• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • מפלצות ומיניאטורות פראיות - פרויקט חדש של משחקי תפקידים בעברית
    הצטרפו עכשיו לפרויקט התרגום החדש של פאת'פיינדר בעולמות פראיים - עם אוגדן המפלצות 2 שמכיל כ-150 מפלצות חדשות, קלפי כוחות וערכת מיניאטורות עם 160 מיניאטורות קרטון איכותיות לכל שיטה. ולמי שעדיין לא ניסה את עולמות פראיים, התחילו לשחק עם המבצעים המדהימים שלנו במימון ההמון.
    תמכו במפלצות ומיניאטורות פראיות

משחקי לוח

הצטרפו אלינו לתחביב של משחקי לוח, משחקי קופסא ומשחקי קלפים - תחביב המשלב מחשבה, יצירתיות וגם חברות. קיים מגוון אדיר של משחקים- ממשחקים המתאימים למשפחות וילדים, עד למשחקים האורכים ערב שלם לחובבים וכלה במשחקי מלחמה ומיניאטורות.
ספלנדור משחק של יהלומים וסוחרים - סקירה ומדריך
  • 7,305
  • 0
ספלנדור הוא משחק לוח שמשלב משחק לוח שמתאים לכל המשפחה ביחד עם משחק שגם גיימרים נהנים ממנו. בספלנדור אתם רוכשים קלפים (אומנים, מסחר וכך הלאה) עם סמנים (אבני-חן) שמקנים לכם נקודות נצחון עד שתגיעו לתהילה.
ספלנדור משלב מצוין כמה אלמנטים: איסוף סטים בצבעים, בניית מנוע מסחרי, ומשחק שהוא לכאורה סוליטייר אבל בפועל יש אפשרויות רבות לחסום את היריבים שלכם ולהישמר מפניהם. שיחקתי בספלנדור מספר פעמים, עם מבוגרים וילדים, ובכל המשחקים מאוד נהנתי. בעיניי הוא כל מה שהמתיישבים של קטאן מנסה להיות - רק טוב יותר.

חוקי המשחק​

החוקים של ספלנדור הם פשוטים, אך בעלי עומק - בדומה למשחק האלמותי שח. בכל תור אתה יכול לבחור לבצע פעולה אחת מבין הבאות:
* לקחת סמנים - או שלושה סמנים מצבעים שונים, אם שני סמנים מאותו הצבע, בתנאי שיש לפחות ארבעה כאלו. כמות הסמנים משתנה בהתאם לכמות השחקנים, כך שתמיד אין מספיק מהם. מותר לכם להחזיק עד 10 אבני חן במאגר הפרטי שלכם.
* קניית קלף מהקלפים הזמינים לרכישה: יש שלושה סוגי קלפים, מהפשוטים (רמה 1) עד ליקרים (רמה 3). ככל שהקלף יקר יותר, הוא עולה יותר אבני-חן וכמובן מעניק יותר נקודות נצחון.
כל הקלפים גם מעניקים לכם אבן-חן "קבועה" שאפשר להשתמש בה כדי לרכוש קלפי פיתוח נוספים. זה המנוע המהולל של המשחק - אם יש לכם שלושה קלפים שנותנים אבן-חן ירוקה, אז קלף בעלות של חמש אבני-חן ירוקות - שזה כל הסמנים לצורך העניין במשחק - עולה לכם בעצם רק שני סמנים.
רוב קלפי הפיתוח גם מעניקים לכם נקודות נצחון.
splendor-board.jpg
* שמירת קלף - ניתן לקחת קלף מהשולחן מבלי לשלם עליו, כדי לרכוש אותו במועד מאוחר יותר, כשיש לכם את הסמנים הנדרשים. זה יכול לשמש כפעולה הגנתית או התקפית. בנוסף, לקלף, אתם גם מקבלים סמן ג'וקר (זהב) שניתן להשתמש בו במקום כל צבע של אבן חן.
החוק האחרון הוא שבסוף כל תור ניתן לגייס אציל אחד, אם יש לכם את כמות הקלפים מהצבעים שמופיעים על האריח של האציל. לדוגמא איזבלה מקסטילה דורשת 4 קלפים שחורים ו-4 קלפים לבנים. אצילים גם מקנים נקודות נצחון ומהווים עוד דרך להגיע לנצחון.
תנאי הנצחון בספלנדור הוא פשוט, כמו יתר המשחק - ברגע ששחקן מגיע ל-15 נקודות נצחון זהו הסיבוב האחרון של המשחק. בתום הסיבוב השחקן עם מרב נקודות הנצחון מוכרז כמנצח. אם יש שיוויון, אז המנצח הוא זה עם הכי פחות קלפים.

רכיבי המשחק​

ספלנדור הוא לא רק משחק פשוט אך עמוק, הוא גם משחק מושקע עם רכיבים יוקרתיים - הקלפים עצמם באיכות גבוהה אך מה שגונב את ההצגה זה הסמנים של אבני-החן, שמגיעים כסמני פוקר באיכות גבוהה וכיף להחזיק אותם ביד. בניגוד למשחקים אחרים עם סטיקרים, כן אין.
splendor-box.jpg
כהערה, לספלנדור יש חיקויים סיניים שניתן לרכוש בכל מיני אתרים: אמזון, עלי אקספרס וכך הלאה, אבל ההבדל באיכות החומרים מורגשת מיד. התרגום לעברית של ספלנדור הוא עם הרכיבים האיכותיים כמו כל הגרסאות העולמיות ולדעתי מומלץ.
דבר נוסף על המשחק, הוא האינסרט המצוין שאיתו הוא מגיע, שמאפשר לאחסן בקלות ובנוחות את כל רכיבי המשחק. רק שימו לב שאם אתם משתמשים בסליבים, זה יכול להיות גבולי.

המחשבות שלי על ספלנדור​

כל המשחקים שלי של ספלנדור, היו מאתגרים ומותחים - אמנם החוקים פשוטים, אבל ברגע שמתחילים לשחק הלוח משתנה וכל הזמן צריך לעקוב אחרי מצב המשחק ולסמן יעדים חדשים כדי לרכוש את קלפי הפיתוח שיובילו אותך לנצחון. אבל אי אפשר לנוח על השמרים, לפתע יריב יכול לרכוש קלף שרצית או שמופיע קלף אחר. ספלנדור מאלץ אותך לשלב בין חשיבה לטווח הארוך וחשיבה לטווח הקצר.
יש מספר נתיבים לנצחון - יש אנשים שמשחקים ספלנדור ובטוחים שרק אצילים מובילים לנצחון, ויש כאלו שמעדיפים לבנות מנוע אימתני בתחילת המשחק, או מנסים לכוון לקלפים היקרים כמה שיותר מוקדם. אין דרך אחת נכונה לנצחון.
הוא משחק היטב בכל מספר שחקנים - אמנם ספלנדור ב-2 שחקנים הוא חוויה שונה במעט מאשר ספלנדור ב-4 שחקנים, כמו משחקים אחרים (קרקסון הוא דוגמא מובהקת), אבל בכל מספר הוא מהנה. במספר שחקנים מועט יש יחסית יותר אבני-חן והמאבק הוא על קלפים, בעוד ב-4 שחקנים יש פחות אבני-חן ויותר דינמיות במשחק מה שמצריך גמישות רבה יותר.
בניית המנוע ושליטה באבני החן זה הכרחי כדי לנצח, אי אפשר לנצח במשחק אם לא חושבים או מנסים באקראיות. זה משחק שבו שחקן טוב ומנוסה ינצח ברוב המקרים, למרות שגם שחקנים חדשים לא מרגישים אבודים בו. שילוב מנצח.
אין כמעט מזל, בעיקר זה מיומנות - נכון שאפשר לטעון שקלף חדש שנשלף יכול להכריע את המשחק לטובת שחקן מסוים, אבל זה מקרה קיצון. רוב-רובו של המשחק מבוסס על המיומנות של השחקן.
תחרותי אבל לא קטלני - לכאורה ספלנדור הוא משחק סוליטייר, אין אפשרות לתחרות ישירה או לעצור יריב. אבל, שחקן נבון רואה את מצב הלוח, בעיקר ב-2 או 3 שחקנים, ויודע לחסום את היריבים וגם להגן בזמן הנכון באמצעות לקיחת קלפים ו/או אבני חן שהיריב מנסה להשיג. זה בהחלט כיף או מעצבן, תלוי בצד שבו אתה נמצא, כששחקן אחד חוסם מהלך לשחק השני.
החסרון העקרי של ספלנדור, הוא שלמרות ההשקעה הרבה באומנות, ברכיבים ובאיכות המשחק, הת'מה שלו מרגישה מודבקת על המשחק. אין בינו לבין סוחרים ואבני-חן כמעט כלום. זה עובד, אבל זה לא יעניין שחקנים שאוהבים להיכנס לאווירה בזמן שהם משחקים.

סיכום הסקירה של ספלנדור​

ספלנדור הוא משחק מעולה, עם זמן משחק של כ-30 עד 45 דקות, אומר שאפשר להספיק לשחק יותר מפעם אחת בערב משחקים, או לשלב משחק זריז עם המשפחה לפני ארוחת ערב. הוא מבוסס על מיומנות השחקנים, אך מתאים לשחקנים חדשים וותיקים כאחד, כשהחוקים שלו פשוטים ומהירים להבנה.
למרות הפשטות שלו, הוא עשיר ומהלך נכון שמקנה לכם את הנצחון על-ידי שילוב בין טקטיקה לאסטרטגיה, מהווה סיפוק עצום. לא רק המשחקיות שלו עשירה, גם הרכיבים שלו איכותיים.
בשבילי, ספלנדור הוא ה"משחק" מסחר, עוקף את המתיישבים של קטאן בלי מאמץ וכל מי שאוהב את הז'אנר הזה של משחקים, צריך לנסות גם את ספלנדור.
Root - משחק שליטה בשטח של חיות חמודות
  • 6,817
  • 6
Root מציג יער רחב-ידיים, בו מתגוררות חיות מואנשות שונות. השחקנים משחקים בסיעות שונות אשר מנסות לגייס תומכים ולבסס אחיזה ביישובים השונים ביער הגדול, כאשר הן נאבקות זו בזו באמצעות מירוץ לאיסוף משאבים, מאבקים צבאיים ומסחר. רק סיעה אחת תכה שורש ביער לשנים שיבואו.

משחק האסטרגיה "Root" הוא משחק א-סימטרי מבית היוצר של חברת Leder Games. החברה מתמקדת בעיקר במשחקי אסטרטגיה א-סימטריים, ברמות שונות של מורכבות. הכותרים האחרים שלה הם Vast (שיצא בשתי גרסאות שונות העומדות כל אחת בפני עצמה אך יכולות להשתלב במשחק אחד) ו-Oath (שמומן לאחרונה במימון המונים מוצלח).
סקירה זו נכתבה על סמך כמה עשרות משחקים, בהדפסה הראשונה של המשחק, עם שחקנים שונים בגילאים 23–35.

עיצוב, אומנות וטיב החומר

הדבר הבולט ביותר ב-Root הוא האומנות המרהיבה של המשחק. המאייר Kyle Ferrin נתן למשחק אופי מובחן מאוד והצליח לגרום לחיות המואנשות להיראות חמודות מאוד, אבל עדיין להקרין רושם של קשיחות והתמדה. עיצוב הנוף, העצים, כלי הנשק ולהבות המלחמה גורמים למאבק ביער להיראות רציני.
root-cards.jpg
חומרי המשחק איכותיים מאוד. הקלפים עבים ועמידים יחסית, מפת היער ולוחות המשחק של הסיעות עשויים קרטון קשיח, וכלי המשחק הם "מיפלים" צבעוניים העשויים מעץ.
גם העיצוב הפונקציונלי של המשחק ראוי לציון. מאחר והמשחק א-סימטרי ולכל שחקן מותר לבצע פעולות אחרות ולצבור ניקוד בדרך שונה, לכל סיעה יש לוח משחק קטן שנותן לשחקן את כל המידע המיוחד לסיעה, כולל מהלך התורות שלה. המידע מוצג בצורה ברורה מאוד, לפי סדר הפעולות שהשחקן נוקט בכל תור. קלפי המשחק ברורים מאוד, כאשר תיאור ההשפעה של כל קלף מנוסח באופן בהיר בתיבה כהה בחלקו התחתון של הקלף.
למרות זאת, בעיצוב הקלפים יש שתי החלטות שנראו לי תמוהות: ראשית, העלות להפעלת כל קלף רשומה על גבי הקלפים פעמיים, גם בפינה הימנית העליונה וגם בפינה השמאלית התחתונה. מדוע לא פעם אחת? שנית, במשחק קיים קלף אחד בלבד שהעלות שלו מיוחדת (הקלף "Royal Claim"). סימון העלות במקרה שלו אינו ממש ברור, וההסבר לשימוש בקלף זה נמצא בחוברת ההוראות ולא על גבי הקלף עצמו.
חלקי המשחק כגון מיפלים ומיקומים על המפה שונים אלו מאלו בצבעים מובנים ובצורות בולטות – ובכלל, המשחק ידידותי ביותר גם לשחקנים שהינם עיוורי צבעים.
root_meeples.jpg

משחקיות​

מדובר במשחק א-סימטרי, כלומר – כל שחקן פועל קצת אחרת מהאחרים – אבל חוקי המשחק הבסיסיים משותפים לכולם.

