לפני שישים שנה האופל איחד את הגזעים ה״אפלים״ (אורקים, טרולים, גמדים מרושעים וכדומה) ופתח במלחמה כנגד אנשי האור. אנשי האור התאחדו והביסו את האופל באמצעות לוחמים אגדתיים הנקראים ״מביאי האור״ (Lightbringers). הנפחים הטובים ביותר התאחדו כדי ליצור את הציוד הטוב ביותר לאותם לוחמים, ובסופו של דבר הם אכן הביסו את האופל… אבל כעת האופל חוזר. האם לכם יש את הנדרש כדי להפוך למביאי אור ולהביס את האופל אחת ולתמיד?
כמו את רוב המשחקים שלי, גם Massive Darkness הוא תוצר של קיקסטארטר מוצלח. הקיקסטארטר הרוויח קרוב ל-4 מיליון דולר ושבר את כל ה-stretch goals שהציב. אני נוטה להשקיע במשחקים שמכילים גם מיניאטורות שיכולות לשמש במשחקי תפקידים, והמחק הזה אינו שונה, עם מספר רב של מיניאטורות שנוספו ככל שה-stretch goals הושגו. זוהי דרך מוצלחת להגדיל במהירות את אוסף המיניאטורות שלך. מדובר במשחק לוח עם מאפיינים מסוימים של משחק תפקידים כמו רכישת ניסיון, מקצועות דמות, וכו׳ (אם כי הוא מוגבל לסגנון של Dungeon Crawl). בסוף הקיקסטארטר המשחק הכיל מעל 100 מיניאטורות באיכות טובה המתאימות גם למשחקי תפקידים.
חמש שנים אחרי הקיקסטארטר הראשון, הוציאה אותה החברה קיקסטארטר נוסף עבור Massive Darkness 2. הרעיון הוא אותו רעיון, עם חוקים יותר מופשטים ויותר עומק לדמויות (לדוגמה עצי מיומנות. ראה "דמויות", למטה).
מבנה המשחק
השלב הראשון בהכנות הוא בחירת מצב המשחק של Massive Darkness. ניתן לשחק בשני מצבים: משימה או סיפור. מצב משימה הוא משחק בודד, בוא השחקנים נדרשים להשלים משימה בודדת עם מטרות ספציפיות. מצב סיפור הוא משחק של כמה משימות עוקבות במטרה לחסל את האופל אחת ולתמיד. במצב זה הדמויות מתקדמות בסיפור, מרוויחות ניסיון ויכולות, חפצים וכו׳ ומטרתם הסופית היא להביס את האופל.
לאחר שבוחרים את מצב המשחק, יש לסדר את לוח המשחק לפי ההוראות של המשימה אותה מבצעים ראשונה. המשחק מכיל מגוון של לוחות שניתן לחבר בצורות שונות כדי ליצור מבוכים שונים. בנוסף, המשחק מכיל הוראות כיצד להכין משימות משל עצמכם, כך שניתן לשחק מגוון אינסופי של משימות עם אותם לוחות וקלפים. מציבים את הטוקנים השונים על הלוחות לפי ההוראות - אוצרות, דלתות סגורות (אשר ניתן להפוך כדי להציג דלת פתוחה), רמת המשחק וכו', והלוח מוכן למשחק. ניתן לרכוש גם מיניאטורות פלסטיק במקום הטוקנים, כולל דלתות (שבאמת נפתחות).
