• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 5 אתגר הכתיבה 101 דב"שים [חלק ט']

דווקא מאוד אהבתי את חולית.
הרעיון של הדב"ש הזה, התחיל מהדב"ש של אוגאוונה, הדרקונית השחורה-לבנה.
האבירה שאמרה סרוג הציעה לי לכתוב דב"ש שמבוסס על גרגור מנדל, רק שבמקום ניסויים בתורשה עם אפונים הוא עושה אותם עם דרקונים. שיחקתי קצת עם הרעיון בראש והוא לא התחבר לי עד הסוף. אז במקום זה, חשבתי על דם-דרקון שהוא תוצאה של סדרת הכלאות כזו ועם השראה מחולית. בהתחלה חשבתי באמת לעשות אותו או אותה בסגנון של מצביא-על עם כוחות דרקוניים, אבל זה הרגיש לי נדוש, אז הצעד הבא היה לחשוב איך דב"ש כזה יראה אם התוכניות המפוארות של השבחה גנטית יעבדו קצת... פחות טוב.

השם מנדליאה נותר כמחווה לגרגור מנדל.
 
האמת שזה רעיון די מעניין. מצד אחד, קל לראות אותה כנסיכה בטירה, כזו שכבולה לגורל שהיא לא בחרה, וזה משחק יפה על הסיפורים הקלאסיים של הנסיכה והדרקון עם דמת דרקון. ומצד שני, איזה חיים אחרים זמינים לה? כדמות שגדלה כחלק מאיזושהי כת/ניסוי מילדות, האם ניתן להציג אותה לעולם החיצון באמת? אני דווקא יכול לראות זאת כבסיס להרפתקה ממש מעניינת. אהבתי את העובדה שהיא כן טכנית הצלחה בעניין של נשק הנשיפה או החסינות לאנרגיות.
 
89# זונקו הגובלין המופלא, מכשף החמור

כל הרפתקן יודע, שגובלינים אוהבים להתגורר מתחת לקרקע. כל גובלין יודע, שלבנות בית מתחת לקרקע זו עבודה קשה ולכבוש מקום כזה דורש הרבה מאמץ ומסוכן ולכן מוטב למצוא מקום נטוש - מכרות עזובים, צינוקי טירות הרוסות ומרתפי מקדשים נטושים הם כולם מקומות מחייה נפלאים עבור שבט הגובלינים. גובלינים צעירים רבים הולכים לחטט במקומות כאלה, כדי למצוא מקום לגור בו עם חבריהם - ואם מישהו מהדיירים הקודמים שכח שם חפצי ערך, אז בכלל מדובר בעסקת נדל"ן משובחת.

זונקו היה גובלין כזה, שבעקבות שמועה או התערבות הלך לבדוק אפשרויות השתקעות בפירמידה חרבה ומפחידה. הוא חזר ממסע החיפושים שלו כשהוא קודח מחום, מממלמל הברות לא ברורות והכי מוזר - כשאוזניו ארוכות ושעירות אף יותר מאצל גובלין ממוצע ומראן כמראה אוזני החמור.
מה קרה לו שם? יש הטוענים כי בעת שחיטט לו בעליצות בין החורבות והזדחל במסדרונות-סתר, נקלע זונקו לחדר פולחן סודי שהוקדש לאליל הקדמון והאפל סת, שלפי כמה מהמלומדים שדמותו כדמות גבר שראשו ראש חמור. האליל הנשכח נגלה אל זונקו, קרא לו ובחר בו לשליחו עלי אדמות.

הגובלינים האחרים לעגו לזונקו והציקו לו בגלל אוזני החמור שלו, אבל מהר מאוד הוא גרם להם להצטער על כך. האליל נתן לו כוחות של קסם אפל שכמותם השבט לא ראה מעולם ומבין שיניו הצהובות הוא נער כחמור מילות כשפים מהעולם העתיק, מעניש את אלה שפגעו בו ומטיל אימתו על כל השאר.

