אני מבין שאתה מאלה שלא אהבו את "חולית". פרט לזה, דמות מצוינת.
נראה כמו ברנש מרושע ומעצבן.89# זונקו הגובלין המופלא, מכשף החמור
כל הרפתקן יודע, שגובלינים אוהבים להתגורר מתחת לקרקע. כל גובלין יודע, שלבנות בית מתחת לקרקע זו עבודה קשה ולכבוש מקום כזה דורש הרבה מאמץ ומסוכן ולכן מוטב למצוא מקום נטוש - מכרות עזובים, צינוקי טירות הרוסות ומרתפי מקדשים נטושים הם כולם מקומות מחייה נפלאים עבור שבט הגובלינים. גובלינים צעירים רבים הולכים לחטט במקומות כאלה, כדי למצוא מקום לגור בו עם חבריהם - ואם מישהו מהדיירים הקודמים שכח שם חפצי ערך, אז בכלל מדובר בעסקת נדל"ן משובחת.
זונקו היה גובלין כזה, שבעקבות שמועה או התערבות הלך לבדוק אפשרויות השתקעות בפירמידה חרבה ומפחידה. הוא חזר ממסע החיפושים שלו כשהוא קודח מחום, מממלמל הברות לא ברורות והכי מוזר - כשאוזניו ארוכות ושעירות אף יותר מאצל גובלין ממוצע ומראן כמראה אוזני החמור.
מה קרה לו שם? יש הטוענים כי בעת שחיטט לו בעליצות בין החורבות והזדחל במסדרונות-סתר, נקלע זונקו לחדר פולחן סודי שהוקדש לאליל הקדמון והאפל סת, שלפי כמה מהמלומדים שדמותו כדמות גבר שראשו ראש חמור. האליל הנשכח נגלה אל זונקו, קרא לו ובחר בו לשליחו עלי אדמות.
הגובלינים האחרים לעגו לזונקו והציקו לו בגלל אוזני החמור שלו, אבל מהר מאוד הוא גרם להם להצטער על כך. האליל נתן לו כוחות של קסם אפל שכמותם השבט לא ראה מעולם ומבין שיניו הצהובות הוא נער כחמור מילות כשפים מהעולם העתיק, מעניש את אלה שפגעו בו ומטיל אימתו על כל השאר.
כיום זונקו זוכה להערצה ופחד משבטי הגובלינים. גובלינים רבים מביאים לו מתנות וראשי השבטים מתחרים על הזכות לארח אותו במאורותיהם. זונקו עצמו מרוצה מכל העניין, אבל יש הטוענים כי הוא לא לגמרי שפוי. קולו של החמור סת נוער באוזניו הארוכות, מדרבן אותו להוביל את הגובלינים לפשיטות ומעשים רעים, מעשים שבגללם עלולה להידרש התערבות של הרפתקנים.
דמוי אדם קטן (גובלין), נייטרלי מרושע
דרג"ש: 13 (זריזות, גלימת קסמים)
נק"פ: 21 (6ק6)
מהירות: 9 מ'
תכונות: כוח 8 (1-), זריזות 14 (2+), כושר 10 (0+), תבונה 10 (0+), חוכמה 10 (0+), כריזמה 15 (2+)
מיומנויות: התגנבות 6+
עמידות לנזק: כפור וברק
חושים: ראיית חושך לטווח 18 מ', הבחנה פסיבית 12
שפות: גובלינית, קצת מדוברת כמו כן הוא יכול לדבר עם חמורים ופרדים.
אתגר: 1/2 (100 נק"נ)
בריחה זריזה: כמו כל גובלין, זונקו יכול לנצל פעולת בונוס כדי לנתק מגע או להתחבא
אוזני חמור: לזונקו יש יתרון בבדיקות הבחנה המתבססות על שמיעה.
גלימת קסמים: זונקו לובש גלימה קסומה בצבע כחול שנשדדה מננס אשליין ביש-מזל. הגלימה היא קסומה, מעניקה 1+ לדירוג השריון ועמידות לנזק מהסוגים כפור וברק.
כובע קסמים: זונקו חובש כובע גבוה ומחודד בצבע כחול, שכנראה נשדד גם הוא מהרפתקן כלשהו. הכובע מעניק יתרון בגלגולי ההצלה תבונה למי שמכוונן אליו.
