Ryoko's Guide to the Yokai Realms הוא ספר הרחבה למהדורה 5, שכולל בתוכו הרבה שדרוגים ותוספות כגון גזעים, מקצועות, תתי מקצועות ולחשים חדשים, כמו Xanthar's Guide to Everything או Tasha's Couldron of Everything. אם זאת, הוא שונה בכמה מובנים:

Kaiju Battle Mechanics
הספר מתחיל בפרק מקורי לחלוטין, שכולל כמה דרכים ליצור קרבות בוסים (Kaiju). לדוגמה, יש מכאניקה של מקומות רגישים, כלומר יצורים שכדי להרוג אותם לא מספיק לגרום להם מלא נזק, אלא צריך לפגוע במקומות ספציפיים. קודם כל, זה עובד מעולה עלילתית. הרבה יותר מעניין להרוג דרקון שחייבים לירות בו חץ בדיוק בתלאי שמתחת לבטן או לוחם שנקודת התורפה שלו היא העקב. אם זה עבד להומורוס וטולקין, זה יעבוד גם לכם. שנית, זה הופך את הקרב להרבה יותר מאתגר ומנטרל מינמקסרים ושחקנים מעצבנים שמכירים את כל המכאניקה בעל פה ויוצרים דמויות שעושות שמונים נזק בסיבוב (לצערי יש לי ניסיון עם כאלה). הדרך העיקרית שבה זה עובד היא שצריך או לחקור על המפלצת לפני כדי להבין מה האזורים הפגיעים שלה או בזמן קרב לגלגל בדיקת Perception או משהו דומה כדי למצוא אותן, ואז לתקוף אותם (יש להם HP משלהם). ככה כשהמפלצת מגיעה ל0 נק"פ היא לא מתה, אם כי מתעצבנת מאוד וחושפת את המקומות הרגישים. זה גם מוסיף אתגר משחקי של לחקור על המפלצת וגם אתגר קרבי.
החלק הזה גם כולל כמה דוגמאות למפלצות כאלה, עם סטים של נתונים שאפשר להשתמש בהם אם אין לכן זמן לכתוב בעצמכם, ומומלץ לעשות את זה כי הן ממש מגניבות.

Crafting Rules
חלק די קצר בספר של מכאניקה העוסקת בהשגת חלקי גוף מועלים ממפלצות. הדרך שהיא עובדת היא פחות או יותר ככה:
צריך שני אנשים, אחד שחותך ואחד שמסייע. שניהם מגלגלים d20, כשזה שעוזר משתמש במיומנות המתאימה (משתנה בהתאם ליצור). מחברים את התוצאות ומשווים לדירוג הקושי. הנקודה היא שזה נהיה יותר ויותר קשה ככל שעובר זמן, ולכן צריך לתכנן את זה נכון. לדוגמה, לנחש הענק יש שלושה איברים שימושיים, עור, שיניים ועין. דירוג הקושי לשיניים הוא 15, לעיניים 20 ולעור 23. אם השחקנים מנסים להשיג את העור בהתחלה הם יתמודדו עם 23 דריוג קושי. לאחר מכן, כשהם יפנו לשיניים דירוג הקושי יהיה 15 + כל דירוגי הקושי שלפני. 15 + 23 = 38. לבסוף, כשיגיעו אל העין, דירוג הקושי יהיה כבר 58, ולכן צריך לתכנן מראש מה חשוב יותר ומה מנסים קודם.
מכאניקה נוספת בחלק הזה היא לבניית חפצים קסומים. כאן, במקום שכשנכשלים אז פשוט לא מצליחים, כישלון בהפרש קטן יוצר חפץ עם פגם, והפרשים גדולים יותר יוצרים יותר פגמים. ככה, אם האלכימאי של הקבוצה יצר שטיח מעופף, יתכן שהוא מעופף רק כשהאנשים עליו נמצאים במקומות מאוד ספציפיים, ותנועה עליו תפיל אותו. ואם הוא יצר טבעת שלו משאלות, יתכן והיא ממלאת אותן בצורה מילולית במיוחד ("כשביקשתי ענק יהלומים, לא התכוונתי לסוג הזה של ענק!"). הופך את המשחק להרבה יותר מצחיק ומונע באסה של כישלון בנקודה אחת.
