• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 5 אתגר הכתיבה 101 דב"שים [חלק ט']

זה החלק התשיעי (והלפני אחרון!) של אתגר הכתיבה 101 דב"שים.

את החלק הקודם אפשר לקרוא כאן:


את החלק הראשון אפשר לקרוא כאן:


את החלק הבא אפשר לקרוא כאן:

 
עריכה אחרונה:
81# אבול, עריק באמצע הבריחה

כאשר באים המגייסים של הקיסר לכפרים ביבשת הדרומית, כדי לדרוש מס-עובד לצבא הקיסרי כחלק מחובותיהם של הכפריים לאימפריה הרב-לאומית השולטת בהם, ראשי הכפרים קודם כל מוסרי לידיהם את מי שאינם מקושרים, עשירים או אהודים. כך, אבול מצא את עצמו בשורות צבא הקיסר, יחד עם עוד מגוייסים מארצו, נשלח למלחמה בארץ זרה ורחוקה. אף אחד לא הצטער על לכתו - אבול היה רווק בשנות השלושים לחייו, מכוער ולא מוכשר במיוחד, ללא רכוש מעבר לבקתה עלובה. אבול לא שמח להתגייס, אבל ברירה רבה לא הייתה לו. הוא גם חשב שלפחות בצבא הקיסר יקבל שלוש ארוחות ביום - אבל גם זה לא קרה תמיד. צעקות ומכות ממפקדיו הוא קיבל לא פעם, לעומת זאת.

אבול הוא גבר גבוה, רזה וכהה עור, שפניו מכוסים חטטים של מחלת אבעבועות ישנה. הוא כבר למד מספיק מהשפה המדוברת, אך עדיין מדבר בה במבטא כבד עם שיבושי לשון מידי פעם. הוא לובש את המדים של המגוייסים מבני עמו - מכנסיים וחולצה לבנים ורפויים עם אבנט אדום, ומצנפת-טורבן לבנה וגבוהה. היחידה של אבול חמושה בנשקי מוט ארוכים עם להב בכל קצה וזה הנשק שהוא נושא עמו - כל זה די בולט לעין, בין היתר כדי להקשות על בריחה, אבל בכל זאת, כרגע אבול בורח.

כשהדמויות פוגשות באבול, זה זמן קצר אחרי שנמאס לו והוא החליט לערוק ולברוח משורות צבא הקיסר. צבא הקיסר נמצא כרגע בארצן של הדמויות - יתכן שככוח פולש או כבעל ברית. כך או כך, אבול חשדן כלפי הדמויות ואינו נחמד כלל. הוא טיפוס מעצבן וממורמר וגם אם לדמויות יש רצון לעזור לו, הוא לא ממש טיפוס שעושה חשק לסייע לו. אבול גם נרדף על ידי לוכדי עריקים (השמשו בנתונים של בריון או וותיק קרבות) שעלולים לעלות על עקבותיו בכל רגע.

אם הדמויות יסגירו את אבול או יימנעו מלסייע לו, הוא יתפס ויוצא להורג. אם הדמויות ממש הסגירו אותו, הן גם יקבלו פרס של שלושים מטבעות כסף (סכום אחד, לא לכל דמות). אם הדמויות יעזרו לאבול להימלט ולמצוא מקום בטוח (יתכן שבשורות המורדים נגד הקיסר או אויבים אחרים של הקיסרות, אם לדמויות יש קשר לכך) אבול לא יהיה אסיר תודה בהתחלה וימשיך להיות חשדן ומריר, אבל עם הזמן הוא ימצא שלווה ואפילו יגלה שהוא אוהב לבשל - כשהדמויות תמיד יקבלו מנה נוספת ואפילו חיוך נדיר ממנו.

אדם בינוני, נייטרלי
דרג"ש: 12 (שריון מרופד, זריזות)
נק"פ: 18 (4ק8)
מהירות: 9 מ'

תכונות: כוח 12 (1+), זריזות 12 (1+), כושר 11 (0+), תבונה 9 (1-), חוכמה 8 (1-), כריזמה 7 (2-)

מיומנויות: הבחנה 1+, כלי בישול 1+
חושים: הבחנה פסיבית 11
שפות: שפת הדרום, מדוברת, ביטויים כמו "החיים בזבל" בעוד חמש או שש שפות.
אתגר: 1/2 (100 נק"נ)

נשק דו-להבי: אבול חמוש בנשק מוט אופייני ליחידות של בני הדרום בצבא הקיסר - מוט באורך שני מטרים שבכל קצה שלו להב דמוי חרב מעוקלת, דומה לכילף דו-צדדי. אם הוא מנצל פעולת בונוס, הוא יכול לתקוף גם עם הלהב השני, עם חיסרון לגלגול.

קארמה: אבול אינו אישיות חשובה ורוב הסיכויים שאין לו תרומה מיוחדת לעלילה כלשהי. הוא אדם די נקלה ועלוב שאין בו שום דבר מיוחד לעומת אלפים אחרים כדוגמתו. אבל אולי דווקא בגלל זה, הגורל או האלים פקחו עליו עין. לא כל כך עליו כמו על תגובה של אחרים אליו. אם הדמויות יצילו את אבול, בנקודת זמן כלשהי בעתיד, כאשר הן יכשלו בגלגול הצלה או פגיעה או בדיקה דומה המשמעותיים במיוחד למשימה חשובה שלהן, הגלגול יצליח במקום להיכשל והן יזכרו בחסד שעשו לאבול. להבדיל, אם הדמויות יביאו לתפיסתו ומותו של אבול במעשה או במחדל, במועד כלשהו בעתיד גלגול מוצלח של הצלה, פגיעה או תכונה שהן יבצעו כדי לעמוד במשימה החשובה להן יכשל במקום להצליח. כאשר זה יקרה, יתכן והדמויות יראו בזווית עינן לרגע את רוחו של אבול, הבעה ממורמרת על פניו המחוטטות.

