אני הגעתי למשחק התפקידים Masks: A New Generation (מעתה "מסכות") רק אחרי שצפיתי בעונה הראשונה של Invincible בשנת 2021, למרות שהשיטה יצאה לאור כבר בשנת 2017. הצפייה בסדרה גרמה לי לרצות לשחק בעולם של גיבורי על, בני נוער ונבלים. בחנתי מספר שיטות גיבורי על באותה תקופה, עד שנתקלתי במסכות – משחק שנראה כאילו הסדרה ממה התבססה עליו. הייתה זו התאמה כל כך מושלמת שהלכתי לבדוק האם המוציאה לאור של הקומיקס היא המוציאה לאור של המשחק (היא לא). כמובן שהמשחק מאפשר לשחק גם בסגנונות אחרים, ויתאים גם לאוהבי הנוקמים הצעירים, הטיטנים וכדומה.חשוב לציין שלמשחק יצא תרגום בעברית בשם "פלאים", שמתבסס על החוקים הפתוחים של Masks: A New Generation אבל עם התאמות לשיטה ולעולם. הסקירה הזו תעסוק במשחק המקורי ותשתמש במושגים המקוריים (כל דמיון בתרגום מקרי בהחלט).
עולם המשחק
האווירה
מסכות הוא משחק על גיבורי על בני עשרה אשר מחפשים את דרכם בעולם של גיבורים קיימים ונבלי על. הדמויות הן רק בתחילת דרכן, כאשר לא כל הכוחות שלהן כבר פרצו. בתור בנות עשרה, הדמויות מושפעות מאוד מהעולם שסביבן, והדבר בא לידי ביטוי בכמה מכאניקות שונות במשחק, כפי שאסביר בהמשך הסקירה. הדבר החשוב לזכור הוא שהמשחק עוסק במאבקים של בני נוער צעירים העוסקים בחיפוש עצמי. בניגוד למשחקי גיבורי על אחרים, המשחק לא מתרכז בקרבות של גיבורי העל כנגד האויבים. מי שמחפש שיטה בה אפשר לחשב במדויק כמה משקל הסופרמן שלו יכול להרים – עדיף שיחפש שיטה אחרת. מסכות היא שיטה סינמטית, שבה פעמים רבות ה"rule of cool" גובר על פירוט בחוקים.העיר
מסכות יוצא מנקודת הנחה שהדמויות חיות בעיר הלסיון – עיר בעלת היסטוריה ארוכה של גיבורי על. ההיסטוריה מספרת על שלושה דורות של גיבורי על:- דור הזהב: זהו הדור הראשון של גיבורי העל. דור של אגדות אשר הציל את העולם מפלישות חייזרים, נבלי על מסוכנים או אסונות טבע. דור זה הוא האגדות עליהן הדמויות גדלו. הגיבורים היו מלאי אידיאלים, אופטימיים ובעלי מוראל פשוט, כמו קפטן אמריקה או סופרמן.
- דור הכסף: זהו הדור השני של גיבורי העל, כשהם הפכו לנפוצים יותר, צבעוניים יותר ועובדים בקבוצות, כמו הדור הראשון של ה-x-men. נבלי העל הפכו נפוצים וחלשים יותר, כשכל אדם עם קצת ידע בטכנולוגיה הופך לנבל.
- דור הברונזה: זהו דור מורכב יותר של גיבורי על, אפרוריים יותר, עם ערכים חברתיים יותר שלא רואים את העולם בשחור ולבן. אלו הם החץ הירוק, וולברין וכדומה.
העיר הלסיון היא לא רק המקום בו המשחק מתרחש – היא כמו דמות בפני עצמה. זהו מטרופולין ענק וגדוש בסיפורים שרק מחכים לגיבורים שישתתפו בהם. העיר מתקדמת טכנולוגית, עברה מספר פלישות חייזרים וכמובן היא מקור עשיר לנבלים ולעוזריהם.
