• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • עליית שרי הרונות מתחילה!

    תמכו עכשיו בפרויקט החדש של הפונדק עם שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

מבוכים ודרקונים

גלו את העולם המופלא של מבוכים ודרקונים, בו אתם מגלמים גיבורים עזי-נפש בעולם של הרפתקאות וסכנות. כאן תוכלו למצוא שלל מאמרים המציעים תוכן חדש למשחק שלכם לכל המהדורות: מבוכים ודרקונים מה' 5, פאתפיינדר בעולמות פראיים ומהדורות ישנות יותר. התוכן כולל הרפתקאות, מפלצות, מקצועות, עצות למנחים, מדריכים לכתיבת תוכן משלכם ועוד.
צוות הסערה: הדור הבא - הרפתקאות מבוכים ודרקונים 5
  • 6,474
  • 2
לקראת היציאה לאור של מבוכים ודרקונים 5 אני שמח להכריז על הדור הבא של צוות הסערה, שיושק בכנס דרקוניקון בשביעי לאוגוסט!

צוות הסערה הוא פרוייקט משחקי התפקידים בכנסים הותיק בישראל, על טהרת היצירה העברית ומתרחש בעולם המערכה "איי הסערה". מאות שחקנים השתתפו בהרפתקאות מבוכים ודרקונים של צוות הסערה ברחבי הארץ.

כשהתחלנו בפרויקט בשנת 2009 מבוכים ודרקונים 4 רק יצא לשוק, והייתה הענות נלהבת מרחבי המישורים – כותבי הרפתקאות, מנחים וכמובן שחקנים. מאז הורצו משחקים של צוות הסערה בכל הכנסים הישראליים, בין היתר אייקון בסוכות, דרקוניקון בקיץ וגיבורים (ביגור) בפסח.

אני גאה בצוות הסערה ובמה שהאוסף הנפלא של הכותבים והמנחים עשו, שבלעדיהם הפרויקט לא היה מתקיים – חגי גומפרט, טל הדני, רועי פורטל, עידן שנפלד, ורבים וטובים אחרים. זהו הישג מרשים שהצלחנו להקים בישראל פרויקט שמקביל לפרויקטים בינלאומיים כגון RPGA ו Pathfinder Society. אני גם שמח לראות שלאחרונה נוספו פרויקטים דומים בארץ, בין אם עבור משחקי התפקידים חץ הזמן וגם ואנור או הסניף הישראלי של Pathfinder Society.
הדור הבא של צוות הסערה יצא לדרך ביולי ביחד עם מבוכים ודרקונים 5 בסיסי, קובץ חינמי שיכיל את כל המידע הנדרש לשחק, עבור מגוון מוגבל של מקצועות וגזעים. מיטב הכותבים שלנו יקדישו זמן ומאמץ ניכר בכדי לכתוב הרפתקאות חדשות, כשהשקה של מבוכים ודרקונים 5 תתקיים בכנס דרקוניקון באוגוסט ונמשיך גם לאייקון בסוכות.
הדור הבא של צוות הסערה זו גם הזדמנות לחדש ולשפר את צורת העבודה של הפרויקט, לדבר על ההישגים שלנו בעבר, ומה התוכניות שלנו לעתיד. בעיניי, זו גם הזדמנות בשבילכם להצטרף לצוות הסערה כמנחים, מארגנים, וכותבים – לקדם את כנסי המשחקי בארץ, וגם את התחביב.

ההשראה של צוות הסערה – RPGA​

מי שמבקר בכנסים בחו"ל מגלה שחלק ניכר מהמשחקים הם משחקים השייכים למסגרות, ולא משחקים עצמאיים שהמנחה יצר. המסגרת הידועה ביותר היא ה RPGA, פרויקט משחקים מאורגנים של מבוכים ודרקונים שעבר גלגולים שונים ובמהדורה החמישית יקרא בשם Adventurer League.
לפני מספר שנים קם גם הארגון Pathfinder Society, שכבר הזכרתי את הסניף הישראלי שלו, שפועל לפי עקרונות דומים לאלו של RPGA אך מבוסס על פת'פיינדר.
אחד העקרונות המנחים של RPGA הוא שדמויות השחקן מתקדמות וצוברות נסיון וזהב, מכנס לכנס, ובצורה כזו השחקן מקדם את הדמות שלו. ההרפתקאות מתחלקות לעונות, כשכל עונה מכילה גם הרפתקאות בדידות, הרפתקאות בהמשכים וגם הרפתקאות מיוחדות – רב-שולחניות או אפיות.
משחקי RPGA זמינים בכנסים וגם בחנויות משחק בארצות הברית, כשלעתים קרובות יש ערב קבוע בשבוע בו שחקנים יכולים להגיע לחנות המשחקים הקרובה לביתם ולהשתתף במשחק אחד או יותר.
את העקרון הראשון, של קידום הדמות בין המשחקים יישמנו בצוות הסערה בצורה מופשטת – השחקן צובר נקודות סערה שמאפשרות לשחק בהרפתקאות לדמויות בדרגה גבוהה יותר, אך הן מוענקות לשחקן ולא לדמות. את המודל של הרפתקאות בעונות אימצנו גם, כולל הרפתקאות בדידות שקרויות הרפתקאות ליבה, והרפתקאות בהמשכים כגון עלילת העל קרנבל הגובלינים.

ההתחלה – מבוכים ודרקונים 4​

צוות הסערה התחיל ב-2009, לפני חמש שנים, בכנס דרקוניקון. בשנה הראשונה פרסמנו שלוש הרפתקאות מקוריות, שזכו להצלחה רבה – בדרקוניקון, ובכנס אייקון. מנחים רצו להשתתף במה שהיה קונספט חדשני בארץ, ושחקנים השתוקקו להכיר את המהדורה החדשה.
בשנה הבאה השתתפנו בכנס ביגור הראשון שלנו, כש-14 משחקים של צוות הסערה היו מתוכננים, וסמכנו על ההצלחה בכנסים הקודמים – שם משחקי צוות הסערה היו מלאים. אך גיליתי שהקהל של ביגור הוא שונה – רק חמישה משחקים רצו בפועל, ובאי הכנס התעניינו במשחקים של מנחים נחשקים או "פורצי-גבולות" בעוד ששחקני המיינסטרים – מבוכים ודרקונים – לא ממש הגיעו לכנס.
המשכנו לפרסם עוד הרפתקאות, כשב-2011 כבר היו לנו עשר הרפתקאות זמינות למנחים, את חלקן אפשר למצוא היום להורדה בפונדק (נשיקת השושן, וגם את שלישיית ההרפתקאות של קרנבל הגובלינים). המבחר היה עשיר והיה ביקוש רב בכנסי אייקון ודרקוניקון למשחקים שלנו, וגם בכנסים קטנים יותר. למרות שהצלחנו להתחבב יותר על הקהל של ביגור, צוות הסערה לא הצליח לשגשג שם, אף לא בגיבורים 2014 – למרות שייתכן שבגיבורים הסיבה נבעה מתאריך היציאה לאור הקרב של מבוכים ודרקונים 5.
במקביל להרצת המשחק בכנסים, גם פנינו לחנויות ברחבי הארץ – אבל שם נתקלנו בהבדלים בין ישראל לחו"ל. במודל האמריקאי החנויות מארגנות את האירועים, שפונים בעיקר לקהל מבוגר יותר, כשהמשחקים מורצים על-ידי מתנדבים מטעם החנות. בארץ החנויות פונות לקהל צעיר יותר, וגם מארגנות חוגים בתשלום - ואין תשתית של קהל מבוגר שמעוניין לשחק ולהנחות משחקים בחנויות.
בניגוד לכנסים, אי אפשר להביא מנחה מהוד השרון להריץ משחק בחנות בחיפה (כדוגמא), אלא המשחק צריך להיות מאורגן על-ידי שחקנים מקומיים. לכן בעוד בכנסים השונים משחקי צוות הסערה שגשגו, לא הצלחנו לארגן משחקים קבועים בחנויות.
ב-2014 עם בוא המהדורה החמישית, תשומת הלב שלנו ושל הקהל מתחילה לעבור למהדורה החדשה - דרקוניקון הקרוב תהיה ההזדמנות האחרונה שלכם לשחק בהרפתקאות צוות הסערה של מהדורה 4, לפחות בכנסים. כעת כשההרפתקאות זמינות להורדה בפורטל, אתם תמיד יכולים לשחק בהן בבית.
בסך הכל רצו בכנסים השנים מעל למאה הרפתקאות של צוות הסערה, תודות לעשרות מנחים שהקדישו מזמנן ומאות שחקנים שבחרו לבוא לשחק עמנו. בנוסף להצלחה הפקנו לקחים – המטרה שלנו בצוות הסערה: הדור הבא היא לשפר ולשכלל את צוות הסערה.

הדור הבא – מבוכים ודרקונים 5​

מזה מספר חודשים אנו חושבים על הדור הבא של צוות הסערה, ולמרות שכרגע המיקוד הוא על הכנת הרפתקאות חדשות לקראת דרקוניקון ואייקון, במקביל אנו רוצים גם לשפר את ארגון צוות הסערה - היעדים שלנו לדור הבא, ונשמח לשמוע מה אתם חושבים:
להיות בחזית של מהדורה 5 בישראל - אנו מתכננים לפחות הרפתקה מקורית אחת חדשה בדרקוניקון, בנוסף להרצה של הרפתקה רב-שולחנית ייחודית כהשקה למהדורה החדשה. באייקון מתוכננות עוד שתי הרפתקאות נוספות, ונמשיך להוציא בכל שנה עוד 4-3 הרפתקאות חדשות של צוות הסערה.
אנו מתכננים לפרסם אחת לשנה הרפתקה אגדית, שתהווה אירוע ייחודי במינו – בין אם כמשחק רב-שולחני, משחק ארוך יותר וכך הלאה.
לשפר את הקשר עם השחקנים – לקראת הדור הבא החלטנו לשדרג את אתר צוות הסערה, כך שיאפשר לשחקנים ליצור את ההרפתקן שלהם באתר, ולעקוב אחרי ההרפתקאות שלהם. בעבר בתום כל הרפתקה מילא המנחה ביחד עם השחקנים טופס ידני, שהוקלד למחשב – מה שלא עבד היטב. האתר החדש גם יפשט את רישום המשחקים בידי המנחים, שיוכלו לעדכן את פרטי המשחק שהם הריצו באינטרנט.
אם יש לך ידע בתכנות ותרצה לעזור, אשמח אם תפנה אלינו.
קידום בדרגות ומעללי הדמויות – בהמשך לשדרוג האתר ולכך שכל שחקן יכול להירשם עצמאית לצוות הסערה, גם אופן קבלת נקודות הסערה, והעלייה בדרגות ישתנה. העלייה בדרגות תהיה רציפה, כשכל דמות תתחיל בדרגה השנייה, והדרגה המרבית תהיה תשע – ייתכן שיהיו חריגים בהרפתקאות אגדיות.
בכדי לעלות בדרגה, נדרשות שתי נקודות סערה. בדומה למצב היום, כל שחקן יכול ליצור דמות חדשה כרצונו, בדרגה המרבית שאליה הוא כבר הגיע.
ההרפתקאות יחולקו לשלוש רמות נסיון (השמות הם לא-סופיים) – שולייה, דרגות 2 עד 3, הרפתקן, דרגות 4 עד 6, וגיבור, דרגות 7-9. אם השחקן הגיע לדרגה גבוהה יותר, הוא יכול להשתמש בדמות בדרגה המרבית המותרת לאותה רמה. הקושי של ההרפתקה יותאם לחבורה, בהתאם לדרגות הדמויות ומספר השחקנים.
שיפור הקשר עם המנחים – ייפתח פורום מיוחד לכל מי שרוצה להנחות ולארגן משחקים של צוות הסערה, או לכתוב הרפתקאות. זה יהווה מקום מרכזי לאנשים שנמצאים בלב הפועם של צוות הסערה, כך שנוכל לגייס בקלות מנחים לכל כנס משחקי תפקידים ברחבי הארץ, וגם לחנויות שיחפצו בכך, במהלך השנה.
שליטים ואלופים – צוות הסערה הוא פרויקט מדהים בעיניי, אך דורש זמן רב לארגונו, כפי שלמדנו בחמש השנים החולפות. בעבר המוקד היה על המנחים והשחקנים, אך לא טיפחנו מארגנים – האנשים שדואגים לארגן את המשחקים ולגייס םנחים.
לכן החלטנו ליצור שני סוגי תפקידים חדשים:
- אלופי סערה יהוו את ליבת הצוות וינווטו אותו. הם יארגנו את הפעילויות של צוות הסערה בכנסים, כשבכל כנס יהיה אלוף שיוביל את הפעילות, וגם יתאמו את כתיבת ההרפתקאות.
- שליטי סערה יארגנו את פעילות צוות הסערה בחנות או מועדון משחקים ספציפי. בין אם מתנדבים של הצוות, או אחד מהפעילים במקום, שיתאם את קיום המשחקים מול מנחים באותו אזור וכך יקיים פעילות סדירה של צוות הסערה ומבוכים ודרקונים לקהל בוגר יותר.
בזכותכם נגשים את הדור הבא של צוות הסערה ושל קהילת מבוכים ודרקונים שוקקת לכל הגילאים, אתם מוזמנים להצטרף אלינו!

