שריונות קלים:
1. שריון מרופד; יציר כפיים קטן; יוזמה: 2+; נק"פ: 1/2ק10+10(12); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 15(2+ זרז, 1+ גודל, 2+ מגן); תה"ב/האבקות:0+/3-; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 1+(1ק1+6) או קשת קצרה טווח 2+(1ק4); תכונות: כוח: 12, זרז:14, חסנ:-, חכמ:-, תבנ:10, כרז:1; הצלות: ק:0+, ת:2+, ר:0+; דירוג אתגר: 1; נטייה: תמיד נטרלי.
2. שריון עור; יציר כפיים קטן; יוזמה: 2+; נק"פ: 1/2ק10+10(12); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 16(2+ זרז, 1+ טבעי, 1+ גודל, 2+ מגן); תה"ב/האבקות:0+/3-; התקפות: חרב קצרה קפא"פ 1+(1ק1+4) או קשת קצרה טווח 2+(1ק4); תכונות: כוח: 12, זרז:14, חסנ:-, חכמ:-, תבנ:10, כרז:1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 1; נטייה: תמיד נטרלי.
3. שריון עור מחוזק; יציר כפיים קטן; יוזמה: 2+; נק"פ: 1ק10+10(15); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 17(2+ טבעי, 2+ זרז, 1+ גודל, 2+ מגן); תה"ב/האבקות:0+/3-; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 1+(1ק1+6) או קשת קצרה טווח 2+(1ק4); תכונות: כוח: 13, זרז: 14, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1;הצלות: ק:0+, ת:2+, ר:0+; דירוג אתגר: 2; נטייה: תמיד נטרלי.
4. שריון קליפה ;יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ:1/2ק20+10(22); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 18 (5+טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 0+/1+; התקפות: חרב קצרה קפא"פ 1+(1ק1+6) או קשת קצרה טווח 1+(1ק6); תכונות מיוחדות: קשיות 5; תכונות: כוח: 13, זרז: 12, חסנ: -,חכמ: -,תבנ: 10, כרז: 1;הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 2; נטייה: תמיד נטרלי.
5. חולצת טבעות ; יציר כפיים קטן ; יוזמה: 1+; נק"פ: 1ק10+10(15); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 22(8+ טבעי, 1+ גודל, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות:0+/3- ; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 1+(1ק1+6) או קשת קצרה טווח 1+(1ק4); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 13, זרז: 13, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 3; נטייה: תמיד נטרלי.
6. לוח ברונזה ; יציר כפיים קטן; יוזמה: 2+; נק"פ: 1ק10+10(15); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 22(7+ טבעי, 2+ זרז, 1+ גודל, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 0+/3-; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 1+(1ק1+6) או קשת קצרה טווח 2+(1ק4); תכונות מיוחדות: קשיות 7; תכונות: כוח: 13, זרז: 14, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:2+, ר:0+; דירוג אתגר: 2; נטייה: תמיד נטרלי.
שריונות בינוניים:
7. שריון פרווה ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 1ק20+10(25); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 15(2+ טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 0+/3+; התקפות: חנית קפא"פ 3+(1ק3+8) או קשת קצרה טווח 1+(1ק6); תכונות: כוח: 16, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 2; נטייה: תמיד נטרלי.
8. שריון קונכיות ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 1ק20+10(25); מהירות: 9 מטר, שחייה 6 מטר; דרג"ש: 15+(5+טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 0+/2+; התקפות: קלשון קפא"פ 2+(1ק2+8) או רובה קשת קל טווח 1+(1ק8); תכונות מיוחדות: קשיות 6; תכונות: כוח: 14, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 4;נטייה: תמיד נטרלי.
9. שריון שאריות ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1-; נק"פ: 1ק20+10(25); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 15(4+ טבעי, 1- זריזות, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 0+/2+; התקפות: חרב מעוקלת קפא"פ 2+(1ק2+6); תכונות מיוחדות: קשיות 4; תכונות: כוח: 14, זרז: 9, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1-, ר:0+; דירוג אתגר: 3; נטייה: תמיד נטרלי.
10. שריון קשקשים ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 2ק20+10(31); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 18(8+ טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 1+/3+; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 3+(1ק2+8) או רובה קשת קל טווח 2+(1ק6); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 14, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 3; נטייה: תמיד נטרלי.
11. שריון טבעות ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 2ק20+10(31); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 22(9+ טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 1+/3+; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 3+(1ק2+8) או רובה קשת קל טווח 2+(1ק6); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 14, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 4; נטייה: תמיד נטרלי.
12. שריון חזה ; יציר כפיים קטן ; יוזמה: 2+; נק"פ: 2ק10+10(21); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 24(9+ טבעי, 1+ גודל, 2+ זריזות, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 1+/1-; התקפות: חרב ממזרית קפא"פ 3+(1ק2+8) או רובה קשת קל טווח 3+(1ק6); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 14, זרז: 14, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:2
+, ר:0+; דירוג אתגר: 4; נטייה: תמיד נטרלי.
הגיע הזמן לפרסם את השריונות הכבדים, הם משמשים כיחידות התקיפה העיקריות של הצבא של עלותן הנמוכה (יחסית) ביחס לכוחן.
13. שריון אלמוג ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 4ק20+10(42); מהירות: 6 מטר, שחיה 3 מטר; דרג"ש: 21(8+ טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 3+/5+; התקפות: קלשון קפא"פ 5+(1ק2+8) או רובה קשת קל טווח 4+(1ק6); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 14, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:1+, ת:2+, ר:1+; דירוג אתגר: 5; נטייה: תמיד נטרלי.
14. שריון לוח קל ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 0+; נק"פ: 5ק20+10(47); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 23(11+ טבעי, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 3+/6+; התקפות: חרב ממזרית קפא"פ 6+(1ק3+10) או רובה קשת קל טווח 3+(1ק8); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 16, זרז: 11, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:1+, ת:2+, ר:1+; דירוג אתגר: 6; נטייה: תמיד נטרלי.
15. שריון קריסטל ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 0+; נק"פ: 5ק20+10(47); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 21(12+ טבעי, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 3+/6+; התקפות: חרב ממזרית קפא"פ 6+(1ק3+10)או רובה קשת קל טווח 3+(1ק6) או חבטה קפא"פ 6+(1ק3+4); תכונות מיוחדות: קשיות 9; תכונות: כוח: 16, זרז: 11, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:1+, ת:1+, ר:1+; דירוג אתגר: 6; נטייה: נטרלי.
16. שריון אבן ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה:0+; נק"פ: 6ק20+10(42); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 24(12+ טבעי, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 4+/8+; התקפות: חרב אדירה קפא"פ 8+(2ק4+6) או רובה קשת קל טווח 4+(1ק8) או חבטה קפא"פ8+(1ק4+6); תכונות מיוחדות: קשיות 8; תכונות: כוח: 19, זרז: 11, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:2+, ת:2+, ר:2+; דירוג אתגר: 7; נטייה: תמיד נטרלי.
