פנג הדרואיד
פונדקאי ותיק
שלום לכולם. החלטתי לפרסם מדריך קצר לבניית לוחם בהתבסס על סגנון לחימה, באותו מבנה כמו המדריכים לבניית מאגים מהמדריך השלם למג.
לאנשי קרבות, יותר מכל הדמויות במבוכים ודרקונים, יש את הגיוון הגדול ביותר בטכניקות ובאסטרטגיות- אי אפשר להשוות בין סייר חמוש בשתי חרבות קצרות, לוחם עם מגן וחרב וברברי עם חרב אדירה. שלושתם נלחמים בקרב פנים אל פנים, גורמים וסופגים נזק תוך כדי שהם מרחיקים את האויב מחבריהם, אך לכל אחד מהם דרך, אופי ושיטת לחימה ייחודית.
התיאור שלהלן נועד להציג את תתי הסוג של הלוחמים במו"ד- ההשראה לכתיבה הגיעה מתתי הסוג של מטילי הלחשים במדריך השלם למג(עמ' 13-30), ומהפתיחות השונות למקצועות המוצגות בספר לשחקן 2(פרק שני).
כמובן, שלא כל לוחם מתאים במדויק לאחד מתתי הסוג שלהלן- ייתכן כי ללוחם יהיו שני סגנונות לחימה, אחד המיועד לחיסול אויבים רבים והשני להתמקדות באויב אחד, או סט כישרונות, כלי נשק ואפילו מקצועות ללחימת קפא"פ, וסט שני ללחימה מטווח רחוק.
הערה: התיאור הנ"ל עוסק ומתייחס במקצועות הבאים: אביר קודש, ברברי, לוחם, נזיר, סייר, Duskblade(סל"ש 2), Dragon Shaman(סל"ש 2), אמגוש(שלם למאגיה), עז-להב(שלם ללוחמה) ולהב-מלחמה(ToB).
ובראש ובראשונה, אני גאה להציג את הצלף:
הצלף-Archer
הצלף, כשמו כן הוא, מתמקד באופן כמעט מוחלט בחיסול, ניתן אפילו לומר ציד, של מטרה בודדת בטווח רחוק. הצלף מכוון את כלי נשקו אל עבר המטרה, אותה בחר בדקדוק רב, משחרר את ההתקפה, ונותן לחבריו לנשום לרווחה בעת שהוא עובר לבחור את הבא בתור.
אופי: אתה תמיד מחפש את המטרה הבאה, ולכן סביר להניח שאתה נוטה לחשוד בזרים ומעדיף לבחון אותם מרחוק לפני שאתה ניגש ומתקרב אליהם. כאחד שתמיד מחסל מרחוק, הצלף מודע לעובדה שהוא עצמו יכול תמיד להיות מטרה ולכן רוב הצלפים סובלים מפאראנויה כזו או אחרת. רמות בזיהוי, הסתתרות ותנועה שקטה יקלו עליך בהסוואה ובאיתור המטרות שלך, כמו גם בהתגוננות מפני צלפים אחרים.
יתרונות: בדומה לגרסה הקסומה שלו, גם כוחו של הצלף הוא ביכולת למקד את מירב נקודות הנזק לראשה של מטרה אחת, בכך יכול הצלף לסיים קרב עוד לפני שהתחיל. לכל היותר, הצלף מסוגל להקדים בסיבוב אחד את סוף הקרב, ובכך לחסוך כמה נקודות נזק לחבריו.
חסרונות: בטווח רחוק, אתה רב אומן. לעומת זאת, רוב הצלפים מאבדים מכוחם כאשר הם מגיעים לקרב פנים אל פנים, ובחבורה בה אין עוד דמות לוחמנית, הדבר יכול להיות סכנה של ממש. בנוסף, הנזק הממוצע של קשת מתגמד לעומת זה של גרזן אדיר או שתי חרבות, מה שאומר שאתה תצטרך לפגוע יותר על מנת להשתוות ללוחמי הקפא"פ.