הסוכנות
הסוכנות, או בשמה במשחק A.E.G.I.S: Advanced Expert Group for Intervention and Security, היא הסוכנות האחראית על טיפול בגיבורי ונבלי העל. זוהי SHIELD של עולם המסכות, עם אג'נדות משלה, שכל גיבור צריך להחליט האם ניתן או לא ניתן לסמוך עליה ועד כמה, האם רוצים לשתף עמה פעולה או אף לעבוד עבורה וכדומה. לסוכנות יש טכנולוגיה מתקדמת שנועדה לנתר פעילות של נבלי על, לעקוב אחר גיבורים (מתוך חשש שהם עלולים להפוך לנבלים), ואף לנסות להילחם בהם במידת הצורך. הסוכנות עשויה להראות כמשהו זניח יחסית בעולם, אך היא חשובה מספיק כדי לקבל ספר הרחבה שלם משל עצמה.השיטה
התוויות
גיבור העל הצעיר שלך מאופיין על ידי חמש תוויות: מסוכן, משונה, מציל, נעלה ורגיל. לכל תווית תפקיד כפול במשחק – הם מאפיינות את הדרך בה הדמות חושבת על עצמה, וגם את הדרך בה אחרים חושבים על הדמות. לכל אחת ערך בין 2- ו-3+, והערך הזה ישתנה פעמים רבות במהלך המשחק. למעשה, השינוי בתוויות מסמל את המאבק המתמשך של הדמות לגלות את עצמה.לתוויות תפקיד מרכזי במשחק, שכן הן מהוות את המנגנון המרכזי של גלגול הקוביות במשחק. כאשר המנחה יבקש משחקן לגלגל בדיקה כלשהי, זו תמיד תהיה בדיקת תווית.
הקוביות היחידות בהן נעשה שימוש במסכות הן ק6. עבור כל בדיקה השחקן מגלגל 2ק6 ומוסיף את הערך של התווית הרלוונטית, בין שזו מתבקשת מהפעולה שהוא מנסה לבצע (ראה "מהלכים", למטה) או שמולה ביקש המנחה לגלגל. תוצאה של 6 ומטה היא כישלון. תוצאה שבין 7 ל-9 היא הצלחה עם מחיר, ותוצאה של 10 ומעלה היא הצלחה מלאה.
הדמויות
"המסכות" הן הזהות הסודית של כל גיבור על, והן מתוארות במשחק בתור "ספרונים" (playbooks). אלו למעשה טיפוסים של גיבורי על, סוג של סטריאוטיפ, אשר מוגדרים לא לפי הכוחות שלהם (אם כי גם אלו מוגדרים בספרון) אלא לפי התפקיד שהם משחקים בעולם. לדוגמה, "היורש" הוא ספרון אשר מתאר גיבור המגיע משושלת של גיבורי על (משפחתית או שלא) ועליו הנטל להמשיך בדרכה. "הנובה" הוא ספרון של גיבור בעל כוחות עצומים שהוא מתקשה לשלוט בהם. הג'אנוס הוא ספרון על תלמיד התיכון במהלך היום והגיבור במסכה במהלך הלילה שמנסה לאזן בין שני החלקים של חייו בלי לוותר על אף אחד מהם. כל ספרון מכיל דוגמאות לגיבורי על מהספרות אשר היוו השראה עבורו, כדי לעזור לשחקנים להבין איזה סוג של גיבור על הם משחקים.כשאתה בוחר את הספרון יש לך בחירה בין מספר כוחות שונים (כוחות נוספים בדרך כלל מתווספים עם ההתקדמות של הדמויות. לכל דמות יש גם מהלכים (ראה "מהלכים", למטה). אלו הן הפעולות אשר הדמות יכולה לבצע בתורה, ודורשות בדרך כלל גלגול של אחת התוויות.
הספרונים בספר הבסיס הם: המשואה, השור, העבריין, האבוד, החצוי, היורש, הנובה, החוצן, השולייה והמשתנה. לא אפרט במהלך סקירה זו על כל אחד מהספרונים. לכל אחד יש רקע ויחסים משלו, כוחות משלו, מהלכים משלו והתקדמות משלו.
הקבוצה
במסכות אתה לא משחק גיבור על מתבודד החי על הר – אתה חלק מחבורת גיבור על צעירים אשר עובדים יחדיו. בכל ספרון ישנן שאלות והגדרות על הרקע והיחסים של הדמות עם דמויות אחרות, כיצד הן נפגשו, אירועים משותפים משמעותיים מעברן וכו'. לדוגמה, בספרון של "החוצן" כתוב "למדת על כדור הארץ על ידי שנייה בחברתו של ________." ו-"אתה מאוהב ב_______ אך שומר זאת לעצמך." אלו משפטים אשר נועדו לעזור לך להגדיר את היחסים עם חברי הקבוצה האחרים בצורה שמעודדת ערבות ודרמה בתוך הקבוצה.דרך נוספת בה הקבוצה חשובה היא מהלכי הקבוצה. לכל דמות יש מהלך אחד או יותר הנוגעים לקבוצה. לדוגמה, כאשר ה"עבריין" חוגג ניצחון עם דמות אחרת, הוא עשוי לקבל עליה השפעה ולתת לה השפעה עליו.