סיכום – מבוכים ודרקונים 5 בישראל ואיי הסערה​

צוות הסערה הוא אחד מהדברים הכיפיים שעשיתי בתחום משחקי התפקידים - למרות האתגר וההשקעה האדירה בפרויקט כזה שהינו כחול-לבן ברמ"ח איבריו. השותפים שלי למסע גם נהנים ממנו, והוא הביא לדעתי בשורה חדשה בתחום לישראל.
אנו רוצים לקדם את צוות הסערה לשיאים חדשים - הדור הבא, בעזרתכם. התנדבו להנחות משחקים בכנסים, הִפכו לשליטי ואלופי סערה וארגנו משחקים בכנסים ובחנויות, וכִתבו הרפתקאות לצוות הסערה.
דיון בפורום על צוות הסערה: הדור הבא.
ההיסטוריה של מבוכים ודרקונים, חלק ראשון - המשחק נולד
  • 9,639
  • 0
men-and-magic.webpמבוכים ודרקונים הוא משחק התפקידים הנפוץ בעולם בכלל ובישראל בפרט. לכבוד יום ההולדת ה-40 של מו"ד, החלטתי לכתוב סדרת מאמרים המתארת את ההיסטוריה של מבוכים ודרקונים, משחק התפקידים הראשון, בעולם ובישראל.
במאמר זה אתאר את לידתו של המשחק "מבוכים ודרקונים" בשנות ה 70, כיצד המציאו את המשחק, ואילו מקורות העניקו לו את ההשראה. המשחק הוא פרי שיתוף פעולה של זוג אנשים - דייב ארנסון (Dave Arneson) וגארי גייגקס (Gary Gygax) אשר יחד יצרו את המותג "מבוכים ודרקונים" שהתפרסם על-ידי חברת TSR.

במאמר השני בסדרה, אדבר על שנות ה 80 וה-90 – תור הזהב של מבוכים ודרקונים שמקבל תאוצה בעולם כולו, עם שלל המהדורות, הרחבות, הרפתקאות ומוצרי עזר שיצאו באותה תקופה. אך בתקופה זו TSR גם עמדה בפני מכשולים רבים כמו דימוי תקשורתי גרוע, פוליטיקה פנימית, פרידה מגארי גייגקס ועוד, עד לפירוק החברה.
המאמר השלישי בסדרה והאחרון יעסוק בסוף שנות ה90 ושנות האלפיים, כשחברה בשם Wizards of the Coast (מכשפי החוף) קונה את הזכויות ל"מבוכים ודרקונים" ויוצאת עם מהדורות חדשות ומרחיבה את סדרת המוצרים הנלווים.

משחקי מלחמה – האב הקדמון של משחקי תפקידים​

לפני שנת 1974 תעשיית משחקי התפקידים כלל לא הייתה קיימת. הדבר הדומה ביותר לתחביב היה סוג של משחקים שנקראו משחקי מלחמה (War Gaming). משחקים אלו היו קיימים עוד במאה ה17 ושימשו מפקדי צבא כדי לדמות את שדה הקרב. משחק באמצעות מיניאטורות לדימוי קרבות התפתח לאורך כל התקופה אבל אנו נתמקד בשנת 1952 כאשר מסחרו והפיצו את משחקי המלחמה בארצות הברית, תודתנו ניתנת לאדם בשם צ'רלס רוברטס (Charles Roberts).
רוברטס פרסם את משחק המלחמה המסחרי הראשון, בשם Tactics, בשנת 1952. לאור ההצלחה של המשחק החליט להקים ב-1954 את החברה הראשונה שתייצר משחקי מלחמה, החברה נקראה Avalon hill, נהייתה למובילה בתחום למשך שנים רבות ורכשה מעריצים רבים (כקוריוז, מכשפי החוף רכשו גם חברה זו במרוצת השנים). בשנים שלאחר מכן, הומצאו משחקי לוח רבים נוספים, כשאבלון היל הוציאה בממוצע כשני משחקים בשנה, והתחביב משך אליו מעריצים רבים.
history1-wargaming.webp
עם השנים משחקי המלחמה התפתחו והשתנו, כאשר הדגש במשחקי מיניאטורות עבר למשחקים פנטסטיים וכאלו שמתבססים על מדע בידיוני – הידועים ביותר כיום הם סדרת המשחקים של Warhammer, ובנוסף משחקי Warmachine. משחקי המלחמה הקלאסיים שתיארו קרבות במאה ה-20 ובמאות קודמות הפכו בעיקר למשחקי לוח עם סמני נייר, ללא מיניאטורות.

גארי גייגקס משלב בין משחקי המלחמה לפנטזיה​

גארי גייגקס התחיל כשחקן ויוצר בקרב חובבי משחקי המלחמה. בשנת 1967 הוא לקח חלק בהקמת הארגון "ההתאחדות הבין לאומית למשחקי מלחמה" International Federation of Wargaming (IFW). ארגון זה גם ייסד והריץ את כנס Gencon הראשון שנערך ב-1968. בכנס ראה גארי הדגמה למשחק מלחמה בסגנון ימי ביניים, בניגוד למשחקים מודרניים שהיו נהוגים עד אז, שנוצר בידי הנרי בודנסטדט. שמו של המשחק היה siege of bodenberg, משחק מלחמה פשוט יחסית, שבו צד אחד צריך להגן על הטירה, בעוד השחקן השני הוא התוקף. ההדגמה גרמה לגייגאקס להתעניין בכתיבה וביצרת משחקי מיניאטורות בסגנון ימי הביניים. (בתמונה גארי הוא בצד שמאל)
history1-gygax-wargaming.webp
בשנת 1969 הקים גארי קבוצה אשר תתמוך בתשוקה החדשה שלו למשחקי מלחמה בסגנון ימי הביניים. בין השחקנים היה ניתן למצוא את בנו ארנסט, הקבוצה הקימה ליבה מיוחדת בתוך ה-IFW שנקראה castle and crusade society אשר התמקדה במשחקים בסגנון ימי הביניים. מתוך ליבה זו התפתח המשחק מבוכים ודרקונים, והחברים שלה שימשו כשחקנים הראשונים של המשחק.
המקור השני של השראה למבוכים ודרקונים, היו ספרי הפנטזיה של טולקין, מיתולוגיות שונות, וספרי ה-Sword and sorcery שהיו פופולאריים באותה תקופה. משם נלקחו רוב המפלצות והגזעים המוכרים לנו היום, גארי מייחס את ההשראה לסופרים נוספים, כגון ג'ק ואנס, לאבקראפט, פריץ לייבר ועוד. מעניין לציין שבתחילה היו הוביטים במבוכים ודרקונים, עד לתביעה של אחוזת טולקין שגרמה להחלפתם בזוטונים/בני-מחצית.
history1-chainmail.webpשיאה של תקופה זו הגיעה בשנת 1971, כאשר גארי גייגקס פרסם סט חוקים למשחק מלחמה חדש שנקרא Chainmail ולאחר זמן קצר יצאה גם הרחבת "פנטזיה" ששילבה לראשונה אלמנטים פנטסטיים במשחק מלחמה, בנוסף לאלמנטים של ימי הביניים.
במשחק היו זה לצד זה קוסם היכול להטיל כדור אש אימתני ולוחם האוחז בחרב ומכה בה בכוח על-אנושי. המשחק גם נתן דגש על גיבורים בודדים בניגוד ליחידות צבאיות, ואפשר את ההתפתחות שלהם לאורך זמן. Chainmail מציינת את אבן הפינה המשמעותית ביותר בהיסטוריה של משחקי התפקידים, טרם הפרסום של מבוכים ודרקונים.
עם השנים יצאו מספר מהדורות חדשות של Chainmail, אך אלו ניסו להשתמש בהצלחה של מבוכים ודרקונים בכדי לשווק מיניאטורות.

דייב ארנסון משלב בין סיפור למשחק​

history1-blackmoor.webpנחזור קצת אחורה לשנת 1969, בתקופה זו דייב ארנסון שיחק ביחד עם מעצב צעיר בשם דייב ווסלי (David Wesely) במשחק בשם "Braunstein", משחק מיניאטורות מרובה משתתפים שעסק בתקופת נפוליאון. במשחק היו שני מפקדי צבא, אחד לכל צד, אך בנוסף אליהם משתתפים נוספים גילמו דמויות אינדיבידואליות שיש להם מטרות מיוחדות במשחק.
דייב ארנסון שיחק במשחק זה, ולאחר שדייב ווסלי התגייס לצבא, הוא מילא את מקומו והמשיך במרץ בשילוב משחק התפקידים עם משחקי מלחמה, הוא הרחיב את התרחישים לתחומים נוספים – בין היתר לתרחישים שעסקו בשר הטבעות וסיפורי פנטזיה נוספים. בשנת 1969 פגש דייב ארנסון את גארי גייגקס בכנס Gencon השני, והצטרף ל Castle & Crusade Society.
באפריל 1971 דייב ארנסון חיבר סט חוקים חדש בשם "Blackmoor", שהיווה שכלול של Braunstein ואפשר לשחקנים לנהל משחקים מרובים באותו הרקע. משחק זה התבסס על משחק תפקידים עם דמויות אינדיבידואליות אשר להם תפקיד מרכזי במערכה – החוקים במשחק השתנו כל הזמן, בשלב מסוים הם התבססו על chainmail אך ארנסון המשיך לפתח ולשכלל אותם.
Blackmoor היה יותר מרק סט חוקים - הוא היה גם עולם מערכה בו שחקני המיניאטורות יכלו להתקדם בעלילה מקרב לקרב ובסוף שנת 1971 ותחילת 1972 הקרבות המשיכו גם למבוכים מתחת לטירת Blackmoor. במקביל לאלמנטים הפנטסטיים, בבלקמור היה ניתן גם למצוא אבק-שרפה, צוללות, טכנולוגיה, ואפילו טנק במבוך!