מקצועות מועדפים: לוחם עם התמקדות מוקצנת בכישרונות ללחימה בטווח רחוק, יכול להיות צלף נהדר- במיוחד לאור הגישה הכמעט-ייחודית שלו לכישרון 'התמחות בנשק' ולהמשכיו. סייר, במיוחד כזה שויתר על הטלת הלחשים שלו לטובת כישרונות נוספים (וריאנט המופיע במדריך השלם לאלוף), יכול להשתוות ביכולותיו ללוחם, אך הוא זוכה במיומנויות שימושיות ובחיה מלווה. למרות שרבים מתקשים לראות זאת, האמגוש(השלם למאגיה) הוא צלף-פוטנציאלי מעולה: שימוש בלתי מוגבל ביכולת הגורמת נזק רב, מה טוב יותר מזה?
מקצועות יוקרה מועדפים: שתי מילים: קשת מאגי. שלוש מילים: חניך מסדר הקשת (השלם ללוחמה). אמנם שני המקצועות מחייבים דרישת גזע לאלף, אבל המחסר לחוסן שווה את היתרון שהם מעניקים. אם אתה נלחם בעזרת קשת אדירה, אומן נשק אקזוטי (השלם ללוחמה) ימצא חן בעיניך, ובהנחה ונשקי הטלה זה הקטע שלך, אומן ההטלה (השלם ללוחמה) שימושי עוד יותר.
כישרונות מועדפים: הכישרונות האלה מיועדים להעצים את כוחו של הצלף, והם מומלצים במיוחד:
ירי מטווח אפס- נכון, הגבלת הטווח היא בעייתית, אבל תוסף ההתקפה והנזק שווה את זה בדרגות הנמוכות, והכישרון הוא דרישת חובה לשאר כישרונות ירי נהדרים.
מיקוד נשק- לא שימושי במיוחד אם אתה אינך לוחם, אבל הכישרון הוא דרישה לכל אחד ממקצועות היוקרה שצוינו.
יוזמה משופרת- אמרנו כבר שהצלף אוהב לירות לפני שהאויב מסוגל להגיב, נכון?
ירי חודר(סל"ש 2)- אם יש דבר יותר כיפי מלחסל מטרה אחת, הדבר הוא לחסל 18 מ' של מטרות באותה היעילות.
כישרונות שכדאי להימנע: למרות שאלו כישרונות שימושיים למדי, רובם אינם מעניקים יתרון טוב מספיק בשביל שיהיה שווה לקחת אותם.
צליפה(השלם ללוחמה)- בסך הכל, הכישרון הזה מקטין את המחסר להתקפה ב-2, ולכמה מטרות כבר יש מחסה?
פריקה מטווח רחוק(השלם ללוחמה)- בשלב מסוים, רוב האויבים יהפכו מדמויי אדם לחיות פרא קסומות, תפלצים ודרקונים למיניהם, ורוב היצורים האלו לא משתמשים בנשקים מיוצרים.
נשקים מועדפים: הקשת הארוכה היא הבחירה הטבעית עבור קשת, כולל הגרסא המורכבת וגרסת הכוח. עם זאת, בהנחה ויש לך כישרון עודף, קשת אדירה(השלם ללוחמה) היא בחירה טובה אפילו יותר: היא גורמת נזק בדיוק כמו גרזן קרב גמדי, שהוא נשק מצוין לקפא"פ, אבל לטווח רחוק.
לחשים מועדפים: מבין המקצועות המתאימים ביותר לתפקיד הצלף, הסייר מסוגל להטיל לחשים והאמגוש משתמש בהשבעות. הלחשים וההשבעות האלו נותנים את היתרון הטוב ביותר עבור הצלף הממוצע.
1- עין הנץ(שלם להרפתקן): תוסף לבדיקות זיהוי והגדלת יחידת הטווח, יהפכו כל צלף טיפוסי למכונת הרג משומנת. גם לכידה זו אפשרות מעולה- ללכוד אותם, ולצלוף בהם למוות.
2- חן חתולי: לא רק שהלחש מעניק תוסף להתקפה מטווח רחוק, לדרג"ש ולהצלות התגובה, במקרה הצורך הצלף יכול להטיל אותו על חיה מלווה או בן ברית.
3- צורת עץ: להיראות כמו עץ ביער, ואז לירות באויב. ההסוואה המושלמת.
4- סערת חצים(שלם להרפתקן): היכולת לירות חץ בכל מטרה בטווח הנשק הופכת אותך לקטלני כמעט כמו מכשף עם כדור אש¬- אלא שנדירים היצורים עם חסינות לחיצים ואין הצלות תגובה כנגד היריות שלך.