17. שריון לוחות כבד ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 6ק20+10(42); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 25(12+ טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 4+/8+; התקפות: גרזן אדיר קפא"פ 8+(1ק4+12) או רובה קשת קל טווח 5+(1ק8) או חבטה קפא"פ 8+(1ק4+4); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 19, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:2+, ת:3+, ר:2+; דירוג אתגר: 7; נטייה: תמיד נטרלי.
אדון המכרות ;יציר כפיים ענק ; ק"פ:15ק60+10; נק"פ: 142; יוזמה: 2-; מהירות: 6 מ', התחפרות 6 מ'; דרג"ש: 22(2- גודל, 2- זריזות, 16+ טבעי; תה"ב/האבקות: 11+/26+; התקפות: שרשרת דקרים קפא"פ 18+(3ק7+6) או מקוש כבד עצום קפא"פ 18+(3ק7+6) או קליע טווח רחוק 9+(2ק6); התקפה מלא: 2 שרשראות דקרים קפא"פ 16+(3ק3+6) ומקוש כבד עצום קפא"פ 18+(3ק7+6) ו-3 מקושים קלים קפא"פ 16+(1ק3+8) וגם צבת קפא"פ 16+(1ק3+6) או 3 קליעים טווח רחוק 9+(2ק6); תפוסה/הישג: 4.5 מ'/3 מ'(4.5 מ' עם שרשרץ דקרים); התקפות מיוחדות: הילת קיטור, גרירה, נשק נשיפה, יכולות דמויות לחש, זימון מכונות, דריסה 4ק10+6; תכונות מיוחדות: ראיית חושך 30 מ', ריפוי מהיר 5, הפחתת נזק 15/אדמנטייט, מפעל פנימי, טלפטיה; הצלות: ק:5+, ת:3+, ר:6+; תכונות: כוח: 24, חוסן: -, זריזות: 6, חוכמה: 12, תבונה: 16, כריזמה: 13; מיומנויות: משלח יד(מהנדס מצור) 22+, מלאכה(חרשות שריון) 24+, מלאכה (חרשות נשק) 24+, משלח יד(כרייה) 19+(24+ עם תוסף גזע 4+), ידע(טקטיקה קרבית) 21+; כשרונות: ריבוי התקפות(נ), עמידות משופרת, מיקוד מיומנות(משלח יד מהנדס מצור, מלאכה חרשות נשק/שריון), זיקוק שיקויים, צריפת טבעות; דרוג אתגר: 18; נטייה: נטרלי סדר.
לפניך ניצב עכביש ענק, גופו המתכתי מצוייד במקושי ענק ובשרשראות דקרים אכזריות למראה. הילה של עשן לבן מקיפה אותו באופן מתמיד, כל כמה שניות הוא פולט עננת קיטור בוערת. פתאום הוא מבחין בך, רגליו ענקיות עוברות את המרחק בינכם תוך שניות ספורות, מקושיו מתחילים לנוע מעלה ומטה, יוצרים קול נקישה מצמרר. אתה נס על נפשך, אך גורלך מחרץ, היצור שולח שרשרת דקרים לעברך, את נחבט בקרקע, הדקרים חופרים בבשרך בזמן שהיצור מושך אותך עליו, אתה מנסה להשתחרר אך נסיונותיך לא נושאים פרי. שום דבר לא חומק מפני אדון המכרות, אתה מבין זאת בזמן שגופתך מרוטשת על ידי מקושי ענק אשר עולים מעלה ומטה בקצב רצחני, לבסוף רגלו הענקית של היצור מוחצת אותך ומביא לך את שלוות המוות.
קרב: אדון המכרות מצוייד במגוון רחב של נשקים, לפני שאוייביו מגיעים לטווח המספיק כדי לפגוע בו הוא ינסה לשרוף אום למוות בעזרת קרן בוערת, אלו ששרדו והגיעו לקרב פנים אל פנים יגלו כי אדון המכרות פולט עליהם סילון של קיטור רותח ותוקף אותם בשרשראות מכוסות דקרים ומקושי ענק. אבוי לאלו שמצאו עצמם שוכבים על הקרקע משום שאדון המכרות ידרוס אותם למוות, כמו כן אדון המכרות מהווה מפעל ליצור שריונות מונפשים לכן הוא ישלח על יריביו את היחידות אותן סיים לבנות ועדיין לא שלח לשדה הקרב. במידה ואדון המכרות הושמד כל הקיטור אשר היה אגור בו ישתחרר(השפעה זהה להילת קיטור אך היא נמשכת 30 סיבובים, גורמת נזק כפול, מתפרסת על טווח משולש ומעניקה מחסה מלא), אדון המכרות הינו יריב רב עוצמה והבסתו אינה דבר פשוט.
הילת קיטור: כפעולה חופשית יכול אדון המכרות אחת לארבעה סיבובים(ולא באותו סיבוב שבו הוא מפעיל את נשק הנשיפה שלו) לשגר הילת קיטור רותח אשר שורפת את כל מי שנמצא במרחק של עד 12 מטר(4ק6 נזק אש) ניתן לבצע הצלת תגובה כדי לספוג חצי נזק(ד"ק 24 מבוסס כוח). בסיבוב בו נפלט הקיטור, ועוד 3 סיבובים לאחר מכן כל יצור בטווח נהנה מהסתרה(20%).
גרירה: בעזרת התקפת האבקות מוצלחת אשר מבוצעת על ידי אחת משרשראות הדקרים או הצבת שלו, יכול אדון המכרות אחד בסדר גודל של עד גדול. היצור הנגרר חייב להצליח בבדיקת האבקות או באומנות הבריחה כדי להשתחרר מאחיזתו של אדון המכרות. כישלון יאפשר לאדון המכרות לגרור את היריב, זוהי התקפת התנפלות לכל דבר אלא שבמקום לדחוף את היריב אדון המכרות גורר אותו אליו. היצור זכאי לבדיקת האבקות/אומנות הבריחה כדי להשתחחר או לבדיקת התנפלות נגדית על מנת לעצור את הגרירה למשך סיבוב.
דריסה: נזק נגרם לכל יצור אשר אדון המכרות חולף עליו או גורר אותו לשטחו. יצורים שאינם אחוזים בהאבקות זכאים להצלת תגובה(ד"ק 24 לחצי נזק). ההתקפה מבוססת כוח.
נשק נשיפה: אדון המכרות מתפקד גם כבית חרושת למכונות, לפי כך הוא מצוייד במשגר להבות. פעם ב-4 סיבובים (ולא באותו הסיבוב יחד עם הילת הקיטור), יכול אדון המכרות לשגר קו להבה רב עוצמה כפעולה רגילה. רק החומרים העמידים בעמידים ביותר שורדים את הלהבה (8ק20+10) ניתן להתחמק מן הקרן החורכת על ידי הצלת תגובה מוצלחת (ד"ק 25). ההתקפה מבוססת זריזות, כולל תוסף גזע 10+.