חברת TSR בצעדיה הראשונים – דייב וגארי נפגשים​

ועכשיו לחוליה האחרונה בשרשרת האירועים שהביאה את מבוכים ודרקונים לחיים - בשנת 1972 דייב ארנסון וגארי גייגקס נפגשו בלייק ג'נבה בארה"ב, כשדייב הציג את Blackmoor, וגארי התלהב מאוד מהרעיון של ארנסון ואמר לו שהוא רוצה לעבוד אתו בשיתוף פעולה ולהוציא גרסה מורחבת לשיטה של ארנסון. השם הראשון של המשחק הזה, היה "משחק הפנטזיה" (The Fantasy Game).
בשנת 1972 היה לגארי גייגאקס את כל הזמן שבעולם לעבוד על הפרויקט החדש שלו לאחר שהוא איבד את עבודתו כסוכן ביטוח. הוא עבד במרץ על הפרויקט במרתף (אולי זה הוליד את הקשר בין משחקי תפקידים למרתפים?). לאחר חודשים של כתיבה ומשחקי ניסיון גארי כבר כתב 150 עמודים של חוקים למשחק הפנטזיה החדש שלו.
כשגארי הציג את סט החוקים החדש שלו לחברים ולמעצבים הם הגיעו להחלטה שהשם "משחק הפנטזיה" הוא לא שם קליט ואז הם דנו על שם קליט יותר והעלו שמות רבים כמו "Swords & Spells" ,"Men & Magic", "Treasures & Trolls," ולבסוף הם הסכימו על השם Dungeons and Dragons - מבוכים ודרקונים.
בשלב זה המשחק החדש היה מוכן למכירה, וגארי גייגאקס פנה לכמה חברות הוצאה לאור של משחקי מלחמה שדחו אותו. גארי היה מתוסכל עד שאחד מחבריו, דון קיי (Don Kaye), פנה אליו והציע ששניהם יקימו יחדיו חברת משחקים. באוקטובר 1973 הקימו גארי ודון את חברת Tactical Studies Rules או בקיצור TSR.
החברה החדשה התחילה עם השקעה של אלף דולר, לאחר שדון פדה את ביטוח החיים שלו, אך סכום זה לא הספיק להדפסה של מבוכים ודרקונים. לכן הם החליטו לפרסם בתחילה משחקים אחרים, הראשון שבהם היה משחק מלחמה עם מיניאטורות בשם Cavaliers and Roundheads, שעסק בתקופה מלחמת האזרחים האנגלית במאה ה-17, והיה בעל חוקים דומים ל Chainmail. המטרה הייתה שהמכירות של משחק זה ואחרים יממנו את ההוצאה לאור של מבוכים ודרקונים, אך המהלך לא צלח.

מבוכים ודרקונים רואה אור ראשון​

בשלהי 1973 עדיין לא היה לTSR מספיק כסף בכדי להוציא לאור את מבוכים ודרקונים, עד אשר הצטרף שותף שלישי לחברה – בריאן בלום (Brian Blume). בריאן פגש את גארי בכנס ג'נקון בשנת 1973 והצטרף לחברת TSR כשותף שווה תמורת השקעה של 2000 דולר, מה שהספיק בכדי להוציא את מבוכים ודרקונים לאור.
לבסוף הוציאה TSR בשנת 1974 את סט החוקים הראשון של מבוכים ודרקונים. ההדפסה הראשונה כללה 1000 עותקים של שלושת החוברות, שנמכרו ב-10 דולר, וסט קוביות תואם עלה 3.5 דולר. מספר חודשים לאחר מכן, ההדפסה השנייה שכללה עוד 1000 עותקים יצאה לאור, וגם היא נמכרה תוך חודשים ספורים. בתקופה זו TSR הוציאה לאור במקביל גם משחקי מלחמה, כגון Warriors of Mars – משחק שהתרחש בעולם הפנטזיה Barsoom, וגם Panzar Warfare שנכתב על-ידי בלום, ודימה קרבות משוריינים במלחה"ע השנייה.

מבנה החברה הראשון כלל את דון קיי בתפקיד הנשיא וגזבר החברה, בריאן בלום נהיה סגן נשיא החברה ומנהל המכירות שלה, וגארי לקח את תפקיד העורך ומנהל הפרסום שלה. למרות שדייב ארנסון היה מעצב שותף למשחק, ובתקופות מסויימות עבד ב TSR, הוא מעולם לא היה שותף בחברה. ההרחבה של Blackmoor, יצאה לאור ב-1975, באותה שנה גם יצא לאור עולם המערכה Greyhawk, שנכתב בידי גארי גייגקס ורוב קונץ.
מעניין לציין שבאותה תקופה ה"ספרים" המוזכרים היו באיכות ירודה ביחס לספרים של היום, הם היו נכרכים ידנית ועם שדכן סיכות בביתו של גארי ובאיכות ביתית ולא מסחרית. המהפכה בשוק המדפסות, שמאפשרת לכל אחד מאיתנו להדפיס בבית באיכות גבוהה, הגיעה רק עשרים שנה לאחר מכן.

סיכום השנים הראשונות​

בכתבה זו הצגתי לכם כיצד אהבה לתחביב של אנשים רבים, ובעיקר של גארי ודייב, הנחישות וההקרבה האישית שלהם הביאו להולדת תחביב חדש שמיזג תחביבים קיימים והחל מהפכה גדולה בשוק המשחקים. באמצעות "מבוכים ודרקונים" חברתTSR הפיצה את התחביב ברחבי העולם, כולל אצלנו בארץ הקודש - בתרגום לעברית של מבוכים ודרקונים בסוף שנות השמונים שנעשה על ידי חברת מיצוב. על שנים אלו, ועל המהדורות הראשונות של מבוכים ודרקונים בעברית, ארחיב בחלק השני של ההיסטוריה של מבוכים ודרקונים.
חייל צה"ל - מקצוע מבוכים ודרקונים
  • 5,433
  • 0
"אה, אתה אלוף פיקוד צפון? אממ... שיט. ת'שמע אחי. רגע תן לי להתארגן ואני מצדיע לך... סבבה?"

הכירו מקצוע חדש וייחודי של מבוכים ודרקונים - חייל צה"ל! תנו לחיילי הצבא הטוב בעולם להתמודד עם דרקונים ומפלצות, לזחול במבוכים, ולהתמודד עם מכשפים. הכל קטן עליהם לאחר תורנות מטבח, מסדרי מפקד ושעה ביציאה.

אם אתם רוצים לכתוב מקצוע משל עצמכם, צאו בריצה קלה לקרוא את המדריך שלנו ליצירת מקצועות מבוכים ודרקונים - ושננו אותו בעל-פה לקראת מסדר המפקד במוצאי יום העצמאות.

יום עצמאות שמח! (המקצוע יועד לפרסום כבדיחת ראשון באפריל של הפורום, אבל הייתה קשקשת ברשת)

תכונות מקצוע​

תפקיד: מנהיג. יש הרבה "תפקידים" בצה"ל – מהצוללן הלוחם ועד מש"ק סגל, אבל כל חייל בצה"ל יודע שהוא יכול היה לנהל את הצבא יותר טוב מהרמטכ"ל.
מקור כוח: קדושה. רק כוח עליון מסוגל לתפעל מערכת סבוכה כמו צבא ההגנה לישראל. אתה הכהן הזוטר במערכת.
תכונות מפתח: זריזות, חוסן, כריזמה.
שליטה בשריון: לבוש. באפוד אי אפשר לשלוט ולא משנה כמה תנסה.
שליטה בנשק: קפא"פ פשוט, טווח פשוט, טווח קרבי.
תוסף להגנות: 2+ רצון. חיילי צה"ל הם עקשנים וחצופים.
נק"פ בדרגה ראשונה: 12 + ערך חוסן.
נק"פ שמתקבל בדרגה: 5.
פרצי ריפוי ליום: 7 + מתאם חוסן.
הכשרה במיומנויות: בדרגה הראשונה אתה בוחר חמש מיומנויות שאתה מוכשר בהן מהרשימה הבאה: איום (כרז), דיפלומטיה (כרז), דת (תבנ), היסטוריה (תבנ), התגנבות (זרז), מרפא (חכמ), רברבנות (כריזמה), תובנה (חכמ), תורת הפז"מ (תבנ), תפיסה (חכמ), תרמית (כרז).
מאפייני מקצוע: איש-חיל, טרמפים, רדיפה, קריאת קרב
אתה כל כך צעיר שבכלל לא מגיע לך לדעת מה הפלאפ של המקצוע הזה. לך תעשה תורנות מטבח יא צעיר.

סקירה לחייל צה"ל​

מאפיינים: כוחותיו של חייל צה"ל מסבים נזק גבוה ליריב ונזק בינוני לחיילי צה"ל אחרים. הוא גם יודע כיצד להשתמט ממחויבויות שונות, לדפוק את המערכת או את חבריו ליחידה ואף לאמץ חתולים או כלבים משוטטים או לצבוע את הרק"מ שלו בצבעים מה-זה לא מבצעיים.
דת: כל חיילי צה"ל באשר הם סוגדים לעצמם. חלקם הגדול מאמין בכוחות אחרים, אבל רובם ככולם הינם ברגים במערכת הצבאית ועל-כן נשמתם שייכת לצה"ל על פי דיני הקיום הנעלים של הקוסמוס.
גזעים: יש שמועות שחלק מחיילי צה"ל הם טרולים, אבל אלו לא הוכחו מעולם. דמות שחקן ממקצוע חייל צה"ל היא לרוב בן-אנוש או אל-מת אפלולי, מחוסר שמחת-חיים, הניזון מקפה שחור.

מאפייני מקצוע של חייל בצה"ל​

לכל חיילי צה"ל ישנם מאפייני המקצוע הבאים:
טרמפים - ידוע כי מי שפותח את הקולה, מוזג קודם כל לאחרים. כאשר אתה מנצל נקודת פעולה, אתה רשאי לוותר על הפעולה הנוספת (אך לא על השפעות אחרות של ניצול נקודת פעולה). אם אתה עושה כן, כל בן-ברית בטווח 5 משבצות רשאי לבצע התקפה בסיסית נגד יריב אחד לבחירתך, כפעולה חופשית.
רדיפה - אין לך בכלל מושג מול אילו שטויות אתה הולך להתמודד. כולם מתעללים בחיילי צה"ל, מהרכבת, החרדים, המפגינים ועד חיילי צה"ל אחרים. יש לך 2+ ליוזמה.

קריאת קרב​

גם במצב הקשה ביותר, כל חייל בצה"ל חושב על מטרה נעלה שלמענה שווה להלחם– אמא, אבא, החברה, ליגת הפרו או הכלב. אתה זוכה בכוח הבא:

קריאת קרב
תכלית חייל צה"ל
"ברעעעעעעלל!"
התקלות ¨ קדושה
מיוחד: אתה רשאי להשתמש בכוח פעמיים בהתקלות אבל רק אחת לסיבוב. החל מדרגה 16, אתה רשאי להשתמש בכוח 3 פעמים בהתקלות.
פעולה משנית
קרוב פרץ 10​
מטרה: אתה או בן-ברית בטווח
תועלת: המטרה מנצלת פרץ ריפוי וזוכה בתוסף 1+ לגלגולי ההתקפה ו2+ לגלגולי הנזק, עד תחילת תורך הבא.
החל מדרגה 6, הוסף את מתאם החוסן או הכריזמה שלך (על פי הגבוה מהם) לנק"פ שהמטרה מחדשת.