פעולות:
כילף (דו להבי): התקפת קפא"פ 3+ לפגיעה, הישג, נזק 6 (1ק10 + 1) חותך
 
82# קאשיגה, לוחמת המראה השחורה, בעלת שבע החרבות

קאשיגה היא ישות מהאזורים הפחות-נעימים של ממלכת הפיות. לעיתים היא מתגלה גם בעולם המוכר, כאשר היא מזומנת מחזיונות-טירוף של שיכורי קרב, כשפים של מכשפי מלחמה או סיוטים של אלו שהובסו ושרדו לספר ונשבעו לנקמה. לרוב היא מופיעה באתרי קרבות, כאלו שנלחמו בהם כבר בעבר, או בטירות מסתוריות בהן לפי האגדה נשמרים כלי נשק מעבר מפואר יותר. מטרותיה לא ברורות והיא ככל הנראה לא משרתת גם את מי שזימן אותה, אלא נהנית מהקרב עצמו.

ההתייחסיות לקאשיגה הן כאל "היא", למרות שהמגדר שלה לא באמת ברור - חזותה החיצונית פחות-או-יותר נשית, עם פנים של אלפית שמוסתרות בחלקן בקסדה מקורננת כשלגופה שריון - כשהכל נראה כמפוסל מבדולח שחור ומפוייח או זכוכית-געש דמויית מראה שחורה. גובהה כמעט שלושה מטרים, כאשר בשתי ידיה חרבות מחומר זהה וסביבה מרחפות עוד חמש חרבות נוספות - כאשר היא נלחמת, שזה מחזה מבעית של ממש, קאשיגה מכה בחרבות שבידיה, מרפה מהן ומניחה להן לרחף באוויר, חוטפת חרבות אחרות מאלו המרחפות סביבה ומכה שוב ושוב. יש המספרים כי אפקט המראה של גופה ושריונה של קאשיגה מייצרים בבואות של אויביה, הפונות כנגדם.

פיה גדולה, תוהו מרושע
דרג"ש: 19 (שריון טבעי)
נק"פ: 171 (18ק10 + 72)
מהירות: 9 מ'

תכונות: כוח 19 (4+), זריזות 21 (5+), כושר 18 (4+), תבונה 15 (2+), חוכמה 16 (3+), כריזמה 14 (2+)

גלגולי הצלה: כוח 9+, כושר 9+, חוכמה 8+, כריזמה 7+
עמידות לנזק: אש, ברק, קור, חותך
חסינות לנזק: חומצה, דוקר, רעל
רגישות לנזק: רעם, מוחץ
חסינות למצב: מורעל, מבוהל, מוקסם
חושים: ראיית אמת לטווח 36 מ', הבחנה פסיבית 13
שפות: מבינה את כל השפות ככל הנראה, אבל ממעטת לדבר וגם אז רק בטלפתיה (טווח 36 מ')
אתגר: 16 (15,000 נק"נ)

עמידות לקסם: קאשיגה נהנית מיתרון בגלגולי ההצלה מפני לחשים והשפעות קסומות.

נשק קסום: החרבות של קאשיגה נחשבות לקסומות. יש להן 1+ לגלגולי הפגיעה והנזק והן גורמות לנזק נוסף של 9 (2ק8) חותך (מחושב בנתונים). ניתן ליריביה של קאשיגה לנסות לתפוס חרב מרחפת בבדיקת זריזות מול ד"ק 16, אך כל ההתקפות באמצעות החרב יתבצעו עם חיסרון ובגלגול פגיעה טבעי של 1 החרב תפגע ביריב המניף אותה. עם מותה של קאשיגה, החרבות יתנפצו לרסיסים של זכוכית שחורה. עבור יצור שגודלו בינוני ומטה, חרב מחרבותיה של קאשיגה נחשבת לחרב דו-ידנית 1+ מבחינת נתוני משחק.

פעולות:
ריבוי התקפות: קאשיגה תוקפת שבע פעמים בתורה באמצעות החרבות המרחפות סביבה ונעות איתה.
חרב ארוכה: תקפת קפא"פ 9+ לפגיעה, נזק 23 (4ק8 + 5) חותך
בבואה שחורה (1/תור): קאשיגה מסוגלת ליצור השתקפות של יריב הנלחם בה בקפא"פ אם היא גרמה לו לנזק בדקה האחרונה. כדי ליצור את ההשתקפות, קאשיגה מאבדת 15 נקודות פגיעה מסך הנק"פ הנוכחי שלה ובתמורה מופיעה במרחק של 1.5 מ' ממנה דמות בבואה בגווני שחור של יריב לבחירתה הנמצא במרחק של עד 3 מ' ממנה. לדמות הבבואה יש תכונות זהות לגמרי לאלו של היריב, מלבד יכולות קסם והטלת לחשים. הבבואה תוקפת את בן-דמותה וממשיכה לעשות זאת בתורה עד שאחד משניהם יורד ל-0 נק"פ, כאשר במקרה זה הבבואה מתפוגגת.

תגובות:
הדיפה: קאשיגה מוסיפה 5 לדירוג השריון שלה מנגד התקפת קפא"פ שהייתה עשויה לפגוע בה. כדי לעשות זאת, עליה לראות את התוקף ולהחזיק לפחות באחת החרבות שלה.
 