Weapon Masteries
הפרק הזה עוסק בטכניקות מיוחדות עם כלי נשק שמקבלים רק מקצועות לוחמים (ברברים, לוחמים, נוכלים, נזירים וכו'). הטכניקות הללו קצת דומות לכישרונות, אבל ממויינות ספציםית לפי סגנונות לחימה ולפי רמות. בכל דרגה יש מספר מסויים של טכניקות שאפשר ללמוד ורמה מקסימלית (בין 1-4). יש טכניקות ללוחמים עם שני כלי נשק, לוחמים עם נשקי מוט, לוחמים ללא נשק, לוחמים עם כלי נשק נטענים ושאר אפשרויות. מה שאני מאוד אוהב בזה זה שהטכניקות נותנות הרבה יותר עניין ואפשרויות לעיצוב בשביל דמויות ללא קסמים, שתמיד מרגישות קצת מוזנחות. כן, יש כמובן כישרונות וסגנונות לחימה ועוד הרבה יכולות, אבל מרגיש לי שהמכאניקה הזאת מאוד מסייעת.
גזעים
הספר מוסיף עוד 11 גזעים הזויים, אקזוטיים וקריפיים. אני לא אפרט כאן על כולם, אבל רק אגיד שכולם קשורים בדרך כזו או אחרת לצמחים וחיות. יש אנשי קוף, אנשי סרטן, אנשי צמח וכדומה. כמו כן, כמו שציינתי קודם, רוב הגזעים הללו קיימים בפולקלור היפני. כאן נמצאת נקודת הביקורת השלילית היחידה שלי על הספר, והיא שהגזעים הללו בעיני לא מאוזנים. לרובם יש חוץ מתוספי יכולות, ראיית חושך ועוד גם הרבה יכולות מיוחדות. לדוגמה, לגזע הKitsune, אנשי השועל, יש +2 לכריזמה ו1+ לזריזות, ראיית, חושך, שני לחשונים והתמחות בשתי מיומנויות. ובנוסף לכל אלה (שממש מספיקים לגזע רגיל במדריך לשחקן) גם יכולת שינוי צורה לשועל, ויכולת פעם ביום ליצור אור קסום חודר חשכה קסומה ברדיוס 20 feet שנותן ליצורים לבחירתם תוספים בתפיסה, שכנוע ויוזמה. אם זאת, הגזעים עצמם עדיין לא משנים יותר מדי את הדמות, וסך הכל הדמויות יוצאות מאוזנות פחות או יותר. להלן רשימת הגזעים ותיאור בסיסי שלהם.
Enkoh - קופים חזקים ואינטיליגנטיים במיוחד.
Fuyohren - שילוב של אדם וצמח.
Hananori - סוג אחר של אנשי פרחים.
Haniwa - בייסיקלי שם אחר לערפד.
Isetsu - איש סרטן/לובסטר שעומד על שש רגליים סרטניות שיוצאות מהראש שלו (באמת שקשה לתאר איך זה נראה)
Kitsune - אנשי השועל שהזכרתי קודם.
Nishikin - אנשי אלמוגים.
Oniborne - צאצאים של שדי אוני, דומים קצת לזדים.
Lion Tertle - צבים ענקיים שאם אני מסתכל אפשר לראות בהם קצת בן אדם או אריה. הטנק הכי מגניב שקבוצה יכולה להשיג
Ryujin - בן אדם עם פרצוף דרקון, זנב נחש ים ושיער שנראה כמו שיח אלמוגים או קרניים. אין לי מושג מה זה, אני רק יודע שזה מגניב.