איש-חיל

בדרגתך הראשונה, בחר את סוג השירות אליו אתה משתייך:

מפעיל הרק"מ
הכיסא של ה"דובי" כבר קיבל את הצורה שלך, הנמ"ר נראה כאילו חזר מהוואי והטנק נראה כמו אחרי מופע רוק. ועדיין, אתה זורק זין על כולם ועסוק בלהשמין. העיקר שלך יהיה נוח!

אתה זוכה בכוח הבא:

ממוגן
תכלית חייל צה"ל
"דובי לא אוכל, דובי לא זז"
התקלות ¨ קדושה
פעולה רגילה
קרוב פרץ 5​
תועלת: אתה מסמן כל יריב בטווח וזוכה בהפחתת נזק 5, עד סוף תורך הבא.
סוכן מודיעין
אסור לך לספר לכולם שאתה מעביר את זמנך בצחצוח הרצפה עם מברשת שיניים ובריגול אחרי המש"קיות מהמדור ליד – אבל אתה כן יודע איך להראות כאילו אתה מצוטט לאורקוס עצמו בטלפון, לכל הפחות.

אתה זוכה בכוח הבא:

אפקט השושו
תכלית חייל צה"ל
"אסור לי לספר לך מה אני עושה בצבא, מותק… באמת שבודקים אותי עם פוליגרף מחר על הבוקר..."
"אתה כזה מיייסתוווריייי!!!"
התקלות ¨ קדושה
פעולה משנית
אישי
תועלת: אתה זוכה בתוסף 4+ לבדיקת המיומנות הבאה שאתה מבצע.
מש"קית מיוסרת

את סמל ומופת לכל חייל באשר הוא. אם הוא לא מתחיל איתך, זה בגלל שהוא בוכה לך כאילו את אמא שלו. היית צריכה להישאר עוד שנה בתיכון...

את זוכה בכוח הבא:

שיואו
תכלית חייל צה"ל
"שיואו. כאילו, וואט דה פאק?"
התקלות ¨ קדושה
פעולה משנית
קרוב פרץ 5​
מטרה: בן ברית אחד בפרץ
תועלת: המטרה מבצעת מייד זריקת הצלה נגד השפעה אחת. היא מוסיפה לגלגול את מתאם הכריזמה או החכמה שלך (על פי הגבוה מהם).
את סובלת מרגישות 5 לנזק תודעה, עד תחילת תורך הבא.
קומבינאטור הלוגיסטיקה
אתה לא צריך כריזמה בשביל להשיג חברים, גם אם כל אחד ואחד מהם ישמח לנעוץ לחלאה שכמותך איזה סכין בגב.

אתה זוכה בכוח הבא:

קשרים לוגיסטיים
תכלית חייל צה"ל
יש לך קומבינות באפסנאות או במטבח ואתה לא תהסס לנופף בהן כשצריך.
התקלות ¨ קדושה
פעולה חופשית
אישי
תנאי: אתה מבצע בדיקת דיפלומטיה ולא מרוצה מהתוצאה
תועלת: גלגל מייד בדיקת תובנה והשתמש בה במקום בדיקת הדיפלומטיה – אבל רק בתנאי שאתה מבטיח לבנאדם משהו שיש לך לתת. נניח חולצת ב' חדשה?

Information
התחלה של הרפתקה חדשה - מבוכים ודרקונים 5
  • 8,479
  • 0
רשומון איי הסערה יצא לאור באוקטובר 2004, לפני כמעט עשור, ומכיל את עולם המערכה הראשון שהתפרסם בעברית עבור מבוכים ודרקונים. אז כולנו עוד שיחקנו במהדורה 3.5.
אחריה הגיעה מהדורה 4, וכעת מבוכים ודרקונים 5 מגיעה בקיץ, ולצדה יהיו גם הרפתקאות חדשות של איי הסערה, לחגיגות העשור של עולם המערכה העברי הראשון.

בבלוג זה אדבר על העבר ועל העתיד של איי הסערה, ובעיקר על ההרפתקאות שאנו מתכננים בעתיד

האם הרפתקה אחת זה מספיק, או שצריך יותר הרפתקאות למהדורה החדשה של מבוכים ודרקונים? זו השאלה שלי אליכם, וההזדמנות שלכם להצטרף אלינו לקידום התחביב!

העבר של איי הסערה – מבוכים ודרקונים 3.5 ו-4​

רשומון איי הסערה היה המוצר הראשון של עולם המערכה, והכיל את כל המידע הדרוש כדי לבנות גיבורים במערכה וליצור את הסיפור שלכם בעולם.
לאחר הרשומון הוצאנו לאור את מגילות העוצמה, הרפתקה של מבוכים ודרקונים לדרגות נמוכות. המוצר השלישי שלנו היה אוגדן המפלצות "מתוך האפלה". במקור מתוך האפלה היה מיועד לצאת לאור כמוצר מבוכים ודרקונים במהדורה 3.5, אבל אז נחתה המהדורה הרביעית, והחלטנו להמיר את מתוך האפלה – בספרינט מטורף, המרנו את כל המפלצות למהדורה החדשה, והוצאנו את מתוך האפלה באפריל 2009, לפני מגדיר המפלצות הרשמי!
לפני שנה וחצי, שאלנו אתכם מה המוצר הבא שהייתם רוצים לראות, והחלטנו לחדש את הרשומון בהדפסה שנייה, שכוללת הרבה תוכן חדש, והתאמה של הספר לכלל המהדורות של מבוכים ודרקונים – גם עבור המהדורה החמישית, באמצעות קובץ הרחבה דיגיטאלי שיכיל את המידע הנדרש לבניית דמות באיי הסערה, ויפורסם בעתיד.

להסתכל קדימה – מבוכים ודרקונים 5​

בקיץ צפויה לצאת המהדורה החדשה של מבוכים ודרקונים לאור, וביחד עמה איי הסערה יחגגו עשור. לקראת צאת המהדורה החדשה שאלתי את עצמי מה אני רוצה לכתוב - אני מוציא לאור משחקי תפקידים בגלל האהבה למשחקי תפקידים, לכתיבה, וליצירת עולמות.
אז התשובה הקצרה – הרפתקאות והרבה.
מהדורה רביעית הייתה לדעתי אכזבה מבחינת היצע הספרים בעברית - היה רק ספר אחד שהיה יצירה מקומית, מתוך האפלה. נדמה שהשוק נרדם, וכמות האנשים שמשחקת דעכה.
מבוכים ודרקונים 5 יכולה להיות הזדמנות מצוינת לדעתי לעורר מחדש את הקהילה, ולהכניס דם חדש לתחביב – שחקנים שלא רק ישחקו בחוגים, אלא יריצו משחקים לחברים שלהם בבית, ישתתפו בדיונים באינטרנט ויגיעו לכנסים. מאנקי-טיים יעשו עבודה מצוינת לדעתי בתרגום המהדורה החדשה לעברית, אך בתחילת הדרך היצע המוצרים בעברית יהיה דל, והדבר העיקרי שצריך לעשות כדי לגרום לשחקן חדש להפוך לחובב זה לגרום לו להריץ משחק בבית לחברים. בשביל זה צריך שמישהו ירצה להיות שליט המבוך (יאי!),
והדבר שששליט המבוך צריך כדי להתחיל לשחק, זו הרפתקה.

אני אוהב הרפתקאות!​

וידוי אישי – בכל שיטה חדשה שאני מנחה, אני תמיד בודק אילו הרפתקאות קיימות לשיטה. אם יש, מצוין. אם לא, לעתים קרובות אני מחפש שיטה אחרת, מכיוון שהרפתקה מוכנה עוזרת לי להבין את רוח השיטה וגם מפחיתה משמעותית את המאמץ בהכנת הרפתקה לשיטה חדשה עבורי.
הדבר נכון כפליים למנחה שלא הריץ מעולם.
בניכר הרחוקה, יש עושר רב של הרפתקאות - רגילות, הרפתקאות ארוכות של 96 עמודים ואף יותר, וגם נתיבי הרפתקאות – סדרה של הרפתקאות שהדמויות מתחילות בדרגה הראשונה ומסיימות בדרגה 20. חברת Paizo (קישור) אף הפכה לאחת מהחברות הגדולות בתחום בזכות ההרפתקאות שהם מוציאים לאור.
לעומת זאת בישראל אין כמעט הרפתקאות בעברית. בעיני זה מהווה חסם לשליטי מבוך חדשים ומונע את הגדלת כמות החובבים של מבוכים ודרקונים.
לכן החלטתי להוציא לאור הרפתקה ראשונה בעברית למבוכים ודרקונים 5 – היעד הוא לפרסם בסוכות 2014 (בהתאם לידיעה שהמהדורה החדשה תגיע ביולי/אוגוסט). הטיוטה של ההרפתקה כבר מוכנה!

הרפתקה חדשה בעברית​

עברו תשע שנים מאז שהוצאתי לאור את מגילות העוצמה, כתבתי הרפתקאות (קצרות) רבות נוספות במסגרת צוות הסערה. גם למדתי ממגילות העוצמה. אז חשבתי רבות מה אני רוצה בהרפתקה:
ההרפתקה תהיה מיועדת לדרגות נמוכות, ולמנחים חדשים וותיקים. היא תתמקד בנקודות החוזק של מבוכים ודרקונים, וגם בלימוד וחשיפת שליט המבוך לדברים אחרים, בנוסף להרג מפלצות – דיפלומטיה, חקירות וכך הלאה. במקביל, היא צריכה להיות ייצוגית - ואין דבר הולם יותר עבור מבוכים ודרקונים, מאשר הרפתקה עם מבוך ועם דרקון (שונה ממה שהכרתם...).
אבל האם הרפתקה אחת זה מספיק, או שצריך יותר? התשובה לשאלה הזו תלויה בכם!