מזערית: חנית משחיתה- כן, 18 מ' זה הרבה, אבל רק צלף אמיתי יודע מה המשמעות של טווח. רב הגלוי על הנסתר או ראייה שדית אמור להיות הבחירה הבאה, מכיוון שצלף עיוור הוא צלף חסר תועלת.
פחותה: מעוף מבעית- היכולת להתרחק מהאויבים ואז לירות בהם, כמו גם ההגנה המושלמת או דרך נסיגה מעולה. מה יכול להיות טוב יותר מזה?
דגולה: פרץ חומצי- במחשבה שנייה, להפוך את האויבים לעיסה ולהתעלם מהתנגדות לחשים יותר טוב.
אפלה: פרץ עלטה- גם היצור עם הצלת הרצון הגבוהה ביותר ייכשל לבסוף, ואז יצטרך לאבד דרגות כמו מטבעות זהב במאורה של דרקון (במיוחד לאור העובדה שדרגות שליליות גוררות מחסר להצלות רצון, מה שיהפוך את הדרגות השליליות הבאות לקלות יותר להשגה).
דוגמא: לגולס, הקשת האלפי מטרילוגיית שר הטבעות מהווה דוגמה מעולה לצלף. גם הלורד וולדמורט אשר מסוגל לחסל בקסמיו כל אחד (פרט להארי פוטר, כמובן), הוא צלף מאגי ידוע לשמצה.
***
הערות, ביקורות, צעקות, טענות, איומים על חיי וכו' וכו' יתקבלו בברכה.
לאנשי קרבות, יותר מכל הדמויות במבוכים ודרקונים, יש את הגיוון הגדול ביותר בטכניקות ובאסטרטגיות- אי אפשר להשוות בין סייר חמוש בשתי חרבות קצרות, לוחם עם מגן וחרב וברברי עם חרב אדירה. שלושתם נלחמים בקרב פנים אל פנים, גורמים וסופגים נזק תוך כדי שהם מרחיקים את האויב מחבריהם, אך לכל אחד מהם דרך, אופי ושיטת לחימה ייחודית.
התיאור שלהלן נועד להציג את תתי הסוג של הלוחמים במו"ד- ההשראה לכתיבה הגיעה מתתי הסוג של מטילי הלחשים במדריך השלם למג(עמ' 13-30), ומהפתיחות השונות למקצועות המוצגות בספר לשחקן 2(פרק שני).
כמובן, שלא כל לוחם מתאים במדויק לאחד מתתי הסוג שלהלן- ייתכן כי ללוחם יהיו שני סגנונות לחימה, אחד המיועד לחיסול אויבים רבים והשני להתמקדות באויב אחד, או סט כישרונות, כלי נשק ואפילו מקצועות ללחימת קפא"פ, וסט שני ללחימה מטווח רחוק.
הערה: התיאור הנ"ל עוסק ומתייחס במקצועות הבאים: אביר קודש, ברברי, לוחם, נזיר, סייר, Duskblade(סל"ש 2), Dragon Shaman(סל"ש 2), אמגוש(שלם למאגיה), עז-להב(שלם ללוחמה) ולהב-מלחמה(ToB).
תתי הסוג יופיעו בתבנית הבאה-
שם ושם באנגלית
ציטוט טיפוסי
פתיחה קצרה המתארת את הסגנון של תת הסוג.
אופי- מהי האישיות הטיפוסית לדמויות מתת סוג זה. כל האמור בסעיף זה הינו הצעה בלבד.
יתרונות וחסרונות- מדוע עדיף לבחור/לא לבחור בתת הסוג הזה ואילו השלכות חיוביות ושליליות יהיו לכך.
מקצועות מועדפים- אלו מקצועות שמתפקדים טוב מאוד בידיו של תת הסוג.
מקצועות יוקרה מועדפים- בדומה למקצועות המועדפים.
כישרונות מועדפים- לדמויות קרביות יש הרבה כישרונות לבחירה, ורק כמה מהם שימושיים לתתי סוגים מסוימים.
כישרונות שכדאי להימנע- אלו כישרונות שיתפקדו פחות טוב בידיו של תת הסוג הספציפי.