יכולות דמויות לחש: כרצונו: גילוי קסם, גילויי מינרלים, דחיית מתכת, ריכוך אדמה ואבן, אש תמיד, יצירת אש. ד"מ 12.
טלפטיה: אדון המכרות מקיים קשר טלפטי ישיר אל שאר היחידות חסרות הבינה של הצבא, בהיעדר מפקד משמשים אדוני המכרות מתפקדים כמפקדי הצבא. כל יחידה מצייתת באופן מלא לאדוני המכרות.
זימון מכונות: כל אדון מכרות נושא איתו להק סכינים וחיפושית ארד אחת. הוא יכול לשלוח אחד מהם החוצה כפעולה שוות ערך לתנועה.
מפעל פנימי: אדון המכרות יכול להכניס לתוכו יחידות(יצור אחד גדול, 4 יצורים בינוניים, 8 יצורים קטנים, 16 קטנטנים ומטה) ולתקן עד 4 מהם בו זמנית. בעת שהוא מתקן שריונות אדון המכרות לא מסוגל לזוז, אבל הוא עדיין מסוגל לתקוף התקפה מלאה. כמו כן אדון המכרות יכול ליצור יחידות, החוקים לגבי יצירת יחידות זהים לחוקים לגבי הכנסת יחידות לתוך אדון המכרות ותיקונן.
שריונות העילית, החוקים של השריונות הרגילים חלים גם עליהם, אבל הם הרבה יותר חזקים מהם, אלה משמשים כמפקדים הזוטרים בשדה הקרב או סתם כיחידות חיסול רבות עוצמה.
1. שריון לוחות קווארץ' ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 8ק25+10(71); מהירות: 4.5 מטר; דרג"ש: 25(12+ טבעי, 2+ מגן, 1+ זרז); תה"ב/האבקות:6+/10+ ; התקפות: קורנס קפא"פ 10+(1ק4+10); תכונות מיוחדות: קשיות 11; תכונות: כוח: 19, זרז: 13, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:4+, ת:5+, ר:4+; דירוג אתגר: 7; נטייה: נטרלי.
2. חליפת גרניט ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 0+; נק"פ: 9ק25+10(77); מהירות: 4.5 מטר; דרג"ש: 24(14+ טבעי, 2+ מגן, 1- זרז, 1- אלת מלחמה); תה"ב/האבקות: 7+/10+; התקפות: אלת מלחמה קפא"פ 10+ (1ק3+12); תכונות מיוחדות: קשיות 12; תכונות: כוח: 17, זרז: 9, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:5+, ת:5+, ר:5+; דירוג אתגר: 7; נטייה: נטרלי.
3. שריון טבעות מית'ריל; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 3+; נק"פ: 2ק25+10(36); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 27 (12+ טבעי, 2+ מגן, 3+ זרז); תה"ב/האבקות: 0+/1+; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 1+(1ק1+8) או קשת ארוכה טווח 3+(1ק8); תכונות מיוחדות: קשיות 10, הפחתת נזק 5/דוקר או חותך; תכונות: כוח: 12, זרז: 16, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:2+, ת:5+, ר:2+; דירוג אתגר: 7; נטייה: נטרלי.
4. שריון המצביא(שריון חזה פיקודי); יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 7ק10 +51(103); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 25(14+ טבעי, 1+ זרז); תה"ב/האבקות: 5+/9+; התקפות: להב מוט 1+(גישה ארוכה) קפא"פ 10+(1ק7+10) או קטאנה קפא"פ 10+(1ק6+10); תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטייט, פיקוד, השראה קרבית; תכונות: כוח: 19, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: 13, תבנ: 13, כרז: 9; הצלות: ק:4+, ת:5+, ר:5+;כשרונות: עמידות משופרת, רכיבה קרבית, עיניים בעורף, לחימה במבנה קרבי(נ); מיומנויות: רכיבה 8+, איום 7+; דירוג אתגר: 10; נטייה: סדר נטרלי.
פיקוד: שריון המצביא זוכה בתוסף 2+ לכל הבדיקות מבוססות הכריזמה, ומסוגל לבצע השראה קרבית בידידיו.
השראה קרבית: כל היחידות הידידותיות בטווח 120 מ', כולל השריון עצמו נהנים מהשפעות הכשרון לחימה "במבנה קרבי" ו"לחימת המון" בתנאי שהם עונים על הדרישות, מלבד דרישות התה"ב. יכולת זאת לא מצטברת עקב ריבוי שריונות מצביא באותו האזור.
5. שריון שטני(שריון שדים); יציר כפיים בינוני; יוזמה 0+; ק"פ 9ק10 +54(135); מהירות 6 מטר; דרג"ש 26(16+ טבעי); תה"ב/האבקות 6+/11+; התקפה: טופר 1+ קפא"פ 12+/7+(1ק10 +6 ומגפה); התקפה מלאה : טופר 1+ קפא"פ 10+/5+ ועוד טופר 1+ קפא"פ 10+(1ק10 +6 ומגפה); התקפות מיוחדות: מגפה; תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטיט; תכונות: כוח 21, זריזות 10, חוסן -, חוכמה 12, תבונה 11, כריזמה 10; הצלות: ק 7+, ת 5+, ר 6+; כשרונות: לחימה בשני נשקים(נ), עמידות משופרת, עיניים בעורף, קשיחות רבה; מיומנויות: איום 11+, דיפלומטיה 11+; ד"א 10; נטייה סדר רע;
מגפה: בכל פעם שיצור נפגע מהתקפת טופר של השריון, הוא עלול להדבק באחת מהמחלות: בחילה מעוורת, קדחת זוהמה, כאבי ארגמן, קדחת צחוק בערת מוח או רעידות, להחלטת השריון. הד"ק להתנגדות ו/או לריפוי המחלה הוא 19. מבוסס כוח.
6. שריו הציד(שריון הציד הבלתי פוסק) ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 5+; נק"פ: 8ק35+10(103); מהירות: 12 מטר; דרג"ש: 26(11+ טבעי, 5+ זריזות); תה"ב/האבקות: 6+/10+; התקפות: קשת כוח(4+) ארוכה מורכבת(מ"א) טווח 12+(1ק4+8) או חרב ארוכה קפא"פ 10+(1ק4+8); תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטייט; תכונות: כוח: 18, זרז: 21, חסנ: -, חכמ: 15, תבנ: 11, כרז: 10; הצלות: ק:4+, ת:9+, ר:6+; כשרונות: ירי מטווח אפס(נ), ירי מדוייק(נ), תגובת בזק, ירי מהיר, ירי רב; מיומנויות: הישרדות 13+, רכיבה 16+; דירוג אתגר: 9; נטייה: סדר נטרלי.