סדרת הרפתקאות של מבוכים ודרקונים בעברית!​

נוסטלגיה... תחילת שנות התשעים, על כל מדף של חובב מבוכים ודרקונים בישראל יש מבחר הרפתקאות – טירת אמבר, פסטיבל המלך, קציר המלכה, מקדש המוות ועוד. ככה גיליתי אני את התחביב.
בימינו אנו, אין כמעט הרפתקאות בעברית – והייתי רוצה לחזור שוב למצב שכל נער ונערה שמתחילים לשחק, יכולים ליהנות מסדרת הרפתקאות שמגלה בפניהם עולם מופלא. לכן אני רוצה להוציא לאור הרפתקת המשך. והשמיים הם הגבול, לא מעט אנשים פנו אליי ובקשו הרפתקת המשך למגילות העוצמה – אז אולי אחרי שנשלים את השתיים הראשונות, גם נעבור לשלישית :).
אבל בשביל זה אני צריך אתכם, לדעת שאני לא לבד במערכה, ולא היחידי שמעוניין בקיומן של הרפתקאות בעברית - שגם אתם מאמינים בחזון שאני מציג, של מבחר הרפתקאות כיפיות ומשובחות בעברית למבוכים ודרקונים.
לשם-כך אני מתכנן פרוייקט מימון המונים, להרפתקה השנייה של איי הסערה במבוכים ודרקונים 5. זאת ההזדמנות של שלכם לעזור לנו בכדי לקדם את התחביב - אתם מוזמנים לספר לחבריכם, לפרסם, ולהיות אחד התומכים של מימון ההמונים.
הפתעה שטנית - הרפתקה של מבוכים ודרקונים 4
  • 10,479
  • 0
הפתעה שטנית היא ההרפתקה השלישית והאחרונה בטרילוגיה של הרפתקאות העוסקות במזימה נבזית של גובלינים מלגיון הדמים - והיא חלק מסדרת ההרפתקאות של צוות הסערה עבור מבוכים ודרקונים 4.
הפתעה שטנית מסיימת את הסיפור שהחל בסחר במזיקים והמשיך בסימן הדמים. הברון גוסס מהרעל של המתנקש לבן השיער. על ערש דווי, הוא מצווה על ההרפתקנים לנקום בלגיון הדמים. אפילו אם לא תימצא לו תרופה, הוא סומך עליכם שתגרמו ללגיון הדמים ולשבט העכביש להתחרט. האם יש הזדמנות טובה יותר לנקום, מאשר להפתיע את הגובלינים במפלט שלהם בשאול תחתיות?
את ההרפתקה שיחקו בכנסים רבים ברחבי הארץ, וכעת לקראת היציאה של מבוכים ודרקונים 5 באוגוסט 2014, היא זמינה להורדה, כך שתוכלו לשחק בה גם בבית!
הפתעה שטנית - קישור להורדת הרפתקאות
סימן הדמים - הרפתקה של מבוכים ודרקונים 4
  • 3,350
  • 0
סימן הדמים היא ההרפתקה השנייה בטרילוגיה של הרפתקאות העוסקות במזימה נבזית של גובלינים מלגיון הדמים - והיא חלק מסדרת ההרפתקאות של צוות הסערה עבור מבוכים ודרקונים 4.
סימן הדמים ממשיכה את ההרפתקה סחר במזיקים.
הגובלינים לא הצליחו לסכסך בין האורקים ובין האדם ביריד המסחר של מבצר התקווה. מזימתם נכשלה ועוטה הראשים שלהם הובס - אבל לאחרונה נראה שהם חזרו לרחרח בסביבה. גששים של לגיון הדמים נצפו בסביבה במקביל להופעתו של גובלין לבן-שיער, אשר נראה כי משתייך לשבט שסירב להצטרף ללגיון הדמים.
את ההרפתקה שיחקו בכנסים רבים ברחבי הארץ, וכעת לקראת היציאה של מבוכים ודרקונים 5 באוגוסט 2014, היא זמינה להורדה, כך שתוכלו לשחק בה גם בבית!
סימן הדמים - קישור להורדת הרפתקאות
סחר במזיקים - הרפתקה של מבוכים ודרקונים 4
  • 5,558
  • 0
סחר במזיקים היא הרפתקה ראשונה בטרילוגיה של הרפתקאות העוסקות במזימה נבזית של גובלינים מלגיון הדמים - והיא חלק מסדרת ההרפתקאות של צוות הסערה עבור מבוכים ודרקונים 4.
זהו הבוקר שלפני פתיחת יריד המסחר המתקיים במבצר התקווה הטובה. עם השקיעה יערך טקס פתיחת היריד הרשמי: אלא שאותות מבשרי רעה מרחפים מעל האירוע.
שלוש רציחות התבצעו במהלך השבועיים האחרונים, המזינות את השמועות והרכילויות אשר מלוות את היריד כרגיל – כעת לא מדברים על גנבים, מהומות בארים או סגירת חשבונות בין אנשי העורטן. עכשיו מספרות השמועות על לגיון הדמים, גובלינים ואף על אורקים שחברו ללגיון.
אתם הגעתם ליריד בכדי לתפוס את הרוצח. האם תעצרו את הרציחות בזמן?

את ההרפתקה שיחקו בעשרות כנסים ברחבי הארץ, וכעת לקראת היציאה של מבוכים ודרקונים 5 באוגוסט 2014, היא זמינה להורדה, כך שתוכלו לשחק בה גם בבית!
סחר במזיקים - קישור להורדת הרפתקאות
נשיקת השושן - הרפתקה של מבוכים ודרקונים 4
  • 6,763
  • 0
נשיקת השושן היא הראשונה בסדרת הרפתקאות של צוות הסערה עבור מבוכים ודרקונים 4, ומאז שיחקו בה מאות שחקני מבוכים ודרקונים בכנסים ברחבי הארץ. לקראת היציאה לאור של מבוכים ודרקונים 5 באוגוסט 2014, החלטנו לשחרר את הרפתקאות צוות הסערה לשימוש חופשי - אז התחילו לשחק, וגלו הרפתקה מופלאה!
נשיקת השושן היא הרפתקאה לשחקנים בדרגה 2:
לפני כיומיים הגעתם לברהם, הנמל הראשי בנסיכות צ'אקלה, לאחר שהגיעו לאוזניכם ידיעות על סדרת הרעלות בעיר – ועל צורך בהרפתקנים!
היום בבוקר קיבלתם הודעה לפונדק בו אתם שוכנים. ההודעה מכילה מסר קצר:
"אני זקוק לעזרתכם בכדי לחשוף את האמת מאחורי ההרעלות. איש הקשר שלי ימתין לכם במעגן סירות הדיג שעה לפני השקיעה. הוא ישחק שם בקלפים. שמרו על חשאיות, כי עוקבים אחריי ואני חושש לביטחוני – הזמן קצר!"

נשיקת השושן - קישור להורדת הרפתקאות

מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית נחשפת

  • 10,102
  • 0
הדרקונים מגיעים בקיץ 2014! אתמול הכריזו מכשפי החוף על מועד היציאה לאור של מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית (להלן מו"ד 5), שתגיע למדפים בקיץ 2014.
ההכרזה עצמה מקמצת במידע, אבל קיים הרבה מידע מהפלייטסט בחודשים האחרונים ומעבר שריכזתי אותו במאמר זה. מדובר בחדשות החשובות ביותר עבור מבוכים ודרקונים בשנה וחצי האחרונות, מאז ההכרזה המקורית על מבוכים ודרקונים 5.
מבחינת התזמון, עונת הקיץ היא העונה ה"חזקה" לרוב של משחקי תפקידים וגם של משחקי לוח בארצות הברית, עונת הכנסים הגדולים – ג'נקון, Origins ועוד.. וגם כנס דרקוניקון בארץ – שהשנה יתמקד בהשקה של מבוכים ודרקונים 5!

אז בוא נצלול לקרביים של מו"ד 5.

השם נחשף – מבוכים ודרקונים​

במקור המהדורה החדשה נקראה D&D Next, אבל כבר לפני כשנה הובהר שזהו שם זמני שמשמש לפלייטסט. כעת, לפי ההכרזה, ביצעו מכשפי החוף מהלך דומה לזה של אפל עם ה Ipad – נראה שהם קראו למהדורה החדשה פשוט מבוכים ודרקונים, מבלי לציין מספר מהדורה.

מה צפוי לנו במהדורה החדשה​

כמו כל מהדורה חדשה של מו"ד, יהיו לנו שלושה ספרי בסיס – ספר חוקים לשחקן, מדריך לשה"ם, מגדיר מפלצות – אבל הפעם יהיה גם ספר רביעי, חדש-ישן, שיקרא Unearthed Arcana ויהווה למעשה ספר של חוקים מתקדמים.
אחד מהעקרונות של מו"ד 5 הוא ההישענות על חוקי בסיס פשוטים יחסית, ועל "מודולים" של חוקים שמאפשרים להתאים את החוקים לאווירה של עולם מערכה זה או אחר, ולשלב עוד מכאניקות במשחק. UA אמור להציג את אותם חוקים מתקדמים.
ככל הנראה ייחשפו פרטים נוספים בכנס Winter Fantasy האמריקאי, ב 6-9 לפברואר.
אתם מוזמנים לבקר בפורומים של מבוכים ודרקונים למידע נוסף.

ומה ההבדלים ביחס למהדורות הקודמות?​

לפי מכשפי החוף המהדורה החדשה פונה לכלל המעריצים של מבוכים ודרקונים, על שלל המהדורות ותנסה להתאים לכולם – יעד שאפתני. מתוך התבוננות בגרסאות הבטא ששוחררו במסגרת D&D Next, נדמה שהמהדורה החדשה דומה בעיקר למה' 3, אך פשוטה יותר וכוללת אלמנטים של מה' 4 שמקלים על הרצת המשחק וגם קורצת למהדורות הקודמות. להערכתי מבחינת המכאניקה זה איפשהו באמצע בין מבוכים ודרקונים למתקדמים לקופסאות של מבוכים ודרקונים.
ה"ניסוי" שהיה במה' 4, של משחק תפקידים טקטי יותר ששם דגש חזק על הקרב ועל יכולות הדמויות, ננטש לטובת חזרה למקורות - שיטה שיותר קורצת לכיוון הסימולציה (מו"ד 3) והחוויה (גרסאות קודמות של מבוכים ודרקונים). כהערה, אם אתם מתעניינים בבנייה של שיטות, מומלץ שתקראו את המאמר על חס"א. אפשר לקרוא מידע נוסף (ישן יחסית) בדף המידע של מבוכים ודרקונים 5.

איזה עולם מערכה ?​

עולם המערכה שמוביל את ההסתערות הוא ממלכות נשכחות בניגוד לקודם – מבוכים ודרקונים 4 היה ללא עולם מערכה אורגני, אלא קונספט של "נקודות אור". נשמע טוב בתיאוריה, לא עבד היטב בפועל. כנראה שגם כאן לא נקבל את עולם המערכה כחלק מספרי הבסיס, אבל כמוצרים תומכים ומבחינה שיווקית, ממלכות נשכחות יככב בראש, לפחות בהתחלה.
מכשפי החוף יפרסמו עוד עולמות מערכה, כשבאמצעות המודולים של החוקים לכל עולם מערכה יהיה סגנון משלו – גם במכאניקה. אני אסייג ואגיד שכשמכשפי החוף הכריזו על מו"ד 4 הם גם דיברו על מודל של עולמות מערכה, כשכל שנה היה אמור להתפרסם עולם מערכה אחד, עם שלושה ספרים – זה החזיק בדיוק לשלוש שנים - ממלכות נשכחות, אברון, Dark sun – למרות שהיו אלו ספרים משובחים. גם התוכניות של מכשפי החוף משתנות עם הזמן.
סקירה למדריך השחקן לאברון; סקירה למגדיר המפלצות של Dark Sun, שניהם ספרי מערכה משובחים של מה' 4.
כהערה, עולם המערכה הישראלי איי הסערה מתאים גם למה' 5, ואני אתייחס לכך בהמשך.

40 שנה למשחק מבוכים ודרקונים!​

למי שלא שם לב, ב-2014 יחגגו 40 שנה למו"ד. זאת הזדמנות מצוינת להשיק מהדורה חדשה. לחובבי מו"ד 4, צריך לציין שמדובר במהדורה בעלת אורך החיים הקצר ביותר בהיסטוריה המודרנית של המשחק.
השיטה יצאה לאור ביוני 2008, שכבר ב-2010 התחילה דעיכה בכמות הספרים שיוצאים לאור והספרים האחרונים לשיטה יצאו ב-2011. בסך הכל רק שלוש שנים שבהם מכשפי החוף הוציאו לאור בצורה פעילה מוצרים חדשים לשיטה – ובהפוגה שבין 2011 ל-2014, עלה לבכורה משחק התפקידים Pathfinder ('מו"ד 3.75').
מי שמתעניין יותר בהיסטוריה של מבוכים ודרקונים, מוזמן לקרוא את הפרק המרתק בספר Designers & Dragons על תולדות TSR ושל מבוכים ודרקונים.

