Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
יצא לי להריץ כמה פעמים, היה לנו מרדף של כמעט סשן שלם בתוך sequence שלקח 2 סשנים, בכפר דיג שהקב' החליטה לשחרר משליטתה של כנופיה בה נתקלו בסשן 1. הם היו בריונים מעל הממוצע, ממומנים ומגובים בשקט ע"י כת/ דת עולה בפופולריות של מכשפים רבי עוצמה.
התחיל בעימות רב משתתפים, נסיון חטיפה של דמות מהקב', מצור...
אוקיי, עכשיו אני מבין יותר. בגדול, כמעט כל מה שאני מריץ הוא sandbox.
לגבי RP זה נכון, אנחנו מצאנו דרך ביניים בה סצנות ארוכות וכאלו שלא מערבות את כל הקב' עוברות לטקסט בדיסקורד. כך אפשר להשקיע שעות או יש צורך וזה יכול להיות אסינכרוני
כן, אבל בלעדיהם הקמפיינים כנראה היו *ממש* קצרים :)
במיוחד בשיטות נראטיביות אבל גם בשיטות קלות אחרות, אפשר "להספיק" המון במעט זמן IRL, מה שמאפשר לאספקטים שונים של המשחק לנשום יותר ומעלה אצלי פרספקטיבה שונה לגבי ההגדרה של אורך קמפיין (הספק לעומת משך), אבל נראה לי שזה מחוץ לscope של הדיון הנוכחי...
השאלה היא לגבי mechanical progression viability?
שחקנית שלי שיתפה שהיא שיחקה דמות אחת כשבע שנים, אאל"ט ב5e.
אני חושב שבשיטות שתומכות מכנית בשלבי משחק שונים תקבל יותר זמן של viability. אם בוחנים מהזוית של מו"ד, אז המודל של BECMI או ACKS II מאפשר בקלות שנים לא מעטות של משחק שבועי בן כמה שעות עם...
אחרי שנה-שנתיים עם המון OSR ומשחקים מצופים, נראה שזו תהיה שנה רגועה יחסית עבורי.
בהחלט מעוניין לראות את הטייק החדש על Apocalypse world, במיוחד כשבייקר אמר שהוא הולך להיות שונה מאוד מגרסאות קודמות.
ראיתי בדיסקורד שהפרק המסיים של stonetop עבר לעריכה(!!!)
הטיוטות די runnable, אבל יהיה נחמד לראות...
דיגיטלית, באנדל של משחקי FitD ואת CHEW שנשמע מטורלל לחלוטין, מבוסס על קומיקס שלא קראתי ומרגיש קצת יותר מדי edgy for edge's sake, אבל לדעתי לעולם יש פוטנציאל לקמפיין כיפי וover the top עם תוספות מעניינות לgame loop של FitD.
פיזית, Daggerheart. בדיעבד, כנראה הייתי רוכש דיגיטלית בלבד. לא מעט...
מסכים עם @BadBug , מאוד תלוי בהספק (מניח שמס' שעות כולל, כי יש סשנים של שעתיים וכאלו של 6). אריק וולגריס הריץ קמפיין בן 135 סשנים של Arden Vul בפחות משנה, אז צריך דרך לנרמל את זה...
"ארוך" עבורי הוא לפחות 300~ שעות משחק נטו.
ממוצע הוא כחצי, ~150 שעות.
אבל מעולם לא היתה לי דרך לדעת מה יהיה...
האזנתי לווידאו שלו על הקמפיין.
לא אהבתי את המסגור של "הקמפיין הזה יקבע אם יש למשחק עתיד", אבל אני לגמרי יכול להבין למה מי שרכש את הספר יתמוך גם הפעם.
זו לא מערכת light prep ורוב מי שתמך בה אוהב את הסגנון של קולוויל, אז לקבל ספר שלם של encounters מקל מאוד, אבל בעיניי מוקד המשיכה הוא הגרסה שלהם...
גירינג הוא כותב מחונן, אבל הוא לוקח מינימליזם לאקסטרים. יש לי את העולם הזה, במחיר הנ"ל אתה אפילו לא מקבל layout או art. אתה יכול להוריד את הdemo ולהיווכח בעצמך.
