• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /
  • עליית שרי הרונות מתחילה!

    תמכו עכשיו בפרויקט החדש של הפונדק עם שלוש הרפתקאות בערכה אחת, הדפסה שנייה של ספר הבסיס ואוגדן המפלצות, והמון משחקי תפקידים, קסם, והרפתקאות

קאלי אוורסטר - צבא העריץ הנורא מהמדבר [פרויקט דון-ארגונים]

Ashardalon

פונדקאי ותיק
דון גובלאונה אמר/ה:
אנימאתגר אתכם ליצור את לגיון הבזק הכחול. אני חושב שאם יהיה קרש בין כמה אירגונים בפרוייקט זה יכול להיות מגניב.
אני כתבתי את ה- WILD WEST BOARS , שודדים ושכירי חרב גובלינים וננסים באווירת מערבונים קלילה. עם שלל הטיפוסים ההזוים שמסתובבים סביבה, שריף זוטוני קטוע יד הוא אויב-ידיד של ראש הכנופיה עוד מימי שרותם המשותף בצבא, שבט גובלינים בדואים שמחפש אחר שריד המקודש לשבט שהגיע אל הכנופיה בדרך מסתורית וללא ידיעתם את חומרת הדברים, גמד המגדל עבורם את חזירי הבר שלהם, וטרובדור נודד שמלווה אותם ונמצא בחברתם על תקן צי שותף חצי שבוי.
בעיקרון, הכנופיה התחילה משבריו של צבא (לגיון הביזון הכחול), שיצא למסע כנגד עריץ שהישתלט על שטחים גדולים מצפון למדבר, הצבא הוחלש מאד מהמסע דרך המדבר וכשהגיע רוסק סופית ביד צבא העריץ.

מתוך שיירי צבא כזה יכולים לצוץ מגוון אירגונים מגניבים, אני יצרתי אחד אך ישנן אפשרויות לאירגונים נוספים רבים (חלקם מוזכרים או מרומזים בתיאור חזיר הפרא)-
מה קרה לשבויים מהמלחמה לאחר ה20-30 שנה שברו מהמלחמה?
השריפים, אירגון של יוצאי צבא נאמנים שהחליטו לשמור על הסדר במדבר.
אירגון השבטים הבדואים במדבר עצמו, חלקם עבדים לשעבר, חלקם פליטים, אולי שבט של עריקים מצבא העריץ?
אירגון הדרוושים, הדרואידים של המדבר, הסוגדים לרוח המדבר השוכנת בהר געש בלבד המדבר (או כול מקום אחר)

אבל כמובן, שהכי טוב, יהיה לכתוב את כול האירגונים הללו, לאחר שמישהו יקח על עצמו לכתוב את ההיסטוריה של הליגיון הכחול (והייתי מציע גם רעיונות לשילוב במשחק בשלביו השונים- הקמה, המסע במדבר, הקרבות האבודים מראש, ורגע היתפרקות).
ההנחיות היחידות הן 3-
האירגון צריך לצאת כנגד איזה שהוא משהו
לעבור במדבר ולהפסיד בשל כך
למי אכפת מהדרווישים? בואו נכתוב על העריץ!

שם: הצבא העריץ
קונספט/תיאור מקוצר: זהו צבאו העצום של קאלי אוורסטר, העריץ השולט במדבריות החמים. לגיון הביזון הכחול כרגע ברך בפניו, עמים שלמים הושמדו וסופחו כעבדים למכונות, והעריץ עצמו - אוורסטר - רק מגדיל את כוחו המתכתי ומתכונן להנחית את מכת המוות על האימפריה האדומה. הצבא הוא צבא של מכונות. הוא מבוסס על הצבא המונפש של שרון והנרוביאן, המבוסס על יצירי כפיים ועל מכונות מלחמה עצומות.
קראנץ': במקרה הזה, הקראנץ' חשוב...
היסטוריה: קאלי אוורסטר, מג מונפש, היה פעם יצור חי, בן לאומה שוכנת יערות שקראה לעצמה "הקרזנקאי". ברבות השנים, גדל קאלי והפך למכשף בעל עוצמה אדירה. הוא התעמק במסורת היצירה, אך שאף להבין עוד בעסקי המוות. זה היה מזמן. האומה הקרזנקאית שאוורסטר חי בה הותקפה, במטרה לגנוב עתק קסום ומיוחד מחדר האוצר של המלך. אוורסטר, בנו של הכוהן הגדול, נכבל בשלשלאות בהכנעה, ונלקח לחדר קסום שבו הכוהנים השביעו אותו לחסל ולהשמיד את כל החיים, והפכו אותו למכונה של מתכת. קאלי השתגע. מוחו המעונה לא יכל לשאת עוד את הכאב... ומאז, שמועות דיברו על כך שהמג המתכתי שעולמו נחרב עומד לנקום. קאלי מצא את אביר השריון הירוק, והפך אותו לסגנו הראשון. הוא הפך את הצבא הכושךל של האביר הפחדן לצבא משגשג שיצר מכונת מלחמה חסרת רחמים. קאלי יצר ברית עם יצורי הסלע והאבן, ויצר את הצבא המונפש, העצום בתבל. הוא יצר את השריונות המונפשים, את היצורים הנתעבים... והכל ממתכת ומחומרים מתים. אוורסטר שכח מהו טעם החיים, והחל לשעבד אומות שלמות של יצורי אנוש, הופך את הגיבורים שלהן למכונות חסרות נשמה ולב. מאז, קמו נגד העריץ המתכתי עשרות גיבורים, וכולם כאחד הפכו למפקדים של הצבא, לרצונם או לא לרצונם. ההתנגדות הגדולה ביותר שקמה נגד הצבא העריץ [זהו אחד משמותיו של הצבא] היה לגיון הביזון הכחול, קבוצה פראית של אנשי צבא שהתפזרה בדרך אליו. לקאלי לא היה דבר לעשות פרט להפיכת מנהיגו, אולף השחור, לפסל מהלך של קוורץ וזכוכית קסומה. אוורסטר נתקל במקרה בלגיון הביזון הכחול, לאחר שהחל לכבוש שטחים מדבריים נרחבים. ומאז? הצבא העריץ עזב ונדד, מותיר מאחוריו שממה. בארות רוקנו עד לשדן, עצים התפוגגו והאזרחים נעלמו. הצבא הולך וגדל, הולך וגדל... ומי יילחם בו? חזירי הבר? קאלי אפילו לא זוכר את שמותיהם. הדבר היחידי שקאלי עושה הוא לחסל הכל. הוא רוצה ליצור עולם מתוקן יותר, טוב יותר. הוא רוצה ליצור עולם שקט. הוא רוצה לנקום.
אישים חשובים:
קאלי אוורסטר, העריץ [דרקון ירוק גדול רוח רפאים, מג פלדה מכשף 17/נוכל 1/ מסתנן אפי 3], הוא מכשף בעל עוצמה עצומה שעשוי ממתכת. הוא היה אלף בעברו, אך עכשיו, בעקבות הרס האומה שלו והשבועה לנקמה, הוא אינו חי, אלא פועל כדי לחסל בשיטתיות כל דבר חי. הוא שולט בצבא עצום של שריונות מונפשים ויצורי מתכת ואבן, וכוחו גדל מיום ליום. צבאות לא גדולים קמו כנגדו, אך הם הפסידו בגלל סיבות רבות. קאלי הוא יצור שקט ומרושע, בעל אופי רצחני ומבריק, השואף לדכא את החיים. הוא משתמש בעבדים רק בשביל הנאה וכוח עבודה. הוא מומחה בהטלת כשפים של הרס וייאוש, והוא נודע בתור "העריץ" בשל יכולתו לאחוז באדם ולטרוף את דעתו. הוא מנהיג הצבא, והוא לוקח לעצמו צורה של אדם אנושי על מנת לרגל אחרי אנשים ולהוציא לפועל התנקשויות. הוא קר רוח ובלתי מנוצח, והוא כבר אינו בין החיים אך הוא רב עוצמה מאי פעם. זהו העריץ.

אפשר לתאר את קאלי אוורסטאר כדרקון ירוק בעל קשקשי מתכת גדולים ושקופים למחצה, שמתהלך על שתיים ונושף אש מנחיריו. גופו נראה כמסה של עץ רקוב, מתכת חלודה ואבנים קטנות, אך מקרוב אפשר לראות שהדבר הוא רק המראה החיצוני. מתחת לכל אלה מצויה מערכת קסומה ומתפקדת של איברים מלאכותיים, עשויים ברזל, שמשקשקת כבוכנות משאית. גופו העצום מסתיר מגוון של נשקים, והוא נע במהירות מעוררת בהלה. הוא זריז בתגובותיו ויכולותיו הקסומות רק הופכות אותו לגרוע יותר.

זוסשאן, המג הכסוף [מתואר למעלה], הוא יד ימינו של העריץ. פעם הוא היה מכשף מלחמה אדיר, עד שצבא השריונות של אוורסטר השתלט על גופו והעביר את נשמתו לתוף גוף מתכתי ונצחי. זוסשאן משמש כמג הפלדה הבכיר ביותר, וייעודו הוא להוות ארטילריה ייחודית בנוסף ליכולות קסומות מגוונות שמגי הפלדה הזוטרים חסרים. זוסשאן לא איבד מהרצון העז שבער בו להשמדת יצורים חיים, וכעת היצר השתלט עליו כליל. הוא מסתער בראש חייליו [רצוי שתוסיפו לו כמה דרגות כלוחם או כושף קרבי], מרטש את האויבים החיים והופך אותם לבשר תותחים תחת רגלי הצבא המונפש.הוא בעל הלב הרע ביותר בצבא, ואופיו המטורף הופך אותו ליריב דוחה ונוראי במיוחד, שאינו חושב על פעולותיו ההרסניות ואינו מרגיש עוד כאב.

ת'וראג'ין, איש האדמה [מתואר למעלה], הוא הכוהן הבכיר והאכזרי ביותר פרט לעריץ. הוא משמש כמטיל לחשי קדושה מיומן השואף להכחיד גם כן את כל היצורים החיים. כוחו רב, והוא עושה בו שימוש בדמות זימונים חזקים ומרובים ומכות אמונה כוזבות. אופיו הקטלני והמסודר של ת'וראג'ין הופך אותו ליריב פילוסופי, המוכיח את הדמויות בדבר היותן *חיות*, ומבקש להופכן ליצורי מתכת חסרי נשמה.

קרזנקס, המשמיד [עוג ברברי (מונפש) 14/נוכל 2], הוא הלוחם האדיר ביותר בצבא העריץ. הוא נראה כענק גדול בעל גוף שעשוי בסכינים חדות ומתותחי אש. הוא נוהג להנהיג את הקרבות כולם, ובאחרונה נראה שהוא רוצה לערער את מעמדו של זוסשאן. העריץ אוהב את הרעיון, משום שהברברי נראה מתאים הרבה יותר לשמש כיד הימין העשויה מתכת של העריץ המטורף. הוא החל את דרכו בתור פורע חוק עצום וחזק, עד שצבא המכונות מצא אותו וצירף אותו לשורותיו בתור לוחם חסר בינה. נראה היה שהדבר התאים לו, משום שגם בחייו היה קרזנקס טיפש למדי. ברבות השנים, קרזנקס צבר ידע ועוצמה, יחד עם זיכרון טהור והבנה של דברים רבים הרבה יותר. הוא החל להתעניין במה שמסביבו והפך ללוחם ערמומי ובעל רעיונות יצירתיים בקרב. הוא יצר את הטקטיקות המועדפות על העריץ, ונראה כי למרות שהוא חדש יחסית לשאר, הוא נחשב לטוב ביותר מביניהם.

מטרות: שלא כמו ליחידות המטומטמות וחסרות הבינה, למנהיגי הצבא העריץ יש רעיונות מטורפים בקשר לחיסול האנושות והפיכתה למכונה חסרת בינה. המגף המתכתי דורס אצ כל מה שנקרה בדרכו, והצבא העריץ מתחזק מיום ליום. המטרה היחידה שלו היא להשמיד את היצורים החיים כולם, בכל דרך אכזרית שהיא. אין לו שום מניע אחר לפעולות המטורפות שהוא מבצע.

בתי הארגון: בית הארגון אינו קיים. הוא נע כל הזמן ומתחלף לעולמים. בית הארגון עצמו מתחלף תמיד, ובצורתו העכשווית, החדישה ביותר, הוא נראה כקבר עצום על שמונה רגלי אבן. בית הארגון, אם כך רוצים לקרוא לו, נראה כפירמידה ענקית עשויה חומר שחור ועמום. בתחתית הפירמידה קבועה גדר גדולה שיכולה להפוך לשער. הפירמידה העצומה נעה באיטיות על פני כל תוואי שטח, קשה ככל שיהיה. בתוך הפירמידה שוכנים רק מפקדי הצבא והיצורים הקרובים אליהם ביותר, ובראשה יושב לו העריץ, ממטיר מכות ברקים מסביבו וקורא לנקמה אדירה ביצורים החיים. הפירמידה מכילה מגוון של בתי מלאכה לתיקון יחידות פגומות, מעגלי קסם ליצירת חדשות וחדרי אכסון של משאבים ויחידות דחוסות. רק היצור החי היחידי שראה את הפירמידה מבפנים יכול לספר עליה, והוא אינו בין החיים. שמו הוא, או היה, הוא גאסטון לרגו, שבימיו המאוחרים חזר על עקבותיו ומצא את הפירמידה, והפך להיות חייל חסר בינה נוסף בארגון המטורף. הוא תיאר תמיד את הפירמידה כמגדל עצום ושחור, שעשוי כולו מקשה אחת של בוכנות ושרשראות ומעונים ומפעלים ומתכת ואבן. הוא הזדעזע בעצמו מתיאוריו, עד ששכח את חלקם בהתקף פסיכי קשה. הוא תמיד סיפר על העבדים הרבים העובדים בתוך הפרמידה, ועל השדות השלמים המלאים בצבא המונפש. יש סיכוי לא רע שעדותו החשובה בעניין המבנה הייתה קשורה לעתיד, באומרו ש"הם בונים משהו חדש וגדול הרבה יותר, שנראה כמו כמו עין עצומה".

שילוב במערכה: כדי להצטרף לארגון יש לעמוד בדרכו. הארגון אינו רוצה אנשים חדשים, הוא פשוט *מספח* אותם. לא אכפת לו מהן מטרותיך - בדרגע שאתה מגיע לארגון, אתה הופך להיות חלק מיד הברזל של העריץ, ולא יותר מכך. דמות שתצטרף תהפוך להיות מכונת הרג חסרת רחמים שרק משאלה או חיסול העריץ ישיב אותה לחיים מחדש. ברגע שאתה רוצה לשלב את הארגון בעולם המערכה שלך, תוכל להוסיף אותו כארגון ספק ממלכה ספק אימפריה ספק צבא, שנחשב כ"אימפריה חסרת תושבים", שמשמיד את כל הסובב אותו ונמצא בעלייה. הדמויות יחפשו אחריו, ישמידו אותו או יאבקו בו בצורה פחותה יותר, אבל הדמויות ייתקלו בו או בשליחיו, בסופו של דבר. הדמויות יכולות לקרוא לעזרה שמימית, אך היצורים במכאנוס לא יהאבו את הרעיון של השמדת הארגון. בניגוד אליהם, כל יצור כאוס שהדמויות יצרפו יילחם בצבא המונפש בחירוף נפש. יצורים טובים יירתמו לעזרה, אך הדבר יהיה כרוך במסע שכנוע רצוף מוקשים ומעקשים.

- מערכה לדרגות הראשונות: הדמויות נתקלות בחבורת יצירי כפיים [שריונות מונפשים] פושטים ומשמידה אותם. השריונות התאגדו מסביב למטיל לחשים עשוי מתכת [מג פלדה חלש], שמשום מה שואף למצוא חפץ כלשהו בהריסות כפר קדום ומרוחק, אך היצור הגיע בטעות לטווח ההרפתקה של הדמויות.

- מערכה לדרגות הנמוכות: הדמויות שומעות סיפורים דומים על מגי פלדה ושריונות מונפשים, והן יוצאות לעבר הכפר הקדום בהמלצת כל מי שמסביבן. הן נתקלות בפושטים מתכתיים וביצורי מתכת מונפשים, וההרפתקה עוברת עליהן תוך כדי מסע אל חורבות הכפר הקדום.

- מערכה לדרגות הבינוניות: לצערן של הדמויות, הכפר הקדום הוא מקום שאותו השמיד הצבא העריץ לפני עידנים. הדמויות פיספסו את העובדה שמגי הפלדה מדווחים ליצור מתכתי ומוזר [סוג של סלע רונות משופר] על ממצאיהם, ועל כך שהם מחפשים אחר דבר מה בכל מאודם. הדמויות משמידות את היצורים המתכתיים בכפר, ויוצאות לעבר אזור נגוע שריונות מונפשים, שבו, לפי השמועה, יש מג מתכת חזק להחריד שעושה שמות בכל מה שמסביבו. הדמויות מבינות כי מג המתכת הנ"ל מצא דבר מה שמחזק אותו ושגורם לו לשלוח שליחים לכיוון סלע הרונות לשעבר. הדמויות נכנסות לתוך קבוצת מכרות נטושים ונלחמות בעכביש מתכתי שמוציא מתוכו שריונות [אדון המכרות], ולאחר מכן הן נלחמות ביצור המתכת הקסום [מג פלדה משופר]. אנשי הסביבה מבקשים מהדמויות לעזור להם ולהגיע לעיר שהצבא המונפש תוקף אותה. הדמויות פוגשות בדרך אל העיר בחבורת שועלי ערבות חמקנית [חזירי הבר], שמספרים להן מידע על הצבא העריץ. בדרך אגב, הדמויות לא מוצאות שום חפץ קסום ומיוחד.

- מערכה לדרגות הגבוהות: הדמויות מתחילות להילחם במצור המוטל על העיר אליה הן הגיעו. הן מפסידות את הקרב אבל מצליחות להשמיד כמה מפקדים של הצבא העריץ, ולברוח בפקודת אנשי העיר. הן מתחילות לחקור את החפץ הקסום עליו הן שמעו, והן חוזרות למכרות הנטושים כדי לחפש דברים שאולי הן שכחו. המכרות הנטושים מתגלים כמלאים ביצורי מתכת, והדמויות פורצות בכוונה או בטעות לתוך הפירמידה השחורה עצמה, שמתרוממת מתוך המערות בפרץ של עוצמה שחורה.

- מערכה לדרגות האפיות: הדמויות נלחמות בעריץ, תוך כדי קרב פסיכוטי ועמוק שעוסק בדברים מתכתיים.

פרטים נוספים: כבר אין לי כוח. פרטים נוספים בהמשך.
 
יחידות בסיס:
שריונות קלים:
1. שריון קליפה.
2. שריון עור.
3. שריון מרופד.
4. שריון עור מחוזק.
5. חולצת טבעות.
6. לוח ברונזה.
שריונות בינוניים:
7. שריון פרווה.
8. שריון קשקשים.
9. שריון טבעות.
10. שריון קונכיות.
11. שריון חזה.
12. שריון שאריות.
שריונות כבדים:
13. שריון קריסטל.
14. שריון אבן.
15. שריון אלמוג.
16. שריון לוח קל.
17. שריון לוחות כבד.
יחידות משודרגות:
18. שריון לוחות קווארץ'.
19. חליפת גרניט.
20. שריון טבעות מית'ריל.
21. שריון המצביא(שריון חזה פיקודי).
22. שריון שטני(שריון שדים).
23. שריו הציד(שריון הציד הבלתי פוסק).
24. שריון שמימי משולב(שריון שמימי מתחת לשריון טבעות).
25. מגן האריה.
26. שריון הלוחם.
27. שריון קשת.
28. חייל התותח.
29. שריון עור דרקוני.
מכונות מצור:
30. אדון המכרות.
31. נושא גייסות.
32. משגר.
רמכים:
33. להב השמיים.
34. סוס הפלדה.
יחידות מיוחדות:
35. להק סכינים.
36. ענק הברזל.
37. הגרוס.
38. שריון משתלט.
39. שריון מתלקח.
40. נחיל כפפות.
41. כדורית מגנטית.
חרקי מתכת:
42. גמל שלמה מתכתי.
43. נדל משוריין.
44. חיפושית ארד.
לוחמים מונפשים:
45. אלפא.
46. אומגה.
מטילי לחשים:
47. מג הפלדה.
48. סלע הרונות.
ועוד 4 גיבורים (למעשה 5, אבל אחד מהם הוא מיסתורין בעבור רוב היצורים).
י
טקטיקות:
צבא השריונות משלב טקטיקות באופן מעולה, זאת בעיקר בגלל שרוב חייליו הם חסרי בינה ונמצאים תחת שליטה מלאה של יחידות אינטיליגנטיות להפליא.
הטקטיקות משתנות לפי התנאים של שדה הקרב וצבא האוייב, אבל ישנו בסיס עליו רוב הטקטיקות בנויות:

לפני הקרב: הצבא משתמש בהתקפות טווח רחוק ויחידות מעופפות, ומחכה שהאוייב יבוא אליו.
1. השריונות המונפשים נשלחים קדימה, ומשמשים כבשר (או מתכת) תותחים. מפקדי הצבא לומדים מה יכולות האוייב לפי התקפותיו על השריונות. אם שריונות מבעירים ומשתלטים הושתלו בצבא, הם מופעלים.
2. יחידות מהירות נשלחות לכתר את האוייב, בעוד שריונות תבוניים נשלחים לתגבר את השריונות חסרי הבינה.
3. היחידות החזקות, ובעיקר חרקי מתכת, להק פגיונות, כדוריות מגנטיות, ונושאי גייסות, תוקפים היישר לתוך הצבא היריב, ושוברים את שורותיו. מטילי הלחשים מטילים קסמים הגנתיים ומפרידים בין חיילי האוייב (בעזרת התקפות הדף וכלא סלעי). יחידות בעלות יכולת תיקון מתקנות את שאר הצבא בזמן הקרב.
4. גיבורי הצבא והיחידות הקטלניות ביותר, כמו אלפא ואומגה, מחסלים את החזקים שבחיילי האוייב.
5. להבי שמיים מחסלים את הנמלטים. חפצים נוספים מונפשים.

