר כאן).

ששת הפרקים הבאים עוסקים בששת התפלצים שסווגו כ"תפלצי העל":

אבולת'- אדוני המעמקים
אנטומיה, פסיכולוגיה, תזונה ורבייה. תתי סוגים (אמפיבי, אווירי, סטיגיאני). מקצוע יוקרה לאבולת'ים- Savant Aboleth, עם לחש חדש. אוסף כשרונות המיועדים לאבולת'ים, חפצי קסם (כולל סוג חדש של "חפצים"- תחריטי אבולת'). דת וקסם, שפה, יחסים עם יצורים אחרים, משרתים, ערים ומאורות, מטרות, דב"שים אבולת'ים לדוגמה.
"האל שבאגם"- מיני הרפתקה.

בוהה- שרי העין
אנטומיה, פסיכולוגיה, תזונה ורבייה. תתי סוגים. מקצוע יוקרה לשרי העין- "מג בוהה" (בוהה שעוקר את עיניו בזו אחר זו על מנת להגיע לרמה של מכשף בדרגה 20, בתוך 10 דרגות- מגניב). אוסף כשרונות המיועדים לבוההים, אבל יכולים לעזור גם לאחרים (כשרון שמאפשר לפסל בעזרת התפוררות!). חפצי קסם של שרי העין (וכלי נשק שאפשר להחזיק בעזרת הפה). דת וקסם, שפה, יחסים עם יצורים אחרים, משרתים, קינים, מטרות, דב"שים בוההים לדוגמה.
שתי מיני הרפתקאות- "מאורתו של סקארבו", "כת העין הרעבה".

אילית'יד- מצליפי המוחות
אנטומיה, פסיכולוגיה, תזונה ורבייה. תתי סוגים ויצורים קשורים. חפצי קסם של האילית'ידים(כולל סוג חדש של "חפצים"- חותמים פסיוניים). דת וקסם, יחסים עם יצורים אחרים, משרתים, ערים ומאורות, מטרות.
מיקום- עיר אילית'ידית לדוגמה.
מיני הרפתקה- "מסתורו של סארקת".

נאוגי- לוקחי העבדים
נתוני נאוגי מעודכנים לגרסה 3.5. אנטומיה, פסיכולוגיה, רבייה. תתי סוגי. אוסף כשרונות לנאוגי. תרבות. יחסים עם יצורים אחרים, משרתים, "ספינות העכביש", מטרות, דב"שים נאוגיים לדוגמה. בניגוד לאבולת', הבוהה, האילית'יד והטסוקאר, הנאוגי יכולים לשמש גם כבני ברית מצויינים עבור הדמויות.
מיני הרפתקה- "נפילתה של 'עכביש מוח' ".

גרל- הטורפים
אנטומיה, פסיכולוגיה, תזונה ורבייה. כשרונות המיועדים לגרל (או לתלמידים מגזעים אחרים). חפצי קסם. קסם, יחסים עם יצורים אחרים, משרתים, מאורות, מטרות, דב"שים גרלים לדוגמה. בניגוד לאבולת', הבוהה, האילית'יד והטסוקאר, הגרלים יכולים לשמש גם כבני ברית מצויינים עבור הדמויות.
מיני הרפתקה- "הריסות סאנגקון בהת".

טסוקארי- לובשי הבשר
אנטומיה, פסיכולוגיה, תזונה. תתי סוגים. כשרון המיועד לטסוקארי, אבל יכול לשמש כל יצור עם יכולת הטלפתיה. שני לחשים. חפצי קסם של הטסוקארי. דת וקסם, שפה, יחסים עם יצורים אחרים, משרתים, מטרות, דב"שים לדוגמה (גם לא טסוקארים, משום שהטסוקאר הממוצע נמצא בתוך בן תמותה כלשהו ושולט בו). הטסוקאר אינו יצור בודד, אלא אוסף של נחשיםתולעים (תחליטו אתם) שמתחברים ליצירת תודעה משותפת. מגניב.
מיני הרפתקה- "ביתו של דרוס פריסט"

מפלצות חדשות
טווח ד"א של 2-25. 4 תבניות. יצור אחד (המלמלוען) הוא גרסה מעודכנת של יצור ממגד"מ הראשון.
יש כאן את הדברים שהכרנו ממוד"מ- הפסורולון, לדוגמה, וכן את המוח העתיק המאיים, וכמה דברים מאוד לאבקראפטיים.
שימו לב לזאוגלאק (מגניב!) ולסילתילאר (יצורי פיה שפירקו את עצמם לענן של פיסות בשר ועצם על מנת לחיות לנצח. מתמחים בשתלים, נוטים לתוהו טוב).

ציידי התפלצים
טקטיקות כנגד בוההים. חמישה אלי תפלצים.
20 כשרונות- 1 על קסם, 8 כלליים (רובם יעילים במיוחד כנגד תפלצים), 11 מורשת תפלץ (הופכים בהדרגה את הדמות למשהו לאבקראפטי).
6 מקצועות יוקרה (כולם באים עם דמות לדוגמה)-
המטהר הוא דרואיד שמעצים את צורת הפרא שלו כדי להפוך למהות הטהור והטבעי. מחסל תפלצים, קל להתאמה כדי לשמש גם כנגד יצורים אחרים. 10 דרגות. נחמד.
הרץ האפל הוא סייר מערות החבר בגילדת הרצים האפלים. הוא שכיר החרב, מעביר ההודעות והגשש של האפלה-שמתחת (the Underdark). מומחה בתנועה במקומות בעיתיים. 10 דרגות. מגניב.
מעוות הבשר הוא מטיל לחשי מאגיה שמתמחה בהכנת שתלים, ושואף להגיע להתעלות והשבחה עצמית דרך שתלי תפלץ. 10 דרגות. פגיעה קריטית של הספר, גאוני!
שומר אות הסרולין הוא מטיל לחשים המשתמש באות הסרולין, כוח קוסמי שפוגע בתפלצים. 10 דרגות. חביב.
מוח בטוח הוא לוחם-פסיוני, פלדין, או כהן שמתמחה בהגנה עצמית ובחיסול יצורים מרושעים עם כוחות פסיוניים. 5 דרגות. מגניב, מגניב, מגניב.
שומר הטופז הוא חבר במסדר קדוש שנשבע להכחיד את התפלצים מעל פני העולם. 5 דרגות. נחמד.

לחשים (ו-6 תחומי שליטה). חפצי קסם. שתלים (אבולת', איליתיד, סילתילאר) וגם כשרון השתלת הבשר.
ארגונים- מעגל האמת, גילדת הרצים האפלים, המוחות הבטוחים, מסדר הטופז. כולם מיועדים עבור מקצועות היוקרה של הספר.
מלחמת אבות
  • 5,185
  • 2
מלחמת אבות הינה הרפתקה מבית היוצר "פלדה ואש", חברה ישראלית המספקת מוצרים מקוריים לשימוש בשיטת ק20 ואשר פירסמה קודם לכן את ההרפתקה "החיה שבתוכנו". החוברת מיועדת לחבורה של 4-6 דמויות בדרגות 4-6 ומכילה 48 עמודים, כאשר העטיפה בצבע. מחיר החוברת הינו 55 ₪.
החוברת מכילה, בנוסף להרפתקה עצמה, גם הנחיות לשה"ם, דמויות מוכנות מראש ושתי מפלצות חדשות.

תוכן
החוברת מתחילה בהערות למנחה המשחק, תקציר ההרפתקה ורקע למנחה המשחק. בחלקים אלו תמצאו סקירה קצרה וממצה של העלילה, הסבר הכללי למתרחש ולמצב הפוליטי באזור, כמו גם דגש מיוחד למנחים מתחילים והצעה לשילוב ההרפתקה עם "החיה שבתוכנו", המוצר הקודם של "פלדה ואש".
לאחר מכן אנו מגיעים להרפתקה עצמה שמחולקת לחמישה חלקים – "מתחילים", "המסע למבצר האבן האפורה", "בשליחות המלך", "מחילות הארורים" ו"מכרות ההפקר".

החלק הראשון, "מתחילים", הינו קטע קצר של משחק תפקידים טהור, בו נשכרת החבורה למשימה. הקטע נחמד ומתרחש בפונדק על אם הדרך שאליו ההרפתקנים מגיעים. למרות שיש בחלק זה דגש על תיאור מפורט של המקום והדמויות הפועלות, לשחקנים אין חופש פעולה רב. הנחת הבסיס בחלק זה ובשאר החלקים, היא שההרפתקה מיועדת לאנשים שאין להם ניסיון רב במשחקי תפקידים.

בחלק השני, "המסע למבצר האבן האפורה", ההרפתקה עצמה מתחילה ובמהלכה החבורה משתתפת במספר קרבות קטנים וחביבים המתרחשים בשטחי פרא. בייחוד יש לציין לטובה את המסע בהרים שקיימות בו מספר היתקלויות מעניינות ולא שיגרתיות, עם אפשרות למשחק תפקידים מעמיק יותר. דבר שהיה חסר לי כאן הוא דירוג האתגר הכולל של המפגש ככלל ולא רק של כל מפלצת, דבר שהיה מקל על חלוקת הנק"ן.

החלק השלישי הינו חלק קצר נוסף של משחק תפקידים טהור, במהלכו החבורה נשכרת על-ידי המלך לבצע חקירה אודות ערפל ממית קסום שמיוצר על-ידי שבט אורקים עויין. החלק מעניין למי שמתעלם מחופש הבחירה המוגבל ומכך שאין פירוט כלשהו אודות עיר הגמדים והמצוי בה, אלא מתייחס לדמויות בתור חבילה שמגיעה למלך ויוצאת שוב לדרכה, ללא אפשרות לחקור את העיר וללא בחירה רבה. נקודה לטובה שאציין כאן היא מערכת הכבוד שעל-פיה נשפטת התנהגות הגמדים אל הדמויות ומשפיעה על כמות המידע והעזרה שמוצעת לחבורה. שימו לב שכדאי להוסיף בחלק זה אפשרות לדמויות לקנות חפצים על-מנת להצטייד לפני היציאה למסע.