Tengu - סוג של שד עם אף ארוך מאוד (מנסה מאוד לא להישמע אנטישמי).
מקצועות
הספר מוסיף שני מקצועות חדשים: Tamer, שיכול לאלף חיות ולקבל ככה עוזרים וBender. כן, כמו באווטאר. יש להם לחשים משלהם שנמצאים בספר ומלא אפשרויות, ואני כבר ממש רוצה לשחק אחד מהם.
אבל אולי הדבר הכי טוב בספר הזה הוא תתי המקצוע. לכל מקצוע רגיל יש כאן לפחות תת מקצוע אחד, וכולם סופר יצירתיים והרבה יותר טובים בעיני מספרי הרבה אחרים. יש דרואיד של רוחות היוקאי, טרובדור שיוצר מסכות קסומות, מכשף מזמן רוחות ועוד הרבה כאלה, שקשורים לרוב לרוחות היוקאי, או שסתם מגניבים, כמו נזיר שמונת השערים. אין לי את הכוח לפרט על כולם, אז אני רק אגיד שמהרגע שתתחילו לשחק אותם אתם כבר לא תוכלו לשחק שום תתי מקצוע אחרים כי הם ישעממו אתכם.
סיכום
אז כן, יש גם רשימה של לחשים וכישרונות חדשים, אבל זה פחות או יותר מה שחשוב. אני עף על הספר הזה בטירוף ומנצל אותו ללא הרף כשחקן ושה"מ, אז אני מקווה שגם אתם תאהבו אותו. כמו כן, אני ממליץ מאוד על ערוץ היוטיוב של היוצר, dnd shorts.
- כל הדברים שבספר קשורים בדרך כלשהי לYokai Realms, מעין יפן של המבוכים ודרקונים. יש במהלך הספר הרבה ציטוטים מתוך יומנו של ריוקו שתיעד את מה שראה בממלכות הללו. בממלכות הללו יש סוג של רוחות (Yokai spirits). למי שלא יודע, יוקאי הוא השם היפני לרוחות ושדים, ואכן הרבה מהגזעים שם מבוססים על מיתוסים יפניים, כגון הKitsune (אנשי שועל).
- הוא כולל גם, בנוסף למקצועות וגזעים, מכאניקות חדשות, שממש יכולות לשנות את הדרך שבה נלחמים ובונים דמויות. גם ביכולות של המקצועות, הוא הרבה יותר שאפתני משאר ספרי ההרחבה.

Kaiju Battle Mechanics
הספר מתחיל בפרק מקורי לחלוטין, שכולל כמה דרכים ליצור קרבות בוסים (Kaiju). לדוגמה, יש מכאניקה של מקומות רגישים, כלומר יצורים שכדי להרוג אותם לא מספיק לגרום להם מלא נזק, אלא צריך לפגוע במקומות ספציפיים. קודם כל, זה עובד מעולה עלילתית. הרבה יותר מעניין להרוג דרקון שחייבים לירות בו חץ בדיוק בתלאי שמתחת לבטן או לוחם שנקודת התורפה שלו היא העקב. אם זה עבד להומורוס וטולקין, זה יעבוד גם לכם. שנית, זה הופך את הקרב להרבה יותר מאתגר ומנטרל מינמקסרים ושחקנים מעצבנים שמכירים את כל המכאניקה בעל פה ויוצרים דמויות שעושות שמונים נזק בסיבוב (לצערי יש לי ניסיון עם כאלה). הדרך העיקרית שבה זה עובד היא שצריך או לחקור על המפלצת לפני כדי להבין מה האזורים הפגיעים שלה או בזמן קרב לגלגל בדיקת Perception או משהו דומה כדי למצוא אותן, ואז לתקוף אותם (יש להם HP משלהם). ככה כשהמפלצת מגיעה ל0 נק"פ היא לא מתה, אם כי מתעצבנת מאוד וחושפת את המקומות הרגישים. זה גם מוסיף אתגר משחקי של לחקור על המפלצת וגם אתגר קרבי.