בכל קרב, מספר היחידות מכל סוג, והטקטיקה המדוייקת משתנים, לפי מה שנראה היעיל ביותר.
יחידות בסיס-חוקים:
- מלבד שריונות העור, הפרווה, העור המחוזק ,השאריות והמרופדים, כל השריונות סופגים חצי נזק מאש, מחשמל ומהתקפות פיזיות לטווח רחוק שאינן כלי מצור או התקפות דומות.
- שריונות העור, הפרווה, העור המחוזק ,השאריות והמרופדים סופגים חצי נזק מהתקפות כלי מצור והתקפות מוחצות לטווח רחוק.
- כל השריונות סופגים רבע נזק מקור.
- שריונות ממתכת סופגים נזק 1ק6/דרגת מטיל מהשפעות חלודה, בהנחה שנכשלו בהצלה. מפלצת חלודה נחשבת כבעלת דרגת מטיל 5.
- שריונות מעשה אומן נהנים מ- 5+ נק"פ נוספות. הם גם זוכים בתוסף 2+ לכל ההצלות.
- שריון עם תוסף תגבור קסום מוסיף 2 לקשיות, 1 לדרג"ש ו- 5 נק"פ בנוסף ל- 5 נק"פ על מעשה אומן, כבונוס על כל נקודת תוסף. דירוג האתגר שלו עולה באחד על כל נקודת תוסף.
- ניתן להעניק לשריונות תכונות מיוחדות מהרשימה:
1. ריפוי מהיר 1: על ידי הלחש תיקון.
2. התנגדות 5 או 10 לאנרגיה: על ידי הלחש התנגדות לאנרגיה.
3. התקפת חבטה והאבקות משופרת: על ידי הוספת דקרים.
- ניתן להכין שריונות מחומרים מיוחדים כדי לקבל שריונות ייחודיים בהתאם לתכונות החומר.
- במידה ומצוי שריון מצביא בשדה הקרב השריונות זוכים לכשרונות "לחימת המון" ו"לחימה במבנה קרבי" כל עוד הוא נמצא בשדה הקרב.
- התקפות חבטה, דקרים או טפרים שיכולים להיות לשריונות מוקסמים בנפרד מהשריון עצמו, אבל נחשבים כבעלי התוסף הגבוה יותר(של הנשק או של השריון) כדי לבדוק איזה נשק דרוש על מנת לנפץ אותם(ראה חוקי ניפוץ נשקים ושריונות קסומים, המדריך לשה"ם).
- שריונות מונפשים שולטים בכל כלי הנשק הפשוטים והרגילים, וכן במגנים, מלבד מגני צריח. שריונות מיוחדים שולטים גם בכל נשק ומגן המופיע בתיאורם.
- שריונות מונפשים נהנים או סובלים מכל היתרונות והחסרונות של יצירי כפיים, כולל ראיית חושך, חסינויות, וכו'.
- משחת נצחיות מעניקה לשריונות מחומר אורגני, וכן שריון צדפות ושריון אלמוג, עמידות 5 כנגד כל האנרגיות.
י
 
שריונות קלים:
1. שריון מרופד; יציר כפיים קטן; יוזמה: 2+; נק"פ: 1/2ק10+10(12); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 15(2+ זרז, 1+ גודל, 2+ מגן); תה"ב/האבקות:0+/3-; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 1+(1ק1+6) או קשת קצרה טווח 2+(1ק4); תכונות: כוח: 12, זרז:14, חסנ:-, חכמ:-, תבנ:10, כרז:1; הצלות: ק:0+, ת:2+, ר:0+; דירוג אתגר: 1; נטייה: תמיד נטרלי.

2. שריון עור; יציר כפיים קטן; יוזמה: 2+; נק"פ: 1/2ק10+10(12); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 16(2+ זרז, 1+ טבעי, 1+ גודל, 2+ מגן); תה"ב/האבקות:0+/3-; התקפות: חרב קצרה קפא"פ 1+(1ק1+4) או קשת קצרה טווח 2+(1ק4); תכונות: כוח: 12, זרז:14, חסנ:-, חכמ:-, תבנ:10, כרז:1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 1; נטייה: תמיד נטרלי.

3. שריון עור מחוזק; יציר כפיים קטן; יוזמה: 2+; נק"פ: 1ק10+10(15); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 17(2+ טבעי, 2+ זרז, 1+ גודל, 2+ מגן); תה"ב/האבקות:0+/3-; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 1+(1ק1+6) או קשת קצרה טווח 2+(1ק4); תכונות: כוח: 13, זרז: 14, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1;הצלות: ק:0+, ת:2+, ר:0+; דירוג אתגר: 2; נטייה: תמיד נטרלי.

4. שריון קליפה ;יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ:1/2ק20+10(22); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 18 (5+טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 0+/1+; התקפות: חרב קצרה קפא"פ 1+(1ק1+6) או קשת קצרה טווח 1+(1ק6); תכונות מיוחדות: קשיות 5; תכונות: כוח: 13, זרז: 12, חסנ: -,חכמ: -,תבנ: 10, כרז: 1;הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 2; נטייה: תמיד נטרלי.

5. חולצת טבעות ; יציר כפיים קטן ; יוזמה: 1+; נק"פ: 1ק10+10(15); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 22(8+ טבעי, 1+ גודל, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות:0+/3- ; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 1+(1ק1+6) או קשת קצרה טווח 1+(1ק4); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 13, זרז: 13, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 3; נטייה: תמיד נטרלי.

6. לוח ברונזה ; יציר כפיים קטן; יוזמה: 2+; נק"פ: 1ק10+10(15); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 22(7+ טבעי, 2+ זרז, 1+ גודל, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 0+/3-; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 1+(1ק1+6) או קשת קצרה טווח 2+(1ק4); תכונות מיוחדות: קשיות 7; תכונות: כוח: 13, זרז: 14, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:2+, ר:0+; דירוג אתגר: 2; נטייה: תמיד נטרלי.

שריונות בינוניים:

7. שריון פרווה ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 1ק20+10(25); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 15(2+ טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 0+/3+; התקפות: חנית קפא"פ 3+(1ק3+8) או קשת קצרה טווח 1+(1ק6); תכונות: כוח: 16, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 2; נטייה: תמיד נטרלי.

8. שריון קונכיות ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 1ק20+10(25); מהירות: 9 מטר, שחייה 6 מטר; דרג"ש: 15+(5+טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 0+/2+; התקפות: קלשון קפא"פ 2+(1ק2+8) או רובה קשת קל טווח 1+(1ק8); תכונות מיוחדות: קשיות 6; תכונות: כוח: 14, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 4;נטייה: תמיד נטרלי.

9. שריון שאריות ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1-; נק"פ: 1ק20+10(25); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 15(4+ טבעי, 1- זריזות, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 0+/2+; התקפות: חרב מעוקלת קפא"פ 2+(1ק2+6); תכונות מיוחדות: קשיות 4; תכונות: כוח: 14, זרז: 9, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1-, ר:0+; דירוג אתגר: 3; נטייה: תמיד נטרלי.

10. שריון קשקשים ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 2ק20+10(31); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 18(8+ טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 1+/3+; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 3+(1ק2+8) או רובה קשת קל טווח 2+(1ק6); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 14, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 3; נטייה: תמיד נטרלי.

11. שריון טבעות ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 2ק20+10(31); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 22(9+ טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 1+/3+; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 3+(1ק2+8) או רובה קשת קל טווח 2+(1ק6); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 14, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:1+, ר:0+; דירוג אתגר: 4; נטייה: תמיד נטרלי.

12. שריון חזה ; יציר כפיים קטן ; יוזמה: 2+; נק"פ: 2ק10+10(21); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 24(9+ טבעי, 1+ גודל, 2+ זריזות, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 1+/1-; התקפות: חרב ממזרית קפא"פ 3+(1ק2+8) או רובה קשת קל טווח 3+(1ק6); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 14, זרז: 14, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:0+, ת:2
+, ר:0+; דירוג אתגר: 4; נטייה: תמיד נטרלי.

הגיע הזמן לפרסם את השריונות הכבדים, הם משמשים כיחידות התקיפה העיקריות של הצבא של עלותן הנמוכה (יחסית) ביחס לכוחן.

13. שריון אלמוג ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 4ק20+10(42); מהירות: 6 מטר, שחיה 3 מטר; דרג"ש: 21(8+ טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 3+/5+; התקפות: קלשון קפא"פ 5+(1ק2+8) או רובה קשת קל טווח 4+(1ק6); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 14, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:1+, ת:2+, ר:1+; דירוג אתגר: 5; נטייה: תמיד נטרלי.

14. שריון לוח קל ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 0+; נק"פ: 5ק20+10(47); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 23(11+ טבעי, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 3+/6+; התקפות: חרב ממזרית קפא"פ 6+(1ק3+10) או רובה קשת קל טווח 3+(1ק8); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 16, זרז: 11, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:1+, ת:2+, ר:1+; דירוג אתגר: 6; נטייה: תמיד נטרלי.

15. שריון קריסטל ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 0+; נק"פ: 5ק20+10(47); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 21(12+ טבעי, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 3+/6+; התקפות: חרב ממזרית קפא"פ 6+(1ק3+10)או רובה קשת קל טווח 3+(1ק6) או חבטה קפא"פ 6+(1ק3+4); תכונות מיוחדות: קשיות 9; תכונות: כוח: 16, זרז: 11, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:1+, ת:1+, ר:1+; דירוג אתגר: 6; נטייה: נטרלי.

16. שריון אבן ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה:0+; נק"פ: 6ק20+10(42); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 24(12+ טבעי, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 4+/8+; התקפות: חרב אדירה קפא"פ 8+(2ק4+6) או רובה קשת קל טווח 4+(1ק8) או חבטה קפא"פ8+(1ק4+6); תכונות מיוחדות: קשיות 8; תכונות: כוח: 19, זרז: 11, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:2+, ת:2+, ר:2+; דירוג אתגר: 7; נטייה: תמיד נטרלי.

17. שריון לוחות כבד ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 6ק20+10(42); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 25(12+ טבעי, 1+ זרז, 2+ מגן); תה"ב/האבקות: 4+/8+; התקפות: גרזן אדיר קפא"פ 8+(1ק4+12) או רובה קשת קל טווח 5+(1ק8) או חבטה קפא"פ 8+(1ק4+4); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 19, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:2+, ת:3+, ר:2+; דירוג אתגר: 7; נטייה: תמיד נטרלי.

אדון המכרות ;יציר כפיים ענק ; ק"פ:15ק60+10; נק"פ: 142; יוזמה: 2-; מהירות: 6 מ', התחפרות 6 מ'; דרג"ש: 22(2- גודל, 2- זריזות, 16+ טבעי; תה"ב/האבקות: 11+/26+; התקפות: שרשרת דקרים קפא"פ 18+(3ק7+6) או מקוש כבד עצום קפא"פ 18+(3ק7+6) או קליע טווח רחוק 9+(2ק6); התקפה מלא: 2 שרשראות דקרים קפא"פ 16+(3ק3+6) ומקוש כבד עצום קפא"פ 18+(3ק7+6) ו-3 מקושים קלים קפא"פ 16+(1ק3+8) וגם צבת קפא"פ 16+(1ק3+6) או 3 קליעים טווח רחוק 9+(2ק6); תפוסה/הישג: 4.5 מ'/3 מ'(4.5 מ' עם שרשרץ דקרים); התקפות מיוחדות: הילת קיטור, גרירה, נשק נשיפה, יכולות דמויות לחש, זימון מכונות, דריסה 4ק10+6; תכונות מיוחדות: ראיית חושך 30 מ', ריפוי מהיר 5, הפחתת נזק 15/אדמנטייט, מפעל פנימי, טלפטיה; הצלות: ק:5+, ת:3+, ר:6+; תכונות: כוח: 24, חוסן: -, זריזות: 6, חוכמה: 12, תבונה: 16, כריזמה: 13; מיומנויות: משלח יד(מהנדס מצור) 22+, מלאכה(חרשות שריון) 24+, מלאכה (חרשות נשק) 24+, משלח יד(כרייה) 19+(24+ עם תוסף גזע 4+), ידע(טקטיקה קרבית) 21+; כשרונות: ריבוי התקפות(נ), עמידות משופרת, מיקוד מיומנות(משלח יד מהנדס מצור, מלאכה חרשות נשק/שריון), זיקוק שיקויים, צריפת טבעות; דרוג אתגר: 18; נטייה: נטרלי סדר.

לפניך ניצב עכביש ענק, גופו המתכתי מצוייד במקושי ענק ובשרשראות דקרים אכזריות למראה. הילה של עשן לבן מקיפה אותו באופן מתמיד, כל כמה שניות הוא פולט עננת קיטור בוערת. פתאום הוא מבחין בך, רגליו ענקיות עוברות את המרחק בינכם תוך שניות ספורות, מקושיו מתחילים לנוע מעלה ומטה, יוצרים קול נקישה מצמרר. אתה נס על נפשך, אך גורלך מחרץ, היצור שולח שרשרת דקרים לעברך, את נחבט בקרקע, הדקרים חופרים בבשרך בזמן שהיצור מושך אותך עליו, אתה מנסה להשתחרר אך נסיונותיך לא נושאים פרי. שום דבר לא חומק מפני אדון המכרות, אתה מבין זאת בזמן שגופתך מרוטשת על ידי מקושי ענק אשר עולים מעלה ומטה בקצב רצחני, לבסוף רגלו הענקית של היצור מוחצת אותך ומביא לך את שלוות המוות.

קרב: אדון המכרות מצוייד במגוון רחב של נשקים, לפני שאוייביו מגיעים לטווח המספיק כדי לפגוע בו הוא ינסה לשרוף אום למוות בעזרת קרן בוערת, אלו ששרדו והגיעו לקרב פנים אל פנים יגלו כי אדון המכרות פולט עליהם סילון של קיטור רותח ותוקף אותם בשרשראות מכוסות דקרים ומקושי ענק. אבוי לאלו שמצאו עצמם שוכבים על הקרקע משום שאדון המכרות ידרוס אותם למוות, כמו כן אדון המכרות מהווה מפעל ליצור שריונות מונפשים לכן הוא ישלח על יריביו את היחידות אותן סיים לבנות ועדיין לא שלח לשדה הקרב. במידה ואדון המכרות הושמד כל הקיטור אשר היה אגור בו ישתחרר(השפעה זהה להילת קיטור אך היא נמשכת 30 סיבובים, גורמת נזק כפול, מתפרסת על טווח משולש ומעניקה מחסה מלא), אדון המכרות הינו יריב רב עוצמה והבסתו אינה דבר פשוט.
הילת קיטור: כפעולה חופשית יכול אדון המכרות אחת לארבעה סיבובים(ולא באותו סיבוב שבו הוא מפעיל את נשק הנשיפה שלו) לשגר הילת קיטור רותח אשר שורפת את כל מי שנמצא במרחק של עד 12 מטר(4ק6 נזק אש) ניתן לבצע הצלת תגובה כדי לספוג חצי נזק(ד"ק 24 מבוסס כוח). בסיבוב בו נפלט הקיטור, ועוד 3 סיבובים לאחר מכן כל יצור בטווח נהנה מהסתרה(20%).
גרירה: בעזרת התקפת האבקות מוצלחת אשר מבוצעת על ידי אחת משרשראות הדקרים או הצבת שלו, יכול אדון המכרות אחד בסדר גודל של עד גדול. היצור הנגרר חייב להצליח בבדיקת האבקות או באומנות הבריחה כדי להשתחרר מאחיזתו של אדון המכרות. כישלון יאפשר לאדון המכרות לגרור את היריב, זוהי התקפת התנפלות לכל דבר אלא שבמקום לדחוף את היריב אדון המכרות גורר אותו אליו. היצור זכאי לבדיקת האבקות/אומנות הבריחה כדי להשתחחר או לבדיקת התנפלות נגדית על מנת לעצור את הגרירה למשך סיבוב.
דריסה: נזק נגרם לכל יצור אשר אדון המכרות חולף עליו או גורר אותו לשטחו. יצורים שאינם אחוזים בהאבקות זכאים להצלת תגובה(ד"ק 24 לחצי נזק). ההתקפה מבוססת כוח.
נשק נשיפה: אדון המכרות מתפקד גם כבית חרושת למכונות, לפי כך הוא מצוייד במשגר להבות. פעם ב-4 סיבובים (ולא באותו הסיבוב יחד עם הילת הקיטור), יכול אדון המכרות לשגר קו להבה רב עוצמה כפעולה רגילה. רק החומרים העמידים בעמידים ביותר שורדים את הלהבה (8ק20+10) ניתן להתחמק מן הקרן החורכת על ידי הצלת תגובה מוצלחת (ד"ק 25). ההתקפה מבוססת זריזות, כולל תוסף גזע 10+.
יכולות דמויות לחש: כרצונו: גילוי קסם, גילויי מינרלים, דחיית מתכת, ריכוך אדמה ואבן, אש תמיד, יצירת אש. ד"מ 12.
טלפטיה: אדון המכרות מקיים קשר טלפטי ישיר אל שאר היחידות חסרות הבינה של הצבא, בהיעדר מפקד משמשים אדוני המכרות מתפקדים כמפקדי הצבא. כל יחידה מצייתת באופן מלא לאדוני המכרות.
זימון מכונות: כל אדון מכרות נושא איתו להק סכינים וחיפושית ארד אחת. הוא יכול לשלוח אחד מהם החוצה כפעולה שוות ערך לתנועה.
מפעל פנימי: אדון המכרות יכול להכניס לתוכו יחידות(יצור אחד גדול, 4 יצורים בינוניים, 8 יצורים קטנים, 16 קטנטנים ומטה) ולתקן עד 4 מהם בו זמנית. בעת שהוא מתקן שריונות אדון המכרות לא מסוגל לזוז, אבל הוא עדיין מסוגל לתקוף התקפה מלאה. כמו כן אדון המכרות יכול ליצור יחידות, החוקים לגבי יצירת יחידות זהים לחוקים לגבי הכנסת יחידות לתוך אדון המכרות ותיקונן.

שריונות העילית, החוקים של השריונות הרגילים חלים גם עליהם, אבל הם הרבה יותר חזקים מהם, אלה משמשים כמפקדים הזוטרים בשדה הקרב או סתם כיחידות חיסול רבות עוצמה.

1. שריון לוחות קווארץ' ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 8ק25+10(71); מהירות: 4.5 מטר; דרג"ש: 25(12+ טבעי, 2+ מגן, 1+ זרז); תה"ב/האבקות:6+/10+ ; התקפות: קורנס קפא"פ 10+(1ק4+10); תכונות מיוחדות: קשיות 11; תכונות: כוח: 19, זרז: 13, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:4+, ת:5+, ר:4+; דירוג אתגר: 7; נטייה: נטרלי.

2. חליפת גרניט ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 0+; נק"פ: 9ק25+10(77); מהירות: 4.5 מטר; דרג"ש: 24(14+ טבעי, 2+ מגן, 1- זרז, 1- אלת מלחמה); תה"ב/האבקות: 7+/10+; התקפות: אלת מלחמה קפא"פ 10+ (1ק3+12); תכונות מיוחדות: קשיות 12; תכונות: כוח: 17, זרז: 9, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:5+, ת:5+, ר:5+; דירוג אתגר: 7; נטייה: נטרלי.

3. שריון טבעות מית'ריל; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 3+; נק"פ: 2ק25+10(36); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 27 (12+ טבעי, 2+ מגן, 3+ זרז); תה"ב/האבקות: 0+/1+; התקפות: חרב ארוכה קפא"פ 1+(1ק1+8) או קשת ארוכה טווח 3+(1ק8); תכונות מיוחדות: קשיות 10, הפחתת נזק 5/דוקר או חותך; תכונות: כוח: 12, זרז: 16, חסנ: -, חכמ: -, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:2+, ת:5+, ר:2+; דירוג אתגר: 7; נטייה: נטרלי.

4. שריון המצביא(שריון חזה פיקודי); יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 1+; נק"פ: 7ק10 +51(103); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 25(14+ טבעי, 1+ זרז); תה"ב/האבקות: 5+/9+; התקפות: להב מוט 1+(גישה ארוכה) קפא"פ 10+(1ק7+10) או קטאנה קפא"פ 10+(1ק6+10); תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטייט, פיקוד, השראה קרבית; תכונות: כוח: 19, זרז: 12, חסנ: -, חכמ: 13, תבנ: 13, כרז: 9; הצלות: ק:4+, ת:5+, ר:5+;כשרונות: עמידות משופרת, רכיבה קרבית, עיניים בעורף, לחימה במבנה קרבי(נ); מיומנויות: רכיבה 8+, איום 7+; דירוג אתגר: 10; נטייה: סדר נטרלי.
פיקוד: שריון המצביא זוכה בתוסף 2+ לכל הבדיקות מבוססות הכריזמה, ומסוגל לבצע השראה קרבית בידידיו.
השראה קרבית: כל היחידות הידידותיות בטווח 120 מ', כולל השריון עצמו נהנים מהשפעות הכשרון לחימה "במבנה קרבי" ו"לחימת המון" בתנאי שהם עונים על הדרישות, מלבד דרישות התה"ב. יכולת זאת לא מצטברת עקב ריבוי שריונות מצביא באותו האזור.

5. שריון שטני(שריון שדים); יציר כפיים בינוני; יוזמה 0+; ק"פ 9ק10 +54(135); מהירות 6 מטר; דרג"ש 26(16+ טבעי); תה"ב/האבקות 6+/11+; התקפה: טופר 1+ קפא"פ 12+/7+(1ק10 +6 ומגפה); התקפה מלאה : טופר 1+ קפא"פ 10+/5+ ועוד טופר 1+ קפא"פ 10+(1ק10 +6 ומגפה); התקפות מיוחדות: מגפה; תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטיט; תכונות: כוח 21, זריזות 10, חוסן -, חוכמה 12, תבונה 11, כריזמה 10; הצלות: ק 7+, ת 5+, ר 6+; כשרונות: לחימה בשני נשקים(נ), עמידות משופרת, עיניים בעורף, קשיחות רבה; מיומנויות: איום 11+, דיפלומטיה 11+; ד"א 10; נטייה סדר רע;
מגפה: בכל פעם שיצור נפגע מהתקפת טופר של השריון, הוא עלול להדבק באחת מהמחלות: בחילה מעוורת, קדחת זוהמה, כאבי ארגמן, קדחת צחוק בערת מוח או רעידות, להחלטת השריון. הד"ק להתנגדות ו/או לריפוי המחלה הוא 19. מבוסס כוח.

6. שריו הציד(שריון הציד הבלתי פוסק) ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 5+; נק"פ: 8ק35+10(103); מהירות: 12 מטר; דרג"ש: 26(11+ טבעי, 5+ זריזות); תה"ב/האבקות: 6+/10+; התקפות: קשת כוח(4+) ארוכה מורכבת(מ"א) טווח 12+(1ק4+8) או חרב ארוכה קפא"פ 10+(1ק4+8); תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטייט; תכונות: כוח: 18, זרז: 21, חסנ: -, חכמ: 15, תבנ: 11, כרז: 10; הצלות: ק:4+, ת:9+, ר:6+; כשרונות: ירי מטווח אפס(נ), ירי מדוייק(נ), תגובת בזק, ירי מהיר, ירי רב; מיומנויות: הישרדות 13+, רכיבה 16+; דירוג אתגר: 9; נטייה: סדר נטרלי.


7. שריון שמימי משולב(שריון שמימי מתחת לשריון טבעות) ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: 2+; ק"פ: 10ק50+10(105); מהירות 9 מטר; דרג"ש: 30(11+ טבעי, 2+ מגן, 5+ שריון, 2+ זריזות); תה"ב/האבקות: 7+/11+; התקפות: חרב ארוכה(מעשה אומן) קפא"פ 13+(1ק4+8); תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטייט מרושע, תעופה, הכאת רוע; תכונות: כוח 18, זרז 15 , חסנ -, חכמ 16, תבנ 14, כרז 11; הצלות: ק:5+,ת:5+,ר:5+; כשרונות: עמידות משופרת(נ), מיקוד נשק(חרב ארוכה)(נ), קשיחות רבה, התקפת עוצמה, ביקוע; מיומנויות: ; דירוג אתגר: 12; נטייה: סדר נטרלי.
תעופה: פעם ביום יכול השריון השמימי ליצור השפעה הזהה ללחש מעוף, דרגת המטיל שווה לק"פ השריון.
הכאת רוע: פעם ביום יכול השריון השמימי להשתמש ביכולת זאת כפלדין שדרגתו שווה לק"פ של השריון.