בחלק הרביעי של ההרפתקה החבורה עוברת דרך אזור של אל-מתים שנקרא "מחילות הארורים", שלא יהווה אתגר לחבורה, בייחוד אם נמצא בה כוהן. בחלק זה נמצאת החידה היחידה בהרפתקה, שלפי דעתי הינה קשה מדי לחבורה הממוצעת ומסתמכת על כך שקיים דב"ש בחבורה שיכול לסייע בעת הצורך. לאחר שהחבורה יוצאת ממחילות הארורים היא מגיעה לשבט האורקים וכאן נמצא החור העיקרי בעלילה – החבורה נופלת בשבי.
לצערי, למרות מספר הדרכים שניתן להגיע למצב זה, אין שום הסבר ממשי למה שיקרה אם במקום שהחבורה תפול בשבי, דמויות ימותו ולא באשמתן אלא בגלל שהשה"ם מציף אותן בכמות בלתי אפשרית לנצחון של מפלצות. נפילה בשבי היא תמיד עסק עדין וחבל שלא התייחסו אליו כראוי בחלק זה, שלא לומר שחסרים נתונים (למשל – מוזכרים קשתים אורקים, אך בלי הנתונים שלהם לפגיעה). המנחה יצטרך לעקם את המציאות, בתקווה שהחבורה תסלח לו על כך. כמובן שהאפשרות לסליחה גדולה יותר, כאשר למרבה ההפתעה כל הציוד (כולל הנשקים!) עדיין נמצא ברשות הדמויות, דבר שמהווה עוד פגיעה במהלך העלילה לטעמי. אם לתמצת במשפט, חלק זה מהווה את נקודת השפל של ההרפתקה.

לאחר שהחבורה נחלצת משבי האורקים היא מגיעה לחלק החמישי והקשה מכולן של ההרפתקה – מכרות ההפקר. בחלק זה ההרפתקה היא לינארית כאשר כל חדר הינו נפרד משכנו ואין אינטראקציה בין החדרים (דהיינו קולות קרב בחדר אחד לא גורמות להופעת תגבורות מחדר אחר). מכרות ההפקר בפני עצמם הינם אחד מהחלקים הטובים של ההרפתקה ומהווים מבוך מעניין ביותר.

בדפים שאחרי סיום ההרפתקה, החלקים הבאים דנים בשתי מפלצות אל-מתות חדשות. אחת מהן הינה מפלצת רגילה והשניה הינה template, אך התיאור שניתן אינו מספק על-מנת להשתמש בה במקומות אחרים. לאחר מכן אנו מקבלים את המידע על הדמויות המרכזיות בעלילה, כולל נתוני הדב"שים (לאור החלטה תמוהה לא לכלול את הנתונים בגוף ההרפתקה אלא לגרום לשה"ם לדפדף אחורנית כל פעם), רקע עליהם וכשרון חדש, שהינו עוצמתי יתר על המידה.
לבסוף, החוברת כוללת חבורה לדוגמא, 6 דמויות בדרגה 4, שבאופן תמוה אינן ניתנות להוצאה בקלות מהחוברת ולא מופיעות בתור דפי דמות אלא יש להעתיקן לדף דמות חדש (ייתכן שבעתיד יהיה ניתן להדפיס אותן מהרשת, אך בעת כתיבת הביקורת אפשרות זו לא הייתה קיימת).

אחד הדברים שהפתיעו אותי בעת קריאת החוברת הוא חוסר התאימות עם החוקים של שיטת מו"ד, לדוגמה מספר הכשרונות שניתן לחלק מהדב"שים אינו נכון, לא הייתה התחשבות בכך שנשק שנאחז בשתי ידיים גורם להגדלת הבונוס לנזק עקב כוחה של הדמות, שימוש בחפצי קסם לא שגרתיים כמו גלימת הגנה מאש 50% - חפץ שהשפעותיו אינן ברורות ומחירו לא ידוע. מכיוון שלא קיים פירוט אודות חפצי הקסם החדשים, הייתי ממליץ בהחלפתם לחפצי קסם ידועים. כמו-כן, הערפל הקסום, שהינו חשוב מאוד להרפתקה, לא מוסבר בשום שלב (אילו קסמים יצרו אותו, מה ההשפעות שלו וכיו"ב). בסופו של דבר, חוסר התאימות לחוקי מו"ד הקיים גם בנקודות אחרות בחוברת, למרות שאיננו קריטי, בהחלט פוגע באיכות ההרפתקה ועשוי לפגום גם בהנאה ממנה.

עיצוב החוברת ונוחות שימוש
זהו בהחלט החלק הבולט ביותר בספר. איכות הגרפיקה, האיורים והנייר הינה מעולה. מהכריכה ועד לפונטים ולאיורים העיצוב הינו נקי, יפה ותורם להרפתקה רבות. החלוקה בספר הינה הגיונית ומקלה על ניהול ההרפתקה; קל לעבור מפרק לפרק ולמצוא את החלק המבוקש. בספר יש מספר מפות ותמסירים מושקעים המיועדים לשחקנים ונמצאים בחוברת, ניתן לצלם מפות אלו או להוריד אותן מאתר "פלדה ואש" ולהדפיס אותן. המקום הרב שקיים בחוברת מאפשר גם לפרוס את החומר בצורה נעימה לקריאה עם מרווחים וגרפיקה שמאיירת את החוברת לכל אורכה.

למנחה הקבוצה
לאורך כל החוברת יש השקעה ניכרת בלהקל על המנחה המתחיל להריץ את ההרפתקה, מתיאורים מפורטים שעל המנחה להקריא ועד לתשובות אפשרויות לשאלות ששחקנים יכולים לשאול, ההשקעה בהחלט ניכרת. בנוסף, במספר מקומות מפורטות מספר דרכי פעולה אחרות בהן הדמויות עשויות לנקוט ובסיום ההרפתקה יש מספר טיפים שמיועדים למנחה הרוצה להמשיך ולשחק באיזור זה של העולם וזקוק להשראה. שימו לב שאמורה לצאת הרפתקאת המשך בשם "כישוף אבות". בסופו של דבר, חברת "פלדה ואש" עשתה עבודה טובה בהתאמת החוברת למנחה שאינו בעל ניסיון רב בתחום משחקי התפקידים.
ההרפתקה עצמה תספק מספיק נקודות ניסיון להעלות חבורה של דמויות בדרגה רביעית לחמישית ואולי אף דמויות בדרגה חמישית לשישית. יש לשים לב שחבורה שמתחילה בדרגה 6 את ההרפתקה תוכל לעבור אותה, להערכתי, ללא קשיים רבים.

לסיכום
"מלחמת אבות" מכוונת בעיקר אל אנשים שאינם בעלי ניסיון רב בתחום ולהם היא בהחלט בעלת ערך ומומלצת, בייחוד בתור ההרפתקה היחידה בעברית שמיועדת לדרגות קצת יותר גבוהות. לאנשים מנוסים בתחום משחקי התפקידים המוצר לוקה בחסר, הן מבחינת החורים בעלילה, העובדה שההרפתקה לינארית וגם בחוסר התאימות לחוקים של מו"ד.
העיצוב של החוברת נוח לשימוש ואיכותי ביותר, למרות כמה נקודות שניתן לשפר כגון הופעה של נתוני הדב"שים גם בגוף ההרפתקה.
Fiend Folio
  • 4,707
  • 8
״בוחטה של שדים."
אם זה היה ספר מפלצות רגיל, לא הייתי סוקר את Fiend Folio. אני בכלל לא מתכוון לעבור עכשיו על המפלצות, ורק אציין את הנקודות החלשות והחזקות בנושא. אז, אעבור למה שמבדיל את הספר הזה מהמגד"מים הנפוצים.
עדכון התוכן: אני מכנה את פיינד פוליו "גרסה 3.25". הוא יצא באפריל 2003, כשלושה חודשים לפי הסל"ש 3.5. הוא משלב מאפיינים של שתי הגרסאות- בין השאר תוכלו לזהות את "תפוסה\הישג", "התקפה מלאה" ו"מלאכה (אלכימיה)" של גרסה 3.5, אבל הד"א של המפלצות נקבע לפי המפלצות של גרסה 3- כתוצאה, חלק מהמפלצות אמורות להיות בד"א טיפה יותר נמוך. הבדל נוסף הוא שכאן יצורי נחיל תופסים רק 1.5 על 1.5 מטרים. יש כאן מתאמי דרגה.

מפלצות: בספר יש 145 מפלצות (בהנחה שספרתי נכון) וכן 7 סימביונטים (ראו בהמשך). אנחנו מדברים על "בוחטה של שדים", ואכן הרבה מהמפלצות כאן הן חוצנים, ורבות אחרות הן בעלות תת הסוג "נוכרי".

גולם הדם הוא נקודה חזקה בספר. הגולם הזה מטפטף חלקים מעצמו לכל עבר, וסופג נזק בכל יום, אבל יש אפשרות ליצור עבורו חליפה\שריון שמשמר אותו טוב יותר, וכולל שני תאים לאכסון דם נוסף. הדבר הזה הוא מגניב. נקודה.
דיסצ'נתר הוא נקודה חלשה וכואבת. זו מעין ג'ירפה שמבטלת קסם עם הלשון הארוכה שלה.
רפש אתרי הוא נקודה חזקה. קוביית רפאים שבולעת אנשים ומעבירה אותם למישור האתרי? גדול.
יוגולות' וסלאאד הם די עלובים בספר, וחבל. כלומר, הסלאאד בספר (סלאאד בוץ) ואחד משני היוגולות' מצויידים ביכולת המרשימה... להתחנן לרחמים. כן, יכולת שמאפשרת להם להתחנן לרחמים כך שכולם לא ירצו לתקוף אותם. היוגולות' עוד מילא, כי יש לו ד"א נמוך, אבל סלאאד בד"א 6 שמתחנן לרחמים? עם ד"ק 11 כדי לתקוף אותו בכל זאת? עלוב.
בלתי נמנעים זוכים פה לשני סוגים. אחד אחראי על החלל-זמן, והשני הוא שומר על האלים, ושומר שבני תמותה לא יתעלו לדרגת אלוהות (אם הוא נכשל במשימה הזו, הוא עובר למשימה השנייה והופך לשומר הראש של האל-החדש). שניהם מגניבים. נקודה חזקה בספר.
חנית עצם הוא צרצר ענקי, עם קרניים דמויות צלצל במקום מחושים. הוא יורה את הקרניים שלו (נותרות זרועות דקות שמקשרות בין הקרניים לראש), ואז גורר חזרה את הקרן, עם הטרף המשופד. ממש מגניב, וכל קרן מוציידת ברעל אחר. אהבתי.
נקרופידיוס הוא יציר כפיים המעוצב כשלד נחש עם גולגולת אנושית. תמיד שנאתי אותו, ואני ממש לא מבין איך הזוועה הזו שרדה גם את מוד"מ וגם את מהדורה 3. אני שונא אותו, כי היצור חסר התבונה הזה פשוט "רוקד" את דרכו ליריב, מהפנט אותו, ומבצע התקפת פתע. wtf?!
יואן-טי, אנת'מה הוא מפלץ אדיר. זהו יואן טי שנישל כמעט כל אנושיות, והוא כעת נחש שש-ראשי עם ידיים. היצורים האלו מנהלים כתות קטנות של יואן-טי ושל בני אדם מושחתים. הם מתמחים ביצירת חפצים קסומים ובהשתלות (ראו בהמשך). נקודה חזקה.
זודאר הוא יציר כפיים רב עוצמה (ד"א 16) עם כוח אדיר. הוא נוטה -שימו לב- ל"תכופות תוהו נטרלי". הוא לא מדבר הרבה, אבל הוא חכם ביותר, וכשהוא מדבר, כדאי להקשיב לו טוב (כל מילה שלו מובנת על ידי כל יצור תבוני). הוא יכול לבצע משאלה, והוא בנוי בצורה מתוחכמת (לא יודעים יותר כיצד הזודאר נוצרו- הם כמו עתקים מהלכים), כך שהוא חסין לכמעט כל התקפה פיזית. אבל הזודאר הוא בכל זאת נקודה חלשה מ-א-ו-ד בספר. למה? כי הוא חסר תבונה. נכון, חסר תבונה. הוא חכם, הוא "תכופות תוהו נטרלי", הוא מפעיל משאלות... ואין לו ערך תבונה, ישמור השם. כנראה שהכותבים לא היו סגורים אם לעשות אותו "גולם עתק" או "עתק ידע מהלך".
לוע-מתכת הוא מעין טריאנט עצבני ורשע. אין לי מושג איך השם קשור ליצור עצמו. נפילה.
טורף מתכת הוא נקודה חזקה. זו מפלצת חתולית, שחיה באכרון, וניזונה מחפצים מתכת מעובדת. הוא במיוחד אוהב חפצים קסומים.
ספריגאן הוא יצור פיה דמוי יודה, חמוש בהתקפת פתע ויכולת דמויות לחש. אבל יש לו היכולת להפוך לגרסה ענקית ומפלצתית של עצמו. נקודה חזקה. מהווה בסיס מצויין לדמות מגוונת (האפשרות להחליף בין "צורת נוכל" ל"צורת לוחם", למעשה).