מבוכים ודרקונים 4 בישראל – מבט לאחור​

בשוק הישראלי, מבוכים ודרקונים 4 לא הצליחה, באופן יחסי:
- השחקנים הישראלים רגילים לשחק בשיטה אחת, ורוב-רובם לא זוכרים מה המשמעות של מהדורה חדשה – כך שכאשר הגיעה מו"ד 4 חלק גדול מהשחקנים פשוט התעלמו מהמהדורה החדשה, וכמו בחו"ל קרה פיצול בקהל המעריצים – חלק ניכר מהשחקנים הותיקים המשיכו עם המהדורה קודמת. גם היום בפורומים ניתן למצוא הרבה מאוד תוכן מקורי חדש שנכתב למה' 3.
- כפועל יוצא של העיל, חלק מהשחקנים הותיקים (מתחושת הבטן שלי) פרשו – היום האוכלוסייה בארץ להערכתי נראית כמו גמל עם שתי דבשות: הרבה צעירים שמשחקים בחוגים ומכירים רק את מה' 4, ובני 20-25 ומעלה ותיקים שמשחקים בשיטות אחרות ולא התרגשו ממה' 4. בכלל, המצב של שחקנים מבוגרים בני 30-40 הוא מצב חדש בישראל, שבארצות הברית כבר היה קיים לפני 15 שנה.
- התרגום לעברית של מבוכים ודרקונים 4 התחיל ברגל ימין, שתוך שלושה חודשים כבר היה ניתן לרכוש את הסל"ש ותוך שנה וקצת את כל שלושת הספרים. אבל אז כוכבי-כסף נסגרו, ולקח זמן עד ש-מאנקיטיים באו להציל את המצב. כך, רק שבעה ספרים יצאו לאור בעברית שתומכים במו"ד 4, שניים מהם רק בסוף 2013, ועוד אחד של הפונדק הוצאה לאור.

ומה לגבי מבוכים ודרקונים 5 בישראל?​

מבחינת קהל החובבים, לדעתי הותיקים ששרדו עם מה' 3 יבדקו את מבוכים ודרקונים החדש עם ראש פתוח, בניגוד ל-4, וחלקם גם יעברו למהדורה החדשה. במקביל גם החוגים יעברו תוך כשנה למהדורה החדשה – כך שאלא אם מו"ד 5 תהיה אסון (לא סביר לאור ה Playtest), נראה קהל בריא עבורה.
בצורה הרשמית, מאנקי-טיים יוציאו לאור בעברית את המהדורה החדשה, אני מקווה ומאמין שדי מהר נראה את ספרי הבסיס בעברית, ואת הסל"ש עוד ב-2014. הם כבר הוכיחו שהם מסוגלים להוציא שני ספרים לאור בו-זמנית, ונקווה שנראה יותר מספר אחד בעברית של מה' 5 ב-2014.
במקביל, אנחנו מתכננים לשים דגש מיוחד על ההשקה של מבוכים ודרקונים 5 בכנס דרקוניקון 2014, כך שגם בארץ יהיה כנס משחקים גדול שיתמקד במהדורה החדשה.

איי הסערה – עולם המערכה הישראלי ממשיך למבוכים ודרקונים 5!​

כשהוצאנו לאור את ההדפסה השנייה של רשומון איי הסערה בקיץ 2012, הספר תוכנן מראש להיות תואם למהדורה החמישית. כאשר ישוחרר קובץ עדכונים דיגיטאלי שיכיל את המכאניקה הנדרשת לגזעים הייחודיים בעולם המערכה.
מעבר לכך, אני מתכנן להוציא גם מוצרים חדשים לקראת מו"ד 5 – מבלי להתחייב, אני מאמין ומקווה שכבר ב-2014 יצא לאור מוצר חדש של איי הסערה למהדורה החדשה.
מסע בעקבות מגילות העוצמה
  • 8,765
  • 15
הסיבה שהחלטתי לכתוב את הטור הזה היא פשוטה – מגילות העוצמה אזלה מהמלאי! (עדכון: ב-2015 יצאה מהדורה חדשה של מגילות העוצמה לפאת'פיינדר!)

זהו טור פרידה מההרפתקאה הראשונה שהוצאתי לאור, ושבעתיד הנראה לעין לא תהיה זמינה יותר בחנויות, למעט מספר עותקים אחרונים שאמכור בכנסים הקרובים ולעותקים שנותרו על מדפי החנויות.
החלטתי לנצל את האירוע, משמח ומעציב כאחד, בכדי להסתכל במבט מרענן על מגילות העוצמה, לבחון, לשבח וללמוד.

מגילות העוצמה היא ההרפתקאה הראשונה שכתבתי ושהוצאתי לאור – אי-שם בשנת 2005. כשכתבתי אותה, רציתי לכתוב הרפתקאה מזן אחר – כזו שלא מתמקדת רק במבוכים ובחיסול מפלצות, אלא משלבת גם אלמנטים של דיפלומטיה, מסעות, ארצות פראיות, וסיום שלא מערב קרב בוס.

המניע למגילות העוצמה​

את מגילות העוצמה התחלתי לכתוב לאחר שהוצאתי לאור את הרשומון, בשלהי 2004. בתקופה זו שקדתי על סיום התואר שלי, ובמקביל התחלתי לעבוד כסטודנט. מכיוון שאת הרשומון הוצאתי לאור תוך חודשיים, האמנתי שגם את מגילות העוצמה אצליח להוציא לאור במהירות – אמונה שהתבדתה...
המניע הראשון שלי לפרסום מגילות העוצמה היה להוציא מוצר משלים לרשומון – לתת למנחים את הסיוע וההשראה להריץ הרפתקאות באיי הסערה באמצעות הרפתקאה מוכנה.
כצעד עסקי, ידעתי מראש שהרפתקאות הן הרפתקאה מסוכנת – אמונה שאכן הגשימה את עצמה – אם כי התאכזבתי מכך שהמכירות של הרשומון לא צמחו עם ההוצאה לאור של מגילות העוצמה.
מאז התנסיתי בפורמטים נוספים – פרסום הרפתקאות קצרות לכל דורש באינטרנט, הקמת צוות הסערה (פרוייקט מבוכים ודרקונים בכנסים) ועוד. בראייה לאחור, אני לא בטוח שלהוציא לאור הרפתקאה זה הצעד היעיל ביותר לקידום עולם מערכה, אבל זה תמיד כיף לכתוב הרפתקאות, ובייחוד בגרסת עץ מת... ולהסתכל עליהן תשע שנים לאחר מכן ולהיות גאה :)

הרפתקאה? מערכה? זה מטוס!​

לפני שאמשיך, רציתי לחדד את ההבדל בעיניי בין הרפתקאה לבין הרפתקאה קצרה לבין מערכה:
- הרפתקאה מעבירה סיפור קצר וממוקד, שמספיק ל-3 עד 6 פגישות משחק. הרפתקאה מהווה סיפור מרכזי עבור הדמויות, והיא ניתנת לשילוב עם הרפתקאות אחרות ליצירת מערכה אך היא יכולה גם לעמוד בפני עצמה. הרפתקאה מציעה למנחה את השילוב האידיאלי לטעמי בין גמישות סיפורית לעומק עלילה.
- הרפתקאה קצרה היא גרסא מנוונת וממוקדת של הרפתקאה – מיקום בודד, התרחשות של ערב אחד או עם מספר חדרים. הרפתקאה קצרה יכולה לשמש כמשחק כנס, למפגש או שניים, וניתן גם לחבר מספר הרפתקאות קצרות להרפתקאה אחת. הרפתקאה קצרה מוגבלת מבחינה סיפורית ומשחקית – את הנבל שפוגשים בסצנה הראשונה הורגים לרוב בסוף הערב.
- מערכה היא סדרה של הרפתקאות, שביחד מובילות את הדמויות מהדרגה הראשונה ועד להפיכתן לגיבורות. יש מוצרים שמציעים מערכה שלמה וניתן גם לשלב מספר הרפתקאות לכדי מערכה. מערכה היא המוצר העשיר ביותר, אך היא דורשת התחייבות מראש – לעתים יכולה לעבור יותר משנה לפני שמערכה תסתיים.
בעברית המבחר מצומצם – אין אף מערכה, יש מספר הרפתקאות (מגילות העוצמה, מבצר העלטה, פסטיבל המלכה, מלחמת אבות ועוד) ודי הרבה הרפתקאות קצרות, שאת חלקן אפשר למצוא כאן בפונדק.

כשהוצאתי לאור את מגילות העוצמה, היו כבר ארבע הרפתקאות בשוק – מבצר העלטה, החיה שבתוכנו, מלחמת אבות וכבשן הזעם. לכן החלטתי לעשות משהו שונה, ואלו היו הקווים המנחים שלי כשניגשתי לכתוב את מגילות העוצמה:
  • לשלב את ההרפתקאה ואת הדמויות בעולם המערכה, ובכך להפוך את איי הסערה לעולם דינאמי ולחבר אליו את השחקנים.
  • ליצור בסיס פעולה לדמויות בו יכולות להתרחש הרפתקאות נוספות – לכן מופיע פירוט נרחב על העיר פריהולד במגילות העוצמה.
  • לא עוד זחילת מבוך חסרת הגיון פנימי ומלאה בקרבות – לצערי, סוג הרפתקאות זה נפוץ למדי במו"ד.
  • להציג אלמנטים של דיפלומטיה, מסעות וחקר – ההרפתקאה מתחילה לא בקרב, אלא בחקירה בלשית שהדמויות מבצעות בפריהולד. לא כל דבר ניתן לפתור באמצעות כח הזרוע ועוצמת הלחש.
  • סוף מפתיע – ברוב המכריע של ההרפתקאות, הסצנה האחרונה היא קרב בוס. זה קלאסי, אבל זה רדוד לעתים ולא מפתיע. במגילות העוצמה הסוף הוא אחר.
מהרשימה הזאת אפשר לראות שאני מאמין שמנחים, חדשים וותיקים, צריכים להכיר כלים חדשים ולא להגביל את עצמם לסגנון אחד של סיפור או אירועים. ואין כמו הרפתקאה מוכנה מראש בכדי ללמד אותם.
ביחס למטרות שהצבתי לעצמי, מגילות העוצמה היא הצלחה מסחררת. היא לא הרפתקאה שסובלת מהחסרונות הקלאסיים של הרפתקאות מו"ד (כמו מבצר העלטה הזוועתי) מחד, ומאידך היא משתלבת היטב בעולם של מבוכים ודרקונים, רק עשירה יותר ומפתיעה יותר.

מדוע אני אוהב הרפתקאות מוכנות​

מי שקורא את ההודעות שלי בפורום הפונדק, כנראה מבין שהרפתקאות מוכנות מראש הן מהמוצרים האהובים עליי ביותר. ספרי הרחבה מספקים עוד מכאניקה שלא מעניינת אותי אישית. עולמות מערכה הם אחלה, אבל אני לא זקוק ליותר מהספר הבסיסי ועוד אחד או שניים. זה משאיר הרפתקאות וספרי מפלצות בתור הספרים החביבים עליי.
הרפתקאות מוכנות מפשטות לי את העבודה כמנחה, וחוסכות לי זמן כאבא לשני ילדים שגם כך אשתו חושבת (וכנראה בצדק) שאני מבזבז יותר מדי זמן על התחביבים שלי (והיא אישה נפלאה שהיא מאפשרת לי את זה). זה אולי נשמע מוזר, כי אני גם כותב הרפתקאות – דבר שדורש הרבה יותר זמן – אבל לעתים קרובות אין לי את הזמן או את המוזה להכין הרפתקאה משלי, ואני משתמש בהרפתקאות מוכנות מראש. וכשהן טובות, זה פשוט מצוין.
ככותב, עולמות מערכה והרפתקאות הם הדבר האהוב עליי – ההרפתקאה מעירה בעיניי את עולם המערכה לחיים, ונותנת לי אפשרות לעצב את החוויות שאנשים אחרים עוברים בבית שלהם. זה גם הדבר הכי מאתגר בעיניי – כיצד ליצור סיפור כיפי, שמישהו אחר משתמש בו. וכיתרון נוסף, זה גם תורם הרבה למנחים שמשחקים באיי הסערה, ומחבר אותם ואת השחקנים לעולם.