7. שריון שמימי משולב(שריון שמימי מתחת לשריון טבעות) ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 2+; ק"פ: 10ק50+10(105); מהירות 9 מטר; דרג"ש: 30(11+ טבעי, 2+ מגן, 5+ שריון, 2+ זריזות); תה"ב/האבקות: 7+/11+; התקפות: חרב ארוכה(מעשה אומן) קפא"פ 13+(1ק4+8); תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטייט מרושע, תעופה, הכאת רוע; תכונות: כוח 18, זרז 15 , חסנ -, חכמ 16, תבנ 14, כרז 11; הצלות: ק:5+,ת:5+,ר:5+; כשרונות: עמידות משופרת(נ), מיקוד נשק(חרב ארוכה)(נ), קשיחות רבה, התקפת עוצמה, ביקוע; מיומנויות: ; דירוג אתגר: 12; נטייה: סדר נטרלי.
תעופה: פעם ביום יכול השריון השמימי ליצור השפעה הזהה ללחש מעוף, דרגת המטיל שווה לק"פ השריון.
הכאת רוע: פעם ביום יכול השריון השמימי להשתמש ביכולת זאת כפלדין שדרגתו שווה לק"פ של השריון.
8. מגן האריה; יציר כפיים קטנטן; יוזמה 3+; נק"פ 3ק15+10(31); מהירות מעוף 6 מטר(מעולה); דרג"ש 22(7+ טבעי, 3+ זריזות, 2+ גודל); תה"ב/האבקות 2+/6-; התקפה: נשיכה קפא"פ 2+(2ק6); תכונות מיוחדות: יציר כפיים, מעוף(ע"ט), קשיות 14; תכונות: כוח 10, זריזות 16, חוסן -, חוכמה 2, תבונה 10, כריזמה 7; הצלות: ק 3+, ת 6+, ר 3+; דירוג אתגר 3; נטייה: נטרלי.
9. שריון הלוחם ; יציר כפיים גדול ; יוזמה: 0+; נק"פ: 10ק45+10(100); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 26(11+ טבעי, 4+ מגן צריח, 1+ זריזות, 1+ כשרון, 1- גודל); תה"ב/האבקות: 7+/15+; התקפות: חנית מחצית קפא"פ 11+(1ק4+8) או חרב קצרה קפא"פ 10+(1ק4+8); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 18, זרז: 13, חסנ: -, חכמ: 10, תבנ: 10, כרז: 9; הצלות: ק:5+, ת:5+, ר:5+; כשרונות: מיקוד נשק(חנית מחצית), לחימה במבנה קרבי, עמידות משופרת; מיומנויות: הישרדות 13+, ידע(טקטיקה) 13+; דירוג אתגר: 7; נטייה: סדר נטרלי.
10. שריון קשת ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: ; נק"פ: 6ק25+10(58); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 21(3+ זריזות, 8+ טבעי); תה"ב/האבקות: 4+/6+; התקפות: קשת ארוכה טווח 7+(1ק8) או חרב קצרה קפא"פ 6+(1ק2+6) או סכין קפא"פ 6+(1ק2+4) או אקדח קשת טווח 7+(1ק4 נזק מוחץ); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 14, זרז: 16, חסנ: -, חכמ: 10, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:4+, ת:7+, ר:4+; כשרונות: ירי מטווח אפס, ירי מדוייק ; מיומנויות: מלאכה(הכנת קשתות) 9+, מלאכה(יצירת כליאים) 9+; דירוג אתגר: 4; נטייה: סדר נטרלי.
11. חייל התותח; יציר כפיים גדול ; יוזמה: 3+; נק"פ: 8ק35+10(79); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 21(5+ טבעי, 3+ זריזות, 1- גדול, 4+ זוג מגנים); תה"ב/האבקות: 6+/3+; התקפות: חבטת מגן קפא"פ 7+ (1ק2+6); התקפות מיוחדות: פגז טווח 8+(2ק6); תכונות מיוחדות: קשיחות 9; תכונות: כוח: 15, זרז: 17, חסנ: -, חכמ: 11, תבנ: 10, כרז: 10; הצלות: ק:4+, ת:7+, ר:4+; כשרונות: ירי מטווח אפס, ירי מדוייק; מיומנויות: חיפוש 11+; דירוג אתגר: 4; נטייה: סדר נטרלי.
פגז: גורם 2ק6 בשטח 3 על 3 מטר, הצלת תגובה לחצי נזק, ד"ק מבוסס כוח, טעינת פגז נמשכת סיבוב מלא. טווח הפגז הוא 45 מטרים, לא ניתן להשתמש בפגז ולתקוף כרגיל באותו הסיבוב.
12. שריון עור דרקוני ; יציר כפיים גדול ; יוזמה: 3+; נק"פ: 6ק35+10(68); מהירות: 12 מטר; דרג"ש: 24 (12+ טבעי, 3+ זרז); תה"ב/האבקות: 4+/11+; התקפות: טלף קפא"פ 8+(1ק8) או חבטה קפא"פ 7+(1ק3+6 +1ק4) או הצלפת זנב קפא"פ או גישה ארוכה 7+(1ק6 או הכשלה); התקפות מיוחדות: יריקת חומצה טווח 8+(1ק4); תכונות מיוחדות: קשיות 9, הפחתת נזק 5/מוחץ; תכונות: כוח: 16, זרז: 16, חסנ: -, חכמ: 10, תבנ: 13, כרז: 12; כשרונות: עמידות משופרת, ירי מדוייק; מיומנויות: הסתתרות 12+, חיפוש 13+; הצלות: ק:4+, ת:7+, ר:4+; דירוג אתגר: 6; נטייה: סדר נטרלי.
יריקת חומצה: אחת לארבע סיבובים יכול השריון לירוק זרם של חומצה על אויב אחד במרחק של עד 9 מטר. החומצה גורמת 1ק4 נזק מתמשך למשך 1ק1+4 סיבובים.
נושא גייסות ;יציר כפיים כביר ; ק"פ:20ק80+10; נק"פ: 190; יוזמה: 5-; מהירות: 12 מ'; דרג"ש: 22(8- גודל, 5- זריזות, 35+ טבעי); תה"ב/האבקות: 15+/57+; התקפות: רקיעה קפא"פ 25+(4ק15+8); התקפה מלא: רקיעה קפא"פ 25+(4ק15+8); תפוסה/הישג: 6 מ'/4.5 מ'; התקפות מיוחדות: הילת קיטור, נשק נשיפה, דריסה 4ק25+8; תכונות מיוחדות: ראיית חושך 30 מ', ריפוי מהיר 10, הפחתת נזק 15/אדמנטייט, מפעל פנימי, נושא גייסות, יכולות דמויות לחש; הצלות: ק:6+, ת:1+, ר:8+; תכונות: כוח: 30, חוסן: -, זריזות: 1, חוכמה: 14, תבונה: 16, כריזמה: 11; מיומנויות: משלח יד(מהנדס מצור) 28+, מלאכה(חרשות שריון) 29+, מלאכה (חרשות נשק) 29+, משלח יד(כרייה) 28+(31+ עם תוסף גזע 4+), ידע(טקטיקה קרבית) 29+; כשרונות: ריבוי התקפות(נ), עמידות משופרת, מיקוד מיומנות(משלח יד מהנדס מצור/כורה, מלאכה חרשות נשק/שריון, ידע טקטיקה); דרוג אתגר: 17; נטייה: נטרלי סדר.
