כמובטח, זו הגרסא הנוכחית של החוקים הבסיסיים, כולל מקורות כוח, פעולות וההשפעות של הצ'אקרות השונות. אני אודה לכל מי שיוכל לעבור עליה (תקראו אותה בחלקים, היא מאוד ארוכה) ולהעיר הערות. גם "לא הבנתי\קשה להבין את זה ואת זה" (או "זה רעיון מגניב, שאפו") זה טוב לשמוע.
קוביות: בכל פעולה אוספים קוביות כוח, מגלגלים אותן, ומוסיפים ומחסרים יתרונות וקשיים. אם התוצאה גבוהה מ-0, זו הצלחה.
'תוסף' מוסיף קוביות כוח, 'מחסר' מוריד קוביות כוח. 'יתרון' מוסיפים לכל תוצאות הגלגולים (מגיע ממיומנויות וצ'אקרות), 'קושי' מורידים מהתוצאות (מגיע מסוג הפעולה). 'יתרון נגדי' לפעולה מסוימת הוא יתרון שכל מי שמבצע את הפעולה הזאת נגדך מקבל (מגיע בעיקר מצ'אקרות)(רעיונות לשם טוב יותר יתקבלו בברכה).
פגיעות ומאמץ: על כל הצלחה נגדך בפעולת התקפה אתה סופג פגיעה אחת. אתה יכול לגרום לעצמך מאמץ כדי לקבל עוד קוביות כוח (ראה למטה). פגיעות מתרפאות בקצב של 1\שעה, מאמץ בקצב של 1\סיבוב (אבל לא בסיבוב בו קיבלת מאמץ). אם סך הפגיעות והמאמץ שווה או עולה על הגודל שלך, אתה מנוטרל ולא יכול לפעול. (חפ"שים מנוטרלים אחרי פגיעה אחת.)
מקורות כוח:
א. צ'אקרות: יש שתי דרכים להפעיל צ'אקרות. צ'אקרת העמדה נותנת קוביות כוח בשווי הערך שלה ואת כל ההשפעות הרשומות למטה. צ'אקרה משנית נותנת חצי מהערך שלה בקוביות כוח (עיגול למעלה) ולא נותנת את ההשפעות בכתב נטוי. אי אפשר להשתמש ביותר משתי צ'אקרות בלי שימוש במאמץ.
ב. יציבה: נותנת בכל תור מספר קוביות כוח ששווה לחצי הערך שלה (עיגול למעלה). אפשר להשקיע קוביות בגובה הערך הנוכחי ועוד 1 כדי להעלות את היציבה ב-1. היציבה יורדת אם אתה נע או אם מערערים אותך (ראו למטה). היציבה לא יכולה לעבור את צ'אקרת העמדה. אם היציבה שלך ירדה ל-0 אתה הופך לשרוע ויכול לתקוף רק יצורים סמוכים. אתה יכול להיעמד עם פעולת התנועה.
ג. מאמץ: אתה יכול להכפיל את מספר הקוביות שאתה מקבל מצ'אקרה או להשתמש ביותר משתי צ'אקרות בתמורה לקבלת מאמץ אחד.
ד. פעלולים: תיאור מגניב נותן עוד קוביה. שימוש מקורי בסביבה או בעבודת צוות נותן 3 קוביות.
הפעולות: אפשר לבצע רק אחת בתור, ועוד תנועה
או חסימה. אפשר לבצע עוד פעולה בתמורה למאמץ אחד. אי אפשר לכוון על יצור אחד יותר קוביות מ[הגודל שלו + המיומנות של הפועל] אלא אם אתה סמוך אליו.
א. התקפה: על כל הצלחה בגלגול ההתקפה אתה גורם פגיעה אחת או מחסר אחד לכל הפעולות (רק אחד מהם בכל פעולה).
ב. תנועה: הנעת עצמך או מישהו אחר, אם יש לך דרך (כמו כשפות, או שלכדת אותו בשוט). היציבה של יצור שנע יורדת ב-1 והוא סובל מיתרון נגדי להתקפה וערעור.