8. מגן האריה; יציר כפיים קטנטן; יוזמה 3+; נק"פ 3ק15+10(31); מהירות מעוף 6 מטר(מעולה); דרג"ש 22(7+ טבעי, 3+ זריזות, 2+ גודל); תה"ב/האבקות 2+/6-; התקפה: נשיכה קפא"פ 2+(2ק6); תכונות מיוחדות: יציר כפיים, מעוף(ע"ט), קשיות 14; תכונות: כוח 10, זריזות 16, חוסן -, חוכמה 2, תבונה 10, כריזמה 7; הצלות: ק 3+, ת 6+, ר 3+; דירוג אתגר 3; נטייה: נטרלי.

9. שריון הלוחם ; יציר כפיים גדול ; יוזמה: 0+; נק"פ: 10ק45+10(100); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 26(11+ טבעי, 4+ מגן צריח, 1+ זריזות, 1+ כשרון, 1- גודל); תה"ב/האבקות: 7+/15+; התקפות: חנית מחצית קפא"פ 11+(1ק4+8) או חרב קצרה קפא"פ 10+(1ק4+8); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 18, זרז: 13, חסנ: -, חכמ: 10, תבנ: 10, כרז: 9; הצלות: ק:5+, ת:5+, ר:5+; כשרונות: מיקוד נשק(חנית מחצית), לחימה במבנה קרבי, עמידות משופרת; מיומנויות: הישרדות 13+, ידע(טקטיקה) 13+; דירוג אתגר: 7; נטייה: סדר נטרלי.

10. שריון קשת ; יציר כפיים בינוני ; יוזמה: ; נק"פ: 6ק25+10(58); מהירות: 9 מטר; דרג"ש: 21(3+ זריזות, 8+ טבעי); תה"ב/האבקות: 4+/6+; התקפות: קשת ארוכה טווח 7+(1ק8) או חרב קצרה קפא"פ 6+(1ק2+6) או סכין קפא"פ 6+(1ק2+4) או אקדח קשת טווח 7+(1ק4 נזק מוחץ); תכונות מיוחדות: קשיות 10; תכונות: כוח: 14, זרז: 16, חסנ: -, חכמ: 10, תבנ: 10, כרז: 1; הצלות: ק:4+, ת:7+, ר:4+; כשרונות: ירי מטווח אפס, ירי מדוייק ; מיומנויות: מלאכה(הכנת קשתות) 9+, מלאכה(יצירת כליאים) 9+; דירוג אתגר: 4; נטייה: סדר נטרלי.

11. חייל התותח; יציר כפיים גדול ; יוזמה: 3+; נק"פ: 8ק35+10(79); מהירות: 6 מטר; דרג"ש: 21(5+ טבעי, 3+ זריזות, 1- גדול, 4+ זוג מגנים); תה"ב/האבקות: 6+/3+; התקפות: חבטת מגן קפא"פ 7+ (1ק2+6); התקפות מיוחדות: פגז טווח 8+(2ק6); תכונות מיוחדות: קשיחות 9; תכונות: כוח: 15, זרז: 17, חסנ: -, חכמ: 11, תבנ: 10, כרז: 10; הצלות: ק:4+, ת:7+, ר:4+; כשרונות: ירי מטווח אפס, ירי מדוייק; מיומנויות: חיפוש 11+; דירוג אתגר: 4; נטייה: סדר נטרלי.
פגז: גורם 2ק6 בשטח 3 על 3 מטר, הצלת תגובה לחצי נזק, ד"ק מבוסס כוח, טעינת פגז נמשכת סיבוב מלא. טווח הפגז הוא 45 מטרים, לא ניתן להשתמש בפגז ולתקוף כרגיל באותו הסיבוב.

12. שריון עור דרקוני ; יציר כפיים גדול ; יוזמה: 3+; נק"פ: 6ק35+10(68); מהירות: 12 מטר; דרג"ש: 24 (12+ טבעי, 3+ זרז); תה"ב/האבקות: 4+/11+; התקפות: טלף קפא"פ 8+(1ק8) או חבטה קפא"פ 7+(1ק3+6 +1ק4) או הצלפת זנב קפא"פ או גישה ארוכה 7+(1ק6 או הכשלה); התקפות מיוחדות: יריקת חומצה טווח 8+(1ק4); תכונות מיוחדות: קשיות 9, הפחתת נזק 5/מוחץ; תכונות: כוח: 16, זרז: 16, חסנ: -, חכמ: 10, תבנ: 13, כרז: 12; כשרונות: עמידות משופרת, ירי מדוייק; מיומנויות: הסתתרות 12+, חיפוש 13+; הצלות: ק:4+, ת:7+, ר:4+; דירוג אתגר: 6; נטייה: סדר נטרלי.
יריקת חומצה: אחת לארבע סיבובים יכול השריון לירוק זרם של חומצה על אויב אחד במרחק של עד 9 מטר. החומצה גורמת 1ק4 נזק מתמשך למשך 1ק1+4 סיבובים.

נושא גייסות ;יציר כפיים כביר ; ק"פ:20ק80+10; נק"פ: 190; יוזמה: 5-; מהירות: 12 מ'; דרג"ש: 22(8- גודל, 5- זריזות, 35+ טבעי); תה"ב/האבקות: 15+/57+; התקפות: רקיעה קפא"פ 25+(4ק15+8); התקפה מלא: רקיעה קפא"פ 25+(4ק15+8); תפוסה/הישג: 6 מ'/4.5 מ'; התקפות מיוחדות: הילת קיטור, נשק נשיפה, דריסה 4ק25+8; תכונות מיוחדות: ראיית חושך 30 מ', ריפוי מהיר 10, הפחתת נזק 15/אדמנטייט, מפעל פנימי, נושא גייסות, יכולות דמויות לחש; הצלות: ק:6+, ת:1+, ר:8+; תכונות: כוח: 30, חוסן: -, זריזות: 1, חוכמה: 14, תבונה: 16, כריזמה: 11; מיומנויות: משלח יד(מהנדס מצור) 28+, מלאכה(חרשות שריון) 29+, מלאכה (חרשות נשק) 29+, משלח יד(כרייה) 28+(31+ עם תוסף גזע 4+), ידע(טקטיקה קרבית) 29+; כשרונות: ריבוי התקפות(נ), עמידות משופרת, מיקוד מיומנות(משלח יד מהנדס מצור/כורה, מלאכה חרשות נשק/שריון, ידע טקטיקה); דרוג אתגר: 17; נטייה: נטרלי סדר.
דריסה: נזק נגרם לכל יצור אשר נושא גייסות חולף עליו או גורר אותו לשטחו. יצורים שאינם אחוזים בהאבקות זכאים להצלת תגובה(ד"ק 27 לחצי נזק). ההתקפה מבוססת כוח.
נושא גייסות: נושא הגייסות מיועד לנשיאת כמויות גדולות של יחידות, כל נושא גייסות יכול להכיל בתוכו 2 יצורים ענקיים או 8 יצורים גדולים או 32 בינוניים או 128 יצורים קטנים ומטה. יחידה אשר מתוקנת תופסת פי שתיים מקום.

נושא הגייסות מתנשא לשחקים על גבי ארבע רגלי ענק, גופו של נושא הגייסות חלול ברובו אך חלקו מכיל בית מלאכה המשמש אותו לתיקון יחידות פגומות. בשדה הקרב ענן קיטור עופף את נושא הגייסות ומשווא לו מראה של מגדל קיטור יוקד. נושאי הגייסות מתפקדים כמשואות של אימה צרופה בזמן שהם עושים שמות בשורות האוייב זורים אי סדר ובהלה.

קרב: נושא הגייסות משמש בראש ובראשונה ככלי להעברת יחידות הצבא ממקום למקום אך במהלך הטלת מצור משמשים נושאי הגייסות כמגדלי מצור מן השורה הראשונה. במהלך הקרב מנצל נושא הגייסות את גודלו ומנסה למעוך את יריביו למוות, במידה ונושא הגייסות ניצוב מול התקבצות גדולה של יריבים הוא יעדיף להפעיל את נשק הנשיפה שלו. נושא הגייסות נושא בחובו מספר לא מבוטל של יחידות צבא אותן הוא משחרר על אוייביו כרצונו. במידה ונושא הגייסות נמצא בקפא"פ עם מספר רב של יריבים, הוא משחרר קיטור רותח ושורף אותם למוות.
הילת קיטור: כפעולה חופשית יכול נושא הגייסות אחת לארבעה סיבובים(ולא באותו סיבוב שבו הוא מפעיל את נשק הנשיפה שלו) לשגר הילת קיטור רותח אשר שורפת את כל מי שנמצא במרחק של עד 30 מטר(2ק6 נזק אש) ניתן לבצע הצלת תגובה כדי לספוג חצי נזק(ד"ק 30 מבוסס כוח). בסיבוב בו נפלט הקיטור, ועוד 7 סיבובים לאחר מכן כל יצור בטווח נהנה מהסתרה(20%).
מפעל פנימי: נושא הגייסות יכול להכניס לתוכו יחידות(יצור אחד ענק או 4 יצורים גדולים או 8 יצורים בינוניים או 16 קטנים ומטה) ולתקן את כולם בו זמנית. בעת שהוא מתקן שריונות נושא הגייסות לא מסוגל לזוז, אבל הוא עדיין מסוגל לתקוף התקפה מלאה. כמו כן נושא הגייסות יכול ליצור יחידות, החוקים לגבי יצירת יחידות זהים לחוקים לגבי הכנסת יחידות לתוך אדון המכרות ותיקונן.
יכולות דמויות לחש: כרצונו: גילוי קסם, גילויי מינרלים, דחיית מתכת, ריכוך אדמה ואבן, אש תמיד, יצירת אש. ד"מ 16.
נשק נשיפה: נושא הגייסות מתפקד גם כבית חרושת למכונות, לפי כך הוא מצוייד במשגר להבות רב עוצמה. פעם ב-4 סיבובים (ולא באותו הסיבוב יחד עם הילת הקיטור), יכול נושא הגייסות לשגר קו להבה רב עוצמה כפעולה רגילה. רק החומרים העמידים ביותר שורדים את הלהבה (10ק35+12) ניתן להתחמק מן הקרן החורכת על ידי הצלת תגובה מוצלחת (ד"ק 20). ההתקפה מבוססת זריזות, כולל תוסף גזע 10+.

המשגר הוא כלי המצור החזק ביותר של הצבא.

3. המשגר; יציר כפיים עצום ; ק"פ:10ק60+10; נק"פ: 115; יוזמה: 5-; מהירות: 1.5 מ'; דרג"ש: 26(4- גודל, 5- זריזות, 25+ טבעי); תה"ב/האבקות: 7+; תפוסה/הישג: 15 מ'/3 מ'; התקפות מיוחדות: שיגור טווח 17+, הילת קיטור; תכונות מיוחדות: קשיות 10, מכונה; הצלות: ק:3+, ת:2-, ר:13+; תכונות: כוח: 15, חוסן: -, זריזות: 1, חוכמה: 10, תבונה: -, כריזמה: 1; כשרונות: קשתות זן(נ), עמידות משופרת; דרוג אתגר: 9; נטייה: נטרלי.

המשגר מזכיר בצורתו תותח גדול מידות עליו מחובר דוד קיטור ענק. בדרך כלל ניתן לראות את המשגר ניצב על ראש גבעה כשהוא מעוגן לקרקע על ידי כבלי מתכת. סביב התותח העצום תמיד ניתן למצוא שכבה עבה של ערפל אשר הופכת את זיהוי הפרטים סביב התותח לפעולה כמעט בלתי אפשרית.

קרב: תפקידו של המשגר הוא לספק תמיכה ארטילרית לשאר יחידות הצבא, במהלך הטלת מצור משמשים המשגרים ככלי המצור העקרי, חזק מכל קטפולטה. למשגר מגוון רחב של שיטות התקפה אשר תלויות בסוג התחמושת אותה נושא המשגר. לרוב יחד עם המשגר מצוי שריון כלשהו אשר בחור את אזור הפגיעה, סוג התחמושת ושאר פעולות המשגר.
שיגור: המשגר מסוגל להעיף חפצים למרחק רב(עד 250 מ'), חפצים כבדים עפים לטווח קטן יותר, על החפצים להיות בגודל מקסימלי של גדול. המשגר נוצר למטרה אחת ולכן הוא מצויין בזה, המשגר זוכה לתוסף 10+ לכל בדיקות השיגור שלו.
מכונה: המשגר הוא מכונה ענקית וסבוכה אך הוא עדיין מכונה וכמו כל מכונה ניתן לחבל בה. בדיקת פירוק מתקנים מוצלחת(ד"ק 30) תפחית את קצב האש של המשגר לשיגור אחד אחת ל-4 סיבובים, ניסיון חבלה נוסף(ד"ק 45) ישבית את המשגר עד לתיקונו.
הילת קיטור: כפעולה חופשית יכול המשגר אחת לארבעה סיבובים לשגר הילת קיטור רותח אשר שורפת את כל מי שנמצא במרחק של עד 21 מטר(2ק6 נזק אש) ניתן לבצע הצלת תגובה כדי לספוג חצי נזק(ד"ק 18 מבוסס כוח). בסיבוב בו נפלט הקיטור, ועוד 6 סיבובים לאחר מכן כל יצור בטווח נהנה מהסתרה(20%).
תחמושת למשגר(המשגר יכול לשאת עד 10 יחידות איחסון):
- מטח כדוריות: תפוסה: 1, אזור: מעגל ברדיוס 13.5 מ', נזק: 4ק6(מוחץ-חודר), טווח: 250 מ', הצלה: תגובה ד"ק 30 לחצי נזק.
- פרץ אש: תפוסה: 1, אזור: קו אורך 50 מ' רוחב 6 מ', נזק: 5ק6(אש) ועוד 1ק6 לכל סיבוב נוסף (6 סיבובים), טווח 250 מ', הצלה: תגובה ד"ק 30(25 במידה והוא יכול לעוף או להתחפר).
- מטר יתדות: תפוסה: 2, אזור: מעגל ברדיוס 13.5 מ', נזק: 4ק8(חודר), טווח: 220 מ', הצלה: תגובה ד"ק 30 לחצי נזק. נזק מיוחד: מהירות קטנה בשני שליש אלא אם השחקן הצליח בהצלת תגובה.
- זפת בוערת: תפוסה: 2, אזור: מעגל ברדיוס 13.5 מ', נזק: 2ק4(אש)/סיבוב(בוער למשך 10 סיבובים), טווח: 250 מ'.
- סלע: תפוסה: 3, נזק: 12ק6(מוחץ), טווח: 125 מ'.
- קונוס פורטל: תפוסה: 2, נזק: 4ק6(חודר), טווח: 150 מ', תיאור: הקונוס פותח שער המקשר בין האזור בו הוא פגע ובין המשגר(או ליד המשגר), השער נשאר פתוח עד אשר: הורסים את הקונוס, עוקרים אותו מהאדמה או שהמשגר מפסיק את פעולתו של השער. לקונוס יש 200 נק"פ, 10 קשיות.

ענק הברזל; יציר כפיים ענק; ק"פ: 16ק40+10 ; נק"פ: 160; יוזמה: 1+; מהירות: 6 מ'; דרג"ש: 25(1+ זריזות, 2- גודל, 16+ טבעי); תה"ב/האבקות: 12+/30+; התקפה: חבטה קפא"פ 16+(2ק4+8); התקפה מלאה: חבטה קפא"פ 16+/11+/6+(2ק4+8); תפוסה/הישג: 4.5 מ'/4.5 מ'; התקפות מיוחדות: דריסת רגל, הילת קיטור, מבט בוער, תותח פנימי; תכונות מיוחדות: קשיות 10, השמדה עצמית; הצלות: ק: 5+,ת: 6+,ר: 5+; תכונות: כוח 19, זרז 13, חסן -, חכמ -, תבנ 10, כרז 1; כשרונות: התקפת עוצמה(נ), ביקוע(נ), ביקוע עצום(נ); דרוג אתגר: 15; נטייה: נטרלי.

שמו של ענק הברזל מייצג אותו היטב, זהו יצור דמוי אנוש המורכב מטונות של ברזל ופלדה. ענקי הברזל בולטים בשדה הקרב משום שהם מזדקרים מעל כולם כמו מגדלים של מתכת שחורה כלילה, במהלך הלחימה ענקי הברזל ימצאו בתוך או בקרבת שורות האוייב, מטילים יאוש ואימה על כל מי שנקלע לנתיב ההרס שלהם.
קרב: ענקי הברזל פועלים בגפם, מטרתם העיקרית היא לפזר את שורות האוייב לכל הרוחות והם עושים זאת בכשרון רב. לרשותם של ענקי הברזל עמודי כלי השמדה רבים, הם עושים בהם שימוש בהתאם ליריב הניצב מולם, כאשר הם מוקפים באוייבים רבים הם משגרים הילת קיטור ולשרוף את תוקפיו, לאחר מכן הוא יעדוף את התקופים בעזרת חבטותיו עד שיהיה מוכן לשגר שוב את הילת הקיטור. כאשר הוא מתמודד כנגד יריבים קטנים ממנו הוא ינסה למחוץ אותם למוות בעזרת רגליו, או ינסה לשרוף אותו בעזרת מבטו הבוער. במידה וענק הברזל מבין כי הוא עומד להיות מוכרע הוא ינסה לקחת איתו כמה שיותר מאוייביו יחד איתו.
דריסת רגל: במקום התקפת קפא"פ רגילה יכול ענק הברזל לנסות למעוך למוות יצור אחד אשר נמצא בהישג ידו(או רגלו), על היצור להצליח בהצלת תגובה(ד"ק 19, מבוסס זריזות) או שימעך למוות, יצורים גדולים ומעלה לא ניתנים למעיכה.
הילת קיטור: כפעולה חופשית יכול ענק הברזל ,אחת ל-4 סיבובים, לשגר הילת קיטור ששורפת כל אחד אשר נמצא במרחק של עד 6 מ'(2ק6 נזק אש), הצלת תגובה מוצלחת(ד"ק 24, מבוסס כוח) תפחית את הנזק לחצי. בסיבוב שבו נפלט הקיטור ו-3 סיבובים לאחר מכן כל יצור בטווח ההילה נהנה מהסתרה(20%).
מבט בוער: אחת ל-4 סיבובים, ולעולם לא באותו סיבוב של הילת הקיטור, יכול ענק הברזל לירות קרן בוערת מעיניו טווח 13+(2ק10 נזק אש) לעבר אחד מיריביו, יצורים אשר חסינים לאש לא נפגעים מהתקפה זאת.
תותח פנימי: פעם אחת בקרב(או עד לטעינה הבאה שלו) יכול ענק הברזל לירות קרן בוערת רבת עוצמה, כל מי שנמצא בכיוון הכללי אליו מכוון ענק הברזל נצלה למוות (8ק10 נזק אש), הצלת תגובה מוצלחת(ד"ק 40) תבטל את הנזק. יצורים אשר חסינים לאש סופגים 3ק6 נזק מוחץ במקום האש.
השמדה עצמית: במידה וענק הברזל מגיעה למצב בו הוא עומד בפני השמדה הוא ינסה לקחת כמה שיותר אוייבים איתו. מנגנון ההשמדה העצמית גורם לפיצוץ רב עוצמה אשר פוגע בכל מי שנמצא בטווח של 15 מטר(יריבים במרחק של עד 9 מ' סופגים 6ק6 נזק אש ויריבים אשר נמצאים במרחק של 10 מ' והלאה סופגים רק 4ק6 נזק אש), הצלת תגובה מוצלחת(ד"ק 22 מבוסס כוח) תפחית את הנזק לחצי.

הגורס; יציר כפיים גדול; ק"פ: 10ק30+10; נק"פ: 105; יוזמה: 1+; מהירות: 12 מ'; דרג"ש: 19(1+ זריזות, 1- גדול, 9+ טבעי); תה"ב/האבקות: 7+/16+; התקפה: להב מסתחרר קפא"פ 12+(2ק5+6) או צבת גדולה קפא"פ 12+(1ק5+8) או נשיכה קפא"פ 9+(2ק5+6); התקפה מלאה: להב מסתחרר קפא"פ 12+/7+(2ק5+6) או צבת גדולה קפא"פ 12+/7+(1ק5+8) או נשיכה קפא"פ 9+/4+(2ק5+6); תפוסה/הישג: 3 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: מטח חומצה טווח 11+(2ק8 נזק חומצה); תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 10/אדמנטייט, נשיכת אדמנטייט; הצלות: ק: 3+,ת: 4+,ר: 3+; תכונות: כוח 21, זרז 13, חסן -, חכמ -, תבנ 10, כרז 1; כשרונות: התקפת עוצמה(נ), ביקוע(עם להב מסתחרר בלבד)(נ); דרוג אתגר: 9; נטייה: נטרלי.

הגרוס הוא מכונה רבת עוצמה אשר אומצה על ידי הצבא. הגורס מורכב ממתכות רבות, בעיקר מפלדה, כל אחת מהמתכות מתאימה באופן מושלם לתפקיד הנבחר לה. הגורס מזכיר בצורתו יצור דמוי אנוש גדול ומגושם, למרות זה הוא מפגין זריזות גבוהה ביחס לצורתו החיצונית. ידו האחת מצויידת בצבת מאיימת בזמן שהשנייה היא בעצם סכין להב משונן דמוי עיגול. הגורס מצוייד בפה גדול אשר מלא בשיני אדמנטייט אשר חותכות וקורעות את דרכן דרך כל שריון כמעט.

קרב: הגורסים משמשים בדרך כלל כאוספי משאבים, ומתכת בכלל, של הצבא. הם נשלחים לתקוף יצירי כפיים, מכונות מצור ואוייבים אשר נחשבים כיעד חשוב לאיסוף משאבים, לכן ניתן למצוא אותם תוקפים גלמים, יצירי כפיים ומכונות מצור שונות. הגורסים תוקפים בעיקר בעזרת הלהב שלהם ונעזרים בצבת, כאשר הם עומדים כנגד מספר רב של תוקפים אשר מעקבים אותם הם ישתמשו במטח השוריקאנים שלהם, אלא אם הוא מוצא את הפסד המתכות לא מתקבל על הדעת.
מטח חומצה: אחת לארבעה סיבובים יכול הגורס לוותר על התקפת נשיכה כדי לירוק זרם חומצה על יריב אחד בטווח של 6 מ', ניתן לתקוף רק אוייב אחד בכל פעם(אלא עם מדובר בנחיל או בהמון יחידות אשר מקובצות יחד, הנחיל סופג נזק כאילו היה יצור אחד. למטרות תקיפת מקבץ היחידות נחשב זרם החומצה כקונוס שבסיסו 4.5 מטר).
נשיכת אדמנטייט: שיניו של הגורס עשויות אדמנטייט ולכן התקפת הנשיכה שלו מתגבר על קשיות של חפצים מתחת ל-20 ועל הפחתת הנזק המתאימה.
מטח שוריקאנים: כאשר הגורס מבצע התקפת נשיכה הוא קורע חתיכות מיריביו, במידע והגרוס נשך את דרכו דרך שריון, מגן או חפץ מתכתי אחר הוא יכול לאחסן אותו באזור מיוחד בבטנו, הגורס יכול להכיל עד 80ק"ג מתכת בתוכו אותה הוא בדרך כלל מעביר לאדון המכרות הקרוב ביותר אבל הוא מסוגל לשגר את המתכת על אוייביו בעת הצורך על ידי פתיחת פתח במרכז גופו ושיגור חתיכות המתכת במהירות רבה. על כל חצי קילו של מתכת התקפה זאת גורמת 5 נזק נוספים, הגורס יכול לשגר עד 10 ק"ג של מתכת(או כל חומר אחר שבחר לאחסן) על יריביו בכל התקפה. ההתקפתה גורמת נזק בצורת קונוס שבסיסו 6 מ' וארכו 9 מ', כל האנשים באזור הפגיעה חייבים בהצלת תגובה(ד"ק 20, מבוסס כוח) לחצי נזק.
השמדה עצמית: במידה והגורס מגיע למצב בו הוא עומד בפני השמדה הוא ינסה לקחת כמה שיותר אוייבים איתו. מנגנון ההשמדה העצמית גורם לפיצוץ רב עוצמה אשר פוגע בכל מי שנמצא בטווח של 15 מטר(יריבים במרחק של עד 9 מ' סופגים 6ק6 נזק אש ויריבים אשר נמצאים במרחק של 10 מ' והלאה סופגים רק 4ק6 נזק אש), הצלת תגובה מוצלחת(ד"ק 22 מבוסס כוח) תפחית את הנזק לחצי.