דריסה: נזק נגרם לכל יצור אשר נושא גייסות חולף עליו או גורר אותו לשטחו. יצורים שאינם אחוזים בהאבקות זכאים להצלת תגובה(ד"ק 27 לחצי נזק). ההתקפה מבוססת כוח.
נושא גייסות: נושא הגייסות מיועד לנשיאת כמויות גדולות של יחידות, כל נושא גייסות יכול להכיל בתוכו 2 יצורים ענקיים או 8 יצורים גדולים או 32 בינוניים או 128 יצורים קטנים ומטה. יחידה אשר מתוקנת תופסת פי שתיים מקום.
נושא הגייסות מתנשא לשחקים על גבי ארבע רגלי ענק, גופו של נושא הגייסות חלול ברובו אך חלקו מכיל בית מלאכה המשמש אותו לתיקון יחידות פגומות. בשדה הקרב ענן קיטור עופף את נושא הגייסות ומשווא לו מראה של מגדל קיטור יוקד. נושאי הגייסות מתפקדים כמשואות של אימה צרופה בזמן שהם עושים שמות בשורות האוייב זורים אי סדר ובהלה.
קרב: נושא הגייסות משמש בראש ובראשונה ככלי להעברת יחידות הצבא ממקום למקום אך במהלך הטלת מצור משמשים נושאי הגייסות כמגדלי מצור מן השורה הראשונה. במהלך הקרב מנצל נושא הגייסות את גודלו ומנסה למעוך את יריביו למוות, במידה ונושא הגייסות ניצוב מול התקבצות גדולה של יריבים הוא יעדיף להפעיל את נשק הנשיפה שלו. נושא הגייסות נושא בחובו מספר לא מבוטל של יחידות צבא אותן הוא משחרר על אוייביו כרצונו. במידה ונושא הגייסות נמצא בקפא"פ עם מספר רב של יריבים, הוא משחרר קיטור רותח ושורף אותם למוות.
הילת קיטור: כפעולה חופשית יכול נושא הגייסות אחת לארבעה סיבובים(ולא באותו סיבוב שבו הוא מפעיל את נשק הנשיפה שלו) לשגר הילת קיטור רותח אשר שורפת את כל מי שנמצא במרחק של עד 30 מטר(2ק6 נזק אש) ניתן לבצע הצלת תגובה כדי לספוג חצי נזק(ד"ק 30 מבוסס כוח). בסיבוב בו נפלט הקיטור, ועוד 7 סיבובים לאחר מכן כל יצור בטווח נהנה מהסתרה(20%).
מפעל פנימי: נושא הגייסות יכול להכניס לתוכו יחידות(יצור אחד ענק או 4 יצורים גדולים או 8 יצורים בינוניים או 16 קטנים ומטה) ולתקן את כולם בו זמנית. בעת שהוא מתקן שריונות נושא הגייסות לא מסוגל לזוז, אבל הוא עדיין מסוגל לתקוף התקפה מלאה. כמו כן נושא הגייסות יכול ליצור יחידות, החוקים לגבי יצירת יחידות זהים לחוקים לגבי הכנסת יחידות לתוך אדון המכרות ותיקונן.
יכולות דמויות לחש: כרצונו: גילוי קסם, גילויי מינרלים, דחיית מתכת, ריכוך אדמה ואבן, אש תמיד, יצירת אש. ד"מ 16.
נשק נשיפה: נושא הגייסות מתפקד גם כבית חרושת למכונות, לפי כך הוא מצוייד במשגר להבות רב עוצמה. פעם ב-4 סיבובים (ולא באותו הסיבוב יחד עם הילת הקיטור), יכול נושא הגייסות לשגר קו להבה רב עוצמה כפעולה רגילה. רק החומרים העמידים ביותר שורדים את הלהבה (10ק35+12) ניתן להתחמק מן הקרן החורכת על ידי הצלת תגובה מוצלחת (ד"ק 20). ההתקפה מבוססת זריזות, כולל תוסף גזע 10+.
המשגר הוא כלי המצור החזק ביותר של הצבא.
3. המשגר; יציר כפיים עצום ; ק"פ:10ק60+10; נק"פ: 115; יוזמה: 5-; מהירות: 1.5 מ'; דרג"ש: 26(4- גודל, 5- זריזות, 25+ טבעי); תה"ב/האבקות: 7+; תפוסה/הישג: 15 מ'/3 מ'; התקפות מיוחדות: שיגור טווח 17+, הילת קיטור; תכונות מיוחדות: קשיות 10, מכונה; הצלות: ק:3+, ת:2-, ר:13+; תכונות: כוח: 15, חוסן: -, זריזות: 1, חוכמה: 10, תבונה: -, כריזמה: 1; כשרונות: קשתות זן(נ), עמידות משופרת; דרוג אתגר: 9; נטייה: נטרלי.
המשגר מזכיר בצורתו תותח גדול מידות עליו מחובר דוד קיטור ענק. בדרך כלל ניתן לראות את המשגר ניצב על ראש גבעה כשהוא מעוגן לקרקע על ידי כבלי מתכת. סביב התותח העצום תמיד ניתן למצוא שכבה עבה של ערפל אשר הופכת את זיהוי הפרטים סביב התותח לפעולה כמעט בלתי אפשרית.
קרב: תפקידו של המשגר הוא לספק תמיכה ארטילרית לשאר יחידות הצבא, במהלך הטלת מצור משמשים המשגרים ככלי המצור העקרי, חזק מכל קטפולטה. למשגר מגוון רחב של שיטות התקפה אשר תלויות בסוג התחמושת אותה נושא המשגר. לרוב יחד עם המשגר מצוי שריון כלשהו אשר בחור את אזור הפגיעה, סוג התחמושת ושאר פעולות המשגר.
שיגור: המשגר מסוגל להעיף חפצים למרחק רב(עד 250 מ'), חפצים כבדים עפים לטווח קטן יותר, על החפצים להיות בגודל מקסימלי של גדול. המשגר נוצר למטרה אחת ולכן הוא מצויין בזה, המשגר זוכה לתוסף 10+ לכל בדיקות השיגור שלו.
מכונה: המשגר הוא מכונה ענקית וסבוכה אך הוא עדיין מכונה וכמו כל מכונה ניתן לחבל בה. בדיקת פירוק מתקנים מוצלחת(ד"ק 30) תפחית את קצב האש של המשגר לשיגור אחד אחת ל-4 סיבובים, ניסיון חבלה נוסף(ד"ק 45) ישבית את המשגר עד לתיקונו.