כיום זונקו זוכה להערצה ופחד משבטי הגובלינים. גובלינים רבים מביאים לו מתנות וראשי השבטים מתחרים על הזכות לארח אותו במאורותיהם. זונקו עצמו מרוצה מכל העניין, אבל יש הטוענים כי הוא לא לגמרי שפוי. קולו של החמור סת נוער באוזניו הארוכות, מדרבן אותו להוביל את הגובלינים לפשיטות ומעשים רעים, מעשים שבגללם עלולה להידרש התערבות של הרפתקנים.

דמוי אדם קטן (גובלין), נייטרלי מרושע
דרג"ש: 13 (זריזות, גלימת קסמים)
נק"פ: 21 (6ק6)
מהירות: 9 מ'

תכונות: כוח 8 (1-), זריזות 14 (2+), כושר 10 (0+), תבונה 10 (0+), חוכמה 10 (0+), כריזמה 15 (2+)

מיומנויות: התגנבות 6+
עמידות לנזק: כפור וברק
חושים: ראיית חושך לטווח 18 מ', הבחנה פסיבית 12
שפות: גובלינית, קצת מדוברת כמו כן הוא יכול לדבר עם חמורים ופרדים.
אתגר: 1/2 (100 נק"נ)

בריחה זריזה: כמו כל גובלין, זונקו יכול לנצל פעולת בונוס כדי לנתק מגע או להתחבא

אוזני חמור: לזונקו יש יתרון בבדיקות הבחנה המתבססות על שמיעה.

גלימת קסמים: זונקו לובש גלימה קסומה בצבע כחול שנשדדה מננס אשליין ביש-מזל. הגלימה היא קסומה, מעניקה 1+ לדירוג השריון ועמידות לנזק מהסוגים כפור וברק.

כובע קסמים: זונקו חובש כובע גבוה ומחודד בצבע כחול, שכנראה נשדד גם הוא מהרפתקן כלשהו. הכובע מעניק יתרון בגלגולי ההצלה תבונה למי שמכוונן אליו.

חדר אשליות (מתחדש במנוחה קצרה או ארוכה): כפעולת בונוס, זונקו יכול לגרום לחדר בגודל של עד 9X9X9 מטרים בו הוא נמצא להיראות שונה - במישוש ניתן להרגיש את צורתם האמיתית של חפצים, או להבחין מבעד לאשלייה בגלגול הצלה תבונה בד"ק 12, אך למשך 24 שעות או עד שזונקו יחליט לבטל את האשלייה בפעולת בונוס נוספת, חפצים ורהיטים בחדר ישנו את המראה שלהם ורמת התאורה תשתנה לפי רצונו ללא תלות במקורות אור טבעיים או מלאכותיים. האשלייה יכולה גם ליצור מראה של נוף אחר מהחלון או אפילו אשלייה של חלון ונוף הנראה דרכו. בדרך כלל, האשלייה תהיה של חדר מפואר עם רהיטים ופסלים מימי הפרעונים וחלון המשקיף על מדבר שנהר גדול ומרופש חוצה אותו.


פעולות:
לזונקו מספר כוחות קסם מתנת סת האליל החמור שהוא יכול להשתמש בהם, להלן:

נעירת החמור: זונקו נוער בקול צורמני וחזק. על כל יצור בעל חוש שמיעה ברדיוס של 6 מ' סביבו סופג נזק של 13 (3ק8) רעם ובנוסף להתחרש למשך דקה או חצי מהנזק וללא התחרשות אם הצליח בגלגול הצלה כושר בד"ק 12.

עוקץ עקרב המדבר: זונקו נוגע ביריב אחד באמצעות גלגול עם 4+ לפגיעה. אם הוא מצליח, היריב חש כאילו נעקץ על ידי עקרב וסופג נזק של 7 (2ק6) רעל, תוך שלרגע אחד הוא הוזה את דמותו של חמור שחור וגדול ההולך בחולות כשעקרב עוקץ את רגלו.

קרן חום המדבר: זונקו מצביע לעבר יריב אחד בטווח של עד 18 מ' ומדקלם פסוקים בשפה עתיקה על חמור גווע בצמא הנודד במדבר הלוהט אותם הוא מסיים בנעירה. אם זונקו מצליח בגלגול עם 4+ לפגיעה, קרן בלתי נראית אך לוהטת נורית מאצבעו וגורמת לנזק של 5 (1ק10) אש.