83# הנזל המהמר, חובב התערבויות ומשחקי מזל

הנזל הוא בחור סתמי למראה, עם אף ארוך ובלורית בצבע צהבהב המשוטחת על מצחו כמו שטיח. כנראה שהייתה לו חנות פעם, אבל הוא הפסיד אותה, זכה בספינה ואז הפסיד גם אותה - כי הנזל מכור לריגוש שבהימורים וזה מה שמביא אותו לפעמים לפגוש בהרפתקנים.
הנזל מחבב מאוד משחקי מזל, התערבויות והימורים על כל דבר שבעולם בערך. אם הוא לא יושב בקזינו, אז הוא משחק קלפים בפונדק שהדמויות בדיוק נכנסו אליו. אם הוא לא שם, אז הוא משחק בקוביה על סיפון של ספינה שחוצה את האוקיינוס (הוא התערב עם מישהו שהוא יגיע למקום מסויים תוך זמן מסויים) ולפעמים אפשר למצוא אותו גם במבוכים מסוכנים (בעקבות התערבות) או אפילו בכלא (לפעמים אין עליו מספיק כסף לשלם חוב הימורים).

הנזל הרוויח הרבה כסף בהימורים אבל גם הפסיד אותו, ככה שבממוצע הוא נשאר פחות או יותר במצב כלכלי בינוני-מינוס. לפעמים הוא מבקש הלוואה כדי להמר ולפעמים הוא גם מחזיר אותה עם ריבית - מתישהו. עוד הרגל מגונה של הנזל הוא להציע לדמויות התערבויות על כל מיני דברים שהן עושות. "אני מתערב איתך שאתה לא מצליח לפגוע באורק ההוא עם הקשת שלך" או "בוא נתערב מי מגיע ראשון לראש התורן, אתה או הפיראט". התערבויות מרגשות את הנזל במיוחד כי הן בלתי צפויות ותלויות בהרבה משתנים - להבדיל מהימורים במשחקי מזל, שם הוא בטוח שיש לו שיטה, רק שלא ברור אם היא עובדת - כנראה שלא.


אדם בינוני, תוהו נייטרלי
דרג"ש: 10
נק"פ: 7 (2ק8 - 2)
מהירות: 9 מ'

תכונות: כוח 9 (1-), זריזות 11 (0+), כושר 9 (1-), תבונה 10 (0+), חוכמה 12 (1+), כריזמה 11 (0+)

מיומנויות: קלפי משחק 3+, קוביות משחק 3+
חושים: הבחנה פסיבית 11
שפות: מדוברת
אתגר: 0 (10 נק"נ)

פעולות:
פגיון: התקפת קפא"פ או לטווח 6/18 מ' 2+ לפגיעה, נזק 2 (1ק4) דוקר
בוא נתערב!: הנזל מציע ליצור נבון המבין את שפתו להתערב על משהו, לרוב תוך הימור על סכום כסף מסויים. על היצור להצליח בגלגול הצלה תבונה בד"ק 13 או להתפתות להתערבות, שיכולה להתגלות כמסוכנת או סתם בזבוז זמן.
 
עריכה אחרונה:
84# איפיליטה, מדריכת טכניקות התעמלות

איפיליטה היא אשה מאוד ידועה בחוגי החברה הגבוהה בעיר. יש לה סטודיו בו היא מלמדת טכניקות שונות של מתיחות, התעמלות ונשימה, הנחשבות למועילות מאוד לבריאות ושלדבריה היא למדה מספרים ומורים שהגיעו מארצות רחוקות. השיעורים שלה תמיד מלאים ולקוחותיה הם בין האנשים הנכבדים והעשירים ביותר בעיר, שרק הם יכולים לעמוד במחירים הגבוהים. מלבד שיעורי התעמלות, ניתן לקנות בסטודיו שלה גם בגדים מתאימים (שאנשים רבים יגדירו כרפויים מידי או צמודים מידי), חליטות תה ומשקאות בריאות שונים (יתכן וחלקם מתפקדים כשיקויי מרפא פשוטים) - והכל במחיר מופקע וגבוה במיוחד.

איפיליטה פחות מחבבת הרפתקנים, כי היא רואה בהם טיפוסים שליליים-אנרגטית ומעוררי מדון, אבל הסטודיו שלה הוא ה-מקום לפגוש בו את העשירים והמקושרים, לשמוע רכילויות ולזמום מזימות. שמו הטוב של הסטודיו חשוב לאיפיליטה מאוד, כך שיתכן והיא תזדקק לעזרה דיסקרטית של הרפתקנים, למרות סלידתה מהם, במקרה של שערוריה או גרוע מכך - פרשיית פשע בה מעורבים לקוחותיה.

טכניקות ההתעמלות של איפיליטה הן אכן מועילות למדי ומי שילמד אותן ויתאמן בהן, בהחלט עשוי להפיק מהן תועלת לבריאותו ואף לחיי ההרפתקנות שלו, אבל המחיר - לא כל כך פרופורציונלי (תלוי בעולם המערכה שלכם, אבל בעולם מו"ד ממוצע זה יכול להגיע לאלפי מטבעות זהב)
איפיליטה נראית בדיוק כמו שאתם מתארים לעצמם שגברת כמוה תיראה - בשנות החמישים לחייה, עם שיער לבן קצוץ ועיניים כחולות מאוד, רזה ואתלטית. היא מדברת בטון מתנשא ומרבה לשלב בדבריה מושגים רוחניים מכל מיני שפות זרות, בעיקר אלפית.