Massive Darkness פועל לפי רמות בין 1 ל-5. כל הקלפים מסודרים בצורה זו, עם חפיסות שונות לרמות שונות - אויבים מרמות 1-5 וחפצים מרמה 1-5. קלפי דלתות וקלפי אירועים אינם לפי רמות. גם הדמויות יכולות לקדם את המיומנויות שלהן מ-1 עד 5 (ראה "דמויות", למטה). כאשר הדמויות פותחות דלת לאזור בו יש טוקן של רמה חדשה או מסיימות את התור שלהן על אזור בו יש טוקן של רמה חדשה (ראה "אזורים", למטה), המשחק עולה לרמה הבאה. ברמה זו משתמשים בקלפים מרמה גבוהה יותר. לכל טוקן של רמה יש שני צדדים - פעיל ולא פעיל. בתחילת המשחק, רק הטוקנים של הרמה הראשונה "פעילים." ברגע שעוברים לרמה הבאה, הופכים את הרמה הקודמת ללא פעילה ואת הרמה הנוכחית לפעילה. יכולים להיות מספר טוקנים של אותה רמה במקומות שונים על המפה, כך שלהגיע לכל אחד מהם יעלה את המשחק לרמה הבאה.
המשחק עובד בסבבים בסדר קבוע - פעולות של הדמויות, פעולות של האויבים, רכישת ניסיון, אירועים וסיום הסיבוב. כאשר משחקים במצב סיפור, יש מספר שלבים המתבצעים בין משימה למשימה (ראה "מצב סיפור", למטה).
הדמויות
בניגוד למשחקי קופסה אחרים, Massive Darkness מכיל שילוב בין דמות למקצוע, כמו במשחק תפקידים. המשחק הבסיסי מכיל 6 דמויות עם שם ומיומנות מיוחדת (כאשר מספר דמויות נוספו כ-stretch goals). לדוגמה, לסיביל האלפית יכולת בשם "עין-עיט" אשר מאפשרת לה לגלגל מחדש קוביות התקפה (ראה "קרבות" למטה), בעוד שסיגפריד הגמד גורם לנזק לאויבים שתוקפים אותו. בנוסף, במשחק מציג 6 מקצועות שונים: מכשף הקרב, סייר ירח הדם, סייר צל-לילה, פלאדין זועם, לוחם ברזרקר וברברי צללים. לכל דמות יש מקצוע מומלץ, אך כל שחקן יכול לבחור מקצוע לפי רצונו. המקצוע קובע את המיומנויות של הדמות (skills), כאשר ניתן לשפר מיומנויות באמצעות ניסיון שצוברים במהלך במשחק. כדי לשפר מיומנות לרמה מסוימת, המשחק צריך להתנהל באותה רמה (ראה "מבנה המשחק", למעלה). המיומנויות יכולות להיות כלליות או מוצללות (ראה "אזורים", למטה).
כל שחקן מקבל לוח פלסטיק כדי לשים עליו את קלפי הדמות שלו ואת הציוד ההתחלתי שלו - שריון עור ונשק לבחירת השחקן. הלוחות מכילים פינים קטנים שניתן להזיז כדי לסמן את הניסיון ואת נקודות הפגיעה שנותרו לדמות.
לקבוצה כולה יש מלאי של "החייאות" אשר מתחיל עם שתי החייאות. כדי לנצח במשחק, כל הדמויות חייבות לשרוד. אם דמות מתה ולא נותרו החייאות זמינות - כל הקבוצה מפסידה.
אחת הדמויות מקבלת את טוקן הדמות הראשונה, והדמות הבאה בתור בסיבוב היא הדמות לשמאלה, כאשר בשלב סיום הסיבוב מעבירים את הטוקן לדמות הבאה משמאל.
כל דמות מקבלת שלוש נקודות פעולה בסיבוב, והיא יכולה לבחור מה לעשות בהן. הפעולות הזמינות לדמויות (והמחיר שלהן בנקודות) הן:
- לא לעשות כלום (שארית נקודות הפעולה).
- התקפה (1) - הדמות תוקפת יריב שנמצא בטווח הראייה שלה (עבור התקפות טווח) או באותה משבצת כמוה (עבור התקפות פנים-אל-פנים). אם הדמות בוחרת לתקוף אויב, היא תסבול תקיפת נגד במהלך התור שלה, בטרם תורה של הדמות הבאה.
- לקום (1) - אם הדמות סובלת מהלם, היא צריכה להשקיע פעולה כדי לקום על רגליה.
- תנועה (1) - הדמות מקבלת שתי נקודות תנועה כדי לבצע פעולות תנועה (ראה למטה).