בעיטת החמור (2 פעמים/מנוחה קצרה): זונקו מניף את ידיו ורגליים אחוריות וערטילאיות של חמור ענקי מופיעות מהאוויר, בועטות בכל היריבים הנמצאים בשטחו של חרוט באורך 4 וחצי מטרים היישר לפניו. על כל מי שנמצא בשטח המושפע להצליח בגלגול הצלה זריזות בד"ק 12 או לספוג נזק של 14 (4ק6) מוחץ ולההידף 3 מטרים אחורה, או מחצית מהנזק ללא ההדיפה בגלגול הצלה מוצלח.

גללי החמור: צואת חמור מהבילה ומגעילה נופלת משום מקום ומכסה ריבוע של 3 מ' שמרכזו בנקודה המרוחקת עד 12 מ' מזונקו. על כל מי שנמצא בשטח ריבוע זה להצליח בגלגול הצלה זריזות בד"ק 12 או ליפול ולהשתטח ארצה כאשר הוא מחליק על גללי החמור. מי שנפל, נמרח בצואת חמורים דוחה וחייב להצליח בכל תור שלו בגלגול הצלה כושר בד"ק 12 או להקיא ולסבול מהשפעות המצב "מורעל" עד שיקדיש דקה שלמה לנקות את עצמו.

סימן החמור (מתחדש במנוחה ארוכה): זונקו מצביע על יצור דמוי אדם אחד בטווח של עד 9 מטרים ממנו ומברך אותו בשמו של סת, פעולה שעבור מרבית היצורים שאינם סוגדים לאליל הרשע היא למעשה קללה. על אותו יצור להצליח בגלגול הצלה כושר בד"ק 12, או להשתנות פיזית - או שאוזניו יהפכו לאוזני חמור (יתרון לבדיקות האזנה מבוססות על שמיעה), או שכפות רגליו לפרסות של חמור (עשוי להיות יתרון או חיסרון בבדיקות תכונה הקשורות לתנועה, בכל מקרה המושפע לא צריך יותר נעליים) או שיצמח לו זנב של חמור (אין השפעה מיוחדת, פחות נוח ללבוש מכנסיים). השפעה זו תימשך לתמיד, גם לאחר מותו של המושפע, אך ניתן לבטל אותה באמצעות לחש הסרת קללה.
 
89# זונקו הגובלין המופלא, מכשף החמור

כל הרפתקן יודע, שגובלינים אוהבים להתגורר מתחת לקרקע. כל גובלין יודע, שלבנות בית מתחת לקרקע זו עבודה קשה ולכבוש מקום כזה דורש הרבה מאמץ ומסוכן ולכן מוטב למצוא מקום נטוש - מכרות עזובים, צינוקי טירות הרוסות ומרתפי מקדשים נטושים הם כולם מקומות מחייה נפלאים עבור שבט הגובלינים. גובלינים צעירים רבים הולכים לחטט במקומות כאלה, כדי למצוא מקום לגור בו עם חבריהם - ואם מישהו מהדיירים הקודמים שכח שם חפצי ערך, אז בכלל מדובר בעסקת נדל"ן משובחת.

זונקו היה גובלין כזה, שבעקבות שמועה או התערבות הלך לבדוק אפשרויות השתקעות בפירמידה חרבה ומפחידה. הוא חזר ממסע החיפושים שלו כשהוא קודח מחום, מממלמל הברות לא ברורות והכי מוזר - כשאוזניו ארוכות ושעירות אף יותר מאצל גובלין ממוצע ומראן כמראה אוזני החמור.
מה קרה לו שם? יש הטוענים כי בעת שחיטט לו בעליצות בין החורבות והזדחל במסדרונות-סתר, נקלע זונקו לחדר פולחן סודי שהוקדש לאליל הקדמון והאפל סת, שלפי כמה מהמלומדים שדמותו כדמות גבר שראשו ראש חמור. האליל הנשכח נגלה אל זונקו, קרא לו ובחר בו לשליחו עלי אדמות.

הגובלינים האחרים לעגו לזונקו והציקו לו בגלל אוזני החמור שלו, אבל מהר מאוד הוא גרם להם להצטער על כך. האליל נתן לו כוחות של קסם אפל שכמותם השבט לא ראה מעולם ומבין שיניו הצהובות הוא נער כחמור מילות כשפים מהעולם העתיק, מעניש את אלה שפגעו בו ומטיל אימתו על כל השאר.