החלק הזה גם כולל כמה דוגמאות למפלצות כאלה, עם סטים של נתונים שאפשר להשתמש בהם אם אין לכן זמן לכתוב בעצמכם, ומומלץ לעשות את זה כי הן ממש מגניבות.

Crafting Rules
חלק די קצר בספר של מכאניקה העוסקת בהשגת חלקי גוף מועלים ממפלצות. הדרך שהיא עובדת היא פחות או יותר ככה:
צריך שני אנשים, אחד שחותך ואחד שמסייע. שניהם מגלגלים d20, כשזה שעוזר משתמש במיומנות המתאימה (משתנה בהתאם ליצור). מחברים את התוצאות ומשווים לדירוג הקושי. הנקודה היא שזה נהיה יותר ויותר קשה ככל שעובר זמן, ולכן צריך לתכנן את זה נכון. לדוגמה, לנחש הענק יש שלושה איברים שימושיים, עור, שיניים ועין. דירוג הקושי לשיניים הוא 15, לעיניים 20 ולעור 23. אם השחקנים מנסים להשיג את העור בהתחלה הם יתמודדו עם 23 דריוג קושי. לאחר מכן, כשהם יפנו לשיניים דירוג הקושי יהיה 15 + כל דירוגי הקושי שלפני. 15 + 23 = 38. לבסוף, כשיגיעו אל העין, דירוג הקושי יהיה כבר 58, ולכן צריך לתכנן מראש מה חשוב יותר ומה מנסים קודם.
מכאניקה נוספת בחלק הזה היא לבניית חפצים קסומים. כאן, במקום שכשנכשלים אז פשוט לא מצליחים, כישלון בהפרש קטן יוצר חפץ עם פגם, והפרשים גדולים יותר יוצרים יותר פגמים. ככה, אם האלכימאי של הקבוצה יצר שטיח מעופף, יתכן שהוא מעופף רק כשהאנשים עליו נמצאים במקומות מאוד ספציפיים, ותנועה עליו תפיל אותו. ואם הוא יצר טבעת שלו משאלות, יתכן והיא ממלאת אותן בצורה מילולית במיוחד ("כשביקשתי ענק יהלומים, לא התכוונתי לסוג הזה של ענק!"). הופך את המשחק להרבה יותר מצחיק ומונע באסה של כישלון בנקודה אחת.
Weapon Masteries
הפרק הזה עוסק בטכניקות מיוחדות עם כלי נשק שמקבלים רק מקצועות לוחמים (ברברים, לוחמים, נוכלים, נזירים וכו'). הטכניקות הללו קצת דומות לכישרונות, אבל ממויינות ספציםית לפי סגנונות לחימה ולפי רמות. בכל דרגה יש מספר מסויים של טכניקות שאפשר ללמוד ורמה מקסימלית (בין 1-4). יש טכניקות ללוחמים עם שני כלי נשק, לוחמים עם נשקי מוט, לוחמים ללא נשק, לוחמים עם כלי נשק נטענים ושאר אפשרויות. מה שאני מאוד אוהב בזה זה שהטכניקות נותנות הרבה יותר עניין ואפשרויות לעיצוב בשביל דמויות ללא קסמים, שתמיד מרגישות קצת מוזנחות. כן, יש כמובן כישרונות וסגנונות לחימה ועוד הרבה יכולות, אבל מרגיש לי שהמכאניקה הזאת מאוד מסייעת.