אבל הקבוצה היא לא רק סיפור – היא משאב. חברי הקבוצה יכולים להשתמש בנקודות קבוצה כדי לעזור לחבריהם ולהעניק להם +1 לתוצאת הגלגול, בהנחה והם יכולים לתאר כיצד הם עוזרים לחבריהם. שחקנים יכולים גם להשתמש בנקודות קבוצה באנוכיות על ידי תיאור כיצד פעולותיהם מתעלמות או מעליבות חברי קבוצה אחרים, ואז להעלות ולהוריד תווית אחת לבחירתם (מה שעשוי להשפיע על התוצאה של הגלגול שלהם).

התקדמות ו"רגע האמת"
במסכות, "כישלון הוא המורה הטוב ביותר" זו לא סתם אמירה – כאשר הדמות נכשלת בגלגול, היא מקבלת ניסיון, או "פוטנציאל." כל חמש נקודות פוטנציאל מאפשרות לדמות "להתקדם" (advancement). בכל ספרון יש מספר אפשרויות להתקדמות, לכל אחת השפעה אחרת. התקדמות יכולה להביא לפתיחת כוחות על חדשים, הוספה לתווית בלי להוריד מתווית אחרת וכדומה.אחת האפשרויות בהתקדמות היא הגעה ל"רגע האמת" של הדמות. רגע האמת של הדמות מוגדר בספרון של כל דמות. זהו רגע בו הדמות פורצת במלוא תפארתה, משתלטת על הכוח שלה ועושה משהו לא צפוי ומדהים. כחלק מהמשחק, מומלץ לבצע את הפריצה הזו ברגע דרמטי בסיפורה של הדמות.
לאחר שהדמות ביצעה מספר התקדמויות, נפתחת בפניה האפשרות להתקדמות מאוחרת. זוהי התקדמות שמצביעה על התבגרותה של הדמות ומאפשרת לדוגמה לנעול את אחת התוויות (הדמות התבגרה מספיק כדי להבין מי היא בתחום הזה) ואף לפרוש מחייה כגיבורת על (אז השחקן יכול להחליף לדמות של יורש כלשהו של הדמות המקורית, או להתחיל עם דמות חדשה).
מהלכים
מהלכים הם הפעולות שדמויות יכולות לבצע במשחק. בדרך כלל (אך לא תמיד) מהלך דורש גלגול של תווית כפי שהוסבר למעלה, כאשר לכל תוצאה יש תיאור של מה ניתן לבצע איתה במידה והדמות הצליחה.ישנם מספר סוגים של מהלכים:
- מהלכים בסיסיים: אלו מהלכים שכל דמות יכולה לבצע, כגון "עימות חזיתי", "שחרור כוחות", "הערכת מצב", "הסרת המסכה" או "עזרה או ניחום."
- מהלכי מסכה: בכל ספרון מתוארים מהלכים שהמסכה יכולה לבצע, והם ייחודיים לספרון שלה.
- מהלכי קבוצה: כפי שהוסבר למעלה, כל דמות יכולה להשתמש בנקודות קבוצה או לבצע מהלך קבוצה המופיע בספרון שלה.
- מהלכי משחק: בסוף כל פגישת משחק, כל דמות בוחרת מהלך שמסביר כיצד היא התקרבה או התרחקה מהקבוצה, ומקבלת או נותנת השפעה או משנה תווית.
- מהלכים אישיים: המנחה יכול ליצור מהלכים נוספים עבור דמויות שלא מופיעות בספר. מהלכים כאלו נועדו לפתור מצבים ספציפיים שעולים תוך כדי משחק, שהמהלכים הרגילים לא תמיד נותנים להם מענה.
מצבים
גיבורי על הן לא דמויות רגילות. אין להן נקודות פגיעה שנשחקות ככל שהן חוטפות מכות. אבל הן כן צעירות, ולפיכך נוטות למצבי רוח כמו כל בן נוער טיפוסי. לכל דמות יש חמישה מצבים: מעוצבן, מפחד, חש אשמה, חסר תקווה וחסר ביטחון. במקרים מסוימים במשחק (לדוגמה בגלגול 7-9 בחלק מהמהלכים) השחקן יידרש לסמן מצב בספרון שלו. סימון מצב משמעותו שהדמות סובלת כעת ממצב זה, עם ציפייה מהשחקן לשחק את הדמות בהתאם. כל מצב גם משפיע על יכולתה של הדמות לפעול. לדוגמה, דמות עצבנית סובלת מ2- לגלגולי תמיכה או ניחום או הסרת המסכה. כאשר הדמות סובלת מכל חמשת המצבים – היא נאלצת לסגת מהסיטואציה ויוצאת מהסצנה. ישנן מספר דרכים בהן דמות יכולה להסיר מצב, לדוגמה כדי להסיר אשמה, הדמות צריכה להקריב משהו בצורה כלשהי. דוגמה נוספת היא כשדמות אחרת מבצעת עליך פעולה של עזרה או ניחום.בנוסף, אם אתה מגיע למצב בו אתה צריך לשנות תווית אך לא יכול לעשות זאת (לדוגמה עליך לשנות תווית כלפי מטה אך היא כבר ב2-), אתה סובל ממצב במקום זאת.