אז והיום, מה השתנה?​

ראשית, כשכתבתי את מגילות העוצמה, לא היה לי ניסיון רב עם כתיבת הרפתקאות לאנשים אחרים – ניסיון שצברתי מאז הן באמצעות מגילות העוצמה, אך בעיקר בזכות צוות הסערה וההרפתקאות החינמיות הרבות שכתבתי מאז. אם הייתי כותב את מגילות העוצמה היום, הייתי נותן עוד דגשים שהיה עוזרים להריץ אותה, וגם חושב על יותר מצבים בהם השחקנים יכולים להפתיע את המנחה (אף שתמיד שחקנים יפתיעו מנחים!)
עוד לקח שלמדתי הוא זה נושא הפלייטסטינג – אמנם מגילות העוצמה עברה פלייטסטינג, אך הוא היה מוגבל יחסית. בהרפתקאות של צוות הסערה, שרצות עשרות פעמים, ולעתים אני מריץ את אותה ההרפתקאה 3-4 פעמים, אני נדהם כל פעם מחדש כיצד כל חבורה ניגשת להרפתקאה בדרך הייחודית לה והזרימה של ההרפתקאה משתנה. זה נכון אפילו יותר כשגם מנחים נוספים מריצים את ההרפתקאה.
אם מגילות העוצמה עברה פלייטסטינג של שתי חבורות, אזי היום הייתי מנסה להגיע ליותר מכך – ככל שיש יותר פלייטסטינג, כך ההרפתקאה טובה יותר.

היו שלום, מגילות העוצמה, ותודה על הדגים​

לאחר כמעט עשור, כשאני פותח את מגילות העוצמה, אני נמלא אושר. אני אוהב את ההרפתקאה שכתבתי, שמשלבת אלמנטים מגוונים עם אתגרים שונים. היא לא מושלמת, אבל נראה לי שבקרוב אריץ אותה שוב, מתוך נוסטלגיה, עם אותם אנשים ששיחקו בה ראשונים לפני תשע שנים.
ומי יודע, אולי בעתיד ההרפתקאה תיוולד מחדש../
טרול כגזע שחקן למבוכים ודרקונים 4
  • 10,706
  • 13
אני שמח להציג את הטרול - כגזע שחקן למבוכים ודרקונים 4 - אם אתם מחפשים לשחק גזע מפלצתי יותר, עם יכולות ייחודיות, זו ההזדמנות שלכם.
אף אחד לא מפחית מערכו של טרול. המוניטין שבני הגזע הזה רכשו לעצמם הוא של יצורים עם כוח אדיר, עורמה חייתית, רעב בלתי-נדלה ומעל לכל – כושר החלמה המאפשר לטרול בריא לשוב לחיים ממש מסף המוות.
הטרולים הם מבין הגזעים הצעירים ביותר בעולם הידוע, אולם ההתחדשות המפורסמת שלהם מלווה בסתגלנות ובשוני רב בין בני שבטים טרוליים שונים: הטרולים נפוצו במהרה בכל סוגי האקלים, אולם הקושי שלהם להשתלב כחברים מן המניין ביישובי התרבות הובילה רבים מהם לחיים של שודדים ופורעי-חוק, הרפתקנים או שכירי חרב.

הגזע גם כולל כשרונות חדשים ונתיב מופת ייעודי.
פאת'פיינדר 1  Advanced Player's Guide, ספר הרחבה של פאת'פיינדר
  • 8,504
  • 11
Advanced Player's Guide הוא ספר חוקים שנכתב עבור pathfinder RPG, ולמרות שמו הוא מיועד לשחקנים ולשליטי מבוך כאחד. הספר מציע מגוון רחב מאוד של אפשרויות, שאמורות לאפשר לשחקנים ליצור בדיוק את הדמות שהם רוצים לשחק ומכניסים גיוון רב מאוד לעולם המשחק.
אם אינכם מכיר את השיטה, קראו את הסקירה שלי ל Pathfinder. בעקרון, מדובר בגרסה משופרת של מבוכים ודרקונים 3.5.
עדכון - תרגום לעברית של פאת'פיינדר צפוי ב-2015, הידד!
הספר Advanced Player's Guide, במיטב המסורת של פאיזו נראה מדהים. ממש כמו ספר החוקים הבסיסי של השיטה, כל פרק נפתח בדף (שני עמודים צמודים) שכולו מלא בציור, בנוסף לסיפור קצרצר המתמלל את הסיטואציה שבציור. הפונט קריא וברור, סגנון הציורים מעולה והם נפוצים למדי – אחד לכל שניים שלושה עמודים, הכל בצבע מלא כמובן.הספר גם לא קטן – בסך הכל יש בו 336 עמודים, והם דחוסים למדי בתוכן.
כעת נעבור על הפרקים לפי סדר, ולכל פרק אתן ציון מתוך 10.

פרק 1 – גזעים​

הפרק החלש ביותר של Advanced Player's Guide, לטעמי. פרק זה מוסיף כשני עמודי תיאור לכל אחד מהגזעים שבספר החוקים הבסיסי. הפרטים הנוספים שאנחנו מקבלים הם:
• תיאור של תפקיד הגזע ככל אחד מהמקצועות – לדוגמה, "החברה הגמדית מעריכה מאוד את המעטים שבה שיש בהם את מתת הכישוף, אך רודפת את אלו שמקור הכישוף שלהם הוא מכוחות אפלים".
• אפשרויות אלטרנטיביות ליכולות הגזע – רשימה של יכולות שיכולו להחליף את התכונות המכאניות של הגזע כפי שהוצגו בספר החוקים לשחקן
• אפשרויות אלטרנטיביות לתוספי מקצוע מועדף – במקום לקבל את התוסף הסטנדרטי של נק"פ 1 או נקודת מיומנות 1 המתקבלים מבחירת מקצוע מועדף, ישנה אפשרות לקבל בונוסים יותר ספציפיים
בגדול, הפרק הזה לא מעניין וקצת מיותר. האפשרויות החדשות אינן מלהיבות בשום צורה .סה"כ, 4/10.

פרק 2 – מקצועות​

פרק זה הוא ללא ספק גולת הכותרת של הספר, והוא בעצמו שווה את המחיר של הספר גם בלי כל שאר הדברים מסביב.
פרק זה מציג שני רעיונות חדשים – "base classes" ו "archtypes". בספר החוקים לשחקן, הוצגו 11 מקצועות שנקראו core classes, שהם מקצועות היסוד – כל אחד מהם מכיל 20 דרגות, והם מציגים סוגים נפוצים למדי של הרפתקנים. ה base classes הם גם מקצועות שמכילים 20 דרגות, שאין להם דרישות קדם. ההבדל היחיד ביניהם לבין ה core הוא שסיפורית הם אמורים להיות יותר נדירים בעולם.
הספר מציג שישה (!) מקצועות כאלו:
* האלכימיסט – האלכימיסט הוא סוג של קוסם שמנתב את הילת הקסם האישית שלו ליצירת שיקויים – לא מדובר ב potions, אותם כל אחד יכול להכין, אלא extracts, שהם מעין שיקויים אישיים שרק הוא יכול להנות מההשפעה שלהם אם הוא שותה אותם. למעשה הם משמשים בערך כקסמים. ייחודו של האלכמיסט בא משתי יכולות המקצוע המרכזיות הנוספות.
הראשונה היא bomb- אלכימאי יכול, במהלך הקרב, להכין במהירות רבה שיקוי לא יציב שאותו הוא יכול להטיל. השיקוי יוצר פיצוץ על איזור, והנזק שהוא עושה מושפע מתוסף האינטילגנציה של האלכימאי ומדרגת המקצוע שלו. לאורך הדרגות האלכימאי מקבל אפשרויות רבות לשינוי הפצצות – הוא יכול להפוך אותן לרעילות, להחליף את פיצוץ האש בהתז חומצה, או לדאגו שבנוסף לנזק הפצצות יצרו ענן עשן שישאר על שדה הקרב.
היכולת השנייה היא ה mutagen, שיקוי שהופך את האלכימאי ליצור חייתי ומחזקת אותו מאוד פיזית, במחיר יכולת מנטאלית. למי שמכיר, מדובר בהשראה מ doctor Jackel & Mr. Hyde
* אביר (cavalier) – בניגוד לאביר הקודש, שהוא התגלמות הטוב בעולם, האביר הוא מקצוע הרבה יותר רחב המתאר דמות שחייה לפי קוד כבוד. האביר מתמקד בקרב רכוב וביכולת המכונה challenge, המאפשרת לו להתמקד באויב ספציפי על שדה הקרב. בדרגה הראשונה, האביר בוחר "מסדר", המכתיב את סוג האביר. כל מסדר כופה על האביר שבועה מסוימת, וקובע במידת מה את יכולות המקצוע של האביר.
* האינקוויזיטור – האינקוויזיטור צד את אויבי האמונה אותה הוא משרת. מקצוע זה משלב הטלת לחשי קודש ולוחמה. יש לו תה"ב בינוני והטלת לחשים שמתחילה כבר מדרגה 1 אבל מתקדמת לאט ונעצרת לגמרי בדרג לחשים 6. בקרב, האינקוויזטור מקבל "כישרונות קבוצתיים" (סוג חדש של כשרונות מספר זה – ראה פרק 3) בהם הוא יכול להשתמש כדי להפוך את הקבוצה שלו ליחידת קרב מתואמת. בנוסף הוא יכול להשתמש ביכולת בשם judgment, בה הוא חורץ את דין אויביו, דבר הנותן לו בונוסים על טבעיים כל עוד הוא נלחם בהם – ישנה רשימה גדולה של אפשרויות, מה שמאפשר לאינקוויזיטור להתאים את עצמו למצב. מדובר במקצוע מאוד גמיש שהופך כל קרב למעניין.
* אורקל – זוהי הגרסה של מטילי קודש למכשף. האורקל נבחר על ידי האלים לשרת אותם, ומקבל מהם את כוחותיו בלי שיזדקק לתפילות ולאמונה אדוקה. הוא מטיל לחשים ספונטני ובוחר mystery, שזו התמקדות הכוח שהוא קיבל מהאל, ומכאנית היא דומה מאוד ל bloodline של מכשף.
אולם, הכוח שהנביא מקבל מהאל הוא פעמים רבות לא רצוי (אדם טוב עלול להבחר על ידי אלת המוות והמחלות, ולא לרצות במתנותיה) ותמיד כרוכה גם בקללה – לאורקל יש חסרון משמעותי, שהוא בוחר מתוך רשימה בדרגה 1 – קללות לדוגמה הן "ראיה מעורפלת", "גוף נרקב". תחשבו על יונה הנביא ותבינו בערך את הרעיון של המקצוע הזה מבחינה פלאפית.
* מזמן (summoner) – המזמן כורך את נשמתו בצורה חזקה מאוד עם חוצן שאותו הוא יוצר, המכונה eidolon. בתחילת כל דרגה, השחקן יכול לשנות את צורותו ונתוניו של היצור לחלוטין, רק עם יותר "נקודות עוצמה" לחלק בין התכונות בכל פעם. לא מדובר בחיה בת לוויה אלא במשהו *הרבה* יותר עוצמתי, ולמעשה זה מרגיש מעט כאילו ה summoner משחק שתי דמויות ולא רק אחת – בעיקר בקרב. למעשה, בשדה הקרב המזמן עצמו זניח כמעט לגמרי, ועסוק לרוב בהטלת לחשים מחזקים או בהתקפות קפא"פ חלשות. לדעתי המקצוע קצת פוגע בכיף, אבל הוא בהחלט מאפשר לשחקנים לתת דרור ליצירתיות שלהם.
* מכשפה (witch) – מדובר במכשפות ממש כמו במחזה של שייקספיר. למכשפה יציר סוד (שמשרת גם כספר לחשים בכך שהוא למעשה האחד שזוכר את הלחשים, ועל המכשפה לתקשר עימו על מנת ללמוד אותם מחדש), הטלת לחשים מאגית ומגוון רחב של קללות (hexes) שיכולה להמיט על אויביה. עם מגוון יכולות כגון evil laughter או בדרגות גבוהות eternal slumber, אתם יכולים להיות סמוכים ובטוחים שמקצוע זה מעביר את תחושת ה "מכשפה עם כובע מחודד שעפה על מטאטא" בצורה מוצלחת.
אלו הם ששת המקצועות החדשים בספר. לדעתי כולם למעט המזמן הם לא רק מגניבים אלא גם מאוזנים ומשתלבים טוב בקבוצה של הרפתקנים המשתמשים במקצועות מספר הבסיס.
התוסף המשמעותי הנוסף של ספר זה לתחום המקצועות הוא ה archtypes. הרעיון של arctypes הוא לתת מענה לשחקנים שמעוניינים להדגיש פן מסוים של המקצוע שבו הם משחקים, אבל בלי להתחיל להסתבך עם כשרונות עלומי שם ושילובים של מקצועות יוקרה. Arctype הוא תבנית שאותה אתה "מניח" על מקצוע קיים, כך שהוא משתנה לצרכיך. מה שקורה בתכל'ס הוא שאתה מחליף חלק מהיכולות של המקצוע שלך ביכולות שונות, אבל חלק משאיר אותו הדבר, ואז אתה מקבל מקצוע שהוא אומנם חדש, אבל מספיק קרוב למקורי כדי לא להחשב מקצוע בפני עצמו. כל אחד מ 11 מקצועות הבסיס מקבל archtypes (מלבד המכשף שפשוט מקבל עוד bloodlines). אתן מספר דוגמאות מוצלחות במיוחד:
* ה drunken brute הוא arctype של ברברי שמוותר על היכולת "תנועה מהירה" ובמקום זאת מאפשר לברברי להשתמש בפעולת תנועה על מנת לשתות משקה אלכהולי בזעם זעם (היכולת מוגבלת רק לפי כמות האלכהול הזמינה לברברי) – פעולה זו מאריכה את משך הזעם לסיבוב נוסף.
* ה blight druid הוא דרואיד שאוהב את הצדדים הפחות נעימים של הטבע איתו – במקום להסתדר עם חיות הוא מסתדר עם חרקים, והוא מפיץ מחלות באשר הוא הולך.
* ה monk of the four winds מתמקד ביסודות של הטבע, ויכול לטעון את התקפותיו הלא חמושות באנרגיה – אש, ברק, כפור או סלע.
* ה beatmaster הוא סייר שמתמחה בחיה בת הלוויה שלו – למעשה, לאורך הדרגות הוא יכול לאסוף יותר מחיה אחת, ולאט לאט הוא צובר להקה שלמה של בעלי ברית המתלווים אליו.
* ה antipaladin חוזר לפת'פיינדר, והוא עושה כל מה שהייתם מצפים ממנו.
ישנם עוד archtypes רבים מאוד. בלי לספור בדיוק, אני יכול לומר על המקום שאין מקצוע שקיבל פחות מ 10, ומספר מקצועות קיבלו הרבה הרבה יותר. הן ברעיון ובהן בביצוע, ה archtypes הם אחד הדברים הטובים ביותר שקרו למו"ד בשנים האחרונות. על חוזקם ועל חוזק המצועות החדשים, הפרק מקבל את הציון הטוב ביותר.
ציון סופי: 10/10