למה זה לא ספר מפלצות רגיל:
כי יש בו מקצועות יוקרה. שלושה מהם- אבל הם מיועדים לחוצנים מרושעים בלבד. מצד שני, שלושת מיועדים במיוחד עבור נבלים ראשיים. כולם בני שש דרגות.
שטן המארה הוא מקצוע יוקרה עבור שד או שטן שמקים כת. הוא מקבל חמישה דרגי לחש, ואת היכולת ליצור קשר עם מספר בני תמותה, להם הוא יכול להעניק לחשים או יכולות דמויות לחש שלו. הוא גם יכול לצפות בהם מרחוק. מקצוע בינוני.
שד השחיתות הוא עבור חוצן מרושע שמתמחה בהדחת בני תמותה לרוע, או כליאת נשמותיהם בתוך אבני חן, אם הם מתנגדים. הוא זוכה ביכולות לשנות את צורתו, להסתיר את נטייתו, ולהעניק מספר תוספים מגניבים ליצורים (תוספים "ממכרים"- הם הופכים למחסר לאחר מכן, ורק שימוש נוסף ביכולת מתת הזו מבטל את המחסר ומחזיר את התוסף). הם יכולים גם להציב קללות מגבילות על מטרות ההשחתה שלהם, וכן להעניק שתלים (ראה בהמשך) וחפצים קסומים או זהב. מקצוע מגניב. אהבתי. בהחלט יש לו את היכולת להתעלל בדמויות, במסווה 'הדב"ש שבו משתמש השה"ם כדאוס אקס מכינה".
שד הדיבוק הוא חוצן מרושע שמתמחה בהשתלטות ודיבוק, ונכנס בחפצים, ומאוחר יותר גם ביצורים. זה מקצוע שמיועד לחוצנים מרושעים שרוצים לקבל את יכולת הדיבוק (המוצגת גם במספר ספרים אחרים, כמו FC1), למרות שהם חסרים אותה. מקצוע נחמד.

יש כאן גם כמה חפצים קסומים (של היואן-טי, אנת'מה), וכן שתלים- סוג חדש של "חפצים".
השתלים הם איברים של יצורים אחרים, או מתקנים מכניים דמויי-איברים, שמחוברים לגופו של יצור, הופכים לחלק בלתי נפרד ממנו, ומתפקדים כחפצים קסומים. אני אישית אהבתי. השתלים מחולקים לכמה קבוצות, לפי הגזע שמשתמש בהם (שתלי האבולת', למשל, כוללים איברי נאלח). יש כשרון שמאפשר להשתיל שתלים, ובכל לקיחה של הכשרון יש לבחור סוג שתלים. לחלק מהסוגים (אם לדייק- שתלי אבולת', אילית'יד, שדים ויואן-טי) יש דרישות גזע.
השתלים קיבלו הרחבה רצינית ב"אדוני הטירוף", ואני חושב שאם יש לכם ספר אחד מהשניים, ואהבתם את הרעיון- שווה לקנות גם את השני.

ולבסוף- הסימביונטים (שיתופנים): אלו יצורים חלושים בפני עצמם, שנצמדים ליצור אחר. הם חיים ממנו (נזק תכונה יומי), אבל מעניקים לו מגוון השפעות מיטיבות. למרות זאת, חלק מהסימביונטים המרושעים עשויים להפוך לטפילים, או גרוע מכך- כמו חפצים תבוניים, יש להם תכונה שביעית- אגו. אני אוהב את הרעיון.
הנמוכים והאמיצים
  • 7,866
  • 18
איש הצוות הזוטוני הוא מקצוע יוקרה בן 5 דרגות, המופיע בחלקו בדוגמית התוכן. זה מקצוע שימושי ביותר ונוח להמרה עבור כל גזע (רק צריך להחליף את היכולת "יחף ויציב", ואולי להוסיף כמה תפקידים קרביים). איש הצוות הזוטוני הוא חייל בן מחצית המתמחה בעבודת צוות, ובשירות על כלי מלחמה. הוא בוחר מספר תפקידים קרביים (שיש להם דרישות בפני עצמם), כולם מגוונים.
אלוף התקווה \ הגאווה הזוטונית הוא מקצוע בן 7 דרגות. הוא מעין פלדין, אבל בלי מיקוד קדוש- הדבר שמניע אותו ומעניק לו את כוחותיו הוא הצדק והמוסר של העם הזוטוני. הוא מתמחה בעבודת צוות, עם דגש על פיקוד וסיוע לבני ברית.
נקי הכפיים הוא בן מחצית המשתייך למסדר של טבחים, בעלי התמחות יוצאת דופן: מטעמים רעילים. המסדר הוא חוקי לחלוטין (הם מתמחים ברעלים טעימים במיוחד, ויש אנשים משועממים מ-א-ו-ד שמסתכנים עבור ארוחה עם טעם שמימי) וקל להתאמה לכל עולם מערכה שבו הזוטונים שלכם הם תרבותיים וטבחיים (כלומר- לא השמש השחורה, אבל כל דבר אחר). אפשר להלביש בקלות על גזעים אחרים.
מבחינת נתונים קרביים, נקי הכפיים מתמחה ברעל באופן כללי, ומצוייד גם בהתקפת פתע ובעמידות לרעל. חמש דרגות.
תלמיד חכם של האבנים המתגלגלות הוא שבע דרגות של תאוריית הכאוס הזוטונית. ממש מגניב. הוא מתמחה בניחוש והבנה של השתלשלות האירועים, כולל האפשרות לבצע פעולה שתעורר פעולה אחרת, לקבל רמזים מהשה"ם, וכן לזכות בתובנה של הסביבה בטווח של כמה ק"מ.
קורא התיגר דווקא מתאים לכל יצור בסיווג גודל קטן, אבל פלאפ המקצוע מציין שרוב קוראי התיגר הם זוטונים. קורא התיגר הוא ממזר עצבני ועקשן שלא יודע מה הם "פחד", "מוות", או "לוותר". כמו שבוודאי ניחשתם, מקצוע עשר הדרגות הזה מיועד בעיקר לברברים. הוא מתמחה בללמד אחרים מהו "יתרון הגובה", ונכנס לטירוף של התקפות. מאחר והוא בעצם "מלמד לקח", הוא מסוגל לגרום נזק הכנעה במקום נזק רגיל.
גזע חדש- הננס המכני הוא יציר כפיים שנבנה בדמות ננס, ומתוכנת להתנהג כמו ננס. יש לו סיפור הקדמה משעשע למדי, והוא מאוזן (עם מתאם דרגה 2+) ומגניב. יש אפשרות ליצור ננסים מכניים עם שידרוגים, התאמות ושיפורים. זה עשוי להגדיל את מתאם הדרגה.
שוכן המחילות הוא מקצוע יוקרה המייצג ננס שפנה לכיוון ההפוך מרוב הננסים- חזרה לשורשים. במקום לשפשף ולאמן את כשרונותיו המכניים, האלכימיים, או אף כשרונות האשלייה והתעלולים, הוא פונה לחזק את יכולתו לדבר עם חיות- על מנת להפוך לכמעט-חיה בעצמו. מקצוע היוקרה הזה הוא בן עשר דרגות, ומיועד בעיקר לברברים. הוא אומנם ממש מגניב, אבל אני מוצא אותו מתאים יותר לדב"שים ("היי גורסון, ממתי יש לך פרווה? גורסון, למה אתה נוהם עליי? גורסון רע! גורסון רע! רד ממני!").
יצור חדש- הננס האבוד \ שוכן מחילות, דור שני הוא יצור, ננס חייתי. הוא בנם של שני ננסים שהתקדמו מאוד במקצוע שוכן המחילות, ומשמר מעט מאוד מהאנושיות שלו.
אשליין הוא מקצוע יוקרה בן 10 דרגות המיועד אך ורק לאשפים שבחרו את מסורת האשליה כמסורת התמחות. אני מוצא שזה די מגביל, ולדעתי כדאי היא לאפשר גם לדמויות אחרות להפוך לאשליינות. מצד שני, המקצוע הזה עושה את העבודה שלו מצויין. האשליין מתקדם כמטיל לחשים, ובוחר בכל דרגה יכולת לשיפור סוג מסויים של אשליות.
המג המשוריין הוא מטיל לחשים\לוחם, ומתמחה בהטלת לחשים בשריון. היכולת הבסיסית שלו היא להאריך את משך ההטלה של לחש כרצונו, כאשר כל סיבוב נוסף מפחית את סיכויי כשלון הלחש. הוא גם יכול להטיל לחש, אבל אז לשמור את הלחש ולשחרר אותו כפעולה חופשית, בהפתעה. המקצוע הזה הוא מגניב, אבל אני לא מוצא סיבה אמיתית למה לקחת את כל עשר דרגותיו- בדרגות 2-10, הוא מקבל רק כשרונות נוספים ושיפורים לדרגת ההטלה, לסירוגין, וכן שיפור קל ליכולת עיכוב הלחשים שלו, שלא ממש משתמשים בו במרבית המקרים. אפשר היה לכווץ ל-5 דרגות.
המנתץ הוא גמד שמקדיש את עצמו לאל סמארגן, אל המרד הגמדי המוצג בספר. המנתץ נושא איתו מקבת אדירה בגודלה, עליה הוא מסוגל להוסיף תכונות קסומות תוך שימוש בקורבן אישי המתבטא בנזק הכנעה. הוא זונח את יכולת הטלת הלחשים המופיע בדרישות בתמורה ליכולת לחימה מרשימה, וזה שווה את זה. מקצוע יוקרה מגניב ויעיל. 10 דרגות.
נושא הסלע הוא המקביל הסדרי של המנתץ- גמד המקדיש את עצמו לאל המסורת העתיקה, אוכרם. הוא נושא איתו סלע גדול, המשמש לו כנשק וכמגן, וכן מסמל את המשא והאחריות שכל גמד צריך לקחת על עצמו. הוא מסוגל לברך את הסלע ביכולות קסומות. נושא הסלע זונח את יכולת הטלת הלחשים המופיע בדרישות בתמורה ליכולת לחימה מרשימה, וזה שווה את זה. מקצוע יוקרה מגניב ויעיל. 10 דרגות.
שתי אלוהויות חדשות- אוכרם וסמארגן הם שני אלים גמדיים, אב ובן (בהתאמה), הנתונים במאבק מתמיד לגבי ערכי התרבות הגמדית: סדר מול תוהו, מסורת מול חדשנות. כל אל מצוייד גם בתחום שליטה חדש (מסורת אבות, מרד נעורים). מסופר כי הויכוח החל במהלך קרב של השניים מול ישות (או ישויות) מסתורית- האורימריג'.
שני רעלים חדשים (אחד מהם טעים מאוד, ומקושר למקצוע נקי הכפיים) נמצאים בספר.
אוסף חיות שוכנות מחילות היכולות לשמש כמלווים לשוכן המחילות, או כיצירי סוד לכל דמות. כולל ארנב, בואש, גירית, נברן, סמור, נמייה, עכברוש ושועל.
אוסף של שבע כשרונות כולם מגניבים ויעילים. אחד מהם אינו מקורי- התקפה טבעית משופרת.
חומר חדש- פרומיניאום הוא חומר דמוי מתכת, ממנו עשויים הננסים המכניים.
תכונות חדשות עבר כלי נשק קסומים כולל הגורר והמכביד המגניבים, המרסק (שיעיל כנגד יצירי כפיים) והמרטש ההרסני. 9 בסך הכל.
כלי נשק הם כמה דברים נחמדים. רובם לא ממש מקוריים (מקבת, בולה), אבל שימו לב לכף האלון הזוטונית (כלי מטבח דו-תכליתי, שהוא בעל תכלית שלישית ככלי נשק!).