הילת קיטור: כפעולה חופשית יכול המשגר אחת לארבעה סיבובים לשגר הילת קיטור רותח אשר שורפת את כל מי שנמצא במרחק של עד 21 מטר(2ק6 נזק אש) ניתן לבצע הצלת תגובה כדי לספוג חצי נזק(ד"ק 18 מבוסס כוח). בסיבוב בו נפלט הקיטור, ועוד 6 סיבובים לאחר מכן כל יצור בטווח נהנה מהסתרה(20%).
תחמושת למשגר(המשגר יכול לשאת עד 10 יחידות איחסון):
- מטח כדוריות: תפוסה: 1, אזור: מעגל ברדיוס 13.5 מ', נזק: 4ק6(מוחץ-חודר), טווח: 250 מ', הצלה: תגובה ד"ק 30 לחצי נזק.
- פרץ אש: תפוסה: 1, אזור: קו אורך 50 מ' רוחב 6 מ', נזק: 5ק6(אש) ועוד 1ק6 לכל סיבוב נוסף (6 סיבובים), טווח 250 מ', הצלה: תגובה ד"ק 30(25 במידה והוא יכול לעוף או להתחפר).
- מטר יתדות: תפוסה: 2, אזור: מעגל ברדיוס 13.5 מ', נזק: 4ק8(חודר), טווח: 220 מ', הצלה: תגובה ד"ק 30 לחצי נזק. נזק מיוחד: מהירות קטנה בשני שליש אלא אם השחקן הצליח בהצלת תגובה.
- זפת בוערת: תפוסה: 2, אזור: מעגל ברדיוס 13.5 מ', נזק: 2ק4(אש)/סיבוב(בוער למשך 10 סיבובים), טווח: 250 מ'.
- סלע: תפוסה: 3, נזק: 12ק6(מוחץ), טווח: 125 מ'.
- קונוס פורטל: תפוסה: 2, נזק: 4ק6(חודר), טווח: 150 מ', תיאור: הקונוס פותח שער המקשר בין האזור בו הוא פגע ובין המשגר(או ליד המשגר), השער נשאר פתוח עד אשר: הורסים את הקונוס, עוקרים אותו מהאדמה או שהמשגר מפסיק את פעולתו של השער. לקונוס יש 200 נק"פ, 10 קשיות.
ענק הברזל; יציר כפיים ענק; ק"פ: 16ק40+10 ; נק"פ: 160; יוזמה: 1+; מהירות: 6 מ'; דרג"ש: 25(1+ זריזות, 2- גודל, 16+ טבעי); תה"ב/האבקות: 12+/30+; התקפה: חבטה קפא"פ 16+(2ק4+8); התקפה מלאה: חבטה קפא"פ 16+/11+/6+(2ק4+8); תפוסה/הישג: 4.5 מ'/4.5 מ'; התקפות מיוחדות: דריסת רגל, הילת קיטור, מבט בוער, תותח פנימי; תכונות מיוחדות: קשיות 10, השמדה עצמית; הצלות: ק: 5+,ת: 6+,ר: 5+; תכונות: כוח 19, זרז 13, חסן -, חכמ -, תבנ 10, כרז 1; כשרונות: התקפת עוצמה(נ), ביקוע(נ), ביקוע עצום(נ); דרוג אתגר: 15; נטייה: נטרלי.
שמו של ענק הברזל מייצג אותו היטב, זהו יצור דמוי אנוש המורכב מטונות של ברזל ופלדה. ענקי הברזל בולטים בשדה הקרב משום שהם מזדקרים מעל כולם כמו מגדלים של מתכת שחורה כלילה, במהלך הלחימה ענקי הברזל ימצאו בתוך או בקרבת שורות האוייב, מטילים יאוש ואימה על כל מי שנקלע לנתיב ההרס שלהם.
קרב: ענקי הברזל פועלים בגפם, מטרתם העיקרית היא לפזר את שורות האוייב לכל הרוחות והם עושים זאת בכשרון רב. לרשותם של ענקי הברזל עמודי כלי השמדה רבים, הם עושים בהם שימוש בהתאם ליריב הניצב מולם, כאשר הם מוקפים באוייבים רבים הם משגרים הילת קיטור ולשרוף את תוקפיו, לאחר מכן הוא יעדוף את התקופים בעזרת חבטותיו עד שיהיה מוכן לשגר שוב את הילת הקיטור. כאשר הוא מתמודד כנגד יריבים קטנים ממנו הוא ינסה למחוץ אותם למוות בעזרת רגליו, או ינסה לשרוף אותו בעזרת מבטו הבוער. במידה וענק הברזל מבין כי הוא עומד להיות מוכרע הוא ינסה לקחת איתו כמה שיותר מאוייביו יחד איתו.
דריסת רגל: במקום התקפת קפא"פ רגילה יכול ענק הברזל לנסות למעוך למוות יצור אחד אשר נמצא בהישג ידו(או רגלו), על היצור להצליח בהצלת תגובה(ד"ק 19, מבוסס זריזות) או שימעך למוות, יצורים גדולים ומעלה לא ניתנים למעיכה.
הילת קיטור: כפעולה חופשית יכול ענק הברזל ,אחת ל-4 סיבובים, לשגר הילת קיטור ששורפת כל אחד אשר נמצא במרחק של עד 6 מ'(2ק6 נזק אש), הצלת תגובה מוצלחת(ד"ק 24, מבוסס כוח) תפחית את הנזק לחצי. בסיבוב שבו נפלט הקיטור ו-3 סיבובים לאחר מכן כל יצור בטווח ההילה נהנה מהסתרה(20%).
מבט בוער: אחת ל-4 סיבובים, ולעולם לא באותו סיבוב של הילת הקיטור, יכול ענק הברזל לירות קרן בוערת מעיניו טווח 13+(2ק10 נזק אש) לעבר אחד מיריביו, יצורים אשר חסינים לאש לא נפגעים מהתקפה זאת.
תותח פנימי: פעם אחת בקרב(או עד לטעינה הבאה שלו) יכול ענק הברזל לירות קרן בוערת רבת עוצמה, כל מי שנמצא בכיוון הכללי אליו מכוון ענק הברזל נצלה למוות (8ק10 נזק אש), הצלת תגובה מוצלחת(ד"ק 40) תבטל את הנזק. יצורים אשר חסינים לאש סופגים 3ק6 נזק מוחץ במקום האש.
השמדה עצמית: במידה וענק הברזל מגיעה למצב בו הוא עומד בפני השמדה הוא ינסה לקחת כמה שיותר אוייבים איתו. מנגנון ההשמדה העצמית גורם לפיצוץ רב עוצמה אשר פוגע בכל מי שנמצא בטווח של 15 מטר(יריבים במרחק של עד 9 מ' סופגים 6ק6 נזק אש ויריבים אשר נמצאים במרחק של 10 מ' והלאה סופגים רק 4ק6 נזק אש), הצלת תגובה מוצלחת(ד"ק 22 מבוסס כוח) תפחית את הנזק לחצי.