השפעה
השפעה היא הדרך המכאנית של המשחק להסביר את היחסים בין דמויות. כמו כל בני הנוער, הדמויות מושפעות מאוד מהעולם שסביבן. מעצם היותן בני נוער, הדמויות מושפעות במיוחד מאנשים מבוגרים. לכן, לכל מבוגר יש השפעה התחלתית על הדמויות (אשר יכולה להיעלם בהמשך). אין רמות שונות של השפעה – או שלדמות יש השפעה עליך או שאין לה. השפעה גם אינה מגדירה את טיב היחסים עם דמות אחרת. גם לדמות שאתה שונא עשויה להיות השפעה עליך. למעשה, מצב כזה עשוי להוות משחק תפקידים מעניין בו דמות מנסה להשתחרר מההשפעה שיש לדמות אחרת עליה.כל דמות יכולה להשתמש בהשפעה כדי לשנות את ההתנהגות של דמות אחרת. כאשר זה קורה, הדמות יכולה לקבל את ההשפעה או לנסות להתנגד לה. אם היא מקבלת את ההשפעה, המנחה יכול לשנות את התוויות שלה. מבחינת המשחק, תחשוב על שיחה בין אב לבנו, כאשר האב מנסה להסביר לבנו הגיבור הצעיר כמה מעשיו עלולים להביא לאסון אם לא יזהר עם כוחותיו. האב מנסה לשנות את התוויות של בנו – להגדיל את תווית "מסוכן" ולהוריד את תווית ה"רגיל." הבן יכול להקשיב לאביו ולקבל את השינוי, או לנסות להתנגד לו. להתנגדות יש השפעות משל עצמה, בהתאם לגלגול קובייה.
השפעה מעניקה לדמות 1+ לגלגולי מהלכים כנגד הדמות עליהן יש לה השפעה. בנוסף, דמות יכולה לנצל את ההשפעה שלה. במצב כזה הדמות מוותרת על ההשפעה שלה על הדמות כדי להשפיע לרעה על הדמות בצורה מיידית ובכך לשנות את הדרך בה הדמות רואה אותם.

הספר
האמנות בספר בבירור נועדה להעתיק את סגנון גיבורי העל מחוברות קומיקס. האמנות בספר אינה רבה, אך כולה נראית כאילו נלקחה מחוברת קומיקס. העריכה פשוטה, עם קווים ישרים וצבעים עזים. הגרסה שקיימת אצלי היא ההדפסה השנייה בכריכה קשה אשר מכילה את כל הספרונים (בספר המקורי הספרונים אינם חלק מהספר אלא היו באתר החברה להורדה). הספר באיכות טובה וניתן לדפדף בו זמן רב בלי לפגום בו.מסקנות
מסכות עושה דבר אחד בלבד – היא מאפשרת לשחק גיבור על צעיר, בן נוער, שמחפש את עצמו ואת מקומו בעולם. מי שמחפש משהו אחר – זו לא השיטה בשבילו. אבל את מה שהיא עושה – היא עושה טוב מאוד. כשקוראים את הספר מיד חושבים על מגוון גיבורי העל הצעירים המוכרים. השיטה על כל חלקיה תומכת רק במוטיב הזה: המצבים, ההשפעה והקשרים החברתיים בין הדמויות. קשה להעביר בסקירה מוגבלת כזו עד כמה השיטה מעודדת משחק דמות עמוק בין בני נוער – העזרה ההדדית, החשיפה של הזהות האישית, המאבקים הפנימיים, הפחדים והחששות. מי שאוהב משחק דמות כזה ייהנה מאוד מהשיטה. לעומת זאת מי שמחפש משחק גיבורי על המתרכז בכוחות העל ובהצלת העולם מפני נבלי על עם כוחות חזקים לא פחות – השיטה הזו כנראה לא בשבילו.