תנועה יכולה להיות בין אזורים (דורשת מספר הצלחות ששווה לגודל), בתוך אזור כדי להיצמד או להתרחק מיצור (דורשת הצלחה אחת), או בשביל להיעמד (להעלות יציבה מ-0 ל-1. דורש מספר הצלחות ששווה לגודל).
ג. העתקת כוח (העתקה): אתה מוסיף או מוריד כוח מפעולה של מישהו אחר. אם אתם משתמשים באותה כשפות אתה ממיר קוביה לקוביה, אחרת אתה ממיר כוח ביחס של הצלחה לקוביה. הורדת כוח נקראת
חסימה, ולפעמים מתייחסים אליה בנפרד.
ד. ערעור: אתה מוריד את ערך היציבה של היריב במספר ההצלחות שלך.
ה. ריתוק: אתה מונע תנועה של אחד האיברים של היריב. הריתוק יכול לספוג מספר פגיעות ששווה למספר ההצלחות שלך לפני שהוא נשבר.
ו. יצירה: אתה יוצר עצם כלשהו בעולם, בהתאם לכשפות שלך - קיר, גשר, מערבולת רוחות, שרפה. העצם יכול לספוג מספר פגיעות ששווה למספר ההצלחות שלך לפני שהוא נשבר.
ז. אחר: אתגרים אישיים שהפעולות האלה לא מכסות (כמו מציאת אוכל, ניווט, יצירת משהו מורכב) בד"כ דורשים הצלחה אחת (המנחה יכול לדרוש יותר למשימות מורכבות במיוחד) מול קושי להחלטת המנחה. אתגרים תחרותיים (כמו מרוץ לוטרות-פינגווינים, משחק פאי-שו) נקבעים בהצלחות נגד הצלחות (תיקו הוא שוויון\פשרה אם אפשרי, או לטובת יוזם אם לא).
בהתגנבות, שמים לב אליך אם אתה לא משיג מספר הצלחות בשווי צ'אקרת האור שלהם. כשאתה משקר למישהו הוא בד"כ ישתמש בצ'אקרה הגבוהה שלו, אלא אם הוא רוצה להאמין בשקר - ואז הוא ישתמש בצ'אקרה הנמוכה - או חשדן במיוחד - ואז הוא ישתמש בשתי צ'אקרות. אולי אפשר לתת יתרונות וקשיים בהתאם לצ'אקרה בה היריב משתמש, אבל זה כבר להמשך.
הקשיים לכשפויות השונות:
אדמה: התקפה 3, תנועה 3, העתקה 2, ערעור 3, ריתוק 4, יצירה 3. כל פעולה מקבלת מחסר 3 קוביות. אם אתה משתמש בגוש אדמה שכבר הוזז (שעצרת או שהעבירו אליך) אתה לא סובל מהמחסר.
מים: התקפה 3, תנועה 2, העתקה 4 (חסימת אש 2), ערעור 4, ריתוק 4, יצירה 2. כל פעולה מקבלת מחסר קוביה. אם אתה משתמש במים שכבר הוזזו (שעצרת או שהעבירו אליך) אתה לא סובל מהמחסר.
אש: התקפה 1, תנועה 5, חסימה 5, עזרה לאחר -, ערעור 4, ריתוק -, יצירה 3. שרפות (מיצירה) נעלמות אחרי תור, אלא אם נוצרו על חומר דליק. על כל הצלחה ביצירה שלהן, כל מי שעומד בהן בסוף תורו מגלגל קוביה לנזק ללא יתרונות וקשיים.
אוויר: התקפה 6, תנועה 1, חסימה 3, עזרה לאחר 2, ערעור 3, ריתוק -, יצירה 4. כשיוצרים רוח עם כשפות אוויר בוחרים את הפעולה שהיא מבצעת, והכוח שלה שווה למספר ההצלחות ביצירה שלה. היא מגלגלת ללא יתרונות או קשיים. הרוח דורשת הצלחה לתחזוק בכל תור, וכל הצלחה נוספת מגדילה את הכוח שלה.