סיכום- התוכן כאן הוא ברובו מקורי ומגניב, ובהחלט יעשיר את המשחק שלכם. עם זאת, יש כאן חוסר קל.

*- ומאחר והחוברת נכתבה עוד בראשית המהדורה השלישית של מו"ד, יש כאן כמה דברים לא ממש מעודכנים. אולי התעשייה יוסיפו קובץ תיקונים באתר החדש. אם לא (ננסק, פרנהייט?) אני אשמח לעשות קובץ תיקונים לא רשמי, ולהוסיף אותו להודעה הזו בעריכה.
המדריך השלם למאגיה
  • 10,450
  • 29
המדריך השלם למאגיה (או בשמו המקורי - Complete Arcane) הינו הספר השלישי בסדרת המדריכים השלמים (Complete). ספרי הרחבה למשחק מבוכים ודרקונים המיועדים להציע אפשרויות מכניות חדשות לשחקנים - מקצועות יוקרה, כישרונות, לחשים ועוד. ספר זה מיועד בעיקר לאשפים ומכשפים. גם שאר המקצועות ימצאו פה ושם דברים חדשים שיוכלו להשתמש בהם.
הספר הוא בן 192 עמודים ומחירו 30 דולר. הסקירה בוצעה לגרסה האנגלית של הספר, כי זה העותק שלי יש בבית.

הקדמה
עמוד בודד שסוקר את תוכן העניינים של הספר, שזהה לשאר המדריכים השלמים במהותו. העימוד והעיצוב הוא סטנדרטי של מכשפי החוף, וכולל אינדקס ברור ושמיש. עמוד זה גם כולל דיון קצר על הסמנטיקה של שמות מטילי הלחשים, ומה ההבדלים בניהם.

מקצועות
בספר זה מוצגים שלושה מקצועות חדשים:
Warlock (אמגוש) - דמות בעלת יכולות על-טבעיות המדמות לחשים, מקבלת מספר Invocations, יכולות בעלות אפקט דומה לזה של לחשים ובעיקר מקבלת פרץ אנרגיה, שגורם נזק למטרות (1ק6 לכל שתי דרגות) ובלתי מוגבל במספר השימושים שלו. למעשה מדובר במטיל לחשים מוגבל מבחינת מבחר לחשים, אבל בלי הגבלה על שימוש במה שהוא מכיר. הפרץ אנרגיה למעשה משמש כנשק טווח/קפא"פ, עם כל המשתמש מכך - גלגול התקפה, כישרונות שמחזקים אותו ועוד. ה Invocations מחולקים לארבע רמות עוצמה, שעקרונית יש לו שלוש מכל רמה שהוא יכול לבחור. חלק מה Invocation עומדים בפני-עצמם, אחרים מחזקים את הפרץ אנרגיה שלו (מזעזעים את המטרה, גורמים נזק נוסף ועוד.)
קונספט חמוד מאוד, אחד מהשחקנים שלי בחר במקצוע זה, והוא גם די שימושי. כמובן הוא מקבל תה"ב בינוני, ורק הצלת רצון חזקה. 1ק6 נק"פ.
Warmage (כושף קרבי) - אשף שיודע להטי ללחשים עם שריון, מקבלים את הדרג לחש שלו דרגה אחת יותר מאוחר לעומת אשף, אך מסוגל להטיל יותר לחשים מכל דרג. הלחשים שלו ממוקדים קרב, למעשה מדובר בגרסה קרבית של האשף. חמוד, אבל לפי טעמי לא ממש מצדיק מקצוע חדש בפני עצמו.
Wu Jen (וו ג'ן) - הגרסה המזרחית של מטיל הלחשים המאגי. הם מפקדים על היסודות ומנצלים אותם למטרות הלחשים שלהם. גם מגיעים לדרג 9, אך רשימת לחשים שונה. רעיון חמוד, אבל במערכה רגילה, יותר מדי עומס של סוגים של מטילי לחשים מאגיים - אני אישית ויתרתי עליו.

פרק חביב, האמגוש (אויץ', כואב לי בפה) עושה את הפרק. שני המקצועות האחרים נחמדים אבל לא ממש תורמים רבות, לעניות דעתי.

מקצועות יוקרה
הבשר העיקרי בכל אחד מהספרים הללו, הבא נסקור את מקצועות היוקרה הקיימים. אני מדרג כל אחד מהמקצועות יוקרה, אבל מודיע מראש, שלטעמי מקצוע יוקרה של מטיל לחשים שלא נותן לך התקדמות מלאה בדרגות מטיל לחשים, אוטומטית נחשב אצלי לגרוע - והוא צריך להוכיח את עצמו כראוי.
Acolyte of the Skin (עשר דרגות / 5 דרגות מטיל לחשים) - מקצוע שמאפשר לך ללבוש עור של שד/בן שטן. רעיון חמוד, ביצוע צולע לדעתי. מתאים בעיקר ל Warlock.
Alienist (עשר דרגות / 10 דרגות מטיל לחשים) - מקצוע יוקרה חביב מאוד וביזארי כמו שצריך. הדמות מתמחה בזימון יצורים מהמישורים החיצוניים/רחוקים, מעוותים. ככל שהיא מתקדמת היא משתגעת - מתאים לדב"שים, מתאים לד"שים עם טויסט
icon_smile.gif