אדם בינוני, סדר נייטרלי
דרג"ש: 15 (זריזות, הגנה רוחנית)
נק"פ: 45 (7ק8 + 14)
מהירות: 9 מ'

תכונות: כוח 13 (1+), זריזות 16 (3+), כושר 15 (2+), תבונה 13 (1+), חוכמה 14 (2+), כריזמה 14 (2+)

גלגולי הצלה: כוח 3+, זריזות 5+, כושר 4+, כריזמה 4+
עמידות: נזק חותך ודוקר מכלי נשק שאינם קסומים
מיומנויות: אתלטיקה 3+, אקרובטיקה 5+, תובנה 4+
חושים: הבחנה פסיבית 12
שפות: מדוברת, אלפית
אתגר: 1 (200 נק"נ)

הגנה רוחנית: אם היא לא לובשת שריון ולא משתמשת במגן, איפיליטה מוסיפה את תוסף החוכמה שלה לדירוג השריון שלה.

תרגילי נשימה: איפיליטה יכולה לנצל פעולה כדי לבצע תרגילי נשימה המבטלים השפעות של המצבים מבוהל, מוקסם, או המום

תרגילי יציבה: איפיליטה יכולה לנצל תגובה כדי לצאת מיד ממצב שרוע אם היא נקלעת אליו

טכניקת פאקיר: איפיליטה למדה טכניקות מיסטיות ומסתוריות שכוללות שכיבה על מיטת מסמרים. הללו מקנות לה עמידות לנזק חותך ודוקר מכלי נשק שאינם קסומים (מחושב בנתונים).

פעולות:
ריבוי התקפות: איפיליטה תוקפת שלוש פעמים בקפא"פ בידיים ריקות
לחימה ללא נשק: התקפת קפא"פ 5+ לפגיעה, נזק 6 (1ק6 + 3) מוחץ. כמו כן, איפיליטה יודעת לפגוע בנקודות רגישות או אנרגטיות - מי שנפגע מהתקפת קפא"פ ללא נשק שלה, צריך להצליח בגלגול הצלה כושר בד"ק 12 או להיות מושפע ממצב המום עד סוף התור הבא שלו.

שיעורי ההתעמלות של איפיליטה:
אם משתתפים בשיעורי ההתעמלות של איפיליטה, ניתן ללמוד שם כמה טכניקות מועילות. ככלל אצבע, כדי להנות מהשפעת השיעורים צריך להשתתף לפחות ב1ק4 + 4 מהם (שיעור או שניים בשבוע, בעלות של כ-1000 מטבעות זהב או יותר לשיעור). אם המשתתף בשיעורים נמצא בדרגה בה הוא יכול לשפר תכונה או לרכוש כישרון, הוא יכול לנצל את הקצאת הכישרון/שיפור תכונה שלו כדי ללמוד את אחת הטכניקות הבאות:

עיצוב וחיטוב:
הוסיפו 1+ לזריזות או לכוח של הדמות. כמו כן, הדמות שלמדה טכניקה זו רוכשת מיומנות בגלגול ההצלה זריזות או כוח אם לא היתה לה כזו, או מכפילה את תוסף השליטה שלה לצורך גלגול הצלה זה.

תרגילי יוגה:
כאשר לומדים טכניקה זו, ניתן לנצל זמן של מנוחה קצרה לצורך תרגילי התעמלות, נשימה, מדיטציה ומתיחות. אם מנצלים בזמן זה קוביות פגיעה כדי להחזיר נק"פ, משיבים 1ק6 נקודות פגיעה נוספות.

נפש בריאה בגוף בריא:
הוסיפו 1+ לכושר או לחוכמה של הדמות. כמו כן, הדמות שלמדה טכניקה זו רוכשת מיומנות בגלגול ההצלה כושר או חוכמה אם לא היתה לה כזו, או מכפילה את תוסף השליטה שלה לצורך גלגול הצלה זה.
 
עריכה אחרונה:
דמות מעולה, אבל...
תרגילי נשימה: איפיליטה יכולה לנצל פעולה כדי לבצע תרגילי נשימה המבטלים השפעות של המצבים מבוהל, מוקסם, או המום
אני לא בדקתי, אבל יצור המום לקחת פעולות?
ומה עם מוקסם? אני אבדוק בהזדמנות
 
דמות מעולה, אבל...

אני לא בדקתי, אבל יצור המום לקחת פעולות?
ומה עם מוקסם? אני אבדוק בהזדמנות
מוקסם כן (לא יכול לפגוע במקסים), המום (stunned) לא אבל עדיין יש לו תור בקרב (בתור שלו הוא בד"כ מגלגל הצלה נגד האפקט), אבל אני מתאר לעצמי שהיכולת משיבה לה את שאר התור, אבל לא את הפעולה בתור.
 
85# לודוויג, שר הטירה הממונה אשר-על-הבית

לודוויג הוא אביר מכובד למראה ומבוגר, עב-בשר ובעל שפם-לחיים עבות. הוא לובש שריון חזה מצוחצח וחוגר חרב גם בסיטואציות יומיומית, אך הוא לא נלחם כבר שנים אם בכלל.
עוד כשלודוויג היה אביר צעיר, הוא לא הפגין תכונות של רוח לחימה או תוקפנות, אבל כן הצטיין בסדר וארגון, כך מהר מאוד הוא עבר משורות האבירים הלוחמים לתפקיד הממונה על אפסניית ונשקיית הטירה, אותו הוא ממלא במסירות רבה מזה שנים, לרוב בעזרתם של כמה עוזרים צעירים, לרוב ממזרים של אבירים החיים בטירה (השתמשו עבורם בתכונות של פשוטי עם) - הללו לרוב אינם מצטיינים בחריפות שכלם וממלאים את הוראותיו באופן מילולי או מתחמקים ממשימות, דבר המעורר בו תסכול רב.