השפעות הצ'אקרות:
א. אדמה: מוסיף מחצית מקוביות החסימה ליציבה. קושי להתקפה והעתקה מול מטרות סמוכות. גדול ב-2 מבחינת תנועה.
ב. מים: תנועה לא פוגעת ביציבה. יכול גם לנוע וגם לחסום בתור אחד. יתרון נגדי לערעור. יתרון להעתקה.
ג. אש: מוסיף חצי מקוביות ההתקפה והייסור ליציבה. יתרון נגדי לערעור וחסימה. יתרון לתנועה.
ד. אוויר: תנועה לא נותנת יתרונות נגדיים. לא מקבל קושי מתוואי שטח קשה. קושי לחסימה. קטן ב-2 מבחינת תנועה.
ה. קול: כל בן ברית שרואה אותך מקבל 2 קוביות כוח (או 1 לחפ”שים). קושי להכל אם לא באזור עם בן ברית. יכול להעתיק במילים בלבד.
ו. אור: בכל פעם שמשתמש במאמץ מקבל 2 מאמץ במקום 1. תנועה של מטרה לא מורידה הצלחות מפעולות שלו. לעולם לא מופתע.
ז. מחשבה: יתרון לכל פעולה. תנועה לא נותנת יתרונות נגדיים או פוגעת ביציבה.
כמה מחשבות ורעיונות להמשך:
- קניית נקודות לא הולכת להיות קלה באותה מידה לכל הצ'אקרות. קניית נקודות לצ'אקרות הקול והאור תהיה קשה יותר מלארבע הראשונות, ולמחשבה אפילו יותר - כך שהן לא שוות בכוחן לצ'אקרות הבסיסיות.
- תופעות לוואי בהתאם לצ'אקרה. זה לא יכול לקרות כל הזמן, אז אולי אם חצי מהקוביות יוצאות עם אותו מספר? ותופעת הלוואי תלויה בצ'אקרה הפעילה ומחמירה ככל שמספר הקוביות גדול יותר.
- צ'אקרת הקול קשורה להשפעה על אנשים, צ'אקרת האור להבחנה וקליטה. אני לא בטוח איך לבטא את זה עם צ'אקרת הקול - אולי היא מקבלת יתרונות באתגרים חברתיים?
- צ'אקרת המחשבה היא כמעט שבורה, ומאוזנת רק בהגבלות על כמה נקודות אפשר לשים בה. אבל המנחה יכול להתעלם מההגבלות האלה לפעמים, כמו עם אזולה - היא קרה, מחושבת, וממש טובה בהכל. יש לה צ'אקרת מחשבה חזקה.
- אם אתה סובל מהחולשה של צ'אקרה מסוימת (
רשימה), אתה לא יכול להפעיל אותה. שזה לדעתי יכול לפתוח פתח לכל כך הרבה דברים מגניבים - נסיון למצוא את החולשה של יריב חזק מדי, נסיון לעורר את הרגש הבעייתי בקרב חברתי כדי להחליש את היריב, התמודדות של הד"שים עם החולשות האלה.
אני אוהב את הרעיונות האלה כי הם
עובדים. אנשי האש נחושים ומשוכנעים בצדקתם, אנשי האוויר מתנזרים ומנתקים קשרים שיכולים לגרום לאבל. אחרי שהוא עבר צד, זוקו התבייש במי שהוא ולכן לא יכל להפעיל את צ'אקרת האש שלו. ובסוף, כשאזולה מאבדת את זה - זה בגלל שעד אז היא חשבה שאין לה קשרים ארציים, אבל הבגידה של מאי וטאי-לי גרמה לה להבין שבעצם אכפת לה מהן. הגילוי הזה פוגע בה וחוסם את צ'אקרת המחשבה שלה, ולכן היא הייתה משמעותית יותר פגיעה בקרב האחרון איתה.
הערות, הארות והצעות יתקבלו בברכה.