כיום זונקו זוכה להערצה ופחד משבטי הגובלינים. גובלינים רבים מביאים לו מתנות וראשי השבטים מתחרים על הזכות לארח אותו במאורותיהם. זונקו עצמו מרוצה מכל העניין, אבל יש הטוענים כי הוא לא לגמרי שפוי. קולו של החמור סת נוער באוזניו הארוכות, מדרבן אותו להוביל את הגובלינים לפשיטות ומעשים רעים, מעשים שבגללם עלולה להידרש התערבות של הרפתקנים.

דמוי אדם קטן (גובלין), נייטרלי מרושע
דרג"ש: 13 (זריזות, גלימת קסמים)
נק"פ: 21 (6ק6)
מהירות: 9 מ'

תכונות: כוח 8 (1-), זריזות 14 (2+), כושר 10 (0+), תבונה 10 (0+), חוכמה 10 (0+), כריזמה 15 (2+)

מיומנויות: התגנבות 6+
עמידות לנזק: כפור וברק
חושים: ראיית חושך לטווח 18 מ', הבחנה פסיבית 12
שפות: גובלינית, קצת מדוברת כמו כן הוא יכול לדבר עם חמורים ופרדים.
אתגר: 1/2 (100 נק"נ)

בריחה זריזה: כמו כל גובלין, זונקו יכול לנצל פעולת בונוס כדי לנתק מגע או להתחבא

אוזני חמור: לזונקו יש יתרון בבדיקות הבחנה המתבססות על שמיעה.

גלימת קסמים: זונקו לובש גלימה קסומה בצבע כחול שנשדדה מננס אשליין ביש-מזל. הגלימה היא קסומה, מעניקה 1+ לדירוג השריון ועמידות לנזק מהסוגים כפור וברק.

כובע קסמים: זונקו חובש כובע גבוה ומחודד בצבע כחול, שכנראה נשדד גם הוא מהרפתקן כלשהו. הכובע מעניק יתרון בגלגולי ההצלה תבונה למי שמכוונן אליו.

חדר אשליות (מתחדש במנוחה קצרה או ארוכה): כפעולת בונוס, זונקו יכול לגרום לחדר בגודל של עד 9X9X9 מטרים בו הוא נמצא להיראות שונה - במישוש ניתן להרגיש את צורתם האמיתית של חפצים, או להבחין מבעד לאשלייה בגלגול הצלה תבונה בד"ק 12, אך למשך 24 שעות או עד שזונקו יחליט לבטל את האשלייה בפעולת בונוס נוספת, חפצים ורהיטים בחדר ישנו את המראה שלהם ורמת התאורה תשתנה לפי רצונו ללא תלות במקורות אור טבעיים או מלאכותיים. האשלייה יכולה גם ליצור מראה של נוף אחר מהחלון או אפילו אשלייה של חלון ונוף הנראה דרכו. בדרך כלל, האשלייה תהיה של חדר מפואר עם רהיטים ופסלים מימי הפרעונים וחלון המשקיף על מדבר שנהר גדול ומרופש חוצה אותו.


פעולות:
לזונקו מספר כוחות קסם מתנת סת האליל החמור שהוא יכול להשתמש בהם, להלן:

נעירת החמור: זונקו נוער בקול צורמני וחזק. על כל יצור בעל חוש שמיעה ברדיוס של 6 מ' סביבו סופג נזק של 13 (3ק8) רעם ובנוסף להתחרש למשך דקה או חצי מהנזק וללא התחרשות אם הצליח בגלגול הצלה כושר בד"ק 12.

עוקץ עקרב המדבר: זונקו נוגע ביריב אחד באמצעות גלגול עם 4+ לפגיעה. אם הוא מצליח, היריב חש כאילו נעקץ על ידי עקרב וסופג נזק של 7 (2ק6) רעל, תוך שלרגע אחד הוא הוזה את דמותו של חמור שחור וגדול ההולך בחולות כשעקרב עוקץ את רגלו.