שריון משתלט; יציר כפיים קטן; ק"פ: 4ק29+10; נק"פ: 51; יוזמה: 3+; מהירות: 12מ'; דרג"ש: 22(3+ זריזות, 1+ גודל, 8+); תה"ב/האבקות: 3+/9+; התקפה: אגרוף קפא"פ 6+(1ק2+4); התקפה מלאה: אגרוף קפא"פ 6+(1ק2+4); תפוסה/הישג: 1.5 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: שליטה בלובש, קרן עייפות(2ק8 נזק הכנעה), הגבלת תנועה; תכונות מיוחדות: גניבת מידע, הפחתת נזק 5/אדמנטייט, הילת קסם מעוותת; הצלות: ק: 3+,ת: 6+,ר: 7+; תכונות: כוח 15, זרז 17, חסן -, חכמ 14, תבנ 16, כרז 16; כשרונות: רמון ברזל, עמידות משופרת, חיש מהר, ערנות; מיומנות: תרמית 14+, זיהוי 6+, האזנה 6+; דרוג אתגר: 6; נטייה: נטרלי סדר.

ממבט ראשוני לא ניתן לזהות כי מתחת לחזות הפשוטה והמרופטת של שריון עור זה מסתתר יצור חכם וערמומי אשר שואף להשתלט על גופו של הכסיל הראשון שילבש אותו. השריון המשתלט נראה כשריון רגיל אך הוא מתנהג כטורף ערמומי ומחושב אשר יעשה את כל הנדרש כדי להשיג את מטרותיהם של מפקדיו.

קרב: השריון המשתלט אינו משמש כיחידה צבאית בפני עצמה, הוא אינו נלחם אלא גורם לאחרים להילחם או משתלט על אנשים ונלחם דרכם. במידה והם מחליטים לקחת חלק פעיל בלחימה הוא יעדיף להכריע את אוייביו בעזרת קרן העייפות שלו או בכל התקפה אשר תרחיק אותו מטווח הסכנה הישיר. לרשותו של השריון עומדת יכולת אשר מסווה את טבעו האמיתי עד שינסה להשתלט על יריבו, עובדה זו יחד עם העובדה כי הוא יצור תבוני הופכות אותו למרגל מעולה בקרב מפקדי השדה של האוייב והחיילים הפשוטים, השריון עושה שימוש יצירתי(ושטני) מאוד ביכולות ההשתלטות שלו. לא פעם קרה כי הסתערות האוייב נבלה אך ורק על ידי פעולתו של שריון אחד.
שליטה בלובש: כפעולת סיבוב מלא יכול השריון להשתלט על יצור חסר ישע אחד, מגדול קטם עד גדול. הוא גם יכול לשלוט בכל יצור הלובש אותו מרצונו או להתלבש על יצור לאחר שגבר עליו בבדיקת האבקות במשך שלושה סיבובים רצופים. השריון שולט בכל תנועותיו, מעשיו וכוחותיו של הלובש אותו. הלובש לא מודע לסביבתו כאשר השריון משתלט עליו. השריון זוכה לכל יכולותיו של הלובש, ומשתמש בהצלות, התה"ב והמיומנויות שלו או של הלובש, על פי הטובה מהאפשרויות. ניתן לפגוע בשריון רק על ידי התקפת ניפוץ כנגדו. כאשר הלובש מותקף בהשפעה אזורית ונכשל בהצלה, השריון יספוג חצי מהנזק שהלובש ספג. יכולת זו אינה מאפשרץ הצלה, אבל אינה משפיעהעל יצוריים החסינים להשפעות השתלטות מוחית או הקסמה.
גניבת מידע: ברגע שהשריון משתלט על הפונדקאי הוא מקבל את כל הידע שלו. במידה והוא מתנתק מהפונדקאי הוא שומר בזכרונו את המידע(השפות, המיומנויות, הסודות והידע איך להטיל לחשים) השריון מחליף את רמות המיומנויות שלו באלו של הנשלט האחרון שלו, אם הן טובות יותר(השריון בדוגמא למעלה הוא שריון חדש) אם השריון השתלט על מטיל לחשי מאגיה, הוא לא יכול להטיל את הלחשים, אבל הוא יכול לגרום ללובשים אחרים להטיל אותם.
הילת קסם מעוותת: עבור כל בדיקה שהיא, כגון אבחון, ידע אגדי, גילוי קסם וכו', יראה השריון כשריון עור 2+ בעל יכולות לשנות את עצמו לפי הלובש(מתאים ליצורים בגדול קטן עד גדול), חסר סיכויי כישלון לחש, ונותן ללובש השפעה בדומה לטבעת חיות.
קרן עייפות: קרן עייפות: אחת ל-4 סיבובים, השריון רשאי לירות קרן(טווח 15 מ') הגורמת 2ק8 נזק הכנעה.
התקדמות: השריון לא משפר ק"פ, אלא מתקדם בדרך אחרת: עבור כל יצור שהשריון שלט בו, הוא מוסיף חצי מק"פ היצור לדירוג האתגר שלו. יצורים שדירוג האתגר שלהם נמוך מזה של השריון לא משפרים אותו כלל. עבור כל 4 נקודות שהוספו לדירוג האתגר מעבר ל-6 השריון משפר נקודה אחת לכל תכונותיו המנטליות שלו ומקבל הפחתת נזק מצטברת של 1/-.
הגבלת תנועה: במידה והשריון לא הצליח להשתלט על הפונדקאי למרות שהוא התלבש עליו הוא יכול להפריע לו לבצע פעולות, עד להסרת השריון מהירותו של הפונדקאי יורדת לחצי, הוא זוכה למחסקר 4- לכל הבדיקות אשר דורשים פעולה פיזית(התקפה, מיומנויות מבוססות כוח או זריזות וכו'). הפונדקאי מתקשה לדבר ואינו מסוגל להטיל לחשים עד אשר השריון מוסר.
הערה: השריון נהנה מתוסף 8+ לבדיקות האבקות, ו-4+ לבדיקות תרמית(כלול בנתונים שלמעלה).

שריון מתלקח; יציר כפיים קטן; ק"פ: 1ק10+10; נק"פ: 20; יוזמה: 3+; מהירות: 12 מ'; דרג"ש: 20(3+ זריזות, 1+ גודל, 6+ טבעי); תה"ב/האבקות: 0+/6+; התקפה: אגרוף קפא"פ 2+(1ק2+4 נזק הכנעה + 1ק4 נזק אש); התקפה מלאה: אגרוף קפא"פ 2+(1ק2+4 נזק הכנעה + 1ק4 נזק אש); תפוסה/הישג: 1.5 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: התלבשות, התלקחות ספונטנית; תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 10/אדמנטייט, הילת קסם מעוותת, עמידות 15 לאש; הצלות: ק: 0+,ת: 3+,ר: 0+; תכונות: כוח 15, זרז 17, חסן -, חכמ -, תבנ 10, כרז 1; כשרונות: ערנות; מיומנות: תרמית 8+; דרוג אתגר: 4; נטייה: נטרלי.

כמו השרין המשתלט שריון זה אינו באמת מה שחזותו מציגה. השריון המתלקח נראה כשריון חבקים רגיל, אך כל מי שבא איתו במגע יכול להבחין כי הוא חם יותר משריון אחר, עובדה זאת עלולה לגרום לאדם ללבוש את השריון כדי להתחמם כשהמעלות יורדות.

קרב: אחד מתפקידיו העיקריים של השריון המתלקח הוא להצית את כל מה שעומד בדרכו, בין אם מדובר במכונות המצור או האספקה של האוייב או בחיילי האוייב. שריון מתלקח המהלך בשדה הקרב הוא מחזה מבעיט בפני עצמו אך הוא נורא עוד יותר במקרה שאדם כלשהו לבש את השריון.
התלבשות: כאשר השריון נמצא בטווח קפא"פ עם יריד שגודול לא עולה על גדול(ולא קטן יותר מקטן) הוא רשאי לנסות, במקום התקפה רגילה, התקפת התלבשות, במידה והשריון מצליח בבדיקת האבקות כנגד יריבו הוא מתלבש עליו, כדי להסיר את השריון יש להצליח בבדיקת כוח(ד"ק 17), כל סיבוב שבו השריון נמצא על גופו של יריבו הוא גורם לו לכשלון אוטומטי בהצלות כנגד אש.
התלקחות ספונטנית: השריון יכול להבעיר את עצמו כפעולה חופשית, פרץ הלהבות פוגע בכל יריב אשר נמצא במרחק 1.5 מ' מהשריון, היריב חייב בהצלת תגובה(ד"ק 13, מבוסס זריזות) או שיספוג 1ק4 נזק אש.
הילת קסם מעוותת: עבור כל בדיקה שהיא, כגון אבחון, ידע אגדי, גילוי קסם וכו', יראה השריון כשריון חבקים 2+ של התנגדות לאש ולא כשריון חי.
י
 
טוב אז קבלו את זוסשאן, אחד מהקוסמים והגנרלים הבכירים של הצבא המונפש.

זוסשאן, אלף לשעבר, מג פלדה מכשף 15, עם יכולות אשף בדרגה 3:
יציר כפיים בינוני (חי למחצה); ק"פ: 3ק10 +15ק4 +54. נק"פ: 107; מהירות: 9 מ'; דרג"ש 23 נייח 20; תה"ב/האבקות: 9+/11+; התקפות: סיף 2+ קפא"פ 14+/9+(1ק4+6) או לחש (קפא"פ 11+ או טווח רחוק 10+); התקפות מיוחדות: לחשים(10% כישלון), יכולות דמויות לחש, הדף; תכונת מיוחדות: תכונות יציר כפיים חי למחצה, ריחוף, הפחתת נזק 15/אדמנטיט ומוחץ, זימון יציר סוד/הנפשה, התנגדות 15 לאש וחומצה(וגם לקור, ראה ציוד), חצי נזק מהשפעות חלודה, תכונות אלף; הצלות: ק 8+/ת 7+/ר 12+. תכונות: כוח 14, זרז 16, חוסן 15, חכמ 16, תבנ 12, כרז 17; מיומנויות: תורת הלחשים 24+, ידע מאגי 21+, ריכוז 21+(25+ יחד עם הטלה קרבית), אלכימיה 21+; הטלה קרבית, עמידות משופרת, כתיבת מגילות, לחימה מסוגננת, שליטה בשריונות קלים, יצירת חפצי פלא, לחש מיטבי; דירוג אתגר: 19; נטייה: סדר רע;
ציוד: מטה 2+, שריון עור 2+(מונפש), 2 שיקויי ריפוי פצעים חמורים(מרפא רק חצי לזוסשאן), 4 כדוריות אבקת ייבוש, 5 מכלי רעל אבקת אונגול, ו- 3 אדי אות'ור שרוף, 3 מגילות כדור אש מיטבי, שרביט קליעי קסם מיטביים(דרגת מטיל 7), 3 מגילות מגן, 2 מגילות שריון מאגי, טבעת התנגדות 15 לקור.

מאז ומעולם רצה זוסשאן לעסוק בכשפים, הוא התאמן רבות ואף שכנע את הוריו לשלוח אותו לאקדמיה כדי ללמוד ולהפוך לאשף, אך לצערו לא ניחן זוסשאן בכישורים המתאימים כדי להפוך לאשף רב עוצמה או אפילו למרצה באקדמיה, אך למרות זאת ידע זוסשאן כי קסם זורם בדמו. לאחר סיום לימודיו באקדמיה הפך זוסשאן לאשף נמוך דרג וממורמר, מתוך דחף נואש להפוך לקוסם פנה זוסשאן לאומנות האסורה, הנקרומנסיה, במשך שנים רבות שקד זוסשאן על לימודיו אך גם שם נכשל. למרות כשלונו, ההכשרה כנקרומנסר פתחה בפניו אופק חדש. זוסשאן הפך למכשף. כמכשף בחר זוסשאן להקדיש את חייו להגנה על חיי אדם ולכן הפך למכשף מלחמה, השנים עברו וזוסשאן גילה כישרון רב בטבח באנשים קטנים וחסרי קסם וכתוצאה מכך התמנה זוסשאן למכשף הראשי של עירו, שני עשורים עברו ואלפי אנשים נטבחו על ידי המכשף העליון זוסשאן, עתה שליטה של העיר, אך יום בעיר אחד איום חדש עלה על העיר, איום איתו לא יכל זוסשאן להתמודד. בצעד נואש הסתערו כוחות העיר על צבא השריונות אך עד מהרה נטבחו כולם, זוסשאן היה היחיד שנותר.
בקרב ענקים מול מפקד הצבא מצא זוסשאן את מותו, מפקד הצבא זיהה את כשרונו של זוסשאן ו"גייס" אותו לשורותיו על ידי העברת נשמתו לגוף של מג פלדה. זוסשאן למד לנצל את המצב, ומוכן לעזור לצבא החפצים המונפשים, כאחד מהחיילים והאסטרטגים הטובים ביותר שלהם.

קרב:
זוסשאן מטיל יכולות דמויות לחש בדגת מטיל 18, לחשי אשף בדרגת מטיל 3, ולחשי מכשף בדרגת מטיל 15.
הוא משתמש בתחילת הקרב במגילות מגן ושריון מאגי, ופותח את הקרב בשימוש בכדורי אש, מכות ברק, ושימוש בקיר ברזל, על מנת להפריד את אוייביו ולמנוע מהם שימוש בטקטיקה. הוא משתמש ביכולת ההדף שלו על מנת להרחיק אוייבים, להכשיל אותם, ולאסוף אותם במקום קטן, לפני שהוא מפוצץ אותם בלחשים אזוריים. הוא חזק גם בקרב קפא"פ, ומכסה את שדה הקרב ברעלי נשימה, להם הוא חסין לחלוטין.
הוא זורק כדוריות אבקת ייבוש כנגד אוייביו, המוצאים עצמם טובעים במים.
הוא משתמש בלחש מגן לעיתים קרובות. הלחש שריון מאגי לא משפר לו את הדרג"ש, אבל מגן על שריון העור 2+ שלו.
השריון אותו הוא לובש מעניק לו את כישרון הערנות, והוא בעל נתונים של שריון עור מונפש, בנוסף לתוספי שריון קסום 2+ ויכולות יציר סוד לדמות בדרגה 18.
הוא נהנה מכל תכונות האלפים, מלבד התוספים להאזנה, חיפוש וזיהוי. הוא לא סובל מחסר לחוסן, הוא בעל חוש לדלתות סתרים, שולט בכלי נשק אלפיים ונהנה מתוסף 2+ כנגד השפעות הקסמה.

זהו אחד ממרגליהם החמקנים ביותר של הצבא, אומן הפגיונות היה זה שחשף את מיקומו הנסתר של קברו של הגיבור הגמדי העתיק תוראג'ין זקן בזלת.

אומן הפגיונות:
שריון עור מחוזק מוסווה מוצלל 3+ עם שידרוגים. נוכל 9
יציר כפיים קטן; ק"פ 1ק10 +10 +9ק6 +30; נק"פ 71; מהירות 12 מטר; דרג"ש 28; תה"ב/האבקות 6+/11+ ; התקפות: פגיון כבד 1+ קפא"פ(ביד אחת) 12+/7+(1ק4 +2, קריטי 3x). פגיון חוזר 2+(ביד שנייה) קפא"פ 13+/8+(1ק3 +3) או טווח 13+/8+/3+(1ק3 +3); התקפות מיוחדות: התקפת פתע +5ק6, שליטה בלובש, הגבלת תנועה; תכונות מיוחדות: תכונות יציר כפיים, רתיעה, חמיקה מופלאה משופרת, הילת קסם מעוותת, הפחתת נזק 15/אדמנטיט, חצי נזק מהתקפות מוחץ, רבע נזק מקור, חולשה לאש, צורה חלופית, ג'אג'טים; הצלות ק 5+/ת 12+/ר 6+; תכונות כוח 12, זריזות 18, חוסן -, חוכמה 15, תבונה 13, כריזמה 16; כשרונות: לחימה בשני כלי נשק(נ), הגנה בשני כלי נשק, הגנה משופרת בשני כלי נשק, לחימה מסוגננת, ירי מהיר; מיומנויות: תרמית +15(+19 בהתחזות לשריון רגיל, +25 בהתחזות לבגדים), הסתתרות +21, תנועה שקטה +16, טיפוס +15, קפיצה +13, פריצת מנעולים +16, הופעה(תרגילים בנשק) +15, זריזות ידיים +16, זיהוי מניע +13, שימוש בחפצי קסם +14, אומנות הבריחה +14; דרוג אתגר 19; נטייה סדר נטרלי;
ציוד: פגיון כבד 1+ קטן(כמו חרב קצרה קטנה), 5 פגיונות חוזרים 2+ קטנים, ערכת פריצה מעשה אומן, ערכת טיפוס מעשה אומן, כפפת איכסון(מכילה אחד מ- 5 הפגיונות החוזרים 2+), כפפת איכסון(מכילה לרוב את כלי הפריצה מעשה אומן), 3 בקבוקי אבקת עיטוש וחנק, 3 מנות של רעל משקע עלי סאסון, 2 מנות רעל צרעת ענק.

אומן הפגיונות היה בעבר שריונו המשוכלל של הנוכל האומן פרקנוג("צל הפגיונות", כפי שכונה על ידי אנשי החוק). פרקנוג השקיע את מיטב כספו(וכספם של אחרים) על שיכלול שריון העור המחוזק המוסווה מוצלל 3+ שלו בג'אג'טים טכנולוגיים לשיפור יכולת הפריצה. כאשר האזור הותקף על ידי החפצים המונפשים, פרקנוג עשה יד אחת עם אנשי החוק על מנת להדוף את הפולש, אבל נכשל. אחד הגנרלים בצבא המונפש זיהה את יכולותיו המרשימות של פרקנוג, והנפיש את שריונו כ"אדון הפגיונות", שריון עור מחוזק בעל יכולות מינוריות של שריון משתלט. אומן הפגיונות יכול לשלוט על הלובש אותו, אבל היה מסוגל להעתיק רק את זכרונותיו של פרקנוג.

קרב:
אומן הפגיונות פותח את הקרב בהטלת פגיונות תוך שימוש ביכולת התקפת הפתע שלו, ודוקר בזריזות עם פגיון כבד ביד אחת ופגיון בשנייה. הוא מחליף מדי פעם בין הפגיונות, ועלול לאגור את הפגיון הכבד בכפפת האכסון שלו על מנת להטיל ארבע פגיונות בבת אחת. כאשר מפתיעים אותו, אומן הפגיונות שולף את הפגיון המאוכסן בכפפתו(פעולה חופשית) ונלחם איתו עד שתהיה לו הזדמנות לשלוף את שאר נשקיו. הוא משתמש במיומנות התרמית על מנת לבצע הטעייה בזמן קרב, ותוקף במהירות, לרוב מעדיף שלא למקד את התקפותיו על אוייב אחד, אלא לפגוע בכולם.
הילת קסם מעוותת- כל נסיון לאבחן את אומן הפגיונות יגלה שהוא שריון עור מחוזק מוסווה מוצלל 3+, ולא יגלה שהוא יצור חי.
צורה חלופית- אומן הפגיונות, עקב היותו שריון מוסווה, מסוגל לשנות את צורתו לזו של חולצה, אפוד או מעיל. הוא נהנה מתוסף 10+ לבדיקות התחזות בנסיון להראות כבגד רגיל.
שליטה בלובש- בניגוד לשריון משתלט, אומן הפגיונות לא מסוגל להשתמש ביכולות, התה"ב, ההצלות, המיומנויות והכשרונות של הלובש אותו, אלא מסוגל להשתמש רק באלו שלו.
ג'אג'טים- אומן הפגיונות מאובזר היטב בשידרוגים שבעליו הקודם הכניס בו:
- אומן הפגיונות מכיל מכלים קטנים של שמן זית, ויכול לגרום לשמן לזרום משם כנדרש. הוא זוכה בתוסף 10+ לבדיקות אומנות הבריחה. לצער האומן, הדבר עושה אותו פגיע לאש.
- אומן הפגיונות מכיל עשרות כיסים, ויכול להסתיר בהם חפצים קטנים.
- אחד מכיסי האומן הוא שק נשיאה מהסוג החלש ביותר.
- אחד מכיסי האומן הוא תיק תעלולים אפור.

אומן הפגיונות נהנה מתוסף 4+לבדיקות התחזות בעת ניסיון להראות כשריון עור מחוזק רגיל. הוא נהנה מתוסף 8+ לבדיקות האבקות.

מטילי הלחשים של הצבא המונפש.

מג הפלדה; יציר כפיים בינוני; ק"פ: 3ק20+10; נק"פ: 36; יוזמה: 1+; מהירות: ריחוף 9 מ'; דרג"ש: 17(6+ טבעי, 1+ זריזות); תה"ב/האבקות: 2+/4+; התקפה: מטה קפא"פ 4+(1ק2+6) או לחש(קפא"פ 4+ או 3+ טווח); התקפה מלאה: מטה קפא"פ 4+(1ק2+6) או לחש(קפא"פ 4+ או 3+ טווח); תפוסה/הישג: 1.5 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: לחשים, יכולות דמויות לחש, הדף, הנפשה; תכונות מיוחדות: יציר כפיים, ריחוף, הפחתת נזק 5/אדמנטייט מוחץ; הצלות: ק: 1+,ת: 2+,ר: 3+; תכונות: כוח 14, זרז 13, חסן -, חכמ 16, תבנ 10, כרז 10; כשרונות: הטלה קרבית, רצון ברזל; מיומנות: תורת הלחשים 9+, ידע(מאגי) 6+, ריכוז 3+(7+ עם כשרון הטלה קרבית); דרוג אתגר: 4; נטייה: סדר נטרלי, מתאם דרגה: 2+(דרגת דמות בפועל 5+).

מג הפלדה נראה כדמוי אנוש אשר מורכב ממתכת, בעיקר פלדה, על זרועו השמאלית חרוטים להם סמלים מסטיים. מג הפלדה מתקדם על ידי כך שהוא מרחף לו סנטימטרים ספורים מעל הקרקע, מה שמשווה לו דימוי של קוסם חזק יותר ממה שהוא באמת.