תנאי ניצחון​

מטרת המשחק היא לצבור אהדה מקרב תושבי היער – המיוצגת באמצעות נקודות הניצחון. ישנן שתי דרכים לנצח: השחקן הראשון לצבור 30 נקודות ניצחון מנצח במשחק מייד. לחלופין, שחקן יכול לבחור לשחק קלף "שלטון", כדי לזנוח את המטרה הגדולה (אהדה ביער כולו) לטובת יעד צנוע יותר של שליטה כמעט מלאה ביישובים המשתייכים לסוג אחד בלבד של חיות (לדוגמה: השתלטות על 3 יישובים של ארנבים). אם השחקן מצליח להשיג את היעד ולשמור עליו עד תחילת תורו הבא, הוא מנצח מייד – ללא קשר למספר הנקודות שלו. אבל שחקן ששיחק קלף שלטון אינו יכול עוד לצבור נקודות, ולכן הקלף יתאים יותר לשחקן שמרגיש כי הוא מפגר בקצב צבירת הנקודות.

קלפי תומכים​

כל השחקנים צוברים קלפים, המייצגים תומכים מקרב יצורי היער ואת השירותים שהם מוכנים לתת לשחקן. כל קלף תומך משתייך לסדרה אחת של יצורים – קלפי השועל האדומים, קלפי העכבר הכתומים, קלפי הארנב הצהובים וקלפי הציפור שצבעם תכלת. השימוש שעושים השחקנים בקלפים אלו, הוא שמשתנה בין סיעה לסיעה.

המשחק מתנהל על גבי מפת היער, שבו תריסר יישובים נפרדים. בכל יישוב חי סוג אחד של חיה, מבין החיות של סדרות הקלפים (שועלים, ארנבים וכן הלאה). שחקנים יכולים להזיז את המיפלים שלהם בין יישובים שונים באמצעות השבילים הסלולים, אך לא דרך הנהר או דרך העצים העבותים.
root-board.jpg

קרב בין מיפלים מבוצע בגלגול שתי קוביות הממוספרות 0-3, כאשר קוביה אחת קובעת את מידת ההצלחה של הכוח התוקף והקוביה האחרת את מידת ההצלחה של הכוח המגן, אולם התוצאה המקסימלית מוגבלת על ידי גודל הכוח הצבאי שמשתתף בקרב בפועל (כלומר תוצאה של 3 בקוביה עבור שני מיפלים בלבד – תיחשב כתוצאה של 2) ולכן אלמנט המזל נמוך יחסית.
חוקי המשחק יחסית אינטואיטיביים, אבל יש כל מני פרטים שקל לשכוח (לדוגמה: האם מקבלים נקודות ניצחון כאשר מסירים מבנה של שחקן אחר באמצעות קלף מיוחד, או רק כאשר הורסים את המבנה בקרב?). שיחקתי את המשחק עם מספר קבוצות שונות של שחקנים, וברוב המקרים שחקן נדרש למשחק אחד לפני שתפס את החוקים לחלוטין. למרות שהגיל המוצע על גבי קופסת המשחק הוא 10 ומעלה, להערכתי לא כל ילד בגיל זה יוכל להתמודד עם המשחק בקלות כבר לאחר משחק אחד, והוא מתאים יותר לגילאי 12 ומעלה.

הסיעות​

החוקים המיוחדים לכל סיעה "מתלבשים" על גבי החוקים הכללים של המשחק וקובעים כמה ואילו פעולות רשאי השחקן לנקוט בכל תור, כמה מהר הוא מגייס כוח צבאי ואילו קלפים דרושים לו כדי לצבור נקודות ניצחון. בניגוד לחוקים הכלליים, הנכונים לכולם, דווקא החוקים הייחודיים לכל סיעה הם די פשוטים – והם גם רשומים בצורה ברורה מאוד על לוח המשחק שכל שחקן מקבל, כך שהוא יכול לקרוא אותם תמיד.
החלק הקשה – זה לזכור מה החוקים של השחקנים האחרים, ולדעת איך לעכב את הניצחון שלהם. כדי לסייע לשחקנים חדשים, המשחק כולל גם "קלפי מידע" בכמה עותקים שאפשר לחלק לכל השחקנים, כאשר כל קלף מסביר בקצרה על סגנון המשק של סיעה ועל הדרכים בהם היא צוברת נקודות.
עיצוב הסיעות הוא נקודת חוזק של המשחק, משום שחוקי המשחק של הסיעות השונות מתיישבים היטב עם האופי שלהם בסיפור של היער הגדול.
המרקיזה דה קאט – המרקיזה היא חתולה עירונית, והמטרה שלה: לגייס את יצורי היער על מנת לתעש אותו!
המרקיזה מנסה לבנות פס ייצור שהולך ומעצים את עצמו: היא בונה מנסרות כדי לחטוב עצים ולעבד אותם, והיא משנעת את העצים דרך הרצף הטריטוריאלי שלה למקומות בהם היא רוצה להקים מחנות אימונים לחיילים או לספק חומרי גלם לבעלי המלאכה שלה כדי לשחק קלפים.
שושלת האצולה של הציפורים – שושלת האצולה הם השליטים המודחים של היער, והם מנסים להשיב את התמיכה של יתר תושבי היער, אך הם עדיין נוקשים, מנותקים וסובלים ממאבקי ירושה פנימיים.
האצולה שולחת צווים מלכותיים שמאפשרים לה לבצע כמות הולכת וגדלה של פעולות בכל תור ולהתפשט במהירות על פני מפת היער. אבל כמו המלך אחשוורוש במגילת אסתר – המלך אינו יכול לבטל את הצווים שלו, ובהדרגה יצוצו צווים סותרים, או כאלה שהציבור אינו יכול לעמוד בהם. כאשר השחקן אינו מצליח לקיים את הצווים ששיחק, שושלת האצולה מדרדרת לסכסוכים פנימיים. ההתקדמות של הסיעה נבלמת, והשחקן נדרש להחליף מנהיג (ישנה רוטציה של מנהיגים מקרב ארבע משפחות, כל אחת עם יתרונות משלה).
ברית היער – חיות היער השונות אינן אוהבות זו את זו, אבל חלק מתושבי היער חושבים שעל תושבי היישובים להתאחד ולסלק גם את משפחות האצולה המנותקות וגם את החתולים הפולשים. האם יצליחו לגייס מספיק שותפים מכל היישובים?
ברית היער פועלת כמחתרת. בתחילת המשחק, הנוכחות שלה על מפת היער מצומצת, והשחקן בעיקר אוסף קלפי תומכים, מפיץ סמני סימפטיה שמתסיסים את התושבים נגד נוכחות צבאית, ומאמן קצינים בסתר. בערך באמצע המשחק, התמיכה של תושבי היער במחתרת תהיה חזקה מספיק, וברית היער תוכל לבצע הפיכה אלימה כדי להשתלט על מספר יישובים מבודדים ולהתבצר בהם – פעולה מתריסה שתגביר את כוח הגיוס של ברית היער, בתנאי שאף יריב לא יצליח לכבוש את הביצורים.
הנווד – הנווד הוא הרפתקן בודד, גולה ופושע, שאינו קשור לאף אחד מהיישובים ביער. התהפוכות ביער הן הזדמנות עבורו, והוא מיומן מספיק (ומספיק מטורף) כדי לעשות דברים שרוב החיות לא מסוגלות או מעזות לעשות.
ההרפתקן מתחזק כאשר הוא חוקר חורבות עתיקות, מוצא אוצרות ומשלים משימות עבור השחקנים האחרים, והוא צובר נקודות כאשר הוא משפר את המעמד שלו בעיני תושבי היער, באמצעות חפיסת קלפים נפרדת משלו – קלפי המשימה, המייצגים ביצוע של "משימות-צד" שונות: אבטחת סוחרים, השגחה על שדות, סילוק דובים, מסירת דואר דחוף וסיוע בעבודות שיפוצים. שחקן הנווד בוחר גם את המקצוע של הנווד שלו, שקובע את הציוד ההתחלתי של דמות הנווד וגם נותן לו יכולת מיוחדת אחת.
בגלל האופי שלו כלשון המאזניים ביער, הנווד מומלץ במשחקים של 3–4 שחקנים ולא במשחק בין שני שחקנים.

משחקים בפועל​

המשחק זורח במיוחד במשחקים של 3–4 שחקנים. הוא פועל מצוין, והשילוב של משחק שחקנים שצריך להתמודד מולם יוצר דילמות אמיתיות בתכנון פעולות בכל תור מחדש. לאורך רוב זמן המשחק, הניקוד של השחקנים צמוד יחסית, עם פער של 3-4 נקודות לכן או לכאן, והמשחק הסתיים כמעט תמיד כאשר אחד השחקנים הצליח ברגע האחרון לגרוף 6-8 נקודות במהלך אחד, ולנצח כאשר יתר השחקנים היו בעצמם במרחק של תור אחד מלנצח.
יוער כי למרות שבעשרות משחקים לא ראיתי הטייה ברורה לטובת אחת הסיעות, קובץ התיקונים הרשמי של המשחק מחליש מעט את סיעת ברית היער – כך שיש הטיה שאולי ניתן לראות על פני מאות משחקים. התיקון שולב כבר לתוך ההדפסות השלישית ואילך של המשחק.
במשחק בזוג, Root עובד טוב פחות, ובדרך כלל אחד מהשחקנים יצליח לתפוס פער גדול של נקודות על פני השחקן השני. המשחק עובד טוב בשני שחקנים אם שתי הסיעות במשחק הן המרקיזה דה קאט ושושלות האצולה, שמתבססות שתיהן על כיבוש צבאי, כאשר לאצולה יש כוח התקפי מתחדש ולחתולה כוח הגנתי יותר.
משך המשחק בפועל תואם לרשום על הקופסה. המשחקים ששיחקתי הסתיימו כולם בתוך שעה ורבע בערך.
מבחינת רמת הקושי לקלוט את החוקים של הסיעות השונות, מצאתי כי סיעת האצולה היא הפשוטה ביותר ללימוד עבור שחקנים חדשים, ואחריה, בסדר הבא: המרקיזה, ברית היער והנווד.

סיכום​

Root מציע חווית משחק מותחת ועם ריפלייאביליות גבוהה לשלושה עד ארבעה שחקנים. החוקים שלו מהודקים עבור מספר זה של שחקנים, והוא מסתמך על טקטיקה יותר מאשר על מזל. חוקי הסיעות מצוינים, וגורמים לכל סיעה לשחק בצורה שתואמת את סיפור הרקע שלה.
ציון סופי: 4.5. Root הוא משחק מצוין לכל חובב אסטרטגיה שרוצה משחק מותח וקצר יחסית. החולשה שלו מתבטאת במשחק לזוג, שם יש פתח קטן יותר לגיוון בסיעות הפועלות ביער ובטקטיקה שהן נוקטות.
מדריך למשחקי קופסא באינטרנט ובאפליקציות
  • 7,076
  • 0
בימים טרופים אלו של וירוס הקורונה, כשרובנו תקועים בבית וחלקנו אפילו בבידוד, קצת קשה לטפח את התחביב (אולי חלק יקראו לזה דרך החיים) שלנו ולשחק במשחקי קופסא עם חברים. אבל אל חשש, חברים וחובבים של משחקי לוח!
אז נכון שמשחקי לוח עדיף לשחק עם אנשים שיושבים כולם יחד סביב שולחן אחד (ורצוי בלי מסכים), אבל כשיש מגיפות והסגרים, אז עושים מה שחייבים... ומשתמשים בטכנולוגיה בשביל לשחק משחקים.

בשיטוטיי באינטרנט מצאתי פוסט של בחור בשם ראיין, שמנהל קבוצה בפייסבוק בשם BGSmack. בהודעה שלו הוא מרכז אתרים שונים שמציעים להעביר את חוויית משחק הקופסא מהשולחן לעולם הדיגיטלי והחלטתי שהגיע הזמן לעשות גם אחד כזה בעברית - פוסט ריכוז קישורים ואתרים למשחקי קופסא באינטרנט. תירגמתי את ההודעה שלו לעברית, ערכתי, הוספתי לינקים לעוד משחקי לוח והתוצאה כאן לפניכם.

תישארו בריאים ותהנו!
מוזמנים לשתף בחוויות שלכם מהמשחקים באתרים, במה כדאי להשתמש יותר ובמה פחות.