הגורס; יציר כפיים גדול; ק"פ: 10ק30+10; נק"פ: 105; יוזמה: 1+; מהירות: 12 מ'; דרג"ש: 19(1+ זריזות, 1- גדול, 9+ טבעי); תה"ב/האבקות: 7+/16+; התקפה: להב מסתחרר קפא"פ 12+(2ק5+6) או צבת גדולה קפא"פ 12+(1ק5+8) או נשיכה קפא"פ 9+(2ק5+6); התקפה מלאה: להב מסתחרר קפא"פ 12+/7+(2ק5+6) או צבת גדולה קפא"פ 12+/7+(1ק5+8) או נשיכה קפא"פ 9+/4+(2ק5+6); תפוסה/הישג: 3 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: מטח חומצה טווח 11+(2ק8 נזק חומצה); תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 10/אדמנטייט, נשיכת אדמנטייט; הצלות: ק: 3+,ת: 4+,ר: 3+; תכונות: כוח 21, זרז 13, חסן -, חכמ -, תבנ 10, כרז 1; כשרונות: התקפת עוצמה(נ), ביקוע(עם להב מסתחרר בלבד)(נ); דרוג אתגר: 9; נטייה: נטרלי.
הגרוס הוא מכונה רבת עוצמה אשר אומצה על ידי הצבא. הגורס מורכב ממתכות רבות, בעיקר מפלדה, כל אחת מהמתכות מתאימה באופן מושלם לתפקיד הנבחר לה. הגורס מזכיר בצורתו יצור דמוי אנוש גדול ומגושם, למרות זה הוא מפגין זריזות גבוהה ביחס לצורתו החיצונית. ידו האחת מצויידת בצבת מאיימת בזמן שהשנייה היא בעצם סכין להב משונן דמוי עיגול. הגורס מצוייד בפה גדול אשר מלא בשיני אדמנטייט אשר חותכות וקורעות את דרכן דרך כל שריון כמעט.
קרב: הגורסים משמשים בדרך כלל כאוספי משאבים, ומתכת בכלל, של הצבא. הם נשלחים לתקוף יצירי כפיים, מכונות מצור ואוייבים אשר נחשבים כיעד חשוב לאיסוף משאבים, לכן ניתן למצוא אותם תוקפים גלמים, יצירי כפיים ומכונות מצור שונות. הגורסים תוקפים בעיקר בעזרת הלהב שלהם ונעזרים בצבת, כאשר הם עומדים כנגד מספר רב של תוקפים אשר מעקבים אותם הם ישתמשו במטח השוריקאנים שלהם, אלא אם הוא מוצא את הפסד המתכות לא מתקבל על הדעת.
מטח חומצה: אחת לארבעה סיבובים יכול הגורס לוותר על התקפת נשיכה כדי לירוק זרם חומצה על יריב אחד בטווח של 6 מ', ניתן לתקוף רק אוייב אחד בכל פעם(אלא עם מדובר בנחיל או בהמון יחידות אשר מקובצות יחד, הנחיל סופג נזק כאילו היה יצור אחד. למטרות תקיפת מקבץ היחידות נחשב זרם החומצה כקונוס שבסיסו 4.5 מטר).
נשיכת אדמנטייט: שיניו של הגורס עשויות אדמנטייט ולכן התקפת הנשיכה שלו מתגבר על קשיות של חפצים מתחת ל-20 ועל הפחתת הנזק המתאימה.
מטח שוריקאנים: כאשר הגורס מבצע התקפת נשיכה הוא קורע חתיכות מיריביו, במידע והגרוס נשך את דרכו דרך שריון, מגן או חפץ מתכתי אחר הוא יכול לאחסן אותו באזור מיוחד בבטנו, הגורס יכול להכיל עד 80ק"ג מתכת בתוכו אותה הוא בדרך כלל מעביר לאדון המכרות הקרוב ביותר אבל הוא מסוגל לשגר את המתכת על אוייביו בעת הצורך על ידי פתיחת פתח במרכז גופו ושיגור חתיכות המתכת במהירות רבה. על כל חצי קילו של מתכת התקפה זאת גורמת 5 נזק נוספים, הגורס יכול לשגר עד 10 ק"ג של מתכת(או כל חומר אחר שבחר לאחסן) על יריביו בכל התקפה. ההתקפתה גורמת נזק בצורת קונוס שבסיסו 6 מ' וארכו 9 מ', כל האנשים באזור הפגיעה חייבים בהצלת תגובה(ד"ק 20, מבוסס כוח) לחצי נזק.
השמדה עצמית: במידה והגורס מגיע למצב בו הוא עומד בפני השמדה הוא ינסה לקחת כמה שיותר אוייבים איתו. מנגנון ההשמדה העצמית גורם לפיצוץ רב עוצמה אשר פוגע בכל מי שנמצא בטווח של 15 מטר(יריבים במרחק של עד 9 מ' סופגים 6ק6 נזק אש ויריבים אשר נמצאים במרחק של 10 מ' והלאה סופגים רק 4ק6 נזק אש), הצלת תגובה מוצלחת(ד"ק 22 מבוסס כוח) תפחית את הנזק לחצי.
שריון משתלט; יציר כפיים קטן; ק"פ: 4ק29+10; נק"פ: 51; יוזמה: 3+; מהירות: 12מ'; דרג"ש: 22(3+ זריזות, 1+ גודל, 8+); תה"ב/האבקות: 3+/9+; התקפה: אגרוף קפא"פ 6+(1ק2+4); התקפה מלאה: אגרוף קפא"פ 6+(1ק2+4); תפוסה/הישג: 1.5 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: שליטה בלובש, קרן עייפות(2ק8 נזק הכנעה), הגבלת תנועה; תכונות מיוחדות: גניבת מידע, הפחתת נזק 5/אדמנטייט, הילת קסם מעוותת; הצלות: ק: 3+,ת: 6+,ר: 7+; תכונות: כוח 15, זרז 17, חסן -, חכמ 14, תבנ 16, כרז 16; כשרונות: רמון ברזל, עמידות משופרת, חיש מהר, ערנות; מיומנות: תרמית 14+, זיהוי 6+, האזנה 6+; דרוג אתגר: 6; נטייה: נטרלי סדר.
ממבט ראשוני לא ניתן לזהות כי מתחת לחזות הפשוטה והמרופטת של שריון עור זה מסתתר יצור חכם וערמומי אשר שואף להשתלט על גופו של הכסיל הראשון שילבש אותו. השריון המשתלט נראה כשריון רגיל אך הוא מתנהג כטורף ערמומי ומחושב אשר יעשה את כל הנדרש כדי להשיג את מטרותיהם של מפקדיו.