קרן חום המדבר: זונקו מצביע לעבר יריב אחד בטווח של עד 18 מ' ומדקלם פסוקים בשפה עתיקה על חמור גווע בצמא הנודד במדבר הלוהט אותם הוא מסיים בנעירה. אם זונקו מצליח בגלגול עם 4+ לפגיעה, קרן בלתי נראית אך לוהטת נורית מאצבעו וגורמת לנזק של 5 (1ק10) אש.

בעיטת החמור (2 פעמים/מנוחה קצרה): זונקו מניף את ידיו ורגליים אחוריות וערטילאיות של חמור ענקי מופיעות מהאוויר, בועטות בכל היריבים הנמצאים בשטחו של חרוט באורך 4 וחצי מטרים היישר לפניו. על כל מי שנמצא בשטח המושפע להצליח בגלגול הצלה זריזות בד"ק 12 או לספוג נזק של 14 (4ק6) מוחץ ולההידף 3 מטרים אחורה, או מחצית מהנזק ללא ההדיפה בגלגול הצלה מוצלח.

גללי החמור: צואת חמור מהבילה ומגעילה נופלת משום מקום ומכסה ריבוע של 3 מ' שמרכזו בנקודה המרוחקת עד 12 מ' מזונקו. על כל מי שנמצא בשטח ריבוע זה להצליח בגלגול הצלה זריזות בד"ק 12 או ליפול ולהשתטח ארצה כאשר הוא מחליק על גללי החמור. מי שנפל, נמרח בצואת חמורים דוחה וחייב להצליח בכל תור שלו בגלגול הצלה כושר בד"ק 12 או להקיא ולסבול מהשפעות המצב "מורעל" עד שיקדיש דקה שלמה לנקות את עצמו.

סימן החמור (מתחדש במנוחה ארוכה): זונקו מצביע על יצור דמוי אדם אחד בטווח של עד 9 מטרים ממנו ומברך אותו בשמו של סת, פעולה שעבור מרבית היצורים שאינם סוגדים לאליל הרשע היא למעשה קללה. על אותו יצור להצליח בגלגול הצלה כושר בד"ק 12, או להשתנות פיזית - או שאוזניו יהפכו לאוזני חמור (יתרון לבדיקות האזנה מבוססות על שמיעה), או שכפות רגליו לפרסות של חמור (עשוי להיות יתרון או חיסרון בבדיקות תכונה הקשורות לתנועה, בכל מקרה המושפע לא צריך יותר נעליים) או שיצמח לו זנב של חמור (אין השפעה מיוחדת, פחות נוח ללבוש מכנסיים). השפעה זו תימשך לתמיד, גם לאחר מותו של המושפע, אך ניתן לבטל אותה באמצעות לחש הסרת קללה.
נראה כמו ברנש מרושע ומעצבן.

אני אוהב את הכוחות שלו, והוא נראה כמו מישהו שיכול להיות הנבל הראשי מאחורי הרפתקאה טובה לרמות נמוכות.
 
90# קאלבו, מצביא נול אכזר, תופס הכס

קאלבו הוא נול גבוה ומפחיד. בצד הימני של ראשו, ליד העין יש מין כתם סגול וזוהר מעט, שיש הטוענים כי הוא צלקת קסומה כתוצאה מלחש שהוטל עליו בעבר - אבל ככל הנראה קאלבו שיסע את האשף שהטיל את הלחש הזה והרג אותו, ככה שאין את מי לשאול על פרטים נוספים. לא תמיד גם רואים את הצלקת הזו, כי כאשר הוא יוצא לקרב היא מוסתרת תחת קסדת פלדה שחורה (המותאמת לזרבובית-הצבוע של בעליה), תואמת לשריונו המשונן של קאלבו, הנראה כאילו חושל משברי שריוני לוחות שונים והולחם בפסים של מתכת אפורה, שיש הטוענים כי היא אדמנטין.

בצעירותו קאלבו היה אחד מני נולים רבים, חבר בכנופיית מלחמה פראית. אבל לאחר ששירת תקופת-מה תחת דגלה השחור של קאראמורה מכשפת המלחמה, פיתח קאלבו שאיפות גדולות יותר מאשר רק לבזוז ולטרוף. הוא הפך לשכיר חרב ולאחר מכן למפקד שכירי חרב - הוא לא היה טקטיקן דגול אף פעם, אך הנהיג בכוח הטלת אימה, דוגמא אישית פראית ועידוד אכזריות חסרת מעצורים - לרוב מי שפיקד עליהם היו מפלצות או ברברים. אבל כאמור, היו לו שאיפות אחרות.

