אני מצטער להגיד לך, אבל כן. היית צריך לקרוא עוד שיטות- ולא לדעת אנגלית זה לא תירוץ. אם אתה רציני בנוגע ליצירת שיטות, אתה
חייב לקרוא כמה שיותר שיטות, להבין מה הן עושות ואיך הן עושות את זה, לנתח אותן, לקחת מהן רעיונות ולהשוות אותם לרעיונות שלך.
גם אם אתה לא יודע אנגלית (ששוב, זה לא תירוץ- בטח לא בעידן האינטרנט כשיש מילונים אינטרנטיים שיכולים לתרגם עמודים שלמים), יש כמות נכבדה למדי של שיטות בעברית. גם בהתעלמות ממו"ד שלא ניתן להשיג בצורה רגילה, ובהתעלמות מפאת'פיינדר שגם קשה להשיג- יש את ואנור ופלאים: שתיהן שיטות שמתבססות על מנוע האפוקליפסה ושונות לחלוטין ממנוע הק20 המוכר ממו"ד, קוסמים קטנים, מיזם אספמיה, חרבות וכשפים, בלי לעצום עין, בימים ההם בזמן הזה, שמרד"ף, פיוזין, וערכת ההתחלה של עיר בערפל. את כל אלה אפשר להשיג דרך
עט וחרב, החנות של הוצאת גיבורים (והפונדק גם).
וזה בלי לדבר על ההתחלות המהירות והשיטות החינמיות שאפשר למצוא
בעמוד ההורדות באתר הפונדק, שכוללות את: עולמות פראיים, גורל מואץ, קריאתו של קת'ולהו, וושו, ועוד המון שיטות אינדי.
וזה בדיוק אותו דבר בכל תחום אחר, אם אתה רוצה לכתוב ספר- הדבר הראשון שאתה צריך לעשות זה לקרוא הרבה ספרים. אם אתה רוצה לתכנת משחק מחשב, אתה צריך קודם לשחק במשחקי מחשב שונים. כי אחרת, אין לך מספיק ידע כדי ליצור משהו טוב. אין לך מספיק ידע כדי לדעת מה עובד ומה לא, מה קיים ומה לא. ואלו דברים חשובים בתהליך היצירה.
וזה לא שאתה "קורא 300 עמודים רק כדי לקחת מהם רעיונות לשיטה שלך", זה שאתה קורא 300 עמודים (ויותר, הרבה יותר) כדי ללמוד.
אם מה שאתה רוצה לעשות זה ליצור שיטות, זה מגניב ונהדר ואני מעודד אותך, אבל אתה חייב ללמוד. כמו ששחיין לא יקפוץ למים עמוקים לפני שהוא ילמד לשחות, אתה צריך קודם להבין מה אתה עושה.
וכמובן, אתה צריך לדעת לקבל ביקורת על מה שאתה עושה, ולהקשיב לה- במקום להיות במגננה.
אני מאוד מסכים עם מה שלארקין אמר. גודל המקום ששיטה נותנת לדבר מסוים היא בקורלציה ישירה לחשיבות שלו במשחק. במו"ד, קרב מקבל 3 פרקים שלמים לפחות- כי קרב הוא עיקר השיטה. זה לאו דווקא צריך להיות עומק מכאני תמיד, אבל כמו שכל ריבוע הוא מלבן ולא כל מלבן הוא ריבוע, עומק מכאני תמיד יתפוס יותר מקום ממכאניקה פשטנית.