Argent Savant (חמש דרגות / 4 מטיל) מתמחה בלחשים עם המתאר כוח - קונספט חמוד פלאפית, אבל מבחינת קראנצ'ית, לטעמי לא מספיק טוב, בעיקר כי ממוקד מדי, אולי טוב למכשף שמתמחה בזה (למרות שאז הוא נדפק לגמרי עם דרגי לחש).
Blood magus (עשר דרגות / 8 מטיל) מקצוע יוקרה מגניב! קצת מזכיר ערפדים, מאפשר לך להשתמש בדם שלך לכל מיני אפקטים מיוחדים. אהבתי.
Effigy Master (חמש דרגות / 4 מטיל) - מתמחה ביצירת קונסטרקטים "חיים", בסגנון אריה מונפש וכיו"ב. בידיים הנכונות יכול להיות עוצמתי להפליא.
Elmental Savant (עשר דרגות / 8 מטיל ) - קונספט נדוש, ביצוע בינוני. חביב ותו לא. (מתמחה בקסם יסודות).
Enlightened Fist (עשר דרגות / 8 מטיל) - שילוב עוצמתי בין נזיר לבין אשף, קונספט לא יצירתי, אבל ביצוע סבבה, ואופציה טובה למי שמחפש את זה.
FateSpinner (חמש דרגות / 4 מטיל) - לכאורה מכשף ששולט בזמן ובגורל. למעשה קונספט בלאה, וביצוע בלאה. לא אהבתי.
Geometer (חמש דרגות / 5 מטיל) - קוסם שמתמחה באותות ובסימנים, הוא לא דופק אותך כי זה התקדמות מלאה במטיל לחשים, אבל באמת שלא תורם יותר מדי. סתם מקצוע יוקרה לגיוון - חביב.
Green Star Adapt (עשר דרגות / 5 מטיל) - לוחם עם קצת נגיעה של אשף, אבל שילוב גרוע של תה"ב בינוני, עם מעט לחשים וכמה יכולות מיוחדות, לא מפצה על העובדה שהוא לא חזק בשום דבר. יש יותר טובים, בהרבה - זה גרוע.
Initiate of the Seven-fold Veil (שבע דרגות / 7 מטיל לחשים) - או! סופסוף מקצוע יוקרה מגניב באמת! כל דרגה אתה מקבל "וילון/מעטה" נוסף, בצבע אחר, עם יכולות אחרות, שאתה יכול להפעיל (לדוגמא, מעטה נגד קסם, או מעטה שמשמש כמחסום קסום שגורם נזק). לכל מעטה יש לחש שמבטל - מכניקה סבבה. וזה בנוסף להיותך מטיל לחשים רגיל - מעניין, ושווה. אפשר לקחת רק בדרגה תשע, ודורש ממך להקריב שתי כישרונות כדי לקחת את המקצוע, אז גם די מאוזן.
Mage of the Arcane Order (עשר דרגות / 10 מטיל) - ואחרי המגניב, מגיע המשמים. מג גנרי שחבר בגילדת קוסמים - אבל זה עולם מערכה גנרי! אז מה זה שווה? בייחוד שהיכולות מעפנות.
Master Transmogrifist (עשר דרגות / 6 מטיל) - בכדי שמטיל לחשים יוותר על ארבע דרגות מטיל, המקצוע צריך באמת להיות טוב - זה פשוט לא. כלומר, יש לו אפשרויות לבחור צורות מועדפות, והוא מאוד חזק בהן, המקצוע יוקרה למעשה הוא מטיל לחשים שמתמקד בשינוי צורה. רעיון חביב, ביצוע לא.
Mindbender (עשר דרגות / 5 מטיל) - מתמחה בשליטה על המחשבות והחלומות של אחרים, מקצוע לא משהו, אולי נחמד כדב"ש/נבל. אבל לא ממש בתור ד"ש.
Seeker of the Song (עשר דרגות) - פייטנים שמחפשים את השיר הקדמון העוצמתי במיוחד. מיועד לדרגה 10, מעין אלטרנטיבה חמודה מאוד להתקדמות "רגילה" במקצוע. שווה. כל דרגה לומדים שיר חדש.
Sublime Chord (עשר דרגות/הטלת לחשים) - עוד מקצוע יוקרה לטרובדורים, עוד מקצוע יוקרה שווה, מאפשר להם להטיל לחשים מדרג 4 עד 9, אם כי מעט מהם, במחיר של תה"ב חלש וויתור על כמה יכולות של הפייטן. לא רע בכלל כגיוון לפייטן.
Suel ArcanMach (עשר דרגות) - לוחם, המסוגל להטיל לחשים בכדי לחזק את עצמו/לחשי מאגיה. הוא לא עולה בדרגות כמטיל לחשים, אבל גם לא דורש להיות מטיל לחשים כדי להכנס למקצוע. תה"ב בינוני, אבל אופציה יפה ללוחמים שרוצים קצת קסם.
Wayfarer Guider (שלוש דרגות / 2 מטיל) - מטיל לחשים שמתמחה בטלפורטציה ותנועה קסומה... משעמם, וגרוע מכנית. אולי לדב"שים, אבל אז זה סתם מיותר מצד המנחה...
Wild mage (עשר דרגות / 10 מטיל מאגי) - קונספט מעניין, של קסם קצת יותר פרוע, למעשה מדובר בקוסם רגיל, עם טויסטים חמודים. פשוט, הקסם שלך לא תמיד צפוי (דרגות מטיל משתנות וכיו"ב - קצת כאב ראש מכני אם כי).

לסיכום הפרק, פושר - כלומר, אין הרבה דברים גרועים באמת, אבל אין באמת הרבה דברים טובים למטילי לחשים - דווקא לטרובדורים יש את המקצועות יוקרה הכי טובים כאן, לדעתי.

כישרונות
הספר נפתח בסוג חדש של כישרונות - דרקוניים, שמיועדים בעיקר למכשפים לפי מה שאני רואה - בהחלט אוסף כישרונות חמודים ושימושים למקצוע זה. יש גם מגוון רחב חדש של כישרונות על-קסם, גם שימושי ויעיל ולבסוף עוד הרבה כישרונות כללים, כולל כאלו שמאפשרים לך להחליף כישרון בלחש נוסף, וכמה שמאפשרים לך להטיל מספר לחשים חלשים ללא צורך ביכולת הטלת לחשים וכיו"ב.
אולי התיאור שלי של הפרק, קצר, אבל כנראה שמדובר בפרק הכי טוב בספר, או ליתר בפרק שעושה את העבודה שלו בצורה הטובה ביותר.

לחשים
הפרק נפתח בהסבר קצר על Swift ו Immediate action, פעולות חופשיות, אבל שניתן לבצע רק פעם בסיבוב. זה חשוב, כי יש הרבה לחשים שהם כאלה בפרק הזה. כמו-גם הוא דן בהתייחסות ללחשים כאל כלי-נשק לטובת התקפות-פתע וכיו"ב. שני התוספות האלו זה הדבר הכי מרענן בפרק.
יש כאן מגוון נאה של לחשים חדשים, מכל הדרגים, עם מגוון שימושים רחבים, בעיקר לאשף/מכשף. טיפה לדרואיד /כוהן. יש קצת פספוס לטעמי, כי חלק ניכר מהלחשים החדשים מיועדים ל Wu-Jen, כך שלרוב הדמויות אין תועלת בהן. בכל מקרה, מדובר במשהו כמו 70-90 לחשים חדשים לאשף/מכשף.
מספר בהחלט ראוי לספר הרחבה למקצועות המאגיה - הבעייה היחידה היא, שרוב הלחשים הם או א) לא תורמים שום דבר ממשי חדש למשחק ב) לא טובים מספיק. כלומר, יש הרבה לחשים, אבל אני לא מרגיש שהם תורמים משהו מיוחד למטילי-לחשים מאגיים.
לכן, למרות תנאי ההתחלה הטובים, זהו פרק מאכזב, אני רוצה לחשים חדשים, אבל אני רוצה לחשים מעניינים, לא לחשים משעממים/לא מקוריים...
בסוף הפרק יש גם רשימה של שבועות לאמגוש.

חפצי קסם, מפלצות, מערכה קסומה
שלושת הפרקים האחרונים של הספר, הראשון מעניק רשימה של חפצי-קסם, באיכות רגילה. רובם עוסקים בדברים החדשים שמופיעים בספר. יש לי בעייה קלה עם זה, פשוט כי אני לא אוהב את זה שיש לי חפצי-קסם מחולקים על הרבה ספרים נפרדים - אבל בשביל זה יש את ה Magic Item Compendium... מה שכן חמוד בפרק, זה כמה עמודים על ספרי-לחשים, הכנתם, הגנה עליהם וכיו"ב.
הפרק השני מציג מפלצות חדשות, יש כאן שתי תבניות חדשות, אחת Effigy, למקצוע יוקרה באותו שם, תבנית סבבה. ועוד תבנית Pseudoneutral, שמיועדת למקצוע יוקרה Alienist. ובנוסף עוד כמה יסודונים חדשים. ברמת העיקרון, רוב/כל המפלצות מתאימות למקצוע יוקרה/לחש שמופיע בספר.
הפרק השלישי, מיותר לדעתי - למעשה, מדובר בפרק הפלאף החובה שמכניסים לכל ספר, בכדי שלא יגידו שיש בספר רק קראנץ'. אבל בניגוד למדריך שלם להרפתקן, או לוחמה, זה פרק די מיותר שלא תורם שום דבר חדש. בהתחלה מתואר היחס של העולם לכל מקצוע של מטיל חלשים (משמים), אחרי זה יש קצת הסבר על מערכות קסומות, קצת על דו-קרב בין מטילי לחשים, אבל בלי מספיק חוקים/קראנץ' לטעמי, ארגונים קסומים - סביר למנחים מתחילים, ולבסוף כמה מילים על ספרי-לחשים - דווקא החלק הכי חמוד בספר. בקיצור, המנחה המתחיל אולי יקרא את זה פעם אחת, וימצא כמה דברים בעלי עניין, אבל למרבית האנשים, רוב הפרק לא מועיל.

סיכום
הספר מיועד לתת קראנץ' (חומר מכני חדש) לשחקנים שמעוניינים בזאת. וזה התפקיד היחידי שהוא אכן ממלא. בניגוד לספרים אחרים בסדרה, מקצועות שאינם מטילי-לחשים מאגיים, ימצאו בספר זה שימוש מוגבל יחסית - הוא מכוון רובו ככולו למכשף/אשף. העיצוב הוא סטנדרטי של מכשפי החוף, ככה שאין מה לדאוג מהבחינה הזאת, אבל כמו שאולי הבנתם מהביקורת, הספר הוא לא מבריק, אבל גם לא נוראי. הוא פשוט... סביר. או נחמד לעתים - אין בו משהו מלהיב שתפס אותי וגרם לי להתחיל לחשוב על דמויות או הרפתקאות חדשות.
מומלץ אם אתם באמת אוהבים קראנץ' ואתם מטילי לחשים מאגיים (או טרובדורים שמחפשים מקצוע יוקרה בטירוף). אחרת, רק לאספן האדוק.
Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells
  • 11,365
  • 51
הספר מורכב מחמישה פרקים, וכן מנספח של עמוד אחד ומהקדמה של שלושה עמודים. הוא כולל 160 עמודים.

הקדמה: האמנה הבראשיתית
הדרך הטובה ביותר להבין את השטנים, היא לשמוע מה הם מספרים על עצמם
כך נפתחת ההקדמה, שכוללת, מעבר להמלצות והפניות לספרים אחרים והחוקים של פעולה מהירה ופעולה מיידית, גם את האגדה על האמנה הבראשיתית. האגדה ממשיכה את תאוריית הבריאה שהוצגה ב-FC1, לפיה אלי הסדר יצרו את קוסמולוגיית הגלגל הגדול מתוך השאול, שהוא המישור המקורי. האגדה מספרת על בריאת השטנים, וההסכם לפיו הם רשאית לקחת כל נשמה הנוטה לסדר רע, ולצרף אותה לצבאם.

הכל על שטנים
הפרק מסביר על הפיזיולוגיה והפסיכולוגיה של שטנים (ידעתם שמרבית השטנים פוחדים לרדת בדרגה יותר מאשר להיות מושמדים לחלוטין?), שילוב השטנים במערכה וקרב עם שטנים, יחס השטנים לאלים, מלחמת הדם, וכן מידע על כתות שטנים ושפת התופת. יש כאן גם הסבר על קידום שטנים לסוגי שטנים אחרים, ומידע על מה קורה לנשמות שמגיעות לגהנום- עד שהן הופכות לשטני למור.
בפרק זה יש חוקים לעסקאות עם שטנים(מה הדמות מקבלת, ומה המחיר), חוקים לשימוש בעינויים, וחוק חלופי שנועד למנוע מדמויות לחמוק בקלות לאחר שחתמו עם עיסקה עם שטן, אבל מאפשר גם לדמויות מנטייה תוהו-טוב לחתום על עיסקאות (במקום שינוי נטייה, הדמות מקבלת "נקודות שחיתות" ו"נקודות סדר", שמאוד קשה להיפתר מהן).