קרב: מג הפלדה מעדיף לעשות שימוש בלחשים על פני קרבות פנים אל פנים, במידה ולחשיו אוזלים הוא מסוגל לעשות שימוש במטה שלו וביכולת ההדף שלו כדי להדוף או לחסל את יריביו. לצידו של מג פלדה בדרך כלל ניצב לו שריון מונפש אשר מציית לו ומגן עליו בזמן שהוא מטיל את לחשיו, קבוצה של מגי פלדה תלווה בגדוד של שריונות מונפשים.
לחשים: מג הפלדה נחשב לאשף דרגה 3(למטרות חישוב נתונים במידה ומג הפלדה לוקח דרגות נוספות כאשף), עם סיכוי 5% לכשלון לחש. לכל מג פלדה יש את כל הלחשים מדרג 0, שבעה לחשים מדרג 1 ושני לחשים מהדרג השני. הלחשים רשומים על מתקן מתקפל על זרועו השמאלית. לחשים הרשומים על מתקן על זרועו של מג הפלדה: דרג 0 – הכל. דרג 1 – הגנה מתוהו, מגן, פגיעה ישירה, קליע קסם, ההילה הבלתי מורגשת, חילוף עצמי, קרן חולשה. דרג 2 – ניפוץ, זימון נחיל(מוםיע כנחיל חרקים מכאניים). לחשים ליום: 2/3/4.
יכולות דמויות לחש: 1/ליום – יד מאגית, אורות מרצדים. ד"מ 3.
ריחוף: מג הפלדה לא הולך, הוא מרחף בגובה 20 ס"מ מעל הקרקע. הוא לא מרעיש כשהו נע והוא מסוגל לנוע מעל נוזלים, עדיין ניתן לעקוב אחריו מאחר והריחוף משאיר שקעים קלושים באדמה היכן שעבר.
הדף: כפעולה רגילה, מג הפלדה מתעל את כוח הריחוף שלו דרך זרועו. הוא יכול לבצע התקפת התנפלות או הכשלה מטווח 9 מ', הוא משתמש במתאם החוכמה במקום הכוח. שימוש ביכולת ההדף מונעת ממג הפלדה את היכולת לרחף, והוא הופך לנייח למשך סיבוב אחד(הדרג"ש יורד ל-16).
הנפשה: אחת ליום, יכול מג הפלדה להנפיש שרין קל או חפץ קטן, ובכך ליצור שריון מונפש או חפץ מונפש קטן או קטן יותר. החפץ משרת את המג ללא עוררין. המג יכול להחזיק ברשותו רק חפץ אחד, כל חפץ נוסף עובר לשליטת אדון המכרות שיצר אותו או של אדון המכרות הקרוב ביותר. מג פלדה בעל יכולת יציר סוד לא יכול לשלוט ביציר הסוד ובחפץ המונפש בו זמנית, אבל הוא יכול להפוך חפץ מונפש ליציר סודו.

סלע הרונות; יציר כפיים בינוני; ק"פ: 5ק20+10; נק"פ: 47; יוזמה: 0+; מהירות: 6 מ'; דרג"ש: 21(11+ טבעי); תה"ב/האבקות: 3+/6+; התקפה: פטיש קל קפא"פ 6+(1ק3+6) וגם פגיון קפא"פ 6+(1ק3+4); התקפה מלאה: פטיש קל קפא"פ 6+(1ק3+6) וגם פגיון קפא"פ 6+(1ק3+4) או לחש; תפוסה/הישג: 1.5 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: לחשים, יכולות דמויות לחש, הנפשה; תכונות מיוחדות: חוכמת אבן, יציר כפיים, הפחתת נזק 5/אדמנטייט דוקר, רונות; הצלות: ק: 3+,ת: 1+,ר: 6+; תכונות: כוח 16, זרז 10, חסן -, חכמ 12, תבנ 16, כרז 14; כשרונות: קשיחות רבה(נ), הטלה קרבית, רצון ברזל; מיומנות: תורת הלחש 9+, ריכוז 8+(12+ עם כשרון הטלה קרבית), ידע(טבע) 5+, מלאכה(חריטה באבן) 5+(7+ עם פטיש ואזמל); דרוג אתגר: 7; נטייה: סדר נטרלי, מתאם דרגה: 3+(דרגת דמות בפועל 8+).

סלע הרונות הוא גוש גדול של גרניט אשר הונפש ועוצב לצורה דמויית אנוש, כל סלעי הרונות מזכירים בתוויהם גמדים מגודלים. גופם הסלעי של סלעי הרונות מכוסה מכף רגל ועד ראש ברונות מורכבות למראה, חלקן מפיצות אור כסימן לכך שהן פועלות.

קרב: סלעי הרונות משתמשים בלחשיהם למטרות תקיפה לעיתים נדירות בלבד, הם משתמשים בלחשיהם כדי לחזק בצורה משמעותית את יכולותיהם הקרביות. לרשותם של סלעי הרונות מספר לחשי זימון וכן לחש הנפשת מתים, לכן סלע רונות אשר התכונן לקראת הקרב יהיה מלווה בפלוגה קטנה של יצורים אשר יסייעו לו במהלך הקרב.
לחשים: סלע הרונות מטיל לחשים ככוהן דרגה 5, עם שניים מתחומי ההשפעה הבאים: אדמה, סדר, הגנה, מלחמה. סלעי הרונות אינם משרתים אלוהיות, הם מקבלים את כוחם מהרונות שלהם. סלע רונות עם דרגות ככוהן יכול לבחור מתחומי ההשפעה של האלוהות במקום אלה אשר רשומים למעלה. לחשים ליום: 2/3/4/5.
יכולות דמויות לחש: 3/יום – השלמה, 1/יום התמזגות באבן.
רונות: סלעי רונות נהנים מכוח המתת שבחרו. לכל תחום שליטה מערכת רונות אחרת המשורטטת על סלעי הרונות(שני מערכות, אחת לכל תחום שליטה). בנוסף ליכולות המתת, כל תחום שליטה מעניק עוד יכולות מיוחדות.
מלחמה: קריאת קרב: אחת ליום צועק סלע הרונות צועק קריאת קרב, כפעולת סיבוב מלא, דבר המעניק לו ולבני בריתו תוסף 1+ לכל בדיקות ההתקפה, ההצלה והמיומנויות בשעת קרב, ומחסר 1- לאוייבי הסלע לאותן בדיקות. ההשפעה אינה מצטברת עם קריאות קרב של סלעים אחרים, ונמשכת 2 סיבובים + סיבוב על כל נקודת תוסף של מתאם הכריזמה.
אדמה: אחת ליום, כפעולת סיבוב מלא, סלע הרונות גורם למספר יתדות אבן מעוקלות לזנק מהאדמה ולכלוא יצור בגודל קטן עד ענק. היצור נשאר כלוא למשך 3 סיבובים, וסופג 1ק4 נזק על כל ק"פ של סלע הרונות, בסיבוב הראשון. הוא נחשב כשרוי בהאבקות למטרות תקיפה והטלת לחשים. הצלת תגובה(ד"ק 26, מבוסס כריזמה, כולל תוסף גזע 2+) מאפשר ליצור לחמוק מכליאה אך הוא עדיין סופג נזק.
סדר: התקפת הלם: מספר פעמים ביום ששווה למתאם התבונה שלו(3) סלע הרונות מסוגל לנסות להמם את יריבו. הוא חייב לפגוע במטרה עם נשק מוחץ(כמו מוחץ פטיש או חבטה) ואם הצליח, המטרה חייבת בהצלת קשיחות(ד"ק 17, מבוסס כוח וכולל תוסף גזע 2+) או שייכנס להלם למשך 1ק4 סיבובים.
הגנה: סלע הרונות זוכה לתוסף הדיפה 1+ לדרג"ש ולהתנגדות חמש לקול וחומצה.
הנפשה: אחת ליום, יכול סלע הרונות להנפיש חפץ קטן מאבן, ובכך ליצור חפץ מונפש קטן או קטן יותר. החפץ משרת את סלע הרונות ללא עוררין. הסלע יכול להחזיק ברשותו רק חפץ אחד, כל חפץ נוסף עובר לשליטת אדון המכרות שיצר אותו או של אדון המכרות הקרוב ביותר. סלע רונות בעל יכולת יציר סוד לא יכול לשלוט ביציר הסוד ובחפץ המונפש בו זמנית, אבל הוא יכול להפוך חפץ מונפש ליציר סודו.

אלפא; יציר כפיים גדול; ק"פ: 14ק30+10; נק"פ: 135; יוזמה: 0+; מהירות: 9 מ'; דרג"ש: 30(1- גודל, 4+ מגן, 17+ טבעי); תה"ב/האבקות: 10+/21+; התקפה: חבטה קפא"פ 16+(1ק6+8); התקפה מלאה: חבטה קפא"פ 16+/11+(1ק6+8); תפוסה/הישג: 3 מ'/3 מ'; התקפות מיוחדות: נשקים נשלפים, הרד חניתות; תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטייט; הצלות: ק: 4+,ת: 4+,ר: 8+; תכונות: כוח 22, זרז 10, חסן -, חכמ 10, תבנ 18, כרז 10; כשרונות: התקפת עוצמה(נ), קשתות זן, מומחיות קרבית, הכשלה משופרת, ביקוע, ביקוע עצום, ירי מטווח אפס(נ); מיומנות: ידע(טקטיקה) 15+, ידע(גיאוגרפיה) 15+; דרוג אתגר: 15; נטייה: נטרלי סדר.

האלפא הוא לוחם מתכתי גדול מידות, גופו מורכב ממגוון רחב של מתכות, כל אחת מהן מתאימה בדיוק לתפקיד מסויים. האלפא נראה כדמוי אנוש מתכתי גדול ומגושם, זאת משום שמגוון רחב של מתקנים נשלפים חבוי בתוך גופו של האלפא מוכן לשימוש תוך רגעים ספורים.

קרב: האלפא מצוייד במגוון רחב של נשקים, כל אלפא עושה שימוש בנשקים השונים לפי שיקולו האישי. האלפא מעדיפים להילחם בכמה שפחות אוייבים לכן הם ישגרו את ברד החניתות שלהם ברגע שיראו פלוגת אוייב מתקרבת אליהם. האלפא נוטים לשלב את רובה הקשת שלהם יחד עם תופס האדם שלהם או את שרשרת ההכשלה יחד עם החנית המסתחררת.
נשקים נשלפים: אלפא מצוייד במגוון רחב של נשקים נשלפים בהם הוא משתמש כדי לגבור אל יריביו החזקים יותר, שליפת נשקים והחלפת נשקים נחשבת כפעולה שוות ערך לתנועה.
תותח יד(יד ימין): התותח משגר כדור אבן בוער טווח 14+(2ק6 נזק מוחץ +1ק6 נזק אש), זמן הטעינה הוא סיבוב שלם. כל אלפא מצוייד בשלושה כדורי אבן.
מרגמה(גב): נשק מצור זה משגר כדור פלדה לעבר מטרות גדולות(מבני וכלי מצור גדולים) וגורם להם נזק רב(10ק6 נזק מוחץ), ההתקפה מתבצעת עם מתאמי פגיעה של 14+. האלפא מחזיק ברשותו כדור פלדה אחד.
חנית מסתחררת(יד ימין): התקפב החנית היא התקפת קפא"פ 16+(2ק6+8 נזק מוחץ-חודר), זהו קונוס מחורץ אשר גורם לפציעות מחרידות אשר ממשיך לדמם זמן רב(2 נק"פ כל סיבוב עד לקבלת טיפול רפואי כלשהו, יצורים אשר חסינים לפגיעות חמורות חסינים ליכולת זאת).
להב נשלף(יד שמאל): זאת היא חרב אדירה גדולה[קפא"פ 16+(3ק6)] אשר נשלפת מכיס צדדי מידו של האלפא, היריב הראשון אותו תוקף האלפא כשרק שלף את החרב נחשב כנטוע במקומו.
שרשרת הכשלה(יד שמאל): האלפא יכול להשתמש בשרשרת כשוט[קפא"פ 16+(1ק6+12 נזק מוחץ)] או כדי להכשיל את יריביו(1ק4 נזק חותך, דקרים).
תופס אדם(יד שמאל): זהו מתקן אשר מורכב מזוג צבטות מוצלבות(יוצר צורת X) , המתקן נורה במטרה ללכוד יצור בגודל בינוני או קטן, במידה והאלפא מצליח בהתקפת טווח רחוק(15+) על יריב אשר נמצא במרחק של עד 9 מ' אותו יצור נלכד והוא אינו מסוגל לנוע. האלפא מחזיק ברשותו 6 תופסי אדם. כדי להשתחרר מתופס אדם יש להצליח בבדיקת כוח ד"ק 25.
רובה קשת(יד ימין): זהו רובה קשת כבד אשר משגר קליעים מוחצים רבי עוצמה [טווח 14+(1ק1+10)], האלפא מחזיק אצלו 20 קליעים.
ברד חניתות:פעם אחת יכול האלפא לשגר גשם של חניתות פלדה אשר מתפרס על שטח 25 מ"ר מסביב לאלפא, כל יצור אשר נמצא באזור 2ק8 נזק חודר, כל יצור בינוני ומטה שנפגע נחשב כמשופד(מהירות התנועה שלו קטנה בשני שליש ממהירות הבסיס). הצלת תגובה(ד"ק 23, מבוסס כוח) לחצי נזק ומניעת השתפדות.

אומגה; יציר כפיים גדול; ק"פ: 9ק30+10; נק"פ: 79; יוזמה: 4+; מהירות: 15 מ', טיפוס 9 מ'; דרג"ש: 37(19+ טבעי, 4+ זריזות, 1- גודל, 5+ שריון טבעות מית'ריל); תה"ב/האבקות: 6+/13+; התקפה: נשיכה קפא"פ 11+(2ק5+6) וקרן מגע טווח רחוק 10+ או שתי קרניים מגע טווח רחוק 10+; התקפה מלאה: נשיכה קפא"פ 11+(2ק5+6) ושני טפרים קפא"פ 7+(1ק2+8) וגם קרן מגע טווח רחוק 10+ או מגע טווח רחוק 10+; תפוסה/הישג: 3 מ'/;1.5 מ'; התקפות מיוחדות: קרניים, זינוק חתולי, ריטוש, תפיסה משופרת; תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטייט וקסם, חסין הכשלה, ריבוי רגליים; הצלות: ק: 3+,ת: 7+,ר: 7+; תכונות: כוח 21, זרז 18, חסן -, חכמ 16, תבנ 18, כרז 14; כשרונות: ריבוי התקפות(נ), ירי מדוייק, חמיקה, ניידות, ירי בתנועה; מיומנות: קפיצה 20+, טיפוס 22+, תנועה שקטה 10+, הסתתרות 10+, איזון 15+; דרוג אתגר: 18; נטייה: נטרלי סדר.

האומגה נראה מזכיר חיית תעתוק(Displacer Beast) מתכתית, אשר מצוייד בזוג תותחים גדולים שקבועים על גבו. על גופו המתכתי הוא עוטה שריון טבעות פלדה אשר מכסות את כל גופו והופכות אותו לכמעט בלתי פגיע. האומגה חמוש בניבים ובטפרים חדים כתער אשר מוכנים לקרוע דרך כל מי שיעז להתמודד כנגד האומגה.

קרב: לרשותו של האומגה עומדים תותחים רבי עוצמה מהם הוא יורה את קרניו ההרסניות, למרות תותחיו הוא בדרך כלל עושה שימוש בטפריו ובשיניו כאשר הוא נמצא בקרב פנים אל פנים. התנהגותו של האומגה מזכירה את זאת של חתול ממוצע, לכן גם לחימתו של האומגה מושפעת מאופיו החתולי, ולכן לעיתים קרובות האומגה לוקח חלק פעיל במארבים של הצבא ותוקף ממסתור.
זינוק חתולי: בעת הסתערות, אומגה מבצע התקפה מלאה, כולל שתי התקפות ריטוש.
ריטוש: בזמן האבקות או בזמן זינוק חתולי אומגה יכול לבצע התקפת ריטוש[קפא"פ 9+(1ק2+8)], בעזרת זוג רגליו האמצעיות.
תפיסה משופרת: לאחר שפגע בהתקפת נשיכה, אומגה רשאי להכנס להאבקות כפעולה חופשית, ובסיבוב הבא לבצע ריטוש.
קרניים: אומגה מסוגל לירות קרניים קסומות משני תותחים שעל גבו. בכל סיבוב הוא יורה קרן כפעולה חופשית, שאר הקרניים מבוצעות כפעולות רגילות. בהתקפה מלאה הוא יורה שתי קרניים בנוסף לקרן החופשית. כל קרן שמישה אחת לסיבובץ הד"ק להצלה כנגד הקרניים(עם יש) מבוסס כריזמה.
קרן התפוררות- כמו הלחש התפוררות, ד"מ 12. ד"ק להצלה כנגד הלחש 22.
קרן אנרגיה- 4ק6 נזק, כל פעם שהאומגה משתמש בקרן הוא בוחר את סוג הנזק: אש, חשמל או קור.
קרן כיווץ/הגדלה- כמו הלחש הקטנה/הגדלה. ד"מ 12, ד"ק להצלה כנגד הלחש 17.
קרן טלקינטית- כמו הלחש טלקינזיס. ד"מ 12, ד"ק להצלה כנגד הלחש 21.
ריבוי רגליים: אומגה מצוייד בשלושה זוגות רגליים, בשל כך הוא זוכה למהירות גבוהה ולתוסף 5+ לבדיקות טיפוס, קפיצה ואיזון.

ת'וראג'ין זקן בזלת, גמד לשעבר, כוהן 15 עם יכולות של כוהן(אחר) בדרגה 5:יציר כפיים בינוני; ק"פ: 5ק40+10 +15ק8; נק"פ: 147; יוזמה: 2+; מהירות: ריחוף 6 מ'; דרג"ש: 28(11+ טבעי, 5+ שריון, 2+ קסום, 3+ רונות); תה"ב/האבקות: 14+/17+; התקפה: אורגרוש גמדי 4+ קפוא מוטל וחוזר קפא"פ 23+(1ק1/8ק6 + 1ק6 +4) או אורגרוש גמדי 4+ קפוא מוטל וחוזר קפא"פ 21+(1ק1+8ק6); התקפה מלאה: אורגרוש גמדי 4+ קפוא מוטל וחוזר קפא"פ 23+/18+/13+(1ק1/8ק6 + 1ק6 +4); תפוסה/הישג: 1.5 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: לחשים, יכולות דמויות לחש, הנפשה; תכונות מיוחדות: חוכמת אבן, יציר כפיים, הפחתת נזק 15/אדמנטייט מוחץ, גירוש אל מתים, רונות; הצלות: ק: 12+,ת: 8+,ר: 15+; תכונות: כוח 18, זרז 14, חסן -, חכמ 17, תבנ 21, כרז 16; כשרונות: קשיחות רבה(נ), הטלה קרבית, רצון ברזל, עמידות משופרת, מיקוד נשק(אורגרוש גמדי), יצירת חפצי פלא, לחש אילם, לחש חסר תנועה, לחש מיטבי; מיומנות: תורת הלחשים 29+, ריכוז 26+(30+ עם כשרון הטלה קרבית), ידע(טבע) 25+, מלאכה(חריטה באבן) 25+, ידע(דת) 21; דרוג אתגר: 23; נטייה: סדר נטרלי. ציוד: אורגרוש גמדי 4+ קפוא מוטל וחוזר, שריון טבעות 2+ של התנגדות לחומצה ולקול, 10 אבני דממה, 3 מיכלים של הממיס המושלם, 3 מיכלים של דבק, כפפת אכסון, בקבוק מי תמיד, כפפת חלודה(מונעת שחיקה טבעית וחלודה מכל סוג), מגפי ריחוף.

ת'וראג'ין זקן בזלת, גיבור גמדי מהעדנים הקדומים אשר הקדיש את חייו להגנה על כל הגמדים באשר הם. בימי חייו צבר ת'וראג'ין עוצמה כה רבה עד שמנהיגי השבטים הגמדיים, שחחשו לא מכבר מהפיכה מצד השבטים פחותי החשיבות, החלו לראות בגיבור הגמדי, שהגיע משבט פחות חשיבות שכזה, איום שיש להיפתר ממנו. בפגישה חשאית צרפו מנהיגי הגמדים את מלכם של הגובלינים, שסבל גם הוא מנוכחותו של ת'וראג'ין, למזימתם הזדונית. במהלך הפלישה הגובלינית הגן ת'וראג'ין על אחד ממבצריהם הגדולים ביותר גמדי ההר, מצודת "הגמד השיכור". ת'וראג'ין לחם בחירוף נפש ובאומץ רב, במו ידיו גרם לאבידות נוראות בשורותיהם של הגובלינים, אך אוייב מבית הביא למותו. בעיקבות הבגידה הגמדית נותר ת'וראג'ין חשוף להתקפותיהם של הגובלין ולמרות עוצמתו הרבה לא הצליח למלט את נפשו, ת'וראג'ין מצא את מותו באותו היום בו נהדפה הפלישה הגובלינית באורך פלא. ת'וראג'ין נקבר הרחק מכל יישוב גמדי, מיקומו של הקבר נודע לאנשים ספורים בלבד, קברו נחתם ברונות של קסם, אשר מנעו כל סיכויי לגילויו של הקבר על ידי בן תמותה או להחזרת הגיבור לחיים. לאחר עידינים רבים בהם נשמר מיקומו של הקבר חבוי, התגלה מיקומו, לא על ידי אדם אלא על ידי שריון חמקמק וזדוני. במשך השנים בהן הייתה נשמתו של ת'וראגין כלואה במעמקי האדמה, למד ת'וראג'ין את סודותיהן של האבנים העתיקות, עליהן נבנו ההרים עצמם בראשית הימים, עם הידע החדש שצבר יצר לעצמו ת'וראגין גוף חדש, גוף של אבן, אז נגלה לפניו השריון החמקמק וחשף לפניו את בגידתם של בני עמו, בזעם יוקד עורר ת'וראגין את האבנים העתיקות, עיצב אותן בדמות גופו החדש ויצא כנגד צאצאיהם של אלו אשר בגדו בו. כל מה שנותר ממצודת "הגמד השיכור" הוא איי חורבות, כעת מסע הנקמה של ת'וראג'ין יכול להתחיל.