תרגילי קרב/לחשים מועדפים- אם איש הקרבות שלכם הוא להב-מלחמה, סייר, אביר קודש וכו' וכו', הפסקה הזו תמליץ על התרגילים או הלחשים הטובים ביותר בשבילו.
דוגמא- טיפוס או שניים מפורסמים, מהסוג הספציפי הזה.
ובראש ובראשונה, אני גאה להציג את הצלף:
הצלף-Archer
"החיים הם כמו ירייה מדויקת של חץ- מתחילים במחשבה, ונגמרים במוות"
הצלף, כשמו כן הוא, מתמקד באופן כמעט מוחלט בחיסול, ניתן אפילו לומר ציד, של מטרה בודדת בטווח רחוק. הצלף מכוון את כלי נשקו אל עבר המטרה, אותה בחר בדקדוק רב, משחרר את ההתקפה, ונותן לחבריו לנשום לרווחה בעת שהוא עובר לבחור את הבא בתור.
אופי: אתה תמיד מחפש את המטרה הבאה, ולכן סביר להניח שאתה נוטה לחשוד בזרים ומעדיף לבחון אותם מרחוק לפני שאתה ניגש ומתקרב אליהם. כאחד שתמיד מחסל מרחוק, הצלף מודע לעובדה שהוא עצמו יכול תמיד להיות מטרה ולכן רוב הצלפים סובלים מפאראנויה כזו או אחרת. רמות בזיהוי, הסתתרות ותנועה שקטה יקלו עליך בהסוואה ובאיתור המטרות שלך, כמו גם בהתגוננות מפני צלפים אחרים.
יתרונות: בדומה לגרסה הקסומה שלו, גם כוחו של הצלף הוא ביכולת למקד את מירב נקודות הנזק לראשה של מטרה אחת, בכך יכול הצלף לסיים קרב עוד לפני שהתחיל. לכל היותר, הצלף מסוגל להקדים בסיבוב אחד את סוף הקרב, ובכך לחסוך כמה נקודות נזק לחבריו.
חסרונות: בטווח רחוק, אתה רב אומן. לעומת זאת, רוב הצלפים מאבדים מכוחם כאשר הם מגיעים לקרב פנים אל פנים, ובחבורה בה אין עוד דמות לוחמנית, הדבר יכול להיות סכנה של ממש. בנוסף, הנזק הממוצע של קשת מתגמד לעומת זה של גרזן אדיר או שתי חרבות, מה שאומר שאתה תצטרך לפגוע יותר על מנת להשתוות ללוחמי הקפא"פ.
מקצועות מועדפים: לוחם עם התמקדות מוקצנת בכישרונות ללחימה בטווח רחוק, יכול להיות צלף נהדר- במיוחד לאור הגישה הכמעט-ייחודית שלו לכישרון 'התמחות בנשק' ולהמשכיו. סייר, במיוחד כזה שויתר על הטלת הלחשים שלו לטובת כישרונות נוספים (וריאנט המופיע במדריך השלם לאלוף), יכול להשתוות ביכולותיו ללוחם, אך הוא זוכה במיומנויות שימושיות ובחיה מלווה. למרות שרבים מתקשים לראות זאת, האמגוש(השלם למאגיה) הוא צלף-פוטנציאלי מעולה: שימוש בלתי מוגבל ביכולת הגורמת נזק רב, מה טוב יותר מזה?
מקצועות יוקרה מועדפים: שתי מילים: קשת מאגי. שלוש מילים: חניך מסדר הקשת (השלם ללוחמה). אמנם שני המקצועות מחייבים דרישת גזע לאלף, אבל המחסר לחוסן שווה את היתרון שהם מעניקים. אם אתה נלחם בעזרת קשת אדירה, אומן נשק אקזוטי (השלם ללוחמה) ימצא חן בעיניך, ובהנחה ונשקי הטלה זה הקטע שלך, אומן ההטלה (השלם ללוחמה) שימושי עוד יותר.
כישרונות מועדפים: הכישרונות האלה מיועדים להעצים את כוחו של הצלף, והם מומלצים במיוחד:
ירי מטווח אפס- נכון, הגבלת הטווח היא בעייתית, אבל תוסף ההתקפה והנזק שווה את זה בדרגות הנמוכות, והכישרון הוא דרישת חובה לשאר כישרונות ירי נהדרים.