תשעת הגהנומים
הפרק מתאר את מישור באאטור, על כל שכבותיו. יש כאן גם הסבר על מה שקורה ליצורים שעפים אל מחוץ לגבולות באאטור (פני השטח של כל שכבה הם סופיים, למרות שמערות או מבנים נוטים להיות אינסופיים בגודלם- מבפנים).
אוורנוס היא הגהנום הראשון והגדול ביותר. הנהר סטיקס זורם בה, מגיע ממישור ג'הנה הסמוך, ונשפך אל השכבות הבאות של הגהנום. נשמות של סדר-רע מוצאות את עצמן כאן לאחר מותן: צפות על רפסודות בנהר האפל. כאן, דייגים מגזע הברבזו (השטן המזוקן עבר שינוי מהותי- עם הוספתם של שלושה סוגי שטנים אחרים שנועדו לחיל הרגלים, כולם בד"א 3-8, הוא הפך ל"שולה הנשמות" של הגהנום). סמל לחורבן ומלחמה, מאוורנוס גם יוצאים כוחות הפלישה במלחמת הדם. לכן, אוורנוס שורצת גם בשדים, שטנים בוגדים, ושכירי חרב ממאות עולמות. כאן נמצאים גם האלים תיאמת וקורטולמאק.
דיס היא הגהנום השני, עיר הברזל. דיס היא סמל ליאוש, בגידה, תככים ופרנויה. בפקודת שליט השכבה, דיספטאר, חצי מהשטנים כאן מרגלים אחרי החצי השני, בעוד שהחצי השני מרגל אחרי הראשון. דיס היא שכבה עירונית- העיר הגדולה ביותר בבאאטור, והיא מושחתת, מסוכנת, ואכזרית גם כלפי תושביה שלה. רפאים מטיילים בעיר, ועליהם ארחיב בהמשך.
מינאורוס היא ביצה מצחינה ומוכת קרה. זוהי שכבת המולדת של שטני השלשלאות (קייטון), אשר בירתם בעיר השלשלאות הנוראית, שתלויה מצידה התחתון של שכבת דיס. ערים אחרות נדירות בשכבה, ורובן פשוט שוקעות לתוך הביצה.
פלג'תוס היא השכבה הרביעית. המקום הבוער הזה מסמל את הצד התוהני יותר של הגהנום- תענוגות הגוף, אך גם סאדיזם ועינויים. להבות השכבה נמשכות להתקרב אל יצורים נעים.
סטיגיה היא ים הקרח שמשמש בתור השכבה החמישית. כאן, מופיע שוב הסטיקס, כשהוא זורם ממש בתוך הים- עם שובל משלו, כמו זרם אחיד של נפט. השכבה הזו עברה הרבה החלפות שליטים, ושליטה הנוכחי כלוא בתוך גוש קרח עצום. על כך ארחיב בהמשך. למרות זאת, סטיגיה מסמלת את הצד ההגון שברשע. כאן, שטנים רשאים להתקדם דרך הזמנה לדו קרב עד המוות- והקרב תמיד הוגן.
מאלבולג' היא השכבה השישית, וזה שעברה הכי הרבה שינויים מאז Book of Vile Darkness. זוכרים את הרוזנת המכשפה מלגראד? היא מתה, פחות או יותר. יום אחד היא פשוט התחילה לסבול מכאבים, ואז היא התחילה להתנפח, והגיעה לגודל עצום, ואז- התפוצצה. סוף מזעזע לרוזנת. השכבה והרוזנת התמזגו, וכעת תוכלו למצוא כאן מקומות כמו "יער השערות". מייד לאחר ההתרחשות, הגיעה גלסיה, ביתו של אשמדאוס, והכריזה על עצמה כשליטה החדשה. כעת, היא חיה במצודה שהוקמה בתוך הגולגולת הענקית של הרוזנת, והשכבה הפכה להיות סמל לריקבון וחולי.
מלדומיני היא השכבה השביעית, מקום של שחיתות פוליטית ועצלנות.
קאניה השכבה השמינית והקפואה. היא הסמל לשימוש במדע ובקסם למטרות לא מוסריות. כאן שכבת הבית של שטני הקרח (גלוגון).
נסוס היא השכבה התשיעית והאחרונה. זה מקום המצולק בקניונים אדירים, ומקום מושבו של אשמדאוס, עם הצבא האדיר שלו. כאן מוצב אחת משלושת העותקים הקיימים של האמנה הבראשיתית- עתק רב עוצמה של סדר, טוב ורע כאחד, אשר מחליש שטנים וארכונים בסמוך לו. אשמדאוס עצמו מתרחק מהעתק, ובני תמותה שנבחרו היטב (ונשלטים באופן קסום, במקרה הצורך) שומרים עליו.

יש כאן גם לפחות שתי היתקלויות לדוגמה בכל שכבה, וכמה אתרים קסומים לדוגמה. רוב האתרים הקסומים דורשים מהדמות לשרוד כמות מטורפת של נזק כדי לקבל בונוס מגניב למשך זמן מוגבל. כדי לחדש את הבונוס, צריך לעשות משהו מרושע.

חוקי המשחק
כאשר נשמה של סדר-רע נמצאת בדרכה לגהנום (תהליך של מספר שניות בין רגע המוות ובין הנחיתה על רפסודה בסטיקס) היא יכולה לבקש מחילה על חטאיה- ולהגיע למישור של סדר-נטרלי או סדר-טוב במקום.
נשמות מסויימות מבקשות מחילה רק כשהן נשלות על ידי השטנים המזוקנים, על חוף הסטיקס- אך זה מאוחר מדי. כעת, הן לכודות בבאאטור, אבל לא נוטות לרוע. לרוע מזלן, שליט השכבה השנייה, דיספטאר, כבר מצא להן שימוש- להפוך אותן לרפאים של דיס, אל-מתים מעונים שכל מגע איתם יונק חיים, ומקוללים לשוטט בעיר לנצח, כשהם רק מחפשים בני תמותה לחבק ולבכות על כתפם.
אבל יש גם קבוצה שלישית- אלו שביקשו מחילה רק כאשר מצאו את עצמם על רפסודה, אבל לפני שהגיעו לחוף. לגהנום כבר יש אחיזה בהם, ואלי הטוב לא לחלוטין בוטחים בהם. לכן, הם מקבלים הזדמנות שנייה להוכיח את גבורתם, טוב ליבם, ושנאתם לרוע: הם מוחזרים למישור החומר כ"ילידי הגהנום" (Hellborn).
בפרק הזה ישנו הגזע החדש הזה, שהוא בעיקרון גזע נחמד, וכן כעשרים כשרונות (כולל כשרונות כלליים, כשרון על-קסם אחד, כשרונות קדושה וכשרונות נגועי-שטנים). יש כאן גם לחשים ותחומי שליטה, כולל סוג חדש של לחשים, שמייצג את לקיחת המהות של חוצן והטמעתו באופן זמני ביצור. רוב הלחשים כאן הם לחשים מהסוג הזה, הכוללים את ההטמעה של כמעט כל שטן מהמגד"מ או מ-FC2.
הספר הוא לא סתם FC2, ומשלים את מקצועות היוקרה שלא היו בקודמו- יש כאן ארבעה מקצועות יוקרה:
פורץ הגהנום, שמתמחב בשוד, גניבה וחיסול של חוצנים מרושעים. הוא יכול לגנוב יכולות דמויות לחש, לבצע התקפת פתע, לתפוס טרמפים על לחשי טלפורציה, ולשבש טלפתיה והשפעות זימון בסביבה. מקצוע נחמד, 10 דרגות.
אמגוש אש-גהנום (זה נשמע יותר טוב באנגלית: Hellfire Warlock) הוא אמגוש (ובעזרת חוק חלופי המוצג בספר- כל מטיל לחשי מאגיה עם גישה לכדור אש) שלמד לתעל את מהות הגהנום: עוצמה קסומה הידוע כ"אש הגהנום" (ראה בהמשך מידע על מפיסטופלס). הוא לא חייב לנטות לרע, אבל אש הגהנום אוכלות אותו מבפנים, וגורמת לו לנזק חוסן כשהוא מפעיל את יכולות המקצוע. מקצוע מצויין, 3 דרגות. אני כבר יכול לראות את הפונטציאל שבאמגוש\כובל שמזמן את שריד הנשמה "נאבריוס" :twisted: .
מחסל הגהנום הוא לוחם המתמלא בזעם קדוש למראה שטנים. זה אולי נשמע לכם משעמם, אבל שימו לב- פלדין\מחסל הגהנום הופך לפלדין לשעבר. זה מקצוע יוקרה לברברים. גם כשקראתי את יכולות המקצוע, כל הזמן הייתה לי ההרגשה של "זה בחור מטורף". מקצוע מצויין, 10 דרגות. אין שיפור ליכולת הזעם.
שומר הנשמות הוא מישהו שמתמחה בלחשי מגננה כנגד הרוע. מקצוע משעמם שמקבל בעיקר יכולות דמויות לחש ושימושים נוספים לגירוש\געירה. 10 דרגות.