לודוויג גאה מאוד בתפקידו ואכן יש לו על מה - בזכותו הטירה מוכנה תמיד למצור או למלחמה, מחסני המזון מרועננים בקביעות וכלי הנשק והשריון בנשקייה מתחוזקים - המתכת ללא חלודה, העץ מצופה לכה וללא נזקי לחות ורצועות העור משומנות וגמישות. עם זאת, השנים הרבות בהן הוא אחראי על כל נושאי התחזוקה והציוד גרמו לו לפתח ראייה רכושנית-משהו. כאשר הברון שוכר הרפתקנים למשימות ושולח אותם להצטייד אצל לודוויג, לקבל ממנו קצת יותר חיצים או חרב שונה מזו שעבורה הוגשה הבקשה, יכול להיות קשה יותר מלהשיג את אוצר הדרקון.

כאשר אינו מתווכח עם הרפתקנים ואבירים שבאים להצטייד או צועק על עוזריו (ובמיוחד על גרישה, הטיפש שבהם) לודוויג מרבה לספר סיפורי גבורה ארוכים מאוד שזמן ומקום התרחושתם לא ברור, תוך שהוא רומז שהוא היה מעורב בהם בעצמו אבל לא באמת מפרט איך וכיצד.


אדם בינוני, סדר טוב
דרג"ש: 14 (לוח חזה)
נק"פ: 28 (8ק8 - 8)
מהירות: 9 מ'

תכונות: כוח 10 (0+), זריזות 10 (0+), כושר 8 (1-), תבונה 13 (1+), חוכמה 12 (1+), כריזמה 11 (0+)

מיומנויות: הבחנה 3+
חושים: הבחנה פסיבית 13
שפות: מדוברת
אתגר: 1/2 (100 נק"נ)

אל תיגע בזה!: ללודוויג יש יתרון בבדיקות הבחנה בכל מקרה בו מישהו מנסה לקחת משהו מהנשקייה או האפסנאות בלי רשות.

זיכרון לוגיסטי: לודוויג יודע בדיוק כמה פריטים יש במחסני הטירה והיכן הם נמצאים. אם הם לא נמצאים - מי לקח אותם ומתי הוא אמור להחזיר.

פעולות:
חרב ארוכה: התקפת קפא"פ 2+ לפגיעה, נזק 4 (1ק8) חותך ביד אחת או 5 (1ק10) חותך בשתי ידיים.
 
86# אגאוואנה, דרקונית החומצה הקפואה

מלומדים רבים משערים שהדרקונים הכרומטיים הרבה יותר קרובים אלו לאלו ממה שהם או תיאמת עצמה היו רוצים להודות. הדרקונים כמובן שלא מנדבים מידע בנושא ואף עשויים לאכול את המלומד שינסה לחטט ולחקור, אבל ההשערה שדרקוני הצבעים השונים קרובים אלו לאלו כפי שהסוס קרוב לחמור או אפילו הכלב לזאב, לא רק שלא הופרכה אלא שיש גם דרקונים כמו אגאוואנה שמעידים על נכונותה.

עברה של אגאוואנה לוטה בערפילי ביצות הכבול שבצפון הרחוק, אבל דבר אחד בטוח - היא דרקונית, היא מסוכנת והיא בת-כלאיים של דרקון שחור ולבן. לפני חמש-מאות שנה הגיעה אגאוואנה בטיסה אל האיים הצפוניים, שם הפכה אותם לשממה שהיא כיום, הורסת כפרים וספינות בחומצה שחורה וקפואה שנשפה מפיה. כיום היא עדיין חיה שם - חזקה ואימתנית. יש הטוענים כי אנשי החוף הצפוני משלמים לה דמי חסות כדי שלא תתעופף אל ארצם מהאי שלה ותחריב גם אותה. אותן שמועות מספרות שפעם בשנה או בעשר שנים מפליגות אל האיים הנטושים ספינות ארוכות, הפורקות על חופיהם אוצרות זהב, שנהב-ממותה וענברים, אבני חן, אלמוגים, חיות משק ועבדים.

המעטים שראו את אגאוואנה מספרים כי היא גדולה יותר משני הזנים של הוריה וכי צבעה שחור מבריק עם כנפיים לבנות וקשקשים לבנים ואפורים פזורים על צלעותיה, זנבה וגפיה. אגאוואנה מסוגלת לנשוף מפיה חומצה שחורה וקפואה ולרוב מעדיפה לתקוף בטיסה, כאשר לעיתים היא צוללת מטה כדי לתפוס יריבים, להמריא איתם לגובה ואז לתת להם לצנוח ארצה. היא אוהבת במיוחד להטביע ספינות, אשר נשיפתה מקפיאה את מפרשיהן ובו זמנית פוערת חורי חומצה בגוף הספינה המביאים לטביעתה.

ככל הידוע, אגאוואנה חיה באיים הנטושים בצפון לבדה, אבל יש הטוענים כי היא נפגשה בשלב כלשהו עם דרקון שחור או לבן, הטילה ביצים מהן בקעו 1ק4 + 1 דרקונים. אם נכון הדבר, יתכן וצבעם, נשיפותיהם וכוחותיהם של דרקונים אלו יכולים לשמש את השה"מ כדי להדגים את עקרונות התורשה שחקר הכוהן גרגור מנדל.