גזעים
הספר מוסיף עוד 11 גזעים הזויים, אקזוטיים וקריפיים. אני לא אפרט כאן על כולם, אבל רק אגיד שכולם קשורים בדרך כזו או אחרת לצמחים וחיות. יש אנשי קוף, אנשי סרטן, אנשי צמח וכדומה. כמו כן, כמו שציינתי קודם, רוב הגזעים הללו קיימים בפולקלור היפני. כאן נמצאת נקודת הביקורת השלילית היחידה שלי על הספר, והיא שהגזעים הללו בעיני לא מאוזנים. לרובם יש חוץ מתוספי יכולות, ראיית חושך ועוד גם הרבה יכולות מיוחדות. לדוגמה, לגזע הKitsune, אנשי השועל, יש +2 לכריזמה ו1+ לזריזות, ראיית, חושך, שני לחשונים והתמחות בשתי מיומנויות. ובנוסף לכל אלה (שממש מספיקים לגזע רגיל במדריך לשחקן) גם יכולת שינוי צורה לשועל, ויכולת פעם ביום ליצור אור קסום חודר חשכה קסומה ברדיוס 20 feet שנותן ליצורים לבחירתם תוספים בתפיסה, שכנוע ויוזמה. אם זאת, הגזעים עצמם עדיין לא משנים יותר מדי את הדמות, וסך הכל הדמויות יוצאות מאוזנות פחות או יותר. להלן רשימת הגזעים ותיאור בסיסי שלהם.
Enkoh - קופים חזקים ואינטיליגנטיים במיוחד.
Fuyohren - שילוב של אדם וצמח.
Hananori - סוג אחר של אנשי פרחים.
Haniwa - בייסיקלי שם אחר לערפד.
Isetsu - איש סרטן/לובסטר שעומד על שש רגליים סרטניות שיוצאות מהראש שלו (באמת שקשה לתאר איך זה נראה)
Kitsune - אנשי השועל שהזכרתי קודם.
Nishikin - אנשי אלמוגים.
Oniborne - צאצאים של שדי אוני, דומים קצת לזדים.
Lion Tertle - צבים ענקיים שאם אני מסתכל אפשר לראות בהם קצת בן אדם או אריה. הטנק הכי מגניב שקבוצה יכולה להשיג
Ryujin - בן אדם עם פרצוף דרקון, זנב נחש ים ושיער שנראה כמו שיח אלמוגים או קרניים. אין לי מושג מה זה, אני רק יודע שזה מגניב.
Tengu - סוג של שד עם אף ארוך מאוד (מנסה מאוד לא להישמע אנטישמי).
מקצועות
הספר מוסיף שני מקצועות חדשים: Tamer, שיכול לאלף חיות ולקבל ככה עוזרים וBender. כן, כמו באווטאר. יש להם לחשים משלהם שנמצאים בספר ומלא אפשרויות, ואני כבר ממש רוצה לשחק אחד מהם.
אבל אולי הדבר הכי טוב בספר הזה הוא תתי המקצוע. לכל מקצוע רגיל יש כאן לפחות תת מקצוע אחד, וכולם סופר יצירתיים והרבה יותר טובים בעיני מספרי הרבה אחרים. יש דרואיד של רוחות היוקאי, טרובדור שיוצר מסכות קסומות, מכשף מזמן רוחות ועוד הרבה כאלה, שקשורים לרוב לרוחות היוקאי, או שסתם מגניבים, כמו נזיר שמונת השערים. אין לי את הכוח לפרט על כולם, אז אני רק אגיד שמהרגע שתתחילו לשחק אותם אתם כבר לא תוכלו לשחק שום תתי מקצוע אחרים כי הם ישעממו אתכם.
סיכום
אז כן, יש גם רשימה של לחשים וכישרונות חדשים, אבל זה פחות או יותר מה שחשוב. אני עף על הספר הזה בטירוף ומנצל אותו ללא הרף כשחקן ושה"מ, אז אני מקווה שגם אתם תאהבו אותו. כמו כן, אני ממליץ מאוד על ערוץ היוטיוב של היוצר, dnd shorts.