אפליקציות ואתרים כלליים​

חלק מהאתרים והאפליקציות מכילים קטלוג של משחקי לוח בהם ניתן לשחק, והם לא ספציפיים למשחק מסוים. חלקם מיועדים למחשבים ואחרים הם אפליקציות לטלפונים חכמים ולטאבלטים.
Tabletopia - אפליקציה נהדרת למשחקי קופסא אונליין. קיימים בה יותר מ-600 משחקים כרגע ואתם פשוט יכולים לפתוח כמעט כל משחק (חלק מהמשחקים בתשלום) ולשחק בהם כאילו הם נמצאים על השולחן לפניכם עם החברים שלכם. בנוסף, אם אתם יוצרי משחקים, אתם יכולים ליצור את המשחק שלכם שם. לתוכנה מספר גרסאות בהתאם למכשיר שלכם:
האפליקציה נמצאת בסטים (Steam), אנדרואיד, אפל סטור. אציין שההורדה בחינם. חלק מהמשחקים יהיו בתשלום.
tabletopia.jpg
Board Game Arena - אתר חינמי של משחקי לוח שמבוסס על הדפדפן (עובד גם בסמארטפונים) שבו ניתן לשחק עם אנשים אחרים במשחקי קופסא רבים. מומלץ, ולא דורשת התקנות מיוחדות. כרגע יש בו 174 משחקים שונים. כרגע בגלל שאנשים רבים בעולם יושבים בבידוד בבית, כנראה שהאתר יחווה קצת נפילות של השרתים.
קישור לאתר
Vassal - מנוע משחקים חינמי שנותן אפשרות לשחק במשחקי לוח וקלפים במחשב. אצלי התוכנה משום מה לא עובדת על המחשב, אבל נראה שלרבים אחרים היא עובדת וממליצים עליה לא קצת ברחבי האינטרנט. חינמי לחלוטין (מיוצר ע"י מתנדבים).
קישור לאתר (מהאתר יש לינק להורדת התוכנה)
Yucata - אתר חינמי עם כל מיני משחקים שונים. ניתן לשחק אונליין עם שחקנים אחרים.
קישור לאתר
Boiteajeux - אתר חינמי (צרפתי במקור) שנותן אפשרות לשחק בכ-50 משחקים שונים, ביניהם דיקסיט, קונקורדיה ואלהמברה.
קישור לאתר
Tabletop Simulator - זוהי תוכנה שניתן לרכוש בסטים בכ-75 ש"ח שנותנת גישה לשחק בהרבה משחקי קופסא במחשב ואונליין, וגם מכילה קצת תוכן מיוחד שיש רק שם. אותו עקרון כמו Tabletopia רק קצת יותר ידידותית למשתמש (לפי כותב הפוסט המקורי).
קישור לסטים - לרכישת התוכנה. כרגע עולה 75 ש"ח, אבל כל כמה זמן יש מבצעים שונים, שווה לעקוב.

אפליקציות ואתרים של משחקים ספציפיים​

BoardGameCore - אתר חינמי שנותן אפשרות לשחק ב-3 משחקים בלבד Food Chain Magnate, The Great Zimbabwe ו-Antiquity.
קישור לאתר
Keyforge - אתר חינמי שנותן אפשרות לשחק במשחק (גם אם אין לכם חפיסות).
הקישור לאתר
import deck – זה הכפתור להוספת כתובת של חפיסה שאותה מעתיקים (ביחד עם כל הפרטים עליה) מהאתר - KeyForge Master Vault
Dominion Games Online - אתר חינמי שניתן לשחק בו בדק-בילדר הקלאסי והמוכר דומיניון.
קישור לאתר
Play Agricola - אתר חינמי שניתן לשחק בו אגריקולה מול שחקנים אחרים.
קישור לאתר
משחקי הכס משחק הקופסא – באתר יש גם את חוקי המשחק וגם עוד כל מיני דברים שונים שקשורים אליו. מצריך רישום לאתר.
קישור לאתר
בנוסף יש משחקים רבים נוספים (רובם בתשלום) שניתן למצוא אותם בחנויות האפליקציות ובסטים. ביניהם Pandemic, Carcassonne, 7 Wonders, Mysterium, Terraforming Mars, Raiders of the North Sea, Evolution, Suburbia, Santorini, Onirim ואפילו Gloomhaven, ובקרוב גם Tainted Grail. כמובן שיש עוד הרבה הרבה אחרים, אלו רק דוגמאות.
ניתן למצוא הכל בחיפוש בחנות האפליקציות או להכנס לסטים. בסוף כל אחד ואחת ומה שנוח לה ולו.
בעזרת קצת מקוריות ניתן גם לשחק ביחד דרך הסקייפ או הזום, או כל תוכנה אחרת שנותנת לערוך מפגש וידאו קבוצתי בין אנשים. בעבר ניסיתי לשחק במפגש אינטרנטי שבועי בגלומהייבן (היה נחמד בסה"כ, אבל לי אישית פחות התאים, אבל אני בטוח שזה יתאים לאנשים אחרים).
מקווה שהמדריך עזר לכם להמשיך לשחק משחקי לוח וקופסא, גם בעת הקורונה וגם בכלל. אשמח שתשתפו בחוויות ובנסיון מתוך האתרים השונים, כדי שנדע במה מהם עדיף יותר ועדיף פחות להשתמש.
ולסיום, מוזמנים להכנס לערוץ היוטיוב שלנו "GameStory אנחנו משחקים" שמסקר משחקים ומסביר איך משחקים בהם. זה הקישור לסרטון האחרון שלנו שמאוד אקטואלי לתקופה ועוסק במשחק פנדמיק -
המון בריאות!
Masques, קרנבל מסיכות של אצילים ותככים
  • 2,551
  • 0
Masques הוא משחק קלפים קטן עם הרבה תוכן ועניין. כל שחקן במשחק שולט במשפחת אצולה איטלקית שמנסה לצבור כסף ויוקרה על חשבון בני משפחות אצולה אחרים שהוזמנו לנשף המסיכות.
משפחות האצולה לא תבחלנה בשליחת מתנקשים, גנבים, שומרים, זונות חצר ועוד כדי להגדיל את השפעתן בקרב האצולה האיטלקית. מזימות ותככים במשחק מיוחד לפורים!

הרקע למשחק​

המשחק הוא reskin למשחק ישן בשם Intrigo, אבל מכיוון שלא שיחקתי ב-Intrigo, לא אתייחס להבדלים (אם ישנם בכלל) בין המשחקים. Masques מגיע בקופסה קטנה המכילה 75 קלפים ריבועיים, 15 אסימוני השפעה (3 לכל גילדה) ו-35 אסימוני דוקאטים, שבגרסה החדשה דומים מאוד למטבעות של שקל חדש… זה הכל! זו באמת אמנות ליצור מאוסף של מרכיבים דו-מימדיים חוויה עשירה כמו שהמשחק הזה יוצר.
masques-components.jpg

חוקי המשחק​

בתחילת המשחק כל שחקן מקבל קלף שמשייך אותו לאחת המשפחות שמוזמנות לנשף המסיכות - שימו לב, ישנן במשחק חמש משפחות אצולה: Contarini, Dandolo, Morosini, Venier ו-Foscari, אולם האחרונה איננה נשלטת על ידי אחד השחקנים - עוד על כך בהמשך. כל שחקן גם מקבל קלפי השפעה שמטרתם להציג בכל רגע נתון את מידת ההשפעה של השחקן בכל אחת מהגילדות השונות. המנצח במשחק הוא השחקן הראשון שמצליח לצבור ארבע נקודות השפעה בגילדה אחת או לפחות נקודת השפעה אחת בכל אחת מהגילדות הקיימות במשחק.
masques-cards.jpg
השלב הבא הוא בניית הארמון, שמהווה את לוח המשחק ומורכב מחדרים ומסדרונות. זה אחד האלמנטים היפים במשחק, שמצליח ליצור לוח משחק בגודל מלא מאוסף של קלפים (מה שמאפשר למשחק להיות קטן פיזית וזול). בניית הארמון מתבצעת על ידי הנחה של 16 קלפי חדרים בצורת ריבוע, עם רווח בגודל של קלף בין כל שני קלפים. הקלפים הם החדרים, הרווחים הם המסדרונות שבהם האורחים מסתובבים. את הארמון בונים רק פעם אחת בתחילת המשחק.
הדבר האחרון שנותר לעשות הוא ליצור את מלאי הסוכנים. הסוכנים הם דמויות שניתן לשכור במהלך המשחק כדי להשתמש ביכולותיהן ולהשפיע מבפנים על הנעשה בארמון. ישנם שישה סוגי סוכנים: מתנקש, פילגש, גונדולייר, שומר, גנב וסוחר. ישנם שלושה קלפים לכל סוג של סוכן, כאשר מחירם עולה בכל פעם ששירותיהם נדרשים (עוד על כך בהמשך).
Masques-agents.png
המשחק מתנהל על פני מספר סיבובים, כאשר כל סיבוב מתחלק לשלושה שלבים: שלב ההכנה, שלב הפעולה ושלב התוצאה.
בשלב ההכנה מניחים על כל חדר בארמון מטבע או אסימון השפעה אקראי, לפי המצויין על הקלף. בתחילת כל סיבוב, הארמון מכיל מטבעות ואסימוני השפעה המסודרים לסירוגין על פני החדרים. לאחר מכן, כל שחקן מקבל באופן אקראי ארבעה קלפי אורחים שבהם ישתמש בסיבוב הנוכחי. ישנם 16 קלפי אורחים במשחק, אשר 12 מתוכם מייצגים שלושה אורחים מכל משפחה עם ערכי השפעה של 2, 3 ו-4, וארבעה קלפים נוספים מייצגים את בני משפחת Foscari (שכאמור, איננה נשלטת על ידי אחד השחקנים) גם כן עם ערכי השפעה של 2-4. כל שחקן מקבל יד אקראית של קלפים שיכולה להכיל אורחים שלו ושאינם שלו (זה המצב ברוב המקרים), כך שכל שחקן יכול להשתמש באורחים שלו כדי לחזק את השפעתו ובאורחים של היריבים כדי להחליש אותם - אלמנט יפה במשחק.
בשלב הפעולה השחקנים יכולים לבצע פעולה אחת מבין שלוש:
להניח קלף אורח מהיד באחד המסדרונות הריקים.
לשכור סוכן ולהניח אותו באחד המסדרונות הריקים ולהנות מהיכולת המיוחדת שלו.
לא לעשות כלום.
הסיבוב נגמר כאשר כל המסדרונות מלאים באורחים ו/או סוכנים, ואז מתחיל שלב התוצאה.
Masques-gameplay.jpg
בשלב התוצאה עוברים חדר-חדר בארמון ובודקים מי זוכה בתכולתו (כסף או אסימון השפעה) באמצעות השוואה של ערכי האורחים/סוכנים משני צידי החדר.
המספר הגבוה זוכה, בתיקו תכולת החדר נשארת במקומה לסיבוב הבא, וכך גם אם בן למשפחת Foscari (הניטראלית) הוא בעל המספר הגבוה יותר. העובדה שבכל סיבוב היד של השחקן מורכבת מאורחים מכל המשפחות עם ערכי השפעה שונים יכולה להביא למצבים שבהם השחקן מניח בצד אחד של חדר שהוא רוצה לזכות בו קלף של בן משפחה שלו עם ערך השפעה גבוה, ובתור הבא שלו (בהנחה שהמסדרון השני הסמוך לאותו חדר עדיין ריק), מניח בו קלף של בן משפחה יריב עם ערך השפעה נמוך יותר, ובכך להבטיח לעצמו זכייה בחדר. אבל לא תמיד קל לבצע מהלך כזה, כשהיריבים עוקבים אחרי כל תנועה...
המשחק מסתיים כאשר אחד השחקנים צובר מספיק השפעה באחת הגילדות (באמצעות זכייה באסימוני השפעה במהלך המשחק), או מעט השפעה בכל אחת מהגילדות במשחק.