זה, אגב, לא מוגבל רק לעיצוב: הוא כותב באופן קבוע על חוסר צורך לספק hooks, סגנון הכתיבה שלו evocative אבל מאוד דל בפרטים. אני חושב...
ממה שעולה לי לראש בשלוף:
ב Wolves upon the coast של לוק גירינג אתה מקבל גרסה מיתית (וסופר מינימליסטית) של אירופה (כיבשת), זה עולם שמיועד לזחילת משושים, עם מע' מבוססת OD&D וספר מפלצות שמגדיר רבות מהן מחדש, לרוב בשורה או שתיים בודדות למכניקה וכמה משפטים מעורפלים עבור הצבע. אין לחשים אלא...
אני לא בטוח אם אפשר לבקר שיטה ע"ס 3 סשנים, אבל אשמח בהחלט לרשמים ראשוניים, מה בלט לחיוב ולשלילה ועד כמה ההרפתקה מייצגת לדעתך את החוויה של השיטה/ עוזרת "למכור" אותה לשחקנים
מנחה:
ICRPG-
שחקן אחד פרש עקב עומס בחיים מחוץ למשחק, אז הם שלושה שוב. אין לי מושג איך לסכם מה קורה באף אחד מהמשחקים שלי, למען האמת. חופש טוטאלי לשחקנים+ ראש קרימינלי הוביל אותם בשרשרת מעשים מטורפים יותר ויותר להגיע
מרגיש לי שאנחנו מתקרבים לסיום של קמפיין משוגע לחלוטין, בו ההסטוריה והמכניקה...
נטו פונק' של רמת העניין שלי.
אם מעניין אותי מספיק לשחק, אקרא גם את כל הספר במידת הצורך. במיוחד אם מתוכנן קמפיין ארוך, זו השקעה משתלמת מבחינתי.
כשאני מציג משחק, מעדיף להגביל ל20 עמ' (משיקולי ריאליזם), כשהאידיאל הוא 5-6 עמודים שהכרחי לקרוא והשאר שם במידת הצורך ולמעוניינים להיכנס עם רגל יציבה...
זה אולי חורג מהנושא, אבל לאסוף במרכזי חלוקה שיפר את חוויית איסוף הדואר שלי אקספוננציאלית.
אני עוד זוכר את הימים של המתנה לפחות 40 דק' בסניף דואר צפוף כדי לאסוף חבילה, עם נסיונות הידחפות ועצבים.
עכשיו, אני פשוט מגיע, ממתין לכל היותר 2-5 דק' במקום קרוב יותר לבית ויוצא
שלי הגיעו לפני כשבוע וחצי :)
התאכזבתי מחלק מהart (אבל ידעתי את זה עוד מה pdf)
אחד הקיקסטארטרים עם יחס עלות/ תועלת מהגבוהים שראיתי.
התכנון היה להריץ אותו אחרי הנוכחי, אבל הנוכחי הפך למיניפלצת (סשן 106 אתמול) ולא נראה שהבא יהיה פנטזיה, אז הוא ייאלץ להמתין... לא נורא, אני יודע שיש להם את...
אני חושב שArkenforge בנוי עבור מה שאתה מתאר, אבל לא יודע אם התמחור שלהם משתלם עבורך ואם אתה נוטה ליצור מפות בעצמך. אני מריץ אונליין (ובמקרים הנדירים שלו עם לוח מחיק הסיליקון), אז לא יכול לחוות דעה מנסיון
המע' בנויה כך שבהתחלה דמויות לא הולכות להצליח עקבית out of the box יותר מדי, כי מחסרים attributes מ20. יש התייחסות בעמ' 18 לכך שעבור קמפיינים קצרים וחד"פים עדיף לחסר מ18.
אבל המבנה שלא מאפשר החלמה מכל התנאים בשטח ומעביר זמן מהר יותר ב phases שאינם הרפתקאות סוג של כופה את זה. גם קצת...
זו שיטה מאוד מעניינת. היא לא נראטיבית, לא בדיוק simulationist אבל מכילה אלמנטים כאלו, די אלגנטית ולא כבדה מדי אבל עם מספיק מה ללעוס (במיוחד כשקרבות אמורים להיות נדירים). גם הפוקוס על קמפיין ארוך יחסית כחלק מהdesign מסקרן אותי.