שטנים
הפרק הזה מציג שוב את תת הסוג בטאזו. יש כאן חוק חלופי שמציע להחליף את יכולת הזימון האקראית וה"תוהנית" של השטנים בכשרונות נוספים שמייצגים את נאמנותם לאחד מעשרת שליטי הגהנום. יש גם חוק חלופי שמציע להחליף יכולות דמויות לחש לפי טבלה (אתם תצטרכו את החוק הזה, כי לחלק מהשטנים פה יש יכולות דמויות לחש שהן מ-FC1).
הנתונים של השטנים מוצגים במבנה החדש, ואצל רובם יש מידע לגבי הכנסתם לרשימת זימון מפלצת, לחלק יש גם מתאם דרגה.
אבישאי הם שטנים דמויי גרגויל שמשרתים את תיאמת. חמשה סוגים, כל אחד בצבע אחר התואם לאחד מסוגי הדרקונים הרעים. ד"א 4-8. לא ממש ברור לי למה הם נחשבים כבטאזו.
אמניזו הם השומרים והמאבטחים של הגהנום. יש להם מגע מטמטם וכמה חסינויות. ד"א 7. כולל דוגמה למוצב בכניסה לגהנום.
שטן מתנקש (דוגאי)- היצורים האלו רשאים לעקוף חלק מהחוקים של הגהנום, אבל חסרים את יכולת הזימון. לכן, הם משמשים כמרגלים ומחסלים בתוך הגהנום עצמו. ד"א 11. חדש לחלוטין.
נחיל אייפרובוס הוא נחיל של שרצים קטנים ומטורפים. הם תוקפים בני תומתה ושטנים כאחד, ומסוגל להיכנס לתוך יצורים חיים ולשלוט בתנועתם. מאחר והם יצירה מטורפת של בעלזבול, אני לא ממש מבין למה הם נחשבים כבטאזו. ד"א 12. חדש לחלוטין.
שטן איסוף (פאלקסוגון) הוא האחראי על איסוף וכריתה של עיסקאות עבור שטנים חזקים יותר. לפי חוקי האמנה הבראשיתית, היקום עצמו מגן על היצורים האלו מכל התקפה- לפחות עד שהם תוקפים ראשונים. ד"א 7. עוד אחד חדש.
מכונת אש גהנום הם מכונות ענק שיצר מפיסטופלס, בעיקר עבור מלחמת הדם, אך גם כנגד שליטי הגהנום האחרים. הענקים דמויי הגולם האלו עשויים מברזל קר ופועלים בכוח אש הגהנום. ד"א 19. למה אין לו חסינות לקסם? חדש, אם כי לא לחלוטין מקורי.
קלאבון. זוועות שנוצרות ספונטנית מתוך שכבת מאלבולג'. היצורים האלו מונעים בכוח חייה של הרוזנת המתה, ומהווים מטרד מתמיד לגלסיה ומשרתיה. הקלאבונים מתאחדים זה עם זה ליצירת תפלצי ענק של בשר, זרועות ועיניים, ומנסים להחזיר לחיים את הרוזנת. ד"א 1/2 (ובעזרת איחוד זה עם זה- עד ד"א 8). חדש לחלוטין.
שטן לגיון (מרגון) הם חיילי הרגלים של הגהנום. הם יכולים לקשר את כוח החיים שלהם ליצירת 'נק"פ משותף'- תוכל להכות אחד מהם במשך שעות, עד שלפתע כולם ימותו בבת אחת. ד"א 3. היצור הזה לא זכה לאיור. חדש לחלוטין.
מאלבראנצ' שטן עצום ורב עוצמה. מסתער בנגיחה הרסנית. חסר יכולת זימון. ד"א 14.
נארזוגון הם הפרשים של הגהנום. נראים כמו אל-מתים, ומבטם מציג את הפחדים הגדולים של המתבונן (הם הוחלשו מאוד מאז Manual of the Planes- עכשיו מדובר בהשפעת פחד רגילה, ולא במבט רוצח הזוי). מאז ומעולם אהבתי אותם. ד"א 5.
נופריבו הוא יצור חלש ומעורר רחמים, עיוור וחירש.כאשר שטן נכשל בצורה מבישה במשימתו, מפקדו מוסר אותו לטיפולם של שטני הכאב. הם מענישים אותו על ידי הפיכתו לנופריבו. ד"א 2.
אורת'ון חיילי הסער של הגהנום, עם מומחיות לחיסול שדים. הם חיים בסבל מתמיד, מאחר ושריונם ממוסמר לבשרם. רק לחימה מסיחה את דעתם מהכאב. מסוגלים לשבש טלפורציה. ד"א 8. חדש, אאל"ט.
פליריון יצור מכוער ודוחה שמתמחה בארגון מרגלים ואיסוף מידע. מסוגל להאריך את טפריו, להפריש סירחון מטמטם, ולמצוא בדיוק איזו קללה תבייש כל אחד. הוחלש מאז FF, וכעת ד"א 18.
שטן כאב (אקסקרושיארצ') הוא יצור סדיסטי שמתמחה בעינויים. הוא מסוגל להפוך נשמות ללמורים ולהפוך שטנים אחרים לנופריבו. ד"א 7. למרות ששטן הכאב כבר הופיע ב-BoVD, אני אחשיב את הבחור הזה כיצור חדש- הוא כבר לא חיפושית מגודלת עם טפרי ענק, אלא יצור אנושי שעוטה מסכת ברזל מכוסה קוצים. אין לו איור.
שטן תענוגות (בראצ'ינה) הוא הגרסה המשופרת של האריניס. אומן\ית פיתוי, שקרים והדחה לרוע. ד"א 11. חדש, אבל לא ממש מקורי.
שטן משפד (ספינאגון) הוא יצוק קטן, מכונף וקוצני, אפוף להבות. סייר, מעביר הודעות, וחייל גיבוי של השטנים. משליך את קוציו ומשפד יריבים. ד"א 4. אני לא מבין למה אין אצלו אפשרות של יציר סוד משופר.
שטן פלדה (בוארוזה) הוא חייל ממושמע שמתמחה בחיסול מטילי לחשים. ד"א 6. הוא מתואר כחליפת שריון מאובקת ומכוסה קורים, אבל האיור מציג אותו כיצור דמוי אלף משוריין... אני אתעלם מהאיור. יצור חדש.
זרפילסטיקס הוא שטן שחסין למים של נהר הסטיקס. החסינות היא רק חלקית, והיצור הזה בכל זאת מטורף לחלוטין. הוא יונק מהסטיקס את הזכרונות שאחרים איבדו בו, וזה לא מוסיף לשפיותו. ד"א 15.

יש לציין שבתיאור השכבות מתוארים יוצרים נוספים, אם כי רק גרסאות משופרות של יצורים קיימים- קובולדים בני אופל נזירים, לדוגמה.

אדוני התשעה
תיאור קל של המושג "הוויה" (אספקט). כל הנתונים המוצגים בספר נחשבים כאספקטים של אדוני התשעה האמיתיים. הספר מפנה את הקורא ל-BoVD עבור נתונים של השליטים עצמם, ומסביר כיצד לשפר את האספקטים כדי ליצור את אדוני התשעה האמיתיים לפי חוקי 3.5 (ואין לכם ברירה- כי גלסיה לא מופיעה ב-BoVD).
בל הוא כוכב עולה בגהנום. רוב השטנים נמוכי הדרג מעריצים אותו, מאחר והוא התחיל את דרכו כנשמה של סדר-רע, והצליח להתעלות בכוחות עצמו לדרגת שליט השכבה הראשונה. רוב השליטים האחרים מתעלמים ממנו בתוקף, אבל לו זה לא אכפת- הוא בכל זאת מקבל בסופו של דבר את השליטה בצבאותיהם עבור מלחמת הדם. מגובה בידי אשמדאוס. ד"א 20.
דיספטאר הוא שליט השכבה השנייה, דיס, ואחד משלושת השליטים המקוריים. הוא פרנואיד, לעולם לא יוצר מהמבצר שלו, ושולח אספקטים שלו לכל מקום אליו הוא צריך להגיע. הפרנויה שלו גדלה לאחר שגלסיה לקחה לעצמה את מאלבוג'. מתמחה במתכות וחלודה. ד"א 21.
ממון הוא רודף בצע (נכון, יש כאן שמות בעברית), המאהב לשעבר של גלסיה, וכל שאר השליטים רואים בו בוגד דו-פרצופי. הוא וויתר לאחרונה על הפוליטיקה, ופנה להסתגרות במינאורוס, תוך התעלמות משאר השליטים. מסוגל להחדיר תאוות בצע ביריביו. ד"א 21. הספר לא מרחיב על העובדה שצורתו דמויית הנחש היא בדיחה פרטית לאחר ה-Reconing והדחת גריאון. חבל.
בליעל (כן, עוד שם בעברית) הוא השליט בפועל של פלג'תוס. אב, יועץ ומורה לפירניה. בן הברית של בעלזבול. ד"א 21.
פירניה השליטה בתואר של פלג'תוס, אבל עדיין לומדת כיצד לשלוט מאביה, בליעל. בת ברית לגלסיה. ד"א 19.
לויסתוס שליט סטיגיה. אשמדאוש הדיח אותו וכלא אותו בגוש קרח ענק לאחר שניסה להסית את בת זוגתו של אדמדאוס כנגדו, וכשסירבה, חיסל אותה. לאחר ה-Reconing, אשמדאוס הדיח את השליט החדש, גריאון, משום שבגד בשאר השליטים ומכר אותם לאשמדאוס. לויסתוס קיבל חזרה את השכבה שלו, אבל עדיין כלוא בגוש קרח. עכשיו הוא מוטרד פחות בעניין להשתחרר ויותר בעניין גלסיה. חסר בני ברית, אבל סייף אומן. ד"א 21.
גלסיה ביתו המרדנית של אשמדאוס, אשר הגיעה איתו לאחרונה להסכם קצת לאחר מותה של הרוזנת, לפני פחות משנה. איך שניהם קשורים להתרחשות? היא המאהבת לשעבר של ממון, ומתמחה ברעלים ומחלות. ד"א 22.
בעלזבול (ולא "בעלזבוב", שימו לב) הוא השליט המפוסם ביותר. היה מלאך-חמה יפה-תואר, אבל רצה להיות יפה יותר. השאיפות המוגזמות שלו השחיתו אותו, והוא נפל לבאאטור, תוך שהוא נצבא אפור ומקבל עיני זבוב. אשמדאוס העניק לו מייד את מלדומיני (על חשבון מפיסטופלס). בעלזבול לא ויתר על השאיפות שלו למראה מושלם, ולכן אשמדאוס הפך אותו ליצור דמוי חשופית לאחר ה-Reconing. זה רק עשה אותו מריר יותר. בן בריתו היחיד הוא בליעל. ד"א 23.
מפיסטופלס אחד משלושת השליטים המקוריים, וללא ספק המוכשר מבין השליטים בכל הנוגע למדע ולתורה המאגית. הוא מנהל את הצבא החזק ביותר בגהנום, והתחיל גם לצבור תאוצה במישור החומר, לאחר שהצליח לפצח את סודות אש הגהנום- המהות של באאטור. הוא מאמין שהוא נועד לשלוט בגהנום, ולא ממש מבין למה אשמדאוס לא פשוט ניגש אליו ומעניק לו את מטה האודם. הוא יריב של בעלזבול, ורוצה לחסל אותו ואז לפנות לכיבוש נסוס. ד"א 24.
אשמדאוס אחד משלושת השליטים המקוריים, ורב העוצמה ביותר. אב לגלסיה. נושא את מטה האודם, שמייצג את השליטה בבאאטור, וזומם למחוץ את השדים של השאול, ואז לפנות כנגד המישורים העליונים. הוא עדיין פצוע מהתרסקותו לתוך נסוס, כאשר אלי הסדר השליכו אותו לאחר שהבינו את המלכוד שבאמנה הבראשיתית. ד"א 27.