חדר אשליות (מתחדש במנוחה קצרה או ארוכה): כפעולת בונוס, זונקו יכול לגרום לחדר בגודל של עד 9X9X9 מטרים בו הוא נמצא להיראות שונה - במישוש ניתן להרגיש את צורתם האמיתית של חפצים, או להבחין מבעד לאשלייה בגלגול הצלה תבונה בד"ק 12, אך למשך 24 שעות או עד שזונקו יחליט לבטל את האשלייה בפעולת בונוס נוספת, חפצים ורהיטים בחדר ישנו את המראה שלהם ורמת התאורה תשתנה לפי רצונו ללא תלות במקורות אור טבעיים או מלאכותיים. האשלייה יכולה גם ליצור מראה של נוף אחר מהחלון או אפילו אשלייה של חלון ונוף הנראה דרכו. בדרך כלל, האשלייה תהיה של חדר מפואר עם רהיטים ופסלים מימי הפרעונים וחלון המשקיף על מדבר שנהר גדול ומרופש חוצה אותו.
פעולות:
לזונקו מספר כוחות קסם מתנת סת האליל החמור שהוא יכול להשתמש בהם, להלן:
נעירת החמור: זונקו נוער בקול צורמני וחזק. על כל יצור בעל חוש שמיעה ברדיוס של 6 מ' סביבו סופג נזק של 13 (3ק8) רעם ובנוסף להתחרש למשך דקה או חצי מהנזק וללא התחרשות אם הצליח בגלגול הצלה כושר בד"ק 12.
עוקץ עקרב המדבר: זונקו נוגע ביריב אחד באמצעות גלגול עם 4+ לפגיעה. אם הוא מצליח, היריב חש כאילו נעקץ על ידי עקרב וסופג נזק של 7 (2ק6) רעל, תוך שלרגע אחד הוא הוזה את דמותו של חמור שחור וגדול ההולך בחולות כשעקרב עוקץ את רגלו.
קרן חום המדבר: זונקו מצביע לעבר יריב אחד בטווח של עד 18 מ' ומדקלם פסוקים בשפה עתיקה על חמור גווע בצמא הנודד במדבר הלוהט אותם הוא מסיים בנעירה. אם זונקו מצליח בגלגול עם 4+ לפגיעה, קרן בלתי נראית אך לוהטת נורית מאצבעו וגורמת לנזק של 5 (1ק10) אש.
בעיטת החמור (2 פעמים/מנוחה קצרה): זונקו מניף את ידיו ורגליים אחוריות וערטילאיות של חמור ענקי מופיעות מהאוויר, בועטות בכל היריבים הנמצאים בשטחו של חרוט באורך 4 וחצי מטרים היישר לפניו. על כל מי שנמצא בשטח המושפע להצליח בגלגול הצלה זריזות בד"ק 12 או לספוג נזק של 14 (4ק6) מוחץ ולההידף 3 מטרים אחורה, או מחצית מהנזק ללא ההדיפה בגלגול הצלה מוצלח.
גללי החמור: צואת חמור מהבילה ומגעילה נופלת משום מקום ומכסה ריבוע של 3 מ' שמרכזו בנקודה המרוחקת עד 12 מ' מזונקו. על כל מי שנמצא בשטח ריבוע זה להצליח בגלגול הצלה זריזות בד"ק 12 או ליפול ולהשתטח ארצה כאשר הוא מחליק על גללי החמור. מי שנפל, נמרח בצואת חמורים דוחה וחייב להצליח בכל תור שלו בגלגול הצלה כושר בד"ק 12 או להקיא ולסבול מהשפעות המצב "מורעל" עד שיקדיש דקה שלמה לנקות את עצמו.
סימן החמור (מתחדש במנוחה ארוכה): זונקו מצביע על יצור דמוי אדם אחד בטווח של עד 9 מטרים ממנו ומברך אותו בשמו של סת, פעולה שעבור מרבית היצורים שאינם סוגדים לאליל הרשע היא למעשה קללה. על אותו יצור להצליח בגלגול הצלה כושר בד"ק 12, או להשתנות פיזית - או שאוזניו יהפכו לאוזני חמור (יתרון לבדיקות האזנה מבוססות על שמיעה), או שכפות רגליו לפרסות של חמור (עשוי להיות יתרון או חיסרון בבדיקות תכונה הקשורות לתנועה, בכל מקרה המושפע לא צריך יותר נעליים) או שיצמח לו זנב של חמור (אין השפעה מיוחדת, פחות נוח ללבוש מכנסיים). השפעה זו תימשך לתמיד, גם לאחר מותו של המושפע, אך ניתן לבטל אותה באמצעות לחש הסרת קללה.