המחשבות שלי על המשחק​

בהיותו משחק קטן עם רכיבים פשוטים יחסית, Masques מציע הרבה מאוד תוכן, הרבה החלטות שצריך לבצע והרבה מתח ככל שהמשחק מתקדם. משחק ממוצע לא אורך הרבה זמן - כשעה - מה שאומר שהמשחק בהחלט יכול לשמש כמתאבן בתחילת ערב משחקים, ויכול להוות אופציה טובה כשאין הרבה זמן ורוצים משהו טוב.
רמת ההשפעה של כל שחקן בגילדות השונות גלויה לאורך כל המשחק, מה שמאפשר לשחקנים לעקוב אחד אחרי השני ולדעת מי מתקדם ובאיזה כיוון ובכך לנסות למנוע את זה ממנו.
היכולות של הסוכנים מגוונות ומציעות שפע של אפשרויות להשפיע על הסיבוב גם אם השחקן קיבל יד של קלפים עם ערכי השפעה נמוכים. לדוגמא: הגונדולייר יכול להחליף את אחד הקלפים הסמוכים אליו עם כל קלף אחר בארמון. שימוש בו במצבים מסויימים יכול לקדם שחקן שקיבל יד לא טובה או שלא הספיק לתפוס מקומות טובים בארמון, אבל זה לא אומר שהמשחק הוא אקראי!
מהלך טוב דורש חשיבה ואסטרטגיה, גם בשימוש בקלפים שמשנים את הלוח במהלך הסיבוב. הסוחר עושה פעולה דומה, אבל עם אסימונים - הוא מחליף אחד מהאסימונים הסמוכים אליו עם כל אסימון אחר בארמון. גם זה יכול להפוך סיבוב לא מוצלח לסיבוב טוב, אם מבצעים את המהלך ברגע הנכון, ולהרוויח על חשבון מישהו אחר. הרוצח הופך אחד מהקלפים הסמוכים אליו לקלף עם השפעה של אפס (כי האורח נרצח...), מה שגם כן משפיע על מהלכים פוטנציאליים טובים של שחקנים אחרים. כלומר, יש במשחק הרבה אינטראקציה והשפעה הדדית בין השחקנים, מה שהופך את האווירה למתוחה.
גם העובדה שההשפעה בגילדות היא זאת שמניעה את המשחק, אבל צריך במקביל לנסות להרוויח כסף כדי להיות מסוגל לשכור סוכנים ולהרחיב את האפשרויות במשחק, נותנת איזון יפה בין שני האלמנטים הנצברים במשחק. העובדה שמחירי הסוכנים עולים ככל שמשתמשים בהם (כלומר, ניתן לשכור שלושה רוצחים לאורך המשחק, כאשר הקלף הראשון של הרוצח עולה 2 מטבעות, השני עולה שלושה מטבעות והשלישי עולה ארבעה מטבעות) יוצרת גם כן התלבטות האם להשקיע בתחילת המשחק בסוכנים כי זה יותר קל, ובעיקר אם יש יד טובה (בני המשפחה של השחקן עם השפעה גבוהה ובני משפחה של היריבים עם השפעה נמוכה).
אם חייבים לציין גם חסרונות, העובדה שהלוח עשוי מקלפים יכולה להיות לעיתים לא נוחה, אם הקלפים זזים ממקומם בעקבות טעויות/רוחות/חיות. חיסרון נוסף הוא שהסיבובים דומים מאוד זה לזה, עם ידיים שונות, כלומר, אין המון אפשרויות במשחק, וזה עלול לשעמם אנשים מסויימים. בנוסף, ישנם שחקנים שלא אוהבים את קיומם של קלפים במשחק שעלולים להפיל את כל האסטרטגיה שלהם, כמו הדוגמא של הגונדולייר או הסוחר למעלה, שעשויים לשנות את הלוח אחרי ששחקן כבר הניח קלפים, כך שמהלך טוב עלול לא לתת את התוצאה הרצויה, מבלי שלאותו שחקן יש אפשרות להשפיע על כך.
Masques-artwork.jpg
לסיכום, אני מאוד אוהב את המשחק הזה. הוא לא ארוך, הוא פשוט להבנה ולכן אפשר להציג אותו לאנשים שאינם גיימרים, והוא גם מספיק מאתגר לגיימרים. מומלץ!
Forbidden Desert, המדבר הנעלם - משחק שיתופי, מדריך וסקירה
  • 5,971
  • 3
המדבר הנעלם הוא משחק לוח שיתופי לכל המשפחה, בו אתם יוצאים להרפתקאה מופלאה במדבר, בחיפוש אחר ספינת אוויר אבודה, בעלת ציוד טכנולוגי מדהים שמצויה מתחת לחולות המדבר.
המשחק שואב את ההשראה שלו ממשחק הלוח השיתופי האי הנעלם, שגם הוא תורגם לעברית ושניהם מאותו היוצר. בשני המשחקים אתם במרוץ כנגד הזמן להשלים משימות, כאשר אתם מזיזים דמויות על אריחים ובל תור מבצעים מספר מוגבל של פעולות. המדבר הנעלם מהווה גרסה מתקדמת יותר של האי הנעלם, ולטעמי הוא מהווה שיפור מהותי.

חוקי המשחק ואיך מנצחים​

במדבר הנעלם המטרה של החוקרים האמיצים היא למצוא ספינת אוויר שנאבדה במדבר. כדי למצוא אותה, יש לאתר את ארבעת החלקים של הספינה ואז להגיע למנחת ההמראה. ארבעת החלקים הם צהוב, אדום, כסוף וכתום-שקוף. ואם נכנס לאווירה של המשחק אז מדובר במנוע, המדחף, מקור האנרגיה והמצפן של ספינת האוויר.
אם לא הייתה סכנה באוויר, אז לא היה עניין - אז למזלנו (או לרעתנו, בטח אם נפסיד) יש סערת חול במדבר, שהולכת ומתגברת. בנוסף, גם השמש קופחת על ראשנו.
במלים אחרות, מנצחים במשחק של המדבר הנעלם אם נאתר את כל חלקי ספינת האוויר וכל החוקרים מגיעים למנחת. אנו מפסידים אם לאחד החוקרים נגמר המים עקב השמש הלוהטת, אם הסופה מגיעה לשיאה עוצמתה או במידה שכל אריחי החול נמצאים על הלוח ואנו טובעים במדבר.
בתחילת המשחק נסדר את הלוח באמצעות סידור 24 האריחים של המשחק בריבוע של חמש על חמש, כשהפנים שלהם כלפי מטה כך שאנחנו לא יודעים מה מסתתר מתחת לכל אריח. במרכז הריבוע אין אריח, והוא מייצג את לב הסערה.
forbidden-desert-tiles.jpg
אם אתם מכירים את האי הנעלם, אז מבנה התור דומה: כל חוקר יכול לקחת ארבע פעולות בתורו, שמתחלקים לארבעה סוגים:
* לנוע אריח אחד (לא באלכסון, אלא אם אתם החוקר). אם באריח יש שני סמני חול או יותר, אתם תקועים וקודם צריכים להסיר את החול.
* להסיר חול מאריח שעליו אתם עומדים או אריח סמוך.
* לחפור אריח, במלים אחרים להיות ארכיאולוג אמיץ. ניתן לגלות רמז להימצאות אחד מרכיבי ספינת האוויר או עתק שיעזור לכם במסע. יש גם אפשרות לחפור באר מים כדי למלא את המימיות שלכם.
* לאסוף רכיב של ספינת האוויר.
אז כמו שאמרתי, האריחים מתחלקים לשלושה סוגים: עתקים, מים ו-רכיבים. על שלושה מתוך האריחים של עתקים יש גם סמל של מנהרה. ניתן להסתתר במנהרה מפני השמש (אתם לא מאבדים מים אם יוצא קלף של שמש לוהטת) וגם לנוע ממנהרה אחת לאחרת במחיר של פעולה בודדת. לכל רכיב של ספינת האוויר יש שני אריחים שמצביעים על המקום של החלק. אריח אחד מציין את השורה, והאריח האחר מציין את הטור. בהצטלבות של שניהם נמצא הרכיב.
בנוסף, ניתן לתת מים ו/או קלפים לכל מי שנמצא איתכם באותו אריח. כל קלפי העתקים במשחק הם פעולה חינמית והם מאפשרים תנועה לכל מיקום בלוח, מפוצץ דיונות שמסיר את כל החול ועוד השפעות חד-פעמיות וחזקות. זהו משאב שיש לנצל בחוכמה.
לאחר ששחקן מסיים את תורו, הגיע הזמן לשלוף קלפי סערה. מספר קלפי הסערה ששולפים הוא לפי מד הסערה, ויכול לנוע בין 2 ל-5 קלפים. מספר זה משתנה בהתאם למספר השחקנים, רמת הקושי שבחרתם וכמה קלפי סערה מתגברת שלפתם. קלפי הסערה מתחלקים לשלושה סוגים:
* הסערה מתגברת - מעלים את מד הסערה באחד.
* שמש לוהטת - כל חוקר שלא נמצא במנהרה, מאבד מים.
* הסערה נעה - הסערה נעה מספר משבצות ובכיוון שמסמן הקלף. כל אריח שמוזז מתכסה בחול אחד.
כך המשחק ממשיך בתורות, עד אשר השחקנים מוצאים את כל רכיבי ספינת האוויר ומגיעים למנחת או שהם מפסידים.

רכיבי המשחק​

כמו קודמו בסדרה, גם המדבר הנעלם מגיע בקופסת פח מהודרת, ועם אינסרט מפלסטיק שמכיל את כל רכיבי המשחק- אלא אם אתם בוחרים לשרוול את הקלפים ואז צריך לדחוק אותם בכח. תמיד מפתיע אותי מחדש איך יצרנים לא לוקחים בחשבון עוד 2 מ"מ לקלפים משרוולים...
הרכיבים הם ברמה טובה, אם כי לא יוצאת דופן אם משווים למשחקי לוח מודרניים אחרים. החיילים של החוקרים הם פשוטים, אך יתר הרכיבים ברמה גבוהה יותר. הקלפים עשויים היטב ובעלי עיצוב וגרפיקה איכותית. אריחי המדבר עשויים מקרטון עבה ושנראה עמיד ביותר. חלקי ספינת האוויר מתחברים ביחד ועשויים מפלסטיק איכותי, וזה די מגניב לראות את ספינת האוויר קורמת עור וגידים.
לבסוף, יש את מד הסערה וקליפסים מפלסטיק שאותם מצמידים לקלפים כדי לסמן את רמת המים. הרעיון אחלה, אבל הביצוע לוקה בחסר, אם לא משרוולים את הקלפים - התקנת הקליפסים והסרתם יכולים לשרוט את הקלף. היה עדיף פתרון אחר כמו סמני מים מקרטון.
forbidden-desert-components.jpg
בהזדמנות זו, אציין שבתרגום לעברית הרכיבים נראים בעלי רמה גבוהה וזהה לחו"ל. אך התרגום עצמו לוקה בחסר באופן משמעותי, כאשר חלק מהחוקים תורגמו בצורה לא ברורה ואפילו מוטעית בהשוואה לחוקים באנגלית. אם אין לכם שליטה טובה באנגלית, מצאו חבר שכן מכיר, או השתמשו בהסבר החוקים שכתבתי כאן בסקירה. יש שם פשוט טעויות שפוגעות במשחק. מצד שני, בכל הקלפים יש גם טקסט מקורי באנגלית והמשחק מגיע עם חוברת הוראות באנגלית, כך שאם אין לכם בעיה באנגלית, השתמשו בהם.

חוות הדעת שלי על המשחק​

גרסה משופרת של האי הנעלם - אם אהבתם את האי הנעלם, אך בשלב מסוים הרגשתם שהוא פשוט מדי, חסר בו משהו, או אפילו אם אתם נהנים ממנו - קנו את המדבר הנעלם. מדובר במשחק טוב יותר, מעניין יותר שלא מורכב יותר משמעותית או מאריך את המשחק יתר על המידה. אישית מכרתי את העותק שלי של האי הנעלם (לא רואה סיבה להחזיק את שניהם על המדף)
מתאים למשחק עם ילדים ועם מבוגרים - המדבר הנעלם הוא משחק שער טוב מאוד. הוא גם משחק שיתופי, גם בעל חוקים פשוטים וגם מעניין. ילדים מגיל 6-8 ומעלה יכולים לשחק בו בכיף, והוא כרגע המשחק המועדף על הבכורה שלי. מצד שני, הוא גם מתאים למשחק עם מבוגרים שלא אוהבים משחקים מורכבים, מתחילים בתחביב או כמשחק מהיר לפני/אחרי משחק כבד יותר.
סובל מבעיית שחקן אלפא - אז אחרי כל השבחים כמשחק למתחילים, אז מכיוון שכל המשחק פתוח לכל השחקנים, במידה שיש שחקן דומיננטי הוא יכול להכתיב ולהציק לשחקנים אחרים איך לפעול. המדבר הנעלם במובן הזה גרוע כמו האי הנעלם, וצריך לקחת את זה בחשבון.
אין כמעט זמן מת ולא נמשך זמן ארוך מדי - כל המשחקים שלי עד היום של המדבר הנעלם נמשכו בין 30 ל-45 דקות שזה זמן מושלם למשחק מהסוג הזה. החוויה הייתה כיפית והתורות של כל שחקן היו קצרים כאשר השלב של קלפי הסופה מעניין את כולם, אז גם ב-5 שחקנים יש דברים שקורים על הלוח שמשפיעים עלייך.
לא צריך לעקוב אחרי קלפים/משאבים - החסרון המהותי של האי הנעלם בעיניי, שהתגלה לאחר כמה משחקים, הוא ניהול היד וחלוקת הקלפים. זה היה השטיק של המשחק, אבל הוא שטיק מעצבן שדורש מעקב אחרי גודל היד וזריקת קלפים - וסוג של הענשת שחקנים. זו הסיבה הכי מהותית למה המדבר הנעלם עדיף לדעתי תמיד על האי הנעלם.