- ארגון/מסחר (1) - הדמות יכולה להחליף ציוד או לסחור עם דמויות אחרות.
- מהלך מזוהה (0) - דמות יכולה להשתמש במהלך המזוהה שלה.
- התמרה (0) - הדמות יכולה להמיר שלושה פריטי ציוד בפריט אחד מרמה אחת גבוהה יותר.
אם הדמות מבצעת פעולת תנועה, היא מקבלת שתי נקודות תנועה אותן היא יכולה להשקיע בפעולות תנועה. פעולות התנועה (והמחיר שלהן) הן:
- תנועה (1) - הדמות יכולה לנוע ממשבצת אחת לשנייה. לא ניתן לעזוב משבצת עליה יש אויב.
- פתיחת דלת (1) - הדמות פותחת דלת סגורה. לאחר פתיחת הדלת יש לשלוף קלף דלת אשר חושף מה הדמות מוצאת מאחורי הדלת.
- הרמת אוצר (1) - הדמות מרימה טוקן של אוצר מהמשבצת שבה היא נמצאת ושולפת קלף ציוד.
האופל
האויבים ב Massive Darkness הם עוקבים של האופל, ומחולקים לארבעה סוגים:
- אספסוף: האספסוף הוא הסוג הנמוך ביותר של אויבים, והוא מורכב ממיניונים ומבוס. הבסת מיניונים מעניקה לדמות נקודת ניסיון אחת, והבסת הבוס מעניקה לכל הדמויות 3 נקודות ניסיון. קלף האספסוף יגדיר כמה מיניונים האספסוף מכיל ביחס לגיבורים בנוסף לבוס. לדוגמה, אם האספסוף מציג x2, הוא יכיל בוס + כמות מיניונים כפולה מכמות הדמויות.
- סוכן: סוכנים הם אויבים מסוכנים אשר יכולים לקרוא לתגבורות במהלך הקרב. הבסתם מעניקה לכל הדמויות 4 נקודות ניסיון.
- מפלצת משוטטת: יצורים ייחודיים ומסוכנים. הבסת מפלצת משוטטת מעניקה לכל הדמויות 5 נקודות ניסיון.
- מגינים: מגינים יכולים להיות כל אחד מסוגי האויבים האחרים. המגינים מגיעים מצוידים עם אוצר עליו הם מגנים בכל מחיר. אם הם יכולים להשתמש בו, הם עושים זאת במהלך הקרב.
מטרתם של האויבים היא לתקוף את הדמויות. במהלך תורו, אויב מנסה לתקוף דמות (באותה צורה בה הדמויות תוקפות אויבים). אם הוא לא יכול לעשות זאת, הוא ינוע משבצת אחת (ראה "אזורים", למטה) לעבר הדמויות וינסה לתקוף שוב. אם הוא עדיין לא יכול, הוא ינוע משבצת נוספת, ובכך יסתיים התור שלו.
כל קלף אויב יכיל את הפרטים של אותו אויב - איזה סוגי התקפות יש לאותו אויב (פנים אל פנים, טווח ו/או קסום) ואת ההגנה של האויב.
אזורים
לוחות המשחק מחולקים לאזורים. דמויות ואויבים יכולים לנוע בחופשיות בין אזור לאזור, כל עוד אין קיר שחוסם את דרכן. אם יש קיר, הדמויות צריכות למצוא דלת לעבור דרכה, כמו בכל מבוך של כל משחק תפקידים.
אזורים מחולקים למשבצות, בדרך כלל 9 משבצות לכל לוח משחק. כל משבצת יכולה להיות מוארת או מוצללת. לאזורים מוצללים יש כמה השפעות על המשחק:
- מיומנויות מוצללות באות לידי ביטוי רק באזורים מוצללים.
- כאשר דמות עומדת באזור מוצלל ואינה בטווח ראייה של אויב, האויב אינו רואה אותה ולכן לא תוקף אותה (אלא אם היא תקפה אותו).