קרב: ת'וראגין מטיל יכולות דמויות לחש בדגת מטיל 20, לחשי סלע רונות בדרגת מטיל 5, ולחשי כוהן בדרגת מטיל 15. ת'וראגין הוא כוהן בדרגה גבוה וככזה הוא עושה שימוש בלחשים רבי עוצמה. בתחילת הקרב הוא מטיל עליו ועל בעלי בריתו לחשים כגון ברכה, חסד שמימי, מגו אמונה, כוח-שור, סיוע, תפילה,כוח שמימי ועוצמת הצדק ומטיל גזרות וקללות על יריביו. למרות שת'ורג'ין הוא כוהן רב עוצמה הוא גם לוחם מרשים ורב כישורים, הנשק החביב על ת'וראג'ין הוא האורגרוש הגמדי, אותו הוא מניף או מטיל על יריביו. כאשר תו'ראג'ין מתמודד כנגד מטלי לחשים הוא משתמש באבני הדממה שלו כדי למנוע מהם להטיל את קסמיהם. ת'וראג'ין מחזיק ברשותו כמה חפצי קסם מועילים(כגון בקבוק מי תמיד) בהם הוא עושה שימושלפי שיקול דעתו.
לחשי סלע הרונות: סלע הרונות מטיל לחשים ככוהן דרגה 5, עם שניים מתחומי ההשפעה הבאים: אדמה, סדר, הגנה, מלחמה(ת'וראגין בחר בסדר ואדמה). סלעי הרונות אינם משרתים אלוהיות, הם מקבלים את כוחם מהרונות שלהם. סלע רונות עם דרגות ככוהן יכול לבחור מתחומי ההשפעה של האלוהות במקום אלה אשר רשומים למעלה. לחשים ליום: 2/3/4/5.
יכולות דמויות לחש: 8/יום – השלמה, 5/יום התמזגות באבן, תיקון, פרץ צליל 3/יום צעקה, 1/יום רעידת אדמה. ד"מ 20.
רונות: בניגוד לסלעי הרונות כל סוגי הרונות פועלים על ת'וראג'ין, כמו כן הרונות אשר חרטות על גופו של ת'וראג'ין חזקות מרונותיהם של הסלעים.
מלחמה: קריאת קרב: אחת ליום צועק ת'וראג'ין קריאת קרב, כפעולת סיבוב מלא, דבר המעניק לו ולבני בריתו תוסף 4+ לכל בדיקות ההתקפה, ההצלה והמיומנויות בשעת קרב, ומחסר 4- לאוייבי הסלע לאותן בדיקות. ההשפעה מצטברת עם קריאות קרב של סלעים אחרים, ונמשכת 5 סיבובים + סיבוב על כל נקודת תוסף של מתאם הכריזמה. יריב אשר נמצא במרחק של פחות מ-12 מ' מת'וראג'ין בזמן שהוא משתמש ביכולת קריאת הקרב שלו חייב להצליח בהצלת רצון(ד"ק 23 מבוסס כריזמה) או שיכנס להלם למשך שני סיבובים.
אדמה: שלוש פעמים ליום, כפעולת סיבוב מלא, ת'וראג'ין גורם למספר יתדות אבן מעוקלות לזנק מהאדמה ולכלוא יצור בגודל קטן עד ענק. היצור נשאר כלוא למשך 6 סיבובים, וסופג 1ק6 נזק על כל ק"פ של ת'וראג'ין, בסיבוב הראשון. הוא נחשב כשרוי בהאבקות למטרות תקיפה והטלת לחשים. הצלת תגובה(ד"ק 25, מבוסס כריזמה, כולל תוסף גזע 2+) מאפשר ליצור לחמוק מכליאה אך הוא עדיין סופג נזק.
סדר: התקפת הלם: מספר פעמים ביום ששווה למתאם התבונה שלו(5) ת'וראג'ין מסוגל לנסות להמם את יריבו. הוא חייב לפגוע במטרה עם נשק מוחץ(כמו מוחץ פטיש או חבטה) ואם הצליח, המטרה חייבת בהצלת קשיחות(ד"ק 26, מבוסס כוח וכולל תוסף גזע 2+) או שייכנס להלם למשך 2ק4 סיבובים.
הגנה: ת'וראג'ין זוכה לתוסף הדיפה 3+ לדרג"ש ולהתנגדות 15 לקול וחומצה.
הנפשה: אחת ליום, יכול ת'וראג'ין להנפיש חפץ אבן, ובכך ליצור חפץ מונפש או יציר כפיים ענק או קטן יותר. החפץ משרת את ת'וראג'ין ללא עוררין. ת'וראג'ין יכול להחזיק ברשותו שבע חפצים מונפשים אשר סך הק"פ שלהם אינו עולה על פי 2 מזה של ת'וראג'ין, כל חפץ נוסף שת'וראג'ין יוצר עובר לשליטת אדון המכרות הקרוב ביותר. סלע רונות יכול לשמש כחפץ מונפש.
לחשיו של ת'וראג'ין: ת'וראג'ין הוא כוהן דרגה 15. לחשיו וכוחות המתת של ת'וראג'ין באים מתחומי ההשפעה של מלחמה והגנה. כוחות המתת של ת'וראגין מעניקים לו שליטה בכל הנשקים ומיקוד נשק באורגרוש גמדי(מלחמה), ואת היכולת ליצור פעם ביום, למשך שעה, הילת הגנה אשר מעניקה תוסף 15+ לכל זריקות ההצלה לבעלי בריתו של ת'וראג'ין שנמצאים סביבו. ת'וראג'ין נטש את אמונתו באלוהותו הקודמת, לחשיו כעת ותחומי המתת שלו באים מכוח רצונו בלבד.

אומן הפגיונות:
שריון עור מחוזק מוסווה מוצלל 3+ עם שידרוגים. נוכל 9
יציר כפיים קטן; ק"פ 1ק10 +10 +9ק6 +30; נק"פ 71; מהירות 12 מטר; דרג"ש 28; תה"ב/האבקות 6+/11+ ; התקפות: פגיון כבד 1+ קפא"פ(ביד אחת) 12+/7+(1ק4 +2, קריטי 3x). פגיון חוזר 2+(ביד שנייה) קפא"פ 13+/8+(1ק3 +3) או טווח 13+/8+/3+(1ק3 +3); התקפות מיוחדות: התקפת פתע +5ק6, שליטה בלובש, הגבלת תנועה; תכונות מיוחדות: תכונות יציר כפיים, רתיעה, חמיקה מופלאה משופרת, הילת קסם מעוותת, הפחתת נזק 15/אדמנטיט, חצי נזק מהתקפות מוחץ, רבע נזק מקור, חולשה לאש, צורה חלופית, ג'אג'טים; הצלות ק 5+/ת 12+/ר 6+; תכונות כוח 12, זריזות 18, חוסן -, חוכמה 15, תבונה 13, כריזמה 16; כשרונות: לחימה בשני כלי נשק(נ), הגנה בשני כלי נשק, הגנה משופרת בשני כלי נשק, לחימה מסוגננת, ירי מהיר; מיומנויות: תרמית +15(+19 בהתחזות לשריון רגיל, +25 בהתחזות לבגדים), הסתתרות +21, תנועה שקטה +16, טיפוס +15, קפיצה +13, פריצת מנעולים +16, הופעה(תרגילים בנשק) +15, זריזות ידיים +16, זיהוי מניע +13, שימוש בחפצי קסם +14, אומנות הבריחה +14; דרוג אתגר 19; נטייה סדר נטרלי;
ציוד: פגיון כבד 1+ קטן(כמו חרב קצרה קטנה), 5 פגיונות חוזרים 2+ קטנים, ערכת פריצה מעשה אומן, ערכת טיפוס מעשה אומן, כפפת איכסון(מכילה אחד מ- 5 הפגיונות החוזרים 2+), כפפת איכסון(מכילה לרוב את כלי הפריצה מעשה אומן), 3 בקבוקי אבקת עיטוש וחנק, 3 מנות של רעל משקע עלי סאסון, 2 מנות רעל צרעת ענק.

אומן הפגיונות היה בעבר שריונו המשוכלל של הנוכל האומן פרקנוג("צל הפגיונות", כפי שכונה על ידי אנשי החוק). פרקנוג השקיע את מיטב כספו(וכספם של אחרים) על שיכלול שריון העור המחוזק המוסווה מוצלל 3+ שלו בג'אג'טים טכנולוגיים לשיפור יכולת הפריצה. כאשר האזור הותקף על ידי החפצים המונפשים, פרקנוג עשה יד אחת עם אנשי החוק על מנת להדוף את הפולש, אבל נכשל. אחד הגנרלים בצבא המונפש זיהה את יכולותיו המרשימות של פרקנוג, והנפיש את שריונו כ"אדון הפגיונות", שריון עור מחוזק בעל יכולות מינוריות של שריון משתלט. אומן הפגיונות יכול לשלוט על הלובש אותו, אבל היה מסוגל להעתיק רק את זכרונותיו של פרקנוג.

קרב: אומן הפגיונות פותח את הקרב בהטלת פגיונות תוך שימוש ביכולת התקפת הפתע שלו, ודוקר בזריזות עם פגיון כבד ביד אחת ופגיון בשנייה. הוא מחליף מדי פעם בין הפגיונות, ועלול לאגור את הפגיון הכבד בכפפת האכסון שלו על מנת להטיל ארבע פגיונות בבת אחת. כאשר מפתיעים אותו, אומן הפגיונות שולף את הפגיון המאוכסן בכפפתו(פעולה חופשית) ונלחם איתו עד שתהיה לו הזדמנות לשלוף את שאר נשקיו. הוא משתמש במיומנות התרמית על מנת לבצע הטעייה בזמן קרב, ותוקף במהירות, לרוב מעדיף שלא למקד את התקפותיו על אוייב אחד, אלא לפגוע בכולם.
הילת קסם מעוותת- כל נסיון לאבחן את אומן הפגיונות יגלה שהוא שריון עור מחוזק מוסווה מוצלל 3+, ולא יגלה שהוא יצור חי.
צורה חלופית- אומן הפגיונות, עקב היותו שריון מוסווה, מסוגל לשנות את צורתו לזו של חולצה, אפוד או מעיל. הוא נהנה מתוסף 10+ לבדיקות התחזות בנסיון להראות כבגד רגיל.
שליטה בלובש- בניגוד לשריון משתלט, אומן הפגיונות לא מסוגל להשתמש ביכולות, התה"ב, ההצלות, המיומנויות והכשרונות של הלובש אותו, אלא מסוגל להשתמש רק באלו שלו.
ג'אג'טים- אומן הפגיונות מאובזר היטב בשידרוגים שבעליו הקודם הכניס בו:
- אומן הפגיונות מכיל מכלים קטנים של שמן זית, ויכול לגרום לשמן לזרום משם כנדרש. הוא זוכה בתוסף 10+ לבדיקות אומנות הבריחה. לצער האומן, הדבר עושה אותו פגיע לאש.
- אומן הפגיונות מכיל עשרות כיסים, ויכול להסתיר בהם חפצים קטנים.
- אחד מכיסי האומן הוא שק נשיאה מהסוג החלש ביותר.
- אחד מכיסי האומן הוא תיק תעלולים אפור.

אומן הפגיונות נהנה מתוסף 4+לבדיקות התחזות בעת ניסיון להראות כשריון עור מחוזק רגיל. הוא נהנה מתוסף 8+ לבדיקות האבקות.

מדובר בדב"ש של ממש, זהו אחד מבין מפקדי הצבא החזקים ביותר והוא לקח חלק ממשי מאוד בהיסטוריה של הצבא, הוא זה שהרג את זוסשאן לדוגמא.

שריון האביר הירוק, שריון לוח קל מחזיר ונוגד לחשים, לוחם 10
יציר כפיים בינוני; ק"פ: 3ק10 +20 +5 + 63 +10ק10 ; נק"פ: 179; מהירות: 4.5 מ'; דרג"ש: 36(21+ טבעי, 5+ מגן כבד 3+), נטוע במקומו 36; תה"ב/האבקות: 12+/16+; התקפות: חרב ממזרית ברזל קר 3+ קפא"פ 21+(1ק6+10); תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 20/אדמנטייט, ה"ל 19, יכולות דמויות לחש, ענן ניצוצות; הצלות: ק: 8+, ת: 6+, ר: 8+; תכונות: כוח: 18, זרז: 10, חסנ: -, חכמ: 16, תבנ: 15, כרז: 12 ;מיומנויות: תורת הלחשים 9+, רכיבה 13+, ידע(מאגי) 9+, מלאכה(חרשות שריון) 16+, מלאכה(חרשות נשק) 16+; כשרונות: מכה אכזרית, מיקוד נשק(חרב ממזרית), עמידות משופרת, רצון ברזל, תגובת בזק, התמחות בנשק(חרב ממזרית), מיקוד נשק משופר(חרב ממזרית), התקפת עוצמה, ביקוע, ביקוע עצום; דירוג אתגר: 21; נטייה: סדר נטרלי;
ציוד: חרב ממזרית מברזל קר 3+, בקבוקון שמן,10 בקבוקוני רעל(ערפל טירוף), 5 בקבוקוני רעל(אדי א'ותור שרוף), 3 בקבוקוני מים קדושים, 3 בקבוקוני מים טמאים, 4 שקי "תפוס רגל", 3 בקבוקוני שמן מלבושי קודש(5+), 3 בקבוקוני שמן נשק קסום דגול(5+), 10 כדוריות כדור אש (ד"מ 10, טווח זריקה), טבעת ניגוח, מגן אדמנטייט גדול 3+.

סר גמאנוס הידוע בכינויו "האביר הירוק", היה ידוע כלוחם חזק ואמיץ, אך בליבו של גמאנוס היה נטוע פחד, הפחד מקסם. בהיותו אדם חכם הבין גמאנוס את חשיבותו ואת כוחו של הקסם. את רוב חייו של גמאנוס הוא העביר בשדה הקרב, כפי שראוי היה ללוחם ואביר שכמוהו, בשדה הקרב נוכח גמאנוס לראשונה כי כוח ההרס שהשיגו הכוהנים והקוסמים היה רב מדי והפחד החל לטפטף לליבו, טיפות קטנות של רעל. עם חלוף השנים גבר הפחד וגמאנוס החל לחפש אמצעי שיגן עליו מפני כוחם של המכשפים, גמאנוס ניסה דברים רבים אך כולם נכשלו, לבסוף פנה גמאנוס אל המכשפים עצמם בתקווה למצוא דבר שיגן עליו, המכשפים יצרו בשבילו שריון רב עוצמה, אחד שיהדוף כל לחש. במשך שנים השריון שירת את גמאנוס נאמנה והגן עליו מפני לחשיהם של אוייביו אך שום דבר לא יכל להצילו מפני צבא השריונות. כעת השריון הירוק רותם את כוחו למען מטרה חדשה.

קרב:
בתחילת הקרב השריון הירוק מסתער לכיוונם הכללי של מטילי הלחשים של האוייב. במידה והם מנסים להטיל את לחשיהם הוא משתמש בכשרון המכה האכזרית שלו. בזמן הקרב השריון נוטה להתמקד ביריבים החזקים ביותר של צבא האוייב תוך כדי התמקדות במטילי לחשים. השריון משתמש בשיקויים הנפיצים שלו וברעלי הנשימה שלו כדי לחסל במהירות כמויות גדולות יריבים ללא כל ממאמץ ובזמן קצר. השריון מנסה להיפגע מכל לחש המוטל על ידי האוייב בזמן קרב מכיוון שהוא מסוגל להדוף אותם חזרה אל טלה אשר הטילו אותם.
יכולות דמויות לחש: כרצונו הפגת קסם, תיקון/5ליום, הנפשת חפצים/1 ליום, כל הקסמים מבוצעים עם דרגת מטיל 10.
ענן ניצוצות(י"ד): שנים של ספיגת לחשים הותירו את חותמן, וכעת שריון האביר הירוק מסוגל להעלות ענן של קסם טהור אשר צורב את אוייביו. הענן גורם 3ק6 נזק לכל יצור אשר נמצא במרחק של עד 10 מטר מהשריון בזמן שהוא מזמן את הענן(הצלת רצון ד"ק 19 לחצי נזק. מבוסס חוכמה). השריון מסוגל לזמן את ענן הקסם שלוש פעמים ביום אך ככל שיותר ויותר לחשים מוטלים עליו הוא מסוגל לזמן את הענן יותר ויותר פעמים- על כל 10 דרגי לחש שהוא ספג, הוא מקבל פעם נוספת להשתמש ביכולת. הפעם הזו היא חד פעמית, אבל ניתן לשמור את השימוש בה. שימושים שנצברו עקב ספיגת לחשים לא נחשבים כחלק מה- 3 ליום.

רמכים: מכיוון שהצבא המונפש מורכב ממכונות הוא לא מתעייף או מאט את קצב התקדמותו, אין לשריונות כל בעיה לצעוד שבועות ברצף, בקצב שהיה שוחק כל צבא חי, ולכן אין לצבא שימוש נרחב ברמכים ובהמות רכיבה. במידה ורמכים מופיעים בין יחידות הצבא זה כדי לחזק את עוצמת התקיפה של השריונות או כדי לאפשר לצבא לעבור מרחיקים במהירות אשר נמצאת מעבר ליכולתם של השריונות. מי שלרוב רוכב על הרמכים הם בדרך כלל שריוןנות המצביא.

סוס הפלדה ; יציר כפיים גדול ; ק"פ: 3ק30+10; נק"פ: 46 ; ויזמה: 0+; מהירות: 15 מ'; דרג"ש: 16, נייח 16; תה"ב/האבקות: 2+/11+; התקפה: פרסה בוערת קפא"פ 7+(1ק5+6 +1ק4 נזק אש); התקפה מלאה: 2 פרסות בוערות קפא"פ 7+(1ק5+6 +1ק4 נזק אש); תפוסה/הישג: 3 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: פרץ קיטור, נגיחה קפא"פ 7+(2ק5+4 +1ק4 נזק אש); תכונות מיוחדות: סילון קיטור, הפחתת נזק 10/אדמנטיט; הצלות: ק:1+,ת:1+,ר:1+; תכונות: כוח 20, זרז 10, חסן -, חכמ 10, תבנ 6, כרז 11; כשרונות: התקפת עוצמה, התנפלות משופרת; מיומנות: 3+ האזנה, 3+ זיהוי; דרוג אתגר: 5; נטייה: נטרלי.

זהו סוס מלחמה גדול. גופו עשוי מפלדה אשר בוהקת בעוצמה רבה לאורה של השמש. מגופו המתכתי עולה לו ענן קיטור בעת שהוא דוהר לשדה הקרב, פרסותיו מבתרות את האדמה ומותירות אותה מחורצת ומרוטשת. סוסי הפלדה מתפקידים כרמכיהם העיקריים של שריונות המצביא, לרוב ניתן לראות אותו נושאים לוחמים בשדה הקרב אך במקרים מסויימים הם לוקחים חלק פעיל בלחימה.

קרב: למרות שסוסי הפלדה מתפקדים בדרך כלל כרמכים ניתן להשתמש בהם למטרות תקיפה, התקפות הפרסה שלהם הוכיחו את עצמן כקטלניות עד מאוד אך למרות זאת הם מעדיפים לדרוס את ירביהם למוות כאשר הם מסתערים, לרוב הם תוקפים במבנה של עדר.
פרץ קיטור: אחת לארבעה סיבובים יכול הסוס לשגר זרם של קיטור רותח לכל כיוון(2ק6 נזק אש) כל מי שנמצא בטווח 6 מטר חייב להצליח בהצלת תגובה(ד"ק 15) או לספוג את מלוא הנזק.
נגיחה: ניתן לבצע רק בזמן הסתערות. נגיחה מוצלחת מאפשרת לסוסלבצע התנפלות חופשית ללא צורך בהתקפת מגע. תוסף 2+ על הסתערות לא כלול בערכים למעלה.
סילון קיטור: במקום התקפת "פרץ קיטור" יכול סוס לבצע פעולת ריצה אשר מאפשרת לו לנוע בפי 8 ממהירותו(120 מטר) למשך סיבוב אחד.

להב השמיים ; יציר כפיים גדול ; ק"פ: 5ק35+10; נק"פ: 61 ; ויזמה: 5+; מהירות: תעופה (טוב) 30 מטר, 3 מטר; דרג"ש: 20, נייח 15; תה"ב/האבקות: 3+/15+; התקפה: מקור קפא"פ 7+(1ק4+8) או להב כנף קפא"פ 7+(2ק4+6) או טופר קפא"פ 7+(1ק4+6); התקפה מלאה: קפא"פ 7+(1ק4+8) וגם שני טפרים קפא"פ 2+(1ק4+6) או זוג להבי כנף קפא"פ 7+(2ק4+6); תפוסה/הישג: 3 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: כריתה כפולה, צווחה מחרידה, מוות מן השחקנים, סופת רעמים; תכונות מיוחדות: קשיות 10, מהירות מסחררת; הצלות: ק:1+,ת:6+,ר:2+; תכונות: כוח 18, זרז 20, חסן -, חכמ 9, תבנ 13, כרז 4; כשרונות: מחטף(טפרים בלבד)(נ), עמידות משופרת; מיומנות: חיפוש 9+; דרוג אתגר: 5; נטייה: סדר-נטרלי.

להב השמיים מזכיר בצורתו ציפור מתכת ענקית, מוטת כנפיו היא 6 מטר והן מורכבות משורה של להבים חדים כתער אשר קוצרים בשורות האוייב. למרות זאת, מקורו החד של להב השמיים וטפריו האימתניים הם אלה אשר משמשים אותו בקרב. להבי השמיים כמעט ולעלום אינם נושאים על גבם לוחמים.

קרב: לרשותם של להבי השמיים מגוון רחב של שיטות התקפה. בתחילת הקרב הם נוטים לשאת סלעים גדולים ולהשליכם על יריביהם, לאחר מכן הם צוללים אל שורות האוייב וקוצרים בהם בעזרת מקורם וכנפייהם. בזמן הקרב רבים מלהבי השמיים נוטים לנסוק אל על כאשר הם אוחזים בטפרייהם את אוייביהם, הם את קורבנותיהם מגובה רב, לרוב אל עבר שורות היריב.
כריתה כפולה: ללהב השמים מוטת כנפיים של 6 מ' ולכן כאשר הוא יורד לגובה נמוך הוא קוצר בשורת האויב. כל היחידות הקרקעיות בטווח הכנף(6 מ' אורך, 30 מ' אורך) סופגות 3ק6 נזק חותך, ניתן להימנע מהנזק על ידי הצלחה בהצלת תגובה(ד"ק 17).
צווחה מחרידה: אחת לארבעה תורות יכול להב השמיים לשגר צווחה רבת עוצמה אשר גורמת להרס רב, כל מי שנמצא בטווח ההתקפה(קו באורך 12 מטרים) חייב בהצלת תגובה(ד"ק 23) או שיחטוף 5ק6 נזק קול (מבנים ויצורים העשויים גביש סופגים נזק כפול).
מוות מן השחקים: בהתקפה הרסנית זו להב השמיים מתרסק מגובה רב על אוייביו, מדובר על התקפת התאבדות. כל יצור בטווח ההתקפה(כדור בקטור 12 מטר) סופג 1ק12 נזק מוחץ על כל 6 מטר של גובה(בדרך כלל להב השמיים עולה לגובה 60 מטר ואז מתרסק).
מהירות מסחררת: פעם ביום יכול להב השמיים להכפיל את מהירותו פי עשרים למשך זמן קצר מאוד(עשרה סיבובים בלבד). עם הוא משתמש ביכולת הזו בשילוב עם התקפת "כריתה כפולה" או "מוות מן השחקים" הוא גורם נזק משולש. למרות זאת, לרוב להבי השמיים משתמשים ביכולת "מהירות מסחררת" על מנת לאגף, לסגת, או לסרוק את השטח במהירות (מהירות המעוף עולה ל-600 מטר, שזה 6 קילומטר בדקה או מאך 3).

להק סכינים; יציר כפיים זעיר(נחיל); ק"פ:5ק10; נק"פ: 27; יוזמה: 3+; מהירות: מעוף 9 מ'(טוב)(ראו תיאור יצור); דרג"ש: 20(4+ גודל, 3+ זריזות, 3 טבעי); התקפה: נחיל 2ק6; תפוסה/הישג: 3 מ'/0 מ'; התקפות מיוחדות: הסחת דעת; תכונות מיוחדות: יציר כפיים, תכונות נחיל, קשיות 10, אל ראיה 18 מ', חצי נזק מדקירה וחיתוך; הצלות: ק: 1+,ת: 4+,ר: 1+; תכונות: כוח 2, זרז 16, חסן -, חכמ -, תבנ 10, כרז 1; דרוג אתגר: 5; נטייה: נטרלי.