כך יום אחד, עלו קאלבו ולוחמיו על ארמון המלך, שרפו ובזזו אותו, הרגו אצילים רבים שישבו במועצה וקאלבו עצמו שיסע את בטנו של המלך וחנק אותו במעיו-שלו בחצר הארמון, מכתיר את עצמו בכתר נוטף דם. עכשיו קאלבו הוא המלך והוא גם מלך די גרוע. הממלכה נמצאת על סף קריסה כלכלית וחברתית בעוד שקאלבו ולוחמיו מדכאים כל הזמן מרידות אמיתיות ודמיוניות, מחרימים רכוש ומשעבדים את כל מי שלא ברח בזמן. יש הטוענים כי אנשי-עכברוש הנאמנים לקאלבו משמשים לו כשוטרי-חרש, מחפשים גילויי חתרנות ובמיוחד את נסיך הכתר, שככל הנראה נמלט מהטבח בארמון.

הממלכות השכנות חוששות וכנראה די בצדק, שלאחר שקאלבו יסיים להחריב כלכלית את ארצו הוא יפנה לפלוש אל שטחן עבור משאביהן. אם הדמויות ישאלו למשל את סאפי, היא בוודאי תספר להם שבני-בליעל, פראי אדם, עובדי שדים ומפלצות זורמים אל ממלכתו של קאלבו והוא בוודאי מקים צבא.

לקאלבו עצמו, בכל מקרה, יש כעת גם צרה חדשה. בכיכר השוק של עיר הבירה, ממש מול בית גילדת המסחר שהוא החרים בתור ארמון (כנראה שלשרוף את הארמון המקורי לא היה רעיון טוב) הופיעה לפתע חרב גדולה, עשויה זהב וזכוכית ירוקה, הנעוצה במרצפות הכיכר. סביב החרב סובבות אותיות ירוקות זוהרות המודיעות כי מי שישלוף אותה יזכה לשלטון. קאלבו, כמה מפתיע, ניסה ולא הצליח (והרג את העדים לכשלונו), כעת שומרים בריונים ואנשי עכברוש שומרים על החרב יומם ולילה, שמא מישהו יצליח לשלוף אותה מהקרקע ויגשים את הנבואה - אך יתכן וזו הונאה של קוסם ערמומי?

דמוי אדם בינוני (נול), תוהו מרושע
דרג"ש: 19 (שריון לוחות 1+)
נק"פ: 127 (15ק8 + 60)
מהירות: 9 מ'

תכונות: כוח 18 (4+), זריזות 11 (0+), כושר 19 (4+), תבונה 10 (0+), חוכמה 12 (1+), כריזמה 15 (2+)

גלגולי הצלה: כושר 8+
מיומנויות: איום 6+, הבחנה 5+
חושים: ראיית חושך לטווח 18 מ', הבחנה פסיבית 15
שפות: נולית, מדוברת
אתגר: 10 (5,900 נק"נ)

שריון מחוזק באדמנטין: שריון הלוחות של קאלבו אכן מחוזק באדמנטין. מלבד היותו שריון 1+, הוא גם הופך כל פגיעה חמורה כנגד קאלבו לפגיעה רגילה.

נשק קסום: קאלבו נלחם בשתי ידיים, בחרב ארוכה וקצרה העשויות ממתכת שחורה עם ניצב מירקן ירוק, אותן מצא בקבר עתיק שבזז פעם. שתי החרבות בעלות 1+ להתקפה ולנזק (מחושב בנתונים) כאשר החרב הארוכה גם גורמת תמיד לנזק המירבי בגלגול הקוביה (8 ביד אחת או 10 בשתי ידיים) והחרב הקצרה היא גם גונבת חיים - בפגיעה חמורה (20) היא גם גורמת ל-10 (3ק6) נזק תאובה כאשר במקביל קאלבו זוכה למספר זהה של נקודות פגיעה זמניות.