טווח הראייה של דמויות ואויבים עובד בצורה פשוטה למדי - הוא תמיד נע בקווים ישרים בלבד (לא ניתן לראות באלכסון מעבר לפינות) עד שיתקל בקיר שחוסם את דרכו. גם התנועה עובדת בצורה דומה - לא ניתן לנוע באלכסון, רק בקווים ישרים.
קרבות
Massive Darkness עובד עם קוביות מסוג ק6 בצבעים שונים: קוביות התקפה בצהוב ואדום (עם סמלי חרבות) וקוביות הגנה בכחול וירוק (עם סמלי מגנים). בנוסף, על כל סוגי הקוביות יש סמל "באם" (פיצוץ) ויהלום. סמלים אלו מאפשרים הפעלה של יכולות קסומות (Enchantments) במהלך הקרב. כאשר הדמות משתמשת בציוד עם יכולת קסומה, הקלף יכיל תיאור של היכולת כאשר הדמות מגלגלת את הסמלים האלו במהלך הקרב. לדוגמה, חרב הקרח מוסיפה לנזק כאשר סמל הפיצוץ מופיע על הקוביה. אם חפץ מכיל כמה יכולות קסומות, הדמות צריכה לבחור איזו מהן להפעיל. כדי להפעיל יכולת קסומה, הדמות צריכה לגלגל מספר פיצוצים או יהלומים לפי עלות היכולת. אם יש לה מספיק סמלים, היא יכולה לבחור להפעיל יותר מיכולת קסומה אחת. גם לחלק מהאויבים יש יכולות אשר משתמשות באותם הסמלים, והן יתוארו על קלף האויב.
בעת התקיפה, התוקף אוסף קוביות אדומות או צהובות לפי הסמלים על הציוד שלו, וקוביות כחולות או ירוקות לפי הסמלים על קלף האויב או הציוד של הדמות המותקפת. לא ניתן לאסוף יותר משלוש קוביות מכל סוג (התקפה והגנה). אם הדמות צריכה להחסיר קוביות מסיבה מסוימת, יש לעשות זאת רק לאחר איסוף הקוביות (כלומר קודם אוספים את כל הקוביות עד 3, ואז מפחיתים מהמספר במידת הצורך).
לאחר גלגול הקוביה, מוסיפים יחד את כל סמלי החרב ומפחיתים את כל סמלי המגן. אם יש יותר חרבות, הדמות המותקפת סופגת נזק לפי כמות החרבות שנותרה. אם יש יותר מגנים, הדמות הצליחה להגן על עצמה מהמתקפה.
במהלך הקרב, דמות או אויב עלולים לחטוף הלם. במצב זה יש להשכיב את המיניאטורה עד אשר הדמות משתמשת בפעולה כדי לקום. אויב שחטף הלם יכול רק לקום במהלך התור שלו ולא מבצע שום פעולה אחרת (תנועה או תקיפה).
ציוד
Massive Darkness מכיל קלפים רבים של ציוד אשר יכול לשמש בקרב. על קלפי ציוד יופיעו הדרישות מהציוד באמצעות סמל (לדוגמה, כדי להשתמש בחרב יש להחזיק אותה ביד אחת או שתיים לפי הסמלון שיופיע. כדי לקבל הגנה משריון יש ללבוש אותו על הגוף, וכדומה). חפצים אחרים, לדוגמה שיקויים, הם חד פעמיים ולא דורשים שום דבר פרט לפעולה כדי להשתמש בהם.
ישנם שלושה סוגים של קלפי ציוד:
- ציוד התחלתי - זהו ציוד פשוט איתו הדמויות מתחילות ויכולות לאסוף במהלך המשחק.
- אוצרות - זהו ציוד שהדמויות אוספות במבוך באמצעות הרמת טוקן "אוצר" או לקיחת אוצר ממגינים (ראה "האופל", למעלה).
- עתקים - אלו חפצי קספ רבי עוצמה, בדרך כלל קשורים למשימות עצמן כפרסים או תגליות, ולא נאספים באקראיות כמו אוצרות.