מיקוד נשק- לא שימושי במיוחד אם אתה אינך לוחם, אבל הכישרון הוא דרישה לכל אחד ממקצועות היוקרה שצוינו.
יוזמה משופרת- אמרנו כבר שהצלף אוהב לירות לפני שהאויב מסוגל להגיב, נכון?
ירי חודר(סל"ש 2)- אם יש דבר יותר כיפי מלחסל מטרה אחת, הדבר הוא לחסל 18 מ' של מטרות באותה היעילות.
כישרונות שכדאי להימנע: למרות שאלו כישרונות שימושיים למדי, רובם אינם מעניקים יתרון טוב מספיק בשביל שיהיה שווה לקחת אותם.
צליפה(השלם ללוחמה)- בסך הכל, הכישרון הזה מקטין את המחסר להתקפה ב-2, ולכמה מטרות כבר יש מחסה?
פריקה מטווח רחוק(השלם ללוחמה)- בשלב מסוים, רוב האויבים יהפכו מדמויי אדם לחיות פרא קסומות, תפלצים ודרקונים למיניהם, ורוב היצורים האלו לא משתמשים בנשקים מיוצרים.
נשקים מועדפים: הקשת הארוכה היא הבחירה הטבעית עבור קשת, כולל הגרסא המורכבת וגרסת הכוח. עם זאת, בהנחה ויש לך כישרון עודף, קשת אדירה(השלם ללוחמה) היא בחירה טובה אפילו יותר: היא גורמת נזק בדיוק כמו גרזן קרב גמדי, שהוא נשק מצוין לקפא"פ, אבל לטווח רחוק.
לחשים מועדפים: מבין המקצועות המתאימים ביותר לתפקיד הצלף, הסייר מסוגל להטיל לחשים והאמגוש משתמש בהשבעות. הלחשים וההשבעות האלו נותנים את היתרון הטוב ביותר עבור הצלף הממוצע.
1- עין הנץ(שלם להרפתקן): תוסף לבדיקות זיהוי והגדלת יחידת הטווח, יהפכו כל צלף טיפוסי למכונת הרג משומנת. גם לכידה זו אפשרות מעולה- ללכוד אותם, ולצלוף בהם למוות.
2- חן חתולי: לא רק שהלחש מעניק תוסף להתקפה מטווח רחוק, לדרג"ש ולהצלות התגובה, במקרה הצורך הצלף יכול להטיל אותו על חיה מלווה או בן ברית.
3- צורת עץ: להיראות כמו עץ ביער, ואז לירות באויב. ההסוואה המושלמת.
4- סערת חצים(שלם להרפתקן): היכולת לירות חץ בכל מטרה בטווח הנשק הופכת אותך לקטלני כמעט כמו מכשף עם כדור אש¬- אלא שנדירים היצורים עם חסינות לחיצים ואין הצלות תגובה כנגד היריות שלך.
מזערית: חנית משחיתה- כן, 18 מ' זה הרבה, אבל רק צלף אמיתי יודע מה המשמעות של טווח. רב הגלוי על הנסתר או ראייה שדית אמור להיות הבחירה הבאה, מכיוון שצלף עיוור הוא צלף חסר תועלת.
פחותה: מעוף מבעית- היכולת להתרחק מהאויבים ואז לירות בהם, כמו גם ההגנה המושלמת או דרך נסיגה מעולה. מה יכול להיות טוב יותר מזה?
דגולה: פרץ חומצי- במחשבה שנייה, להפוך את האויבים לעיסה ולהתעלם מהתנגדות לחשים יותר טוב.
אפלה: פרץ עלטה- גם היצור עם הצלת הרצון הגבוהה ביותר ייכשל לבסוף, ואז יצטרך לאבד דרגות כמו מטבעות זהב במאורה של דרקון (במיוחד לאור העובדה שדרגות שליליות גוררות מחסר להצלות רצון, מה שיהפוך את הדרגות השליליות הבאות לקלות יותר להשגה).
דוגמא: לגולס, הקשת האלפי מטרילוגיית שר הטבעות מהווה דוגמה מעולה לצלף. גם הלורד וולדמורט אשר מסוגל לחסל בקסמיו כל אחד (פרט להארי פוטר, כמובן), הוא צלף מאגי ידוע לשמצה.
***
הערות, ביקורות, צעקות, טענות, איומים על חיי וכו' וכו' יתקבלו בברכה.