להק הסכינים מזכיר בצורתו ענן של להבים אשר מסתחרר סביב עצמו. בעוד שנחיל חרקים רגיל משמיע צליל זמזום המופק מכנפיהם של החרקים הרי שמנחיל הלהקים עולים ניצוצות וקול צחצוח חרבות בזמן שלהבי המתכת מתנגשים בעוצמה אחד בשני. ביום שמש לא ניתן להביט ישירות בנחיל הלהבים הבוהקים מבלי להסתנוור.

קרב: הנחיל "בולע" לתוכו את אוייביו ואז קורע אותם לגזרים, הנחיל משמש כיחידה לוחמת בפני עצמה או כאמצעי להסתרה והגנה על הלוחמים של הצבא.
הסחת דעת: הצלת קשיחות ד"ק 12.

נחיל כפפות; יציר כפיים קטנטן(נחיל); ק"פ: 4ק10; נק"פ: 22; יוזמה: 3+; מהירות: 9 מ'; דרג"ש: 19(2+ גודל, 3+ זריזות, 4+ טבעי); תה"ב/האבקות: 3+/4+(8+ אם יש לנחיל לפחות 8 נק"פ); התקפה: נחיל 1ק6; תפוסה/הישג: 3 מ'/0 מ'; התקפות מיוחדות: הסחת דעת(ד"ק 12), קלפטומניה; תכונות מיוחדות: יציר כפיים, תכונות נחיל, אל-ראייה 18, חצי נזק מדקירה, קשיות 10; הצלות: ק: 1+,ת: 4+,ר: 1+; תכונות: כוח 4, זרז 16, חסן -, חכמ -, תבנ 10, כרז 1; כשרונות: פריקה משופרת(נ); מיומנות: 8+ זריזות ידיים; דרוג אתגר: 5; נטייה: נטרלי.

נחיל שלם של כפפות, מכל גודל, מין וסוג. מרחוק לא ניתן להבחין כי מדובר בכפפות קטנות ולא בחרקים אך מטווח קרוב חזותו האמיתית של הנחיל נחשפת. בחינה מדוקדקת של הנחיל תגלה כי אלפי כפפות קטנות מסתערות על קצות אצבעותיהם עבר יריב כלשהו, קורעות את בשרו ממנו מעליו.

קרב: נחיל הכפפות מסוגל לבצע פעולות עדינות ולכן הוא נשלח לבצע משימות מורכבות כגון פירוק מכונות מצור או גניבת תוכניות הקרב של האוייב. כאשר יצור נמצא בתוך נחיל הכפפות הוא עלול להיקרע לגזרים או לאבד את רכושו, ובכך להפוך לחסר אונים, משום שהכפפות הקטנות והחמקמקות מגלות סימנים של קלפטומניה.
קלפטומניה: אחת לסיבוב, דמות אשר נמצאת בתוך הנחיל או שהנחיל יכול להגיע אליו תוך סיבוב עשויה לאבד את כל הרכוש שעל גופה בשל העובדה כי הכפפות הקטנות חברו יחד כדי לפרוק אותה מנשקה ומשריונה(ובכך מותירים אותה חסרת אונים), יצורים בגודל ענק ומעלה חסינים בפני היכולת הזאת. הנחיל יכול לבצע סך של 5 בידקות זריזות ידיים(למטרות כיוס) ו-3 בדיקות פריקה מנשק.
האבקות המונית: נחיל הכפפות נהנה מתוסף 12+ לבדיקות האבקות, ועוד 4 כל עוד נשארו לו לפחות 2 נק"פ על כל ק"פ(8 נק"פ). בנוסף הנחיל מבצע התקפות הכשלה ופריקה מנשק כאילו היו התקפות האבקות. הנחיל מבצע האבקות כפעולת סיבוב מלא, על יצור אחד שנמצא בשטחו. יכולת זו היא יוצאת דופן לתכונת הנחיל, שנחילים לא מסוגלים להכנס להאבקות.

מיומנויות וכשרונות: נחיל הכפפות נהנה מהכשרון "פריקה משופרת" ככשרון נוסף, ומתוסף גזע 5+ לבדיקת זריזות ידיים.

כדורית מגנטית; יציר כפיים קטנטן; ק"פ: 1ק10; נק"פ: 5; יוזמה: 1+; מהירות: תעופה 6 מ'(מצויינת); דרג"ש: 24(4+ גדול, 1+ זריזות, 9+ טבעי); תה"ב/האבקות: 0+/13-; תפוסה/הישג: זניח ; התקפות מיוחדות: זרם חשמלי; תכונות מיוחדות: קשיות 10, כוח מגנטי, אל ראיה 18 מ'; הצלות: ק: 0+,ת: 5+,ר: 1+; תכונות: כוח 1, זרז 13, חסן -, חכמ 12, תבנ 12, כרז 2; דרוג אתגר: 4; נטייה: נטרלי-סדר.

הכדורית המגנטית היא כדורית פלדה קטנה, אשר מרחפת לה בגובה מטר מעל הקרקע. זרמים חשמלים בוקעים מדי פעם מן הכדורית, מרמזים על תכונותיה השונות.

קרב: הכדורית הקטנה מצויידת בזוג יכולות מיוחדות בהן היא עושה שימוש יצירתי עד מאוד. הכדורית מסוגלת להעביר זרם חשמלי אל החפצים המוליכים שסביבה, יכולת זאת משמשת בעיקר למטרות תקיפה או סיוע התקפי לבעלי ברית. היכולת השניה היא כוח מגנטי אשר מאפשר לכדורית למשוך אליה ולעצב חלקית את צורתם של חפצי מתכת שונים, כמה כדוריות יכולות לשתף פעולה כדי להוציע לפועל התקפה הרסנית במיוחד.
זרם חשמלי: כפעולה רגילה, יכולה הכדורית לשגר זרם חשמלי אל כל חפצי המתכת(ושאר החפצים המוליכים חשמל) במרחק 9 מטר ממנה, כל יצור אורגני אשר בא במגע עם חפץ מוליך אשר קיבל זרם סופג 2ק4 נזק חשמל, אין הצלה.
כוח מגנטי: הכדורית מסוגלת למשוך אליה כל חפץ אשר מורכב ברובו מברזל(או ניקל או קובלט) בטווח 6 מ' כפעולה חופשית, אחת לסיבוב. החפץ נצמד אל הכדורית, אם החפץ שוקל לפחות 10 ק"ג הוא מעניק לכדורית תוסף מגן 1+ לדרג"ש(20 ק"ג ומעלה מעניק 2+, 30 ק"ג ומעלה מעניק 3+ והסתרה חלקית ו-40 ק"ג ומעלה מעניק הסתרה מלאה), התוסף אינו מצטבר. כפעולה חופשית(ללא כל הגבלה)הכדורית יכולה לשגר חפץ הצמוד אליהכנשק טווח רחוק מאולתר(יחידת טווח 6 מ'). החפץ גורם נזק לפי משקלו(כאילו נפל את המרחק שהוא נורה). נדרשת לכדורית התקפת מגע מטווח רחוק כדי לפגוע בעזרת החפצים המעופפים, היא לא סובלת ממחסרים על תקיפה עם נשק מאולתר. הכדורית יכולה לשאת עד 50 ק"ג, אולם מס' כדוריות יכולות לשתף פעולה בנשיאה. הכודריות יכולות להציב את החפצים שהן נושאות ולהתחבר באופן מגנטי זו אל זו ואל החפצים על מנת ליצור מתקנים פשוטים(שלדה לאהל, עמוד או נדנדה).

גמל שלמה מתכתי; יציר כפיים גדול; ק"פ: 4ק30+10; נק"פ: 54; יוזמה: 3+; מהירות: 9 מ'; דרג"ש: 23(3+ זריזות, 1- גודל, 11+ טבעי); תה"ב/האבקות: 3+/13+; התקפה: להב מעוקל קפא"פ 6+(2ק3+4) או נשיכה קפא"פ 6+(1ק3+10); התקפה מלאה: 2 להבים מעוקלים קפא"פ 6+(2ק3+4); תפוסה/הישג: 3 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: זינוק הרסני, שיסוע מוצלב; תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 15/אדמנטייט, חסין הקסמות, התנגדות 10 אש/חומצה/חשמל; הצלות: ק: 1+,ת: 4+,ר: 2+; תכונות: כוח 16, זרז 16, חסן -, חכמ 1, תבנ 13, כרז 6; כשרונות: ערנות, חמיקה; מיומנות: קפיצה 6+, זיהוי 3+, האזנה 3+; דרוג אתגר: 8; נטייה: נטרלי.

גמל השלמה המתכתי הוא ערמה של שריון וכלי נשק אשר מזכירה בצורתה הכללית גמל שלמה גדול, חרבות מעוקלות גדולות במקום ידיים, קסדה במקום ראש, שריון מלא של קנטאור במקום גוף וחרבות מעוקלות מעוצבות במקום רגליים.

קרב: גמל השלמה המתכתי הוא יחידה קרבית מאוד, בדרך כלל הוא דוהר בשדה הקרב ומצליף בלהביו לכל כיוון. מדי פעם, כאשר הוא מזהה כי העת למהלך מיוחד הגיע הוא מבצע זינוק הרסני או שיסוע מוצלב, בדרך כלל מהלכים אלה מכריעים את יריביו ומביאים לנצחונו.
שיסוע מוצלב: התקפה זאת יכולה להתבצע רק כאשר גמל השלמה מצוי בהתקפה מלאה(במהלך ההתקפה הגמל חותך את יריבו מסתובב, חותך את יריבו שוב ואז חותך אותו עם שני הלהבים). אם גמל השלמה מצליח לפגוע בשתי התקפות הלהב שלו, הוא זוכה בשתי התקפות נוספות באופן חופשי. שתי ההתקפות מבוצעות בתה"ב הרגיל(3+).
זינוק הרסני: בעת פעולת הסתערות, גמל השלמה מבצע בדיקת קפיצה. אם התוצאה שלו היא 15 ומעלה הוא זכאי ל-2 התקפות להב והתקפת נשיכה, כישלון משמעו כי גמל השלמה זכאי רק להתקפת להב אחת. בכל מקרה, זוהי עדיין הסתערות, על כל היתרונות והחסרונות שבכך.

נדל משוריין; יציר כפיים גדול; ק"פ: 8ק30+10; נק"פ: 82; יוזמה: 1+; מהירות: 9 מ'; דרג"ש: 19(1+ זריזות, 1- גודל, 9+ טבעי); תה"ב/האבקות: 6+/14+; התקפה: נשיכה קפא"פ 8+(1ק2+8); תפוסה/הישג: 3 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: חיבוק קטלני(1ק2+6), ריקוד על גופות(2ק3+4); תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 10/אדמנטייט; הצלות: ק: 2+,ת: 3+,ר: 2+; תכונות: כוח 14, זרז 12, חסן -, חכמ -, תבנ 10, כרז 1; דרוג אתגר: 6; נטייה: נטרלי.

הנדל המשוריין הוא גרסה גדולה ומתכתית יותר של נדל מפלצתי רגיל, צבתיות ורגליו המרובות הן בעצם להבים חדים כתער וגופו מורכב משריון טבעות מותאם לגוף מאורך. במסלול שבו עבר הנדל הוא משאיר את האדמה חרוצה, בשל הלהבים שהם רגליו.

קרב: הנדל המשוריין הוא יחידה קרקעית נמוכה יחסית לכן הוא נוטה להעדיף לתקוף את רגליהם של אוייביו, להפיל אותם לקרקע ואז להשתמש ביכולת "ריקוד על גופות שלו" כדי לחסל אותם. במידה והוא נלחם מול יריב בודד אשר מתאים לו מבחינת גודל הוא מנסה ללכוד אותו בהאבקות כדי להשתמש ב"חיבוק הקטלני" שלו.
חיבוק קטלני: רגליו של הנדל מורכבות מלהבים חדים ולכן כל יצור הקטן ממנו בסיווג גודל אחד לפחות שנכשל בבדיקת האבקות כנגד הנדל סופג נזק על כל סיבוב בו הוא מצוי בהאבקות עם הנדל(יצורים גדולים ומעלה או קטנטנים ומטה לא מושפעים מהתקפה זאת).
ריקוד על גופות: בשל רגליו הדוקרניות כל יצור אשר נמצא מתחת לנדל(מכל סיבה שהיא) והוא בגודל קטן ומעלה יספוג נזק על כל נדל שחלף עליו(כמובן שהנדל יחזור שוב ושוב). הנדל יכול להשתמש ביכולת בהתקפת דריסה או באופן חופשי כנגד כל יצור מגודל קטן ומה אשר נמצא באזור אותו תופס הנדל.

חיפושית ארד ; יציר כפיים קטן; ק"פ: 1ק10+10; נק"פ: 16; יוזמה: 2+; מהירות: 3 מ', מעוף 9 מ'; דרג"ש: 18(2+ זירוזות, 1- גודל, 7+ טבעי); תה"ב/האבקות: 0+/3-; התקפה: נשיכה קפא"פ 2+(2ק4); התקפה מלאה: נשיכה קפא"פ 2+(2ק4); תפוסה/הישג: 1.5 מ'/1.5 מ'; התקפות מיוחדות: כבילת מהות; תכונות מיוחדות: הפחתת נזק 10/אדמנטייט, חוש מלכודת 2+; הצלות: ק: 0+,ת: 2+,ר: 1+; תכונות: כוח 10, זרז 14, חסן -, חכמ 10, תבנ 12, כרז 13; כשרונות: לחימה מסוגננת; מיומנות: 5+ פירוק מתקנים, 4+ זיהוי, 7+ לוליינות; דרוג אתגר: 3; נטייה: נטרלי סדר.

חיפושית הארד היא יצור קטן, בצבע נחושת אשר מעוצב כחרפושית. בדרך כלל היא מופיע על גבו של יציר כפיים אחר או בתוכו, נדיר מאוד להילחם נגדה בקרב פנים אל פנים משום שהיא יצור פחדן ולכן תעדיף בדרך כלל לנוס על נפשה ולהשתלט על יציר כפיים חזק יותר במקום לעמוד מול אוייביה.

קרב: החיפשוית מעדיפה להשתלט על יציר כפיים אחרים ולהשתמש בהם כדי לחסל את יריבה, למרות זאת לא תמיד מתאפשר לחיפושית להשתלט על יציר כפיים ולכן היא תאלץ להילחם בעצמה, היא עושה זאת על ידי שימוש במלתעותיה הקטנות אך הקטלניות.
כבילת מהות: על ידי הצלחה בהתקפת מגע כנגד יציר כפיים בינוני ומעלה, החיפושית יכולה להתחבר אליו בתוך סיבוב אחד. החיפושית תופסת שליטה מלאה על תנועתו של יציר הכפיים, על ידי כבילת הנשמה היסודנית שבו לרצונה. ניתן לנתק את החיפושית מיציר הכפיים על ידי בדיקת האבקות מוצלחת כנגדו. החיפושית לא סופגת שום נזק כל עוד היא מחוברת ליציר הכפיים, וכאשר הוא נהרס, היא חופשייה למצוא פונדקאי אחר.
 
אתה לא באמת מצפה שמישהו יקרא את כול מה שציטט נכון? הרבה יותר מדי. אני חושב שהקישור מספיק ואנשים יקראו דרכו מה הקטע של הצבא, (לכול היותר, אם אתה באמת רוצה להיות מועיל :D , תמיין את מה שציטט לנושאים, ושים כול אחד בספויילר עם שורה מעליו של מה הוא מכיל, אם לפחות שים הכול בשלושה ספויילרים אם אתה ממש מתעצל)
כמו כן, לא יפה לקחת קונספט ממישהו אחר, זה אמור להיות פרוייקט של יצירות חדשות... :P

בעיקרון הרעיון המרכזי זה שהעריץ היה מפסיד בגדול לצבא הביזון הכחול אם לא היה מדבר באמצע, או אם הצבא היה מתכונן לשהות במדבר. אבל ניחא... XD

ולהערות יותר קונקרטיות-
לא הבנתי למה הוא לא משתלט על העולם ב20 שנה שעברו מאז הקרב עם לגיון הביזון...
לא הבנתי את ההקשר לחזירי הפרא, איך הם יעצרו אותו? מדובר ב40 שודדים לא מאורגנים.

ושמת לב שזה קצת מרסק כול אפשרות לכתוב אירגון אחר כול שהוא באזור? כלומר, זה די אומר שצריך למחוק את כול מה שכתבתי על חזירי הפרא ולכתוב את זה מחדש שהיתחשב בכך שיש צבא עצום של מאה אלף שיריונות מהלכים (היצורים היחידים שזה שיש מדבר בינם לבין הממלכה השכנה לא מפריע להם לכבוש אותה) שמונהג בידי דרקון אפי בדרגה 37, ו3 הסגנים האפיים גם כן שלו. שכולם רוצים להרוס את העולם, אבל לא פשוט עושים את זה משום מה.
 
דון גובלאונה אמר/ה:
אתה לא באמת מצפה שמישהו יקרא את כול מה שציטט נכון? הרבה יותר מדי. אני חושב שהקישור מספיק ואנשים יקראו דרכו מה הקטע של הצבא.
לא, זה בשביל כאלה שהולכים לשה"ם.

דון גובלאונה אמר/ה:
כמו כן, לא יפה לקחת קונספט ממישהו אחר, זה אמור להיות פרוייקט של יצירות חדשות... :P
נו, באמת. זה היה כל כך מגניב וזה שכב מת... אני מחייה את הפרויקטים המתים.

דון גובלאונה אמר/ה:
בעיקרון הרעיון המרכזי זה שהעריץ היה מפסיד בגדול לצבא הביזון הכחול אם לא היה מדבר באמצע, או אם הצבא היה מתכונן לשהות במדבר. אבל ניחא... XD
זה למה אמרתי "כל צבא שהתאחד כנגדו הפסיד מסיבות שונות". והסברתי שהביזון הכחול פשוט היה מפוזר ומפורד מדי עד שהוא התאיין.

דון גובלאונה אמר/ה:
ולהערות יותר קונקרטיות-
לא הבנתי למה הוא לא משתלט על העולם ב20 שנה שעברו מאז הקרב עם לגיון הביזון...
כי, מה לעשות, הוא לא לוקח הרבה שבויים חיים. הוא מותיר ארצות שלמות חרבות, ומאוד קשה לאנשים שלו למצוא משהו להרוג. תחשוב על זה ככה: מרוב שהרגת ורצחת, יש מסביבך מרחק בלתי נגמר של שממה, שבה אין לך שום דבר לעשות, כי כבר היית בה.

ופרט לכך, אל תשכח שהוא עדיין לא הגיע לרמה אלוהית. האלים התחילו לשים לב למה שהעריץ הזה עושה.

ואם אתה רוצה לשלב את הנינג'ות שלי... בואו ונאמר שהצבא הזה לא יגיע רחוק אם הוא יגיע למקומות שבהם הארגון לא רוצה יצירי כפיים.

דון גובלאונה אמר/ה:
לא הבנתי את ההקשר לחזירי הפרא, איך הם יעצרו אותו? מדובר ב40 שודדים לא מאורגנים.
א. נכון.
ב. דיברת על הכנופיה בתור משהו ידוע. אז עשיתי 1 + 1.
ג. הנחתי שקאלי בקושי שמע על הביזון הכחול, אז למה שהוא ישמע על חזירי הבר?

דון גובלאונה אמר/ה:
ושמת לב שזה קצת מרסק כול אפשרות לכתוב אירגון אחר כול שהוא באזור? כלומר, זה די אומר שצריך למחוק את כול מה שכתבתי על חזירי הפרא ולכתוב את זה מחדש שהיתחשב בכך שיש צבא עצום של מאה אלף שיריונות מהלכים (היצורים היחידים שזה שיש מדבר בינם לבין הממלכה השכנה לא מפריע להם לכבוש אותה) שמונהג בידי דרקון אפי בדרגה 37, ו3 הסגנים האפיים גם כן שלו. שכולם רוצים להרוס את העולם, אבל לא פשוט עושים את זה משום מה.
מה הקשר לכנופיה שלך? היא רק כנופיה קטנה [ומגניבה להחריד] במדבר, והצבא העריץ כבר נמצא במרחק יבשת שלמה משם. הם לא חוצים את הים משום שהשריונות לא יעמדו בזה, והעריץ יודע שהוא נמצא על חבל דק בכל הנוגע להשתלטות על מישורים אחרים. והכנופיה שלך? היא רחוקה ממנו יותר משאתה מסוגל לדמיין. הוא הרס כל כך הרבה שטחים עד שתנועה לעבר קו הגבול שבין השטחים ההרוסים לבין מה שנשאר תיקח חודשים ואפילו שנים, ובהתחשב באגמים, ביערות, בחיות, ביצורים הקסומים, בהרפתקנים, בבלאי של המכונות, בבלאי של השיריונות, בדעיכת הקסמים המידיים... בשביל מה לו לסכן את כל מה שהוא בנה עד עכשיו כדי לחסל כמה כפרים קטנים?

כרגע, הצבא העריץ עובד על בניית גשר מתכת מעל הים. זה יהיה ארוך, אבל זה יהיה מגניב.
 
עכשיו שמתי את האצבע על כול הבעיה, מה שכתבת זה טוב ויפה, אבל חסר פואנטה בכול העיניין של מה שאני מנסה לעשות, אם יש אירגון מטורף לוחמני של יצירי כפיים אפיים בטירוף שהיה במקום והלך משם זה טוב ויפה אבל זה לא מעניין.
כול הרעיון הוא שמצפון ישנה עדיין הממלכה של העריץ, ומדרום מערב מזרח למדבר, יש את הארצות שהיתאחדו להקמת צבא הביזון או משהו... (סתם אני שולך מהמותן), שמתארגנות ליצירת צבא חדש נגיד.
מה שאתה אמרת בגדול זה (לפחות ככה אני מבין מזה)-
האירגון הזה חזק הרבה יותר ממה שהיה אי פעם ויהיה אי פעם באזור הזה חוץ מהאירגון נינג'ות שלי אם תכניס אותו, אבל עכשיו הוא כבר הלך לקצה השני של העולם אז הוא לא משפיע על האזור ומה שנשאר מהארץ שלו זה רק שממה (כשבסופו של דבר כול העיניין הוא שיש שממה שמוקפת בכול מיני דברים שלא נכנסים אליה בגלל, ובכן, שהיא שממה...)
וזה מה שמסרס פה, הם באו, הרסו הכול והלכו... מה אנחנו עושים עם זה עכשיו?

ובנוגע ללהחיות משהו מגניב שישן... נאא, אני לא קונה את זה, לעשות משהו בהשראת צבא השיריונות? מגניב! (נגיד ממלכה שבנויה על עבדים שנוגשיהם הם חליפות שיריון ריקות), אבל לקחת את זה אחד לאחד ורק לשנות קצת את ההנהגה? לא לעיניין. חוץ מזה, שאמרו בלי מכאניקה, אני סטיתי מזה קצת והכנסתי מכאנקיה (למרות שכמעט ורק דברים שאפשר לבטא בשתי המהדורות) אבל אתה נסחפת עם זה לגמרי :lol:

אגב, תכניס הכול לספויילרים (את הציטוטים הענקיים), זה פשוט מטורף לגלגל את הגלגלת של העכבר כולכך הרבה...
 
דון גובלאונה אמר/ה:
עכשיו שמתי את האצבע על כול הבעיה, מה שכתבת זה טוב ויפה, אבל חסר פואנטה בכול העיניין של מה שאני מנסה לעשות, אם יש אירגון מטורף לוחמני של יצירי כפיים אפיים בטירוף שהיה במקום והלך משם זה טוב ויפה אבל זה לא מעניין.
בטח שזה מעניין!