הסיכום שלי​

המדבר הנעלם הוא חלק ממשפחה של משחקים שיתופיים לכל המשפחה, שכוללים לטעמי את האי הנעלם, המדבר הנעלם, פנדמיק ועוד משחקים דומים. מהנסיון שלי, הוא המשחק הטוב מבינהם (אם אני משווה לפנדמיק הרגיל ללא הרחבות) שמשלב משחק כיפי, עם אתגר ומכאניקה מעניינת ביחד עם חוויה שיתופית ובזמן קצר שמתאים לכל המשפחה. אז אם אתם מחפשים משחק שיתופי בסגנון הזה, המדבר הנעלם הוא משחק מעולה בשבילכם.
אישית, היום המשחק השיתופי האהוב עליי הוא Eldritch Horror או משחק הקלפים של Akrham Horror, אבל אני מחפש משחק שבו אין ממש שחקן אלפא, ויש יותר התעמקות בסיפור ובתחושה של המשחק. מצד שני, את שניהם אני משחק רק עם חובבים כבדים ובערבי משחק ייעודיים. לכן המדבר הנעלם הוא בעל מקום של כבוד על המדף שלי.
Age of War, משחק מלחמה מהיר ביפן
  • 3,253
  • 0
בעידן המלחמה, כל אחד מכם משחק שר-צבא יפני שמטרתו היא לכבוש כמה שיותר טירות ביפן ולהשתלט על שבטים בדרך. המסע שלכם רצוף קרבות, כשעליכם להילחם בטירות המבוצרות וגם אחד בשני. זהו משחק טקטי, עם מנה בריאה של מזל והרבה קוביות, שמסתיים לרוב תוך חצי שעה.

Age of War מתאים הן כמשחק פילר לפני או אחרי משחקים כבדים, אם אתם מחפשים משחק מהיר וללא מחשבה רבה אך עדיין בעל החלטות - וגם אם אתם מחפשים משחק כיפי לילדים שאוהבים לכבוש ולגלגל קוביות.

החוקים של Age of War​

מטרת המשחק היא לצבור כמה שיותר נקודות, וזאת באמצעות כיבוש הטירות במשחק. הטירות מתחלקות למספר שבטים (צבעים). מספר הטירות בכל צבע משתנה, מטירה בודדת בצבע ירוק ועד לארבע טירות בצבע צהוב.
בתחילת התור של שחקן, הוא מגלגל את שבעת הקוביות שעומדות לרשותו ומייצגות את הצבא שלו. על כל קוביה שש פאות שהן: דאימו (שר צבא יפני), פרש, קשתות ו 1/2/3 חרבות שמייצגות חיל רגלים.
כדי לכבוש טירה, צריך להתאים את הסמלים בין הקוביות לבין שורות הקרב שיש לכל טירה. אני אתן לתמונות להסביר:
age-of-war-cards.jpg
חשוב לזכור, שאחרי כל פעם שממלאים שורה, צריך לגלגל קוביות מחדש. אם אין התאמה של הסמלים, אפשר לגלגל קוביות מחדש - אך לפני זה שמים קוביה אחת בצד.
ניתן לכבוש טירות חופשיות, אלו שנמצאות במרכז הלוח ולא בשליטת אף שחקן, או לנסות לכבוש טירה בשליטת שחקן אחר. אם מנסים לכבוש טירה של שחקן אחר, אזי צריך להתאים עוד סמל של דאימו (הסמל האדום שנמצא בצד שמאל למעלה).
Age of War מסתיים כאשר כל הטירות החופשיות נכבשו. בשלב זה סופרים את הנקודות של כל טירה. אם כבשתם את כל הטירות מצבע מסויים, אז אתם מקבלים נקודות בונוס (וגם שחקנים אחרים לא יכולים לכבוש אותן מידיכם).

רכיבי המשחק​

Age of War מגיע בקופסת קרטון רגילה וקומפקטית במיוחד, קצת גדולה יותר מחבילת קלפים רגילה. זה יתרון ענק בעיניי.
הרכיבים במשחק מורכבים משבע קוביות, שהן באיכות טובה אך לא מדהימות ומקלפי קרטון שמייצגים את הטירות. הקלפים בגודל ועיצוב סבבה, אבל יחסית דקיקים (לא מדובר בקרטון).
age-of-war-dice.jpg
הרכיבים בהחלט עושים את העבודה שלהם נאמנה, אך הם לא מרשימים. הגיוני בהחלט בהתחשב במחיר של המשחק.

חוות הדעת שלי על Age of War​

משחק כיפי לאוהבי קוביות ומזל - אם אתם אוהבים להטיל קוביות, להתרגש מהגלגול המגניב שיצא לכם או להתבאס מזה שלא הצלחתם שלוש פעמים להוציא את הדאימו ברצף, Age of War הוא משחק בשבילכם. באופן כללי הוא כיף באופן שבו זה מגניב לראות איך התוכניות הכי טובות נהרסות או איך תוכנית אבודה הופכת למציאות בזכות הקוביות. עם זאת, יש במשחק מחשבה והחלטה - כמובן שהרבה זה ניתוח מתימטי וספירת נקודות שיש ליריבים, אבל יש טקטיקה. והיא מוסתרת היטב.
age-of-war-setup.jpg
לעתים מרגש, לעתים נמתח - כמו שכתבתי קודם, יש רגעים ממש כיפיים במשחק, למשל שמצליחים לכבוש טירה של היריב ולהשלים רצף צבעים. עם זאת, לפעמים לאף אחד אין מזל, ויש טירה בודדת באמצע השולחן שאף אחד לא הצליח לכבוש במשך עשר תורות. שזה מבאס. מצד שני, זה משחק קצר שלא עובר את השלושים דקות, אז זה לא נורא - אפילו אם המזל נטש אותכם והמשחק אבוד.
עד 4 שחקנים - למרות שעל הקופסה מתואר שהוא מתאים לעד 6 שחקנים, בפועל בגלל שאין כל-כך מה לעשות בתורות של אחרים, ושריבוי שחקנים כנראה יגרום למשחק להתארך בגלל ששחקנים ינסו לכבוש יותר טירות של אחרים - הוא פחות מומלץ למעל 4 שחקנים.
מגניב עם ילדים - שיחקתי את Age of War עם מבוגרים, הוא נחמד, אבל לא נהדר. לעומת זאת, עם הילדים שלי, הוא אחד המשחקים הכי אהובים עליהם. הוא לא דורש קריאה או הבנה של חוקים מורכבים. הוא כולל מלחמה, כיבוש טירות של אחרים וקוביות. מתכון מושלם לכיף לילדים. הוא עובד היטב מגיל 4-5 עד גיל 11-12 לדעתי.
ישעמם שחקני יורו - מי שמחפש החלטות משמעותיות, בניית מנוע משחק או בעצם כל משחק שמערב יותר אסטרטגיה ו"חוכמה" במשחק, Age of War זה לא משחק בשבילו.
הת'מה עובדת - למרות שמדובר בסך הכל בקוביות ובקלפים, וזה היה יכול להיות גם המסע לבניית מסעדות מהיר במדבריות מונגוליה, המשחק שידר לי את התחושה של יפן הפיאודלית. מפתיע לטובה.

לסיכום​

Age of war מספק את הסחורה למי שמחפש משחק לוח מהיר, עתיר קוביות ורגעים מרגשים, עם תחרות בין השחקנים לכיבוש טירות ביפן הפיאודלית. הוא מגיע בקופסה קומפקטית ובתג מחיר זול, כך שקל לקחת אותו למקומות ולשחק בו כשיש חצי שעה פנויה.
למי שמחפש יותר בשר במשחקים שלו, בין אם ברמת קבלת ההחלטות או במכאניקה ובאפשרויות שפתוחות לשחקן, Age of War לא מתאים לטעמי. הוא גם משחק שקשה לשחק בו ברצף יותר מפעמיים-שלוש, פשוט כי יש גבול לכמה פעמים אפשר לתת לאלי הקוביות לשלוט בגורל שלך.
שם-קוד, מרגלים ומלים במשחק לוח חברתי
  • 18,686
  • 0
שני צוותים של מרגלים נמצאים במרוץ אחד כנגד השני, מי יזהה את הסוכנים של הצוות שלו ראשון? כל רב-מרגלים נותן רמזים לזהות הסוכנים למרגלים בצוות שלו, וזאת באמצעות מילה אחת: שם-קוד. זהו משחק חברתי בעל קונספט מנצח: חברי הצוות שישתפו פעולה יחדיו, ויפצחו את הקוד, ינצחו.
שם-קוד הוא משחק פשוט ברמה המכאנית, אך כיפי ומעניין בשטח, כשהקסם שלו מגיע מהשחקנים ולא מתחכום מכאני זה או אחר – מה שהופך אותו למשחק חברתי מצוין. הוא גם תורגם לפני כשנה לעברית, על-ידי ליאם משחקים וזכה להצלחה כה רבה שגם גרסה נוספת שלו, שם-קוד: דואט, המיועדת למשחק שיתופי תורגמה גם לעברית.

איך משחקים בשם-קוד?​

החוקים של שם-קוד הם פשוטים, והנה הסבר מהיר שלהם. בתחילת המשחק השחקנים מתחלקים לשתי קבוצות, אדומה וכחולה. בכל קבוצה אחד השחקנים משמש כרב-המרגלים, ויתר השחקנים הם המרגלים.
לאחר מכן רבי המרגלים שולפים קלף של רשת סוכנים, כשכל סוכן יכול להיות כחול, אדום, אזרח תמים או מתנקש. הם מניחים על השולחן קלפים, שכל אחד מהם מכיל מילה אחת בלבד. זה השם-קוד. מטרת המשחק היא לזהות את כל הסוכנים בצוות שלך, כשיש שמונה כאלו, וגם סוכן-כפול אחד. הקבוצה שמתחילה ראשונה צריכה גם לזהות את הסוכן-הכפול: בעצם לזהות תשע סוכנים.
בתחילת התור, רב-המרגלים נותן תיאור ומספר. התיאור צריך להיות מילה אחת בלבד, אלא אם זה שם של מקום או אדם, שיכול להיות שני מילים. המילה גם לא יכולה להיות זהה למילה שמופיעה על אחד הקלפים שעל השולחן. המספר מתאר כמה סוכנים מתאימים לשם-קוד, והוא שווה לכמות הקלפים (+1) שהמרגלים יכולים לחשוף.
codenames-hebrew-cards.jpg
צריך להיזהר בבחירת שם הקוד, מכיוון שהוא יכול להתאים ליותר קלפים ממה שרב-המרגלים התכוון אליהם. למשל, אם יש לנו קלפים עם המלים תרופה, רופא, אמבולנס, מגפה, ורב-המרגלים בחר בשם-קוד רפואה כשהוא תכנן על המילים רופא ואמבולנס, המרגלים שלו יכולים להתבלבל בקלות ולבחור בקלפים הלא נכונים. אם המרגלים בוחרים בקלף שהוא סוכן של הקבוצה השניה, הם מקבלים אותו והתור שלהם מסתיים. אם זה עובר-אורח, התור של הצוות גם מסתיים ולבסוף אם זהו המתנקש, הצוות מפסיד מיידית.