זוכר שקראתי את החוקים וראיתי איך מה שPbtA נתן לו שם מבוטא בעקרונות...
המודולים בתשלום (בגדול כמו Foundry, פשוט ללא הרכישה הראשונית).
מניח שמגיע על רקע סגירת הפערים המתגברת מבחינת marketplace והעובדה ש FGU לא מציע אותה רמת נוחות מבחינת UI ודורש התקנת קליינט גם משחקנים. עדיין יש פער לא קטן בהיצע (למשל, Dolmenwood כבר זמין לרכישה שם זמן מה, לא יגיע עוד זמן רב...
אני בטוח שיש רשימה ארוכה, אבל כאלו שעולים לי לראש בשלוף:
Ironsworn/ starforged: יכולים להיות סולו, ללא מנחה או עם מנחה. פנטזיה אפלה או מד"ב
Galactic & Going Rogue: משחקים שמבצעים אמולציה לstar wars וסיפורים כמו andor/ rogue one בהתאמה
Stealing the throne: האנושות בנתה 12 mechas לפני אלף...
זה יותר מסדר משחק, זו מסגרת בתוכה יש חופש שמאפשרת לפעול בצורה קלה יותר דווקא מתוך הגבלות ברורות.
אבל כאמור, יש לי נסיון מועט יחסית.
לגבי המשקל המכני, אני חושב אחרת אבל כעת אין לי את הפנאי להרחיב בנושא, אולי בהזדמנות :)
נראה, יש לי משחק ללא מנחה בקנה (rom com drama bomb) וכשיהיה זמן אשמח...
חודש מלא שינויים והבא כנראה לא יפחת ממנו...
מנחה:
ICRPG: הקב' בנק' רגישה, כבר המון זמן דברים מבעבעים וכעת הם מתחילים לרתוח
BitD: הטירוף התחיל וכעת כבר לא ניתן לעצור אותו.
CoC: הרצתי two shot מבוסס על edge of darkness, אבל לא אהבתי את המבנה של הסצנריו אז הרחבתי ובניתי אותו מחדש...
אפתח בכך שהנסיון שלי מוגבל יחסית, 3-4 משחקים בסגנון, לא המון איטרציות, בעיקר עם שחקנים חדשים.
לדעתי, סשן מוצלח דורש ניהול מסוים, דחיפה אקטיבית מצד השחקנים ואיזשהו קונספט של pacing. אלו כישורים רכים שבד"כ לא מופיעים או כלולים בחוקים גם במשחקים מונחים, אבל הצורך בהם מתעצם בכאלו ללא מנחה,.בשל...
הבהרה: לא הרצתי אותו עדיין.
לא חושב שיש בעיה, השחקנים לא אמורים להכיר המון מהעולם לעומק, אף אחד לא בטוח מה בדיוק טיבו של הלב הזה.
עריכה: עמדתי לצרף את הביקורת שגרגויל צירף.
כחצי שעה, אבל ניתן להאזין על x2 בכיף.
בעיניי היא באה ממקום של הייפ, אבל הוא הריץ את המשחק. אם אתה רוצה להלהיב שחקנים...
הרבה יותר מspire, שבעיניי די מאתגר להריץ בגלל הכמות שצריך לעכל.
אם אתה רגיל לספרים של chaosium, לא חושב שתהיה כאן בעיה בכלל. זה לא ספר "כבד" ממש, דברים מוסברים כראוי, הlayout די נוח, יש 2 סיכומי חוקים ואינדקס ונכנסים שם בעצות למנחה לכלליות, להנחיה ראשונה של מע' נראטיבית ודברים ספציפיים עבור...
תודה!
ברשימת ההרצה שלי כבר לא מעט זמן. במובן מסוים הוא וtorchbearer יושבים על משבצות דומות עבורי, גם אם הם מגיעים לשם בדרכים שונות.
הייתי אומר שקל יותר "למכור" קמפיין קצר, אבל בקב' שלנו יש לכאלו נטיה להתארך משמעותית, אז נראה...