אחד השינויים שביצוע לחוקים בגרסת ה Remaster של פאת'פיינדר 2 היה לחוקי הגסיסה.
בגדול, במקור היה לך "ערך גסיסה" ו"מצב פציעה" - דמות מתה כשערך הגסיסה שלה מגיע ל-4.
השינוי שהיה הוא להוסיף לערך הגסיסה ההתחלתי את מצב הפציעה שלך, מה שגרם לשיטה להיות קטלנית, והיה יכול להוביל למוות מיידי בפעם השנייה או השלישית שדמות מעולפת (ולמנוע את נחום-תקום). בעיניי רבים זה הזכיר את הקטלניות של המהדורות הישנות.
השינוי הזה גרם להרבה מרמור ותסכול בקרב השחקנים, שרובם ככולם שנאו את השינוי ואמרו שהם לא ישתמשו בו בשולחן שלהם, כי זה הופך את המשחק לקטלני מדי.
בהתאם, כעת בקובץ תיקונים שהוציאו לפאת'פיינדר 2 Remaster ביטלו את השינוי (וטענו שהוא נגרם בכלל בגלל קצר בתקשורת ולא בכוונה תחילה
)
במובן יותר רחב, זה בהחלט מחזק את הטענה שוואלה, רוב-רובם של השחקנים לא אוהבים את התפיסה האולד סקולית מלפני 50 שנה שדמויות הם "פיאונים" על הלוח שצריך להזיז ואם הם מתים לא נורא, בונים דמות חדשה - שבכלל הגיעה מעולם משחקי המיניאטורות/לוח.
למה אני מעלה את זה? כי אחת הטענות הנפוצות כלפי המהדורות החדשות זה ש"קשה" למות בהן - אבל כאן, במקרה המובהק הראשון שבו נתנו לשחקנים את הבחירה בין "קל לדמות למות" לבין "קשה לדמות למות" התשובה של השחקנים הייתה ברורה ומובהקת, הם לא רוצים דמויות שמתות בקלות וחוקים קטלניים.
בגדול, במקור היה לך "ערך גסיסה" ו"מצב פציעה" - דמות מתה כשערך הגסיסה שלה מגיע ל-4.
השינוי שהיה הוא להוסיף לערך הגסיסה ההתחלתי את מצב הפציעה שלך, מה שגרם לשיטה להיות קטלנית, והיה יכול להוביל למוות מיידי בפעם השנייה או השלישית שדמות מעולפת (ולמנוע את נחום-תקום). בעיניי רבים זה הזכיר את הקטלניות של המהדורות הישנות.
השינוי הזה גרם להרבה מרמור ותסכול בקרב השחקנים, שרובם ככולם שנאו את השינוי ואמרו שהם לא ישתמשו בו בשולחן שלהם, כי זה הופך את המשחק לקטלני מדי.
בהתאם, כעת בקובץ תיקונים שהוציאו לפאת'פיינדר 2 Remaster ביטלו את השינוי (וטענו שהוא נגרם בכלל בגלל קצר בתקשורת ולא בכוונה תחילה
)במובן יותר רחב, זה בהחלט מחזק את הטענה שוואלה, רוב-רובם של השחקנים לא אוהבים את התפיסה האולד סקולית מלפני 50 שנה שדמויות הם "פיאונים" על הלוח שצריך להזיז ואם הם מתים לא נורא, בונים דמות חדשה - שבכלל הגיעה מעולם משחקי המיניאטורות/לוח.
למה אני מעלה את זה? כי אחת הטענות הנפוצות כלפי המהדורות החדשות זה ש"קשה" למות בהן - אבל כאן, במקרה המובהק הראשון שבו נתנו לשחקנים את הבחירה בין "קל לדמות למות" לבין "קשה לדמות למות" התשובה של השחקנים הייתה ברורה ומובהקת, הם לא רוצים דמויות שמתות בקלות וחוקים קטלניים.