חווית המשחק שלי​

שם-קוד הוא משחק "מסיבות" כלומר כזה שמתאים לקבוצות גדולות, עם דגש חברתי, וזמן משחק קצר. בכנות, זה לרוב לא המשחקים שאני משחק לרוב. אבל בפעמים שיצא לי לשחק בו, נהנתי מאוד. הנה המחשבות העיקריות שלי על המשחק
הוא עובד מצויין בששה שחקנים ויותר – אין הרבה משחקים שמתאימים למספר שחקנים רב, אבל שם-קוד עושה את העבודה נהדר. מהצד השני, אם אתם פחות משישה שחקנים, אז באחד הצוותים יהיה רק רב-מרגלים ומרגל בודד, שלדעתי מוריד מהחוויה של המשחק. חלק מהכיף זה להתייעץ עם חברי הצוות שלך כדי לפצח את שם-קוד.
מהיר ועושה חשק לעוד – משחק של שם-קוד לוקח 15-20 דקות, אבל מהנסיון שלי הוא גם ממכר. כיף לשחק בו יותר מפעם אחת, גם בגלל שאין הרבה הכנות למשחק אלא פשוט מוציאים אותו ומתחילים לשחק. דבר נוסף שתורם למשחקיות החוזרת, זה שאתה מכיר יותר טוב את השחקנים האחרים בצוות שלך לאחר שניים-שלושה משחקים, ואתם פשוט משתפרים ביחד כצוות.
תחרות קלילה – יש עוד משחקי מסיבות אחרים בהם מתחלקים לקבוצות ומתחרים אחד בשני, למשל המחתרת או מאפיה. אבל במשחקים אלו יש הרבה פסיכולוגיה והטעייה אחד של השני, בעוד בשם-קוד כל צוות עובד בפני עצמו, בעוד הצוות השני רק מביט מהצד ומנסה לראות האם המתחרים שלהם טועים, וגם לצחוק כשהטעות הופכת לברורה אחרי שהקלפים נחשפים. זה לא משחק שבו הסכינים נשלפות.
יש דאונטיים במשחק – עם האנשים ששיחקתי איתם זה היה סביר לחלוטין, אבל קיים פוטנציאל להיתקע. בין אם זה רבי-מרגלים שלוקחים את הזמן לבחירת שם-קוד חדש, או בקרב צוות מרגלים שמתלבט לגבי קלף מסויים. במקרים כאלו, אני ממליץ להשתמש בטיימר.
משחקי לשון זה כיף – מי שאוהב מלים ומשחקי לשון, זה המשחק בשבילו. זה גם משחק שקל לשחק אותו עם לא-גיימרים, כל מי שאוהב שבץ-נא או משחקים דומים, יכול ליהנות בקלות גם משם-קוד. אני רואה אותו עובד נהדר עם משפחות.
משחק שער נהדר – מי שמחפש משחק כדי להציג את התחביב של משחקי הלוח לאנשים חדש, שם-קוד הוא מועמד ראוי מאוד. אז קחו אותו לחברים או למשפחה, וגרמו להם להתמכר ולבקש עוד משחקים :)

לסיכום​

שם-קוד הוא משחק המסיבות האהוב עליי, יותר ממשחקים כגון הפיכה או המחתרת, שלטעמי תחרותיים יותר מדי לז'אנר הזה. הוא משלב משחקי מילים, עם משחק חברתי שדורש שיתוף פעולה באופן אקטיבי – אי אפשר להיות שחקן פסיבי ואין שחקני אלפא בשם-קוד. החסרון העיקרי שלו זה שהוא מאבד משמעותית מהקסם שלו אם אתם פחות מששה אנשים.
אני ממליץ עליו לכל מי שמחפש משחק מסיבות נהדר לקבוצה של ששה אנשים ומעלה, ובעל משך משחק קצר.
קינגדומינו - משחק לוח של ממלכות דומינו לכל המשפחה
  • 5,446
  • 0
קינגדומינו מציע במבט ראשון חבילה מנצחת לשחקנים חדשים וותיקים כאחד, שמחפשים משחק קליל ומהיר - הוא משלב גרפיקה נחמדה ביחד עם חוקים פשוטים אך מעניינים. היוצר שלו הוא Bruno Cathala שאחראי למספר משחקי לוח מוצלחים במיוחד.
במשחק הלוח קינגדומינו אתם משחקים מלכים הרוצים לבנות ממלכה גדולה, מרשימה ועשירה, לשם כך, עליכם לבחור את אריחי הדומינו שלכם, ולהציבם בחוכמה, תוך ניצול המרחב בצורה הטובה ביותר, כך שתהיה לכם את הממלכה המושלמת – ריבוע בגודל של חמש על חמש, עם ריבוי כתרים ושטחים מאותו סוג. אז אם תבנו את ממלכתכם בחוכמה, תוך סיכול מזימותיהם של המתחרים, הממלכה שלכם תהיה המפוארת ביותר... וגם תנצחו במשחק.

רכיבי המשחק​

קינגדומינו לא מכיל כמות אדירה של רכיבים ביחס למשחקי לוח אחרים, אך המשחק מגיע בקופסה קטנה והרכיבים עצמם מאוחסנים באינסרטים מעולים ומושקעים.
במשחק תמצאו את הרכיבים הבאים:
- אריחי דומינו, על פניהם מודפסים עליהם סוגי שטח: שדות, ימות, מכרות, שממות ועוד, על חלקם מודפסים גם כתרים, ועל גבם מודפסים מספרים, מאחד ועד ארבעים ושמונה. כמו באריחי דומינו רגילים, כל אריח מחולק לשני חצאים, לרוב עם סוגי שטחים שונים, אך לעתים שניהם זהים. האריחים עשויים מקרטון עבה וחזק יחסית, אבל יש להם נטייה להישחק קצת בקצוות.
- שמונה מלכי עץ קטנים וחמודים, שמזכירים מיפלים גדולים אך ללא גפיים, הצבועים בצבעים חזקים – צהוב, ירוק, כחול או ורוד.
- ארבע טירות קטנות להרכבה, באותן ארבע צבעים של המלכים. הרעיון עצמו חמוד, הטירות עצמן מורכבו תמ-4 חלקים וההרכבה פשוטה. הטירה מסמלת את מרכז הממלכה של כל שחקן וניתן לחבר לכל אחת מהטירות כל סוג שטח.
אפשר לפרק את הטירות לאחר השימוש, אבל הן עשויות מקרטון דק יחסית, ומתקפלות אם לא מרכיבים אותן בעדינות. ניתן לאחסן אותן מורכבות בקופסת המשחק, מה שעדיף.
- חוברת הוראות, קצרה ולעניין, בהמון שפות שונות. החוקים עצמם מוסברים בערך ב- 3-4 דפים איכות הרכיבים של קינגדומינו היא בסדר גמור, למעט הטירות שהן עדינות.על אריחי הדומינו יש איורים נחמדים, חלקם משעשעים, אבל כולם מוסיפים גיוון לממלכה ולמשחק. אין ספק שהתוצאה הסופית היא צבעונית ומגניבה, והצבעים תורמים לאווירה.
Kingdomino-Tiles-Meeple.jpg

איך משחקים?​

החוקים של קינגדומינו פשוטים יחסית – אם כי זה תלוי בכמה נסיון יש לך במשחקי לוח. חלק מהאנשים, חושבים שהמשחק מעט פשוט מדי. אבל זה בהחלט עניין של העדפה: יש אנשים שנהנים ממשחקים פשוטים, חלק ממורכבים יותר. למי שרגיל למשחקי קופסא כגון מונופול, סיכון, וכך הלאה, החוקים לא יהיו מורכבים כלל והוא מתאים בהחלט כמשחק ראשון להכיר את העולם הרחב של משחקי הלוח.
בתחילת המשחק של קינגדומינו כל משתתף מקבל חייל צבעוני (מלך), וטירה באותו הצבע, לאחר מכן מגרילים את סדר התורות.
מניחים אריחים בהתאם למספר המשתתפים ומסדרים אותם בטור לפי המספר על גבם, מהקטן לגדול. כל שחקן, בסדר שנקבע על פי ההגרלה, בוחר אריח ומניח עליו את המלך שלו. אם משחקים בשני שחקנים, לכל שחקן יש שני מלכים.
בשלב זה מתחיל המשחק, וכעת יש סבבים של הנחת האריחים שבחרתם ופתיחת אריחים חדשים – תמיד מסדרים אותם לפי מספרם (המספרים הגבוהים הם האריחים החזקים יותר). המשתתף שהיה על המספר הנמוך ביותר מוסיף ראשון את האריח שהוא בחר בממלכה שלו, ולאחר מכן בוחר ראשון את האריחים בטור החדש.
חוקי הוספת אריח חדש לממלכה שלכם הם פשוטים: יש להניח את האריח כך שלפחות אחד משטחיו צמוד לשטח מאותו הסוג. הטירה נחשבת לאריח מכל הסוגים, והשטח המרבי של הממלכה לא יכול להיות גדול מחמש על חמש משבצות. אם אתם לא יכולים להניח באופן חוקי את האריח שבחרתם, הוא יוצא מהמשחק.
kingdomino-tiles.jpg
כשנגמרים האריחים, מסתיים המשחק ובודקים מי ניצח, משחק של קינגדומינו לוקח לרוב 20 עד 30 דקות. בסוף המשחק סופרים את הנקודו בדרך הבאה: כל "מקבץ" משבצות מאותו סוג שטח, הצמודים זה לזה מקנה מספר נקודות השווה למספר המשבצות כפול מספר הכתרים לדוגמה, מקבץ הכולל חמישה שטחי ים צמודים שעליהם ארבעה כתרים יהיה שווה 4 כפול 5, עשרים נקודות. חברו את כל הסכומים ותקבלו את הניקוד שלכם. המשתתף בעל הניקוד הגבוה ביותר הוא המנצח המאושר במשחק קינגדומינו.

המחשבות שלי וסיכום​

לפי הפרסום של פוקסמיינד, החברה שתרגמה את קינגדומינו, המשחק עוזר לפיתוח מחשבה לוגית ויכולת אסטרטגית. אני לא יכול לסתור טענה זו, אמנם המשחק משווק לילדים, אך זהו חוסר הבנה של המתרגם. ילדים בהחלט יכולים ללמוד ממנו, אך גם מבוגרים יכולים להנות ממנו, לא פחות מהם.
השילוב של צבעוניות ואיורים משעשעים, יחד עם מחשבה טקטית בעת בחירת האריחים של "לקדם את עצמי, או למנוע מהיריב שלי לקדם את עצמו" הוא מצויין, והחוקים פשוטים מאוד. גם צריך לחשוב קדימה, ולתכנן את הממלכה שלך כך שתוכל להניח את כל האריחים שבחרת.
אבל במשחק יש גם דברים פחות טובים: בין היתר, המשחק מונוטוני מאוד, אין דבר שמשתנה בין סיבוב לסיבוב, למעט סדר הופעת האריחים כך שהמשחקיות החוזרת מוגבלת. וכמו שהזכרתי קודם,המשחק לעיתים פשוט מדי למי שמשחק משחקים מורכבים.
קינגדומינו הוא משחק נהדר למי שמחפש משחק פשוט ומהיר כמשחק פילר לפני או אחרי משחק לוח כבד יותר או משחק תפקידים, למי שמעוניין לשחק עם ילדים או מי שמחפש משחקים פשוטים כדי להכיר את העולם הנהדר של משחקי הלוח. לעומת זאת, מי שכבר מנוסה במספר משחקים, ומחפש משחק עם "בשר", אז קינגדומינו יהיה משחק פשוט מדי עבורו שלא מציע עניין רב.

קוויןדומינו – ההרחבה​

למי שרוצה להפוך את קינגדומינו למשחק יותר עשיר ובעל אפשרויות נוספות, פוקסמיינד הכריזו על תרגום של ההרחבה לקינגדומינו: קוויןדומינו, שמוסיפה עוד אפשרויות למשחק: אבירים, בניינים ואפילו דרקון! שימו לב שקוויןדומינו הוא גם משחק עצמאי, כך שאולי עדיף שתרכשו אותו אם קינגדומינו פשוט מדי עבורכם.
תהנו ותודה רבה על הקריאה!
Fluxx - פלאקס, משחק קלפים עם חוקים משוגעים
  • 11,836
  • 1
פלאקס הוא משחק קלפים ותיק שיצא לאור לפני יותר מעשרים שנה, בתקופה שבה המתיישבים של קטאן היה משחק חדש בשוק, ומעט אחרי פלאקס יצא לשוק מנצ'קין. מדובר במשחק בעל טוויסט ייחודי, שבו הקלפים משנים את המשחק עצמו, והוא משחק מהיר וחברתי שמתיישב בול על המשבצת של משחק פילר.
פלאקס תורגם לאחרונה לעברית על-ידי מאנקי טיים בגרסה הרגילה שלו. הגעת המשחק בעברית הוא הזדמנות טובה לכתוב לו סקירה כדי שגם אתם תכירו אותו, ולהמליץ לכם האם לדעתי למרות כל השנים שעברו מאז, הוא עדיין משחק טוב.

חוקי המשחק ורכיבים​

בתחילת המשחק כל שחקן מקבל שלושה קלפים, ובכל תור שולפים קלף אחד ומשחקים קלף אחד. זה כל החוקים בהתחלה, מכאן זה רק משתגע. הקלפים מתחלקים לארבעה סוגים:
- שמורים, קלפים שנשארים על השולחן ושייכים לשחקן שהשתמש בהם - אלא אם יש קלף במשחק שאומר אחרת.
- קלפי חוקים, שמוסיפים ומשנים חוקים במשחק: לדוגמא מגדילים את כמות הקלפים ששולפים, מוסיפים מגבלת יד וכך הלאה.
- קלפי פעולה, בעלי השפעה חד-פעמית.
- קלפי מטרה, שקובעים למעשה את תנאי הנצחון במשחק. רוב תנאי הנצחון במשחק הבסיסי הם שילוב של שני קלפים שמורים – למשל מוח ועין.
fluxx-cards.jpg
זה כל המשחק. הרכיבים היחידים בו הם הקלפים, שהאיכות שלהם טובה. מהצד השני, האיורים של הקלפים פשוטים ולא מעוררי השראה.