דרקון שחור/לבן כביר, תוהו מרושע
דרג"ש: 22 (שריון טבעי, זריזות)
נק"פ: 385 (22ק20 + 154)
מהירות: 12 מ׳, חפירה 12 מ׳, תעופה 24 מ׳, שחייה 12 מ'

תכונות: כוח 27 (8+), זריזות 14 (2+), כושר 25 (7+), תבונה 14 (2+), חוכמה 15 (2+), כריזמה 14 (2+)

גלגולי הצלה: זריזות 9+, כושר 14+, חוכמה 9+, כריזמה 9+
מיומנויות: הבחנה 16+ (ערך מיומנות כפול), התגנבות 9+, איום 16+ (ערך מיומנות כפול)
חסינות לנזק: חומצה, כפור
חושים: אל-ראייה 18 מ׳, ראיית חושך 36 מ׳, הבחנה פסיבית 26
שפות: דרקונית, מדוברת
אתגר: 22 (41,000 נק"נ)

אמפיבית: אגאוואנה יכולה לנשום אוויר ומים

הליכת קרח: אגאוואנה יכולה לנוע ולטפס על משטחים קפואים ללא בדיקת תכונה וללא צורך בהוצאת תנועה נוספת כאשר היא הולכת בתוואי שטח קשה של שלג או קרח.

עמידות אגדית (3 פעמים/יום): אם אגאוואנה נכשלת בגלגול הצלה, היא יכולה במקום זה לבחור להצליח בו.

פעולות:
ריבוי התקפות: אגאוואנה יכולה להשתמש בנוכחות מבעיתה ולאחר מכן לתקוף שלוש פעמים - פעם בנשיכה ופעמיים בטפרים.

נשיכה: התקפת קפא"פ 15+ לפגיעה, הישג 4 וחצי מ', נזק 19 (2ק10 + 8) דוקר ועוד 5 (1ק10) קור ועוד 5 (1ק10) חומצה

טופר: התקפת קפא"פ 15+ לפגיעה, הישג 3 מ', נזק 22 (4ק8 + 8) חותך

זנב: התקפת קפא"פ 15+ לפגיעה, הישג 6 מ', נזק 17 (2ק8 + 8) מוחץ

נוכחות מבעיתה: כל יצור לבחירת אגאוואנה, הנמצא בטווח 36 מ׳ ממנה ומודע לנוכחותה חייב להצליח בגלגול הצלה לחוכמה בד״ק 16 או להיות מושפע ממצב "מבוהל" למשך דקה אחת. היצור היכול לחזור על גלגול ההצלה בסוף תורו, ואם ההצלה מצליחה ההשפעה מסתיימת. אם יצור מצליח בהצלה או שההשפעה מסתיימת עבורו, היצור הופך חסין מפני הנוכחות המבעיתה של אגאוואנה למשך 24 השעות הבאות.

נשיפת חומצה קפואה (מתחדש 5-6): אגוואנה נוספת חומצה שחורה וקפואה בחרוט או קו של 27 מ'. כל יצור שנמצא בתחומי הנשיפה, חייב להצליח בגלגול הצלה זריזות (לקו) או כושר (חרוט) או לספוג נזק של 38 (11ק6) כפור ועוד 38 (11ק6) חומצה, או חצי מהנזק אם הצליח בגלגול.

פעולות אגדיות

אגאוואנה יכולה לבצע שלוש פעולות אגדיות לבחירתה מבין האפשרויות הבאות. היא יכולה להשתמש בפעולה אחת בכל פעם ורק בסוף תורו של יצור אחר והפעולות שניצלה מתחדשות בתחילת התור שלה.

זיהוי: אגאוואנה מבצעת בדיקת חוכמה (הבחנה)

מכת זנב: אגאוואנה תוקפת באמצעות זנבה.

משק כנפיים (2 פעולות): אגאוואנה מנופפת בכנפיה. כל יצור במרחק 4 וחצי מ' ממנה צריך להצליח בגלגול הצלה זריזות בד"ק 23 או לספוג 15 (2ק6 + 8) נזק מוחץ וליפול שרוע. לאחר ההתקפה אגאוואנה יכולה לעוף בחצי ממהירות התעופה שלה.
 
87# באזיל, מתיימר להיות אסטרטג דגול

באזיל הוא גבר נמוך קומה ומטופח-זקנקן בסוף שנות השלושים לחייו, שנחשב לכוכב עולה בחוגי המועצה המושלת בעיר או במדינה בה הדמויות נמצאות כרגע. בנעוריו הוריו יעדו אותו להיות כומר, אך הוא בחר בקריירה אחרת - של פוליטיקאי. בדומה למקובל בהרבה ממלכות ורפובליקות ותיקות ומסודרות, על הצעירים השואפים לקריירה בשירות המדינה לעבור מספר תחנות במה שמכונה "המסלול הנכבד" ובהן רכישת השכלה באוניברסיטת-עילית, שירות צבאי ושירות ציבורי.

מכיוון שלבאזיל אצה הדרך והוא היה ערמומי, עצלן ובעל יכולת רבה להחניף לפטרונים בעלי עוצמה, את שירותו הצבאי הוא בילה בעיר הגדולה, בלשכתו של אחד משרי-הגיס שם שימש כלבלר המעלה על הכתב את נאומיו ופקודותיו של שר-הגיס, מעדכן רשימות מצאי ותוכניות ורושם נתונים על מפות גדולות. הוא לא הקדיש יותר מידי מאמצים לתפקידו זה ונהג לקחת חופשות ממושכות ולהיעדר מהלשכה - כאשר במקביל הוא למד באוניברסיטה את תורת המשפטים - את לימודיו הוא סיים בהישגים בינוניים למדי שגם אלו התבססו על העתקות.