נספח
הנספח מציג את כל השטנים, וכן מספר יצורים קשורים, אשר הופיע לאורך מהדורה 3 ו-3.5, לפי דרוג אתגר וספר מקור. חלק מהיצורים שעודכנו ב-FC2 עברו שינוי רציני, ולכן מופיעים פעמיים בטבלה (הדוגמה הבולטת ביותר היא הנרזוגון, שמופיע גם בד"א 5 וגם בד"א 10).

סיכום: הספר הזה הוא אכן חלק 2. הוא משלים את FC1 ונתמך על ידו. מצד שני, הוא גם נתמך יותר מדיי על Book of Vile Darkness, ומצפה מכם לדעת לבד מה הם "Reconing" או "גריאון". בניגוד ל-FC1, הוא לא מציג תתי סוגים חדשים, ולא מרחיב על יצורים קשורים שאינם בטאזו- נראה שכותבי הספר פשוט נתנו את תת הסוג "בטאזו" כמעט לכל יצור בספר. אפילו לשטן השלשלאות הם מתייחסים כבטאזו (והוא לא).
Dungeon Tiles, אריחי מבוך של מבוכים ודרקונים
  • 6,442
  • 16
Dungeon Tiles, הם מוצר חדש מבית מכשפי החוף שמיועד לשימוש ביחד עם מיניאטורות בכדי לבנות את המבוכים בהם החבורה שלכם מסתובבת. עד היום יצאו שלושה סטים שונים, הסקירה הזאת סוקרת את הסט הראשון. אין שום מילה של טקסט במוצר , אז גם הסקירה קצרה. .
יש עוד מוצרים רבים שדומים לאריחי מבוך, תוכלו למצוא אותם במדריך שלי ליצירת שדה קרב על השולחן.

המוצר עצמו
פתחתי את הניילון, ריסקתי את המעטפה וגיליתי בפנים שש עמודי קרטון , בתוכם יש חתיכות מבוך שניתן לפרק מהקרטון. לכל חתיכה יש שני צדדים, שניהם בצבע, כך שלמעשה מדובר ב-12 עמודים.
כל הפיסות מתארות מבוכים, שני העמודים הראשונים מתארים מיקומים ספיצפיים על כל העמוד- פונדק וספרייה, מהצד השני זה סתם משבצות. לפונדק כבר יש לי רעיון להרפתקה, וזה בכלל נחמד שיש כזה דבר, אבל פחות מלהיב מהאחרים.

הארבע העמודים האחרים מלאים בשלל חלקי מבוך, ומגיעים בגדלים הבאים, 1X1, 1X2, 2X2, 2X3, 2X4, 4X4 וכמה יותר גדולים - אז יש מגוון די נאה, יש מדרגות, דלתות, קוצים, פסלים ושאר קישוטים למבוך. זה נחמד, אבל לפחות בסט בודד, אין מספיק מגוון בכדי באמת שיהיה ייצוג לכל דבר שקיים במבוך, אלא רק מספיק בכדי שיהיה משהו שיוכל לדמות משהו אחר.
מצד אחד, זה הוכיח את עצמו כמאוד שימושי במשחק האחרון של החבורה שלי, עבור קרבות עם מיניאטורות. זה תרם הרבה לקרב די אפי של איזה 13 סיבובים, שאם לא היו את החתיכות קרטון האלה, היה פחות מלהיב, לדעתי (פחות טקטיקה ומחשבה).
מצד שני חסרים כמה דברים - עוד חתיכות של 2x1, חדרים עגולים, או כאלה עם פינות וכיו"ב.. ויש דבר מעיק, שיש שמונה חתיכות של 2X4, שמצד אחד שחור והמצד השני משבצות ריקות - זה אמור להיות קיר, אבל היה הרבה יותר נחמד, אם חלקם היו 1X4...

סיכום
כמו שאמרתי, במהלך המשחק זה היה מאוד שימושי, מצד שני, היה יכולים לבחור יותר בתבונה את החתיכות ששמו. שני העמודים הייעודים, לא תורמים יותר מדי. מי שכבר השקיע את עצמו במיניאטורות מו"ד, כלומר כבר קנה איזה 5-10 חבילות, שווה להוסיף קצת כסף לקנות סט אחד כזה ולהתנסות במוצר. במחיר כזה, אין הרבה מה להפסיד - לי אישית זה סיפק את הסחורה.
Iron Crypt of the Heretics
  • 4,266
  • 4
הרפתקה זו היא חלק מסדרת ה Dungeon Crawl Classics של חברת Goodman Games. סדרה זו שמה לה כיעד לשחזר את תחושת זחילות המבוך הקלאסיות ממהדורה הראשונה ומונה היום כבר קרוב ל-50 מודלים שונים.
DCC12.5 כוללת 24 עמודים, ומיועדת לדרגות 11-13. מחירה הוא 11 דולר לגרסת נייר, 7 דולר ל PDF (שזה עותק הביקורת שלי יש).
המשך הסקירה מכילה ספויילרים לשחקנים, ולפי-כך מיועדת רק למנחים.

רקע להרפתקה
מדובר בזחילת מבוך לכל דבר ועניין. ההרפתקה מתקיימת במנזר עתיק של נזירים שרוע קדום השתלט עליו. למעשה הנזירים שמרו על קבר עתיק של אבירי-קודש שהושחתו והפכו ל Blackguards ובנוסף הם אספו עוד חפצים מרושעים רבים ושמו אותם מאחורי סוגר ובריח. זה אירע לפני מאות שנים.
לפני זמן מה, חדר למנזר Devourer, שתקף את הנזירים וחשף את סודות המנזר. הוא שיחרר את ה Blackguards מחדש, בתור Wights, דבר שמתואר כהרפתקה ב DCC12. אך זה לא הכל - ההפרעה שנוצרה במנזר גרמה להיתוך של כל העתקים המרושעים והחפצים שהיו בו לכדיי יישות אחת מרושעת, לא ידועה עד היום - The Ebon Egg.
רקע סטנדרטי במקצת, אבל עושה את העבודה ובעיקר מאפשר לקחת את המקדש ולעשות לו Plug and Play בכל מערכה שיש - יתרון ענק להרפתקה מוכנה מראש. המניעים לדמויות כוללים מגוון נאה - החל מהעובדה שהדמויות פשוט מגיעות במקרה למנזר הנטוש, המשך ל DCC12 ועוד שלושה מניעים "מעניינים" - אין בעייה לשלב במערכה שלכם.

ההרפתקה עצמה
המבוך כולל 19 אזורי התקלות ואחד הדברים החמודים בהקדמה הוא טבלה שמפרטת כל התקלות, דרוג האתגר שלה והסוג - קרב, מלכודת או פאזל. טבלה מאוד שימושית. במבוך יש תשע מלכודות, 6 קרבות ו-4 פזלים - כפי שאתם רואים הדגש כאן הוא על-כך שהשחקנים ידעו גם לחשוב ולא רק להלחם. לטעמי המלכודות והפזלים יצירתיים ומאתגרים. אם כי ייתכן שבחלקם תרצו לתת טיפים לשחקנים כדי לקדם את המשחק.
המבוך עצמו הוא לא ליניארי, לדמויות יש חופש לשוטט בו כרצונן, אם לא ציינתי קודם, הוא בהחלט מסוכן ודמויות עלולות למצוא במקום זה את מותן. הפאזלים נותנים המון, כוללים חידות מאתגרות שיגרמו לשחקנים שלכם לגרד את הראש. אפשר אולי לעקוף חלק בעזרת קסמים, אבל היי, זה חלק מהמשחק. הכי אהבתי זה חדר שבו יש חידה עם חמש גולגלות, שנראית מורכבת להפליא, עד שהדמויות חושפות גולגולת שישית שהיא משלימה את החדר.
הקרבות הם מעניינים וכוללים שני גלמי אבן, שבט של דריידרים שהגיע ואורב לחבורה (קרב קטלני בהחלט), לחימה באל-מתים שעדיין שורצים במקדש ולבסוף שני קרבות שהם לטעמי ה Highlights -
בספרייה, ההשתחררות של כל הרוע שהיה אגור שם, גרמה לספרים רבים להתעורר לחיים, בניהם ספר לחשים של קוסם מרושע - כך שלמעשה החבורה מגיעה לספרייה ונלחמת בפני ערב-רב של ספרים שתוקפים אותם, מובלים על-ידי ספר הלחשים בעל לחשים קטלניים
הקרב השני הוא הקרב הסופי נגד ה Ebon Egg - וקצת רקע. מכיוון שמדובר בהתלגמות של רוע, יש לה שלושה אפקטים חשובים - הראשון, כל יצור שנוגע בה, מושמד. ההרפתקה ממליצה למנחה להדגים זאת עם אחד ה Driders שנמצא במקום. השני הוא שכל יצור שמת בקרבתה, קם לתחייה כ Wight. והשלישי הוא, שבדומה לכוכב המרושע מהאלמנט החמישי, כל נזר שנגרם לביצה, רק גורם לה לצבור עוד ועוד כוח ולגדול.
כך שלמעשה, זה BBEG, אבל אי אפשר להרוג אותו עם האק-אנד-סלאש. ניתן להרוס אותו באחת משתי דרכים - להביא למגע עם Bag of Holding, או להשתמש ב Rod of Cancelation (או חפץ דומה) - שני החפצים נמצאים במבוך.
לטעמי, זה הופך את הקרב הסופי למוזהב - נכון שצריך להרוג משהו, אבל אי אפשר להרוג אותו סתם כך, צריך ל*חשוב*!

סיכום
כמו שאמרתי, בהרפתקה הזאת צריך לחשוב, לא רק להכות. ואני אוהב את זה. זה זחילת מבוך קטלנית, מאתגרת ומאמצת - כמו שכל זחילת מבוך הגונה צריכה להיות. אם החבורה שלכם רוצה זחילת מבוך כזו, זה המוצר המושלם בשבילכם - אחרי אחד כזה, הם כבר לא יתגעגעו יותר למבוכים
icon_smile.gif
הוא מזכיר לי קצת בסיגנון את Tomb of Horror, אבל שפוי.
יש הרבה מידע עזר וטיפים למנחה, שאהבתי. יש גם מספר גדול של תמסירים לשחקנים - גם טוב. החיסרון היחיד של המוצר הוא המחיר הגבוה ביחס למספר העמודים - אני אישית קניתי אותו במבצע של 2 דולר, אבל במחיר של 7 דולר ל PDF או 11 דולר ל-גרסת נייר, הוא יחסית יקר ל-24 עמודים. בכל זאת, מומלץ אם זה אופי ההרפתקה שאתם מחפשים.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

הודעות חדשות

מי מחובר

אף משתמש לא מחובר כעת.
חזרה
Top