קרב: השריון המשתלט אינו משמש כיחידה צבאית בפני עצמה, הוא אינו נלחם אלא גורם לאחרים להילחם או משתלט על אנשים ונלחם דרכם. במידה והם מחליטים לקחת חלק פעיל בלחימה הוא יעדיף להכריע את אוייביו בעזרת קרן העייפות שלו או בכל התקפה אשר תרחיק אותו מטווח הסכנה הישיר. לרשותו של השריון עומדת יכולת אשר מסווה את טבעו האמיתי עד שינסה להשתלט על יריבו, עובדה זו יחד עם העובדה כי הוא יצור תבוני הופכות אותו למרגל מעולה בקרב מפקדי השדה של האוייב והחיילים הפשוטים, השריון עושה שימוש יצירתי(ושטני) מאוד ביכולות ההשתלטות שלו. לא פעם קרה כי הסתערות האוייב נבלה אך ורק על ידי פעולתו של שריון אחד.
שליטה בלובש: כפעולת סיבוב מלא יכול השריון להשתלט על יצור חסר ישע אחד, מגדול קטם עד גדול. הוא גם יכול לשלוט בכל יצור הלובש אותו מרצונו או להתלבש על יצור לאחר שגבר עליו בבדיקת האבקות במשך שלושה סיבובים רצופים. השריון שולט בכל תנועותיו, מעשיו וכוחותיו של הלובש אותו. הלובש לא מודע לסביבתו כאשר השריון משתלט עליו. השריון זוכה לכל יכולותיו של הלובש, ומשתמש בהצלות, התה"ב והמיומנויות שלו או של הלובש, על פי הטובה מהאפשרויות. ניתן לפגוע בשריון רק על ידי התקפת ניפוץ כנגדו. כאשר הלובש מותקף בהשפעה אזורית ונכשל בהצלה, השריון יספוג חצי מהנזק שהלובש ספג. יכולת זו אינה מאפשרץ הצלה, אבל אינה משפיעהעל יצוריים החסינים להשפעות השתלטות מוחית או הקסמה.
גניבת מידע: ברגע שהשריון משתלט על הפונדקאי הוא מקבל את כל הידע שלו. במידה והוא מתנתק מהפונדקאי הוא שומר בזכרונו את המידע(השפות, המיומנויות, הסודות והידע איך להטיל לחשים) השריון מחליף את רמות המיומנויות שלו באלו של הנשלט האחרון שלו, אם הן טובות יותר(השריון בדוגמא למעלה הוא שריון חדש) אם השריון השתלט על מטיל לחשי מאגיה, הוא לא יכול להטיל את הלחשים, אבל הוא יכול לגרום ללובשים אחרים להטיל אותם.
הילת קסם מעוותת: עבור כל בדיקה שהיא, כגון אבחון, ידע אגדי, גילוי קסם וכו', יראה השריון כשריון עור 2+ בעל יכולות לשנות את עצמו לפי הלובש(מתאים ליצורים בגדול קטן עד גדול), חסר סיכויי כישלון לחש, ונותן ללובש השפעה בדומה לטבעת חיות.
קרן עייפות: קרן עייפות: אחת ל-4 סיבובים, השריון רשאי לירות קרן(טווח 15 מ') הגורמת 2ק8 נזק הכנעה.
התקדמות: השריון לא משפר ק"פ, אלא מתקדם בדרך אחרת: עבור כל יצור שהשריון שלט בו, הוא מוסיף חצי מק"פ היצור לדירוג האתגר שלו. יצורים שדירוג האתגר שלהם נמוך מזה של השריון לא משפרים אותו כלל. עבור כל 4 נקודות שהוספו לדירוג האתגר מעבר ל-6 השריון משפר נקודה אחת לכל תכונותיו המנטליות שלו ומקבל הפחתת נזק מצטברת של 1/-.
הגבלת תנועה: במידה והשריון לא הצליח להשתלט על הפונדקאי למרות שהוא התלבש עליו הוא יכול להפריע לו לבצע פעולות, עד להסרת השריון מהירותו של הפונדקאי יורדת לחצי, הוא זוכה למחסקר 4- לכל הבדיקות אשר דורשים פעולה פיזית(התקפה, מיומנויות מבוססות כוח או זריזות וכו'). הפונדקאי מתקשה לדבר ואינו מסוגל להטיל לחשים עד אשר השריון מוסר.
הערה: השריון נהנה מתוסף 8+ לבדיקות האבקות, ו-4+ לבדיקות תרמית(כלול בנתונים שלמעלה).
שריון מתלקח; יציר כפיים קטן; ק"פ: 1ק10+10; נק"פ: 20; יוזמה: 3+; מהירות: 12 מ'; דרג"ש: 20(3+ זריזות, 1+ גודל, 6+ טבעי); תה"ב/האבקות: 0+/6+; התקפה: אגרוף קפא"פ 2+(1ק2+4 נזק הכנעה + 1ק4 נזק אש); התקפה מלאה: אגרוף קפא"פ 2+(1ק2+4 נזק הכנעה + 1ק4 נזק אש); תפוסה/הישג: 1.5 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: התלבשות, התלקחות ספונטנית; תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 10/אדמנטייט, הילת קסם מעוותת, עמידות 15 לאש; הצלות: ק: 0+,ת: 3+,ר: 0+; תכונות: כוח 15, זרז 17, חסן -, חכמ -, תבנ 10, כרז 1; כשרונות: ערנות; מיומנות: תרמית 8+; דרוג אתגר: 4; נטייה: נטרלי.
כמו השרין המשתלט שריון זה אינו באמת מה שחזותו מציגה. השריון המתלקח נראה כשריון חבקים רגיל, אך כל מי שבא איתו במגע יכול להבחין כי הוא חם יותר משריון אחר, עובדה זאת עלולה לגרום לאדם ללבוש את השריון כדי להתחמם כשהמעלות יורדות.
קרב: אחד מתפקידיו העיקריים של השריון המתלקח הוא להצית את כל מה שעומד בדרכו, בין אם מדובר במכונות המצור או האספקה של האוייב או בחיילי האוייב. שריון מתלקח המהלך בשדה הקרב הוא מחזה מבעיט בפני עצמו אך הוא נורא עוד יותר במקרה שאדם כלשהו לבש את השריון.
התלבשות: כאשר השריון נמצא בטווח קפא"פ עם יריד שגודול לא עולה על גדול(ולא קטן יותר מקטן) הוא רשאי לנסות, במקום התקפה רגילה, התקפת התלבשות, במידה והשריון מצליח בבדיקת האבקות כנגד יריבו הוא מתלבש עליו, כדי להסיר את השריון יש להצליח בבדיקת כוח(ד"ק 17), כל סיבוב שבו השריון נמצא על גופו של יריבו הוא גורם לו לכשלון אוטומטי בהצלות כנגד אש.
התלקחות ספונטנית: השריון יכול להבעיר את עצמו כפעולה חופשית, פרץ הלהבות פוגע בכל יריב אשר נמצא במרחק 1.5 מ' מהשריון, היריב חייב בהצלת תגובה(ד"ק 13, מבוסס זריזות) או שיספוג 1ק4 נזק אש.
הילת קסם מעוותת: עבור כל בדיקה שהיא, כגון אבחון, ידע אגדי, גילוי קסם וכו', יראה השריון כשריון חבקים 2+ של התנגדות לאש ולא כשריון חי.