באזיל, כאמור, היטיב למצוא פטרונים חזקים ולהתחנף. הוא מצא לו כאלה בדמות סוחרים עשירים ויש הטוענים כי כמה מפטרוניו אף מעורבים בסחר עבדים בלתי-חוקי בארצות-חוץ. לא מפתיע שבפעילותו הציבורית באזיל מרבה להטיף בעד העבדות והצגתה כחלק מהסדר הטבעי שתואר אף בכתבי חכמי-קדם. יתכן והוא מקרוב גם לסיעתו של בות'רו, "הקרוקודיל הגדול" בעלת העמדות הגזעניות ושונאות הזרים. יש הטוענים כי באזיל אף עומד מאחורי סיוע לכנופיות שרצחו סוחרים גמדים ושרפו את מחסניהם - לא רק מתוך גזענות, אלא גם סילוק תחרות בלתי רצויה לפטרוניו בעלי הממון.

באזיל חותר כעת לתפקיד של שר-צבא או ממונה על מחוז. לדבריו, החודשים שבילה בלשכת שר הגיס נתנו לו הכשרה אסטרטגית העולה עשרות מונים על זו של אלו שפיקדו על כוחות בפועל. כדי לקדם את תדמיתו כאסטרטג הראוי למשרה בטחונית בכירה, באזיל מרבה לנאום במועצה על ענייני צבא וביטחון תוך שהוא מביע עמדות תוקפניות ואגרסיביות, בעיקר כלפי ממלכות זרות או ערי-מדינה מתחרות, בין אם הללו נמצאות במצב מלחמה או שלום כרגע. הטיעונים שלו מטופשים ושטחיים בעיקרם, כאשר עיקר ה"אסטרטגיה" שלו מבוססת על "מה שלא הולך בכוח הולך ביותר כוח" (בלי לברר אם כוח כזה אכן קיים בנמצא), על אמונה בצדקת הדרך כמפתח לניצחון ועל דיכוי ורדיפה של בוגדים וחתרנים שבראייתו נמצאים בכל מקום ואחראים לכל כישלון, במיוחד אם יש להם קשר כלשהו לגמדים, זוטונים, אלפים, אורקים ושאר "יצורים נחותים המחללים את ארצנו" כפי שהוא מדגיש.

כך או אחרת, לבאזיל יש תוכניות גדולות. ספק אם יש לו את הכישורים לממש את רובן, אבל הוא בטוח שכן.

אדם בינוני, נייטרלי מרושע
דרג"ש: 10 (ללא משנה באיזה שריון)
נק"פ: 9 (2ק8)
מהירות: 9 מ'

תכונות: כוח 11 (0+), זריזות 10 (0+), כושר 10 (0+), תבונה 12 (1+), חוכמה 14 (2+), כריזמה 15 (2+)

מיומנויות: דת 3+, תרמית 4+, שכנוע 4+, שימוש בכלי לבלר/קליגרפיה 2+
חושים: הבחנה פסיבית 12
שפות: מדוברת (הוא בז לידיעת שפות זרות ומאמין שצריך לאסור את לימודן)
אתגר: 1/8 (25 נק"נ)

גנדרנות צבאית: כדי להדגיש את זיקתו לצבא ו"מומחיותו" בענייני ביטחון, באזיל נוהג להופיע בציבור כשהוא לבוש בבגדים בסגנון צבאי (של יחידות שונות שהוא לא שירת בהן) ואף לעטות שריון-חזה מוזהב או מוכסף ולעיתים גם שריון כבד יותר ואף קסדה. כן הוא תמיד חוגר חרב בנדן מקושט בעיטורים צבאיים של מערכות שונות שלא השתתף בהן. מכיוון שהכשרתו הצבאית הינה אפסית והוא יהיר ובטוח כי הוא יודע הכל הכי טוב מכדי להתאמן, הוא לא נהנה מתוספת לדרג"ש ללא תלות באיזה שריון הוא לובש ואין לו תוסף מיומנות לגלגולי הפגיעה.

פעולות:
חרב ארוכה: התקפת קפא"פ 0+ לפגיעה, נזק 4 (1ק8) חותך ביד אחת או 5 (1ק10) חותך בשתי ידיים.
 
88# מנדליאה, ההיא שדמי-דרקון מכנים "האחת".

בני דם הדרקון, או קרוביהם המכונים חצאי דרקונים, מרמזים על אמת שכמה וכמה בני אדם, דמויי אדם, סתם יונקים תבוניים ואפילו לא מעט דרקונים, ימצאו כמטרידה מאוד. בשלב כלשהו בעבר, דרקונים התרבו עם ההולכים על שתיים.
לפני שנים רבות, יתכן שאלפי או עשרות אלפי שנים בעבר, זו כבר הייתה עובדה עתיקה. אבל אי-אז בעבר, כך ניתן להסיק מאגדות ומכתבים קדומים, כמה מלומדים, או לידי דיוק מלומדות, מבנות דם הדרקון, חקרו את הסוגיה והגיעו למסקנה כי אם בכל דם-דרקון ישנה מעט מהות דרקונית בגוף הולך על שתיים, אם כל דם-דרקון נושא את מורשת אחד מגזעי הדרקונים הצבעוניים או המתכתיים, אזי כעבור מספר מסויים של דורות הדם הדרקוני יתדלל, או להפך - יזוקק.