דון גובלאונה אמר/ה:
כול הרעיון הוא שמצפון ישנה עדיין הממלכה של העריץ, ומדרום מערב מזרח למדבר, יש את הארצות שהיתאחדו להקמת צבא הביזון או משהו... (סתם אני שולך מהמותן), שמתארגנות ליצירת צבא חדש נגיד.
רעיון יפה. מה עם עזרה חוצנית?

האם זה נראה מגניב בעיניך ללכוד את אנשי החזירים הפראיים ולחקור אותם בנוגע לעריץ? דספרדו שמע עליו בטוח, והבוהן השחורה גם כן. זה יהיה מגניב לעקוב אחריהם ולשכנע אותם לספר הכל.

דון גובלאונה אמר/ה:
וזה מה שמסרס פה, הם באו, הרסו הכול והלכו... מה אנחנו עושים עם זה עכשיו?
א. מבינים מה הולך פה.
ב. מנסים למצוא אותם.
ג. מנסים להשמיד את העריץ.
ד. משמידים את הפושטים ואת הדברים הדומים שצצו בעקבות ההרס הרב.
 
אז הכול מתחיל ונגמר בלהשמיד דברים? למה? אפשר לעשות את זה מעניין הרבה יותר. תזכור שמערכות בדרגה גבוה בדרך כלל נוטות לנוע הרחק הרחק בעזרת לחשים וכו' מנק' ההתחלה הגיאוגרפית, ופה כול העיניין זה נק' המשחק הגיאוגרפית שהיא המגניבה (מערב פרוע זוכר?)
עכשיו, בנוגע לעריץ, מה שאתה אומר זה לא הגיוני, לא יכול להיות שהוא השמיד כול מה שקלומטרים רבים סביבו, כי מהצד השני של המדבר יש ערים גודלות ומפותחות שלא נפגעו כמעט בכלל מהמלחמה, או שלפחות הישתקמו לאחר שהמון אנשים מתו (הרי מאיפה מגיעות כול שיירות המסחר וכו'?) צריך איזה דרך למנוע מהערץ להיכנס למדבר.
בעיקרון, מה שאני חשבתי עליו (והנחתי שהוא יהיה מובן מאליו, אבל בדיעבד חבל שלא אמרתי את זה, זה שהמסע דרך המדבר שחק את כוחות הליגיון הכחול שרצה להשמיד את העריץ, אבל מסע כיבוש של העריץ דרך המדבר, יהיה חסר תועלת כיוון שהמדבר ישחוק אותו בדיוק באותה מידה, וזהו הסיבה למה המדינות מהצד השני חופשיות)

כשרוצים ליצור מערך כוחות מעניין, צריך איזון בין הכוחות- בוא נגיד (אני נותן דוגמא היפוטתי ולא מחייבת, אבל האמת שהיא הכי פשוטה וזה מה שעולה לי בראש כרגע)
השריפים לא מחסלים את פורעי החוק השונים כי הם חמקמקים מעטים ויודעים להיסתדר בשטח טוב מהם, פורעי החוק לא שולטים במדבר לחלוטין כיוון שהשריפים מראים נוכחות חזקה בעיירות ובמקומות הישוב ומקבלים תמיכה מהתושבים והסוחרים. הגובלינים לא שולטים במדבר בגלל המבנים השבטיים והחוסר בהנהגה, והפורעים לא שולטים בגובלינים כיוון שהם רבים בהרבה מהם. בנוסף פורעים ומבריחים גונבים את הגבול משני צידי הממלכות ובכך יוצרים בינהן יחסי מסחר מסויימים (אם כי לא חוקיים) ובכך חוסכים את המכסים ואת סלקציית הסחורות הקפדנית בין הממלכות, דבר שפוגע בכלכלת שתיהן.
הממלכה מדרום מזרח, לא מנקה את המדבר מפורעים וגובלינים כיוון שהצבא שלה חוסל כלל לפני שלושים שנה וכיום רוב העוצמה שלה היא כלכלית, וכוחה הצבאי מתבסס על שכירי חרב שלא בקיאים בהילכות המדבר.
הממלכה מצפון לא נכנסת את המדבר על מנת לכבוש אותו כיוון שמה שהיא צקבל מכך לחא יהיה שווה את הטרחה שבשינוע מאות חיילה ולוחמת הגרילה שיושבי המדבר המנוסים ינקטו כלפיה, והיא לא חוצה אותה כדי לכבוש את הממלכה מדרום מזרח כי היא למדה מטעויות הלגיון הכחול שנמק במדבר על אף שאומן לחצות אותו בשמך זמן רב.
עכשיו, אם נלך אם מה שעשית, הדרקון הירוק פשוט יכול לבוא ותוך יומיים להשמיד לבדו את כול אוכלוסיית המדבר...ו להחריב את ערי הממלכה הדרומית מזרחית תוך שבוע בעזרת סגניו. זה קצת... מוגזם.
 
הסברתי את זה שוב ושוב...

דון גובלאונה אמר/ה:
אז הכול מתחיל ונגמר בלהשמיד דברים? למה?
א. הוא קיבל "השבעה".
ב. הוא יצור מטורף בן אלף שנים שכל מה שמעניין אותו הוא חיסול שיטתי של כל אלה שהרגו את משפחתו - מבחינתו, כל היצורים החיים עשו את זה ביחד.
ג. הוא נהנה בצורה סדיסטית כאשר הוא משמיד דברים. זה נעשה כיף.

דון גובלאונה אמר/ה:
תזכור שמערכות בדרגה גבוה בדרך כלל נוטות לנוע הרחק הרחק בעזרת לחשים וכו' מנק' ההתחלה הגיאוגרפית, ופה כול העיניין זה נק' המשחק הגיאוגרפית שהיא המגניבה (מערב פרוע זוכר?)
נכון, אתה צודק. אנחנו מדברים על מערכה מקסיקנית - אמריקנית של אקדחים וקאבויים. אבל, אם אתה קולע לכוונתי, אני יוצר ארגון שיכול להשתלב בכל חור. זה ארגון עצום, שהיה גם במערב הפרוע וגם בהרים הקפואים.

דון גובלאונה אמר/ה:
עכשיו, בנוגע לעריץ, מה שאתה אומר זה לא הגיוני, לא יכול להיות שהוא השמיד כול מה שקלומטרים רבים סביבו, כי מהצד השני של המדבר יש ערים גודלות ומפותחות שלא נפגעו כמעט בכלל מהמלחמה, או שלפחות הישתקמו לאחר שהמון אנשים מתו (הרי מאיפה מגיעות כול שיירות המסחר וכו'?) צריך איזה דרך למנוע מהערץ להיכנס למדבר.
כבר הסברתי למה הכל קרה.

א. הערים היו רצחניות מדי בשביל הצבא הקטן והטיפשי שלו. הוא היה בסה"כ מנהיג כריזמטי עשוי מתכת, אבל לא היה בו שום דבר מעבר לכך. הוא היה אפי רק בגלל פסקת הנתונים 'ד"א', לא יותר מזה.
ב. הערים היו רחוקות מדי בשבילו. אל תשכח שמתכת מתבלה, ששריונות נהרסים, שמכונות נשחקות, שחשמל מתקצר, שחיילים תבוניים מתמרמרים וסופות חול טומנות בחובן יותר מגורגון חול שמסוגל לבלוע מתכת.

דון גובלאונה אמר/ה:
בעיקרון, מה שאני חשבתי עליו (והנחתי שהוא יהיה מובן מאליו, אבל בדיעבד חבל שלא אמרתי את זה, זה שהמסע דרך המדבר שחק את כוחות הליגיון הכחול שרצה להשמיד את העריץ, אבל מסע כיבוש של העריץ דרך המדבר, יהיה חסר תועלת כיוון שהמדבר ישחוק אותו בדיוק באותה מידה, וזהו הסיבה למה המדינות מהצד השני חופשיות)
כל העסק הזה היה דו צדדי:
- הלגיון הכחול הלך קאפוט דרך המדבר
- העריץ ניצח משום שהוא פחד לעבור דרך המדבר

דון גובלאונה אמר/ה:
עכשיו, אם נלך אם מה שעשית, הדרקון הירוק פשוט יכול לבוא ותוך יומיים להשמיד לבדו את כול אוכלוסיית המדבר...ו להחריב את ערי הממלכה הדרומית מזרחית תוך שבוע בעזרת סגניו. זה קצת... מוגזם.
הו, כן, והמטומטם ישתגר לתוך ריכוזי האוכלוסיה הגדולים, בלי להחשיב את ה -
א. האנשים עצמם. מכונות מצור, כלי מלחמה, לוחמת גרילה ושדות נוגדים קסם שמוטלים ע"י טובי האשפים שלהם יעשו את העבודה.
ב. הדמויות עצמן, שיהיו אפיות או חזקות מאוד, יכולות לסייע.
ג. החוצנים שלא יראו בעין יפה את הפיצוץ הרצחני שקרה פתאום ב90% מהמקדשים הגדולים שלהם.
ד. העריץ לא יכול להתרפא לבד, לצערו. הוא צריך קסמי ריפוי ותיקון נזק, והדבר הזה קיים בצורה מועטת ביותר בלקסיקון שלו, מסום שהוא קוסם נקרומנסר שאסור עליו להתעסק באומנות היצירה [ואריאנט שהופך אותו למחייה אל מתים רצחני במחיר פעוט]. אז הוא ריך אנשים חדשים, וזה גורר סלעי רונות וכיו"ב, ואפשר להשמיד אותם, וזה ייקח לו זמן להביא חדשים... בקיצור, הוא יתקשה להשמיד עיר לבד, עם ההתנגדות המתאימה.

ה. וואו, וואו! חכה רגע! אולי נעשה שהוא בעצם מקורקע באמצעות קללה חזקה לzone נסוים שמונע ממנו ללכת לכל מקום ללא הצבא, והצבא זה בעצם הדבר שמאפשר לו לנוע, והצבא ינוע כ"כ לאט לכיוון ערי המדבר עד שזה לא שווה את הטרחה...?
 
זה נחמד שיצרת מטרה ומנהיג לצבא המונפש ששרון כתב.

רק כדאי לציין שכל הציטוטים האלו ו-90% מההקדמה הם פרי עטו של שרון, מבלבד הפסקאות המכאניות שאני מודה ומתוודה - כתבתי בערך חצי מהן.


שים לב להבא, אשרדלון.
 
א. הוא קיבל "השבעה".
ב. הוא יצור מטורף בן אלף שנים שכל מה שמעניין אותו הוא חיסול שיטתי של כל אלה שהרגו את משפחתו - מבחינתו, כל היצורים החיים עשו את זה ביחד.
ג. הוא נהנה בצורה סדיסטית כאשר הוא משמיד דברים. זה נעשה כיף.

למה הוא קיבל השבעה? כי אתה החלטת, זה לא תירוץ, וזה עדיין נשאר לא מעניין, לא משנה מה הסיבה.


נכון, אתה צודק. אנחנו מדברים על מערכה מקסיקנית - אמריקנית של אקדחים וקאבויים. אבל, אם אתה קולע לכוונתי, אני יוצר ארגון שיכול להשתלב בכל חור. זה ארגון עצום, שהיה גם במערב הפרוע וגם בהרים הקפואים.
לא הוא, הוא יכול להישתלב דווקא רק במספר מאד מאד מצומצם של עולמות מערכה, תדע ככלל אצבע, ככול שאירגון חשק יותר (וזה חזק באופן מטורף), קשה יותר לשלב אותו בעולם המערכה.

א. הערים היו רצחניות מדי בשביל הצבא הקטן והטיפשי שלו. הוא היה בסה"כ מנהיג כריזמטי עשוי מתכת, אבל לא היה בו שום דבר מעבר לכך. הוא היה אפי רק בגלל פסקת הנתונים 'ד"א', לא יותר מזה.
ב. הערים היו רחוקות מדי בשבילו. אל תשכח שמתכת מתבלה, ששריונות נהרסים, שמכונות נשחקות, שחשמל מתקצר, שחיילים תבוניים מתמרמרים וסופות חול טומנות בחובן יותר מגורגון חול שמסוגל לבלוע מתכת.
צבא קטן וטיפשי? אתה מדבר פה על צבא אפי מטורף חסר מעצורים שיוכל לכבוש כול מקום.
מתכת מתבלה הרי יותר לאט מבן אדם (בהנחה ששתיהן לא מקבלות טיפול ראוי, וגם בהנחה שהן מקבלות).
חשמל? זה עובד על קסם.
שום סופת חול לא טומנת בחובה שום גורגון חול.


הו, כן, והמטומטם ישתגר לתוך ריכוזי האוכלוסיה הגדולים, בלי להחשיב את ה -
א. האנשים עצמם. מכונות מצור, כלי מלחמה, לוחמת גרילה ושדות נוגדים קסם שמוטלים ע"י טובי האשפים שלהם יעשו את העבודה.
ב. הדמויות עצמן, שיהיו אפיות או חזקות מאוד, יכולות לסייע.
ג. החוצנים שלא יראו בעין יפה את הפיצוץ הרצחני שקרה פתאום ב90% מהמקדשים הגדולים שלהם.
ד. העריץ לא יכול להתרפא לבד, לצערו. הוא צריך קסמי ריפוי ותיקון נזק, והדבר הזה קיים בצורה מועטת ביותר בלקסיקון שלו, מסום שהוא קוסם נקרומנסר שאסור עליו להתעסק באומנות היצירה [ואריאנט שהופך אותו למחייה אל מתים רצחני במחיר פעוט]. אז הוא ריך אנשים חדשים, וזה גורר סלעי רונות וכיו"ב, ואפשר להשמיד אותם, וזה ייקח לו זמן להביא חדשים... בקיצור, הוא יתקשה להשמיד עיר לבד, עם ההתנגדות המתאימה.

מכונות מצור? בלב המדבר במערב הפרוע? הגזמת.
מערכה שמכריחה אותך להיות אפי זו חרא מערכה.
איזה מקדשים בדיוק הוא יהורס? כולה ממלכה אחת, זה לא עולם שלם, וחוץ מזה, לא אמרת שהוא שם זין ורוצה להשמיד את כול מה שחי? נראה לי שלחצונים הרבה יותר חשובים המאמינים מהמקדשים...
איזה היתנגדות בדיוק תהיה לו? הוא ריסק לחלוטין כול זכר לצבא שהיה לממכלות האלה לפני 20 שנה, שמבהלכן הוא יכוללעשות את זה בקלות, למה הוא לא פשוט עשה את זה שנה אחרי הניצחון? כשלא היה לערי הממלכה הדרומית שום דרך להיתנגד לו?
ושוב, לשלוח את האנשים שלו דרך המדבר ולהגן עליהם בקסמים.

----

אתה מכניס פה כוחות לא מקוריים, שהם מעבר למה שמערכה כזאת יכולה לספוג, ומעיף אותם בתואנה מוזרה לכך שלא נותר מה לחסל כדי שמה שנותר לחסל לא יתחסל... זה טיפשי.
 
the Nerubian אמר/ה:
זה נחמד שיצרת מטרה ומנהיג לצבא המונפש ששרון כתב.

רק כדאי לציין שכל הציטוטים האלו ו-90% מההקדמה הם פרי עטו של שרון, מבלבד הפסקאות המכאניות שאני מודה ומתוודה - כתבתי בערך חצי מהן.


שים לב להבא, אשרדלון.
היי, רגע... לא אמרתי שהם לא שלו. אפילו כתבתי את זה במודגש, עם קישורים והכל!

דון גובלאונה אמר/ה:
למה הוא קיבל השבעה? כי אתה החלטת, זה לא תירוץ, וזה עדיין נשאר לא מעניין, לא משנה מה הסיבה.
ועדיין נשארו שתי סיבות אחרות.

דון גובלאונה אמר/ה:
לא הוא, הוא יכול להישתלב דווקא רק במספר מאד מאד מצומצם של עולמות מערכה, תדע ככלל אצבע, ככול שאירגון חשק יותר (וזה חזק באופן מטורף), קשה יותר לשלב אותו בעולם המערכה.
הוא לא חזק באופן מטורף. המנהיג שלו אפי בצורה מטורפת, אבל החיילים? אף אחד לא עובר ד"א 10, ואלה שכן הם מעטים בטירוף. צבא מוצלח שמגובה במטילי לחשים וסיירים מכסח את הצבא הזה בקלות.

דון גובלאונה אמר/ה:
צבא קטן וטיפשי? אתה מדבר פה על צבא אפי מטורף חסר מעצורים שיוכל לכבוש כול מקום.
-ץ-

דיברתי על *לפני 20 שנה*.

דון גובלאונה אמר/ה:
מתכת מתבלה הרי יותר לאט מבן אדם (בהנחה ששתיהן לא מקבלות טיפול ראוי, וגם בהנחה שהן מקבלות).
ובכל זאת יש פחות מתכת מבני אדם ומתכת שנפגעה מסלע נופל נפגעה לזמן רב.

דון גובלאונה אמר/ה:
חשמל? זה עובד על קסם.
עוד יותר טוב! הדמויות ייצרו הפגת קסם שתשבש את המערכות!

דון גובלאונה אמר/ה:
שום סופת חול לא טומנת בחובה שום גורגון חול.
למה לא?

דון גובלאונה אמר/ה:
מכונות מצור? בלב המדבר במערב הפרוע? הגזמת.
אבל אמרת שהערים משגשגות... והן גדולות...

דון גובלאונה אמר/ה:
מערכה שמכריחה אותך להיות אפי זו חרא מערכה.
א. לא נכון.
ב. אני לא מכריח אותך להיות אפי. אולי אתה תשחק דמות בדרגה 1 שהתפקיד שלה הוא לחסל יחידות פושטות?

דון גובלאונה אמר/ה:
איזה מקדשים בדיוק הוא יהורס? כולה ממלכה אחת, זה לא עולם שלם, וחוץ מזה, לא אמרת שהוא שם זין ורוצה להשמיד את כול מה שחי? נראה לי שלחצונים הרבה יותר חשובים המאמינים מהמקדשים...
עוד יותר טוב! אז החוצנים יכעסו יותר!

דון גובלאונה אמר/ה:
איזה היתנגדות בדיוק תהיה לו? הוא ריסק לחלוטין כול זכר לצבא שהיה לממכלות האלה לפני 20 שנה, שמבהלכן הוא יכוללעשות את זה בקלות, למה הוא לא פשוט עשה את זה שנה אחרי הניצחון? כשלא היה לערי הממלכה הדרומית שום דרך להיתנגד לו?
אתה שם לב לכך שאתה לא עקבי?

לפני רגע אמרת שהצבא הגיע אליו כשהוא מפורד ומתפורר, אז הנחתי שרק בגלל זה הוא הצליח לעשות את מה שהוא עשה.

אם הצבא היה מגיע ערוך - הוא לא היה שורד.

דון גובלאונה אמר/ה:
ושוב, לשלוח את האנשים שלו דרך המדבר ולהגן עליהם בקסמים.
אפילו למג בדרגה 19 יש מוגבלויות קוסמיות. הוא לא מסוגל להגן על 100000 יחידות מתכת בצורה מיטבית. חלקן ילכו קאפוט על ההתחלה!
 
אני לי כוח להראות לך למה אתה טועה. אבל בגדול-
(ובבקשה על תענה עם ציטוטים, זה מעיק)

הצבא הזה חזק מדיי, בהרבה.
הצבא הזה לא קשור בשיט לעולם שהוא נוצר עבורו
המפקד של הצבא הזה חזק בהרבה.

(בקשר למכשף דרהג 19, זה לא מה שזה, זה דמות בד"א סופי של 36, שהיא גם דרקון. זה מוגזם)

בדרגות נמכות אני לא יכול להילחםבחיילי פשיטה, כי אמרת שהצבא הז הוא בקצה השני של היבשת כרגע בונה גשר ברזל לא?
 
אני בטוח שיש פה רעיון טוב איפשהו - הוא פשוט מוסתר מאחורי הר של גנריות וצ'יז. חסר פה איזה משהו עם "אומפפ" שייחד את זה מ"הצבא הזהוב" "חיילי טרה קוטה" או כל עשרות הצבאות המונפשים שראינו כבר. כמו כן, מה הקטע עם ה"רוע לשם רוע"?
 
אני חושב שזה בהחלט יכול להיות מגניב, פשוט צריך להפוך את הצבא הזה למשהו יותר ברור ומעניין מבחינת מטרות, ומה הוא עושה כרגע, להוריד את רמות העוצמה שלו באופן מטורף. (אולי אפילו לרמה שמעבר לגלמים עצמם העריץ די נטול כוחות קסם...), וכמובן להוסיף איזה קונספט מעניין משלך. (כי הרי פה הקונספט בא מנרוב ושרון אחרי הכול)
 
בסדר, איך זה? -

קונספט: צבא של שריונות מונפשים, יצורי מתכת מטורפים ומגים בעלי כוחות מלאכותיים. שליטו של הצבא, העריץ [גזע כלשהו + מכשף כלשהו] הנוראי, הוא בן לאומה עתיקה שנכחדה, והוא מבקש להקים לעצמו ממלכה של עבדים. העריץ עושה זאת מסיבה אחת: בטקס הירח השבור, טקס שיכול להתרחש בצורה משמעותית רק פעם אחת בכל אלף שנים, העריץ עומד להקריב את כל העבדים שאגר וצבר כדי לקבל כוח עצום. הוא עומד להפוך את כל הממלכה למזבח. לשם כך, צבאותיו של העריץ אוספים משאבים, בונים חיילים חדשים ותוקפים ממלכות אחרות כדי לשעבד אותן. הנוגשים, שריונות ענקיים ובוערים, מפקדים על ממלכה מפוחדת של עבדים הבונה מעגל ענק מסביב לארץ, וזאת כדי לאפשר לכוח הקסום להגיע למרכז המעגל - פירמידה שחורה, עשויה מתכת ואבן, שבמרכזה ניצב לו העריץ הדרקון - שליט הצבא העריץ.

בעיקרון, חשבתי שהעריץ יהיה דרקון כלשהו שקיבל את התבנית של שרון והנרוביאן, והתקדם כמכשף ובמקצוע נוסף, אולי. הוא יהיה בד"א 21 או משהו בסגנון.

מה, אתם רוצים עריץ בדרגה 8? זה יהיה מגוחך!
 
זה לא אמורה להיות מערכה לדמויות בדרגות גבוהות.
במערב בפרוע אני לא מצפה למצוא דרקונים ומכשפים אדירים, בא לי למצוא חבורה של אנשים שמנסים לעבור את היום בלי למות. אני הייתי אומר שהרפתקאן ממוצע במערכה כזאת יהיה דרגה 5, והמוכשרים ממש (כמו חצי פטר, שהוא השריף הנודע ביותר במדבר) יהיו 12 ככה.
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

בדיוק כשאנחנו חושבים שראינו הכל באימה, מגיע סשן קת'ולהו מס' 70 - אימה באוריינט אקספרס.
מתחיל בפעם הראשונה את המסע המופלא של עולם הדיסק!
הרגע שמתי לב, אתמול בדיוק, לפני שנתיים הצטרפתי לפורום!
לאחר דחיות רבות, הצלחנו תחת מטר הטילים, לקיים עוד סשן מטלטל של קת'ולהו: אימה על האוריינט אקספרס.
עולמות השנה, פיזי או בזום?
חזרה
Top