כל קלף מכיל תיאור של האוצר וכיצד ניתן להשתמש בו, הבונוסים שהוא מעניק, האם הוא קסום וכמה סמלים דרושים כדי להשתמש בו (ראה "קרבות", למעלה) וכו'.
ארועים
כאשר כל הדמויות והאויבים סיימו את תורם, השחקן הראשון שולף קלף אירוע. קלף אירוע מתאר אירוע מסוים שמתרחש, פעמים רבות בהתאם לרמת המשחק הנוכחית. חלק מהאירועים הם מידיים, ואחרים הם הכנה עתידית (לדוגמה, שליפת קלף "מפלצת משוטטת" שתוצב על טוקן הרמה הבאה, כך שהדמויות יגיעו אליה בהמשך). רק לאחר שהאירוע המתואר בקלף הסתיים, הסיבוב מסתיים ומתחיל הסיבוב הבא.
מצב סיפור
במצב סיפור, השחקנים ממשיכים לשחק את הדמויות שלהם בין משימות שונות. למצב סיפור יש מספר חוקים שונים. ראשית, התקדמות הדמויות איטית יותר. הניסיון מתקבלת באמצעות "מיקרו ניסיון" - על כל חמש נקודות של מיקרו ניסיון, הדמות מקבלת נקודת ניסיון אחת. הדמויות גם שומרות את הציוד שלהן בין משימות.
בין משימות, הדמויות שבות לעיירה ויכולות לבצע החלפות ציוד בשוק: שולפים מספר קלפי אוצר מרמה 1 כמספר הדמויות, מספר קלפי אוצר מרמת הדמות ברמה הנמוכה ביותר כמספר הדמויות ומספר קלפי ציוד התחלתי כמספר הדמויות. קלפים אלו מהווים את ה"שוק" בו יכולות הדמויות להחליף ציוד (לפי מחיר המוסבר בהוראות המשחק). כל דמות יכולה גם להחליף פריט ציוד כדי לקבל מחצית מרמתו (עיגול כלפי מעלה) בנקודות ניסיון (לא מיקרו ניסיון).
כל דמות יכולה להתחיל את המשימה הבאה עם לא יותר מ-6 קלפי ציוד, ורק אחד מהם יכול להיות עתק.
סיכום
כיאה למשחק שהצליח כל כך בקיקסטארטר, Massive Darkness מאוד מושקע. המיניאטורות יפיפיות. רובן מיניונים שחוזרים על עצמם, אך רבות נוספו במהלך הקיקסטארטר כבוסים או מפלצות משוטטות. הגרפיקה יפה וייחודית, כאשר הציורים של הדמויות והאויבים נראים קצת כמו קומיקס משולב אנימה. רמת הגימור, במיוחד למי שהשקיע בקיקסטארטר וקיבל מיניאטורות מפלסטיק עבור דלתות וטוקנים, גבוהה מאוד. האפשרות ליצור משימות משל עצמך ולשחק במצב סיפור יותר ארוך טווח מעניינת ושומרת על המשחק מגוון בין משחקים. החוקים פשוטים מאוד, מה שעובד לטובת המשחק בכל הנוגע למבוכים, אך היה אפשר להשקיע מעט יותר ביכולות של הדמויות (מה שנראה שעשו ב-Massive Darkness 2 עם עצי המיומנות וחוקי משחק נוספים ומורכבים יותר למקצועות ולאויבים). מצד שני, האויבים לא מציגים יכולות מגוונות מספיק, ואין הרבה הבדל בין רוב סוגי האויבים מלבד עוצמת ההתקפות.
אם אתם מעדיפים משחקים פשוטים, סביר להניח שתעדיפו את המשחק הראשון על פני השני. אם אתם רוצים יותר עומק, סביר להניח שהמשחק השני יותר בשבילכם. מצד שני, המשחק שווה אפילו רק בשביל כמות המיניאטורות שהוא מכיל (אם כי המחיר יהיה גבוהה בהרבה משהיה במהלך הקיקסטארטר).