מלומדות אלו הכירו זה-מכבר כללים בסיסיים של תורשה - הן ראו כיצד בני-היונקים, שרק כמה אלפי שנים קודם לכן ירדו מהעצים ולמדו ללכת על שתיים, מטפחים פרסתנים קטנים ועקומי-גב שלא יצלחו אלא לטחינה לקציצות ודבק ותוך מספר דורות הופכים אותם לסוסים-אבירים. כך, הן רקמו תוכנית של רבייה סלקטיבית והכלאות שמטרתה - יצירת דם הדרקון המושלם. לא תמיד החישובים שלהן היו נכונים, לא תמיד המועמדים והמועמדות לתוכנית התורשה שלהן שיתפו פעולה, אבל כעת הן מעריכות שהתוכנית הגיעה לשיאה - דם-הדרקון המושלם, איחוד של כל קווי הדם הדרקוניים, אליו מתכנסת כל המורשת של בני גזע זוחלים זה.

מנדליאה היא התוצאה של תוכנית הרבייה הזו, דמי-דרקון רבים רואים בה את "האחת", המושיעה, זו שתאחד את את בני דם הדרקון מכל הצבעים ותשלוט בעולם. אבל האם התקוות האלה בעלות אחיזה במציאות?
מנדליאה עצמה אינה ברייה מרשימה במיוחד - רבים בכלל יבלבלו אותה עם אשת-לטאה. היא נמוכה מהממוצע לדם-דרקון וצבע קשקשיה הוא חום-אפור-עכור, בדיוק מה שציפיתם מערבוב של עשרה צבעים שונים. תוכנית הרבייה הקפדנית אמנם העניקה לה זיקה חזקה מאוד לכוחות היסודות והאנרגיה של גזעי הדרקונים, אבל מכיוון שתוכנית זו כללה גם נישואי קרובים כדי "להכפיל את כוח הדם" היא סובלת מעצמות חלשות ובעיות מפרקים.

בעת זאת, מנדליאה חיה בארמון נסתר, מעריצים וחברות מסדר המלומדות משרתים אותה ואף סוגדים לה. גם מנסים ללמד אותה אומנויות קסם ולחימה כדי שתממש את יעודה כקיסרית עולם דמי הדרקון, אבל כמו שבדיחות רבות על "אבא ואמא בני דודים" מרמזות, נישואי הקרובים בשושלת שלה גבו את מחירם גם מתבונתה - היא אמנם לא רפת-שכל או מטורפת, אבל בהחלט אינה חכמה במיוחד. לכשעצמה, מנדליאה די אומללה, לכודה בתוכנית של אלפי שנים ובמזימות חובקות-יבשות, בתפקיד שגדול עליה בכמה מונים.

דמוי-אדם בינוני (דם דרקון), נייטרלי
דרג"ש: 10 (אדרת הגנה, מחסר זריזות)
נק"פ: 20 (6ק8 - 6)
מהירות: 9 מ'

תכונות: כוח 9 (1-), זריזות 8 (1-), כושר 8 (1-), תבונה 9 (1-), חוכמה 9 (1-), כריזמה 17 (3+)

מיומנויות: הבחנה 1+
חסינות לנזק: אש, כפור, ברק, חומצה, רעל
חושים: אל-ראייה לטווח 3 מ', ראיית חושך לטווח 18 מ', הבחנה פסיבית 11
שפות: מדוברת, דרקונית
אתגר: 1/2 (100 נק"נ)

ציוד קסום: למנדליאה יש אדרת הגנה, ממשי יקר עליו רקומות רונות דרקוניות באותיות זהב (מחושב בנתונים) והיא חמושה במטה הכאה מעוטר במוטיבים של דרקונים (מחושב בנתונים). עבור כל אחד אחר מלבד מנדליאה, מטה ההכאה הוא רק מטה קפא"פ 1+.

נשיפת אנרגיה: מנדליאה יכולה לנשוף את כל אחד מסוגי נשק הנשיפה של דמי הדרקונים (מחושב בנתונים).

פעולות:
מטה הכאה: התקפת קפא"פ 4+ לפגיעה, נזק 5 (1ק6 +2) מוחץ ביד אחת או 6 (1ק8 + 2) מוחץ בשתי ידיים ועוד 3 (1ק6) כוח-קסום לכל מטען (עד 3 מטענים בבת אחת) בו נעשה שימוש (למטה יש 10 מטענים).
נשיפה (מתחדש במנוחה קצרה או ארוכה): קו באורך 9 מ' של חומצה, ברק או אש, או חרוט של 4.5 מ' של אש, כפור או רעל, נזק של 10 (3ק6) לכל יצור בתחומי נשק הנשיפה או חצי מהנזק ליצור שמצליח בגלגול הצלה בד"ק 9.
 
עריכה אחרונה:
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

בבקשה בבקשה לא שוב.
בדיוק כשאנחנו חושבים שראינו הכל באימה, מגיע סשן קת'ולהו מס' 70 - אימה באוריינט אקספרס.
מתחיל בפעם הראשונה את המסע המופלא של עולם הדיסק!
הרגע שמתי לב, אתמול בדיוק, לפני שנתיים הצטרפתי לפורום!
לאחר דחיות רבות, הצלחנו תחת מטר הטילים, לקיים עוד סשן מטלטל של קת'ולהו: אימה על האוריינט אקספרס.
חזרה
Top