המחשבות שלי על המשחק​

מהיר ומצחיק – פלאקס זורם במהירות והתורות בו קצרים. גם כי אי אפשר ממש לתכנן קדימה כי הכל ישתנה עד לתור הבא שלך. המשחק יכול להסתיים בחמש דקות או בעשרים דקות – פשוט כי יש הרבה מזל במשחק, אם למשל קיבלת מטרה שיש לך את השמורים שצריך בשבילה. הזריזות והאנרכיה במשחק מהוות שילוב משעשע מאוד, ולזה הוא מיועד – משחק כיפי בין חברים.
אין החלטות משמעותיות וגם לא טקטיקה – פלאקס זה משחק שאי אפשר לתכנן בו קדימה. החוקים משתנים, קלפים נזרקים וכך הלאה. אל תגיעו עם תוכניות למשחק איך לנצח בו, פשוט ליהנות. לכן הוא לא משחק טוב לערב משחקים רציני, אלא מתאים למפגש חברים על בירה או בתור פילר לסוף היום.
מתאים לכל מספר שחקנים – המשחק מוגדר ל 2-6 שחקנים, והוא עובד היטב בכל מספרי השחקנים. זה די נדיר למצוא משחקים שעומדים באתגר, אבל פלאקס עושה זאת בכבוד.כמובן שחלק מזה נובע שהוא מבוסס המון על מזל וההנאה מגיעה מהחוויה ולא מהנצחון או האתגר.
מזל זה שם המשחק – החוקים המשתנים והקלפים המטורפים גורמים לזה שאפשר בתור אחד להיות על סך הפסד ובמשחק שלאחר מכן לנצח. להודות על האמת, זה כיף – איך בזכות קומבו מטורף מצליחים לנצח את כולם ולצחוק כל הדרך למטרה.
משחק הבסיס הוא יבש – הת'מה של הקלפים די משעממת, שזה פוגע בכיף. הכל מאוד כללי, המטרות, השמורים וכך הלאה. זו בעיה שנפתרת בגרסאות האחרות של פלאקס, שם יש הרבה יותר ת'מה ולכן הן לרוב גם יותר טובות.
הגרסאות השונות של פלאקס כוללות מגוון רחב של מותגים – יש את בטמן לחובבי גיבור העל, פיראטים למי שמחפש כיף של שודדים, קתולהו למי שמעדיף רוטב של אימה ועוד הרבה סוגים. אישית אני הכי מחבב את פלאקס פיראטים, וגם שמעתי דברים מצויינים על מונטי פייתון.
עובד היטב עם ילדים – בזכות החוקים הפשוטים שלו והכיף שהוא מציע, וגם עצם העובדה שאין בו טקטיקה, פלאקס הוא אחד המשחקים שבקלות אפשר ללמד אנשים חדשים. והוא בוודאי טוב יותר ממונופול או טאקי, שגם הם עמוסים במזל, ונמשכים הרבה יותר זמן.

לסיכום​

פלאקס הוא משחק כיפי עם חוקים מטורפים והוא בהחלט לא משחק למי שמעריך טקטיקה או מחפש אתגר במשחקים שלו – לא משנה אם זה יורו או אמריטראש, פלאקס לא מתאים לכם.
לעומת זאת, מי שמחפש משחק מהיר וכיפי למלא כמה דקות או לשחק עם המשפחה, פלאקס הוא בהחלט מגניב. אם אין לכם בעיה עם אנגלית, מומלץ גם לבדוק גרסאות אחרות שלו, שמהנות יותר לדעתי.
משחק המיניאטורות דאדזון - חוקי התחלה מהירה בעברית
  • 5,266
  • 4
דאדזון הוא משחק מיניאטורות של קרבות בעתיד הרחוק, ביקום בו האנושות נלחמת באיומים חיזריים בין הריסות קולוניות בשולי החלל המתורבת.
כל זה מיוצג באמצעות אוסף של מיניאטורות מפורטות ביותר ומשוחק על שולחן המשחק בליווי תכסית, קוביות מיוחדות וסמנים על מנת לעקוב אחר המתרחש.
כשחקן, אתה תיקח פיקוד על יחידת עילית של אחד מן הגזעים (בני אדם, או אחד ממספר סוגי החיזרים). במהלך כל תור, אתה מחליט איזה מודל יזוז ומה הוא יעשה: יתקדם במורד שדה הקרב, יתקל ביחידת אויב, ירים חפצים בדרכו למטרה ויבטיח ניצחון!
להורדת החוקים - דאדזון התחלה מהירה בעברית.
אתר החברה - Deadzone Featured Products - Mantic Games
דאדזון תורגם לעברית על-ידי חגי קובץ' ונערך בידי חגי גומפרט.
שבטי זבריוס, סקירה למשחק מלחמה טקטי ישראלי
  • 15,845
  • 11
שבטי זבריוס הוא משחק לוח שמתרחש בארץ זבריוס הקסומה, בה נלחמים על שליטה ארבעה שבטים: החיים מתים, שומרי היערות, האורקים ובני האדם.
המשחק דומה בטיבו לריסק, משחק אסטרטגיה של ניהול צבא והשתלטות, והוא מצוין לערבים משפחתיים כמו משחקים משפחתיים אחרים, כמו המתיישבים של קטאן או קרקסון.
לא רבים שמעו על "שבטי זבריוס", וגם אם כן, לא בהכרח לטובה: הסרטונים שלו נראים כמו בדיחה אחת גדולה, עמוד הפייסבוק שלו רצוף שגיאות כתיב, הוא הומצא על ידי יוצרים ישראלים שנראים חסרי נסיון בתחום ועוד. אך לטובת הסקירה, שמתי את כל זאת בצד והתמקדתי במשחק עצמו, שקיבל ביקורות לא בדיוק משבחות.
הביקורות על שבטי זבריוס נובעות ממקור מוצק והגיוני. ראשית, העיצוב והאופי של המשחק, שהינו מאוד עיצוב מאוד בהיר, מיועד בעיקר לילדים. הוא לא משדר שהוא משחק לבוגרים, כגון משחקי הכס, בכלל, המשחק משדר אווירה מאוד ילדותית, ולא מקצועית.
שנית, הוראות המשחק נראות מוזר מאוד באופן תיאורטי, ונדמה שהמשחק כשקוראים את ההוראות שלו. אבל כשמשחקים בו בפועל, החוויה שלו טובה יותר.

מה בקופסא?​

בתוך הקופסה של שבטי זבריוס ישנם עשרות חיילי קרטון שטוחים, מודפסים וצבעוניים, מונחים בתבניות קרטון, יחד עם דגלי קרטון וכסף משחק (מקרטון), שבעולמו של זבריוס נקרא דינרים, בצורת משולשי כסף זהובים (ל100 דינרים), נחושתיים, (ל50 דינרים), וכסופים (ל10 דינרים).
20 קוביות צבעוניות, 5 לכל שבט: אדומות לחיים מתים, ירוקות לשומרי היערות, צהובות לאורקים וכחולות לבני האדם.
בנוסף יש ארבע לוחות משחק, אחד לכל שבט. כל לוח מחולק למשבצות, עליהם מודפסים שלוש ערים, תוואי שטח שונים, שבילים ואגמים. את הלוחות ניתן לסובב בכל דרך שהיא, בהתאם לאסטרטגיה.
אחת הבעיות העיקריות שלי עם המשחק הוא שאין אינסרט מסודר בקופסה כך קשה לשמור על החלקים הקטנים והקוביות, שיש להם נטייה להסתתר מתחת לשולחן\שטיח\מזרן. הפתרון שבו אני משתמש הוא קופסאות חומוס קטנות, אבל אפשר למצוא פתרונות אחרים, כמו שקיות סנדביצ'ים לדוגמה.
כך נראה המשחק, פרוס ומוכן.
IMG_1555.jpeg
איכות הרכיבים וההדפסה שלהם היא עלובה באופן כללי, אמנם יש איורים על החיילים, אבל אין לי דברים טובים להגיד על הרכיבים. בייחוד בהשוואה למשחקים רבים אחרים בהם הרכיבים מושקעים ומתקדמים.
חוברת החוקים קצרצרה, באורך 2 עמודים, ודפי שאלות ותשובות על כל אחד מהחיילים.

חוקי המשחק​

בהתחלת משחק של שבטי זבריוס כל שחקן מתחיל עם טירה אחת, עליה מונף דגל עץ, הדגל הבסיסי ביותר. ניתן לשדרג את הטירה תמורת כסף לרמות מתקדמות יותר, ברזל וזהב.
הטירות מביאות הכנסה והגנה. ככל שרמת הטירה מתקדמת יותר, ניתן לגייס בה חיילים חזקים יותר. החיילים מתחלקים גם הם לשלוש, חיילי עץ, חיילי ברזל וחיילי זהב, כשחיילי העץ הם החלשים ביותר, והזהב החזקים ביותר, לכמה חיילים שונים יכולות מיוחדות אחרות, המפורטות בגבו ובספרון העזר הקטן של כל שבט.
לכל חייל שלוש פסקאות נתונים:
עוצמה - מסמלת את כוחו של החייל בקרב, מחולקת למספר קוביות ולספרות, כשהחייל תוקף או מותקף, הוא מגלגל את מספר הקוביות, ומוסיף את הספרות.
טווח - מסמל מעבר לכמה משבצות יכול החייל לתקוף, לרוב החיילים יש 1 (מה שאומר שהם יכולים להתקיף רק חיילים סמוכים), אך לחלקם טווח גדול יותר.
צעדים - שמסמלים כמה משבצות יכול החייל לנוע בתורו.
IMG_1556.jpeg
שבטי זבריוס פשוט מאוד ודומה למשחקי כיבוש רבים אחרים. משתלטים על טירות (שמביאות הכנסה, דינרים, איתם אפשר לקנות חיילים). מחסלים חיילים יריבים, ולבסוף, כשכל הטירות נמצאות ברשותך, מנצחים.
אין הגבלה על מספר הפעולות בתור, אתה יכול לגייס חייל, לנוע איתו, לגייס עוד חייל, וכך לעולם, עד שנגמר כספך (אותו משקיעים של חיילים), או כשאתה מחליט שתורך מסתיים. עם זאת יש לציין שכל חייל יכול לנוע ולתקוף רק פעם אחת בכל תור.
ולמען האמת, אין עוד הרבה, זה העיקר.

אז מה דעתי?​

המשחק בשבטי זבריוס היה חוויה מענגת וכיפית, אני אוהב אותו מאוד, אך, ברור שהמשחק לא מושלם.
הדברים שאהבתי במשחק:
- אין בשבטי זבריוס מיניאטורות, מה שדי מבאס. החיילים הם ריבועי קרטון, אומנם זה יכול להיות חיסרון, אבל כל האינפורמציה שצריך על החייל פשוט כתובה עליו, וזה יתרון גדול.
- אפשר לסובב את הלוחות בהתאם לאסטרטגיה, לכל סיבוב יתרון אחר, וזה מוסיף גוון מאוד מיוחד למשחק, ולהתחלה במיוחד.
- הלוח לא מגביל את האסטרטגיה, אין בו כמעט שום דבר שמפריע לתנועת השחקנים. להפך, שבילים נותנים אופציה לתנועה באלכסון, ובכלל, הלוח לא מציין באיזו אסטרטגיה תיאלץ לבחור.
- הפשטות, לא צריך חצי שעה בשביל להסביר את שבטי זבריוס. אדם שצפה במשחק יכול להצטרף מהר מאוד. כל הדברים המסובכים כתובים על גב החיילים ובחוברות השאלות והתשובות של השבט.
אבל כמובן שדברים רבים הפריעו לי:
- איכות ההדפסה, ניכר שזה המשחק הראשון שהיוצרים עשו, איכות ההדפסה עלובה. אבל לדעתי, אפשר לחיות עם זה.
- מערכת הקרב מסורבלת להחריד. אומנם מדובר רק בגלגול קוביות, אבל לפעמים צריך לגלגל המון קוביות ולזכור המון מספרים... מסורבל.
-העובדה הפשוטה שבכדי לנצח יש להשתלט על כל הטירות במשחק, מה שיוצר בעיות הדומות לבעיות במשחק ריסק, מאחר ששחקן שיצא מהמשחק יושב בצד וצופה בחוסר מעש.
-השמות. נראה שהשמות המוזרים נובעים מתרגום גרוע, אך לא, המשחק נכתב בעברית, כך ששמות כמו "דרקון אש" "רוכב סוס" ו"קטפולט" נראים מאוד מוזר.
- שבטי זבריוס מוזר מאוד באופן המכאני. הדגלים מחזירים את שוויים כעבור 2 תורות, החישובים מוזרים, ולעיתים דורשים לגלגל יותר קוביות ממה שהמשחק מציע, שלא עושים חשק לשחק בו למי שאוהב לוגיקה ואיזון.
- אין הגבלה על מספר הפעולות בתור. דבר זה יוצר תורות ארוכים, ושעמום גדול פי כמה ליתר השחקנים שמביטים בחוסר מעש.
- העיצוב ילדותי ומיועד לקהל יעד צעיר. אני פחות מתחבר לזה, אבל, כל אחד והדעה שלו.
לדברי היוצרים צפויות לצאת עוד כמה הרחבות למשחק. טוב, נחכה ונראה האם הם ישפרו אותו, אני מקווה מאוד שזה יעזור לחוקים המסורבלים, אבל זה לא יוכל לעזור להדפסה ולאיכות הרכיבים.