פרק 3 – כשרונות​

מדובר בפרק סטנדרטי למדי של כשרונות חדשים, ואם אי פעם ראיתם ספר הרחבה של מו"ד, כבר ראיתם פרק מאוד דומה לו. הפרק עצום – רק גודלה של טבלה המרכזת את כל הכשרונות החדשים בסדר אלפבתי הוא 4 עמודים שלמים. חלק מהכשרונות מעניינים, חלקם פחות, אבל האמת היא שהכמות המסיבית שלהם הופכת עיון בהם למייגע משהו. החידוש העיקרי בפרק הוא teamwork feats – כשרונות הדורשים תנאים להפעלתם. הדרישות הן תמיד אותו הדבר – על מנת להשתמש בכשרון, לפחות שתי דמויות שלקחו אותו צריכות לעמוד בטווח של 3 מטר או פחות זו מזו. הכשרונות מאפשרים לבצע תמרונים קבוצתיים ולסייע זה לזה בדרך. בסך הכל מדובר בפרק יחסית יבש, אבל מבוצע היטב.
ציון: 10/8

פרק 4 – ציוד​

גם כאן, אילו היה פרק זה מצורף לספר החוקים הבסיסי, ספק אם מישהו היה מבחין בשינוי. עוד כמה נשקים ושיריונות בעלי שימושים ספציפיים (כגון מגן בעל מבנה מוצלח ומספר רצועות המאפשרים ללבוש אותו כפעולה מהירה ולא כפעולת תנועה), מספר חפצים אלכימאיים, מלכודת דובים... הכל פה חביב, אבל שום דבר לא תופס את העין.
ציון: 10/6

פרק 5 – לחשים​

בפרק זה ישנן רשימות הלחשים של חמישה מששת המקצועות החדשים בספר (לשישי, האביר, אין לחשים). בנוסף, רשימות לחשים קטנות מתארות את הלחשים החדשים שמקצועות היסוד יכולים להטיל. הרשימה של לחשים חדשים בהחלט מכובדת. הלחשים מגניבים, מפוזרים היטב בין המקצועות ובין הדרגים ופחות ממוקדי קרב מבדרך כלל, דבר מבורך לדעתי. תאמינו לי – לאחר ששחקנים רואים את הפרק הזה, הם לא מבינים איך מטילי הלחשים שלהם הסתדרו קודם.
ציון סופי: 10/8

פרק 6 – מקצועות יוקרה​

בפרק זה תמצאו כמה מהמקצועות יוקרה שחסרו מספר החוקים הבסיסי, כגון המגונן הגמדי (רק שעכשיו קוראים לו "מגונן עיקש" וכל גזע יכול לבחור בו) וחוצה האופקים מופיעים כאן בערך כפי שהיו במדריך לשליט המבוך של מהדורה 3.5 של מו"ד. בנוסף ישנם הרבה מקצועות יוקרה חדשים, אך למרבה הצער, רבים מהם משעמים למדי ולמעשה מתאימים באמת רק למקצוע אחד, ולכן לדעתי נכשלים בתפקידם כמקצועות יוקרה. לדוגמה, ה rage prophet הוא פשוט דרך לשלב מטיל לחשי קודש עם ברברי, בעוד ה holy vindicator הוא מקצוע הנועד לכוהן הרוצה לשפר את יכולות לוחמת הקפא"א שלו. ישנם גם מקצועות יוקרה המיועדים למקצועות הבסיס החדשים מספר זה – לדוגמה, ה master chymists מתמקד בשימוש ביכולת ה mutagen של האלכימיסט ולוקח אותה למקומות קיצוניים.

פרק 7 – חפצי קסם​

זהו עוד פרק מצוין המכיל מגוון גדול של רעיונות טובים. שריון שבעת צרה יכול להפוך לענן ערפל המסתיר את הלובש? יש. פטיש השלכה שיכול לפגוע ביותר ממטרה אחת בזריקה ולחזור כבומרנג לידי המטיל? יש. מטה המתמקד ביצירת מכשולים (כגון wall of fire או arcane lock)? יש. אזיקים שכאשר הם כובלים את ידיו של מישהו הם יוצרים בו רצון לשתף פעולה עם שוביו? יש.
הפרק בדיוק באורך טוב שבו לרוב חפצי הקסם שבו יש פואנטה, והיצירתיות שבו בהחלט מתחרה בזו שבפרק חפצי הקסם בספר החוקים הבסיסי.
ציון סופי: 10/9

פרק 8 - חוקים נוספים​

פרק קצר ולעניין עם כמה מערכות חוקים אופציונאליות שאפשר להוסיף למשחק.
אחת מהן, hero points, מאפשרת לתגמל את השחקנים בנקודות מיוחדות עבור מעשים הירואיים במיוחד (או כשהם עולים דרגה, או עבור משחק תפקידים מצוין, או בעצם מתי שמתחשק לשה"ם). מטרת הנקודות היא לבטא את העובדה שדמויות השחקן הן הנושא של הסיפור, ולכן יש להן בין השאר גם מזל יוצא דופן. לדוגמה, שימוש בשתי hero points הופך מצב שבו דמות אמורה הייתה למות למצב שבו היא כמעט מתה – הפרטים המדויקים לקביעת השה"ם. לדוגמה – "ברגע האחרון, ממש מתוך רפלקס, את מזיז את ראשך הצידה. במקום שיבוקע באמצע מהגרזן שכוון לעברו, חמקת מפגיעה, ואתה נופל עם 0 נק"פ... אבל הגרזן הותיר צלקת מכוערת על פניך!". מוסיף דרמה וכיף. בהתחשב בעובדה שאפשר לצבור מקסימום 3 נקודות כאלו בכל זמן, לא מדובר במשהו שישנה את המשחק מאוד.
ציון סופי: 10/7

מילות סיכום​

במילה אחת, הספר הזה מצוין. הוא ההגדרה לאיך ספר חוקים מתקדם צריך להראות – התוכן שבו אכן לא חיוני על מנת שהמשחק יתקתק, אבל ברגע שאתה מוסיף אותו אתה מרגיש שהוא חלק אינטגרלי וחשוב מהמשחק. הוא מוסיף גיוון רב מאוד ומאפשר לכל שחקן לבנות בדיוק את הדמות שהוא רוצה, בעודו שומר בצורה מוצלחת מאוד על איזון המשחק. האפשרויות החדשות אינן חזקות יותר מהמקוריות, רק שונות. עבור מי שאוהב רשימות ארוכות של כשרונות ולחשים, הספר נהיה מקור מדהים של תוכן חדש, והוא באמת מוכיח את עצמו על שולחן המשחק.
לדעתי, ה APG הוא ספר חובה לכל שחקן פת'פיינדר באשר הוא, ועל מפתחי משחק של משחקי תפקידים אחרים להסתכל ולקחת השראה – ככה עושים את זה. אזכיר שהספר זמין בצורת PDF באתר paizo.com, עבור 10$, כך שאם אתם משחקים פת'פיינדר ועדין אין לכם אותו, מדובר באחת הרכישות היותר משתלמות שאתם יכולים לעשות.
חזרה
Top