נתיב הדמים: כאשר קאלבו מוריד יריב ל-0 נקודות פגיעה, הוא יכול לנצל פעולת בונוס כדי לנוע במלוא קצב התנועה שלו ולבצע שתי התקפות נוספות בקפא"פ.

למען יראו ויראו: כאשר קאלבו מוריד יריב ל-0 נקודות פגיעה, הוא יכול לנצל פעולת בונוס כדי לערוף את היריב, לרטש את בטנו או להתעלל בגופתו בדרכים נתעבות אחרות. כל בעל ברית של קאלבו ברדיוס 12 מ' הרואה את המעשים המחרידים יכול לנצל תגובה כדי לנוע במחצית קצב התנועה שלו ולתקוף עם חיסרון לגלגול, בעוד שכל אויב של קאלבו העד להם מאותו רדיוס חייב להצליח בגלגול הצלה חוכמה בד"ק 14 או להיות מושפע מפחד למשך דקה.

את הלחש הזה אפשר להשלים!: במידה וקאלבו ללא קסדה על ראשו, אשף, כושף או מכשף הנמצאים במרחק קפא"פ ממנו יכולים לזהות בבדיקת תורת הנסתר מוצלחת בד"ק 16 כי הצלקת הסגולה שעל ראשו של קאלבו היא בעצם גיבוב של רונות קסומות, חלק מלחש לא מוכר שלא הוטל עד הסוף. אמנם את הלחש לא ניתן לזהות ממש, אבל אפשר להשלים את הקסם - אשף, כושף או מכשף בטווח של עד 3 מ' מקאלבו המנצלים פעולה ויחידת לחש בעוצמה 4 או יותר יכולים להוסיף מילת קסם כללית שנועלת את הלחש השבור ומפעילה אותו - הכתם הסגול מתפשט ומתרחב למערבולת של רונות סגולות המסתחררות סביב ראשו של קאלבו ואז מתהדקות בפיצוץ של אור סגול - אירוע הגורם לקאלבו לנזק של 55 (10ק10) נקודות של נזק תודעה ללא גלגול הצלה וגורם לו להיות מושפע ממצב עיוורון עד לסוף התור הבא שלו.


פעולות:
ריבוי התקפות: קאלבו תוקף שלוש פעמים בתורו בחרב ארוכה או קצרה. כמו כן, הוא יכול לנצל פעולת בונוס כדי לתקוף בחרב שביד השנייה שלו (ארוכה או קצרה)
חרב ארוכה 1+ עם קסם חדות מסתורי: 9+ לפגיעה, נזק 13 (תוצאה מירבית ב1ק8 + 5) חותך ביד אחת או 15 (תוצאה מירבית ב1ק10 + 5) חותך בשתי ידיים. קאלבו לא ילחם בחרב בשתי ידיים כל עוד הוא אוחז בחרב הקצרה שלו בידו השנייה.
חרב קצרה 1+ גונבת חיים: התקפת קפא"פ 9+ לפגיעה, נזק 8 (1ק6 + 5) דוקר ובנוסף 10 (3ק6) תאובה בגלגול של 20 (סכום זהה - מועבר כנק"פ זמני לקאלבו).
נשיכה: 8+ לפגיעה, נזק 6 (1ק4 + 4) דוקר. קאלבו לא ישתמש בנשיכה אלא אם כן הוא ללא קסדה וללא נשק.

תגובות:
הדיפה: קאלבו מוסיף 4+ לדרג"ש שלו כנגד התקפה אחת שהייתה פוגעת בו. כדי לעשות זאת הוא חייב להחזיק נשק קפא"פ ולראות את התוקף.
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

לפני שנה וארבעה ימים התחלנו את משחק הפורום המצוין של פרגרין השני -הצד האפל של הירח
בבקשה בבקשה לא שוב.
בדיוק כשאנחנו חושבים שראינו הכל באימה, מגיע סשן קת'ולהו מס' 70 - אימה באוריינט אקספרס.
מתחיל בפעם הראשונה את המסע המופלא של עולם הדיסק!
הרגע שמתי לב, אתמול בדיוק, לפני שנתיים הצטרפתי לפורום!
חזרה
Top