ולסיכום​

שבטי זבריוס מהנה בהחלט, אבל ניכר בבירור שהוא המשחק הראשון של היוצרים, והוא לא טוב מדי. המכאניקה שלו מיושנת יחסית ומי שרגיל למשחקים מודרניים יותר יעלה במהירות על ה"באגים" המכאניים שבו.
המשחק מעולה לערבים משפחתיים למשחק גם עם כאלו שהם לא-גיימרים. אפשר להסביר אותו ולשחק בו בזמן שכל המבוגרים יושבים ומדברים, ללמד אותו קרובי משפחה ולשחק אותו במהירות, כי הוא קליל, פשוט וכיף.
כשאני מתמקד בחוויה ולא בבעיות העיצוביות והמכאניות שלו, הוא מספק חוויה נהדרת, למרות כל הביקורות והדברים שהיה אפשר לשפר.
הדירוג שלי הוא 3. אם הם יוציאו הרחבות שמשפרות את המשחק, אז הן יצטרפו למדף שלי.
כמשחק ישראלי,והראשון של היוצרים שלו, ובהשוואה למשחקי כיבוש דומים שקיימים על המדף בעברית (ריסק, סטרטגו, משחקי הכס) הוא ראוי לדירוג ואף יכול לזקוף את ראשו בגאון. חווית המשחק שלי הייתה טובה יותר ממה שציפיתי כשמסתכלים על המשחק מבחוץ. הפשטות שבו גורמת לי לאהוב אותו.
Tiny Epic Quest - חרבות וקסמים בכף היד
  • 6,284
  • 2
Tiny Epic Quest הוא משחק שמצליח לדחוס לקופסה אחת קטנה לוחמים וקוסמים, נשקים אגדיים, גובלינים תוקפניים, טירות ומקדשים. עכשיו אפשר להציל את ממלכת הפטריות מיד אחרי ארוחת ערב אצל חברים!
סדרת המשחקים Tiny Epic של חברת Gamelyn Games התחילה לפני שלוש שנים, על-ידי היוצר Scott Almes. משחקי ה Tiny Epic משלבים קופסה קטן, מבטיחים זמן משחק קצר עם חוויה גדולה ואסטרטגית.
ב-2014 הושלם בהצלחה קמפיין הקיקסטארטר של המשחק הראשון בסדרה, Tiny Epic Kingdoms, שהיה (ועודנו) משחק אסטרטגיה 4X בקופסה קטנה. אחריו באו Tiny Epic Defenders, Tiny Epic Galaxies (סקירה בעברית), Tiny Epic Western, הרחבות לחלק מהמשחקים והמשחק האחרון שיצא בסדרה הוא זה שמתואר להלן: Tiny Epic Quest.
המשותף לכל הקמפיינים של המשחקים הנ"ל בקיקסטארטר – כולם השיגו תמיכה של אלפי (ובחלק מהמקרים עשרות אלפי) אנשים ומאות אלפי דולרים לכל משחק (המוצלח ביותר שבהם עד כה הוא Tiny Epic Quest שגרף 589,816 דולר מ-17,152 תומכים). החבר'ה ב-Gamelyn עושים משהו נכון, זה בטוח.
היתרונות של הסדרה באופן כללי הם:
מחיר יחסית נמוך (16-20 דולר במסגרת קיקסטארטר, בחנויות מעט יותר גבוה), איכות הפקה גבוהה, משחקיות יחסית פשוטה, וקופסה קטנה ועמידה שמאפשרת לנייד את המשחק בקלות.
כמובן שהיתרונות האלו לא מדברים לכולם, והביקורות העיקריות ששמעתי לגבי המשחקים של Gamelyn באופן כללי הן שהם פשוטים ושטחיים, אבל העובדה שמקמפיין לקמפיין רמת התמיכה במשחק החדש רק עולה, והציונים שהמשחקים בסדרה מקבלים ב-BoardGameGeek (כולם בטווח 7-8) מצביעה על הנטייה של הקהל, והקהל אוהב אותם.

יוצאים למשימה​

אחרי ההקדמה הזאת, אפשר לעבור לדבר על Tiny Epic Quest. לאחר ש-Gamelyn נגעו בז'אנר האסטרטגיה, במערב הפרוע ובחלל החיצון, הם עוברים לאחד התחומים הבולטים בתחביב משחקי הלוח – משחק תפקידים בעולם פנטזיה. כבר כאן צריך לומר: המשחק איננו משחק תפקידים בהגדרתו, זהו משחק של Questing, כפי שמרמז השם, אבל אם הייתי אומר שבמשחק אפשר לרכוב על סוס או על גריפון, לשוט בספינה או ברפסודה, לסייר במקדשים שכוחי-אל, למצוא חפצים קסומים ולהילחם בגובלינים מאיימים, מה המחשבה הראשונה שעולה לראש? אכן, משחק תפקידים...
IMG_1564.jpeg
אז כן, ב-TEQ עושים את כל הדברים שציינתי לעיל. המשחק מיועד ל-2-4 שחקנים (עם אפשרות לשחקן יחיד), וכל שחקן מקבל 3 מיפלים (Meeples) שאותם הוא יוביל למשימות ולקרבות במשחק. מיפלים הם כבר מזמן לא דבר חדש במשחקי לוח, אולם אחד הדברים הבולטים במשחק שבוודאי תרם לתמיכה הרבה בו הוא המיפלים המיוחדים שמגיעים איתו, או בשמם הרשמי ™ITEMeeples. אלו מיפלים מיוחדים עם חורים בשתי הידיים, שמאפשרים "לתת" למיפלים כלים שונים במהלך המשחק, שיקנו להם יכולות ותכונות מיוחדות בהמשך. רק תראו את התמונה – How cool is that…?
IMG_1565.jpeg
המטרה הסופית במשחק היא להשיג כמה שיותר נקודות והנקודות מוענקות לשחקן על הישגיו בשלוש קטגוריות – השלמת משימות, חיסול גובלינים ולמידת קסמים. בנוסף, כל שחקן יכול למצוא במהלך המשחק שלושה חפצים קסומים אגדיים – חרב, מגן ומטה קסם. כל חפץ אגדי נותן נקודות בסוף המשחק.
סשן של משחק כולל חמישה סיבובים, כאשר כל סיבוב מורכב משני שלבים – יום ולילה. במהלך היום, השחקנים מזיזים את המיפלים שלהם ברחבי הממלכה במטרה להשלים משימות תנועה ולהתמקם בצורה המיטבית לקראת הלילה. בשלב הלילה, השחקנים מבצעים את עיקר העבודה – נלחמים בגובלינים, מסיירים במקדשים כדי למצוא חפצים קסומים ולומדים קסמים.
שלב היום מונע על ידי קלפי תנועה, אשר כל אחד מהם מאפשר לשחקן להזיז את אחד המיפלים שלו בצורה אחרת (אלכסון, אנכי, אופקי, על ההיקף וכו'). שלב הלילה מונע על ידי קוביות. כל שחקן בתורו מגלגל את הקוביות ולפי תוצאותיהן מתקדם במעשיו ההירואיים, נשאר במקום, או חלילה נפגע עד כדי תשישות וחזרה לטירה מבלי להשלים את המשימות שהתחיל לבצע. שלב הלילה מתרחש במנגנון של Push-your-luck, כלומר, כל שחקן מחליט מתי הוא מפסיק לגלגל את הקוביות לפי מה שקורה בשטח. אלמנט המתח וההימור כאן יכול להיות חזק מאוד, והדבר תלוי בבחירות שהשחקן עשה בשלב היום.
IMG_1567.jpeg
הערה לגבי קוביות: בתור שחקן שאוהב לתכנן ולא אוהב משחקים מבוססי-מזל ואקראיות, נהניתי מאוד מאלמנט הקוביות וההימור. מצד אחד, כמובן שתוצאת הקוביות איננה נשלטת, מצד שני, השחקן מחליט האם הוא ממשיך לגלגל את הקוביות או לא. כפי שאמרתי, זה יוצר מתח במקרים מסויימים במשחק, אולם השחקן עדיין מנהל את המשחק של עצמו וצריך לקחת אחריות על מעשיו.
אלמנט ה-RPG במשחק בא לידי ביטוי בחפצים שהגיבורים מוצאים שכאמור, מקנים להם יכולות מיוחדות, ובעובדה שככל שהגיבורים הורגים יותר גובלינים ולומדים יותר קסמים, כך מדדי הכוח (Health) והקסם (Power) עולים, כלומר השחקן מתחזק לאורך המשחק, כפי שבדרך כלל קורה במשחקי תפקידים (המדדים משותפים לכל שלושת הגיבורים, אולם רמות גבוהות יותר מאפשרות לשחקן לשרוד זמן רב יותר בשלב הלילה שלעיתים עלול להיות אינטנסיבי).
IMG_1568.jpeg

היתרונות והחסרונות של המסע האפי הזעיר​

לסיכום, כל היתרונות של סדרת משחקי Tiny Epic מתקיימים גם ב-Tiny Epic Quest – קופסה קטנה וניידת, מחיר נמוך, גרפיקה יפהפיה ורכיבים עמידים ואיכותיים, ומשחקיות שנראית קצת מסובכת בהתחלה, אבל אחרי משחק או שניים כבר ברורה. עד כה שיחקתי כמה משחקי סולו וכמה משחקים בשני שחקנים, והחוויה הייתה מהנה מאוד. אני משער שב-3 ו-4 שחקנים זה אפילו יותר מעניין כי הלוח יותר עמוס ויש יותר תחרות על מקדשים וגובלינים (מכיוון שיש מגבלה על מספר הגיבורים שיכולים לטפל בהם בכל רגע נתון).
החפצים הקסומים והיכולת להרכיב אותם על הגיבורים נותנים למשחק הרגשה אמיתית של התקדמות והתפתחות. בכל אחד מהמשחקים ששיחקתי ממש נהניתי להסתכל על החבורה בסוף המשחק, כל אחד מהגיבורים עם הכלים הייחודיים לו. אלו כבר לא הנערים שהתחילו את המסע בממלכת הפטריות, אלא גברים (ונשים) מנוסים ומחוספסים..
IMG_1569.jpeg
החיסרון העיקרי שעליי לציין הוא שלמרות כל הניסיונות לצמצם ולהקטין את המשחק, לפחות פיזית, הוא יחסית ארוך. חמישה סיבובים נשמעים כמו מעט, אבל בפועל משחק יכול לקחת אפילו שעתיים, בגלל התלבטויות ובחירות שצריך לעשות לאורך הדרך. מי שאוהב את זה, האורך לא יפריע לו – המשחק יכול לתפוס משבצת של Main event בערב משחקים, לפחות בהתחלה. מי שמצליח לשחק את זה בזריזות, מרוויח מכל הכיוונים.
חיסרון נוסף שצויין על ידי שחקנים אחרים ב-BGG הוא שיש במשחק הרבה רכיבים קטנים (כלי הנשק והחפצים הקסומים, סמני הכוח והקסם) והדבר קצת מקשה על ה"שימוש" במשחק. זה אכן המצב, יש במשחק הרבה חלקים קטנים. כל אחד יחליט אם זה מפריע לו או לא. אני לא ראיתי בזה בעיה שמונעת ממני להנות מהמשחק.

הערה אחרונה: במשחק אין כמעט אינטראקציה בין השחקנים, וכל שחקן משחק את המשחק שלו בניסיון לצבור כמה שיותר נקודות. נקודות האינטראקציה עשויות להיות משמעותיות יותר במשחק מרובה-שחקנים, כאשר כמה שחקנים מעוניינים באותו גובלין או מקדש (יש הגבלה על מספר הגיבורים שיכולים להיכנס למקדש, ורק גיבור אחד יכול להילחם בגובלין מסויים), או בבחירת סוג התנועה מכיוון שהבחירה של שחקן מסויים משפיעה על כל השחקנים.

מלבד זאת, כמו בכל משחק בסדרת Tiny Epic, יש למשחק גרסה רגילה וגרסת deluxe. ב-TEQ, גרסת ה-deluxe כוללת מיני-הרחבה של הפטריונים החטופים!
כשמוסיפים את ההרחבה הזאת למשחק, כל גובלין שצץ בממלכה גם חטף את אחד מתושבי הממלכה (פטריונים), וכאשר מחסלים את הגובלין, הגיבור לוקח איתו את הפטריון. הוא יכול להביא אותו לטירה שלו ולקבל עליו נקודות בסוף המשחק, או להביא אותו למערת פטריות ולפדות אותו תמורת בונוס מסויים במהלך המשחק. אבל צריך לשים לב, מכיוון שגיבורים יריבים יכולים לחטוף את הפטריון מהגיבור המציל, ולפדות אותו עבור נקודות או בונוס במהלך המשחק. ההרחבה הזאת יכולה גם כן להכניס קצת יריבות וקונפליקט ישיר בין השחקנים.

התחילו לשחק עכשיו עם פאת'פיינדר פראי

הורדות מומלצות

מי מחובר

חזרה
Top