Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
הוא מחפש משהו בסגנון מבוכים ודרקונים בחלל.
כלומר קבוצה של 3 שחקנים שפועלים בתור הרפתקנים/שיכרי חרב/חברי תאגיד/תירוץ אחר לזרוק אותם למקומות מסוכנים
טון פתוח יחסית בדומה למבוכים ודרקונים שמאפשר מגוון רחב של ז'נרים בלי התמקדות בניהול צבא/צי חלליות.
חבר שלי רוצה להריץ קמפיין מדע בדיוני ומחפש שיטה.
הוא שיחק קצת בגרסה 5e ומחפש משהו בעל רמת מורכבות דומה וזה הפעם הראשונה שהוא משה"ם
הוא דובר אנגלית שוטפת אז אין מחסום שפה.
אשמח להמלצות עובר שיטת מד"ב שיתאימו למה שהוא מחפש.
האם זה יהפוך למשחק ניהול? כי למרבה הצער לרוב עם משחקים עם היבט פוליטי חזק זה בדרך כלל מגיע למצב שיש לך עיר/צבא/מדינה לתפעל ואני פחות מתחבר למשחקי ניהול
ראיתי משהו שמסביר את זה בקצרה.
אם הבנתי נכון בעצם יש מספר "טכניקות" כמו השמדה או יצירה ומספר דברים להשפיע כמו "גוף" ו"מים".
אז אם אתה רוצה נגיד לגרום לבריכה להתייבש אתה משתמש בהשמדה ומים ואם אתה רוצה לרפא אתה משתמש במשהו כמו יצירה וגוף נכון?
מה שכן הבנתי שיש די הרבה מיקוד בפוליטיקה. כמה מרכזי...
דרך נהדרת להציג אימה היא היא לתקוף איפה שהדמויות מרגישות בטוחות. לקחת מהן את תחושת השליטה ולהכניס אותם למצב הישרדות.
אחת הדרכים הטובות ביותר היא לפגוע ביכולת המנוחה של הדמויות. ביחוד מנוחה ארוכה.
שד סיוטים שגורם לדמויות לחטוף רמת תשישות כל מנוחה ארוכה יכול בקלות לעורר פאניקה בשולחן. ביחוד אם...
כמו שאמרו תלוי בשחקנים.
אני לא ממש מכיר את השיטה שלpf2 אבל אישית אני נוטה יותר לכיוון של לאפשר קטלניות ברמה מסויימת כדי לחזק את תחושת הסכנה במשחק וכשדמות עומדת 10 פעמים ברצף ומתחילה להילחם זה לדעתי גורע מהאיכות של המשחק.
אם כי את הגישה הזו אני מעדיף לשמור לשחקנים מנוסים יותר.
אישית אני מאשר את הכל ואני גם פתוח להומברו במידה והוא מאוזן.
יתכן שאבקש לעשות שינויים בפלף.
בכללי אני פחות פוחד מ"שבירת המשחק" כי האנשים שאני משחק איתם בדרך כלל לא מכוונים ליצור דמות שבורה ובמידה ומשהו בעייתי אפשר בקלות לסדר את זה בשיחה ושינויים מכאנים.
בכלל אני נגד הגישה שהשהם צריך לשטר את...
אהבתי את הביצוע. זה לוקח את הרעיון של המקצוע של צייד מצליפי מוח אבל לא מגביל אותך כמו סייר במהדורות הקודמות שהיה טוב כנגד יצור אחד ורע כנגד כל השאר.
אגב מנוגע להחזרת הלחשים יצור מוקסם ע"י עצמו או ע"י השחקן? אם אני לא טועה במקרה וזה כלפי עצמו החוקים אןמרים דהוא הלום
כאשר משהו נמעך הוא יותר נדבק בגושים עם מיתרים שנמתחים ממנו מאשר זורם או זולג.
כאן למשל יש לנו גוש גדול של דם/בשר מרוסק שמקובץ בחלק המרכזי של הלסת התחתונה עם מיתרים שנמתחים ממנו ללסט העליונה.
יש אפקט יותר דביק וגושי מאשר נוזלי
זה נראה כמו לחש די מעניש בהתחשב בכך שסביר מאוד להניח שבדרגות כאילו 15 נזק ומעלה זה נזק די ממוצא ונזק חותך הוא ככול הנראה הנזק הנפוץ ביותר... לכל הפחות נראה לי שאפשר לוותר על הריכוז
אף פעם לא שיחקתי חצי עוג ובכלל הוצגתי למשחק באמצעות גירסה 3.5 אבל כהר שנים שיושב לי קונספ דמות של חצי עוג.
למרבה הצער לא הצלחתי למצוא הומברו שהצליח להיות מעניין בלי להיות שבור.
תחרות הגבינה.
מתחרים נאספים על גבעה תלולה מאוד ומגלגלים גלגל גבינה גדול במורדה ואחריו רצים/מתרדדים המתחרים בניסיון לתפוס את גלגל הגבינה. המנצח זוכה בפרס כספי ובגלגל הגבינה